作者 主题: 无限恐怖三合一规则V2.2完整版  (阅读 98265 次)

副标题: WOD日常+DND3R+千夜月姬

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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #20 于: 2016-06-14, 周二 17:52:30 »
行动值和行动力是一个动力,我调整了下描述,统一了说法
【判定】见第一章第一节,核心规则——判定
就是2D6+用来判定的东西
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #21 于: 2016-06-14, 周二 18:40:55 »
行动值和行动力是一个动力,我调整了下描述,统一了说法
【判定】见第一章第一节,核心规则——判定
就是2D6+用来判定的东西
行动:用于决定人物的行动力,大小为【智力+沉着】
【标准动作】标准动作消耗9点行动力。

即是行动力=2d6+【智力+沉着】?
那PC是不是有机会不够9点行动力?


离线 逆神猪

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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #22 于: 2016-07-02, 周六 20:15:58 »
是,但行动力可以扣成负数
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #23 于: 2017-12-26, 周二 18:52:14 »
 :em006 同在做新规则,偶然拜读神猪姥爷的规则……
 :em032 :em032 :em032 然后发现无数思路重合的地方……
完了完了,这游戏没法玩了
世事难料,千金难买运气好【喵】

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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #24 于: 2017-12-26, 周二 20:13:18 »
那是好事才对.jpg
顺便,这规则现在正在封测中,基本一天三变

记录下版本更新要素
1.单属性极化收益削弱:双属性参与判定时,传奇属性使用较低的属性
3.防御中加入运动技能
« 上次编辑: 2018-01-16, 周二 23:20:18 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #25 于: 2018-01-11, 周四 23:01:33 »
居然在时隔一年后见到封测更新……完成了么?

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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #26 于: 2018-01-11, 周四 23:02:00 »
完成了就不是封测而是公测了.jpg
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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #27 于: 2018-01-12, 周五 00:02:05 »
 期待公测或封测再开(假如招人)的那一天.jpg

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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #28 于: 2018-01-15, 周一 23:18:07 »
·其一,列举已知涉及人物体积的特性如下:

变更体积调整:此类型永久的价值低于暂效的加值,因此永久类型在进行暂效转换时会提升价格
永久减少1点体积调整=1E
永久增加1点体积调整=1D
暂效减少1点体积调整=2E
暂效增加1点体积调整=2D



改变外形,同类,不产生其他效果(例如人变成人,可以改变性别,体积【对应种类的合理范围内,例如人类是4-6】,容貌),变化不会产生任何属性改变,生物变为物体也不会失去自身动作,反之亦然
改变外形,同种,不产生其他效果(人变成精灵,兽人等,体积区间相应变为2-8),变化不会产生任何属性改变
改变外形,异种,不产生其他效果(人变成物品,动物,魔兽等,体积区间变为1-10),变化不会产生任何属性改变,生物变为物体也不会失去自身动作,反之亦然


·其二,提出偏离本次主题的迷惑:
(之前好像问过来着)


改变外形,同类,不产生其他效果(例如人变成人,可以改变性别,体积【对应种类的合理范围内,例如人类是4-6】,容貌),变化不会产生任何属性改变,生物变为物体也不会失去自身动作,反之亦然
改变外形,同种,不产生其他效果(人变成精灵,兽人等,体积区间相应变为2-8),变化不会产生任何属性改变
改变外形,异种,不产生其他效果(人变成物品,动物,魔兽等,体积区间变为1-10),变化不会产生任何属性改变,生物变为物体也不会失去自身动作,反之亦然


关于这系列E-C级永久特性
其不产生任何属性改变,是否意味着衍生属性(比如体积调整和涉及体积的其它衍生属性也不改变……)
也就说这系列是单纯的扮演&画风用画皮特性么?


·最后提出,对体积相关的新特性的定价诉求:

在不改变体积(不是体型调整)在人物体型上表现的基础上
(体积在体型上表现,包括:①触及范围、②生命值计算、③体积提供的擒抱加减值、④体积涉及体型调整值以及相关力量敏捷防御调整*、⑤体积转化成公制体积/以及三维最长维长度时的换算、⑥使用临时武器或或被当做临时武器使用*、⑦闭气回合数、⑧骑乘与被骑乘资格获取*、⑨攀附与被攀附资格获取*)

单独降低OR增高1点(或更多)体积(不是体型调整)在质量上表现(包括:①体积提供的冲撞与应对冲撞的加减值、②体积转化成公制重量时候的换算)、③速度计算**、④体积提供的负重上限*、⑤立定跳高、⑥立定跳远、⑦标准重力下安全坠落高度***)
注:
*划分存疑
**关于速度,显然它是受影响的,然而:虽然身体变轻有利于加速,但身体变轻不利于摩擦力发挥作用和奔跑腾空时迈出的脚掌迅速落地以加快步频…
身体变重后的对速度的影响亦处于这增益减损交织的尴尬状态…

但鉴于速度还会影响助跑跳高和助跑跳远
这两个显然身体质量越轻表现越好的项目
似乎速度应该随人物质量变动
且为负相关

***关于安全坠落高度
质量上表现的越小,安全坠落高度越高
显然,又一个负相关




求这套特性的永久特性定价和暂效特性定价


为什么这条特性有其存在的价值:
剧透 -   :
即效特性:
因为撰写自设武侠资源中的轻功时
设想的“轻灵纵横”四个能力方向
其中“轻”所代表的:应该是踏雪无痕,树梢挺立的那种表现
也即是通过运功达到,降低自身质量或抵销所受引力(以及调整重心)的效果。

至于暂效变重:千斤坠。

至于永久特性适用范例:
鱼人的鱼鳔和鸟人的中空骨骼、天空之城的"空石"造成的整体密度/质量/引力作用降低

 艾德曼合金骨骼改造以及T800/850改造
造成的重量增加。
« 上次编辑: 2018-01-16, 周二 14:31:10 由 凌辰时分的不明爬行物 »

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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #29 于: 2018-01-16, 周二 11:05:32 »
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