作者 主题: [B:tP BPG]傳說與夢-原初夢境  (阅读 7200 次)

副标题:

离线 Agrelletto

  • Peasant
  • 帖子数: 16
  • 苹果币: 0
[B:tP BPG]傳說與夢-原初夢境
« 于: 2019-07-07, 周日 11:52:45 »
無論是跟隨著親屬及跨越門戶,受生者(Begotten)在許多奇特世界中漫遊以尋求他們的傳說,但恐獸擁有一項共通點,就是其夢魘(Horror)都居住其中。雖被稱為「原初」,但原初夢境每刻都在變化,新的腔室從新鮮的創傷中誕生,舊的腔室則會消逝;雖被稱為「夢境」,但它主要是由清醒人們的恐懼所構成,離充斥幻想的睡眠相當遙遠。每個恐獸都無可挽回地透過巢穴(Lair)與原初夢境連結在一起,但大部分從未嘗試到他自身腔室外的蜂巢其他部分,也從未嘗試離開腔室到更廣大的夢境之中。更少者仍然精通了原初夢境的所有規則和秘密,但那些人對原初夢境仍只有倒數第二的主場優勢,僅次於解放者(Unfettered)。


靈魂、腔室與夢境(Souls, Chambers, and the Dream)
原初夢境根本不是一般定義上的夢,它比人類精神中的夢更加深層。

想像一株擁有許多分支根部的植物,接著將它上下顛倒。對於無心注意的人來說,它看起來像許多細小、各自獨立的管狀物集群,但在表面之下它們會階段性地聚集在一起,直到在植物的主體會合。

人類靈魂就像根部末端,它們對於物質界中能感知其存在者而言是以個體的形式存在,但實際上只真正存在一個人類靈魂:所有人類共有的精神層次,而那分岔成許多獨立的個體。儘管人類是在超自然力量探測下唯一擁有靈魂的生物,在某個程度上這個共有的精神層次會與其他所有東西匯合。在人類集體精神的深處,存在著一個屏障、間隙、裂縫將人與其他動物、世界本身和宇宙的「靈魂」區隔開來。恐獸所稱的原初夢境環繞著這個分界線,是人類集體精神的最深之處。在那「之上」的是璀璨夢境(Bright Dream),由無數個故事、情緒和概念的領域構成。在更上之處的是生者的個體靈魂領域,而在非常表面的是人類清醒時的想法和睡夢的顯現,是靈魂與生者心靈的交會處。

大多數夢境完全不會影響靈魂。探索璀璨夢境極限的恐獸能看到夢境與想法從那些體驗它們的靈魂中出現和行進,就像陽光從水下升起。恐獸甚至能從內部影響這些夢境與想法,但這麼做像是透過某個薄膜碰觸東西。在罕見的情況下,當某人經驗了某些深刻到它們的夢與想法會扭曲璀璨夢境的體驗時,那些體驗會推「進」來並留下印痕。只有極為稀有的深層夢境足以影響原初夢境本身,他們的惡夢就像地震的傳播那樣地鑽入人類集體靈魂之中。

原初夢境大部分的變化源自於創傷。如恐獸規則書94頁所述,兩種東西能成為潛在的腔室。

.恐獸施放的特別強大的噩夢(Nightmare)會以原初夢境的物質沖刷物質世界,並依其本質重塑該區域的夢境。當此事發生時,在該夢境中的恐獸能感受到夢境就像花朵綻放般地逐漸重塑成潛在的腔室。這個改變會從夢魘的受害者所對應到的夢境向外擴張。

.人類(或擁有類似人類心理的超自然生物)由於創傷經驗而動搖到內在的核心。處在那人個體靈魂之中或正看著原初夢境的恐獸會感知到新的腔室迸裂以一種暴力且突然的方式鑽入夢境之中。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
邊欄:夢震(Dreamquake)
環境傾勢

描述:原初夢境的夢景正在形成新的腔室,然而由於這實在太突然,以至於處在其中的角色有被抓住的危險。腔室形成的愈快,造成的危害也愈嚴重。

效果:夢震擁有一個等同(10-夢震持續時間)的強度等級。當夢震正在作用時,處在其中的角色的靈巧檢定會承受等同夢震強度一半(小數進位)的減值。在夢震發生時,其中的所有角色都會承受等同強度的衝擊傷害。如果傷害量超過某個角色的體型,則該角色也會承受倒地傾勢。

造成傾勢:人格值損失導致的新腔室誕生。有時候,摧毀一個腔室也會導致夢震。某些解放者擁有某些力量能刻意引發此傾勢。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

腔室的成形不一定會對夢中旁觀者有危險性,儘管它在誕生後即使沒有被占據也會擁有巢穴特徵(Lair Trait),因此謹慎處事的恐獸通常會遠離新生腔室直到他們知道腔室的天性為何。

除非恐獸將新的腔室加入她的巢穴,並因此連接到當地腔室的蜂巢(Hive)之中,否則潛在腔室就會隨著原初夢境的集體景觀而緩慢地消逝,就像傷口逐漸復原那樣。以此種方式消失的腔室並沒有被摧毀—它僅僅是沒入迷霧(Mist)這原初夢境的更遙遠之地之中,在那裡它可能會吸引新生的夢魘並最終成為某個恐獸的中心地(Heart)。在消逝的過程中,腔室仍會在它行經的夢景上留下印記。一個前腔室沒有相關的巢穴特徵,但看起來仍然與導致它誕生的物質世界景象相似。

潛在腔室消逝進迷霧的速度依創造它的創傷強度(噩夢引發的腔室消逝的比較快),以及創造它的人是否仍受到那段體驗的影響或甚至是否還活著而定。在同一地點中,創造新腔室的事件會「替換」掉任何當地未被占據的腔室並將它們推入迷霧中,儘管如果某個恐獸已經將該場景容納進她的巢穴之中,那任何更進一步的腔室重疊會導致兩個巢穴融合,恐獸規則書96頁所述。在恐獸死亡後,她的腔室會因為失去巢穴的束縛力而開始消失進入迷霧中。

在突然出現的潛在腔室之外,原初夢境仍然是人類集體靈魂的一部份,人類的想法及夢境以一種更加微妙但持續更久的方式塑造它。在任何地方的任何人只要曾想或夢到關於恐懼的內容都會反映在夢境之中,透過數百萬微小變化的壓力將其烙進粗略的物質現實副本之中,就像水雕塑石頭那樣。自從演化出人類以來,已經有超過一千億個現代人曾活在地球上,而某些恐獸傳述著掠食古老原始人的故事。只有那些少數從來無人居住的野外之地—像是深海和大部分南極洲—其夢境對應物不會反映其物質世界的樣貌。

然而,腔室之外的夢境是空蕩蕩的。儘管人類居住者的建築、財產和垃圾都存在於此,沒有人或動物破壞它的寂靜。無人駕駛的載具在擁擠但毫無動靜的高速公路上靜止不動。雲朵在天上飄揚,水流仍舊流動,但天空總是漆黑一片,如同太陽下山後的情景。周遭環境看似脆弱,彷彿只要同心協力就能將它們像煙霧那般吹走。

儘管相當寧靜,旅行者會有一種被監視、觀察甚至被跟蹤(許多Eshmaki將此視為其家族相較於其他的更為原始的證據)的明確感受。此處唯一的「野生動物」存在於腔室之中,它們作為巢穴主題的一部份而誕生,或是被恐獸透過原初之道(Primordial Pathway)運輸至此。而在每個巢穴的中心地,原初夢境真正的本地住民潛伏在此:夢魘。

規則:一個未被占據的腔室擁有一個基於其天性的巢穴特徵以及任何當地首領(Apex)存在導致的巢穴特徵(Hive Trait),沒有任何地道(Burrow)將其連接到蜂巢的其他部分,並且會隨時間逐漸消失。如果腔室是由噩夢所創造,它會在該噩夢造成的所有效果(包括任何處境)都被解決後消失;如果腔室由人格或相關性狀損失導致,則它會在受害者死亡或恢復失去的性狀點數後消失。然而,這些消失速度只是一個指南,特別強大的事件可能會讓潛在腔室持續數個月或數年,等待恐獸的追尋。

透過格外成功創造的腔室需要花費1個場景的時間來在完全在夢境中成形—足夠慢到讓所有在其中的夢境旁觀者是安全的,如果沒有被巢穴或蜂巢特徵影響的話。透過人格性狀損失鑽入夢景的腔室相較之下更加危險,它們會在(性狀新等級)回合內成形,而且如果迴避性狀損失的檢定結果(例如,人格的崩潰點檢定,或者智慧的傲慢之舉檢定)是戲劇性失敗,則腔室的成形會在一回合內完成。任何被困在該區域夢景變化中的人事物都會承受夢震傾勢。

腔室外的夢景很容易干涉。腔室內的物品遵循著一般耐久和結構的規則,而旅行者在更廣大的原初夢境中將超自然抗性性狀(恐獸的就是巢穴)加入任何嘗試破壞環境檢定的成功數中,只要該檢定至少有擲出1個成功。在璀璨夢境中,這延伸到傷害演員(Actor)的嘗試,但不包括傷害夢裔(Dreamborn)、夢魘、實體旅行者或星界外生物夢體的嘗試。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
邊欄:家之呼喚
有件事情對所有離開巢穴的恐獸而言都是一樣的:無論他們在各式各樣的靈魂領域中的哪個部分,從璀璨夢境中最聞名的歷史故事到母親之地的最深處,他們總是能找到返回巢穴的路徑。當這以任何路徑選擇的方式呈現十,恐獸只需要一個成功的[機智+巢穴]檢定就能知道哪條路能回到原初夢境,以及夢景中的哪條路通往巢穴最近的腔室。

這個神祕的歸鄉感也能作為恐獸偏離熟悉通道時的警報—它只會在星界中作用。所以沿著原初之道進入到宇宙未知部分的恐獸會立即發現她再也不在夢境或夢境鄰居之中了。這種歸鄉感不會在棘籬(Hedge)中作用,這告訴了恐獸應與竊據靈發展親屬關係(Kinship),因為他們都能探索夢境和惡夢,這個妖精所逃離的地方不在夢境之中。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


離開巢穴(Leaving the Lair)
當恐獸在沒有使用原初之道的情況下離開巢穴,她就會與她的夢魘分開並將它留在腔室之中,並以夢體的方式漫遊更寬闊的夢境景象。一旦離開,她就能像在物質世界中那樣在夢境中穿梭。舉例來說,某個腔室是購物中心隔壁的一座教堂的恐獸,可能會離開巢穴來探索原初夢境中購物中心的脆弱版本。恐獸總是知道她是否進入了腔室,以及它是否已經屬於其他恐獸的巢穴。她只有在進入的腔室連接到她的巢穴時才會再次與夢魘融合,無論是直接連接還是作為窩巢(Brood Lair)的一部份。這個融合不總是瞬間的,但通常很快速,因為夢魘會立即知曉她回到巢穴之中,並在進入相同腔室時與她融合。某些聰明的敵人(其他恐獸、英雄、知道太多了的親屬)入侵巢穴來嘗試在恐獸抵達之前封鎖地道,讓受生者無法利用她的夢魘形式。

不像腔室,地道不會出現在廣闊夢景之中。如果某個恐獸擁有兩個橫渡某片區域的腔室,並使用地道來從一地穿越到另一地,他在轉換過程中不會出現在夢景裡,在那片刻恐獸在虛空之中等待,因此無法對他進行突襲。地道的地貌也不一定要遵守兩地之間「應該」要是什麼來將兩地連接起來。實際上,它們通常不會。夢境邏輯的轉換,像是打開一扇門並從走廊走下去來到達海底,更加普遍。

那些與其他超自然生物發展親屬關係的恐獸很快地發現他們對原初夢境的體驗並不是普遍性的。法師(可能是在探索夢景時最容易找到的親屬)無論前往哪處,他們幾乎像是使用地道那樣,在場景與場景之間跳躍時依循著主題或象徵絲線出現和消失。然而,親屬一旦進入巢穴之中,他們就得要像恐獸那樣使用地道或者離開。混合群體的旅行方式則依照領隊而定。


蜂巢與中心地(Hives and Hearts)
恐獸將某個區域內所有已被占據及未被佔據的腔室加上將腔室連結回巢穴的地道網路的總和稱為該區域的蜂巢。許多受生者將夢景及蜂巢之間的關係描述成表層世界和地下隧道,因此有了「腔室」和「地道」的稱呼。當被客人詢問說為何腔室似乎比原初夢境的其他部分還要「逼真」,傳統的恐獸喜歡說是因為蜂巢,相較於夢景,在靈魂的更深處,更加接近黑暗之母(Dark Mother)。對於這些恐獸而言,蜂巢特徵是接近精神現實的基礎結構造成的結果,就像深處洞穴被地底熱泉加熱那樣。首領僅只是那些原初能量所採用的面貌,這也是那個地位能被如此輕易篡奪的原因。因此蜂巢很自然地呈現出當地最巨大、最恐怖怪物的某個特徵來裝飾它的腔室。

儘管能延伸到遙遠的地方,蜂巢並沒有包括當地的所有景象。每個恐獸都至少擁有一個沒有凡俗對應物的腔室:中心地,夢魘最早的腔室。首領在蜂巢巢穴中的中心地沒有任何影響力,除非該地位由那些恐獸之一所擁有。受生者也有能力從距離蜂巢相當遙遠的地方形成腔室,如果這些腔室處在另一個蜂巢之中,它們就會有當地的蜂巢特徵。在有衝突的情況下,像是當有恐獸擁有多個不是基於物質現實的腔室且連接到多個蜂巢,或是當有兩個以上的蜂巢首領同時影響相同巢穴時,恐獸可以為每個受到影響的腔室分別從可以選擇的選項中挑出一個蜂巢特徵作用,但如果在任何時候改變心意,便能以1個反射動作改變它。

最後,與其他超自然生物發展親屬關係的受生者常會發現他們處在離物質世界遙遠的怪異界域。只要滿足適合的觸發條件,這不會對創造腔室造成任何妨礙。而且如恐獸規則書96頁所述,恐獸可以將影界、冥界、棘籬或其他奇特界域的地點加入他們的巢穴之中。這些腔室由於不在蜂巢之中,因此沒有蜂巢特徵。

探索夢境的新生恐獸可能會好奇那些等待吞噬產生新恐獸的夢魘所在的中心地究竟在哪裡,或者在探索蜂巢中的腔室之間的夢景時好奇形成腔室的神祕界域與夢景之間有何關聯。恐獸可以透過一個沒有對應到物質世界的腔室(包括中心地)離開巢穴,每當這麼做時他們總是會發現他們處在迷霧之中,迷霧會在這章的更後面進行說明。某些恐獸根據此認為超自然腔室比蜂巢更接近黑暗之母,或甚至這些腔室是新夢魘誕生之地,並為他們的巢穴發展出一種避開物質上靈感的習俗。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
邊欄:設置地圖
恐獸規則書假定說受生者角色不費吹灰之力就能辨識所在區域中未被占據的腔室,作為一種將恐獸與當地恐怖故事連結並探索其傳說的方式。知名的腔室可能會在消逝進入迷霧前存在數年,這讓恐獸能調查並以擁有該腔室作為報酬。為了在敘事上讓定義腔室這件事變得更簡單,請在編年史開始的時候整桌人輪一遍,每個玩家都要想出一或二個他們角色在未來會有機會遇到的腔室。至於如何佈置夢景的細節,請見建立傳說(Building a Legend)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


地平線(The Horizons)
原初夢境只是更大星界景象的一部份,那受生者擁有獨特能力來探索的領域。其他超自然生物,如果能進入,必須透過艱難的冥想來在內在界域中漫遊,相較之下,恐獸只需要離開巢穴一步就能做到。

恐獸規則書67頁用覺醒法師的詞彙描述星界,這是因為法師的數量遠比受生者多,許多恐獸覺得使用像是「眾夢界(Temonos)」和「夢界(Oneiros)」的詞比較簡單方便。然而,恐獸不是法師,體驗夢境的方式也與他們的施術者表親不同。法師感知星界為一組清楚地定義且需要花費心力跨越的層面,恐獸將眾夢界、世界之魂(Anima Mundi)和夢界視為環繞巢穴的夢景延伸。

原初夢境座落在人類思想和世界原初靈魂之間的邊界。因此,在夢景中遨遊時,恐獸有兩個選擇來進行更遙遠的旅行:向外或向內。更加接近人性,或更遠離它。

隨著夢景「邊緣」反映出旅行者前往的界域,原初夢境逐漸模糊成眾夢界或世界之魂。恐獸稱這種現象為兩種地平線:白日和迷霧。

白日(The Day)
作為進入璀璨夢境的通道,白日會立即顯現在旅行者面前。要接觸它,恐獸必須在夢景中漫步並尋找文明或社區等比現在所在地還會有更多人聚集的地方。想要接觸鄉村的白日,就往都市的方向走。想要找到城市中的白日,就找出火車站、飛機場、運動場等任何應該會有更多人的地方。

白日的第一個徵兆都很簡單。隨著旅行著穿越夢景,太陽便會升起。在日光中,夢景的地貌和景色看似尤其脆弱且薄弱。繼續向前邁進,夢景會變成有人居住。在這個階段,裡面的「動物」和「人」都是灰色且沒有特徵,並不比夢景的其他部分真實,但那股充斥原初夢境的被觀察著的感受由被環繞的感覺所取代。隨著旅行者繼續她的旅行,她周遭的世界變得愈來愈鮮艷,環境隨著旅行者進入璀璨夢境而失去所有與物質世界的關聯性。

規則:在「有人居住」的情況下,白日中的人和動物是演員(157頁)而非完全的夢裔或夢魘。儘管沒有任何腔室會因為清醒世界的行動而在此成形,在白日中恐獸使用噩夢或其他星界旅行者承受崩潰點仍可以導致腔室的誕生。這種腔室就像原初夢境中的一樣可以被併入受生者的巢穴之中,這讓恐獸能讓他們的巢穴居住著演員。白日中的腔室會以跟在夢景中一樣的速度消逝,但會消逝兩次—首先,她會先消逝進入通常夢景,接著在經歷另一段相同時間後消逝進入迷霧。

迷霧(The Mists)
比夢景更加深入到靈魂之中,儘管至少恐獸仍覺得是原初夢境的一部份,迷霧是那環繞從夢景中消逝腔室、基於非物質現實地點的腔室和中心地的地方(或者,更加精確的說法,非地)。相較於夢景中的,座落在迷霧中並不會對腔室有任何影響,但任何沒有使用地道離開腔室的人會很快地知曉其差異。不是夢景的稀薄清醒世界副本,進入迷霧中的旅行者發現自身處在一團不獸任何超自然力量影響的濃霧中,腳下只有裸露出來的石頭。在夢景中的旅行者也能透過刻意尋找相對於當前環境中較為安靜、未接觸、受到較少人類影響的地方的方式來抵達迷霧。

漫遊在迷霧中是個令人沮喪的鍛鍊。某些旅行者走了持續一整個主觀天卻找不到任何事物,而其他的則幾乎立即偶然地進入某個腔室。缺少任何可導航的路標使其對於受生者之外的人來說是個危險之地,這是由於受生者擁有知曉如何回到他們自己巢穴的先天感知。然而,比只是找不到任何事物更糟糕的,是會隨機誤闖其他恐獸的巢穴,或進入將來某天會成為中心地的地方並遭到尚未佔據某個人類的夢魘攻擊。

對於某些恐獸而言,探索迷霧值得冒這個險。任何已經消逝,或在已死恐獸巢穴的崩塌下消失的腔室,潛伏在此等待著在霧中再次被發現。想要干擾或幫助吞噬(Devouring)過程的受生者會尋找迷霧中未被占據的腔室,這些地方是夢魘在從母親之地爬出的原始恐懼中誕生之地。最後,透過迷霧進入其他恐獸的巢穴是有可能的,甚至在透過原初之道、窩巢或行經夢景的方式都失敗的情況下仍有可能。嘗試尋找特定地點的旅行者必須在到處遊蕩時集中精神在不只是該地方的形貌,也要集中在該地的情緒共鳴上。

規則:在迷霧中尋找特定腔室但無法透過地道進入的受生者通常會使用原初之道,但如果與目的地之間沒有相同的巢穴特徵,他們必須走進迷霧中並嘗試集中精神在它上面。

骰池:決心+共感

動作:即效動作

檢定結果
戲劇性失敗:旅行者絕望地迷失了並進入一個沒有想要進去的腔室,如果當地夢魘存在的話也會吸引它的注意。

失敗:旅行者沒有遇到任何腔室。她可以用-2減值來再試一次,並在下一個場景再次在迷霧中穿梭。這個減值會隨著每次失敗累加。

成功:如果想要尋找的腔室沒有連接,則旅行者找到通往目標腔室的道路;如果該腔室已經與某個巢穴連接,則找到某個與該巢穴連接的腔室。

格外成功:即使該腔室已經成為某個巢穴的一部份,旅行者仍能找到她想要找到的腔室,並且在到達邊界時知曉它的巢穴特徵,這讓她能夠在沒有準備好的情況下返回。

建議調整值
角色知曉目標腔室夢魘的飢渴(Hunger)+2
角色從目標腔室消逝的夢景進入迷霧+1
角色與目標腔室的夢魘有一樣的飢渴或家族(Family)+1
恐獸在尋找洞窟(Cave)(請見155頁)0+巢穴
角色知曉觸發腔室誕生的事件+1
角色僅只是猜測(但不知道)目標腔室存在-2
目標腔室已被其他恐獸佔據-3
目標腔室是一個尚未吞噬的中心地-2


在原初夢境之外(Beyond the Primordial Dream)
穿越白日和迷霧,恐獸就離開了舒適的原初夢境。她可以走向意識思想的領域,或走向超越人類靈魂的更深、更陌生的世界。

璀璨夢境(The Bright Dream)
作為人類想法、故事和情緒映入靈魂的各式各樣的領域,璀璨夢境對於習慣原初夢境那舒適寂靜的恐獸而言有種類似感官超負荷的感覺。即使場景本身看似寧靜,旅行者總有一種被包圍和推擠的感受,這可能會讓不習慣的恐獸感到焦躁不安。璀璨夢境裡世界的範圍從單一房間到像原初夢境那麼大的景觀都有,儘管它們通常與清醒世界的任何地點沒有任何關連性。每個被多於一個人共享的概念都有它自己的界域,從巨大且強力的界域像是死亡或城市,到較小且較安靜的界域像是某個特定家族、一部小說或甚至某個明星的共有概念。在璀璨夢境中依靠關聯性穿梭,旅行者從界域中的哪個出口離開會決定他們可能的最終目的地。舉個例子,透過徒步走進環繞死亡界域的沙漠來離開它會將旅行者引導至沙漠的界域,可能是特定沙漠的界域,或甚至代表寂寞的界域。

成功地在這個由主題相連的網中往「恐懼」航行會導回原初夢境,而在共有界域的「彼」端,沿著特定某人的路徑前進的旅行者能進入那個人的個人靈魂,由他們的記憶、想法、美德、惡念、渴望、恐懼和夢想所構成的界域。如果說共有界域造成的印象是幽閉恐懼症的話,那這些個人界域則是徹底地壓迫著恐獸—旅行者感覺他們似乎處在恆常且深層的審視之下。如果他們吸引太多注意力到自己身上,或隨意將自身視為該靈魂的主人,那麼演員和夢裔就會將他們視為入侵者並對之發起攻擊。個人靈魂界域時時刻刻隨著他們清醒或睡夢中的想法轉變,這對旅行者造成很大的危險,即使他們已經避開了靈魂的守護者們。然而,旅程的回報相當豐厚。透過在靈魂界域開啟一道連回巢穴的原初之道,恐獸就能讓他們的夢魘以該人為食。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
邊欄:失聯夢境
當某個故事再也沒有人記得它的時候會發生什麼事?某些法師已經成功地使用魔法來進入與其他界域沒有任何連繫的璀璨界域,讓恐獸發覺並相信說璀璨夢境一定會有它對應版本的迷霧,居住著只留在歷史之中……或尚未被發現的概念界域。如果這些界域中的其中之一與某個腔室有相同主題,恐獸就能開啟通往它的原初之道。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

規則:就像腔室有巢穴和首領特徵,璀璨夢境的界域擁有主題,也就是它們所建立於其上並以此顯其形的概念。受生者作為人類靈魂的居民擁有一項優勢,就是一旦踏進某個璀璨界域,他們就會知道他們所在璀璨界域的主題為何。經由這種方式,開啟連回巢穴的原初之道就像尋找主題與巢穴特徵相符的界域一樣容易。

有意地在璀璨夢境中領航需要透過尋找在離開和尋找界域的概念之間的相似之處,來正確地得知界域之間關係的本質。

骰池:機智+調查

動作:即效動作,儘管這個過程每有-1減值就要花費半小時。

檢定結果
戲劇性失敗:旅行者被困在當前所在的界域,並吸引了有敵意的夢裔的注意。

失敗:旅行者無法找到想要的路徑,並進入了一個沒有想要進去的界域。

成功:旅行者在(此檢定承受減值)小時後成功地跨進了想要的界域。

格外成功:旅行者在(此檢定承受減值x15)分鐘後成功地跨進了想要的界域。

建議調整值
關連性骰池減值
兩個界域幾乎是相同的(某個思想或地點的不同詮釋)0
兩個界域密切相關(某個城市和所有城市、某個災害和苦難)-1
兩個界域是相關的(某場戰爭和死亡、月亮和瘋狂、某個演員和他最有名的電影)-3
兩個界域只有些許相關(基督教和書本、歷史和國王)-5

相較於共有的界域的穩定性,單一個人靈魂的界域會隨著想法而轉變,只有在那個人正在進行深度冥想時才能達到類似的穩定程度。這種變化大多是表面的,除非旅行者處在直接對應到他們活躍思想(或夢,如果正在睡覺的話)的界域。任何待在該界域長於一個場景的人事物會承受夢震傾勢,該傾勢擁有等同那人的人格值的強度等級。

人類思想會映入他們的集體靈魂,因此在璀璨夢境中機智的旅行者有時會嘗試藉由操縱對應想法的界域來改變物質世界中的看法和信念。這個方法比許多新生受生者想像的同時更加簡單和困難。這不需要任何特別的力量(除了要待在璀璨夢境之中外),但人類的思想空間令人意外地富有彈性且堅韌,大規模的改變會迅速地恢復到「通常」的狀態。沒有人曾透過橫掃對應璀璨夢境界域的方式摧毀任何一個主流宗教,或透過摧毀城市對應的界域讓某個都市的人們放棄它。然而,那些選擇更加集中目標的恐獸卻能得到想要的成果:例如,讓某個小鎮的人們都討厭他們的市長,或暗示一小群看到恐獸進食過程的目擊者說他們絕不能提到這件事。

規則:使用長期動作(恐獸規則書158頁)來處理這經由影響璀璨夢境來影響信念或觀點的嘗試,目標成功數依照有多少人持有那種信念而定,骰池減值則由該信念對於那些人的平均重要性決定。

人口數目標成功數
99或更少5
100~99910
1000~999915
10000~9999920
100000~100000025

信念程度骰池減值
不在乎:信念持有者沒有投注任何心力在上面。例子:某個人喜歡的穀物食品品牌、時尚風格偏好、要在哪間速食outlet吃飯、對泛泛之交的看法。
輕微:能輕易改變的看法。例子:閒暇娛樂偏好、對政治人物的投票偏好、對不熟悉同事的看法。-1
中等:需要許多時間才能改變的穩固看法。例子:次要宗教信仰(像是基督教的教派和對同性戀的態度)、對熟悉同事/朋友/名人/公眾人物的看法、對在意政治人物的投票偏好。-2
顯著:投注大量時間的信念。例子:最喜歡的食物、好朋友或愛人、對其他種族或宗教的看法、大部分人的宗教信仰。-3
強烈:信念系統的核心部分。例子:虔誠的宗教信仰、種族主義、厭惡或喜愛的人。-5

當有多個人對目標有不同程度的信念時,取平均值,但任何持有比平均更強烈信念的人不受璀璨夢境改變的影響。此外,操縱璀璨夢境只對在改變時擁有靈魂的人類有效,超自然生物和靈魂遭竊的人類不受影響。

實際使用的骰池完全依照旅行者在璀璨夢境中做何種事情來造成想要的改變而定。恐獸可能透過移除對手宣傳海報來逆轉當地選舉(機智+街頭)、在夢境中散佈謠言(操縱+掩飾)或只是直接殺死對應對手候選人的演員。然而,她所進行的行動與造成的結果相關,在物質世界中實際發生的事情映照著恐獸的選擇。造謠者可能會發現她所說的謊言像是野火一樣散佈,而殺死那個人的代表物可能會讓人「邊緣」他,除非被強迫否則都會無視他的存在,直到那個代表物再生。

人類信念是個不斷變化的東西,沒有恐獸能抵擋它的洪流。一個在璀璨夢境中被改變的看法可能會應對事件再次改變,而且除非恐獸有進行實際行動來支持她的心靈策略,否則導致人們持有先前信念的相同事物會隨時間自然地再次出現。引導人們投給某個狡詐的候選人不會防止他們發現他的不誠實並決定不再投給他。

洞窟及母親之地(The Cave and Mother’s Land)
原初夢境在集體靈魂的深處,但它處在人類與更大星界之間鴻溝的裡(人類)側。動物、岩石、行星甚至星球本身沒有夢魘能以其為食的靈魂,但可能這是因為那就像在樹林中尋找樹木一樣。清醒世界的超自然生物無法辨識出地球的靈魂,因為它環繞著他們,而且只有人類如此破碎到能擁有一個分離夢境。

魔法師傳述著在邊界之石(Boundary Stone)之外的世界之魂,但對恐獸而言人類之外的星界僅只是母親之地,之間的關係就像原初夢境及自身巢穴與清醒世界那樣。要接觸到它,受生者必須要找到在迷霧深處中人類精神的最根基部分。擁有廣大巢穴的受生者擁有最大的機會找到,這是因為他們夢魘之中的原初之力呼喚著它們的起源。在迷霧中遊蕩的時候,旅行者有時會聽到對話、歌唱和作詩的隻字片語,就像是被摀住那樣以致於無法拼湊出實際的文字。跟隨著這些踏入愈來愈深的迷霧中就會導向洞窟。

迷霧的石頭地面隆起變成斷崖,在這無限高的宏偉建物中的是不規則的洞口。在看到洞窟的時候,有兩件事情會立即變得明顯。任何在迷霧中或在迷霧附近的人能理解任何曾被人知曉過的語言,無論還活著還是已經死去。恐獸會感受到一種類似於進入腔室時的那種轉變感,但更加強烈—源於黑暗之母的印記。在洞窟之中,每個岩石表面都被從現代塗鴉到更加古老的類似物的筆跡覆蓋,直到記號被洞穴壁畫以及新鮮的血手印所取代。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
邊欄:黑暗之母的中心地
有些恐獸會問,如果母親之地是黑暗之母的巢穴,那她的中心地或夢魘究竟在哪?恐懼的化身究竟會採用何種形式存在?某些關於先祖恐獸(Progenitor-Beast)的故事認為他們在巨大黑海的岸邊,這與法師對於星界邊界的描述相符。覺醒者們在那裡遇到生物中的其中一些可能是黑暗之母,或者他們對法師而言就像是先祖恐獸對家族之間那樣的關係。其他在母親之地中黑暗之母的可能目擊記錄結果是強大的解放者,以某種方式免於像旅行者那樣被吞噬。如果曾有任何人遇到黑暗之母並倖存下來,他們什麼都不會說。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

洞窟是一個隧道、通道(也許某些恐獸會稱之為地道?)並導向另一個通往母親之地、地球靈魂的洞口。母親之地是一個野生、原始的地方,既沒有人類的存在也沒有人類對世界造成影響的存在。相比於稀薄而且脆弱的原初夢景,母親之地中的一切事物看起來都很大、固定而且不知為何比清醒現實更加逼真。森林自有紀錄以來便屹立不搖,田地延綿千里,動物以聰慧過人的眼睛注視著旅行者,而河流在沒有任何水壩下隨意流動。

母親之地不只是自然愛好者的天堂,它也是夢魘的誕生之地。在黑暗角落、森林深處和高山上,基本動物的恐懼所造的夢裔居住著。各式各樣的怪物跟蹤、威脅、驅逐、捕捉或讓漫遊大地的動物夢裔暴露出來。這些怪物是尚未誕生的幼體夢魘。有些時候,進入母親之地的恐獸會目擊到某個夢魘受到未知想要穿越洞窟的本能驅動而往其他方向移動。在進入原初夢境後,恐懼夢裔在進入迷霧的過程中吸收人類的傳說故事並以其顯形,最終找到一個未被占據的腔室居住,將其轉變成初期的中心地。有一些傳說敘述著偉大的先祖恐獸、每個家族的起源夢魘,居住在母親之地內的某處。

受生者是原始的,但仍然是人類恐懼的生物,而母親之地不是他們的棲息地。他們的夢魘誕生於母親之地的能量,被人類靈魂的壓力塑形,而在沒有那個壓力的存在下,夢魘就像空氣釋放進真空那樣逸散掉。在母親之地中的旅行者感覺到自身正在被它吞噬,在完全消失之前個體智能的存在變得模糊並分解,並在最初披上夢體的地方醒來,承受彷彿剛被夢魘吞噬的痛苦和(對於被吞噬如此嚴重的恐獸而言)飢餓。一些恐獸相信這是黑暗之母正在以進入她地盤的入侵者為食,並重複地將自身獻給她作為敬拜的印記。

規則:沒有捷徑、地道或依主題線穿梭能在母親之地作用,而恐獸唯一能開啟的原初之道能返回更加舒適的存在位面。母親之地將自身施加在旅行者上來前往任何地方,所以恐獸必須前進。

大多數旅行者在母親之地中要冒著被在靈魂如此深層的原初力量吞噬的風險。不幸的是,對恐獸而言,他與黑暗之母的連結愈深,這個效應就愈嚴重。角色每在母親之地待上一個小時,擲[巢穴+2]並將成功數作為對夢體健康值造成的致命傷害。被母親之地的這股力量「殺死」的角色會帶著靈魂受創(Soul Shocked)處境醒來並失去1點意志點,這能透過消耗1點經驗值恢復。恐獸也會失去巢穴既有的1個腔室以及任何連接它的地道,儘管他們並沒有失去巢穴所賦予的能力,能以通常方式併入新的腔室。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
邊欄:親屬和母親之地
以混合各種同伴的群體探索洞窟之外的世界是難以預料的事情。人類和擁有類似人類精神的超自然生物在曝露於母親之地時承受與恐獸類似的效果,將他們的超自然抗性取代巢穴(對於沒有的角色來說就擲2個骰子)。這包括法師、木乃伊、血族、竊據靈、食罪者、換皮者和不朽者。被母親之地「殺死」的法師承受一個矛盾(Paradox)處境,竊據靈失去所有現有的誓約(oath),木乃伊立即死亡並進入新的生死循環週期,血族在狂亂(frenzy)中醒來。

那些精神與世界連結成為一體的生物—尤其是那些與動物相關的—完全免疫母親之地的效果。這包括狼人。某些狼人體驗過預知「夢」,那實際上發生在母親之地的原初荒野上。

某些生物從不是人類且也根本不屬於星界。母親之地剝除了他們的偽裝。惡魔和烳魔像使用保險(Cover)和朝聖(Pilgrimage)而不是超自然抗性,並且在被母親之地「殺死」的情況下是失去1點該性狀而非意志點。

檢定中的+2加值和時間間隔會隨著生物種類和其所在地而變化。某些生物在這星界中的遙遠地方找到相對安全之處—對於恐獸來說,誕生一整巢幼體夢魘的地方會讓角色只需要一天進行一次檢定,如果有找到的話。

最後,某些超自然實體擁有保護自身抵禦母親之地的方法。法師可以召喚一個象徵自身意志的護盾來給予他護甲值對抗母親之地的效果;惡魔在他們的惡魔形態中不會受到母親之地的傷害。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


當地生物(Here be Monsters)
原初夢境和其相鄰星界並非空蕩蕩的。分佈在整個夢境世界的夢魘、夢裔和演員是此處的原住民,而解放者、其他恐獸,以及其他超自然生物也都有探索星界的理由。

演員(Actors)
在璀璨夢境和白日中的人口稠密區的大部分生物都不是完全的夢裔,而是場景的可移動部分,恐獸稱之為演員。它們是璀璨夢境中人潮場景的額外背景,是人類在星界街頭上的印痕。演員無視旅行者的存在,或將他們視為正在演出的故事的一部份,在被殺的情況下會迅速地復原。不幸地,演員對夢魘來說不是一頓夠格的餐點,夢魘需要更多精神上的「肉」的對象。

規則:演員擁有三項夢體的性狀:權能、靈巧和抗性,加上夢體健康值。它們沒有其他的力量,如果被殺死會在該場景結束時復原。它們無法以任何方式提供飽食度(Satiety),而且也沒有完全的智能,忽視任何不匹配創造它們的夢境主題的人事物。旅行者對演員進行的攻擊能將超自然抗性性狀加入武器等級中,與原武器的疊加。

夢裔(Dreamborn)
作為璀璨夢境和母親之地的住民,夢裔(也被稱為魔神(Goetia))是星界的真正原住民,就像精靈是影界的原住民那樣。它們擁有各式各樣的力量,依其所在的集體靈魂或個人界域中的重要性而定。從模糊的文學作品角色或在人口稠密區中為人所知的有名角色所對應到的夢裔,到諸神及基本概念的強大星界映照。

規則:夢裔使用恐獸規則書182~195頁所述的精靈規則,但有以下不同。

.無論它們在星界的哪裡,夢裔每天都會恢復(階級)點靈髓。

.如果它們以任何方式進入物質世界(也許是透過原初之道),夢裔擁有一種獨特的幽冥狀態,與精靈、鬼魂或天使的都不一樣。它們能像精靈那樣以適當共鳴維生,並且在沒有身處適當共鳴的情況下每小時會流失1點靈髓。

.夢裔會說人類語言,而不是精靈語。起源於個體靈魂的夢裔能說任何它們的主人會說的語言;起源於璀璨夢境的夢裔能說任何符合其概念的語言;而起源於母親之地的夢裔能說任何曾被智能生物知曉的語言。

.不像精靈、鬼魂或天使,夢裔沒有幽冥形體之外的顯形能力。儘管它們擁有靈能,也不能透過減少靈能來購買階級提供之外的靈勢。

夢魘(Horrors)
深入迷霧之中,原初之母的幼體子嗣在遷移到洞窟之後便尋找著從夢景中消逝的腔室以此築巢。一旦與腔室連結,夢裔就轉變成初期的夢魘並緩慢地孕育、建立開啟通往適合宿主以進行吞噬的原初之道所需要的力量。除非它的恐獸變成解放者,否則夢魘在卸下自身無形的幼體本質後便無法離開巢穴,但透過經由原初之道將巢穴疊放在其他界域(甚至物質現實)上的這個過程,夢魘就能進食。

在自行其事的情況下,夢魘本能地尋找最有力的食物來源來滿足它們的飢渴—一個正在做著適當故事的夢或在清醒世界中體驗著類似事件的人類個體靈魂。對於被以此方式進食的做夢者而言,這個過程就像是特別逼真的夜驚,而且不像通常做夢,記憶不會在醒來後消失;對於在清醒下被以此方式進食的人而言,那引起夢魘注意的情勢看起來特別重要而且會引發他們的恐懼心理。對於清醒世界的旁觀者來說,這看起來就像受害者正在經歷恐慌發作。

夢魘通常會在恐獸死亡時跟著死去,留下空盪盪的前腔室並消逝進入迷霧中,在那裡這些腔室能成為進入原初夢境的新幼體夢魘的中心地。某些受生者相信他們繼承了遠古的夢魘,或在巢穴中找到曾被占據過的證據。恐獸們爭論著到底是新生夢魘進入一個曾作為巢穴的腔室後採用了前居住者的形貌,還是夢魘能以某種方式在恐獸死亡後存活下來並吞噬一個新的。

規則:仍然在母親之地或正在迷霧中尚未找到中心地的幼體夢魘是階級2的夢裔(見上),擁有家族恐懼類型相關的靈勢。在找到中心地後,它們會發展成真正的夢魘,失去靈勢、靈能、靈髓和其他夢裔性狀但獲得噩夢、返祖(Atavism)、飽食度、一種飢渴和1級巢穴。它們在幼體階段保留著夢體屬性,直到吞噬一個宿主為止。在那之後它們的屬性則是由作為其一部份的凡人決定。

沒有人類宿主的夢魘在開啟通往夢界/個人靈魂的原初之道上不會像恐獸那樣承受-1減值,並且能本能性地找出人類靈魂中那些正在經歷或夢著適合它們進食的狀態的人。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
邊欄:貪食者(Insatiable)
某些幼體夢魘不進入腔室並披上人類恐懼的形貌,而是在原初狀態下直接吞噬一個宿主。恐獸稱這產生的怪物為「貪食者」,在沒有家族的聚焦下是飢渴的化身及母親之地中的危險人物。至於這些受生者的扭曲表親的更多資訊,請見夜之恐怖:戰勝英雄
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------