模組名稱:符文領主的崛起(冒險之路#1~#6)
PC資源:職業:所有已翻譯的官方職業,召喚師開放APG及Unchained版本,但交換法術列表(APG召喚師用Unchained召喚師的法術列表,反之亦然)
種族:所有已翻譯的官方種族,但必須RP20以下(不含20)
背景:所有已翻譯的非戰役官方背景,以及本戰役的戰役背景,不開放缺憾
專長:所有已翻譯的官方專長(含怪物專長),角色獲得的專長兩倍化,即1等獲得2個專長,2級及其後每2級額外再獲得1個專長,但這些原規則外獲得的額外專長只能用於選擇非戰力專長(非戰力專長包括但不止戰鬥專長,這是用來給玩家豐滿角色的,免得大家都只點戰力專長不點一般專長,所以用申請制)。但不開放故事專長,改由DM按玩家角色背景設定是否豐富而酌情給予作獎勵。
購物:不開放造物,但取消所有購物限制,換言之只要有錢,你可以在野外購物(劇情上視為造物)。禁近代及現代火器
其他:所有非核心資源一律使用申請制
建卡方式:骰點制(32d6骰池),保底25BUY。生命骰1等取滿,其後擲骰,雙投取高
使用工具:論壇、ROLL20、DISCORD(即時場外討論)
時間:論壇團有空則回,失蹤3天或請假後自動視為跟隨模式NPC化,由DM控制。理想的話希望能每個月約1~2日抽半天一起即時回帖推進度
(我的目標玩家群是辦公室摸魚一族)TOKEN限制:玩家控制的單位數量不能超過 6(包含不直接參與戰鬥,但提供特殊能力的魔寵及坐騎之類,超過 6的部分視為壓陣支援不直接參與戰鬥,但可套用房規支援系統援助)。
回帖規則:開放的官方系統:英雄點、背景特性、狙擊、重訓、咒字、技能解放、混職、耐力和戰策
房規系統:壓力系統、支援系統、擴充英雄系統、盲射
扮演規則—壓力系統:劇透 - :
角色不單單是棋子,在遊戲世界中同時是一個活生生的生物,有著各種喜怒哀樂的情緒和壓力。本系統是用作輔助及補充玩家角色在生活方面的扮演。每名角色皆存在一種代表精神健康程度的抽像數值,精力值。精力值的計算方式類近生命值,但其調整值為體質、感知或魅力屬性
取高,而其壓力骰將參考生命骰進行替換:
D12->D4,D10->D6,D8不變,D6->D10,所有原本具陣營要求的職業,每要求一軸則提昇一級精力骰(例如聖騎士提昇兩級精力骰)。
角色會因為工作、危險、紛爭等令人心情變差的事情獲得壓力;並且會因興趣、愛情、娛樂等令人心情變好的事情恢復精力;此外根據角色性格背景的不同,獲得壓力和恢復精力的情況可能互相矛盾,例如錯殺良民,聖騎士會獲得壓力,而一名殺人魔可能會因為殺戮恢復精力。而傷害值根據壓力或放鬆程度而變化,一般而言同程度的事件放鬆總是比多,以下是大略的參考(按實際情況可能有所變化):
事件 | | 壓力/精力 | 比喻 |
被父母訓斥 | | 1d2壓力 | 比投石索都不如 |
一場不輕鬆也不艱難的戰鬥 | | 1d4壓力 | 如匕首般咸魚 |
獲得他人真誠的感謝 | | 1d8精力 | 如同長劍一般的標桿 |
發生人生里程碑等級的好事 | | 3d6精力 | 見過屠戮斧嗎?就是這麼兇殘! |
如同肉體傷害,精力傷害也會受角色的屬性而調整。角色在獲得壓力或恢復精力時,將獲得精力值所有關鍵屬性的調整值影響,如是加值將減少獲得的壓力和增加恢復的精力,減值則將增加獲得的壓力和減少恢復的精力,如同在武器傷害骰後加上力量調整值。
當角色的精力值不足一半時,所有檢定獲得-2士氣減值,當角色精力值為0時,所有檢定雙投取低。當角色精力值低於0時,角色陷入困惑狀態,而當角色精力值為負,而且絕對值低等於或低於關鍵屬性時,角色永遠獲得一種瘋狂,然後把精力值恢復至0。(例如關鍵屬性14,當精力值為-14或以下時,角色永遠獲得一種瘋狂)
戰鬥規則—支援系統:戰鬥規則—擴充英雄系統:戰鬥規則—盲射系統:法術規則—效果調整(持續更新):其他規則: 1)本團以故事為優先,優先序為DM>口胡>規則,所以只要能說服DM,規則不是問題。例如強光敏感的角色可以戴墨鏡來抵抗光線。另外DM對世設有一定修改,請不要盲信官方資源。
2)對規則的理解有衝突的時候,若無法立即貼原規則說服當場冒險的DM,以當場冒險的DM 判定為準以保證劇情推進進度,其後再慢慢商討研究。
3)扮演調整:當玩家扮演出色時,DM會獎勵其一個環境加值於該次的檢定,或下調該次檢定的挑戰難度。(一般而言,互動性的檢定下調難度,如交涉;解題性的檢定獎勵環境加值,如破門。但應該不會出現調整>4點),這個調整會在判定時由DM加上,玩家無需顧慮。
4)根據「射程與穿透性(Range and Penetration):盔甲——無論是手工製品還是天生,在短距離內對彈藥威力提供的防護都可以忽略不計。」說明,非手工製品或非天然的天生防禦對火器保有防禦加值,例如防具或天生防禦上的增強加值(但防具本身的護甲加值及天然的天生防禦仍不保留)、法師護甲及護盾術。
*此外有任何規則將隨時更新,有規則建議也可以聯絡我討論。
規則疑難HR註解: Q1)參考「全力攻擊(Full Attack):如果你擁有足夠高的BAB,可以在一輪內發動多次攻擊(見各職業的BAB);又或是你使用雙武器或雙頭武器戰鬥,那麼你需要發動全力攻擊來獲得這些額外的攻擊次數。」,是否代表沒有足夠的BAB或者沒有使用雙武器戰鬥,不能進行全力攻擊? A1)這應該是翻譯錯誤,事實上英文原句是「If you get more than one attack per round because your base attack bonus is high enough (see Base Attack Bonus in Classes), because you fight with two weapons or a double weapon, or for some special reason, you must use a full-round action to get your additional attacks. 」,即「如果你擁有足夠高的BAB,可以在一輪內發動多次攻擊(見各職業的BAB);又或是你使用雙武器或雙頭武器戰鬥;或者你有其他特殊原因,你必需發動全力攻擊來獲得這些額外的攻擊次數。」,常見的例子有「快速射擊」專長及天生武器的全力攻擊。
Q2)當順勢斬與終勢斬的觸發條件同時滿足時,是各獲得一次額外攻擊還是只獲得一次額外攻擊? A2)當順勢斬與終勢斬的觸發條件同時滿足時,你只會獲得一次額外攻擊,但你能自選使用哪一項專長效果獲得額外的攻擊次數,而沒有使用的專長仍可在下次滿足觸發條件時發動(如有限制次數)。