作者 主题: 《狗头人王的王座》  (阅读 7305 次)

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离线 笨哈

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《狗头人王的王座》
« 于: 2018-03-17, 周六 22:13:03 »
冒险者并不总是踏破罕有人烟的秘境、击杀恐怖大王,那些是传奇英雄该做的事情。你们,还只是菜鸟的冒险者,今天也如往常一样,去找一些日常任务好养活自己。
这次的任务是由一个名叫「鹰之窟」的村庄所委讬的,那是位在暗月谷的普通伐木小镇,只不过周围的环境十分险恶,说是最近有小孩子失踪。基本上是个烂缺,不过,你们这些菜鸟也没得挑选。

模组风格:王道冒险。



基本资讯
召募人数:5名玩家
游戏时间:每次4小时 (预计跑两次)
开始时间:下星期五晚上七点半至十二第一次,第二次团内讨论
使用设备:Roll20+音响(或耳机)

纯文字团,耳机是用来听GM给的音效与音乐的。因为是Roll20,所以如果你是要翻墙的人,请确定好自己能够翻墙,并顺畅连入roll20



基本要求
1.准时,不迟到 (七点半开始,意味着时间一到,你是准备万分,而不是坐在电脑前等待开机、处理VPN、修改角色卡错误)
2.信任GM,服从判决。
3.准时交卡,对自己的卡负责。(GM不是你的角色卡挑错专员)

如果用一句话来说:我要找一个有基本责任感跟道德观念的正常人。



当GM与一切规则产生矛盾或歧义时,以GM判断为准,在当次团后再就具体判定方法协商。

建卡资源:CRB、ARG、APG、ACG、UC、UM
角色卡等级:2级,中途不升级
属性:20buy开卡,不开放roll点,任何属性经过种族调整后,最低为6
阵营:无限制
种族:开放CRB跟ARG的种族
HP:一级取满;二级先取半,再+1
初始资金:3000GP
背景特性:两个,不开放缺陷。
身高、体重与年龄:角色请附上身高、体重与年龄,年龄不开放老化的奖励与惩罚。

除了基本可用资源,其他任何资源,包括但不限于玩家伴侣、战役设定、第三方资源等,一律采取申请制。

重要:如果对某些规则或是判别标准拿不定主意,请直接询问我,以上的规则,GM拥有最终裁定权




请各位务必在星期四(3/22)晚上六点(UTC+8)前把人物卡发出来,逾时不候。


« 上次编辑: 2018-03-17, 周六 22:15:44 由 笨哈 »

离线 归田卸甲退休孤寡老人

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Re: 《狗头人王的王座》
« 回帖 #1 于: 2018-03-19, 周一 17:53:53 »
名字 罗宾汉 职业 游侠2/鹰猎师
阵营 善良中立 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 20 移动速度 30
先攻+6 察觉+5
语言:通用语言

剧透 -   :
力量14+2
敏捷18+4
体质14+2
智力100
感知100
魅力100

BAB+2 CMB+4 CMD 18

攻击
复合长弓+2+61d8+2 *3/穿刺射程110 狗头人+2

防御
AC 18 (10+4护甲+4链甲衫),措手不及14 ,接触14,盔甲减值-1
HP 22(10+6+3*2)
强韧+5 ,反射+7 ,意志+0

种族特性和背景特性
反制者:先攻+2
剥皮匠(Harvester)【UCa】:你受训于从动物身上每一寸都刮出宝来。你的专业(制革)或专业(陷阱)检定获得+2背景加值,并且可以在该技能上未投点数的情况下如已受训般进行检定。此外,你在处理有毒生物时不会有失手中毒的风险。


罗宾汉是一位善于在森林中作战的游侠,他有一只名叫“咕咕咕”的蓝色小鸟为他警戒放哨。因为鸟在森林中十分常见,因此罗宾汉在森林内的战斗中如鱼得水
职业特性
宿敌-狗头人
鹰猎师:此能力类似德鲁伊的动物伙伴,不过他必须选择鸟类作为伙伴,而且该伙伴只有正常一半的生命值。此能力取代野性认同
宿敌:他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
战斗流派专长:如果游侠选择了箭术,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:远距射击,近距射击,精准射击和快速射击。

动物伙伴
名称:咕咕咕(蓝色小鸟)类型:小型动物;移动10尺,80尺普通飞行
2HD hp5 ac13 bab+1 强韧+3,反射+3,意志+0   
啮咬+3(1d4),2爪抓-2(1d3)
属性 力量10,敏捷15,体质12,智力2,感知14,魅力6
技能 +4察觉 +6飞行,+6隐匿
专长:武器娴熟


专长
人类额外 近距射击
人物1级 精准射击
游侠2级 快速射击


技能加点
察觉、生存+5
自然知识、地城知识、法术辨识 5
隐匿+9、驯养动物+5


装备
精致复合长弓+2力量6003
精致链甲衫25025磅
大型蝎子毒200重量
耐用箭25支,拌摔箭2支75重量
武器涂层(精金,寒铁,银各一)已经涂在30支箭上1301/2
治疗轻伤棒子7501/2
纠缠箭*10,拌摔箭20支7001/2
剩余金币200gp轻载
« 上次编辑: 2018-03-19, 周一 19:29:59 由 x-bear »

离线 Passer556

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误信小人沦为通缉犯的苦逼,只有d4伤害骰的男人
« 回帖 #2 于: 2018-03-19, 周一 19:16:15 »
法兰 Farlann
摩苏恩籍帝国军后勤部队随军法师→逃兵
男性半精灵术士(刺青术士)2 信仰:阿巴达尔
TN 中型类人生物(人类, 精灵) 年 29 长 5'7 重 135 lb
先攻 +9 速度 30' 感官 昏暗视觉 察觉+5

背景特性:反制者,实用家

设定:原本一边在摩苏恩帝国军的后勤部队跑文书一边进修魔法,意外发现军中有人私下把补给卖给涅马萨斯的游击队。
结果在向宪兵队举报以前惨遭恶人先告状,被诬陷为通敌内鬼,盗卖补给的主犯,无奈之下连夜出逃。
隐性Pyromania.

防御

AC 21,接触13,措手不及18(+3Dex,+4法甲,+4护盾)
CMD 14,措手不及11(10+1BAB+3Dex)
HP 13(2d6+1Con*2+2FC)
强韧+1(0+1Con),反射+3(0+3Dex),意志+5(3+0Wis+2双重思维)
特殊防御 精灵免疫(免疫魔法睡眠,对惑控豁免+2种族)

攻击

BAB+1 CMB+1
近战 精致炼银匕首 +2 [1+1mtw](1d4-1)SorP 19-20/*2 银
远程 雷射笔冰冻射线 +4 [1+3Dex](1d4)寒冷
特殊攻击

法术:CL 2(塑能再+1[刺青]),专注+6 [2+4Int]

0级戏法[5],DC 14(+4),无限施放:侦测魔法、手电筒光亮术雷射笔冷冻射线打火机火花术盐味马克笔魔法伎俩
1级魔法[2],DC 15(+4),每日5次:燃烧之手魔法飞弹

属性

力量10,敏捷16,体质12,智力18 [16+2半精灵],感知10,魅力8
专长:精通先攻[lv1],警觉[魔宠],瓦瑞西亚刺青(塑能)[职业]
技能:共12点 [2职业+4Int]*2 ACP-0
剧透 -   :
估价+11 [1+3CS+4Int+3魔宠]
神秘知识+10 [1+3CS+4Int+2血脉]
工程知识+5 [1+4Int]
地理知识+5 [1+4Int]
历史知识+5 [1+4Int]
本地知识+8 [1+3CS+4Int]
察觉+5 [1+2敏锐感官+2警觉]
会计专业+4 [1+3CS]
察言观色+3 [1+2警觉]
辨识法术+10 [1+3CS+4Int+2血脉]
UMD+9 [2+3CS+4Int]
语言:通用语,精灵语,矮人语,龙语,木族语,哥布灵语
种族特性:精灵血脉,精灵免疫,敏锐感官,奥术训练(替换多才多艺),双重思维(替换适应力)
天赋职业:术士 2hp
职业特性
剧透 -   :
武器和护甲擅长
 术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。

法术
 先贤血统术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,先贤血统术士的智力必须达到「10+法术环级」。抵抗先贤血统术士法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正」。和其他施法者一样,
 先贤血统术士每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
 术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的术士等级时,他会按照上表获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,先贤血统术士所知法术和智力值无关,可知法术表中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。达到4级时,以及之后每个偶数术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
 和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。

血统 先贤(狂野奥秘)
 每位术士,在她遗传中都有都有某处魔法的来源——给予她魔法、奖励专长、额外本职技能以及特殊能力。这个来源可以表现为家族史中的某个血亲,或者卷入了某个生物的极端事件。例如,一个术士可能有一个龙类远亲,或者他的祖父可能与魔鬼签下一份恐怖的契约。不论其来源,这种影响会在得到术士等级的同时体现在方方面面。术士必须在她获得第1个术士等级的同时选定一种血统。一旦确定,不可更改。
 3级以及之后每2级,术士学到一个来源于自身血统的额外法术。这些法术不包含于术士所知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。7级以及之后每6级,术士从自身血统的特定专长列表中选其一作为奖励专长。术士必须满足该专长的前提条件。
剧透 -   :
本职技能:知识(所有,选择本地)。

血统奥秘:和大多数依赖人格之力的术士不同,你使用你的才智学会法术并强化其力量。你使用你的智力取代魅力以决定所有术士职业相关能力,包括额外法数量、最高可施展法术等级、法术的豁免DC。你在奥术知识和法术辨识上得到+2的加值。

血统力量
刺青魔宠(Su):一级起,刺青术士以奥术连结的方式得到一只魔宠,在决定魔宠能力时以他的术士等级作为法师等级,且和其他会增强魔宠能力的职业叠加。此能力并不允许他同时拥有魔宠和连结魔法物品。
 和其他的魔宠不同,刺青术士的魔宠可以变成他血肉上的一块刺青,变成刺青或是变回来对魔宠来说是一个移动等校动作,在刺青模式下,魔宠看起来像是牠的意象化图案,且和刺青术士视做同一个生物。在刺青模式下,魔宠会持续提供其魔宠特殊能力,但是无法使用其他能力且不能进行除了变回生物型态之外的任何动作。
 魔宠刺青无法被移除或是解除魔法。
戏法(Cantrips)
 术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的「所知法术」。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

瓦瑞西安刺青 (EX)
 一级时,刺青术士得到瓦瑞西安刺青专长,如果你还没学过法术专攻,那他得挑个学派来做为刺青的学派。此能力取代一级的术士奖励专长。
装备
剧透 -   :
[穿着] 957 gp 8 lb
旅行者服装 1 gp 5 lb 起始赠送
护盾术魔杖[50] 750 gp
迅捷腕鞘*2 10 gp 2 lb
剧透 -   :
精致炼银匕首 172 gp 1 lb
雾隐术卷轴 25 gp
[腰间] 1255.5 gp 7.5 lb
金属水壶+水 2 gp 1+2 lb
法术材料包 5 gp 2 lb
炼狱治疗魔杖[50] 750 gp
卷轴匣 5 gp 1 lb
剧透 -   :
法师护甲*10 250 gp
卷轴匣 5 gp 1 lb
剧透 -   :
阅读魔法 12.5 gp
通晓语言*2 50 gp
侦测密门*2 50 gp
隐形仆役*2 50 gp
魔法飞弹[CL9]*3 675 gp
腰包 1 gp 0.5 lb
剧透 -   :
抗生素 50 gp
抗毒剂 50 gp
驱虫剂*4 20 gp
[背负] 62.5 gp 22 lb
精致背包 50 gp 4 lb
剧透 -   :
睡袋 1 sp 5 lb
餐具 2 sp 1 lb
干粮*2 1 gp 2 lb
爪勾 1 gp 4 lb
丝绳50' 10 gp 5 lb
麻袋*2 2 sp 1 lb
25 gp  37.5/115 lb 轻载

「听说你有急事要汇报?」
「不妙啦,中士,似乎有人在偷补给品...」
...几分钟的解释后...
「照这些文件看来,犯人至少是个士官呢」
「...你还没有跟其他人提过这件事吧?」
「当然没有,要是流言传开来打草惊蛇怎么办?」
「......不错的判断,那么先让我研究这些敏感文件一晚,明早8点来找我,我再看是要去跟宪兵队报案还是怎么处理。」
(察言观色检定 d20+2=1+2=3)「谢长官」

墨迹 Inkling
渡鸦刺青魔宠
男性渡鸦魔宠2 信仰:乌鸦之神...?
TN 超小型魔法兽 年 ?? 长 ?? 重 ?? lb 总之是只Int6又懂通用语的鸟...刺青...刺青鸟?
先攻 +2 速度 10',40'飞行(普通) 感官 昏暗视觉 察觉+6
AC 15,接触14,措手不及13(+2Dex,+2体型,+1天防)
魔宠能力
剧透 -   :
警觉(Alertness, Ex)
 当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。

精通反射闪避(Improved Evasion, Ex)
 有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享(Share Spells, Ex)
 法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感连接(Empathic Link, Su)
 主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
« 上次编辑: 2018-03-21, 周三 21:12:07 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

离线 梦子

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Re: 《狗头人王的王座》
« 回帖 #3 于: 2018-03-21, 周三 08:55:06 »
申请使用背景固体之声,申请使用专长神圣武器技法,申请使用人类种族变体幽暗居民

艾斯特尔.弥留因
“以血肉之躯,受初火之炙烤,只为这火,为世界带去光明与温暖。"
1级先知 1级诗人 阵营 混乱善良  信仰 戴丝娜
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 15 移动速度 30  黑暗视野
先攻+0 察觉+0
语言:通用语,天州语
身高:4.6尺,体重86磅



人物
剧透 -   :
属性
力量81(花费-2点)
敏捷100(花费0点)
体质142(花费5点)
智力100(花费0点)
感知100(花费0点)
魅力205(花费17点)种族+2
BAB+0CMB -1(5) CMD 14

攻击
星刃+61d4+5/x3/穿刺5-20尺
特殊能力
吟游表演(9轮/天)

防御
AC 21(+5魅力+4护甲+2盾牌),措手不及16,接触15
HP 18(2d8,4体质,1天赋)
强韧+2,反射+7,意志+4

种族特性和背景特性
双重职业(Multideciplined)【HA】:由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。此特性取代多才多艺。
不协调(Mismatched)【HA】:一小部分半精灵拥有奇特的混合特征,他们拥有引人注目的不协调的眼睛和耳朵,以及畸形的肢体。拥有此特性的半精灵在反射豁免上承受-2减值,但在先攻检定上得到+4种族加值。此特性取代昏暗视觉和敏锐感官。
背景
固体之声Voices of Solid Things (女巫集市):你跟随女巫集市旅行了一段时间,要么是出于自愿,要么是因为有买家把你当成了交易的筹码。你在女巫集市度过的时间中,你学会了聆听物件们的耳语,就好像它们是活生生的生物一样,这让你了解到它们的功能。在估价,工艺,解除装置或者法术辨识中选择一项技能。你可以在这个技能上以魅力调整值取代通常技能所需的属性调整值。这个技能会被视为你的本职技能。 (法术辨识)
祖传武器(星刃):将星刃视为熟悉武器。

职业特性
天赋职业:诗人(+1HP)
1级:
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
剧透 -  吟游表演:
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
火舞 Fire Dance(Su):在1级时,蹈火者学会了如何保护自己和其他人不受火焰炙烤的技艺,以及更精巧的,如何引导火焰离开自己而不是燎焦不该烧的东西。在他保持火舞表演的每一轮,蹈火者都需要进行一次表演(舞蹈或歌唱)技能检定,所有距离蹈火者30尺内的盟友在避免被点燃(Catch on Fire),受到火焰效果影响,以及高温效果影响的豁免检定都可以使用蹈火者的表演技能检定结果来作为豁免结果。除此之外,只要蹈火者保持表演,所有距离蹈火者30尺内的盟友将不会因为高温而中暑(Heatstroke)并因此而处于疲乏状态。火舞依赖视觉或声音成分。本能力取代破咒曲。

奥术:专注+6
0CL:晕眩术,召唤乐器,光亮术,侦测魔法      DC:15
1CL:刺耳尖啸,拯救谢幕曲                          DC:16  每日:1+2次

1级先知:
秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祇的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祇力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的“先知等级+1/2非先知等级或HD”。
剧透 -  诅咒:
守律(Legalistic)【BOF】:当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。5级起,当你对一个人进行一对一的谈话时,会在交涉,威吓以及察言观色检定中获得+3表现加值。
10级起,你可以在抗拒影响心灵效果时每分钟进行一次新的豁免检定,宛如你在下意识地寻找漏洞一般。15级起,任何违背对你的诺言的生物会在对抗你的攻击以及能力时,AC、法术抗力以及豁免会受到等同于你的魅力调整值(最低为1)的减值,持续24小时。
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
剧透 -  知识秘示域启示:
传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
神术:专注+7
0CL:神导术,造水术,侦测毒性,稳定伤势
1CL:脱困指令,谋杀指令,治疗轻伤(职业) DC:18 每日:3+2次

专长
额外启示(1)
神圣武器技法(1,黛丝娜)

技能加点(+10职业)
交涉类:
表演(舞蹈):+9(+1技能+3本职+5魅力)
交涉:+9(+1技能+3本职+5魅力)
唬骗:+9(+1技能+3本职+5魅力)
知识类:
法术辨识:+9(+1技能+3本职+5魅力)
知识奥秘:+10(+1技能+3本职+5魅力+1逸闻)
知识宗教:+10(+1技能+3本职+5魅力+1逸闻)
知识自然:+10(+1技能+3本职+5魅力+1逸闻)
知识地城:+10(+1技能+3本职+5魅力+1逸闻)
知识位面:+10(+1技能+3本职+5魅力+1逸闻)
知识贵族:+10(+1技能+3本职+5魅力+1逸闻)


财产
剧透 -   :
装备
弹簧腕鞘(治疗轻伤魔杖)5GP1磅初始
弹簧腕鞘(精致星刃)5GP1磅初始
精致背包50GP4磅初始
墨镜10GP0磅初始
医生面罩50GP2磅初始,丢给大力队友
盗贼衣物5GP3磅初始
秘银衫110010磅初始
精制黑木重盾2575磅初始
精制寒铁星刃3483磅初始

消耗品
治疗轻伤魔杖(50/50)750GP1磅1把,初始
« 上次编辑: 2018-03-21, 周三 22:35:45 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

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Re: 《狗头人王的王座》
« 回帖 #4 于: 2018-03-21, 周三 16:02:46 »
名字 阿朗西德 职业 圣武士2
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
体型 中型 性别 男 种族 神裔-天使裔
年龄 24 体重180磅 身高5尺5 移动速度 20(30)
先攻+3 察觉+0
语言:通用语 天界语 龙语

人设与背景:
阿朗西德是艾奥梅黛忠诚的圣武士,他总是身着重甲冲锋在前,手提重锤撤退在后。
良好的品德与坚毅的面容是他最惹人注意的特征,但对外界环境的不太敏锐导致了他有时显得有些呆傻。

剧透 -   :
18力量 16+2种族
12敏捷 12
14体质 14
10智力 10
08感知 08
16魅力 14+2种族
BAB+2 CMB+6 CMD 17

攻击
近战+7(2BAB+4力量+1精制品武器)
远程+3(2BAB+1敏捷)

  长剑D8  19-20×2 挥砍
 钉头锤D8  20×2 钝击\穿刺
鸦啄战锤D10 20×3 钝击\穿刺
  甲刺D6  20×2 穿刺
  飞轮D8  20×2 30尺 穿刺

防御
AC 22 (10+9护甲+1敏捷+1盾牌),措手不及21 ,接触11,盔甲减值-8
HP 22(2D10+4+1)
强韧+8 ,反射+4 ,意志+5

种族特性和背景特性
种族能力:
本地异界生物,中体型,标准速度,黑暗视觉,技能奖励(医疗+2,位面+2),类法术能力(变身术1次/日),天界抗力(酸寒电 抗力7)

背景特性:
反制者:先攻+2
无伤者:抗力提高2



职业特性
善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶1次/日,神恩,圣疗(D6,4次/日)

专长
人物1级 即时备战


技能加点 2 *2
-3骑术   1+1敏捷+3本职-8防具
 3知识宗教 1-1智力+3本职
 4表演演说 1+3魅力
 1语言学  1+0智力


剧透 -   :
装备
装备:       价格   重量
快速装卸轻木盾   53    6
全身甲     1500   50
 +甲刺      50   10
精制品寒铁长剑  330    4
炼银长剑     105    4
寒铁鸦啄战锤    30   12
精制品钉头锤   308    6
飞轮×4       4    4
圣武士工具包    11   30
便携式攻城锤    10   20  破门力量坚定+2
典礼皮甲      25   20
战前祷词集     50   0.5  10分钟演说,听众单次+2对恐惧豁免(24小时以内)

抗生素×3    150
炼金油膏×1    50
护刃脂×1     40
防护邪恶药水×2 100
轻型马(战斗训练)110

合计:     2926G  166.5磅

« 上次编辑: 2018-03-22, 周四 14:30:46 由 疯樵叶伯 »

离线 萌萌哒QB

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Re: 《狗头人王的王座》
« 回帖 #5 于: 2018-03-22, 周四 12:34:42 »
名字:哈桑  职业:2级坚毅狂暴者
阵营:守序邪恶   中型类人生物(男性人类)
剧透 -   :
身高:171cm  体重:71kg  年龄:24
语言:通用语    移动速度:30尺
先攻+2;感官 察觉+5

属性 : 力量20,敏捷12,体质14,智力10,感知10,魅力7
调整:   +5       +1          +2          +0          +0         -2
BAB +2; CMB +7; CMD 18

攻击
剧透 -   :
近战+8 (2BAB+5力调+1精制品)
远程+3 (2BAB+1敏调)

 火纹钢野太刀(1d10+7/18-20/x2)挥砍/穿刺  迎击
            长弓(1d8/x3)穿刺 100尺
特殊攻击 狂暴(14轮/天)火纹钢:一旦武器吸收了10点或更多火焰伤害 (比如被‘火球术’炸了或者放在火把中加热一整轮),武器造成1d4点额外火焰伤害,持续2轮。


防御
AC 17,接触11,措手不及16(+6护甲,+1敏捷)1 DR/-
HP 23(2D12+4+1)
强韧+5,反射+1,意志+0;

种族和背景特性
剧透 -   :
战术家:+1先攻;单次借机攻击中+2命中(1次/日,背景加值)
杀人鬼:重击确认后造成额外伤害,加总不翻倍,野太刀+2,长弓+3.
人类。中等体型,标准速度,奖励技能,奖励专长(额外狂暴)
哈桑从小就接受组织内的训练,接受“山中老人”一脉的刺客训练,虽然在外人看来这种训练造就的刺客很奇怪,但潜入(无双)和暗杀(正面)的实力不容小觑,在完成了训练之后的哈桑也获得了属于他的名字——哈桑·亚巴赫。为了更加领悟这一脉的刺客之道,哈桑决定外出历练……

职业特性
狂暴:当哈桑狂暴的时候,他的数据会有如下的调整:AC 14;HP 25;强韧+7,意志+2;近战 野太刀+11(1d10+10/18-20);力量24,体质18,;CMB+9;攀爬+11,游泳+8。
血性狂怒*:狂暴时,野蛮人AC额外-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级,AC再-1,而攻击再+1。
刀枪不入*:2级时,坚毅狂暴者获得等于他的野蛮人等级一半的“DR/-”,这个伤害减免在对非致命伤害时加倍。该能力取代直觉闪避、精通直觉闪避、伤害减免。
快速移动*

专长
额外狂暴*猛力攻击

技能点:10
攀爬+9  1+3+5
游泳+6  1+3+5-3
特技+5  1+3+1
知识(自然)+4  1+3
生存+5  2+3
察觉+5  2+3
骑术+3  2+3+1-3
盔甲减值-3,攀爬、特技-0

装备
剧透 -   :
名称                 价格    重量
火纹钢野太刀     660gp   8
精制品灵活胸甲  550gp  25
长弓                  75gp   3
箭矢(20支)           1gp   3
万能钥匙            85gp
精金绳锯          150gp
野蛮人工具包        9gp   25
磨刀石                1gp    1
便携式火炉         10gp   1
面具                 50gp    1
强固围巾           10gp    1
岩钉x10             1gp    5

驱虫剂x2           10gp   
防火胶x2          300gp
抗毒剂x2          100gp
魔化武器油x2     100gp
祝福武器油x2     100gp
轻型马(战斗训练)110gp
治疗轻伤药水x4  200gp
军用鞍座              20gp     30
缰绳和嚼子             2gp      1
鞍囊                      4gp      8
饲料(7日)           35cp     70

剩余436gp+零钱
« 上次编辑: 2018-03-23, 周五 15:36:37 由 萌萌哒QB »
《黑幕杯》圣杯规则当前最新版本为2.17
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贝丝(Beth)
« 回帖 #6 于: 2018-03-22, 周四 16:57:35 »
 
贝丝(Beth)
 ——今天又有什么好吃的啦,喵?


混乱中立,女性猫人猎人PRG:ACG2

信仰 哥兹莱(Gozreh)  出生地 莽吉荒原(Mwangi Expanse)
身高 5'2(157.5 cm);体重 115 lb.(52 kg);年龄 25
先攻 +4 速度 20尺,攀爬20尺 感知 昏暗视觉,察觉+8
语言 通用语,猫人语

防御能力
AC 19,碰触 12,措手不及 17(+6 盔甲,+2 敏捷,+1 盾牌)
HP 19(2d8+6)
强韧 +5,反射 +5,意志 +1

攻击能力
近战 木棒 +4(1d6+3,20/×2)
远程 标枪 +3(1d6+3,20/×2;50尺)
特殊攻击 动物之力(2分钟/天)
猎人已知法术 (施法者等级2,专注+3)
1级–
橡棍术,重压之刃PRG:APG,猎手怒嚎PRG:APG
0–
造水术,侦测毒性,修复术,净化食粮,火花术PRG:APG

基本数据
力量 16,敏捷 14,体质 14,智力 10,睿智 12,魅力 10
BAB +1;CMB +4;CMD 16
专长 1黑猫PRG:ARG1;B包抄PRG:ACG
背景 反制者(Reactionary)PRG:UCa,(Canopy Prowler)PPC:DTT
技能 攀爬+16(1)*,驯养动物+5(2),医疗+5(1),知识(地理)+4(1),知识(自然)+4(1),察觉+8(2),潜行+6(1)*,生存+8(2)
种族 猫人,昏暗视觉,猫之幸运,狩猎本能,攀壁猫,天赋职业 猎人(HP+1/每等级)
能力 动物伙伴(名叫贝妮的猎豹),自然训练,追踪+1
剧透 -  能力细目:
专长资料细目
剧透 -   :

背景资料细目
剧透 -   :
反制者(Reactionary):战斗背景。你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

(Canopy Prowler):种族背景。Growing up in the Mwangi Expanse, you learned to hunt from above, where your prey seldom searches for danger. You gain a +1 trait bonus on Climb checks, and Climb is always a class skill for you. If you possess the climber racial trait, you also gain a +1 trait bonus on Stealth checks while climbing.
种族资料细目
剧透 -   :


财产
持用 木棍,2根木桩,黑木快速装卸轻木盾,精致灵活胸甲,2把缠好投枪索的标枪
穿戴 木制圣徽,肉垫靴
腰间 腰包,法术材料包,7枚金币
背负 猎人工具包,兽医工具包(10次),麝香套箱(10次),9枚白金币
 负重 83.82磅(中载)
剧透 -  购物备档 (个人用):
战斗装备(813 gp,39磅) 木棒(3磅),2根木桩(2磅),黑木快速装卸轻木盾(263 gp,3磅),精致灵活胸甲(550 gp,25磅),2条投枪索(2磅),2把标枪(2 gp,4磅)
穿戴(26 gp,1磅) 木制圣徽(1 gp),肉垫靴(25 gp,1磅)
腰间(6 gp,2.64磅) 法术材料包(5 gp,2磅),7枚金币(0.14磅)
背包(58 gp,41.18磅) 猎人工具包(6 gp,39磅),兽医工具包(25 gp,1磅),麝香套箱(25 gp,1磅),9枚白金币(0.18磅)





 
贝妮(Benny)
 ——吼?嘎!


绝对中立,小型猎豹

先攻 +6 速度 50尺 感知 昏暗视觉,灵敏嗅觉,察觉+1

防御能力
AC 17,碰触 16,措手不及 11(+1 天生,+6 敏捷)
HP 21(3d8+3)
强韧 +4,反射 +9,意志 +2

攻击能力
近战 啮咬 +8(1d4+1 附带 摔绊) 和 2爪抓 +3(1d2)
特殊攻击 摔绊

基本数据
力量 12,敏捷 23*,体质 13,智力 2,睿智 11,魅力 6
BAB +2;CMB +8;CMD 19
专长 1灵巧战技,1武器娴熟
技能 特技动作+12(3)
能力 动物之力(虎),链接,法术共享
« 上次编辑: 2018-03-23, 周五 18:51:13 由 Dr. Levis »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。