作者 主题: 【第二章】族裔和背景(Ancestries and Backgrounds)  (阅读 7541 次)

副标题: 校对:沉沦(20180815)

离线 连桑

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这个世界上有许多民族,而妳的角色传承将决定她自认属于当中的哪一个族群——无论是多变的人类、固步自封但活泼弥人的精灵、传统古板且家庭为先的矮人,或者称格拉利昂为家乡的其他任何民族。她的传承与她年轻时的经历都会是她自我认同中十分关键的部分,它们很可能塑造她看待世界与自我定位的方式。



本书中出现的玩家角色族裔有矮人、精灵、侏儒、地精、半身人和人类(包括半精灵与半兽人的半人族群)。这些族裔在本章后续的页面中各有详细的介绍。
你的角色也会获得一项背景,这体现出她年幼时所受的训练或身处的环境。这可能包括花费在工作(从运动家、酒保、农人,到更有教养的贵族、漫游者[Nomad]或学者)上的时间。角色的背景能够让她获得额外的属性提升,以及其他的益处,例如一个专长和在一项技能上受训。人物背景的列表从本章的第38页开始。
每个角色都有着一系族裔与一项背景,两者都是在创建角色时选择的。一旦选定,你就不能再改变你的族裔跟背景了。

查阅族裔条目(Reading Ancestry Entries)
后续页面提供了每个族裔的详细资料。每个条目会以族裔的总数开始,考察其文化与在这个世界的定位。接下来则是你构筑角色时需要了解的规则元素,这包括有属性提升与属性缺陷、生命值、体型、速度、语言与其他特殊规则。该条目接着会列出你的角色提升等级时可以选择的族裔专长。
本章所有的族裔详细资讯都用如下的格式写成。

概述(Overview)
每个条目都会从对族裔的简要介绍开始,考察它在格拉利昂上的定位。接下来的段落会提供该族裔成员普遍的身体特征,以及该族裔整体文化的相关背景资讯。这段还会让你对这个族裔在格拉利昂上的历史有大致上的了解,并对该族裔典型成员的典型人格或观点有所认知。当然,你总是可以扮演人格与动机和所属族裔典型成员相去甚远的角色。

规则(Rules)
本段落包括你扮演某个族裔的角色时所需的全部机制细节。

生命值(Hit Points)
这段告诉你角色在1级时自族裔处获得多少生命值。当你在决定起始生命值时,将角色的体质调整值与职业提供的生命值加到这个数字上。更多关于计算生命值的的资讯,请参考第14页的加上你的职业(Apply Your Class)

体型(Size)
这段告诉你角色所属的族裔成员,其体型大小为何。大部分的族裔是中型生物,体重与身高范围和成年人类大致相同。有些族裔则属于小型生物,他们的身高跟体重范围大概等同中型生物的一半。想知道更多关于体型的资讯,请参考第313页。

速度(Speed)
这段指定了你所属族裔的成员在花费动作(例如移动)进行移动时,可以移动的距离。大多数族裔的速度是25尺,不过也有更快或更慢的族裔。

属性提升(Ability Boosts)
这段列出你创造此族裔的角色时,附加属性提升的属性值。大多数族裔会提供两个特定属性的属性提升,再加上一个自选的属性提升,你可以将它运用到任意属性上。
想知道更多关于属性提升,以及如何在角色创造过程中应用它们的资讯,请参考第18页。

属性缺陷(Ability Flaw)
这段列出你创造此族裔的角色时,附加属性缺陷的属性值。除了人类之外,大部分的族裔都有属性缺陷。
想知道更多关于属性缺陷,以及如何在角色创造过程中应用它们的资讯,请参考第18页。

语言和奖励语言(Languages and Bonus Languages)
这段告知你,你的角色所属族裔的成员在1级时所能使用的语言,以及在此族裔成员中常见的奖励语言。若你的角色在1级时智力至少有14点(或更高),那么你可以从此列表中选取一个额外语言,做为你的角色在她原本会说的族裔语言之外额外掌握的语言。此外,你的角色也可能会使用手语。你可以在第40页找到更多关于语言(包括手语)的资讯。

特征(Traits)
这段列出了机制上的描述符,并称之为特征。这适用于你的角色所属族裔的所有成员。你的角色从族裔处获得的特征通常不会带来任何机制上的益处,但它们在决定某些法术、效果或游戏的其他部份如何与你的角色互动时相当重要。想知道更多关于特征的讯息,请参考第414页。

特殊能力(Special Abilities)
本段提供了各个族裔的成员所具有的属性值、特色、感官与其它独特的能力。有些族裔没有任何特殊规则,在这种情况中本段为空。

族裔专长(Ancestry Feats)
本段提供族裔专长。这些专长让你可以自行设计你的角色。你在1级时获得第一个族裔专长,并且如同各个职业描述中的职业提升表格(详见第42页)所述,你在5级、9级、13级与17级再获得一个族裔专长。
这些专长中有一部分标有符号,这显示你该如何在游戏中使用他们。你可以在第296页找到关于动作、行动、自由动作以及反应动作的完整规则。
族裔专长会在与专长同列的地方标上一个数字,这代表你的角色选取该专长时所需的最低等级。多数时候,族裔专长会被标示为「专长❶」,代表你的角色在1级或往后获得族裔专长时获得该族裔专长。族裔专长有时也会标有先决条件——即你的角色在选择这些族裔专长前,她必须满足的额外需求。
所有族裔专长都有一个特征,显示它们所属的族裔为何。

传承专长(Heritage Feats)
你的角色只能在1级时选择具有传承特征的族裔专长。但跟其他专长不同的事,你不能借由重训角色习得传承专长,或用传承专长去交换另一个在1级时选取的专长。你的角色永远只能拥有一个传承专长。

冒险者(Adventurers)
本段包括各个族裔中特别流行的建议背景与职业。文化倾向与内在能力塑造了这些常见的选择,但它们并不会限制这些选择,而且并非所有属于某个族裔的成员都会去遵守这些准则。总的来说,你应该用能让自己愉悦的概念创造角色!





扮演半精灵和半兽人(Playing Half-Elves and Half-Orcs)
想扮演一个半精灵或半兽人,你的角色得先建构为人类,然后在1级时选择「半精灵族裔」或「半兽人族裔」专长(视何者较为合适)。这两个族裔专长让你在选取人类的族裔专长外,还可以选取精灵与半精灵、兽人与半兽人的对应族裔专长。
« 上次编辑: 2018-09-03, 周一 13:51:32 由 沉沦 »
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