自建追逐意外表
列出的表格并不通用于所有可能出现的环境。当在博德之门(Baldur’s Gate)的下水道或是布满蛛网的魔索布莱城(Menzoberranzan)里追逐时,你可能会想到自行创建其他的意外列表。
分头行动
作为猎物的生物可以分开为若干小队。这项战略可以迫使追猎者分散己方的力量或者让放弃追逐部分的猎物。如果追逐事件因此分割成若干小型的追逐事件,这时你必须对每个追逐事件进行独立的分线操作。完成其中一个追逐事件的一轮操作后,再对另一个进行相似的操作,并且在最后分别测量每个追逐事件中猎物与猎手的距离。
绘制追逐路线
当需要事先计划一个追逐事件时,你可以尝试在提前绘制一个追逐路线的粗略地图。绘图时,可以在特定的地点加入障碍,设定的障碍可以要求角色进行能力检定或豁免检定,以避免减速甚至止步不前;也可以使用与本节所提供随机意外列表相似的内容;又或者进行随意的自由发挥。
追逐事件中的意外可以用于阻碍追逐的进展,甚至提供破坏整个追逐事件的机会。在森林中被熊地精(bugbear)追逐的角色可能会遇到一个马蜂窝,这时猎物的角色可以减缓脚步,花时间对蜂窝发动攻击或向其投石子,并以此为其猎手角色制造障碍。
事先绘制好的追逐路线可以是线性的,也可以存在复数的岔路,这完全取决于追逐事件本身的性质。例如,矿车追逐事件(可能存在)的岔路可能不会太多,而下水道追逐事件则可能有不少的岔路。
角色反转
追逐事件进行时,猎手有可能变为猎物。例如,角色们在集市中追逐一名盗贼时,可能会因此被盗贼工会的其他成员盯上。因此他们在追逐逃跑盗贼的过程中必须同时避免被盗贼追逐。如果有新角色加入,则为其投先攻加入先攻序列,并以相似的程序同时进行两场追逐事件。还有另一种情况,即逃跑的盗贼进入一队整备完毕的共犯中。角色们可能碍于其人数压制决定转头逃跑,而盗贼们此时则作为猎手对其进行追逐。