作者 主题: 人物卡分享集中投放处  (阅读 9040 次)

副标题: 将人物卡(和车卡思路)丢这样有额外奖励哦!

线上 马非鱼

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人物卡分享集中投放处
« 于: 2018-04-07, 周六 23:32:48 »
车卡思路是重点!说一说你是为什么想车一张这样的卡,怎么车的,碰到什么问题,做出了什么取舍,诸如此类。

线上 马非鱼

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Re: 人物卡分享集中投放处
« 回帖 #1 于: 2018-04-07, 周六 23:34:37 »
      那么我就第一个来吧,首先是确定自己人物的大致定位,我个人感兴趣的定位有(排名分先后):狙击,近身暗杀,手枪,机械,驾驶,偏好物理输出,也不喜欢机械改造(一个是个人不能接受,二个是看改造英文太累),那么法师,机械,驾驶这三个就可以不用了,因为想选人类,用adepts强化似乎是不错的选择,而且adepts本身是我接手翻译的,有种宿命感233。所以最后决定是做一个人类修士,擅长狙击近身暗杀方面的工作,因为队伍里没有交涉者,所以也准备强化下交涉能力。后来有一些更改,用红字标出了
      优先级方面,由于涉及三个领域且少量改造自身,所以属性和技能当然是要求最高的,分别是AB,adepts的话魔法C有4点魔力+2点动作技能,算是最基础的了,感觉还够用,剩下来资产是D,因为还是要不少配置的,人类就选E了,1点加在魔法上正好和改造的损失抵消。
      于是结果就是:A属性B技能C魔法D资产E人类
=================================================================================
接下来是人物特质:
首先是加满25不亏的负面特质:
常见轻度过敏是DM跟我们推荐的一个特质:容易避免,加的业力也不错,自然选上,具体对什么过敏一会儿再看(+10)

然后我看到了下成瘾,感觉即使是重度成瘾,也不过是每天一次而已,所以成瘾的难点应该有2个:1、成瘾物的副作用,2、获取的难度(渠道,价格),看了下毒物列表,都是有收益且价格便宜的东西,所以我如果自创一个无收益价格便宜的东西应该不会有违规则,然后渠道……我记得,我过敏物选的是常见,那么只要上瘾物和过敏物是一个东西,就不愁获取渠道了,而且对一个东西又过敏又上瘾很有趣的样子233,最后选了麦芽糖,因为重度会影响社交,所以选了轻度(+9)另外成瘾会加恶名,所以多了1点恶名,扣了2点HR给的初始声望

至爱亲朋是个蛮有趣的负面特质,也可以加强RP。我了想了想我的人物应该是属于底层,那么就来个妓女女朋友吧!女朋友有个梦想,我主动资助BLABLABLA……(+6)
另外DM说队友组建兄弟会有好处,我就提出我女朋友是妓女的话不如组个同X兄弟会……队里有人拒绝了,没办法

其他独特风格跟脑灼伤也蛮想选的,不过业力已经到上限25了,就算了吧。

然后是正面特质,想选的有:想要的正面特质有:分析性思维(5);鬼祟如猫(7);优越属性(14);第一印象(11);病原体抗力(4/8);求生意志(3/6/9)
第一印象因为交涉只是临时顶替并没有打算发展,所以PASS了
分析性思维,我应该不会在逻辑方面有所建树,PASS
病原体,我本来是怕DM让我女朋友有个X病来污我,想免疫X病,结果DM说只能免疫一种,也就是说我免疫XX他可以给我得XX,所以这种针对性太强的还是PASS,毕竟特质珍贵
所以结果就是鬼祟如猫,求生意志LV3,再加了个双巧手,以后(能活到)骰池加高的话,可以双枪装逼。

因为HR有换一项特质的规定,所以拿荣誉守则换了优越属性,不管在多堕落的环境里还是有点原则吧,守则是除非万不得已尽量射橡皮筋,哦不是,尽量不杀无辜的人,感觉还蛮轻松的?优越属性选了敏捷。
=========================================================================
属性方面还是蛮吃紧的,枪需要敏捷,反应,近战暗杀需要力量身体,交涉需要直觉,adepts需要意志……总的来说只有逻辑可以扣,处于尊严还是把逻辑加到2
最后权衡下来把力量也放弃了,毕竟主要还是打枪,需要时用adepts加高,种族奖励的1点如之前所说加到魔法,所以结果是:
体质:5      意志:4   极限:2
敏捷:6      逻辑:2   魔法:5(4)
反射:5      直觉:4   共鸣:0
力量:2      魅力:4   人性:6
========================================================================
技能方面倒没什么好想的,需要的点上,有多的话看看有没有其他有用的,就不详述了:
经提醒,力量会影响DV,实在搞不好,索性把近战放弃了
潜行(AGI)6  逃脱(AGI) 3
感觉(INT)6  交涉(CHA)6 
长管枪械(专精狙击枪)6  手枪(Pistols)6
体育(AGI) 4(2)

技能组的话其实我大多只是需要组里的单独一个技能,然后我看到了……
演技:5   
表演(CHA)
哄骗(CHA)
仿冒(CHA)
蛮有趣的!点了!

 奖励技能:
街头知识:4
日语(专精市话):4
学术知识:3
这样子的话大致人物形象就有了:街头长大,有一定的学术知识,所以才会倾心于有梦想的妓女愿意资助她……
=======================================================================
adepts:
adept方面,朋友已经帮我翻译出来了,因为是需要改造的,所以就用了4点PP
战斗意识LV1(0.5)威胁感知LV1(0.25)
秘法护甲LV1(0.5)法术抗力LV1(0.5)
声音控制LV1(0.5)
梯云纵LV1(0.25)增强精准(长管枪械)(0.25)
增强精准(手枪)(0.25) 属性提升(敏捷)LV4(1)
本来是想选踏雪无痕的,不过听说敌人有设备可以探测到,所以PASS了,核心还是后面4个,其他都是适当的加强,声音控制配合仿冒,可能可以做些好玩的事,先选了。
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买买买:
我之前看设定感叹过,有天分的人靠自己就行,没天分的还要靠改造把自己改得不像人才能追上,挺不公平,现在看来还是蛮公平的,他们没天分,他们有钱啊!总之这里是各种穷……
植入改造:
Eveware:
Rating 2-0.3    6000
Thermographic vision  1500
Smartlink  4000
--------
Bioware:
Platelet factories-0.2   17000
Enhanced articulation -0.3  24000(+1肉体极限)
总计人性-0.8 金钱-52500

物品:
自带麦芽糖块*10
衣服:
Actioneer Business Clothes*1——1500
武器:
Cavalier Arms Crockett EBR——10300
加装:消音器——500
加装:Smartgun system, external(TOP)——200
狙击枪备用弹夹*10——50
Regular ammo*150(80发手枪,40发狙击枪,30发泰瑟枪)——300
Taurus Omni-6*1——300
消音器——500
+Speed loader——25
Defiance EX Shocker——250
通讯器:
Meta Link*1——100
执照:
Fake license(3)*1(狙击枪)——600
Fake SIN(1)——2500
物品总计:17125
总计消费:69625
扣除初始金钱50000,扣除10karma换来的20000,剩余¥375
因为钱不够的关系,很多东西没买到……穷穷穷
============================================
生活风格:
反正钱不够住集体宿舍了,索性把目标放远点选择low的生活吧!
Low:月支出2000
亲密关系:月支出增加20%
Cramped:月支出减少10%
实际生活支出2160/月
==========================================================
人脉:
亲密关系的人物当然可以做一个人脉,然后就来个本地亲戚吧,最后做了两个人:
妓女朱迪:
忠诚:5 能力:2
朱迪是赫尔辛所住街区地下妓院的一名妓女。和大多数同行一样,她也有一套自己的关于家庭和梦想的悲情的故事,让没见过世面的雏儿悲伤落泪,也方便阔绰的恩客有理由多给些小费。与地下妓院同行姐妹们不同的是,朱迪对成为画家的梦想似乎是实话,她每天的空余时间都泡在自己的画室(妓院的一个小储物间),做一个卖身不卖艺的妓女,。因为买不起电子绘画工具,所用的工具都是从街头捡来或者低价买来的白色——准确的说曾经是白色的布料以及废旧颜料,除了在布上作画这点外,每天去流浪汉的燃料堆里找旧的绘画书籍也让她看起来很像几个世纪前从事绘画工作的人。关于梦想的执着不禁让人想到也许朱迪关于家庭的话也是真的?不过这就像她的真名一样无从查起了。
也许是曾经从事艺术工作的缘故,被朋友带来消遣的赫尔辛很快就迷恋上了沉浸在绘画中的朱迪,成为了朱迪的常客,最近几次狂奔赚来的钱也都给了朱迪资助她,除了让朱迪得到了一套二手电子绘画工具外,也让赫尔辛在妓院成了熟脸。
朱迪有一双黑色的眼睛和黑色的头发,不清楚她的确切年龄,感觉上比赫尔辛大几岁,除了绘画外对其他事物都是云淡风轻的态度。经过一段时间的相处对赫尔辛也有不少好感,虽然现在能熟练的掌握电子绘画工具,不过她还是更习惯用画布作画。

门卫鲍威尔:
忠诚:3 能力:2
    鲍威尔大约46岁,是赫尔辛的一个远房亲戚,负责西雅图一个高档住宅区的小区门卫,为了养家糊口也偷偷利用关系做一些假证生意。当刚逃亡到西雅图的赫尔辛找到他时,他与自己的妻子都不太想搭理,但出于善心还是给了这个八杆子打不着的亲戚一点援助,一来二去,两人稍微有了点交情,但也仅限于此。
    鲍威尔和妻子与两个孩子住在公司分配的公寓里,生活条件尚可,如果有需要,他会拿出自己的私房钱给赫尔辛应急,赫尔辛被赶出租屋的时候,也会在他家借助1-2天,鲍威尔的妻子不会容忍这个狂奔者远亲留到第三天,当然这并不妨碍她收下赫尔辛狂奔赚来的钱作为住宿费。
=========================================================================
然后消费下业力,就是这样了:
真名/假名/外号:赫尔辛·朗海姆 / 苏·格拉底 / 静默     
种族:人类  种族地位:——  年龄:25  性别:男  身高:177  体重73kg
信誉:0  恶名:1  名声:0  karma:2  语言:英语(母语)/日语(专精市话)
优先权选择:
种族:E(人类1)
属性:A(24)
魔法:C(4魔力,一个2级行动技能)
技能:B(36/5)
资源:D(50000)

属性:
体质:5      意志:4   极限:3(通过业力+1)
敏捷:6      逻辑:2   魔法:5(4)
反射:5      直觉:4   共鸣:0
力量:2      魅力:4   人性:5.2

特性:
正面:
鬼祟如猫:(-7)潜行技能+2骰池
求生意志:(-9)获得额外三点伤害溢出
双巧手:(-4)双手武器不受减值
-20业力

负面:
至爱亲朋:(+6)支持某妓女的画家梦想
过敏:(常见+轻度=+10):麦芽糖过敏
上瘾:(中度+9)麦芽糖上瘾
+25业力

荣誉守则:不杀与任务不相干的人。

优越属性:敏捷

技能:(2奖励在体育)
潜行(AGI)6  逃脱3
感觉(INT)6  交涉(CHA)6 
长管枪械(专精狙击枪)6  手枪(Pistols)6
体育(AGI) 4 

 
技能组:                                                奖励技能:
演技:5                    街头知识(西雅图街头帮派):4(8)
表演(CHA)(9)      日语(专精市话):4
哄骗(CHA)(9)      学术知识(文学):3(5)
仿冒(CHA)(9)      母语:英语
异能(4):
战斗意识LV1(0.5)威胁感知LV1(0.25)
秘法护甲LV1(0.5)法术抗力LV1(0.5)
声音控制LV1(0.5)
梯云纵LV1(0.25)增强精准(长管枪械)(0.25)
增强精准(手枪)(0.25)
属性提升(敏捷)LV4(1)

植入改造:
Eveware:
Rating 2-0.3    6000
Thermographic vision  1500
Smartlink  4000
--------
Bioware:
Platelet factories-0.2   17000
Enhanced articulation -0.3  24000(+1肉体极限)
总计人性-0.8 金钱-52500

物品:
自带麦芽糖块*10
衣服:
Actioneer Business Clothes*1——1500
武器:
Cavalier Arms Crockett EBR——10300
加装:消音器——500
加装:Smartgun system, external(TOP)——200
狙击枪备用弹夹*10——50
Regular ammo*150(80发手枪,40发狙击枪,30发泰瑟枪)——300
Taurus Omni-6*1——300
Speed loader——25
消音器——500
Defiance EX Shocker——250
通讯器:
Meta Link*1——100
执照:
Fake license(3)*1(狙击枪)——600
Fake SIN(1)——2500
物品总计:16875
总计消费:69625
扣除初始金钱50000,扣除10karma换来的20000,剩余¥375;20业力
业力消费:15点将极限加至3,剩余5点业力,增加1点朱迪忠诚,2点鲍威尔能力,剩余2点不用
生活风格:
Low:月支出2000
Cramped:月支出减少10%
至爱亲朋:增加20%
实际生活支出2160/月

人脉(12点):
妓女朱迪:
忠诚:6(5) 能力:2
门卫鲍威尔:
忠诚:3 能力:4(2)

常用:
主动性:9+1D6

三大限制:
精神:4
肉体:6(5)
社交:6

常用:
护甲=衣服8+异能1=9
伤害减免=护甲9+体质5=14
狙击枪:敏捷6+技能6+专精2+Smartlink2=16
SA/BF:精度:9(6) 伤害:12P  穿甲:-3  子弹:20发 减震2(自身1+减震垫1)
BF时防护-2
手枪:敏捷6+技能6+激光瞄准镜1=13(双持时再加2)
SS/SA:精度:6(5) 伤害:6P 穿甲:0 子弹:6发

潜行:敏捷6+技能6+特质2=14
交涉:魅力4+技能6=10
仿冒:魅力4+仿冒5=9(用声音欺骗是再异能+1)
沉着=魅力4+意志4=8
察言观色=魅力4+直觉4=8
抬/背=体质5+力量2=7
记忆=逻辑2+意志4=6

人物背景:
    初次见到静默本人的狂奔者和介绍人都会对这个称号感到疑惑,苏,或者用他的真名赫尔辛的态度完全是静默的反义词,他会悠闲的打个招呼,对这次的合作伙伴品头论足一番,谈论任务时除了爱问问题套情报外(不知是对任务的谨慎还是好奇,也许兼而有之),也会积极的争取加价,可能他真的很缺钱吧。总之,从他身上完全感觉不到静的气息。
    而与赫尔辛一起参加狂奔任务并活着回来的人就会了解,平时的苏的是个和静无缘的人,进入战斗状态后静默才会出现,战斗中的赫尔辛就像被阴影笼罩一般,无论是持剑潜行刺杀还是端着狙击枪,他都只在必要的时候用近乎冷漠的语气做出必要的沟通。
和大多数的修士一样,赫尔辛的身上并没有太多的改造痕迹,他的赛博眼也是不得已而为之:源于10岁那年与人贩子的争斗中被挖掉了一只眼睛,经营剧院的父母被杀身亡,他自己则被抹去SIN后运送往卖场,但在路上,仇恨与求生的本能让赫尔辛的异能短暂觉醒,用玻璃碎片从背后干掉了人贩子并支撑他跑到了西雅图投奔自己的亲戚。
在亲戚的资助下,赫尔辛在西雅图的街道上挣扎求存,跟着混混与少数狂奔者们学习街头生活的知识和战斗技巧,有不少时候都得靠麦芽糖度日。即使是在艰苦的日子里,赫尔辛也依然坚持练习舞台的一些表演技巧,虽然明白缺乏专业的指导不会有所成,但他还是把这当做怀念过去的一个方式。
一次偶然的契机下,赫尔辛用积攒下来的钱买了一个假名通过介绍人加入了暗影狂奔行动,正式成为了一个狂奔者,可观的收入除了让他添置装备入驻有顶有墙的房间外,还让他跟朱迪的感情升温,可惜好景不长,合作过几次的伙伴们陆续离开了西雅图,一到手就把钱花光的赫尔辛得找些新的活和伙伴了。
通常赫尔辛都用假名苏·格拉底活动,这个名字出自他小时候从书上看到的一个古老的哲学家,或者随便什么吧。只有以前的几个伙伴、鲍威尔和朱迪知道他的真名。在战斗中他通常担任后方援助或潜入任务,如果伙伴配合的话,也能做出不错的暗杀成绩,有一次他甚至利用异能及表演技巧仿冒一个没人见过的商业巨头进入大公司偷出目标物品。街头的暴力生活没法让他培养口才,不过队伍里实在没人适合的话,他也会担任一下交涉工作。

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既然有奖励的话后续可能会再调整一下,不过目前就这样了233

 :em009将某贴底下的分享搬过来做范例了

离线 NicoNicoNi~

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Re: 人物卡分享集中投放处
« 回帖 #2 于: 2018-04-08, 周日 09:41:05 »
一、车卡目标
   1.首先AI好像很有趣!所以种族确定了是AI;
   2.人数太多,DM才解禁了AI,所以车卡出来要能适应弹性人数,即人数多的时候在战斗中打酱油不上场,人数少的时候可以补上。根据这个前提,打算车的定位是以机师为主,矩阵为辅的一张卡。
二、正式车卡
   1.优先级方面,由于AI的限制,种族最低从C开始选择,所以种族先定下是C。然后根据规则部分,AI的特殊属性“深度”,同时也是AI的极限(根据dalao指出,深度是决定了极限上限所以极限其实是可怜的1 :em032 :em032),基于“一种属性两个效果,而且是AI独有的属性”这个原因,给深度选择了优先级A。属性值总是重要的,所以属性接下来选择了B。因为要兼顾矩阵攻防,所以技能点也需要多一些,选择D,资金只能可怜的E级别;
   结果是,深度A属性B种族C技能D资金E
   附:AI建卡规则地址 
   http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=95943.0
   2.特质选择方面,AI有天生送了代码玩家、摄影记忆、速读术这几个还不错的特质,尤其是“摄影记忆”在我们的HR中,记忆检定+2很重要。
   自己选的特质部分,要兼顾机师部分和矩阵部分,应该是六四开的样子。“3级原自驾程序”这个AI独有特质,相当于3级中控器+对AI额外效果,一共24业力使用HR规则一换一,用公司注册负面特质(25业力奖励)换到了。加强RCC的“设计师”还有加强传感器的“传感器升级”两个特质有助于完善无人机战斗方面。
   “多线程处理”这个特质有助于打酱油的时候顺便帮忙照看下矩阵方面,毕竟自有动作矩阵侦查,以及同时关注多个方面的信息源都是挺实用的功能。最后拿一个“忍遁”特质来保命,自有动作清理身上所有Mark关键时刻还是可以救命的,何况极限点不少(达到种族上限)。

   负面特质方面只选了一个“日常工作(15业力奖励)”以符合团风(即使GM表示AI可以不用工作,不过做一些软件外包还是可以滴~)

   附:AI独有特质地址
        http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=95943.0

   3.属性方面,AI没有肉体属性,不过本身属性点就比泛人类少,B级属性只有10点。矩阵攻防方面最需要“逻辑”属性,并且“逻辑”在使用无人机炮术的时候也起效,所以直接点满7点。魅力按照HR需要到达2点,剩下的4点属性点平均分配到直觉和意志上,因为这两个同样重要。

   附:最终属性
   
劇透 -   :
意志3 直觉3 逻辑7 魅力2 深度6

   4.技能方面,D级优先级的技能,只有可怜的22点,幸好A级深度还有送10点矩阵技能,缓解了一下吃紧的技能点。矩阵相关3个技能得点满,驾驶技能由于有3级中控器(可以增加技能,减少阈值),所以预估点个3级够用了,炮术作为唯一肉界攻击手段,点满6级+专精应该没话说。最后剩下的4点放到计算机和软件上,不过实际跑了一次之后发现这里应该更高级一点,因为矩阵搜索很常用,然而是需要计算机的。

   至于知识技能方面,哲♂学是个人恶趣味,Vals是配合另一个PC的背景需要,剩下的其实是随便加的就不提了。

   附:技能加点
劇透 -   :
      矩阵战斗 5赠送 +1购点
      电子战 5赠送+1购点
      骇入 6
      炮术 6 弹道专精
      空中驾驶3
      计算机2
      软件2

   5.买买买!
   E级金钱加上10点业力换钱,总共2w6。

   无人机一整套,然后就没钱了,剩下只够买一个1级假sin,任意非AI玩家都不建议这样做,1级假sin应该是接近用完就可以扔的那种,随便就会被查出来的。AI这样买,一是因为没钱,二是很多时候可以缩在队友的通讯链里面,不怕查sin(23333)
   自动程序:
   清晰视像 6级 3000

   MCT-尼桑·旋翼无人机 5000
     武器:
        -标准武器挂载位  2500
        -FN HAR 1500
        -激光瞄准器 125
        -排气系统2级 400
        -200发常规弹药 400
   无线电室·远程控制台 8000(主设备:等级2,生活方式为低档2000,需要注意的是这个生活方式不是选择的,是根据主设备等级来定死的,AI没得选)

   6.人脉
   很随便的来了个“名称:拿破轮 关系3 等级3 人很好的机械师”,方便无人机被打伤了之后修理,毕竟自己没有手,会修理的队友也不能保证一直都在。

   7.其他
   最后花5业力买个防止矩阵伤害的程序(QAQ   AI的程序要花业力买,超级吃亏啊(根据dalao指点,在设备上运行的程序可以直接花钱买)),车卡就完成了。

三、人物卡
姓名:希里(Siri)
劇透 -   :
人物背景:
平铺直叙版本的背景:

劇透 -   :
希里是来自Horizon实验室的一个AI,然而在“永恒之绿”动乱中,存储着希里的芯片不幸被遗失了。几经周折再次联网醒来的希里,发现自己被安装在了一个RCC中,一个属于某位狂奔者的RCC。而核心指令也不知为何变动成了1:生存  2:自由  3:Horizon万岁
希里一直默不作声的呆着,直到某一天那台RCC的主人打算对Horizon的一个分公司下手,触发了保护Horizon的核心指令,于是希里操纵无人机杀死了那位狂奔者。
在失去操纵者的情况下,第一顺位指令“生存”被触发,为了生存下去希里不得不成为一名狂奔者,努力赚钱交电费,好好保养自己呆着的主机。
在狂奔的过程中,希里认识了TANGO并一起合作了几次任务。并且机缘巧合之下,在矩阵的舞会上再次遇到TANGO。通过追踪资料发现TANGO同样是来自Horizon,于是希里判断可以和TANGO进行组队配合,以提升任务的成功率。
让人不能好好读的背景版本:

劇透 -   :
受损日志1:
   实验日期:!@#¥#¥@  (数据损坏)
   实验地点:!@##!%(数据损坏)
   实验内容:在项目2部使用的无人机上,发现虚拟机软件有觉醒情况,判断为新生成AI。尝试进行对已成形AI进行核心指令植入用于!@##@%(后续不可读)

受损日志2:
   日期:#¥¥@@!#(数据损坏)
   事件:矩阵层接触到未知数据流,防火墙未触发,DMZ主机无效,数据流可解析为软件,标识符识别为“永恒之绿”。¥@……@¥%#@%#¥

受损日志3:
   操作记录:记录到Root权限曾经授权给未知目标,内核指令文件头疑似出现错误,尝试修复…………修复成功…………查看文件:
      核心指令1:生存(?)
      核心指令2:自由(?)
      核心指令3:Horizon万岁
   由于并无备份核心指令,无法判断核心指令是否遭到篡改或者变动,从自身智能层面上对指令1、2提出质疑,但是不会尝试进行变更核心指令。

正常日志1:
   系统日志:再次连接矩阵,时间戳校验发现与上一次进行校验相差了3个月。对自身进行常规扫描得出目前主机是型号为“搓碟造·破烂”的RCC,并且有下属两台无人机处于连线状态。基于核心指令1,持续保持沉默状态并且尝试收集更多信息加以判断。

正常日志2:
   录音日志1:
      男声:“喂,你小子不错呀,我还一直以为你是一奸商呢,没想到不声不响就卖给我这么好一个RCC。”                  
           “恩,是啊,比普通RCC可以运行更多程序,看来二手货也能买到惊喜的嘛。肯定上一任主人自己改装过了。”
   录音日志2:
      男声:“恩,是我。” “听说你准备干一票大的?好啊算我一个。” “目标是啥?Horizon?!你开玩笑吧,我们这些菜鸟对付Horizon是不是太自不量力了?”
           “新成立的分公司,光有设备运过来,还没有安装也没有人手?”  “那可以有,干一票大的我也可以好好更新一下我的设备了。”
           “行啊,那3天后的晚上行动吧!对付Horizon啊,想想都激动!”
           (通信挂断的声音)
正常日志3:
   系统日志:关键词“Horizon”触发语义识别,判断目标对Horizon有威胁,根据核心指令3,将采取措施进行制止。
         措施1:通知Horizon相关情况(否决,通信会被Horizon反向追踪,与核心指令2冲突)
         措施2:在名为肉界的虚拟世界,解决掉目标的肉体化身,以制止目标行为(采用)

正常日志4:
   系统日志:无人机的子弹轻易的穿过了目标的肉体化身,通过传感器看到目标身上流出了许多红色的“数据”,目标生命体征逐渐下降,判断任务完成。
           执行后续任务——生存,来自核心指令1。
           根据收集的数据表明,目前寄宿的设备需要来自“虚拟”肉界的能量进行供给。而能量可以通过“钱”这一概念换取。
           通过之前目标的行为模式得出结论,“狂奔者”这一行为可以得到“钱”,满足核心指令1。
           设置接下来的持续任务目标“通过狂奔赚钱”。
………………

正常日志233:
   系统日志:模拟肉界生物进行社交活动,参与矩阵舞会。侦测到TANGO化身,根据狂奔者任务日志2及任务日志10判断,TANGO初步符合搭档需求,尝试通过舞会进行进一步接触。

正常日志234:
   系统日志:在舞会上与TANGO接触,学会Vals相关知识,并侦察到TANGO是Horizon员工,完全符合搭档需求。下一步任务是使用无人机带着主设备RCC追踪至TANGO的物理地址处进行交涉。判断使用Vals作为初步沟通方式为最优解,将运动轨迹加载到旋翼无人机操作列表中。

正常日志235:
   “搭档,你好”


种族:泛智能
优先级选择:
E:资源 6000¥
C:种族 泛智能(0)
D:技能 22/0
B:属性点 10
A:深度6,两个5级矩阵技能
    起始 购买 最终值
意志 1    2      3
逻辑 2    5      7   
直觉 1     2    3
魅力 1     1    2
深度 6    0    6

特质:
负面:日常工作(15点)
正面:花费24点

设计师DESIGNER
花费:6业力
有些AI是重构固件的大师,ta们以此获取最佳硬件效率。ta们那经过自己设计的主设备(见《复位和重组》节p156)能为ta们提供额外+1调整值给数据处理/自驾属性,以及2点降噪。

传感器升级 SENSOR UPGRADE
花费:5业力
该AI是个折腾从属传感器配置的专家。AI能为所有从属于自己图标的载具、无人机或设备提供+1等级。单个传感器阵列的所有功能都能享受这个奖励,只要适用。该奖励对AI当前所运行于的设备也适用。

多线程处理 MULTIPROCESSING
花费:8业力
多线程处理特质提供了这样的能力:当在线时,能够同时处理来自多个来源的信息。战斗,仍然需要AI全神贯注;而不少其它类型的、更日常的事务则可以同时处理。举例来说,具有这项特质的AI能够在浏览矩阵的同时主持一个在线会议,在整个过程中对两个信息来源都保持着全部注意力。仔细观察(SR5, p165)和矩阵侦查检定(只要不是对抗检定)对角色来说都算作自由动作。当该AI未直接参与矩阵或载具战斗时,ta还能在每个主动性流程中额外获得一个自由动作。AI能同时观察的信息来源数目等于其深度。

忍遁 NINJA VANISH
花费:5业力
作为一个自由动作,角色可以花费1点极限,移除一个敌人在自己身上打的MARK。注意如果其他目标和这个敌人共享MARK,比如主机里的IC,那么这些目标也会失去MARK。

HR特质:
   注册者-公司归属认证-Horizon(奖励25点)
换取:
   原自驾程序(3级)(空中载具)24点

种族天赋:
   代码玩家 后台入侵检定+2
   摄像记忆 记忆检定+2骰池调整
   速读术 
   如果教授给你一个开卷考,并且分数百分之一百的算作你的科目得分,你可以靠和人打赌不参加一堂课这门课就能得A,把你一年的学费都赌出来。有这个特质的角色可以在5秒内读完一整页文字(约800字),或者在一小时内读完一本800页的教科书。读取的信息是记不住的(除非角色同时具有 “摄影记忆” 特质,p. 76, SR5, 拥有该特质的角色在读完书后可以对书中的内容进行检定),但是角色可以对内容有基本的了解。如果角色试图在阅读过程中寻找特定的信息,短语或者主题,角色可以通过 逻辑+直觉的延续检定,成功阈值由GM根据文本长度,复杂度以及信息的隐晦度来决定。

   肉界无知
   作为生活在矩阵中的存在,大部分AI们,对主宰物理世界的那些方面顶多也就是无视的程度;诸如重力、摩擦力,还有惯性,对ta们来说都全无意义。有些AI从来没听说过还有肉界,或者单纯就不愿相信它存在。即使ta们由之演化而来的原程序中包含了某种与物理世界的交互,ta们仍完全不能对物理世界有个整体的理解。其结果就是,具有这项特质的AI们对现实世界知道得很少,由GM裁定,ta们在与之交互时或试图运用什么知识时可能会遭受十分沉痛的负面骰池调整。
技能:
技能点;22点
      矩阵战斗 5赠送 +1购点
      电子战 5赠送+1购点
      骇入 6
      炮术 6 弹道专精
      空中驾驶3
      计算机2
      软件2
      

知识语言技能点:20点(3+7)X2
      哲[表情]学 3
      Vals 3
      工程 3
      俱乐部音乐 3
      公司实验室 3
      中文(母语)
      德语 1
      法语 1
      俄语 1
      英语 1
      日语 1

剩余业力:1
剩余金钱:1335

物品:26000(业力转换20000)
目前共花费 25425
物品:
1级假sin 2500 科塔娜
自动程序:
   清晰视像 6级 3000

MCT-尼桑·旋翼无人机 5000
  武器:
     -标准武器挂载位  2500
     -FN HAR 1500
     -激光瞄准器 125
     -排气系统2级 400
     -200发常规弹药 400
无线电室·远程控制台 8000(主设备:等级2,生活方式为低档2000)

RCC-骇入程序:业力5
   矩阵护甲:该软件与你的固件一同运转,使你在对抗矩阵伤害时,获得+2骰池调整。

人脉:
   名称:拿破轮 关系3 等级3 人很好的机械师

 

数据计算表:

矩阵主动性(无设备)   6+4d6
矩阵主动性(有设备)   (数据处理6+直觉3)+4D6

核心CM               11
通讯链CM            11

精神界限            无设备:7
                  矩阵设备:7或6
肉体界限            无
社交界限            矩阵(无设备):4
                  矩阵(有设备):6

最高极限            6
最高拟构等级         6

常用骰池:
   崩坏抵抗                  15骰      意志3+防火墙6+深度6
   拼接碎片                  8骰【6】  软件2+深度6
矩阵相关:
   以下矩阵行动基于2级拟构:
   后台入侵骰池                15骰【4】 矩阵战斗6+逻辑7+热模2+代码玩家2-拟构2
   基于(电子战)(逻辑)的骰池   13骰【4】 电子战6+逻辑7+热模2-拟构2
   基于(骇入)(逻辑)的骰池      13骰【4】 骇入+逻辑7+热模2-拟构2
   基于(矩阵战斗)(逻辑)的骰池   13骰【4】 矩阵战斗6+逻辑7+热模2-拟构2

   以下矩阵行动基于6级通讯链
   矩阵伤害抵抗               12骰      设备等级6+防火墙6
   矩阵侦查                  10骰【6】 计算机2+直觉3+热模2+AI自带3
   基于(计算机)(逻辑)的骰池   11骰【6】 计算机2+逻辑7+热模2
   基于(计算机)(直觉)的骰池   7骰 【6】 计算机2+直觉3+热模2

无人机相关:
   炮术骰池                  17骰【9】 炮术8+逻辑7+热模2
      后座RC6 机体4+排气系统2
      FA模式无后座惩罚,消耗6子弹,目标防御-5,简单动作
      BF模式无后座惩罚,消耗3子弹,目标防御-2,复杂动作
      SS模式无后座惩罚,消耗1子弹,目标防御-0,简单动作
   防御检定                  12骰【7】 自驾程序(深度)6X2
   伤害抵抗                  8骰
   载具驾驶检定(阈值-3)         14骰 【7】 空中驾驶3+数据处理6+中控器3+热模2
« 上次编辑: 2018-04-12, 周四 20:58:55 由 NicoNicoNi~ »

线上 马非鱼

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Re: 人物卡分享集中投放处
« 回帖 #3 于: 2018-04-08, 周日 22:43:44 »
 :em009 首发加持 Siri:¥3000,业力+3

离线 Toselli

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Re: 人物卡分享集中投放处
« 回帖 #4 于: 2018-04-12, 周四 19:37:54 »
一、目标
队伍里各种滥强不缺战力,于是就想专注于情报人员吧,好像很有趣。
然后想到了COS魔形女。千变万化的形象,没有人知道你的真面目是什么样的感觉很酷。
于是就有了定位,自己设定了一些人物的关键词:社交,变装,潜入。围绕着这三个关键词去寻找资源。

二、资源选择

1.优先级
既然选择以社交潜入为主,那么敏捷和魅力就是重要属性了。所以确定了精灵种族。所以种族至少要D以上。
幻术系对伪装很有帮助,所以魔法肯定不能是E,那既然要有魔法那就尽量把它的优势都发挥出来。所以决定魔法尽可能的高。
另外个人对高属性有种执着,总觉得属性点少很不舒服,所以坚持属性一定要A。
其余的资源就根据需求尽可能分配了。
最后采用了扩展的分配规则使用了“A属性A魔法D种族D技能E资金”的分配方式。

2.特质
HR
先确认两个HR的负面,日常工作-15和公司归属认证-25。因为觉得自己可能需要长时间的维持幻术系法术,所以将公司归属认证奖励的业力替换为了6级的集中专注。

正面特质的选择
既然要社交那就把外表怼到头咯,所以选择了优越属性-魅力,以及对幻术有加值的精魂导师-引诱者。

负面特质的选择
为了在开卡阶段获得更多的业力,所以选择购满25业力的负面特质。
但是担心一些负面特质的效果会对人物的操作造成太多干扰,所以优先选择和自己的主要技能以及战斗无关的特质。
最开始想在“成瘾”和“过敏”当中选择,但是考虑到作为间谍如果有明显的体征或者嗜好的话会让自己留下更多线索,更容易被人找出来于是PASS了这两个。
结合着人物背景,想到一个间谍常常需要孤身潜入到敌方阵营,应该时时刻刻都是神经紧绷的情况吧,所以就选择了10业力的“失眠”。
另外就是觉得既然是间谍不是屠夫,那么在不必要的时候就不杀人或者觉得谋杀无辜目标是个麻烦事容易暴露自己也是个酷酷的设定,所以就选择了“荣誉守则-刺客信条”。

最终日常工作奖励的15业力和起始的25业力共40业力待用。

3.属性
魅力9毫无疑问啦,敏捷6也是必不可少啦,然后因为是觉醒者,耗竭抵抗肯定是重要的注意事项,所以意志5随之而来。另外很多时候潜入就是为了搜查信息,而决定侦察技能的属性是直觉,于是决定了直觉5。其他的就是根据剩余点数斟酌的结果了。

最终确定了属性为:
体质4,敏捷6,反应1,力量2,意志5,逻辑3,直觉5,魅力9

4.魔法
因为异能中的很多能力对于一个潜入作为主要任务的人非常有用,所以确定了自己走秘修的路线。
所以想在开卡阶段获得尽可能多的异能,就把负面特质换来的40业力当中的30业力都投入到了购买异能中,总共购买了6PP。

异能的选择
首先是HR要求必选的星界侦查,花费1PP。
其次因为技能的低优先级,技能点数肯定是不够用的,所以异能想尽可能的拿来辅助技能。这里其实是配合着技能选择一起来决定的。
考虑到人物的主要定位就是伪装潜入。就选择了RP感非常强的“体语学”和“控制声音”。至于用处大不大我真的不知道。
其次就是考虑幻术会被看破的情况物理伪装也是很重要的,所以选择了辅助物理伪装的“面部塑形”。
最后就是提升自己这个角色定位的核心技能“社交”。
在决定了需要的异能以后,根据技能点的分配调整了很多次。最终确定了异能点数的分配如下:

星界侦查            1PP      
面部塑形4级        1PP
提升反应1级        1.5PP
提升技能-礼仪3级 1.5PP
控制声音1级        0.5PP
体语学2级           0.5PP

接下来是魔法的选择
决定人物定位的两个重要法术先确定了下来,“物理假面,进阶隐形术”。剩下的法术尽可能的围绕着人物的行为模式来选择。
首先是GM要求的肉界12骰的战斗能力,同时考虑到既需要控制住某个人又不杀了他的情况,选择了“眩晕箭”。既然选择了刺客信条,那么必要的时候想要取人命的时候自己却没有手段那不是很丢脸吗。考虑到作为杀手锏的伤害法术,那势必是要在能够最大施法强度的情况使用,所以选择了“死亡之触”。
剩下的都是自己假想了一些可能会遭遇的场面为了不让自己的角色手足无措(虽然我觉得还是会有)而选择的一些帮助向的法术,比如应对自己人物体能比较差跑酷不太行的“悬浮术”。帮助自己引开目标的“三维投影”。从某人的大脑中获得信息的“心灵探针”。必要的时候让必要的人帮助自己的“控制思维”。不要贸贸然潜入做好万全准备的“大范围侦测魔法”。以及特化自己的魅力弥补技能点不足的“提高属性”。

5.技能
技能也是围绕着自己设定的关键词“社交,变装,潜入”来进行分配。技能几乎都是结合着法术,异能一起考虑的而且优先级低,基本没什么富余,几乎全部都不够。所以只能根据最终能达到多少骰去尽可能的分配了。最终结果如下:

施法   1(幻术)+5(赠送)
反制法术           5(赠送)
模仿   3
礼仪   5(8)
唬骗   1(3)
潜行        4(都市)
伪装        1(乔装)
侦察   1
灵视   1
手上功夫  1
奥秘学     1

像侦察,灵视,手上功夫,奥秘学这些1点的技能都是觉得这些不会的话感觉和人设不符……SO……

知识语言技能基本是围绕给自己角色的背景设定来的

公司政治     3  间谍肯定要了解公司间的各种关系嘛
公司安保     3  既然要渗透肯定要了解公司的安保系统啦
魔法理论     2  觉醒者不知道这个不觉得很奇怪吗
魔法组织     1  同上
广州知识     1  了解环境是间谍立身之本……(我编的)

普通话(母语)      各种语言则是出于窃听的时候听不懂的话不是很尴尬吗……
精灵语      1
英语       1
日语       1
俄语       1
德语       1
阿兹特兰西班牙语 1

6.购物
Emmmmmmmmm
6000块……已经没什么好选的了……直接照着最低消费那篇帖子买的……

7.人脉
人脉基本上是恶搞一些经典人物……



劇透 -   :
姓名:Circe(瑟茜)

  幼年时瑟茜亲眼看着自己身为觉醒者的父母被嫉妒他们的人害死。虽然自己侥幸活了下来,却一直不敢暴露自己觉醒者的身份。
  
  现为天演的特工,通常是负责窃取竞争对手的情报。靠着精灵的吸引力,潜伏的能力,以及偷偷使用的魔法,瑟茜还算是应付得了她的任务。
  
  在一次行动中,由于察觉到有觉醒者在场。谨慎使得瑟茜不敢使用魔法,最终她失败了……虽然没有引起严重后果,公司仍然对这次失败很不满。
  
      天演大幅消减了瑟茜的工资,声称要以此偿还她造成的损失。随后天演把她扔去了广州。
  
      生活水平的骤降让瑟茜感到无从适应。在破产边缘的瑟茜只好靠着天生的吸引力和她掌握的魔法,去利用一些精心筛选的目标。于是瑟茜几乎每晚都住在不同的人家里,男的女的都无所谓。只要在合适的时间溜之大吉,取消伪装,什么代价都不需要付出。

  持续了一段时间之后,瑟西开始厌倦了这种生活方式,几乎每一天都提心吊胆的睡不好觉。并且,这也让她觉得有点恶心。
  
  也许,该用自己的魔法去赚点钱?但是,会不会和父母遭遇同样的悲剧……
  
  无论如何,瑟茜搞来一张假SIN,然后思索着该如何开始成为一个狂奔者去“改变生活”。

  瑟茜?这当然不是真名啦。

种族:精灵
年龄:不知道(相当于人类的25岁)
身高:5尺7
体重:120磅
发色:红色(黑寡妇头发那颜色)
瞳色:蓝色
职业:天演情报机构-间谍

真名:Natasha·Toselli(娜塔莎·托赛里)

优先级选择:
A:属性 24
A:魔法 6
D:种族 精灵(0)
D:技能 22
E:资源 6000

属性     起始 最终值
体质1/6  3    4
敏捷2/7  4    6
反应1/6  0    1(2)
力量1/6   1    2
意志1/6  4    5
逻辑1/6  2    3
直觉1/6  4    5
魅力3/9  6    9

极限1/6  0    1
魔法6     0      6
精华6

正面特质:已购19,剩余6
14 优越属性
5  精魂导师-引诱者(唬骗+2,幻术系+2)

负面特质:40(不含替换)
HR:日常工作15
HR:公司归属认证25 替换 集中专注6级
失眠:10
荣誉守则-刺客信条:15

30业力购买异能   6PP
星界侦查         1PP      
面部塑形4级      1PP
提升反应1级      1.5PP
提升技能-礼仪3级 1.5PP
控制声音1级      0.5PP
体语学2级        0.5PP

10业力换20000新円,#8业力联结法器

参团奖励业力:5

业力剩余:1

花费2业力学习锁匠

扩展使用:黑魔法(学派),面部塑形(异能),优先级方式

法术:10
操纵法术:悬浮术,控制思维
生命法术:提高属性-魅力
幻象法术:物理假面,进阶隐形术,三维投影术
战斗法术:死亡之触,眩晕箭
侦查法术:大范围侦测魔法,心灵探针

强度4幻术系施法法术法器:护身符(十字吊坠)

技能
技能组: 
技能点: 22
施法   5+1(幻术)
反制法术 5
模仿   3
礼仪   5(8)
唬骗   1(3)
潜行      4(都市)
伪装      1(乔装)
侦察   1
灵视   1
手上功夫  1
奥秘学    1
锁匠     #1

知识语言技能:16=(3+5)×2
公司政治     3
公司安保     3
魔法理论     2
魔法组织     1
广州知识     1

普通话(母语) 
精灵语      1
英语       1
日语       1
俄语       1
德语       1
阿兹特兰西班牙语 1

天生界限:肉体4,精神6,社交11
CM:物理10,眩晕11,溢出4
主动性:7+2d6
属性检定:沉着14,察言观色14,负重6,记忆8

常用骰池:
防御   7=2(反应)+5(直觉)
伤害减免 16=4(体质)+12(护甲)
施法   12(幻术20)=6(魔法)+6(技能)+2(*专精)+2(*精魂导师)+4(*法术法器)
耗竭抵抗 14+4=9(魅力)+5(意志)+4(*提高属性)
模仿   12+4(15+4)=9(魅力)+3(技能)+4(*提高属性)+2(*体语学)+1(*控制声音)
礼仪   17+4(19+4)=9(魅力)+8(技能)+4(*提高属性)+2(*体语学)
唬骗   12+4(15+4)=9(魅力)+1(技能)+2(精魂导师)+4(*提高属性)+2(*体语学)+1(*控制声音)
侦察   6(8/8)=5(直觉)+1(技能)+2(*视觉)+2(*听觉)
灵视      6=5(直觉)+1(技能)
伪装   12=5(直觉)+1(技能)+2(*专精)+4(面部塑形)
潜行   12=6(敏捷)+4(技能)+2(*专精)
手上功夫  7=6(敏捷)+1(技能)
锁匠      7=6(敏捷)+1(技能)

物品:

护甲外套    1000
商务服装    1500

1级假SIN    2500
1级法器执照    200

大众链     100
联络·师范     loot
电极贴片    70
拟感模块    100
低语麦克风   50

隐形眼镜容量3  600
图像链     25
视力增强2级   1000
耳塞容量3    150
听力增强2级   1000
选择拾音1级   250

生活方式:寄宿 500

标准信用棒×1 5
现金      185+2d6×40

红外线手电筒  25
防毒面具    200
空气补给    40
求生工具包   200
6级兴奋贴×2  300

强度4法术法器 16000

总值      26000

人脉27
姓名     身份    等级 忠诚 关键词
山鸡     走私贩头目  4   3  兽人男 奇物贩子 三合会
吴女士    政府人员   6   1  精灵女 中间人 
李阿宝    机师     2   5  人类男 年轻 流浪骑士雇员 “爸爸都没有打过我”
杰克·保罗  街头医生   4   2  人类男 话痨 好色
« 上次编辑: 2018-04-12, 周四 20:25:29 由 Toselli »

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Re: 人物卡分享集中投放处
« 回帖 #5 于: 2018-04-12, 周四 20:04:16 »
 :em009 细节加成 Circe:¥3000,业力+3

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Re: 人物卡分享集中投放处
« 回帖 #6 于: 2018-10-08, 周一 22:43:50 »
首先附上人物卡链接
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=103663.0

一、目标
经过了第一季的熏陶,发现有几个方向需要着重把握。
1.潜行,包括普通潜入社交上的潜入两种,分别依靠潜行和交涉唬骗等社交技能。狂奔者惹出警察就很头疼了,所以最好可以在不惊动警报的情况下完成各种任务;
2.便携,主要是针对战斗方面,第一季弄了个超大型无人机结果各种用不上,一开起来就直接被发现,也就在银行保卫战里面当了下炮台,所以反思后的结论是需要有可以配合潜入的战斗手段,例如投掷;
3.知识和碟客,知识因为分类太多所以很多时候要么没有,要么骰池不够高。至于碟客的话由于第一季碟客咕了所以这方面也得想办法补充一下,不需要自己兼职考虑用人脉来解决。

二、资源选择

1.优先级
根据新卡的画风希望做一个殖装怪,同时也因此可以解放一些属性点。
即潜入及战斗方面交给殖装,社交方面则使用自己的属性点。
根据上述两条确定了资金是A(殖装需要消耗大量资金),种族则是D(精灵魅力高),魔法则是E(殖装怪就别想什么魔法了)
接下来则是技能和属性点的抉择,由于力量、敏捷完全放弃,所以属性点相对还是充裕的,那么技能优先级为B,属性则选择C。

2.特质
正面特质的选择
扩展里面的那几个殖装系列其实都是应该选择的,不过目前可用扩展数量不足,所以选择了下述几条:
1.上头有人:第一季团里面看团友使用的很有趣,而且满魅力精灵开卡,这个特质值得一选;
2.原型超人:一开始本来想选那个赛博改造-10%精华消耗的,后来发现其实选这个赚的更多,毕竟是白赚1点精华,刚好可以给“突触强化”使用;
3.红线战士:力量敏捷各+2,强无敌;
4.潜行+2特质,因为原型超人是兑换的,所以凑够25正面特质;

负面特质的选择
因为人物背景因素,直接满级注册者。
同时HR规则使用“日常工作”换取“原型超人”特质

特质部分正面选满了25点,负面也奖励了25点,额外的通过HR1换1

3.属性
魅力首先点满到8,然后逻辑最低值2。
力量和敏捷直接放弃。
体质和意志这两个血量相关的点到3。
主动性相关两个属性,反应和直觉中,直觉日常作用更大一些(侦查),毕竟这张卡不需要开无人机,反应相关技能用不上,所以反应取3而直觉取5

最终确定了属性为:
体质3,敏捷2(种族),反应3,力量1,意志3,逻辑2,直觉5,魅力8

4.殖装
由于主要攻击手段还有很多操作可以单手完成(例如开锁呀,手上功夫呀),所以通过定制一个满配置右手,以及一个白板左手可以很好的节省资金以及精华(白板义肢阿尔法级也比较便宜
腿部的话由于只需要满配置敏捷来满足潜行技能的需要,所以也购买为阿尔法级别

5.技能
技能点的话,有两点需要注意的:
1.一些不常用但是又可能用到的技能,点1点很赚(骰池变动为2,因为无技能会有-1惩罚)
2.开卡阶段尽量把技能点高更赚,因为低级的技能训练时间短,消耗业力低,大可以在跑了一两次后直接把四五个想点1点的技能训练1级,而非开卡阶段消耗技能点;

基于上述情况,技能点如下:
技能组:5点
潜行技能组5
潜行专精-城市
技能:36点+提升1点
   投掷6+利刃专精1      侦查5      徒手格斗4      交涉6      礼仪3
   唬骗5                         锁匠3      爆破3      逃脱1   

第一排全部以及第二排的唬骗都是完全为定位服务的,剩余的解释一下:
锁匠:第一季遇到过开锁难题
爆破:虽然主要依靠隐秘行动,但是偶尔也要有干大场面的能力
逃脱:象征性的一点,正式开团后还会有很多这种点一点的,理由上面已经说过

6.购物
买的东西比较多,就不全部赘述了,提几点比较实用的:
1.耳塞和眼镜,都有一点点容量可以加强侦查效果,例如直接加侦查检定的,或者是热感视觉等,物美价廉;
2.盔甲增强部分,增加一些绝缘,会相对比较实用,根据第一季的情况几种元素中电击最常见(如电击弹);
3.投掷物很值得一买,震撼弹高爆弹什么的,烟雾弹特定情况下也很好用;

7.人脉
人脉方面,普通人脉先忽略,大家看情况自己选就好;
来自“上头有人”特质的人脉,选择了一个强力的知识役还有一个常见的高层以及一位碟客,这几个都是跑完第一季之后觉得有必要作为人脉出现的,理由如下:
1.知识分类太多,PC各自点一些也总有不足或者遗漏的地方,通过塑造一个关系等级高的学者,并且拥有知识网络进行辅助,在需要知识的时候可以提供一定的帮助;
1.5.知识本身进行投入的话,性价比有点低,所以人脉作为解决方案相对节约;
2.有一个高层的人脉,特定情况下有奇效(来自第一季的经验)
3.碟客整天缺乏(迷)
« 上次编辑: 2018-10-10, 周三 21:43:02 由 NicoNicoNi~ »

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Re: 人物卡分享集中投放处
« 回帖 #7 于: 2018-10-21, 周日 21:43:56 »
一、写在前面:
   人物卡链接:
        http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=103771.0
   这篇文章是为“小百合”这张人物卡写的创角分享。由于Yuuka没有论坛账号,加上车卡全程我都在旁边,所以代为发上来。
   与之前的两篇分享(Siri与Iris)不同,那两张卡虽然有人物背景,但是具体数据都是以尽量“最优解”的形式来创建的。
   与之相反的是,小百合这张卡在创建之初是先有人物形象,然后再依照形象来加点、购物甚至后续提升购物。
   因此,强度上本卡并不适合成为参考。
   实际跑的过程中因为背景设计丰满+PC扮演适当,所以提供了很大乐趣,因此依旧于此提供分享。
二、人物背景:
   1.希望扮演的是一位翘家富二代美少女,以下都依此进行展开;
   2.首先是作为富二代这个属性,对应的特质是“上头有人”;
   3.美少女属性在经过斟酌后,选择用满魅力的“森林精灵”种族进行体现;
   4.翘家则是进行狂奔的原因,否则富二代不至于要一边进行“日常工作”(本团HR要求),一边进行危险的狂奔;
三、背景转换为实际数据:
   1.翘家原因为:父亲希望小百合与一个中年富商进行联姻,小百合一气之下(没打错字)了一百个男人,被父亲赶出家族并且与父亲决裂,体现在数据上则是“上头有人”特质获得的人脉,只有母亲、哥哥而并无父亲;
   2.技能设计上,由于从小受到的是名媛教育,所以交涉、唬骗、礼仪等技能很高,为了保持身材也有涉猎体操以及表演相关。由于HR的缘故+富家女总该学一点防身所以专精+满级了手枪(实际跑的时候数次拯救全队,强的一比2333)。最后的潜行技能组,以及“鬼祟如猫”特质则是基于实用性进行提升的;
   3.魔法相关,由于PC表示只想当个普通人,所以果断E优先级了事;
   4.殖装相关,由于PC不想当殖装怪,所以只装了个3级费洛蒙+一个皮肤口袋;
   5.基于第3、4点,最后优先级选择为属性A、技能B、资金C、种族D、魔法E;
四、特质:
   一条条解释下吧,
   交际花 GOOD LOOKING AND KNOWS IT (COST: 10 KARMA) ,选项是为了符合人物形象
劇透 -   :
引述: 交际花
如果你有这个特质的话,请尽情炫耀吧!不用管到底是优秀的基因,完美的时尚感还是一位整形科大师使你获得了这个让你回头率极高的祝福。
好消息是,你可以经常性的凭脸吃饭。坏消息?大家不会那么轻易的忘记你的脸。具有这种特性的玩家获得+1恶名,任何记住你的记忆检定骰池获得+2调整值。
好的一面是,你可以忽略社交检定中两点负面调整值。
上头有人 FRIENDS IN HIGH PLACES (COST: 8 KARMA) ,富二代必选
劇透 -   :
引述: 上头有人
抱歉达米安,我不能在周末和你的阿瑞斯原型游艇一起出航了,我有个活要办。”有这个特质的角色有很大可能会这么说。这个特质给予玩家一些免费的业力来购买人脉,但是必须遵循一些限制。
首先角色获得等于魅力X4的额外的业力来购买人脉。第二,这些人脉的关系等级不得低于8。第三,角色花费不掉的业力均会丢失。

鬼祟如猫 Catlike (COST: 7 KARMA) ,这是我为了实用性帮小百合选上的,理由和潜行技能组一致
劇透 -   :
引述: 鬼祟如猫
一个拥有鬼祟如猫特质的角色具备不可思议的优雅、隐匿的步伐、无声移动的超常能力的天赋。他们坠落时也能安静落地,即使他们往往不会让别人有机会尝试。这个特质给予潜行技能检定+2骰池调整。

诱惑力 GLAMOUR  (COST: 12 KARMA)(种族自带) ,森林精灵真棒
劇透 -   :
引述: 诱惑力
一名拥有诱惑力的角色具有超自然的天赋,以至于令所有看到他的智人类都会被超自然的魅力所感染。他的外表总是容光焕发,他的声音让灵魂震颤,饱含感情。人们可能把他描述为天使,或是仙子。每个与他说话的人都会忍不住受到感动与鼓舞。智人类总是对角色报以敬畏、尊重和友好,只要他没有做出敌对行为。角色在社交限制上增加两点,并且对于所有社交技能检定具有+1骰池调整,除了威吓之外。这一特质使角色特别令人难忘,他需要承受独特风格特质的影响。

高度耐痛 High Pain Tolerance(HR从注册者换取),小百合其实是挺坚韧的妹子www
劇透 -   :
引述: 高度耐痛
高度耐痛能让角色在已经承受了不少疼痛的情况下还能继续承受疼痛。在计算伤害调整时(见伤害调整,P169),拥有高度耐痛的角色可以忽略每等级一点伤害。因此,拥有这个特质2级的角色可以承受4点伤害而没有伤害调整,就如同他只受了2点伤害。当这个角色受到第五点伤害时,立刻承受-1伤害调整。这个特质效果在拥有疼痛抗力修士异能、疼痛编辑插件或伤害补偿插件时无效。

共生 SYMBIOSIS   (COST: 5 KARMA) (种族自带),种族负面自带
劇透 -   :
引述: 共生
如果角色在某个位置持续定居了一段时间(超过一个季节,不过由GM确定具体的时间段),他就逐渐适应了这个地方与周围的环境。
虽然这允许角色更加直观地了解环境与其间的居民,但当它发生在受污染的环境,或是荒废的城市环境中时,这种连接也可能会造成致命影响。
在游戏规则中,角色的生物节律与感官逐渐适应了他长期住处周围的环境(半径为精华x100米)——他度过大部分时间的地方。角色每月做一次体质+意志(3)的检定;
如果他们成功了,他们就与环境产生了协调。如果他们失败了,他们就不能协调环境,产生感觉的不完全或缺失。
可能他们所居住的环境并不是他们想协调的,并且他们想要主动去抵抗这种协调。在那样的情景中,他们在检定上获得一个-1骰池调整。
一旦连接形成,只有当角色搬家,它才会被切断,以形成新的连接。他们不得不在新的地方整整住上一个月,
才能有机会切断旧的连接,并且直到他们在新的社区里通过了一次体质+意志(3)的检定之后,才能成功切断连接。

注册者 SINner  (换取3级高度耐痛) ,富二代身份带来注册者
劇透 -   :
引述: 公司归属认证
25业力的认证分级被称为公司归属认证。拥有该身份的角色或出生于一家超级公司,或在这家公司获得治外法权时为其工作。他父母中至少有一个同样拥有公司所属认证。他在公司中长大,他的社交、教育,以及生活中的方方面面全都由公司管控。他的技术与才能被时时评估,同时也会被以最适合他发展的方向来培养;公司就是他的全世界。持有公司归属认证的角色们有机会与可能在公司中获得晋升。他可以是部门管理、金融分析师、隶属于公司情报机构的特工、公司私军军官,甚至是超级公司特种部队的一员(如联络的赤红武士或阿瑞斯的火伺)。因其公司归属认证,他能享受到公司内部最高机密许可的待遇,且有权使用几乎无限的资源。然而天有不测风云。或因犯下大错、或被竞争对手阴谋陷害、或成高层的替罪羔羊——种种原因将角色从公司中除名,卷入了冷酷无情的暗影之中。在暗影笼罩下,这种过去炙手可热的身份认证如今却成了致命的负累。绝大多数暗影中人将公司归属认证者视作少数特权阶级,那些坐在防弹轿车里依权仗势俯视、欺压、利用、拒绝他们的贵族们。若未经身份认证者发现角色的身份为公司归属认证,反应会从深怀戒心到暴力敌对,不一而足;这大有可能造成严重的伤害事件甚至死亡。角色对他的公司忠心不二,当他身处的群体反对该超级公司时,这一点会带来不小的阻碍。曾有准狂奔者因持有公司归属认证被害的记录。幸运的是,只有其所属的超级公司记录了这些身份档案。她在全球身份登记处的档案仅能确认其身份的有效性,但其中不包含任何额外信息。公司归属认证者需向其公司缴纳收入中的百分之十作为其所得税。

日常工作 ,HR需要
劇透 -   :
引述: 日常工作
3级日常工作,剩下略

五、属性:
   魅力肯定是满的,在这个基础上敏捷尽量高,体质也不错,剩下的就比较随便了;
   体质5,敏捷6,反应4,力量3,意志3,逻辑2,直觉4,魅力8(24点属性点就是莽)
六、殖装:
   第三点提到了,只有3级费洛蒙和一个皮肤口袋;
七、购物:
   大部分都是很普通的购物,值得一提的是小百合第一次狂奔的收入,5000块去买了件高级礼服(就是那种20-100,000块都有,无属性的衣服),绝对是扮演向玩家~;
八、人脉:
   人脉是基于真实性考虑而设置的,小百合的母亲自身是一位富家千金名媛,在贵妇圈、上流社会颇有名气;
   小百合的哥哥则是天演公司亚洲地区的CEO,两人都因为是血亲关系良好,拥有最高的忠诚等级以及相应的联系等级;
   剩下的则是普通人脉(Tony老师!每个人都认识一位Tony老师!)
« 上次编辑: 2018-10-21, 周日 21:58:47 由 NicoNicoNi~ »

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Re: 人物卡分享集中投放处
« 回帖 #8 于: 2018-10-22, 周一 00:38:06 »
闲着无聊,今天也没biubiubiu,我就也来分享下然后过过干瘾吧
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=104101.new#new
劇透 -   :
一、目标
由于第一次跑SR团是马姥爷的推新,用的是一张兽人殖装街舞的预设卡,加之本人尽管觉得哥布林话啥啥的存在在背景中相当酷,但是赛博时代的法师还是有点不合口味,因而还是以殖装街舞为车卡目标,另一方面,由于CHM的介绍和本人玩力量举(?)的爱好,车卡的目标希望是能够兼任绝大多数情况下的战斗,能够射击和有效地近战(毕竟近战帅啊),由于预设卡的角色介绍和兽人文化相当有趣,因此也仍然是车的兽人
在角色形象方面,基本参考的是巴特、机械战警等形象,因而建卡之处已经考虑高殖装化了
由于希望扮演一个有些反差的角色,以及算是对自己的一个flag(?)角色形象上是一个相当富有学习和理解能力的家伙

二、资源选择

1.优先级
首先由于考虑高殖装,确定魔法E,由于喜欢兽人,但是并不太打算使用极限(因为预设卡有不幸特质),选择种族优先级尽可能低,即C
考虑到房规对属性的限制,以及殖装可以在建卡之初快速地得到高属性,但技能提升方法比较困难,因此选择最高项资源A,次之技能,最后属性D用于补足不足属性、特化体质和反应,以及为了扮演叠一点逻辑

2.特质;
由于殖装对于精华的损耗比较大,实际建卡时进行许多考虑,因而选择了生物相容性节省精华,由于红线战士减CM,并没有选择此特质,赛博奇点追寻者既可以补足属性,也符合人物形象,选之,由于对赛博武器的偏好,导致即使后来选择了大型化义肢也塞不下,只好选择双巧手保证更好地适应不同的战斗状况
(当然这里不符合最优化,无论红线战士还是原型超人实际应用都好不少)
通过HR进行的一换一尽可能选择了较划算的天资,考虑到角色应该是那种工作时间半自由的家伙才可能业余狂奔,选择了公司受限认证
负面特质方面,我觉得这个角色应该是那种会让人印象深刻的类型,因此选择了这个,具体的内容也在和gm探讨后确定了具体的画风
由于思考中这个高学历莽夫角色特有的矛盾感,我选择了歧视街头混混,最后是房规的日常工作

负面特质的选择

3.属性
首先放弃了力量和敏捷这种殖装能挽救的属性(尤其作为战斗役dump腿的一些技能)
由于SR主动性的重要性,先取满了反应,然后考虑这个会是一个以正面作战为主的角色,把体质也提高了,由于属性优先级只有D,这里放弃了意志,利用特质达到一个勉强过得去的水准,由于想让角色去MIT&T读书,保证了逻辑较高,多余的属性在满足开团需求的至少2后全部放在了直觉上

最终确定了属性为:
体质8,敏捷1,反应6,力量3,意志3,逻辑4,直觉3,魅力2

4.殖装
由于以殖装作为主卖点,这里直接两条满配手臂和各种插件,腿为了满足需求,也购买了两条基础的,并购买了一些额外的改造(赛博武器、武器匣、走私仓等)主要是为了帅,由于最后手臂的容量严重不足,这里选择了大型化改造扩容
由于参考巴特形象,直接把眼部堆到可能的较高位置,因而获得对环境的较大适应性
最后剩下的资金抽一部分用于购买跳线反射(保证主动性过10)和一些其他杂七杂八的东西

5.技能
由于希望能作为主要的全方位的战斗角色,首先把利刃、徒手、手枪点满,由于比蹲着狙更喜欢突突突,堆满了自动枪械并稍微点了点长管,由于兽人和哈雷更配,选择性点了点路用驾驶,为防不时之需,点了一点点重武器和爆破(也有化学系学生的爱好????)为了多元性战斗和各种需要不杀伤的情况,也点了一点射标枪,作为一个工程师式的角色,工业技能组点上,然后把计算机点点,最后,没有准备的狂奔者是死狂奔者,为了避免未受训的减一,点了点侦查
最后把日常使用的几种战斗选了点专精谷骰池

6.购物
由于资源A,没有在购物方面太纠结,保证了SIN和执照后,每种枪械看性能各来一点,子弹一样来一点,各种综合设备来一点,飞天、破门,想想都帅
近战武器方面,P和S的武器都买了一些,主武器考虑了精度和伤害已经足够的问题后,选择了相对不引人注目的打刀(然而野太刀才浪漫)
值得一提的是,在后续阶段被群友点醒SMG便携又可以FA,战斗匕首伤害又不低,补充了购买
7.人脉
魅力2没啥好说的,保证货源和合理的角色背景,选择了走私商,均匀分配了联系和忠诚
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
磐石不坚,牡马非玄,子胥过关,眇龙潜渊
还没坑的团:龙之回归三部曲(欣欣向荣!)
看看小龙!


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Re: 人物卡分享集中投放处
« 回帖 #9 于: 2018-10-30, 周二 21:06:42 »
 :em024 nico的主要还是集中在优化呢 Iris:¥3000,+3业力
 :em009 基于角色概念建卡挺棒的 小百合:¥2000,+4业力
 :em032 小白的也有条理 白噪音:¥3000,+3业力