先驱者Harbinger原文:
http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/harbinger/如同战争的流言和瘟疫之风一般,先驱者穿过战场,只在身后留下毁灭和悲伤。从与哀伤、悲痛和狂怒的紧密联系中取得力量,先驱者将他们的负面情绪化作恐怖而奇异的超自然战斗力。有些人接受、并控制住内心的黑暗冲动,将他们的狂怒如猎犬般驱策。另一些则拥抱暴力,成为不受约束、不知怜悯的杀人者。
冒险:先驱者冒险有许多原因,从单纯的贪婪到复仇、再到真正的利他主义。许多先驱者从导师和大师处得到使命并进行学习,有的则成为某些组织的代理人。先驱者比其他任何人都更不愿意独身冒险,并且可能会在所属的组织中领悟到爱,至少不再觉得自己是孤独的活着。
性格:无论他们的阵营、信仰、原生文化、教条,所有的先驱者都有一个共同点:暴力。他们将愤怒和悲伤作为工具,必须承认的一点是,每个人的心中都同时有善恶两面。对他人的暴力,用愤怒的伤口和心理伤痕定义了先驱者的人生。一些人在愤怒面前崩溃,变成了仇恨的傀儡。其他人拒绝放弃,展示出足以称为圣人的自控力。然而,所有的先驱者都过着与内心的黑暗妥协的人生——或者无法过下去。
阵营:任何。尽管所有的先驱者都被黑暗冲动打上印记,但他们并没有就此被定义。许多勇敢和高贵的灵魂直视着深渊,直到深渊也避开他们。确实有很多先驱者倾向于混乱和/或邪恶,但没有什么能阻止先驱者将自己的力量为了帮助他人而使用。
信仰:先驱者要么对信仰漠不关心,要么极端虔诚。许多投身于暴力和恶意的先驱者不信任神明,不相信更高的存在真正在影响他们的生活。还有一些信奉暴力、复仇、暴政或破坏的神明,出于气味相投甚至是某种使命感。善良阵营的先驱者倾向于崇拜正义或报应的神,承担向恶人彰显正义的角色。也有的被具有他们努力寻求之物的神所吸引——和平、爱、美之神,以提醒先驱者他们所选择要保卫的美好之物。
背景:在人生中的某个时刻,所有的先驱者都曾遭到暴力。有些来自于受诅咒或污染的背景,被他们的堕落先祖的污秽之血和邪恶行径拖到了这条道路。有些人将他们与生俱来未经显现的神奇潜能,在一个愤怒或恐慌的瞬间爆发出来。更多的先驱者则以指尖滴落的血液和恐慌的面容开始他们的道途。先驱者往往来自于受到战争创伤的地方,大部分人都是从内战、军事冲突、大革命、贫困或罪恶横行之地出身的。不过这可能是因为唤醒暴力的情境在这些地方更加常见。
故意训练先驱者是可能的,但天赋潜能依然必须。这种学院派远比野生先驱者要少,但最终将得到一个更理解自己的力量的先驱者。一些教师以残酷和虐待的训练方式强迫学生面对内心的愤怒,还有的则要求学生冥想邪恶的本质和它在各种情景下的角色。两种方法都是有效果的,并且将产生完全不同的学生。
种族:任何能够感到哀伤、悲痛和狂怒的种族,都有可能成为先驱者。也就是说,一些种族中肯定会更常见。野蛮的类人生物,比如兽人和巨魔当中产生了大量的先驱者,他们的日常生活就与暴力和恶意为伴。人类和部分亚种(尤其是魔裔)也是先驱者的重要组成部分,这是因为负面情绪在他们生活中扮演重要角色,以及他们城市中贫困和犯罪。相比之下,过着温和日常生活的种族(如精灵或矮人)中就很少见到先驱者,即使有,也常是学院派。
其他职业:先驱者对神术职业感到棘手,例如牧师和圣武士,通常因为他们力量的无束源头。尤其圣武士不会赞同先驱者利用邪恶冲动的行为。哪怕是为了一个善良的目的,两者之间的矛盾也会长久延续。
定位:控制者。先驱者组合灵活机动和致衰打击来统治战场,决定何时和如何攻击衰弱的敌人,并将强敌分割出战场。他们灵活的超自然武技所带来的魔法般不同寻常的力量,可以转变战斗的走向。
属性:智力是先驱者的关键属性,它决定武技的豁免DC,并提高其精确性和伤害。体质则帮助先驱者从严苛的战斗中存活下来。同时,敏捷和感知也有助于防御。
起始财富和年龄:4d6x10 gp(平均140gp)。额外的,先驱者开始游戏时有一件不超过10gp的服装。
生命骰:D8
本职技能:先驱的本职技能(及关键属性)为:特技动作(敏捷)、自我催眠(感知)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、工艺(智力)、交涉(魅力)、飞行(敏捷)、医疗(感知)、威吓(魅力)、知识(本地、武术、贵族、宗教)(智力)、语言学(智力)、专业(感知)、察言观色(感知)、法术辨识(智力)、隐匿(敏捷)、和生存(感知)。
每级技能点数:4+智力调整值
等级 | BAB | 强韧 | 反射 | 意志 | 职业能力 | 已知武技 | 准备武技 | 架式 |
1 | +0 | +2 | +0 | +2 | 受诅意志(攻击骰)、黑暗声称、不吉消息 | 5 | 3 | 1 |
2 | +1 | +3 | +0 | +3 | 黑暗专注(1个流派) | 6 | 4 | 2 |
3 | +2 | +4 | +1 | +4 | 冷酷之讯1次/遭遇 | 7 | 4 | 2 |
4 | +3 | +4 | +1 | +4 | 屠杀 | 7 | 4 | 2 |
5 | +3 | +4 | +1 | +4 | 不定之影 | 8 | 5 | 3 |
6 | +4 | +5 | +2 | +5 | 黑暗专注(奖励专长) | 8 | 5 | 3 |
7 | +5 | +5 | +2 | +5 | 神秘欺骗 | 9 | 5 | 3 |
8 | +6 | +6 | +3 | +6 | 不吉意图 | 9 | 6 | 3 |
9 | +6 | +6 | +3 | +6 | 冷酷之讯(移动方式)2次/遭遇 | 10 | 6 | 4 |
10 | +7 | +7 | +3 | +7 | 受诅意志(伤害)、黑暗专注(2个流派)、 屠杀2次/遭遇 | 10 | 6 | 4 |
11 | +8 | +7 | +3 | +7 | 黑色预告 | 11 | 7 | 5 |
12 | +9 | +8 | +4 | +8 | 无望预言 | 11 | 7 | 5 |
13 | +9 | +8 | +4 | +8 | 黑暗低语 | 12 | 7 | 5 |
14 | +10 | +9 | +4 | +9 | 黑暗专注(自发武技) | 12 | 8 | 5 |
15 | +11 | +9 | +5 | +9 | 冷酷之讯(移动方式)3次/遭遇 | 13 | 8 | 6 |
16 | +11 | +10 | +5 | +10 | 屠杀3次/遭遇 | 13 | 8 | 6 |
17 | +12 | +10 | +5 | +10 | 战争流言 | 14 | 9 | 6 |
18 | +13 | +11 | +6 | +11 | 暗中之声 | 14 | 9 | 7 |
19 | +14 | +11 | +6 | +11 | 暴行耳语 | 15 | 9 | 7 |
20 | +15 | +12 | +6 | +12 | 黑暗专注(至高) | 16 | 10 | 7 |
职业能力以下为先驱者的职业能力
武器和护甲擅长先驱者擅长所有的简易武器、军用近战武器,轻甲和盾牌(不包括塔盾)。
武技先驱者在游戏开始时学会5种武技。她的可选流派是祸刃Cursed Razor、裂时 Riven Hourglass、 绯座Scarlet Throne、碎镜Shattered Mirror和胧月Veiled Moon。
如果某个流派技能尚不是她的本职技能,则将该技能加入本职技能列表中。在她学习某个武技后,必须先准备该武技才能启用(详见下面的准备武技)。先驱者的武技除非特殊注明否则是特异能力。她启动武技时不会引起借机攻击,武技也不受法术抗力影响。
她随等级提升学会新武技,详见上表。先驱者必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
当先驱者达到武术家等级4以及之后的每个偶数级别时,先驱者可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或者说她失去一个旧武技来学习一个新武技。她可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的武技同级。每个等级先驱者只可以以这个方式替换一个武技。先驱者的武术调整值是智力。
准备武技先驱者可以准备她5个起始武技中的3个,不过随着她等级提高和学习更多武技,她必须选择准备哪些武技。她通过花费10分钟时间来冥想恶意的本质、磨砺杀人冲动、领悟悲伤、以及其他联系到她的黑暗面的方式来准备武技。她选择的武技将保持准备状态直到她再次重复准备并进行变更。每个武技只能被准备一次。先驱者无需睡眠或充分休息来准备武技。任何时候,先驱者可以花费10分钟时间来沟通她的黑暗冲动,以此改变所准备的武技。
遭遇开始时她所有准备的武技均未耗尽,无论准备之后她使用了多少次。每当先驱者启动某一武技,该武技在当前遭遇中耗尽,所以除非回复耗尽武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
先驱者为了回复耗尽的武技,她必须激活她的黑暗宣称职业能力以利用她的神秘憎恨。当她宣称一个生物时,守望者回复1个已耗尽的武技。并当一个被宣称的生物生命值降低到0时,她回复等于她的先驱者武术调整值的数量的武技(至少2个)。或者,她可以专注于自己的黑暗内侧,通过在她的回合中花费花费一个标准动作来回复她选择的1个武技。
已知架式先驱者开始游戏时已知1个出自任何可用流派中的架式。在指定级别(见上表),先驱者选择并学会新的架势。不同于武技,架势不会被耗尽,也无需准备。她随时可以使用任何已知架势,并且她可以以一个迅捷动作,改变她正在使用的架势。除非说明,架势是特异能力。不同于武技,她不能在高等级时以新的架势替换已知架势。
受诅意志Accursed Will(Ex)
先驱者并不是一个完全的物质存在,黑暗充满了她的身体内部,推动着她面对骇人的暴力。1级开始,先驱者在攻击检定上得到洞察加值,等于其先驱者武术调整值的一半(至少为1)。10级时,她在伤害检定上也得到洞察加值,等于其先驱者武术调整值。
黑暗宣称Dark Claim(Su)
1级起,先驱者得到延展其神秘憎恨的能力,将敌人标记为她的所有物。以1个迅捷动作,先驱者能够宣称近距内(25尺+5尺每2个先驱者等级)一个她能够看到的生物(包括盲感或颤动感知等特殊感官),持续等于1/2先驱者武术调整值的轮数(至少1轮)。先驱者同时只能维持等于先驱者武术调整值数量的宣称,且不能宣称已被宣称的生物,除非该宣称已失效。被宣称的生物以撤退动作离开先驱者威胁方格时,依然会引发先驱者的借机攻击。
此外,先驱者自动知道被宣称生物的位置。任何先驱者无法看到的对手依然有对她的全隐蔽(50%失手率),且攻击有隐蔽的生物先驱者依然有正常的失手率。在对抗看不到的被宣称生物时,先驱者依然失去其AC上的敏捷调整值。
(也就是只能自动定位格子而已)不吉消息Ill Tidings(Ex)
就像不受欢迎的坏消息一样,先驱者快速的旅行。1级时,先驱者的移动速度得到+10尺的表现加值。10级时,再加10尺。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
黑暗专注Dark Focus(Ex)
虽然所有的先驱者都会利用暴力和悲伤,但他们不可避免的会专注于一种自己的方式。2级时,先驱者选择一个先驱者职业提供的流派为她的黑暗专注流派。她在此流派的打击武技和应对武技中得到+1攻击加值和伤害加值。这个加值在5级和之后每4级时额外+1。此外,她的黑暗专注流派的武技的DC也得到+1加值。
6级时,即使不满足条件,先驱者也可以从高等学习Advanced Study或她黑暗专注流派的流派专注Discipline Focus中选择1个作为奖励专长。以此方式选择的高等学习专长,必须选择她的黑暗专注流派中的武技。
10级时,先驱者选择第二个流派作为她的黑暗专注流派。她不会获得新的奖励专长,但其他黑暗专注的好处都会对她第二流派生效。
14级时,先驱者的努力换来强力的结果。她可以耗尽一个已准备的武技,以使用一个她从黑暗专注流派中习得的等级至少低1级的武技,无视她是否已准备那个武技。自发武技所使用的动作没有变化。
20级时,在她正常的武术准备之外,她在黑暗专注流派中习得的所有武技自动视为被准备。
冷酷之讯Grim News(Su)
如同一个幽灵或是谣言,先驱者以超自然的方式移动。3级起,每遭遇一次的,先驱者可以以1个迅捷动作移动等于其速度的距离。9级时这个能力每遭遇可用2次,15级时变为3次。
9级和15级时,先驱者选择以下能力之一。一旦做出,这个选择就不能被改变。
·黑翼:先驱者得到等于其基础陆地速度的飞行速度,机动性良好。这种飞行具有超自然本质,虽然一些先驱者会展开翅膀,另一些有着明显的喷射尾迹,但她依然是依靠自己的超自然睿智飞行的。
·流言行者:先驱者得到以移动动作传送等于其速度的距离的能力。先驱者无需效果线或视线与目的地连接,但使用此能力时,依然会因离开威胁范围而引起借机攻击。
·蜘蛛之魂:先驱者得到等于其基础陆地速度的攀爬速度。此外,她得到了粘着的攀附力帮助战斗,这在她的擒抱检定和CMD上提供+4种族加值。
·水中住民:先驱者得到等于其基础陆地速度的游泳速度。此外,先驱者不再需要呼吸,也免疫吸入性毒素。
屠杀Massacre(Ex)
空中的血气和流动的生命力将先驱者推上高潮。4级起,当先驱者将一个敌人的生命值减少到0或更少时,她可以以一个直觉动作对临近敌人使用一个已经准备的打击武技。她只能以此能力使用原动作为标准动作的打击武技。每遭遇此能力能用1次,10级时2次,16级时3次。
不定之影Elusive Shadow(Ex)
先驱者以非凡的敏捷保护她远离刀剑和法术的伤害。5级起,先驱者在移动了10尺以上的轮中得到+2闪避AC加值和反射闪避能力(包括远程传送效果,如流言行者能力)。
神秘欺骗Sorcerous Deception(Sp)
先驱者擅长隐藏恶意,发展出消除那些用魔法调查她的人的怀疑的能力。7级时,先驱者可以随意使用魔法灵光作为类法术能力,施法者等级等于先驱者等级。她只能对她正在装备、持有、穿戴或挥动的物体和物品使用此能力。
不吉意图Ill Intentions(Su)
那些被先驱者和其盟友逼到走投无路的人,会感到她的恶意压在身上。8级起,当先驱者和至少1个盟友夹击一个生物时,那个生物在豁免和技能检定中得到-2减值。
黑色预告Black Omen(Su)
如同不幸一样,先驱者似乎不会平凡的到达。11级起,每遭遇1次,先驱者可以以直觉动作移动速度的一半。
无望预言Bleak Prophecy(Su)
被先驱者所宣称之人,心中被对自己死亡的可怕预言充满。12级起,被宣称的生物在宣称持续期间变为战栗。
黑暗低语Dark Murmur(Su)
被先驱者所宣称之人,无法把那只是当做谣言。13级起,先驱者的移动不再引发被宣称生物的借机攻击。
战争流言Rumors of War(Ex)
先驱者扫过她的敌人,无论走到何处,都会散播痛苦和灾难。17级起,以一个全回合动作,先驱者可以移动等于其速度的距离,并在移动过程中任意一点使用一次打击武技。
暗中之声Voices in the Dark(Ex)
如同几不可闻的黑暗声音,先驱者缠绕着她的敌人。18级起,先驱者可以在通常进行借机攻击时使用打击武技。她只能以此方式使用标准动作武技。
暴行耳语Whispers of Atrocity(Su)
没有人能抵抗先驱者的憎恶。19级起,先驱者的武技无视目标的所有免疫。
天赋职业奖励:Blue:先驱者以冷酷之讯得到的新移动方式+1尺速度。
Duergar:知晓1/4个祸刃Cursed Razor或绯座Scarlet Throne武技。
侏儒:知晓1/4个黑暗专注流派武技。
地精裔:黑暗专注流派打击武技伤害+1/4。
半精灵:知晓1/4个黑暗专注流派武技。
半身人:先驱者以冷酷之讯得到的新移动方式+1尺速度。
半兽人:黑暗专注流派打击武技伤害+1/4。
人类:知晓1/4个黑暗专注流派武技。
Maenad:黑暗专注流派打击武技伤害+1/4。
Ophiduan:知晓1/4个碎镜Shattered Mirror或铁蛇Steel Serpent武技。
魔裔:知晓1/4个黑天Black Seraph或祸刃Cursed Razor武技。
Xeph:先驱者以冷酷之讯得到的新移动方式+1尺速度。
变体职业:深红女伯爵crimson countesses
原文:
http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/harbinger/archetypes/crimson-countess所有的先驱者都从他们的负面情绪中汲取力量,并以悲惨和邪恶折磨所有人。但那些被称为深红女伯爵的先驱者们则有不同的侧重点:愤怒。这些受狂怒、复仇、挫折、或纯粹的恶意之怒所折磨的深红女伯爵,以血腥的复仇标记她的对手,然后蹂躏他们。虽然不是所有人都放纵他们的愤怒折磨一切,但这些血迹斑斑的战士依然有着着黑暗和危险的名声,无论他们走到哪里,他们的名声都会跟着他们。
一些深红女伯爵的职业能力基于她对一个生物做出宣称,或只影响受她宣称的生物。对于这些职业能力来说,仅指她以黑暗宣称职业能力做出的宣称,她不能使用其他宣称能力来满足条件(例如soul hounter stalker的soul claiming职业能力)。
深红宣称(Su)1级起,深红女伯爵将在她每个回合开始时,对临近她的每个被她宣称的生物造成1d4伤害。这个伤害在6级时成长到2d4,10级时是3d4,14级时是4d4,最后在18级时达到5d4。
此能力替换
不吉消息。
血色授权(Su)2级时,深红女伯爵发展出吸收和储存血液的能力。每当她宣称1个生物,她得到1点血液点。在她的每个回合开始时,她得到等于已被她宣称的生物数量的血液点。血液点的最大数量等于她的职业等级。当脱离战斗1分钟后,深红女伯爵重置她的血液点变成0点。
深红女伯爵在使用打击武技和应对武技时,在攻击检定和伤害检定上得到等于她已有血液点一半数量的士气加值。若她使用武技对抗已被她宣称的生物,这个加值额外+2。额外的,随着等级成长,她得到以下能力:
·
消耗(Su):若深红女伯爵有至少1点血液点,她可以以移动动作对每个被她宣称的生物造成等于她职业等级的伤害。若她有至少2点血液点,则她在使用此能力时,还会因每个被宣称的生物,而治疗自己1d6生命值。
·
恢复(Su):6级起,若深红女伯爵有至少4点血液点,她可以以移动动作回复一个已耗尽的强化武技或应对武技。
·
牺牲(Su):10级起,若深红女伯爵有至少6点血液点,当她将要受到生命值伤害或属性伤害时,她可以以一个直觉动作使用此能力。若她如此做,她选择一个已被她宣称的生物,那个生物必须通过一个强韧豁免检定(DC=10+1/2深红女伯爵职业等级+深红女伯爵武术调整值),否则其将代替深红女伯爵受到全部伤害。即使豁免成功,也要受到一半伤害(向下取整),深红女伯爵受到剩下的。此能力每次遭遇只能使用一次。
·
主权(Su):14级起,若深红女伯爵有至少8点血液点,她可以以标准动作使用此能力。每个被她宣称的生物必须通过一个强韧豁免检定(DC=10+1/2深红女伯爵职业等级+深红女伯爵武术调整值),否则将被传送到深红女伯爵60尺内她所选择的空置格子中。深红女伯爵不能传送被宣称生物到有明显危险的格子去(例如充满岩浆、被水淹没,或是对不会飞的生物来说的空中)。
·
抽血(Su):20级起,若深红女伯爵有至少10点血液点,她可以以标准动作使用此能力。选择一个被她宣称的生物,那个生物必须成功通过一个强韧豁免检定(DC=10+1/2深红女伯爵职业等级+深红女伯爵武术调整值),否则就死。即使豁免成功,目标也要受到13d6伤害。若目标因此能力而死,则深红女伯爵治疗等于她最大生命值的一半的生命。这个能力是种死亡效果。此能力每次遭遇只能使用一次。
此能力替换
黑暗专注。
冷酷之讯(Su)3级起,每遭遇一次的,深红女伯爵可以以一个迅捷动作移动等于其速度的距离。9级时每遭遇2次,15级时每遭遇3次。
9级时,深红女伯爵得到将她自己和她所有穿戴携带的物品变形为一池鲜血的能力,血池的半径为每职业等级5尺。她可以以一个迅捷动作化为血池,或是恢复原本形态。当她变回原形时,她可以出现在任何血池占据的空间里(这不是个传送效果,她只是重新聚集成型)。在血池形态下,她得到以下优势和劣势:
·深红女伯爵可以与其他生物共享占据,双方都不会因此受到任何惩罚和影响。
·深红女伯爵不能威胁任何范围,也不能进行借机攻击。
·深红女伯爵不能进行近战或远程攻击,也不能使用需要攻击的武技。
·深红女伯爵免疫敲击、穿刺和挥砍伤害。
·深红女伯爵得到10尺攀爬速度。
·深红女伯爵不能获得血液点。
15级时,深红女伯爵额外得到变为血雾形态的能力。当她处于血雾形态时,她得到血池形体的所有优势和劣势,除了血雾形态是个半径与血池相同的球体,且她得到等于他基础陆地移动速度的飞行速度,机动性完美。额外的,当她处于变形时,敌人视她以血雾或血池占据的空间为困难地形。
此能力改变和替换
冷酷之讯。
渡鸦领主Ravenlord原文:
http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/harbinger/archetypes/ravenlord/每个人对负面情绪的反应都大不相同,即使是先驱者也一样。相比于其他冷酷战士们,渡鸦领主是一些奇妙但并不罕见的人群。因无法充分应对作为他们力量源头的悲伤,渡鸦领主分裂了自己的一小块灵魂,形成了一个像鸟一样的仆从,来为他们容纳悲伤。由此,这两者再不可分。这只鸟,这个黑暗的信使,为渡鸦领主服务、满足她的要求,但更多时候,渡鸦领主将自己的痛苦倾注到这只鸟体内。但越是这样做,渡鸦领主就越痛苦,除非她能用她的智慧或是奸诈来控制住它。不止一个渡鸦领主在清晨醒来时,发现她的仆从满身浴血,而她完全不知道它曾去做了什么。
黑暗信使Dark Messenger(Ex)
一只渡鸦一样的鸟服侍着渡鸦领主,作为她的黑暗信使为人所知。黑暗信使视为一个鸟类动物伙伴(以渡鸦领主等级作为有效德鲁伊等级),但有以下不同:
·黑暗信使的智力值等于渡鸦领主的。渡鸦领主无需使用驯养动物技能来训练或指挥它,它和一个拥有相当智力值的生物一样行动。
·黑暗信使总是和渡鸦领主在相同的先攻顺序上行动。
·当两者距离1英里之内时,渡鸦领主可以和黑暗信使保持心灵感应。黑暗信使会尽其所能的实现渡鸦领主的命令,且会主动的维护领主的利益和安全。
·若黑暗信使被杀,渡鸦领主受到1d6体质伤害。但在24小时后,它会生命值全满的重新在渡鸦领主肩上聚集成型。
·黑暗信使不会得到奖励技巧和法术共享能力。
此能力替换
不吉消息。
黑暗专注Dark Focus(Ex)
渡鸦领主和黑暗信使两方均能得到黑暗专注能力的好处。除了在等级6时得到的奖励专长,此能力在其他方面如常运作。
这调整了
黑暗专注。
悲伤通道Channel of Woe(Su)
3级起,黑暗信使得到了使用渡鸦领主已准备的打击武技和应对武技的能力,这会如常耗尽该武技的准备。黑暗信使的武术调整值是其智力,它的武术家等级等于渡鸦领主的武术家等级。在同一轮中,只有信使或领主二者之一能使用打击武技。这意味着,若信使使用了一个打击武技,则直到下一轮前,领主无法再使用打击武技,反之亦然。当其中一方使用打击武技时,另一方会生成一个10尺半径的悲伤领域,持续1轮。悲伤领域是静止不动的,且会为其中的生物提供隐蔽。
3级起,悲伤领域内的敌人变为受诅的,且当其停留在内时,会在技能检定和反射豁免上得到-2减值。
9级起,停留在内的敌人还会在攻击、伤害和AC上得到-4减值。
15级起,停留在内的敌人还会在强韧和意志豁免上得到-2减值,且无法进行借机攻击。
对敌人产生的效果是种能量吸取效果(也就是说,对不死生物或是物体之类的无效)。
这替换了
冷酷之讯。
悲伤之影Sorrow’s Shadow(Su)
4级起,黑暗信使的生物类别变为魔法兽,且得到健壮作为奖励专长。不要调整它的基础攻击加值、生命值(除了因健壮而增长的)、豁免或技能等。此外,黑暗信使可以每轮一次以自由动作改变其体型。4级时,它可以变为小型或中型,10级时可以变为大型,16级时可以变为巨型。黑暗信使无法以此能力变得小于小型。当使用此能力时,黑暗信使的属性值不会变化。
此能力替换
屠杀。
不愿之信Unwanted Missive(Su)
11级时,渡鸦领主得到每遭遇1次,以直觉动作和信使交换位置的能力。为了使用此能力,两只必须处于远距之内(400尺+40尺每渡鸦领主等级)。若渡鸦领主以此能力回避目标为她或信使的攻击和效果,则在传送后原效果施加给另一方。
举例而言,当渡鸦领主成为了冲锋攻击的目标,他可以发动此能力与信使交换,然后黑暗信使成为那个冲锋攻击的目标。
这是个传送效果,若两者之一因任何原因无法传送(比如次元锚法术),则此能力使用失败,且依然耗尽使用次数。17级时,渡鸦领主每遭遇可以使用此能力2次。
此能力替换
黑色预告和
战争流言。
失落记忆Memories of Loss(Su)
13级起,悲伤领域持续时间延长为等于渡鸦领主武术调整值的轮数,且其中的敌人无法从士气加值和洞察加值中获益。
此能力替换
黑暗低语。
暴行耳语Whispers of Atrocity(Su)
渡鸦领主和黑暗信使双方都会得到暴行耳语能力的好处。在其他方面此能力如常运作。
这调整了
暴行耳语。
预兆骑士 Omen Rider原文:
http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/harbinger/archetypes/omen-rider/并非所有先驱者都仅仅依靠自身那怪异的速度移动,一些人吸引了彼世的同伴来担负着他们完成自己对世界的使命。这些坐骑近似于灵质组成的骨骼与肌肉,有些有着燃烧着幽魂鬼火的四蹄、更有些则是还在这之上的恐怖野兽。不论其姿态,这些先驱者被称为预兆骑士。
恶兆驭者Rider of Ill Omens一名预兆骑士被授予了特殊的骑乘技术以承担这份责任。1级时,她得到擅长中甲和骑乘战斗作为奖励专长,即使她不满足前提条件。此外,她得到骑术作为本职技能。最后,预兆骑士可以将一门可用流派替换为穿雷Piercing Thunder。
灵质骏马Spectral Steed(Su)
1级时,预兆骑士得到呼唤(Call)一匹由灵质的血、肉和骨头组成的坐骑的能力。这只野兽大致上视为重型战马,且会适合于先驱者的体型。每日3+预兆骑士武术调整值次,她可以用一个全回合动作呼唤坐骑。当她如此做时,坐骑立刻紧邻她出现。可以以一个移动动作遣散坐骑。灵质骏马行动无声,并总是视为备好了鞍座和缰绳。它无法战斗也不会攻击,且其他动物会避开它并拒绝攻击它。
灵质骏马的AC等于预兆骑士的,最大生命值等于预兆骑士的一半,至少为10。此外,它得到骑士所有的任何失手机率(如朦胧术提供的)、免疫和抗性。灵质骏马不会受到目标为区域的、或是不造成生命值伤害的效果影响。灵质骏马总是在预兆骑士的先攻位置上行动。若其失去了所有生命值,则它将会消散,但骑士可以呼唤一匹全新的。1级时,灵质骏马拥有40尺基础陆地移动速度,并当骑士到达3级和之后每2级时额外增加10尺,最大达到100尺。它可以负担骑士的重量外加50磅其他装备,每预兆骑士等级再加10磅。当预兆骑士达到以下等级时,灵质骏马会得到新的能力:
·3级起,灵质骏马可以在沙质、泥泞甚至沼泽地表上移动而不受任何减值。
·6级起,灵质骏马可以将任何液体表面视为坚实地面,如同其总在水上行走法术影响下。
·9级起,灵质骏马得到等于其陆地速度的飞行速度,机动性一般。它在飞行检定上得到等于预兆骑士武术家等级+预兆骑士武术调整值的加值。
·12级起,预兆骑士可以在她的身下召唤灵质骏马,以同一个动作召唤并骑乘坐骑。并且,她可以以一个直觉动作召唤坐骑。
预兆骑士和她的灵质骏马是如此默契,以至于他们可以如一个人一样施展武术。当预兆骑士骑乘并使用包括移动成分的武技时(如冲锋,或者进行一个额外移动动作such as making a charge attack, or taking an extra move action),预兆骑士可以让灵质坐骑使用适当的移动动作从而代替她。骑士和坐骑两者都会受到武技带来的奖励,即使通常只适用于武术使用者(如抗性、治疗、临时生命值和应对武技效果)。若武技允许武术使用者进行一次冲锋,则骑士和坐骑两者都视为在冲锋。
此能力替换
不吉消息和
冷酷之讯。
空灵骑士Ethereal Rider(Su)
5级起,当预兆骑士乘着灵质骏马穿越战场或踏路冲锋,他们以烟尘和黑暗写下传说。只要预兆骑士骑乘在灵质骏马上,他们便在AC和反射豁免上得到+2闪避加值。在任何灵质骏马移动了至少20尺的轮内,他们得到对抗攻击的20%失手率。幽冥武技和能够攻击虚体生物的效果无视此失手率。
10级起,不灭的决心和不倦的耐力在骑士和坐骑之间共鸣,抵达超人的境界。灵质骏马可以无限的使用奔跑动作,且无需进行体质检定以保持奔跑。此外,当预兆骑士和坐骑全速奔跑10分钟以上时,他们双方都免疫疲乏和力竭直到停止奔跑,此时,坐骑会立刻解散。
此能力替换
不定之影。
收割者宣称Reaper’s Claim(Su)
8级时,预兆骑士能够将敌人的败北如同美餐般品尝,并强化自己和坐骑。当预兆骑士将一个被宣称的生物生命值减少到0或更低时,取代回复武技,她和她的灵质骏马得到等于那个生物2倍HD数值的临时生命值。这些临时生命值持续到遭遇结束。
此能力替换
不吉意图。
战争流言Rumors of War(Ex)
此能力如常运作,即使在预兆骑士骑乘时。