作者 主题: 行星边际2的相关资源。。。  (阅读 6619 次)

副标题: 无聊写写的(其实是我需要而没找到才写的)

离线 Takuyomi

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行星边际2的相关资源。。。
« 于: 2017-10-22, 周日 06:54:09 »
行星边际2是个好游戏,可惜对国人不友好。。。顺带一题:一般阵营的区别只有外观(MAX装甲除外,毕竟人家的技能是因阵营而定的~ :em006),姑且写的有些杂。。。而且我也很久没玩了,很多都忘了所以写的不好求大佬们调教指教

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Re: 行星边际2的相关资源。。。
« 回帖 #1 于: 2017-10-22, 周日 06:55:14 »
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渗透者
500(初始购买)
由29世纪中叶纳能系统中开发的隐形技术的发展,「渗透者」诞生了。
他们是最优秀的神枪手和侦查员,虽然他们的护甲另他们在战场上显的如同小动物一般脆弱,但是优秀的隐身技术却大大的消除了他们的缺点,同时成为了他们的最强大的武器。
因为隐身技术,可以另他们在战场上穿梭而不另人察觉,可以渗透的敌人内部进行大规模的破坏来为己方获得极大的优势。
属性:头盔内拥有小雷达(范围以自身为中心的30*30内的友军标记,也可以互相共享标记点);
防御:3/3
特性【防弹】
特殊:护甲可以被一切除了夏装(短袖,短裤,紧身)以外的服饰所隐藏;头盔可以拿下,但是拿下之后无法进入隐身状态;
技能【隐身】提供一回合的隐身,隐身状态中不能进行一切攻击,否则立马退出隐身状态。不消耗能量(?),不过需要一回合的冷却。
装备【探针枪】射程15,范围5*5探测一切有机生物(PS:这不是武器,请别当武器发射在敌人身上。。。当然,如果要当追踪手段也是可以的。),信号接受范围20,持续一回合,显示在雷达上以及透视,取出和放下都属于迅捷动作;
装备【小刀】伤害3,体积1,挥砍/穿刺,属于每个兵种的必备的随身工具(可以用来割树,切菜,削树枝,削苹果皮,割喉。。。咳咳);
提供【狙击枪】的插位,【手枪/小型冲锋枪】插位,取出收回都视为迅捷动作,但是狙击枪收回需要消耗一标准动作;
提供一颗手雷空位,可以装载任意手雷;
升级插槽(需要D+300开启):(如果没有例外,统一每500点开启对应的能力)
【医疗恢复剂】使用后持续10分钟,每分钟恢复1点生命(只有3次使用机会,回主神空间后恢复);
【强心剂】使用后立马回满一次生命(只能使用1次,如果濒死会自动使用。回主神空间后恢复);
【黑客入侵系统】可以入侵一切电子系统,如果没有黑客专长只能入侵DC≤2的电子设备(例如:普通家用电视机,安保级别低的安全门。。。)
【IFF探测手雷】探测一切活动中的物体,具体和【探针枪】一致,不过持续三回合;
【护盾电容器】提供一个可吸收10点伤害的能量护盾,但是无法抵消冲击力(可升级,视为等级N*100,每级格外增加5点护盾);
【肾上腺素泵】增加总体自身速度,格外提供50%的行动位(自由,迅捷等等),但是不能连续使用,否则将会进入透支状态,移动/反应等-1成功DP;
【衬片装甲】将爆炸后的溅射伤害减低75%;
【手雷挂带】增加手雷的携带量,以非常(不)符合常理的科技(每增加一个手雷槽:100);
【纳米材料装甲】将小口径枪械的子弹伤害减低75%;
【反步兵地雷仰止器】对周围的类反步兵地雷等爆炸陷阱进行提示;
【地雷探测仪】在雷达的范围内显示一切非友军认证的爆炸物;
【心跳探测仪】在雷达的范围内显示一切非友军认证的可活动人形生物;
【诱饵手雷】增加一个可以对吸引周围10*10范围内的生物的手雷;
【EMP手雷】对范围5*5内的电子设备(除自己,无视敌友)照成2回合的失控,如果有头部设备的话则照成1眩晕;
【反步兵地雷】放置在地上,如果有>40KG的物体踩上后松开引爆,照成范围3*3内的5L爆炸伤害;
【雷达干扰器】干扰附近一切类雷达装置,另雷达上的显示错乱,不分敌友;
【纳米装甲隐匿】隐身状态下,受到的伤害-25%;
【潜行者隐匿】在该状态下不使用主武器(默认狙击枪,但是可以增加角色主要使用的其他武器)并保持静止的话则可以一直隐身下去,如果移动则视为10步内隐身(停下恢复)。如果一拿起主武器则视为普通隐身。
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之后的其他的兵种啊,武器啊,载具啊之类的我会慢慢的写,现在只写了个渗透者的。。。(因为我喜欢~ :em020
« 上次编辑: 2017-10-22, 周日 19:30:44 由 Takuyomi »

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Re: 行星边际2的相关资源。。。
« 回帖 #2 于: 2017-10-22, 周日 19:45:27 »
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轻型突击兵
500(初始购买)
轻型突击兵是速度最快的兵种,喷气背包赋予了他们适应任何地形的能力。
虽然轻型简化的护甲另他们没有主力的重型突击兵一般强大的存活能力,但是强大的灵活能力以及适合任何地形的道具另他们成为了战场上最重要的。。。搅屎棍。
属性:头盔内拥有小雷达(范围以自身为中心的30*30内的友军标记,也可以互相共享标记点);
防御:4/4
特性【防弹】
特殊:无;
技能【喷气背包】提供一回合的悬浮状态(高5),一回合冷却。如果要进行飞行则可飞行10格
装备【小刀】伤害3,体积1,挥砍/穿刺,属于每个兵种的必备的随身工具;
提供【突击步枪/霰弹枪/冲锋枪】的插位,【手枪】插位,取回和收回都视为迅捷动作,但是长枪收回需要消耗一标准动作;
提供两手雷空位,可以装载任意手雷;
升级插槽(需要D+300开启):(如果没有例外,统一每500点开启对应的能力)
【医疗恢复剂】使用后持续10分钟,每分钟恢复1点生命(只有3次使用机会,回主神空间后恢复);
【强心剂】使用后立马回满一次生命(只能使用1次,如果濒死会自动使用。回主神空间后恢复);
【护盾电容器】提供一个可吸收10点伤害的能量护盾,但是无法抵消冲击力(可升级,视为等级N*100,每级格外增加5点护盾);
【肾上腺素泵】增加总体自身速度,格外提供50%的行动位(自由,迅捷等等),但是不能连续使用,否则将会进入透支状态,移动/反应等-1成功DP;
【衬片装甲】将爆炸后的溅射伤害减低75%;
【手雷挂带】增加手雷的携带量,以非常(不)符合常理的科技(每增加一个手雷槽:100);
【纳米材料装甲】将小口径枪械的子弹伤害减低75%;
【C4】可以将C4安置粘放在任何体积>1的物体上(自爆小摩的~),或者丢出。引线接受范围20,照成3*3的5L爆炸伤害;
【滑翔式喷气背包】高处跌落伤害-50%,而且可以进行滑翔(视为跑步的距离而格外增加移动速度和飞行距离);
【冲刺加速】奔跑距离增加50%,同时附加1成功DP;
【伊卡洛斯喷气背包】更高更快的极速上升,浮空高度增倍,但是无法横行移动(固定的高空轰炸机,空之女王吗?笑cry);
【闪光弹】投掷之后另范围5*5范围内的所有人照成1回合的眩目效果(不能使用任何和眼睛有关的任何技能,乱挥说不定可以误打误撞~),如果在范围2*2内则视为眩晕状态(无法进行任何动作);
【烟雾弹】对范围10*10内造成视觉扰乱,除了已认证的己方队员可以互相识别,效果持续3回合,而且不容易被吹散(由ST而定)。
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忘了说,这里面的特殊手雷都视为技能,每次回主神空间可以设置携带的数量,占用手雷空位(但开启后格外增加一个固定空位,只能携带该手雷。。。说白了就是开启后必须带至少1颗对应的手雷)

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Re: 行星边际2的相关资源。。。
« 回帖 #3 于: 2017-10-22, 周日 21:40:02 »
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医疗兵
500(初始购买)
医疗兵没有强大的火力,没有坚硬的护盾也没有强大的灵活性。。。但是他们却是战场上必不可少的一员。一个军队可以没有重火力,可以没有强大的武器,但是不能没有医疗兵。
属性:头盔内拥有小雷达(范围以自身为中心的30*30内的友军标记,也可以互相共享标记点。额外显示受伤的队友);
防御:4/4
特性【防弹】
特殊:无;
技能【医疗仪】以一个攻击动作另一名友军恢复1点生命,如果持续为同一名友军的话则每次额外增加1点回复量。距离5,以3格扇型自动命中已受伤的目标;
装备【小刀】伤害3,体积1,挥砍/穿刺,属于每个兵种的必备的随身工具;
提供【突击步枪/霰弹枪/冲锋枪】的插位,【手枪】插位,取回和收回都视为迅捷动作,但是长枪收回需要消耗一标准动作;
提供一手雷空位,可以装载任意手雷;
升级插槽(需要D+300开启):(如果没有例外,统一每500点开启对应的能力)
【医疗恢复剂】使用后持续10分钟,每分钟恢复1点生命(只有3次使用机会,回主神空间后恢复);
【强心剂】使用后立马回满一次生命(只能使用1次,如果濒死会自动使用。回主神空间后恢复);
【护盾电容器】提供一个可吸收10点伤害的能量护盾,但是无法抵消冲击力(可升级,视为等级N*100,每级格外增加5点护盾);
【肾上腺素泵】增加总体自身速度,格外提供50%的行动位(自由,迅捷等等),但是不能连续使用,否则将会进入透支状态,移动/反应等-1成功DP;
【衬片装甲】将爆炸后的溅射伤害减低75%;
【手雷挂带】增加手雷的携带量,以非常(不)符合常理的科技(每增加一个手雷槽:100);
【纳米材料装甲】将小口径枪械的子弹伤害减低75%;
【C4】可以将C4安置粘放在任何体积>1的物体上(自爆小摩的~),或者丢出。引线接受范围20,照成3*3的5L爆炸伤害;
【共生医疗模组】你的【医疗仪】可以对自己使用;
【纳米医疗脉冲波】激活后以自身为中心的范围5*5内的友军(包括自己)恢复2生命,不过激活后不能使用医疗仪(需要一回合的冷却);
【再生场生成装置】在地上放置一个可以对范围5*5内的所有友军(包括自己)的地雷(生命值5/5,可被破坏)以每回合恢复1点生命,持续5回合,但一次只能放置一枚(需要一回合的冷却和一个动作位进行放置);
【纳能再生手雷】对范围3*3内的友军(不包括自己)恢复2生命,不与其它恢复手段共存;
【纳能重生手雷】复活范围2*2内的友军,但是复活后只恢复20%生命,50%耐力(回主神空间恢复,需要C+500开启一个空位,而B+500额外再开启一空位,然后A+500以此推列)。
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感觉春哥雷有些逆天了。。。

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Re: 行星边际2的相关资源。。。
« 回帖 #4 于: 2017-10-22, 周日 21:41:57 »
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工程兵
500(初始购买)
与医疗兵不同,工程兵是属于幕后的英雄,他们无时不刻的都可以维修任何强大的载具,甚至能为己方的据点部署防御措施;
属性:头盔内拥有小雷达(范围以自身为中心的30*30内的友军标记,也可以互相共享标记点。额外显示损坏的载具和炮台);
防御:4/4
特性【防弹】
特殊:无;
技能【纳米装甲工具】可以维修损坏的装甲载具(MAX,车辆。。。),瞬间修复≤2DC,之后则为1D10+DC为维修时间;
技能【MANA反步兵炮台】自动锁定未认证友军以及认证敌军的目标,每回合自动连射10次后陷入一回合的冷却,生命10/10,伤害4L,体积4,射程100,一次只能部署一台;
装备【小刀】伤害3,体积1,挥砍/穿刺,属于每个兵种的必备的随身工具;
提供【突击步枪/霰弹枪/冲锋枪】的插位,【手枪】插位,取回和收回都视为迅捷动作,但是长枪收回需要消耗一标准动作;
提供一手雷空位,可以装载任意手雷;
升级插槽(需要D+300开启):(如果没有例外,统一每500点开启对应的能力)
【医疗恢复剂】使用后持续10分钟,每分钟恢复1点生命(只有3次使用机会,回主神空间后恢复);
【强心剂】使用后立马回满一次生命(只能使用1次,如果濒死会自动使用。回主神空间后恢复);
【护盾电容器】提供一个可吸收10点伤害的能量护盾,但是无法抵消冲击力(可升级,视为等级N*100,每级格外增加5点护盾);
【肾上腺素泵】增加总体自身速度,格外提供50%的行动位(自由,迅捷等等),但是不能连续使用,否则将会进入透支状态,移动/反应等-1成功DP;
【衬片装甲】将爆炸后的溅射伤害减低75%;
【手雷挂带】增加手雷的携带量,以非常(不)符合常理的科技(每增加一个手雷槽:100);
【纳米材料装甲】将小口径枪械的子弹伤害减低75%;
【C4】可以将C4安置粘放在任何体积>1的物体上(自爆小摩的~),或者丢出。引线接受范围20,照成3*3的5L爆炸伤害;
【弹药包】装载500发任意子弹,已认证的友军可以从里面拿取所需要的子弹数(有友军所需要的子弹)。5任意子弹=1特殊子弹,10任意子弹=1任意手雷,15任意子弹=1特殊手雷(兵种的特殊手雷,医疗的重生手雷除外);
【MANA反载具炮台】取代反步兵炮台,生命10/10,伤害5L爆炸,体积4,射程80(抛物线);
【工程背包】增加携带的地雷数量(开启后每100增加一空位);
【粘性手雷】可以黏在任何物体上的手雷,范围4*4,伤害5L爆炸;
【反步兵地雷】放置在地上,如果有>40KG的物体踩上后松开引爆,照成范围3*3内的5L爆炸伤害;
【反载具地雷】放置在地上,如果有>100KG的物体经过后爆炸,照成范围3*3内的10L爆炸伤害,忽视50%的载具护甲;
【炮台穿甲】炮台的炮弹附加2穿甲(开启后每250增加1穿甲);
【炮台护盾】给炮台提供一个可吸收10点伤害的能量护盾(可升级,视为等级N*100,每级格外增加5点护盾);
【炮台供给】炮台可提供500发任意子弹。
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今天就写这么多了。。。
« 上次编辑: 2017-10-24, 周二 17:31:25 由 Takuyomi »

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Re: 行星边际2的相关资源。。。
« 回帖 #5 于: 2017-10-25, 周三 04:10:35 »
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重型突击兵(重甲)
750(初始购买)
重型突击兵有着强大有力的外骨骼装甲,这另他们能够携带强大的重武器并且在他们的身后留下一条由火焰与残骸组成的道路。
属性:头盔内拥有小雷达(范围以自身为中心的30*30内的友军标记,也可以互相共享标记点);
防御:5/5
特殊:移动距离和跳高距离减半(敏捷-1DP),但是相对的力量提高10%(不增加成功DP);
技能【护盾】激活后一回合内抵挡10伤害,免疫冲击力(可以和其他的护盾能力叠加),一回合冷却;
装备【小刀】伤害3,体积1,挥砍/穿刺,属于每个兵种的必备的随身工具;
提供【轻机枪/重机枪】的插位,【手枪】插位,取回和收回都视为迅捷动作,但是长枪收回需要消耗一标准动作;
提供【重武器(火箭筒)】的插位;
提供一手雷空位,可以装载任意手雷;
升级插槽(需要D+300开启):(如果没有例外,统一每500点开启对应的能力)
【医疗恢复剂】使用后持续10分钟,每分钟恢复1点生命(只有3次使用机会,回主神空间后恢复);
【强心剂】使用后立马回满一次生命(只能使用1次,如果濒死会自动使用。回主神空间后恢复);
【护盾电容器】提供一个可吸收10点伤害的能量护盾,但是无法抵消冲击力(可升级,视为等级N*100,每级格外增加5点护盾);
【肾上腺素泵】增加总体自身速度,格外提供50%的行动位(自由,迅捷等等),但是不能连续使用,否则将会进入透支状态,移动/反应等-1成功DP;
【衬片装甲】将爆炸后的溅射伤害减低75%;
【手雷挂带】增加手雷的携带量,以非常(不)符合常理的科技(每增加一个手雷槽:100);
【纳米材料装甲】将小口径枪械的子弹伤害减低75%;
【C4】可以将C4安置粘放在任何体积>1的物体上(自爆小摩的~),或者丢出。引线接受范围20,照成3*3的5L爆炸伤害;
【反载具手雷】对范围3*3内照成10L爆炸伤害,忽视10护甲;
【震撼弹】对范围3*3内照成眩晕状态,一回合内无法使用任何动作,范围4*4内半回合无法做出任何动作;
【NMG排雷护盾】开启后2回合内不受爆炸伤害;
【纳米能量网生成器(NMG)】开启后可以提升【护盾】的承受伤害(每级增加5点,价格为等级N*500,每5级需要分别D、C、B、A支线解锁);
下面的插槽属于技能,不与【护盾】兼容(二选一):
【坚韧护盾】开启后一回合内无视45%伤害;
【轻型护盾】开启后防御5伤害,移动距离恢复初始;
【重型NMG护盾】开启后承受20伤害,移动距离-25%,无法跳跃,敏捷-1。
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Re: 行星边际2的相关资源。。。
« 回帖 #6 于: 2017-10-25, 周三 04:14:36 »
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MAX(超重甲)
D+1000(初始购买)
MAX是由NC根据挖矿的重型外骨骼焊接上武器装备和护甲形成的一个虽然笨重的,拥有灵活的武器系统,可以抵挡大量火力的单兵战争堡垒;
属性:头盔内拥有小雷达(范围以自身为中心的30*30内的友军标记,也可以互相共享标记点);
防御:10/10
生命:20(归零后可以用汽修类技能进行维修,战斗中归零后可以继续使用武器,但是防御变成3/3,回主神空间后自动回满),每5点生命增加1维修DC;
特殊:原本的MAX装甲是需要回基地更换才行的,但是经过主神空间的改造平常是一个硬度5,重量4,体积4,力量5的手提箱(可以背,箱子大小可以购买升级:500=-1体积、1000=-1力量),每次需要两个自由动作着装(效果类似钢铁侠2里的赛车场里的那一幕)。装备后使用者的敏捷减半,体积加2,力量+25%,无法跳跃(顺带一提,只能呆在卡车车厢空间大小的载具内,具体由ST而定);
技能【冲锋】启动后需要[敏捷+3]判定冲锋距离,中途可以转向但无法使用武器攻击,需要一个自由动作进入【冲锋】状态并需要一个自由动作脱离【冲锋】状态,一回合冷却;
提供左右手的【反载具武器/反步兵武器】的插槽;
升级插槽(需要D+300开启):(如果没有例外,统一每500点开启对应的能力)
【强化引擎扭力】进入和退出技能状态不再消耗动作数;
【MAX衬片装甲】免疫爆炸溅射伤害;
【动力装甲】免疫小口径武器的伤害;
【纳能自动修复系统】每回合都会恢复MAX装甲的1点生命
【维修辅助系统】非战斗下降低维修1DC,并减少维修时间(由ST判定);
【复合型叠加护甲】开启后每级增加2点MAX生命值,需要等级N*500;
【实用载具变形装置】开启后需要一自由动作小幅度更换MAX的护甲状态(降低受到爆炸伤害nn%提升受到穿甲伤害nn%|降低防御xx提升xx敏捷|降低xx敏捷提高xx防御|诸如此类。。。以上只是一些例子,具体由PC和ST商量)
以下为阵营技能,开启后可以更换MAX的技能(统一一回合冷却):
NC【宙斯盾】举起一个护盾进入一回合的防御姿态,护盾体积为[MAX着装体积+1DP],可以单手使用护盾另一只手攻击或者双手同时使用;
TR【部署】在原地变成一回合的炮台(无法移动)模式,提升武器射速、子弹飞行速度(具体的由ST和PC商量),无视装弹动作(其实是快的取消了);
VS【狂热者引擎超载(狂暴小龙虾)】敏捷恢复并格外增加25%,但是降低25%防御(PC可以和ST商量降低多少百分比的防御来对应的提升多少百分比的敏捷);
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能量护盾(重型突击兵的技能护盾不算)为每30分钟恢复1点
每个兵种的头盔自带通讯设备
下面大家可以有意见尽管提。。。慢慢完善反正没人用。。。,接下来应该先发载具的资源了请允许我说一句MMB,中文网站里一个武器数据库都没有,只能到国外的PlanetSide WIKI上面机翻了。。。

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Re: 行星边际2的相关资源。。。
« 回帖 #7 于: 2017-10-25, 周三 07:16:19 »
我就等匹配的时候随便说:第一,个人建议先认真看一遍规则书再来写,不是说无限是说其他所有市面的规则书附带万智牌....第二,不要使用百分比,你不是在玩电子游戏请不要照搬,这既会导致计算步骤麻烦还会导致数据爆炸。TRPG一般是使用整数倍,并且也是谨慎使用的......第三,至于你复活关耐力什么事以及其他格式问题我就不说了....
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

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Re: 行星边际2的相关资源。。。
« 回帖 #8 于: 2017-10-26, 周四 10:06:27 »
不知道该怎么吐槽所以就先围观好了