格朗戴尔 Grendel
这粗野的巨人赤手空拳,双眼中怒火熊熊燃烧,双爪浸透淋漓鲜血。
格朗戴尔,挑战等级19/神话等级7
XP 614400
混乱邪恶 大型人形怪物(神话亚种)
先攻+4;感官:黑暗视觉60尺察觉+15
灵光:气势凶猛(范围60尺,豁免DC20,对抗神话生物时DC16)
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防御能力
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防御等级34,接触13,措手不及30(+4敏捷,+25天生,-1体型)
生命值340(20d10+230);再生10(徒手击打或天生武器攻击)
强韧+16,反射+16,意志+16
特殊防御:凶猛,无人可挡,DR10/史诗
抗力:强酸10,寒冷10,火焰10
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攻击能力
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速度 40尺
近战:2爪抓+32(3d10+12/19-20附加抓握),啮咬+27(4d8+6)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:鲜血狂怒,蛮力奔涌,分筋挫骨,神话之力(7次/天,涌动+1d10),
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数据
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力量36,敏捷19,体质26,智力⑨,感知15,魅力8
基础攻击+20;CMB+34(用于擒抱时+38);CMD48
专长:重击流血,战斗反射,重击专攻,力竭重击,强韧增强M,精通重击(爪抓),钢铁意志M,猛力攻击M,技能专攻(潜行)M,疲乏重击
技能:特技动作+19(用于跳跃时+23),威吓+12,察觉+15(基于声音时+23),潜行+24,游泳+31;种族调整值:用于跳跃时+4特技动作,基于声音的察觉检定+8
语言:通用语
特殊:力量显现M
M:神话专长或能力
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生态
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环境:寒带沼泽
组织:单独
财宝:标准
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特殊能力
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蛮力涌动(Su):如果格朗戴尔消耗1点神话之力涌动以加强自己的攻击投骰,那么它也可以将同样的结果加到自己的攻击伤害上。这个能力不需要格朗戴尔花费额外的神话之力。
分筋挫骨(Ex):如果格朗戴尔成功抓住(Hold)了一个已经被它擒抱的生物,那么它可以花费1点神话之力将这个生物的肢体扯掉。它需要为此进行一个擒抱攻击检定,如果成功,那么目标受到两倍格朗戴尔的爪抓攻击伤害,并且被撕掉一条肢体。如果目标未被魔法治疗(或自然恢复生命值至满值),那么它还会一直保持恶心状态并每轮承受2d6点流血伤害。被扯断一只手的双手生物无法进行需要两只手来完成的动作,被扯掉一只脚的双足生物将俯卧,无法行走或奔跑,并且在防御等级上失去敏捷加值。四足生物也会因为被扯断一条肢体而在速度上承受减半。根据GM裁定,拥有更多肢体的生物可能不会因为此能力而承受减值。
沼泽劫掠者格朗戴尔并非普通的怪物——它是洪荒蛮力的具现。只要世界上还存在着繁荣和秩序,格朗戴尔就会发动袭击,将一切安宁与和平压倒在死亡与恐怖的怒潮之下。行走在荒野和文明的边缘之地,格朗戴尔在夜色中悄悄接近安宁的村落和城镇,将强者扼杀在睡梦中,追逐老弱以制造痛苦和恐慌,当它的血腥享乐得到满足用户,格朗戴尔会捡拾其鲜血淋漓的战利品,回到它漆黑幽深的沼泽家园中。