之前跑團的時候參考了蘋果園大大們的內容, 不過有些咒文沒有,
後來自己斷斷續續重新整理翻譯的核心六版的部分, 來回饋一下.
中文檔案 mega.nz/#!2RcnhSqa!-GSFI5QT0XAPe1zkccOqr0eWs5jfkpt-pBPBjfIVa4Q
中英對照 mega.nz/#!qAkzVTDI!Ho3VRQqah_UKd1NPaW7CcQ3i0EKOm3tx6aEvpaQpNDI
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翻譯參考 :
純美蘋果園 [CoC TRPG] 咒文
純美蘋果園 Re: 【coc六版】咒文补充
純美蘋果園 【coc六版】咒文补充【完】
純美蘋果園 一些小法术...
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1. 六版對抗範例 : 同數值成功率 50%
str 4 vs siz 6
成功率 : 1d100 <= (4-6)*5+50 -> 1d100 <= 40
mp 15 vs mp 10
成功率 : 1d100 <= (15-10)*5+50 -> 1d100 <= 75
2. 六版的幸運值等於 pow*5. 有些咒文是寫幸運值, 有些是寫 pow*5
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一本神話魔法書
A mythos Grimoire
Chambers, Machen, Blackwood 所著作的神話敘事是發行後的五個世代了.
Lovecraft 沉寂了超過了 60 年.
在 COC 的作者跟 kp 中, 現在有了許多文字的奇才.
他們創造了超過 200 個咒文來使用在遊戲中.
咒文可以讓人有興趣瀏覽, 也能成為 kp 計畫中有用的模組.
這邊有些被評估許多次的咒文.
如往常一樣, 在遊戲期間不強迫 kp 去承認任何迷惑或是不清楚的咒文.
咒文是 kp 的範圍, 不是 pl.
大部分咒文都是打算讓做壞事的人, 狂信者, 瘋狂的人來使用.
少數的咒文是獨立神秘的傳統人類部落知識,
蛇人的奧秘, 偉大種族深不可測的行動, 個人的探索等等的結果.
一些咒文不消耗 san.
咒文被按照字母排列在一個表格.
交叉參考指示一些咒文名字的改變
呼喚/驅逐神, 接觸, 接觸神, 附魔, 召喚/束縛侍從, 次級種族, 這五種包含許多咒文.
這些咒文中有一些的原理在這版規則化了.
附魔包含知名的工藝品.
有四種沒人知道創造咒文的永久強化存在這本書中 :
Glass from Leng, Lamp of Alhazred, Plutonian Drug, Shining Trapezohedron
將在附魔的部分被提起, 但獨立排列在咒文表格中.
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The Spells
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改變天氣(ALTER WEATHER) :
和緩或惡化任何天氣情況.
一群人能使用這咒文達到大型的氣象效果.
kp 建立基礎的狀態.
每犧牲 10 mp, 影響的範圍多一層級.
施法者可以支付他擁有的任何數量的 mp , 包含知道這咒文的參與者.
不知道咒文的人只能貢獻 1 mp.
施放這咒文的每個參與者都要支付 1 san,
而且每一等級的天氣變化需要詠唱三分鐘的詩歌.
基本法術範圍是半徑兩公里. 額外支付每 10 mp , 可以擴展一公里.
總和支付每 10 mp, 天氣改變持續時間增加三十分鐘,
不過像龍捲風之類的強烈變化會持續較短的時間.
有五個天氣構成可以改變效果等級.
每等級支付 10 mp.
將少雲改變兩等級成烏雲密布將會花費 20 mp
如果下雪, 溫度必須要是華氏 30 度以下, 不然就只會降雨.
雲的等級 : 無雲, 稀少, 有一些, 非常多, 覆蓋整個天空
風的方向, 可以選擇基本羅盤的八個方向.
風的等級 : 無風, 微風, 陣風, 固定的強風, 時速30km 的強風, 暴風雨, 龍捲風
溫度等級: 每一等級提高或是降低華氏 5 度.
降雨量 : 乾燥, 毛毛雨或是霧氣, 下雨或是雪, 冰雹, 大雨或大雪, 暴風雨
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靈魂分配(APPORTION KA) :
施法者可以把生命本質的一部分(或是稱作 ka), 放入一個或是多個自己的重要器官.
如果這麼做, 法師能將被附魔的器官從身體移出.
器官將會持續生存, 而且支撐施法者的本體.
每移除一個器官, 損失 2d10 san 和 1 pow.
最早使用這咒文的是 Dark Pharaoh, Nephren-Ka 的追隨者們.
他們移出重要器官, 然後鎖在安全的位置.
除了這咒文的一個弱點, 這會使得施法者幾乎無法被殺死, .
腦部是咒文的力量核心, 而且不能被移除.
如果腦部被破壞, 其他器官將會失去魔法的性質, 施法者也會死亡
無疑的, 其他咒文提供祭司看, 觸碰等方法.
Nephren-Ka 的祭司不能移植他們的器官到別人身上.
現在的施法者已經可以做到這件事情.
當器官脫離的時候, 施法者可以感應到在什麼位置, 身體會微妙的互相導引.
當兩個身體只相隔一兩個區域的時候, 施法者可以取回完整的意識,
並且讀取記憶, 知識, 咒文.
施法者也能命令接近的身體, 他們會全部一起執行.
POW 是施法者自己擁有的, 但是 mp 則是施法者所控制的人的總和
施法者的 mp 會再生, 但是其他被控制的人只能使用一次.
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吸引魚類(ATTRACT FISH) :
漁夫的幫手, 施法在鹹水或淡水.
施法消耗 2 mp, 0 san.
魚餌必須放置在水中, 然後詠唱一個簡單的詩歌兩分鐘.
1d6 分鐘內, 吸引區域內 1d100 的魚類聚集.
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預言(AUGUR) :
如果施法者足夠聰明去理解, 就授予未來的徵兆.
施放預言花費 4mp, 1d2 san.
媒介可以多樣化, 從動物內臟, 茶葉梗到花瓣的脫落.
理解預言的機率是 1d100<= (預言者的pow*5).
徵兆也許是模糊的, 微妙的, 如夢般, 或難解的詩.
如果未來容易知道, 每個人將會知道.
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喚醒阿布霍斯(AWAKE ABHOTH) :
這咒文喚醒沉睡的神-阿布霍斯, 開始他飢餓與等待的饗宴.
咒文花費 12 mp, 1d10+2 san, 還有漫長的儀式來證明施法者對神的忠誠.
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引誘人類(BAIT HUMANS) :
在目標前面產生一個漂浮在空中, 非常驚人而且漂亮的鑽石影像.
每次施放花費 1 mp, 持續五分鐘, 能無限的重複施展.
咒文的大約範圍是一公里.
當目標接近幻影時, 鑽石以大約相等的速度往施法者期望的方向退後.
那邊大概會有飢餓的鑽地怪.
就像釣魚一樣, 目標決定是否要被引誘.
只有鑽地怪能擁有這法術.
有一個咒文變種, 引誘潛沙怪, 將鑽石影像換成滿滿鮮血, 柔軟的人類大腿,
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阻止幼蟲(BALK BROOD) :
喚出受害者體內的艾霍特(Eihort)幼蟲.
這咒文需要詠唱三輪, 而且每個參與者消耗 1d3 san.
施法者跟知道咒文的人可以支付擁有的任意數量 mp.
詠唱時觸碰施法者的人也能支付 1 mp, 不過仍然要消耗 1d3 san.
學習此咒文需要檢定 1d100 <= int*2, 而且花費 (15-int) 的天數學習 .
使用對抗表, 比對總消耗 mp 對抗幼蟲已經被植入的天數.
咒文成功的話, 寄生受害者的幼蟲會立刻受害者的傷口流出,
並因為痛苦造成 1d3 san 的傷害.
被寄生的受害者每天都會損失 1 hp.
這種寄生可能會造成受害者嚴重的傷害, 但他們不會顯露出來.
移除幼蟲也許會殺死受害者, 不論如何, 受害者的情況都是令人悲傷.
每次使用這咒文, 參與者會有 Eihort 忽然出現的風險 : 每次使用累積 10% 的機率
Eihort 將優先攻擊施法者.
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偉大赫密士的毒粉(BANEFUL DUST OF HERMES TRISMEGISTUS) :
相似蘇萊曼(Suleiman)之粉, 不過他只影響非地球原生的生物.
(不包含人類, 深潛者, 食屍鬼, glaaki 的僕人, 潛沙怪, 蛇人,
鑽地怪(但不是飛天水螅), 古代種族, 米高, 克蘇魯星之眷屬, 修格斯)
花費 4 mp, 0 san 去施展這個製造的咒文.
之後任何人都能使用被製造出來的金色粉末.
只有最可怕的存在會在被使用這粉末後繼續戰鬥.
使用這粉末, 需要目標在可以被投擲到的射程內.
投擲檢定成功後, 粉末會燃燒外星生物, 造成 2d6 的傷害.
裝甲無法防護粉末的傷害.
每個成功的粉末攻擊都能造成一樣的傷害.
即使投擲失敗, 粉末的煙塵也會造成 1 hp 的傷害.
如果投擲大失敗, 那生物就能避免粉末傷害.
粉末的效果是令人恐懼的, 造成敏感的觀察者 0/1d3 san 傷害.
被傷害的生物會感覺畏懼, 躁動, 甚至尖叫.
他的身體會彷彿被強酸侵蝕一般冒煙燒焦.
粉末的配方需要一般化學藥品與原料, 混合後的重量大約 2 磅.
使用一次的劑量大約是兩盎司的混合物.
依照配方, 每次可以生產十六份的劑量.
大量生產需要化學或藥物學檢定成功.
玩家應該不知道可以大量生產, kp 應該給這個檢定
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YDE ETAD 的驅逐(BANISHMENT OF YDE ETAD) :
讓穿越維度的人或是類人的智慧生物, 依照自己的意願被送回原來的世界.
對於僕人, 被使喚, 或受到束縛, 或被其他生物命令的狀態下無效.
這驅逐是永久且不能撤除的.
每個驅逐都是獨立的, 不是針對一個種族.
至少要三個人參與這個咒文. 每個參與者都必須知道這個咒文.
越多人加入越有效力.
參與者的數量必須是三的倍數.
每個參與者貢獻 1d4+3 mp, 喪失 1d4 san.
學習這咒文需要 12 小時, 1d100<=int*4 檢定, 1d3 san.
驅逐過程是使用儀式火焰摧毀一個目標的象徵.
目標個人的象徵最好, 不過也能根據咒文描述的方式準備替代品.
咒文必須在半夜的戶外施展. 理想是跟目標有強烈關係的地點.
有名的棲息地, 最後被人發現的地點, 進入這維度的地點等都是適當的場所.
咒文施法者需要分工, 三分之一在防護圓環的外側, 剩下三分之二在內側.
施法者較多人的部分會在周圍的地面描繪一個足夠容納的圓形, 中心有一團火焰.
描繪的粉末則由化學藥品(二氧化矽, 石灰, 矽酸鎂)跟植物(莨菪, 蒜)混合而成.
當圓形完成後, 施法者們必須朗誦一個複雜的詩歌,
剩下的部分混和物則被使用去描繪一系列複雜的符號, 同時全程伴隨著大聲的朗誦.
之後外側的施法者描繪第二個圍繞全部人的大圓形.
中心的施法者在內圈的圓周上, 等距放置個人象徵.
(符咒可以是手寫標誌, 或是其他有特徵的東西)
當象徵放置後, 成員必須對著天上大聲講出他的名字.
象徵必須保留在位置上, 直到儀式完成.
防護圓環完成後, 內圈施法者懸掛一個離地面 2~6 吋距離的儀式篝火.
篝火要有足夠的大小, 清楚可見的火焰.
儀式火焰點燃後, 所有施法者再度詠唱另一條複雜的詩歌.
火焰必須穩定的燃燒, 直到符咒完全被消耗完畢.
如果火焰變小或熄滅, 驅逐會失敗. 所以內圈必須攜帶大量燃料.
一旦火焰穩定燃燒, 內圈施法者隨著更多的吟誦, 丟出他們的一綹頭髮和指甲到火焰中.
頭髮燒出煙霧後, 內側施法者把期望的目標象徵放在火焰上,
在燃燒完畢之前都要讓全部施法者能看見.
這時候目標被驅逐的畫面出現 - 隨著激烈痛苦的吼聲, 漸漸地回到了他自己存在的世界.
燃燒完畢後, 施法者重複最後的詩歌, 然後保持沉默直到火焰熄滅 - 大約 3d10 分鐘.
之後就可以摧毀圓環然後自由行動.
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變形蝙蝠(BAT FORM) :
讓施法者取得果蝠的型態與能力, 但是仍擁有智力與思考.
咒文花費 12 mp. 變成蝙蝠花費 1d8 san.
日落之後才能施展這咒文, 效果只維持到日出前.
蝙蝠的能力包含有飛行跟敏銳聽覺.
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變為幽靈獵手(BECOME SPECTRAL HUNTER) :
將目標轉變成攻擊時不可視的怪物.
施展咒文的人消耗 2 pow (咒文目標可以是施法者), 一個特別製造的小雕像,
幾個動物的鮮血, 咒文目標全部的 san.
目標必須是一個有智能的自願者.
如果施法者不是受術者, 進行儀式的時候會損失 3d6 san.
目標轉變成為幽靈獵手, 在核心生物手冊中的一種恐怖的人型生物.
新幽靈獵手的靈魂會與小雕像連結.
如果雕像毀損, 幽靈獵手將會受傷或是死亡.
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束縛敵人(BIND ENEMY) :
無論物理或是魔法攻擊, 咒文將會讓目標接下來七天都無法傷害施法者.
犧牲任意數量的 mp 到目標的雕像, 然後與目標做 pow 對抗.
如果目標贏了, 咒文失敗, 不花費 san.
需要花費一天收集材料, 建構雕像, 再進行將魔力封入雕像的詠唱儀式.
雕像需要包含目標的一些頭髮, 指甲, 或天生擁有的部分.
如果施法者攻擊目標或是雕像毀損, 法術將會失效
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束縛狼人(仁慈的牢籠) BIND LOUP-GAROU (Cage of Kind) :
ps. 咒文後半段有提到 LOUP-GAROU 可以變成獅子, 或許翻成獸人比較好 ?
移除一個變形生物想控制變形的渴望, 強迫他快速的變回動物型態.
咒文的每個目標都需要 14 mp.
一次儀式不論有多少獸人都消耗 2d4 san.
被束縛的目標大約 pow 的天數後會擺脫人形.
當被施放此咒文, 目標將會失去選擇何時變形的能力.
當原始的情緒被觸發, 例如發怒, 害怕, 渴望, 飢餓, 將會越來越接近動物型態.
變形越來越容易被觸發, 而不能選擇.
效果隨著時間變強.
經過 1/2 pow 的天數後, 目標將會有一半的時間處於動物型態.
經過 pow 天數後, 人形已經完全沒有吸引力跟令人厭煩.
獸人將會如同野生動物一般的度過剩下的生活.
施法者需要一個純金或銀製的碗來施展這法術.
必須將咒文刻在碗內.
施法者也需要在施法地點內雕刻一個圓形護身符.
將六根蠟燭圍繞在護身符旁邊, 依順時鐘的方向點燃.
一旦蠟燭點燃, 施法者不能離開蠟燭的圓環, 否則必須一直重複開始的儀式.
將至少六滴還沒凝固的人血滴到碗中.
為了標記目標, 放置一些目標的毛髮, 指甲, 個人財產...等到碗中.
一次可以標記一個人以上.
需要一小時不間斷的詠唱咒文.
如果過程順利, 碗將短暫的發光, 法術開始生效.
法術施展後, 目標的獸人感受到慢慢變大的恐懼感, 並渴望變成動物模式.
舉例來說, 獸人是半美洲獅, 處於人類模式時會漸漸變得冷漠, 有肉食性, 領地競爭性.
獸人在發現被影響之前不會損失任何 san, 發現後每天會損失 1d3+1 san,
直到 pow 天數過後.
pow 天數後會損失所有的 san, 以人來說是永久瘋狂.
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束縛靈魂 (BIND SOUL) :
允許施法者囚禁一個人類靈魂, 並控制或是謀殺靈魂歸屬的身體.
施法花費 10 mp, 3 san.
施法者在囚禁之前需要先找到靈魂.
"誘捕作夢者"魔法可以達到這個效果.
"強迫肉體"魔法則可以控制身體.
施法者必須先擊敗目標的靈魂 - 參考 pow 對抗表.
如果靈魂被捕捉, 犧牲者的身體會開始死亡, 每天降低 2 con.
當 con 降到 0, 身體死亡, 而靈魂會被解放.
如果靈魂沒被捕捉, 施法的 mp, san 就無作用的消失掉.
需要預先準備一個特別的靈魂容器.
儀式將會花費三天.
任何可以封閉的物品都可以當作容器(瓶子, 箱子, 罐子...等)
如果容器被找到, 打開或是破壞容器就能釋放靈魂.
IBN-GHAZI 的粉末或類似的魔法可以追蹤靈魂跟身體之間的聯繫.
容器的位置可以用三角測量或消耗大量粉末來追蹤粉末的殘留物.
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黑暗束縛 (BLACK BINDING) :
提供一個產生普通僵屍的方法.
花費 16 mp, 1d6 san.
儀式液體必須覆蓋整個屍體, 或灌滿屍體的墓穴.
kp 決定液體的成分 : 至少要有一部分是難以合法取得.
之後屍體被放置到成熟為止.
一個星期後, 施法者回到墓穴, 詠唱黑暗束縛的咒文.
半小時候, 屍體會從墓穴爬出.
之後會執行施法者的意志.
使用這方式產生的僵屍在復活後會持續腐敗.
因此需要定期的補充殭屍.
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祝福刀刃(BLESS BLADE) :
產生一把刀刃, 有能力傷害或殺死普通武器無效的生物.
施法者需要獻祭一個至少 siz 10 動物的鮮血, 1 pow, 1d4 san.
刀刃的材質必須是自然的金屬, 例如鐵或是銀.
刀刃可以是任何大小, 大型刀刃會造成較大的傷害 - 參考武器表.
如果刀刃被破壞, 融掉, 或是其他種類傷害, 將會永久失去祝福效果,
不過刀刃在攻擊超自然生物的時候不會受損.
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枯萎/祝福作物 (BLIGHT / BLESS CROP) :
隨施法者選擇, 咒文造成大量植物像被烘烤過, 慢慢枯萎與死亡, 或有精力的茁壯開花.
兩種版本的咒文都會消耗 6 mp, 但枯萎作物會額外花費 1d6 san.
讓施法者見血就會中斷咒文(例如用力打臉讓他噴血)
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GORGOROTH 的形體變化 (BODY WARPING OF GORGOROTH) :
ps. GORGOROTH 好像是虛構的地名, 規則書只出現一次
允許施法者改變肉體型態.
施法者必須呼喚奈亞拉托提普, 重複詠唱咒文大約 1d6+4 分鐘.
施法花費 6 mp, 變形的每一點 Siz 差異會額外花費 1 mp .
每次施法也花費 2d6 san, 1 pow.
一次施法只能變形一次, 效果永久維持, 直到再度使用咒文復原.
這咒文不能施展在其他生物上.
術士可以變成任何型態與外觀. 仍然保持個人的能力.
型態必須是肉體(實體)的, 可以是石頭, 木頭, 毛皮...等.
一旦變形, 施法者擁有那個形體的機動性.
施法者的 str, con , int, pow, dex 不會改變.
如果模擬人, 施法者的 app 會成為被模擬個體的 app.
只能變形成施法者知道的形體
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深海的氣息(BREATH OF THE DEEP) :
目標的肺會充滿海水而溺死.
施法者需要看到目標.
在心中詠唱咒文一輪後, 施法者犧牲 8 mp, 1d6 san, 進行 pow 對抗.
如果施法者成功, 參考規則書的溺水規則.
先骰 1d100 <= con*5 , 然後 con*4 ... 目標需要承受這狀態 1d6 輪.
每次 con 檢定失敗會造成 1d8 傷害.
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幫助做夢藥 (BREW DREAM DRUG) :
製造可以幫助一群生物進入夢世界的藥物.
施放咒文並產生藥物會花 5 小時, 4 mp, 2 san.
產生額外劑量的藥物只會多花 mp, 不會增加時間.
舉例來說, 產生 5 份藥物將花費 8 mp, 2 san.
喝下藥物的人很快就會睡著, 大約睡 4 小時.
由主觀來看, 夢的長度可長可短, 夢中的記憶也可能被扭曲.
喝下同樣藥水的人在夢中也會在一起.
根據藥物的成分與比例(跟 kp 討論), 施法者可以指引做夢的人進入清醒時的特定區域.
例如特定的都市, 特別的地點或是位面.
成分需要大量的藥草 - 一些常見的, 一些神祕或困難取得的.
成品是淡棕色的液體.
溫和的麻醉效果可以讓飲用者放鬆, 容易睡著.
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釀造太空蜂蜜酒 (BREW SPACE-MEAD) :
ps. 常見的翻譯明是黃金蜂蜜酒
奇妙的黃金液體,
收藏在一個桌子中的玻璃瓶,
在微小的比利時利口酒玻璃杯注入稀少的量.
隨意的舉起酒杯到唇邊.
然而酒的氣味, 超過最古老的吉安地酒, 超過最好的滴金酒莊的酒,
到達一個提到他們都是對專業釀酒不公平的程度
雖然像火一樣, 卻讓我有疲倦的感覺.
-— August Derleth, “The House on Curwen Street
這咒文製造一個魔法飲料, 允許人們抵抗太空旅行的真空與變化.
對於這種旅行, 太空蜂蜜酒的效果也需要消耗 mp, san.
消耗的值等同於對距離以光年為單位取 log10 - 參考 p.220 蜂蜜酒效果的表格.
釀造飲料跟旅行對施法者或使用者是兩種不同階段.
存在不同種類的蜂蜜酒, 有著同樣的效果但不同的成分.
釀造太空蜂蜜酒需要 kp 指定的五種特別成分, 至少一星期花釀造.
蜂蜜酒開始冒出氣泡後, 每產生一份需要施法者犧牲 20 mp.
mp 可以在幾天內分別被注入. 越多 mp, 份量越多.
每一份量允許人抵抗一次時空間變動的太空旅行.
一旦蜂蜜酒被附魔, 旅行者必須尋找一個坐騎 :
例如召喚/束縛 Byakhee - 可以提供一個星際旅行用的馬.
然後旅行者喝下一份量的酒(記得要帶回程的份量), 爬上坐騎, 指示出發.
當在太空中, 旅行者的心理與生理狀態都是靜止的, 幾乎對周遭沒反應.
到達目標後, 蜂蜜酒的效果解除.
蜂蜜酒的效果 : 列舉出消耗的 mp, san 與到達的距離(單位 : 光年)
1 / 100
2 / 1,000
3 / 10,000
4 / 100,000
5 / 1,000,000
6 / 10,000,000
7 / 100,000,000
8 / 1,000,000,000
9 / 10,000,000,000
...以此類推.
消耗 10 mp, 10 san 足以到達宇宙中任何人類認知的地點.
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產生沙塵暴 (BRING HABOOB (Sandstorm)) :
施法者專注於螺旋的風.
在一個沙漠或是沿海沙丘, 這咒文將產生一個沙塵暴.
施法消耗 20 mp, 一小時, 1d4 san.
咒文產生一個大約 20 哩的螺旋風暴, 風速約每小時 30 哩, 陣風的速度大約是兩倍.
關於更有系統與極限的部分可以參考"改變天氣".
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BRING PESTILENCE: Dreamlands (帶來瘟疫 : 幻夢境)
這汙穢的咒文隨著可怕的疾病騷擾受害者.
施放咒文花費 10 mp, 1d10 san.
施法者需要觸碰目標, 並對目標做 pow 對抗.
需要一些腐敗的人肉當作施法材料.
在 1d10 輪後, 第一個疾病的症狀出現.
疾病的症狀可以改變,
但遊戲中的效果應該總是每天損失 1d3 con, 直到受害者被治癒或是死亡.
每天受害者也會受到持續累積全技能減 5 的效果.
受害者也許在一次成功的醫療檢定後被治癒,
而且被治癒的作夢者會在 2d6 小時候恢復全部的 con.
如果作夢者在死亡前醒來, 他就安全了.
下次進入夢中已經沒有疾病的症狀了.
這咒文只能在夢境中施放.
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219 頁的附註 - 可能被傳授的咒文 (Spells Likely to Be Imparted)
根據外星生命體的種類, 可以適當的教導信徒特定的咒文
外神類 :
Call/Dismiss Azathoth, Call/Dismiss Shub-Niggurath,
Call/Dismiss Yog-Sothoth, Contact Deity / Nyarlathotep,
Create Gate, Dread Curse of Azathoth, Powder of Ibn-Ghazi,
Shrivelling, Summon/Bind Dark Young, Summon/Bind Hunting Horror,
Summon/Bind Servitor of the Outer Gods, Voorish Sign.
From an Elder God—Brew Space-Mead, Contact Deity/Nodens,
Elder Sign, Summon/Bind Nightgaunt.
舊日支配者或僕人 :
Brew Space-Mead, Call/Dismiss Cthugha, Call/Dismiss Hastur,
Call/Dismiss Ithaqua, Call/Dismiss Nyogtha, Contact Deep One,
Contact Deity / Cthulhu, Contact Deity / Tsathoggua, Contact Deity / Yig,
Contact Ghoul, Contact Mi-Go, Contact Star-Spawn of Cthulhu,
Create Gate, Summon/Bind Byakhee, Summon/Bind Fire Vampire.
(四屬的舊日支配者只有 Cthulhu 沒有 call/dismiss)
獨立種族 :
Contact Chthonian, Contact Deep Ones,
Contact Ghoul, Contact Mi-Go, Contact Sand-Dweller,
Contact Star-Spawn of Cthulhu.
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p222.
呼喚/驅逐 神 (Call/Dismiss Deity Spells)
呼喚/驅逐魔法帶來化身, 外神, 舊日支配者於施法者面前.
即使是信徒, 施放這種法術也是危險的.
應該只有邪教牧師, 絕望的人會選擇去呼喚一個神格.
一些在這邊引述, 不過呼喚/驅逐魔法幾乎存在於每個舊日支配者, 和外神的每個型態.
一群人可以協助強化呼喚/驅逐魔法.
法師可以當作是代表一個群體的焦點.
每位出席的人需要支出一點 mp .
知道咒文的人可以犧牲掉他們擁有的全部 mp .
花了多少 mp , 咒文成功的機率就是多少.
每花費一點 mp , 全體就必須詠唱一分鐘, 但是絕不會超過一百分鐘.
施法者需要喪失 1d10 san 來施放法術.
如果神格呼喚成功, 每個出席者也要喪失 san .
kp 扮演這件事情 , 而且需要給玩家一些動機.
當一個神格降臨地球的時候, 大部分都會停留.
一個神格如果不想離開, 可以使用驅逐.
每種驅逐法術都是不同的.
施法者必須知道特定神祇的呼喚/驅逐法術.
第一階段, 神格每擁有 5 pow, 則消耗 1 mp (向上取整數).
這給予了 5% 機會打開一個通道去驅逐神格.
舉例 : 克圖格亞有 42 pow, 所以需要 9 mp 去打開通道.
一旦通道準備好後, 可以犧牲更多的 mp 來吸引神格離開.
在第二階段, 每犧牲一點 mp , 可以使神格離開的機會提高 5%.
犧牲 10 點 mp 可以提高 50% 的機率.
舉例 : 花了 9 mp 打開克圖格亞的通道, 表示有 5% 的機率驅逐.
再犧牲 10 mp 增加機率到 55%.
想要 100% 驅逐克圖格亞的話, 兩階段 mp 需要 9+19, 總和 28.
骰 1d100 來決定驅逐的成功與否.
當呼喚神格的時候, 施法者專注在法術上; 群體的成員可以貢獻 mp .
呼喚法術需要特殊的狀態或是儀式, 但是驅逐法術可以在任何時間地點使用.
驅逐法術不耗費 san.
可選規則 : kp 也需宣告 00 的值骰結果無效. 這種狀態下, 犧牲的 mp 都會消失掉.
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呼喚/驅逐 ARWASSA (CALL / DISMISS ARWASSA) :
可以在新月的第一個夜晚呼喚出 Arwassa.
咒文花費施法者與參與者任意數量的 mp , 施法者損失 1d10 san.
神祇的降臨將會花費更多 san.
出現時, 必須餵食可怕的 ARWASSA 至少總和 100 size 的活生物, 至少包含一個人類.
ARWASSA 教徒總是會提供充分的飼料, 因此沒人知道飼料不足時會發生什麼事情.
ARWASSA 是鮮為人知的舊日支配者之一.
關於 ARWASSA 的屬性資料請參考生物的章節.
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呼喚/驅逐 Azathoth (CALL / DISMISS AZATHOTH) :
呼喚這名神祉是極度危險的事情.
呼喚花費施法者與參與者任意數量的 mp , 施法者損失 1d10 san.
神祇的降臨將會花費更多 san.
有機率會可能燒毀行星.
咒文需要在夜晚的戶外施放, 不需要什麼特別的準備.
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呼喚/驅逐 Beast (CALL / DISMISS THE BEAST) :
咒文將呼喚一個巨大的怪物(Abu Hol 是其中一個名字).
咒文花費施法者與參與者任意數量的 mp , 施法者損失 1d10 san.
神祇的降臨將會花費更多 san.
這咒文也許只能在特定的地點施放.
為了不劇透沒玩過 Day of Beast campaign 的人, 就不寫上地點了.
ps. 規則書真的這樣寫...
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呼喚/驅逐 CTHUGHA (CALL / DISMISS CTHUGHA) :
將 Cthugha 帶往施法者擁有的火焰.
咒文花費施法者與參與者任意數量的 mp , 施法者損失 1d10 san.
神祇的降臨將會花費更多 san.
施法者需要邊詠唱咒文邊移動火焰, 通常是用火炬.
這咒文只能在從地平線看到北落師門的晴朗夜晚施放.
北美的九月到十一月夜晚最適合.
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呼喚/驅逐 HASTUR (CALL / DISMISS HASTUR) :
呼喚神祇到由九塊巨石排成 V 字形的區域中, V 巨石陣通常是教派活動的象徵.
咒文花費施法者與參與者任意數量的 mp , 施法者損失 1d10 san.
神祇的降臨將會花費更多 san.
每個巨石的體積至少要九立方碼.
咒文只能在畢宿五升上地平線的晴朗夜晚施放(也許十月到三月).
呼喚時, 每一隻 byakhee 可以提供 10% 成功率.
如果犧牲 1 pow 到每個巨石中,
全部石頭都被附魔過的巨石陣可以提高召喚 byakhee 的機率 30%
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呼喚/驅逐 ITHAQUA (CALL / DISMISS ITHAQUA) :
吸引 ITHAQUA 的注意, 但這個舊日支配者可能只以冰風或冰旋風的形式出現.
呼喚花費施法者與參與者任意數量的 mp , 施法者損失 1d10 san.
神祇的降臨將會花費更多 san.
咒文必須在巨大的雪堆上施展.
通常這咒文只能在這世界的北境, 氣溫低於冰點時使用.
任何有積雪的高山也有可能呼喚 Ithaqua.
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呼喚/驅逐 NYOGTHA (CALL / DISMISS NYOGTHA) :
祈求 NYOGTHA 現身給予恩惠.
呼喚花費施法者與參與者任意數量的 mp , 施法者損失 1d10 san.
神祇的降臨將會花費更多 san.
施法者必須在會通往 NYOGTHA 居住位置的洞穴入口處進行咒文儀式
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呼喚/驅逐 SKINLESS ONE : 皮膚兄弟會
(CALL / DISMISS SKINLESS ONE: Brothers of the Skin)
呼喚 SKINLESS ONE 到教派集會中.
呼喚花費施法者, 牧師與參與者任意數量的 mp , 施法者損失 1d10 san.
神祇的降臨將會花費更多 san.
即使是信徒, 呼喚 SKINLESS ONE 也是一個危險的舉動,
至少提供一個新鮮的剝皮屍體, 每額外一個屍體增加 1% 成功率.
如果 1d100 失敗, SKINLESS ONE 也許仍然具體化拿走祭品,
但額外拿走同樣數量的呼喚者.
SKINLESS ONE 是 Nyarlathotep 的一個化身, 屬性部分在生物的章節
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呼喚/驅逐 SHUB-NIGGURATH (CALL / DISMISS SHUB-NIGGURATH) :
呼喚 Shub-Niggurath 到神聖的石頭祭壇.
呼喚花費施法者與參與者任意數量的 mp , 施法者損失 1d10 san.
神祇的降臨將會花費更多 san.
儀式的祭壇必須設在潮濕的原野, 咒文必須在祭壇上施放.
咒文也許只能在在新月施放.
在石頭上淋上至少總和 200 size 的祭品鮮血可以使祭壇神聖化, .
每次呼喚黑暗女神都要將鮮血灑上祭壇.
祭壇被被淋上超過 40 size 的鮮血, 可以提高 20% 呼喚 Shub-Niggurath 機率,
每一個幼仔可以額外增加 10% 機率
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呼喚/驅逐 YOG-SOTHOTH (CALL / DISMISS YOG-SOTHOTH) :
呼喚 Yog-Sothoth 到一個特別建構的石頭塔.
塔必須在一個空曠的區域, 而且天空無雲.
呼喚花費施法者與參與者任意數量的 mp , 施法者損失 1d10 san.
神祇的降臨將會花費更多 san.
石頭塔必須至少 10 碼高.
每次施展咒文, 信徒必須指定一個人類犧牲品獻給神.
舉例來說, 只需要朝向最近的城鎮做出邀請的手勢, Yog-Sothoth 就會選擇一個犧牲品.
在儀式上, 石頭塔可以附魔強化, 降低成功呼喚需要消耗的 mp .
每消耗 1 pow 在塔上, 永久強化呼喚或驅逐機率 5%.
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CALL FISH: see ATTRACT FISH : 參考 ATTRACT FISH
CALL POWER OF NYAMBE: see POWER OF NYAMBE : 參考 POWER OF NYAMBE
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蠟燭通訊 (CANDLE COMMUNICATION) :
允許兩個有知覺的生物不借助儀器下, 魔法般的透過聲音遠距離溝通.
需要兩個施法者, 兩人都消耗 5 mp , 1 san.
在一個預先安排的時間, 參與者點亮一個蠟燭, 誦唸咒文直到聽到對方的聲音.
這咒文清晰的範圍最大是 10 公里, 每多 100 公里, 咒文額外花費 1 mp,
而且降低 10% 理解內容的機率.
最大距離是 1000 公里.
吹熄蠟燭則中斷通訊.
這咒文可以被雙方重新施展.
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驅逐惡魔 (CAST OUT DEVIL) :
釋放一個被外星存在佔據的目標.
這個複雜的咒文花費一整天去施展, 需要很多非洲部落魔法元素.
施展不會消耗 san.
貢獻 10 mp 去啟動咒文後, 驅魔師以 pow 對抗侵占受害者的敵人 pow.
知道咒文, 願意幫忙的助手可以增加他們 pow 的 1/2 到對抗上.
這咒文很少在沒有協助下嘗試.
咒文能被使用去對抗許多敵人 - 被 Y’golonac 侵占,
或是被 Great Race of Yith 心靈控制.
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驅逐 shan (CAST OUT SHAN) :
讓宿主站在五步寬, 山金車藥草畫成的五芒星內,
將一個 shan(來自 Shaggai 的蟲子) 將宿主身上驅逐.
施法者花費一小時 , 10 mp 來進行儀式, 而且施法者與受害者也要花費 1 pow.
施法者可以花費 2 pow , 將法術施展在自己身上.
在儀式後十二小時內, 五芒星可以抵抗新的 shan 入侵.
這咒文不會摧毀 shan, 但在陽光下進行可以達到摧毀的效果.
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造成/治療盲目 (CAUSE / CURE BLINDNESS) :
目標遭受到突發性的永久完全盲目.
如果眼睛跟視神經原本正常, 相同的咒文可以反轉盲目效果.
兩種版本的咒文都花費 8 mp, 造成目盲效果要額外花費 2d6 san.
需要經過一天的儀式與 pow 對抗成功.
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造成疾病 (CAUSE DISEASE) :
目標會受到熱病的折磨, 例如霍亂, 瘧疾, 肺炎等等.
施法者可以投入任意他能投入的 mp, 與目標的 pow 做對抗.
施放時間是 5 遊戲輪.
目標勝利, 咒文沒有任何影響.
施法者勝利, 高燒, 噁心, 嘔吐, 脫水, 喪失注意力之類的症狀伴隨而來.
受害者喪失 2d6 str, con, dex(個別分開骰), 之後每天每個屬性再降低一點.
如果受害者倖存, 會恢復全部的能力.
如果其中一個屬性降低到 0, 受害者死亡.
為了施放咒文, 攻擊者要擁有目標的一些個人物品, 特別是觸碰過嘴的.
將物品埋在有毒植物或是竹子的洞中.
將洞填滿, 然後在上面放置一個特別雕刻的石頭.
隨著一小段詩歌, 施放咒文.
睡眠休息是唯一可以保持心智的方式.
只有治療魔法可以提供幫助.
回收被埋的物品可以中斷咒文, 不然咒文會持續下去.
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THOTH 的詩歌 (CHANT OF THOTH) :
能增加施法者解決一個智力問題的機率.
施放這咒文需要 30 分鐘的時間與 1d4 san.
每支付 1 mp 在詩歌上, 施法者增加 2% 成功機率在取得知識, 學習咒文,
翻譯語言, 推測一個符號的意義...等.
如果使用者的成功機率小於 10%, 咒文則無法提供幫助.
例如想要咒文在翻譯拉丁文有所幫助, 施法者至少需要有 10% 的拉丁文能力.
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魅惑動物 (CHARM ANIMAL) :
造成目標動物如朋友般對待施法者.
咒文花費的 mp 等於動物的 size, 效果持續 24 小時.
效果消失後, 動物不記得先前的友善, 不會交流.
受影響的動物不能用來執行任務或參加戰鬥.
動物在睡眠時將分享他們溫暖的毛皮.
肉食動物會分享一些他殺死的獵物.
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TEZCHAPTL 之鈴 (CHIME OF TEZCHAPTL) :
施法者可以附魔一個純金屬製(例如金, 鐵)的鈴鐺或鐘.
銀製擁有最好的音色.
儀式花費 6 小時, 1d6 san, 2 pow.
離海平面每 100 呎, 被製造的鈴鐺效果增加 1% :
在 5500 呎製造的話 , 鈴鐺響起的效果增加 55%.
此外施法者必須施展"無以名狀的承諾(Unspeakable Promise)",
這法術會危害到施法者的 san 跟生命.
完成的鈴鐺可以對抗許多過程中使用歌曲或音樂的咒文,
例如"釋放 Hastur", "HASTUR 之歌", "抑制光線", "靈魂之歌".
柔和的搖鈴, 丟 1d100 <= 鈴鐺成功率時, 鈴鐺吸收咒文.
當鈴鐺吸收了咒文, 金屬部分會發出特別的光芒, 鈴鐺音色改變.
一旦吸收咒文, 鈴鐺保持咒文的本質 2d6 分鐘.
在保持期間, 如果鈴鐺持有者響亮的搖鈴, 咒文能量將猛烈的釋放回施放法術的人.
鈴鐺吸收的每 2 mp 或 1 pow, 造成目標 1d6 hp 傷害
目標的血管爆裂, 毛孔出血.
如果損失的 hp 超過最大值的一半, 眼球破裂, 變成盲人.
鈴鐺的這種使用模式不消耗 mp, san.
看見咒文能量反射也許會消耗 san.
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嘔心圓環 (CIRCLE OF NAUSEA) :
在施法者周邊產生一個強力的防護圓環, 對任何接近的人造成噁心與疼痛.
製造圓環花費 4 mp, 2 san, 5 分鐘.
施法者需要在地面劃出一個圓, 使用四個被附魔的石頭加強圓環 - 放在羅盤的四個頂點.
這種附魔石頭每一個需要在使用前犧牲 4 mp.
需要一個成功的對抗才能破壞圓環 - 角色 pow 對抗圓環的 str(等於施法者的 pow).
任何觸碰圓環但對抗失敗的人, 接下來五分鐘會持續嘔吐, 除非撤退到 100 碼外.
如果任何人成功破壞圓環, 咒文失效.
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火焰斗篷 (CLOAK OF FIRE) :
在施法者承受巨大的痛苦下, 這咒文增加施法者的移動力與提高防禦力.
施展火焰斗篷花費 12 mp, 1d10 san.
只有施法者可以從咒文獲得好處.
花費一輪師法, 效果維持 4d4 輪.
看到斗篷的人損失 1/1d3 san.
咒文用緩慢流動, 閃爍的光點包圍施法者, 每個火花拖曳一個光痕和閃爍的高溫.
被斗篷包住後, 施法者從地面升起幾吋, 腳底不再接觸地面.
但是身體活動是精確的.
斗篷的光輪會讓人感覺痛苦, 第一次施放感覺到會損失 1d6 san.
不會因為疼痛損失 hp.
然而, 如果施法者沒有接觸任何東西, 咒文完成後疼痛會停止.
在咒文效果的時間內, 施法者的 dex, move 會加倍.
減少所有對施法者攻擊的成功率 20%.
所有武器造成最小傷害.
任何人使用拳頭, 腳踢等等的攻擊時, 對施法者造成多少傷害, 自己承受一樣多的傷害.
如果施法者觸碰某人, 視同使用拳頭攻擊, 造成 1d8 傷害.
觸發這動作的時候, 施法者也承受造成傷害的一半值, 如同皮肉被火焰斗篷表面灼傷.
這咒文可能讓施法者的 hp 低於 0, 造成死亡
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模糊記憶 (CLOUD MEMORY) :
阻止目標主動回憶某個特定的事件.
咒文花費 1d6 mp, 1d2 san. 咒文立刻有效 .
施法者必須可以看到目標, 而且目標必須能接收到施法者的指令.
如果施法者與目標的 mp 對抗成功, 目標的理智在某件事情上會有精神上阻礙.
如果事件是令人害怕的, 之後受害者也許仍然會有關於事件的模糊噩夢.
如果咒文失敗, 該事件會在目標心中明顯浮現.
施法者必須知道要阻擋的特定事件.
施法者不能給予模糊的指令, 例如忘記你昨天做的事情.
相反的, 必須引用某一事件, 例如忘記你被怪物襲擊.
這咒文不能阻擋咒文或是克蘇魯神話知識, 除非該知識跟特定事件有關.
也不能恢復已經損失的 san 或瘋狂.
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NYOGTHA 的抓取 (CLUTCH OF NYOGTHA) :
一個花費 1d20 san 的恐怖攻擊咒文.
施法者必須支付 1 mp 啟動咒文, 而目標必須在對話距離內.
如果施法者與目標的 mp 對抗成功, 目標會感覺到好像有一隻巨大的手正抓住她的心臟.
在咒文生效的期間, 目標每一戰鬥輪損失 1d3 hp.
在這樣的攻擊下, 目標會暫時癱瘓, 彷彿遭受心臟攻擊.
當目標 hp 低於等於 0 的那一輪, 目標的胸部會爆炸裂開,
然後目標冒煙的心臟會出現在施法者的手中.
咒文持續的每一輪, 施法者必須支付造成傷害的 2 倍 mp.
為了維持效果, 每一輪施法者必須專心在咒文上.
而且每一輪施法者也必須再度與目標 mp 對抗.
如果施法者分心或對抗失敗, 咒文結束.
已經造成的傷害會保留.
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號令動物咒文 (COMMAND ANIMAL SPELLS) :
使得一個特定的動物或是一群昆蟲遵守一個特定的指令.
被散佈過的咒文包含 : 驅使螞蟻部隊, 綠樹眼鏡蛇, 豹, 蜘蛛猿.
雖然每個咒文需要獨立學習, 全部都只需要 1 mp, 不需要 san.
指令會自然的回應(動物或昆蟲自然的移向施法者)
人們不會想呼喚某些要花幾個月才能到達身邊的動物.
也許存在任何動物的命令咒文, 被某個地方的巫醫或是薩滿所知.
抵達施法者後, 生物能夠理解與進行一個適當的指令.
指示一條蛇飛向墨西哥是沒有意義的.
"咬強納森.金斯利" 這個指令讓狼蛛感到困惑 - 狼蛛無法辨識目標.
換句話說, "咬在你面前的所有人" 這指令就能被微小智能的生物嘗試去執行.
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號令 dhole (COMMAND DHOLE) :
這咒文必須被一大群人詠唱. 即使不懂含意, 每一個人都必須知道咒文,
每個人貢獻 1 mp 來進行召喚.
詠唱領導者損失 1d6 mp, 1d3 san.
詠唱持續數個小時, 直到 dhole 出現.
領導者可以嘗試與 dhole 進行 mp 對抗.
如果成功, 當 dhole 出現後就可以命令 dhole.
控制維持到施法者釋放 dhole, 或失去專注, 陷入睡眠 ... 等.
失去控制的時候 dhole 就會消失.
如果對抗失敗, dhole 會嘗試去吃掉任何人再消失.
目前這咒文不存在任何地球的著作中.
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號令鬼魂 (COMMAND GHOST) :
強迫一個鬼魂來到面前, 回答特定的問題.
施展這咒文花費 10 mp, 1d3 san.
必須要晚上施展.
施法者需要把一個哺乳動物的鮮血注入想接觸的死人墓穴或是骨灰.
那靈魂將拒絕再度進來這世界, 因此施法者必須與靈魂做 mp 對抗, 強迫他出現.
看到鬼魂造成的 san 損失因個體而異, 鬼魂是以用死亡的形體出現.
被召喚的鬼魂會回應她生前關於事件發生時的問題.
每個問題花費 1 mp, 而且再度進行 mp 對抗.
當靈魂對抗成功, 或是過了一小時, 靈魂將離去.
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號命鯊魚/海豚 (COMMAND SHARK / PORPOISE) :
用來指定給海神的人類祭品
這咒文源自南太平洋.
每個施法者花費 1 mp, 每額外 1 mp, 召來生物的成功率上升 10%.
這咒文必須要海上施展.
召喚鯊魚, 噴灑鮮血到海洋;
召喚海豚, 丟入一些小型活魚.
生物會服從施法者大喊的指令.
一個成功的幸運檢定, 第二隻鯊魚或海豚會隨第一隻出現, 但是不受魔法控制.
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強迫肉體 (COMPEL FLESH) :
一個人類成為活屍, 只能進行簡單, 可以理解, 表達的指令.
咒文花費 3 san, 5 mp, 效果每持續 10 遊戲輪, 額外消耗 1 mp.
必須先束縛目標的靈魂 - 參考"束縛靈魂".
然後施法者能使用這咒文去強制目標的肉體進行動作.
肉體將進行指令直到任務完成, 肉體被毀滅, 或是咒文結束.
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Mortlan 的魔術玻璃 (CONJURE GLASS OF MORTLAN) :
產生一個看見過去影像的方式.
施法者花費 1d8 san, 每個觀察者 1d6 san, 根據看到什麼再額外損失 san.
需要一個水晶球和一個附魔過的火盆.
讓燭光透過水晶球打在火盆的煙霧上 : 一個影像形成.
每次施法者施展咒文支付 6 mp, 成功機率等於他的神話技能.
"Voorish sign" 可以提供幫助.
過去的影像產生後.
除非影像在舊日支配者的支配下(20%), 不然施法者選擇被看到的畫面.
舊日支配者也許會讓生成的影像跟他自己或是神器有關, 而不是施法者選擇的畫面.
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吞噬外表 (CONSUME LIKENESS) :
施法者可以偽裝一個死亡不久的人生前外表, 就像被眼鏡, 照相機, X光...等看的一樣.
受害者也許不能跟施法者相差 3 size.
接下來幾天, 施法者吞噬受害者, 永久犧牲 1 pow, 並每六小時消耗 10 mp 來運作咒文.
施法者能吞噬多個模樣, 因此呈現多個外觀.
當吞噬完一個受害者, 施法者損失 1d20 san.
許多蛇人(serpent people)都知道這咒文.
一旦咒文完成, 施法者想要的就能隨意呈現被害者外觀.
施法者的影子維持原本的型態.
同樣的, 施法者的技能跟記憶仍然完整, 受害者的則消失.
當失去 1 或更多 hp, 施法者必須回復到本來的型態, 休息 1d3 小時.
恢復本來的型態需要 20 秒.
變成另外一個型態之前, 必須要變回本來的型態.
從原始型態變成偽裝的型態花費 1d3 分鐘.
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p227.
接觸咒文 (Contact Spells) :
接觸咒文不等於接觸神咒文.
咒文的解釋在接下來的頁面.
使用接觸咒文, 讓教徒能夠接觸有智能的僕人和獨立種族,
也許能學習到關於歷史, 魔法, 神, 外星人種族的知識.
施法者在心中應該要有一個明確的目標.
每個接觸咒文的流程都非常類似, 雖然也許有特別的情況或要求.
知道一個接觸咒文對於施展其他接觸咒文沒有幫助.
有許多接觸咒文存在.
施展一個接觸咒文, 花費的 mp 等於該種族的最小 pow.
舉例來說, "hounds of Tindalos" pow 屬性是 7d6, 最小是 7 .
每個接觸咒文也花費 1d3 san.
適當的施展, 咒文總是有效, 除非近距離內沒有目標種族存在.
(flying polyps 也許會從 "City in the Sands" 旅行到 Australia 的某些位置,
但是不可能飛到北美.)
接觸咒文花費 5~10 輪施展.
被咒文吸引的生物可能一遊戲小時或天或更多時間才會到達.
決定一個隨機的出現時間(小時), 骰 1d100.
正在附近的目標種族將步行, 游泳, 鑽洞, 飛行到施放咒文的位置.
如果旅途太長, 被咒文呼喚的存在將不會出現.
其他位面的生物則用他們的獨特方式出現或被喚醒.
咒文帶來目標種族的隨機數量, 大約根據他們自己的動機.
為了不被認為有威脅性, 施法者應該試著一個人或是一個小團體.
一旦目標種族出現了, 目標種族們可以自由離去.
因此如果施法者能提供某些東西, 可以顯著延長見面的時間.
如果目標種族是巨大的, 例如 flying polyps, 可能只會出現一個.
如果約人類大小或小一點, kp 可以讓幾個代表以團體出現.
沒有任何保證接觸的個體會與施法者交易而不是吃掉他.
無論如何, 應該有外星人的動機.
但是如果進一步接觸對雙方有利的話, 也許會出現令人感到有趣的角色扮演.
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p228.
接觸神祇咒文 (Contact Deity Spells) :
接觸神祇與接觸咒文不同. 接觸咒文請看前面.
接觸神祇咒文並不會被使用, 除了那些神祇們的瘋狂牧師,
或想協議取得一些神祇力量的強大術士.
被接觸咒文找來的神祉可以是舊神, 舊日支配者, 或外神.
對於每一個接觸神祉咒文, 施法者必須犧牲 1 pow (稍微降低玩家的幸運值), 1d6 san.
接觸神祇成功的機率等於玩家新的幸運值的一半.
第二次與之後的接觸嘗試, 每次同樣犧牲 1 pow, 持續降低幸運值,
只有第一次施法的幸運檢定減半.
幸運檢定成功, 神祇或化身將在一些遊戲小時或日後, 帶著部分友好的態度接觸施法者.
神祇幾乎不可能給予非信徒任何有價值的東西.
如果施法者讓神祇感到厭煩或觸犯底限, 神祇幾乎會將他壓碎或使他瘋狂,
僅僅只是為了得到一些愉悅.
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接觸 CHTHONIAN (CONTACT CHTHONIAN) :
施展咒文花費 5 mp, 1d3 san.
除非沒有 chthonians 在附近, 否則將自動成功.
這咒文必須在最近有地震的位置施展 - 例如西非的G’harne,
或者是熱點和火山一類可以提供從地心到地表快速通道的地點
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接觸深潛者 (CONTACT DEEP ONE) :
施展咒文花費 3 mp, 1d3 san.
除了沒有 deep one 在附近, 否則將自動成功.
咒文應該在海洋的範圍內施展,
為了最好的效果, 應該在接近 deep one 的都市施展 -
例如 the waters off Innsmouth, Massachusetts.
儀式的某一部份是丟特別雕刻的石頭到海中.
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接觸神祇 (CONTACT DEITY) / . . .
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接觸神祇 : CHAUGNAR FAUGN
開啟與 Chaugnar Faugn 的交流.
每一次嘗試, 施法者犧牲 1 pow, 1d6 san.
成功機率等於 pow*5/2.
第二次與之後的嘗試, 犧牲相同數值, 持續減少幸運值. 不過成功機率是 pow*5.
成功後, 神祇傳送影像或惡夢給施法者, 告知作夢的人神祉想要什麼,
或是讓他知道祈求是否被神祉接受.
接觸神祇 : CTHULHU
開啟與 Cthulhu 的交流.
每次嘗試, 施法者犧牲 1 pow, 1d6 san.
成功率等於 pow*5/2.
第二次與之後的嘗試, 犧牲相同數值, 持續減少幸運值. 不過成功機率是 pow*5.
Cthulhu 一般會在晚上, 施法者的夢中回應.
利用夢或夢饜來通知他的信徒.
接觸神祇 : EIHORT
稍微相似其他的接觸神咒文.
EIHORT 的交易者犧牲 1 mp 來施展咒文, 而不是 1 pow.
如果交易者有些距離, 神會自動出現在夢中; 如果只有幾百碼, 出現在交易者前.
傳授這咒文到交易者的腦中時, Eihort 會抽取 1 pow 當報酬.
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接觸神祇 : LOA: Voodoo
開啟與特定 loa 的交流.
這咒文也許由巫毒祭司決定一個人或一群人施展.
每次嘗試, 施法者犧牲 1 pow, 參與者 1d6 san.
成功率等於施法者 pow*5/2.
第二次與之後的嘗試, 犧牲相同數值, 持續減少幸運值. 不過成功機率是 pow*5.
必須選擇一個特定的 loa.
通常儀式包含有一小群隨著鼓聲跳舞的集會信徒.
特定的 loa 象徵(vè-vè)必須刻劃禮拜地點的地上.
出席者進行祈禱, 詠唱召喚.
第二次與之後的嘗試, loa 會隨機選擇集會中的一個信徒損失 1 pow,
選擇 1d6 個信徒損失 1 san.
成功率是小於等於施法者的 pow *5.
如果結果成功, 被呼喚的 loa 會控制施法者以外的某人.
loa 的 int, pow 取代宿主的能力值, loa 聲音由宿主的嘴巴發出.
loa 也許禮貌的被發問, 請求建言, 或承諾增加某個祈求者完成特定任務的機率.
能使用溝通技能.
儀式結束後, 控制結束.
施展接觸 loa 的報酬通常不被接受.
人們必須是被邀請去為了某人施展.
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接觸神祇 : NODENS
開啟與 Nodens 的交流.
每一次嘗試, 施法者犧牲 1 pow, 1d6 san.
成功機率等於 pow*5/2.
第二次與之後的嘗試, 犧牲相同數值, 持續減少幸運值. 不過成功機率是 pow*5.
接觸 Nodens 的咒文只能在遙遠, 無人的海邊懸崖進行.
之後在施法者獨自一人或難以到達的環境中, Nodens 會接觸他.
接觸神祇 : NYARLATHOTEP
開啟與 Nyarlathotep 的交流.
每一次嘗試, 施法者犧牲 1 pow, 1d6 san.
成功機率等於 pow*5/2.
第二次與之後的嘗試, 犧牲相同數值, 持續減少幸運值. 不過成功機率是 pow*5.
這咒文可以在任何地方施展, 如同這位無所不在的神.
但是 Nyarlathotep 只會跟信徒見面. 或在有新的外神牧師塗膏時出現.
接觸神祇 : SKINLESS ONE (皮膚兄弟會) :
接觸 Skinless One, Nyarlathotep 的一個化身.
必須犧牲 1 pow, 1d10 san.
成功機率等於 pow*5/2.
第二次與之後的嘗試, 犧牲相同數值, 持續減少幸運值. 不過成功機率是 pow*5.
必須準備一個剝皮的新鮮屍體.
Skinless One 會出現在屍體的位置.
在屍體液化消失之前, 會回答最多三個問題.
看見屍體液化消失, 損失 1/1d10 san.
看到 Skinless One 損失 1d10/1d100 san.
接觸神祇 : TSATHOGGUA
開啟與 Tsathoggua 的交流.
每一次嘗試, 施法者犧牲 1 pow, 1d6 san.
成功機率等於 pow*5/2.
第二次與之後的嘗試, 犧牲相同數值, 持續減少幸運值. 不過成功機率是 pow*5.
Tsathoggua 會在用精神體型態出現 - 真實型態的模糊半透明投影.
看到的人只會有普通的 san 損失.
通常在施法者獨自一人的時候拜訪, 以可聽見的音量與施法者交談.
接觸神祇 : Y’GOLONAC
開啟與 Y’golonac 的交流.
每一次嘗試, 施法者犧牲 1 pow, 1d6 san.
成功機率等於 pow*5/2.
第二次與之後的嘗試, 犧牲相同數值, 持續減少幸運值. 不過成功機率是 pow*5.
這位神祉的回應是嘗試將施法者轉化成他的信徒.
如果神祉覺得施法者不會是一個適合的牧師, 將會對施法者精神攻擊,
試著吃掉施法者的靈魂與心智.
如果施法者適合, Y’golonac 試著控制一個施法者的朋友, 引誘施法者服侍自己.
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接觸 ELDER THING (CONTACT ELDER THING) :
施展咒文花費 3 mp, 1d3 san.
除非附近沒有 elder things, 否則將自動成功.
最適當的位置是在大西洋中洋脊的南端, 或最靠近南極洲的海溝.
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接觸 flying polyps (CONTACT FLYING POLYP) :
施展咒文花費 9 mp, 1d3 san.
除非附近沒有 flying polyps, 否則將自動成功.
flying polyps 只出現在他們稀少的地下都市們,
其中最大的在澳洲西部沙漠的 "City in the Sands" 下面.
施法者需要先為他們打開一個可以離開的交流通道.
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接觸 formless spawn (CONTACT FORMLESS SPAWN) :
施展咒文花費 3 mp, 1d3 san.
除非附近沒有 formless spawn, 否則將自動成功.
最好的施法地點在有 Tsathoggua 雕像祭壇的 Tsathoggua 神殿.
或者靠近美國俄克拉荷馬州的 Binger, 一個通往 black abyss of N’Kai 的場所.
其他可能提供出入口的地點在北美的西部, 中西部.
傳說有個洞穴在美國麻薩諸塞州的 Dunwich.
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接觸食屍鬼 (CONTACT GHOUL) :
咒文花費 8 mp, 1d3 san.
除非附近沒有食屍鬼, 否則將自動成功.
食屍鬼可以在任何人類聚集的地方找到, 尤其是墓地和地下室.
百年以上的埋葬地點很適合這咒文.
有月光的夜晚最好.
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接觸 gnoph-keh (CONTACT GNOPH-KEH) :
咒文消耗 6 mp, 1d3 san.
除非附近沒有 Gnoph-keh, 否則將自動成功.
Gnoph-keh 通常在格陵蘭或其他北極附近的冰凍荒地. 在這裡咒文自動有效.
這咒文必須用成功的歌唱檢定來強化,
而且事前施法者必須用冰雪建立一個小型的野獸雕像.
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接觸 hound of Tindalos (CONTACT HOUND OF TINDALOS) :
咒文消耗 7 mp, 1d3 san.
如果 hound of Tindalos 被召喚, 他將自動到來.
沒有任何已知的方式可以跟 hound of Tindalos 達成協議.
他們穿越時空流的動機只是單純的飢餓.
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接觸人類 : Mi-Go (CONTACT HUMAN: Mi-Go)
隨著咒文, mi-go 用心靈的方式命令和通知他們的人類僕人.
咒文消耗 3 mp, 0 san.
咒文對一個已經在 Mi-Go 催眠控制下的人類產生一個心電感應連結.
被接觸的目標能夠回應, 詢問問題...等.
第一輪後, 每溝通 5 輪消耗人類 1 san.
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接觸 MI-GO (CONTACT MI-GO) :
咒文消耗 8 mp, 1d3 san.
除非附近沒有 mi-go, 否則將自動成功.
施放咒文需要在被 mi-go 開採或拜訪過的山頂或山腳.
這些山脈是阿帕契山, 安地斯山, 喜馬拉雅, 和一些中非的高山.
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接觸 RAT-THING (CONTACT RAT-THING) :
咒文消耗 2 mp, 1d3 san.
帶來一隻汙穢的 rat-thing.
咒文必須在 rat-thing 大量出沒的地方被施展.
傳聞這些邪惡的生物存在於約克夏, 英國.
另一個類似生物的傳聞來自於麻薩諸塞州
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接觸 SAND-DWELLER (CONTACT SAND-DWELLER) :
咒文消耗 3 mp, 1d3 san.
除非附近沒有 sand-dwellers, 否則將自動成功.
咒文必須在適當的沙漠 - 例如撒哈拉, 西南美洲, 沙烏地阿拉伯, 中澳大利亞.
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接觸外神的僕人 (CONTACT SERVITOR OF THE OUTER GODS) :
咒文消耗 14 mp, 1d3 san.
成功的幸運檢定確保當咒文施展時, 一位僕人剛好在銀河系中.
如果沒有僕人在範圍內, mp 就損失了.
咒文可以被重複施展.
見到僕人出現消耗 1/1d10 san.
施法者必須能看見星星.
嘗試去想像如液態火焰般跳動與發光的 Azathoth 無以名狀之心
(傳說中是一個沉思的球型象徵, 實際上是未知的形狀).
僕人約 1d6+4 輪內出現, 而且期望一個血腥獻祭.
如果被提出的祭品不合格, 僕人會吞食施法者.
如果僕人接受祭品, 他會允許幫施法者處理一個快速的任務.
隨著一個成功的交易檢定, 僕人也會降低身分的去回答一個有禮貌的問題.
例如關於在宇宙中心庭院的偉大的 Azathoth, , 或是一個外神.
回答增加提問者 1d3 神話知識, 但是對旁觀者沒有意義.
如果交易檢定是 01-05, 僕人也會直接傳授一個法術到施法者的心中,
消耗施法者 1d8 san, 造成 1d10 輪的迷惘.
僕人決定法術.
提供服務後, 僕人也許會逗留且玩弄他的超自然管樂器,
同時身體閃耀的彩色光芒, 且扭動著觸手.
或者也許會消失, 回去銀河螺旋臂或恆星的溫床中, 恢復先前的行動.
傾聽到他瘋狂迷人的管樂會損失 1/1d4 san, 之後困擾每一個在場的歌手或是樂手.
他們將不在乎對於俗世水準, 越來越感到被強迫去呈現先前感受到的宇宙水準.
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接觸死者靈魂 : 巫毒. (CONTACT SPIRITS OF THE DEAD: Voodoo)
這咒文存在許多版本.
咒文消耗施法者 3 mp, 在場所有人 1d3 san.
在河邊建立一個白色帆布帳棚, 將裝滿河水的罐子放在裡面.
接著唱歌跳舞, 請求死者出現.
加總全部的 mp 後 *5, 讓施法者進行 1d100 的檢定.
如果成功, 死者的聲音從水罐中發出.
人們能夠聽到聲音, 把頭伸進帳篷後, 可以與死者進行討論或詢問.
如同 loas ,禮貌與溝通技能是有幫助的.
要牢記死者大部分只知道活著時知道的事情, 有些甚至不知道他們已經死了.
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接觸 star-spawn of Cthulhu (CONTACT STAR-SPAWN OF CTHULHU) :
咒文消耗 6 mp, 1d3 san.
除非附近沒有代表, 否則將自動成功.
咒文應該在接近深潛者基地的海濱施展, 或是接近 star-spawn 沉睡的地點.
咒文效果良好的地點在玻里尼西亞, 麻薩諸塞州海岸, 或拉萊耶(R'lyeh)上面.
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接觸 Yithian (CONTACT YITHIAN) :
這咒文不會觸碰到時間的過去或未來.
咒文消耗 4 mp, 1 san.
施法者施展咒文時, 如果有一個被 Yithian 佔據心靈的生物在一百公里內,
Yithian 會注意到這請求. 如果感到好奇, 可怕, 或驚嚇則有可能回應.
如果施法者沒辦法提供有趣的事物, 這個偉大種族的學者會忽略之後的提問,
或者可能把施法者當作害蟲或麻煩摧毀掉.
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控制皮膚 : 皮膚兄弟會 (CONTROL SKIN: Brothers of the Skin)
為了偽裝, 施法者每次施法能組合, 扭曲, 改變一個身體部位.
咒文消耗 5 mp, 1d6 san.
除非目標是自願的, 否則施法者必須與目標進行 mp 對抗.
針對一個身體部位的咒文將花費 30 分鐘準備與執行.
效果持續 15 分鐘到 1 小時.
為了永久改變, 每個部位需要花費 1 pow.
當然, 施展第二次咒文能夠消除那個變化.
一個身體部位是頭, 軀幹, 右手, 左手, 右腳, 左腳...等.
消耗 30 mp, 6d6 san 就能改變整個身體.
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製造邪惡屍塵 (CREATE BAD-CORPSE DUST) :
產生一個殭屍無法通過的屏障.
消耗 2 mp, 0 san.
這粉末需要一個殭屍的腸子, 一些製造者的血肉(必須自己咬下來),
一種稀有熱帶藤類的花的乾燥粉末.
全部的材料要小心的風乾, 搗碎在一起, 詠唱幾個小時, 然後倒在期望的路線上.
詠唱完畢後消耗 mp.
這灰塵成為一個不可視的魔法牆壁, 造成殭屍不能穿越.
這屏障持續到灰塵被清洗或是吹走.
一份灰塵的產物足以產生一個大約 30 碼的屏障.
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產生 NAACH-TITH 的屏障 (CREATE BARRIER OF NAACH-TITH) :
這個屏障提供物理與魔法防禦.
咒文的每個參與者損失 1d10 san 和任意 mp.
每花費一點 mp 給予產生的屏障 1d6 Str.
咒文花費遊戲一分鐘施展(時間內必須消耗掉使用的 mp ),
產生的屏障維持 1d4+4 小時.
任何知道咒文的人可以參與施法, 並提供 mp 到屏障中.
屏障是圓形, 直徑大約 100 碼.
能被施展在使用者身邊, 避免他們受到傷害, 或能施展去包住敵人或怪物.
任何被屏障邊界隔開的非目標生物會被無傷的推出屏障.
任何被困住的生物可以用成功的 str 檢定來脫離.
(被困住的受害者不能合力脫離)
如果傷害對抗屏障 str 成功, 子彈或飛彈也能穿過屏障.
穿越屏障後, 造成剛才檢定的傷害值, 屏障也被破壞.
這咒文的一個書面複製品已知是在昴宿星團的昴宿增九軌道上的一個圖書館.
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製造詛咒笛子 (CREATE CURSE WHISTLE) :
用貓頭鷹骨製造一個魔法管樂器.
在夏至後第一個滿月的晚上, 製造者必須花費 256 mp.
製造沒有消耗 san.
製造者必須是阿爾岡昆語族的印地安薩滿.
他能讓其他知道咒文的薩滿協助 mp 的花費.
做好的笛子能被用來施展 "Soul Singing", "Pipes of Madness" 等咒文.
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製造攻擊手杖(CREATE FETCH STICK).
產生一個類似長矛的武器, 可以傷害或殺死其他位面的怪物.
為了產生攻擊杖, 術士要先獲得一個竹子棍棒, 在一個末端加上銳利的鐵尖頭.
到明年前, 術士要犧牲兩個人和 2 pow 到攻擊杖上, 然後把第二個的骷髏頭附加在杖上.
這過程至少花費 20 san, 而 kp 應該盡力描述過程的可怕.
結果會被當成魔法長矛, 但是抵抗穿刺的生物正常的抵抗它.
從攻擊杖發出的穿刺攻擊瞬間摧毀殭屍或其他活屍.
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製造門 (CREATE GATE) :
'通往其他遠方世界的面板的想法讓 Eibon 留下非常幻想的印象, 但不能說是難以置信'
- Clark Ashton Smith “The Door to Saturn.”
這個重要的咒文允許使用者橫跨其他大陸, 維度, 世界.
一個門連接一個其他的位置.
製造門需要永久耗費 pow, pow 犧牲值等同於距離取對數 10 (距離單位:公里).
一個門能夠有很多種形態, 通常是在地面上用線畫出一個圖形, 或野外特殊的石頭排列.
使用門花費的 mp 等同與製造門花費的 pow.
每次旅行穿越門花費 1 san.
缺乏足夠的 mp 旅行的話, kp 能決定旅行者留在出發點, 但意識不清且被吸取 mp.
或是旅行者完成了移動, 但是意識不清, 被吸取 mp, 而且犧牲 1 pow 當成過路費.
透過門的歸途, 花費總是跟出發的旅行一樣.
門的遠方那端相似出發的那端.
雖然某些被建造成要特定文字或手勢才能啟動, 通常任何人或東西都能透過門移動.
門有個著名功能 : 會改變使用者,使他更容易在外星人世界中生存
門也許能有到達一個目的地以上的能力.
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p230.
製造門的旅行花費表 (Gate Creation a Travel costs table)
pow(創造門), mp(旅行) / 距離(公里, 或光年)
1 / 100 公里
2 / 1,000 公里
3 / 10,000 公里
4 / 100,000 公里
5 / 1,000,000 公里
6 / 10,000,000 公里
7 / 100,000,000 公里
8 / 1,000,000,000 公里
9 / 10,000,000,000 公里
10 / 100,000,000,000 公里
11 / 1,000,000,000,000 公里
12 / ~ 1/2 光年
13 / ~ 5 光年
14 / ~ 50 光年
15 / ~ 500 光年
16 / ~ 5,000 光年
17 / ~ 50,000 光年
18 / ~ 500,000 光年
19 / ~ 5,000,000 光年
20 / ~ 50,000,000 光年
附錄 : 距離波士頓的距離. 公里 or 光年; pow and mp
普羅維登斯 ; 40 公里 ; 1
皮奧里亞 ; 1000 公里 ; 2
波特蘭(澳洲) ; 10,000 公里 ; 3
外太空 ; 100,000 公里 ; 4
月球 ; 230,000 公里 ; 5
水星 ; 140,000,000 公里; 8
金星 ; 160,000,000 公里; 8
火星 ; 250,000,000 公里; 8
木星 ; 600,000,000 公里 ; 8
土星 ; 1,000,000,000 公里; 8
天王星 ; 1,900,000,000 公里; 9
海王星 ; 2,800,000,000 公里; 9
Yuggoth (冥王星) ; 4,600,000,000 公里; 9
歐特星雲 ; 9,000,000,000 公里 ; 9
半人馬座α星C ; 4.3 光年 ; 13
天狼星 ; 8.3 光年 ; 14
北落師門 ; ~ 22 光年 ; 14
織女星 ; ~ 26 光年 ; 14
畢宿五 ; ~ 50 光年 ; 14
金牛座16 ; ~ 400 光年 ; 15
銀河遠端 ; ~ 70,000 光年 ; 18
仙女座星系 ; ~ 2,800,000 光年 ; 19
Azathoth ; ~ 10 billion 光年 ; 23
遙遠的類星體 ; ~ 15 billion 光年 ; 23
1 天文單位(AU) ; ~ 93,000,000 公里 ; 7
1 光年 ; ~ 5,900,000,000,000 公里 ; 12
1 秒差距(pc) ; 3.26 光年 ; 13
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製造 RELEH 的迷霧(CREATE MIST OF RELEH) :
造成一個濃厚, 雞蛋形狀的防禦霧氣出現在施法者前方, 範圍是 10x10x15(碼).
咒文消耗 2 mp, 0 san.
雲氣的長軸總是垂直於施法者的正面.
咒文遮蔽視覺 1d6+4 遊戲輪, 之後不留下痕跡的蒸發.
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製造占卜之窗 (CREATE SCRYING WINDOW) :
產生一個能看到過去的魔法窗戶.
每使用一段時間, 消耗觀察者 1d3 san, 而且看到特別的怪物也會損失 san.
為了產生占卜之窗, 花費 10 pow 附魔一個中心清晰可見的玻璃.
當玻璃被附魔時, 需要寫上過去的特定時間, 大約是距離玻璃被製造出的時間多久.
例如可以寫八百年前, 但不可以是西元前 1125 年.
在中心的玻璃被附魔與寫入後, 98 片昂貴的彩色玻璃必須被附魔, 每一片要求 1 mp.
以清晰玻璃為中心, 小心的用幾何馬賽克的圖形拼裝起來.
完成後, 中心玻璃顯示出它被放置的地點(雖然是過去的時間).
顯示的位置每移動 100 公里, 可以花費 1 mp , 5 遊戲分鐘去改變.
玻璃有一個明顯的限制 : 顯示的景象只能看一次. 隨著窗戶兩邊的時間流逝,
玻璃必須調整到下一個事件發生點.
占卜之窗有一個固定的風險.
任何被觀察者有一個機會 (1d100 < (pow-20)), 發現自己正在被觀察.
發現後能夠透過窗戶施展咒文, 包含召喚或呼喚咒文, 在窗戶觀察者的位置叫出怪物.
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製造自身防護 (CREATE SELF-WARD) :
減緩年齡增長而且保護使用者受到物理傷害.
花費一些 pow, mp , san.
這是一個稀有而且強力的附魔.
施法者必須收集個人的所有物, 頭髮, 指甲...等, 把他們放在一個皮或布的小袋子.
之後施法者花費一到幾天隨身攜帶袋子, 每天花費特定的 mp 詠唱儀式詩歌.
之後的衰老速度依賴於花費幾天製造自身防護.
如果是三天, 每天要花費 3 mp, 施法者之後三年增加一歲.
如果是六天, 每天花費 6 mp, 施法者之後六年增加一歲, 以此類推.
儀式的最後一天, 使用者必須將等同於製造天數的 pow 值投入袋子,
而且每投入 1 pow ,額外花費 1d6 san.
除了更長的壽命外, 如果持有防護袋子, 可以阻擋等同於創造時犧牲 pow 值的傷害.
如果袋子不在施法者持有下, 也沒被摧毀, 施法者接受一半的防護效果.
如果袋子被摧毀或是清空, 或施法者被殺, 咒文失效.
如果咒文被破壞, 施法者會快速老化到正常的年齡.
施法者也會喪失等同於製造時犧牲 pow 值的 con
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製造時光之門 (CREATE TIME GATE) :
開啟一個通往過去或是未來的門.
這咒文類似製造門, 但是幾年時間來消耗 pow , 而不是根據幾公里.
使用製造門的旅行消耗表, 將公里替換成年.
這咒文只產生一個接近期望的時間.
不過一旦被製造出來, "現在"與"那時"的精確間隔會保持一樣.
目前這咒文沒有任何書面版本存在.
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製造窗戶(CREATE WINDOW) :
門的一種. 依照神祉或偉大術士的意志來保持完整開啟(最小 pow 25).
在這版本, 觸發的 mp 來自於神祉或術士, 而不是那些真正使用窗戶的人.
旅行者個人的 pow 不會限制距離.
依照創造者期望, 不需要標記出口或入口, 開關取決與創造者的意志
依照創造者期望, 窗戶可能是單向, 也可能是雙向.
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製造殭屍 : 巫毒 (CREATE ZOMBI: Voodoo)
目標被一種麻痺粉末變成接近死亡的狀態.
粉末的一部分由河豚內臟與生物鹼製成(花費可以在後面的章節找到).
這個 POT 25 的毒必須被吸入.
然後目標陷入一個深層的, 無法與死亡區分的昏睡狀態.
可怕的是目標仍然還有意識, 但沒有行動能力.
受害者被放進棺材, 活埋到墓地.
有一個小管子連通棺材的表面, 受害者能呼吸.
在這個時期, 每三遊戲小時, 目標 san 檢定 0/1d6.
如果進入瘋狂模式, 他將接受 bokor 或術士的願望.
令人感激的是對墓地的恐懼也被消除.
三個夜晚後, bokor 回到墓地施展製造殭屍.
咒文花費 10 mp, 4 san.
如果 bokor 感覺到目標的精神對抗, 施法者需要進行 pow 對抗檢定.
不論目標是正常或瘋狂狀態, 成功的施法將耗盡他的 pow 到剩下 1.
如果施法失敗, bokor 能簡單的蓋上呼吸孔, 讓受害者悶死.
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製造殭屍 (CREATE ZOMBIE) :
另一個製造僵屍的方法.
這咒文需要一個足夠新鮮的人類屍體, 以確保啟動後的靈活性.
施法者放一盎司自己的血液在屍體的嘴裡, 然後親吻屍體的嘴唇,
呼出自己的部分到身體裡去.
喪失 1 pow 當成給屍體的禮物, 然後施法者損失 1d10 san.
如果咒文成功, 施法者能給予僵屍簡單的指令去執行.
如果施法者死亡, 僵屍會停止活動並腐爛掉.
不管施法者的 pow 的話, 能製造的僵屍數量是無限.
祈願的共同部分提到了外神.
即使沒有使用到名字, 每個施法者也知道他們的存在.
這些僵屍的資料在野獸與怪物的章節(p. 211).
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Chaugnar Faugn 的詛咒 (CURSE OF CHAUGNAR FAUGN) :
最後會導致目標被 Chaugnar Faugn 吞食.
施展這咒文需要一小部分目標的肉來當焦點, 而且每周詠唱 12 小時.
施法者必須是對這個舊日支配者宣示過的教徒.
咒文詠唱時, 每 1 小時花費 1 mp, 每 12 小時花費 1d3 san.
目標會被咒文影響, 不論距離多遠, 而且自動成功.
每個夜晚, 受害者的夢中會充滿 Chaugnar Faugn 給予的可怕影像.
很快的他就陷入催眠狀態, 身體嘗試接近神祉, 並且接受當活祭品.
這些催眠狀態會越來越長,而且頻繁, 直到受害者達成目標.
週期大約是受害者的 pow 天數, 堅強意志的人也許是 pow*2 或 pow*3 天數,
看 kp 的選擇. 最終受害者會被吞食..
之後施法者擁有的肉塊會快速的腐敗, 顯示出咒文不需要再進行.
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黑暗詛咒 (CURSE OF DARKNESS) :
強制另一個位面或維度的生物回到他自己的世界.
咒文花費 1d6 san, 一些 pow.
一群人圍繞施法者, 全部的人必須知道這咒文, 而且全部人詠唱咒文至少兩三分鐘.
除了施法者能不犧牲或是犧牲任意數量 pow 外, 其他每一位參與者必須犧牲 1 pow.
每犧牲 1 pow, 成功率增加 10%.
一旦咒文啟動, 目標生物沒有抵抗或是迴避咒文的機會.
為了有效, 必須知道生物的名字, 或是能被圓環的參與者或施法者看見.
外星人必須距離幾公里內.
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人面鼠(ratthing) 的詛咒 (CURSE OF THE RAT-THING) :
這是一個特別糟糕的咒文.
施展在一個 24 小時內死亡的屍體上,
使得目標的靈魂本質被安置到一個最近製造出來的 ratthing 身體上.
咒文花費 1d10 san, 20 mp, 1 pow.
施展這咒文是很糟與邪惡的事情 - 不是該對朋友做的事情之一.
正在分解的屍體成為 ratthing 的材料.
ratthing 的臉會非常相似受害者的臉的惡意版本.
如果 kp 期望, 重生 ratthing 也許花費全部的 san, 也許強制成熟體是邪惡陣營.
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腐敗外殼的詛咒 : 皮膚兄弟會. (CURSE OF THE PUTRID HUSK: Brothers of the Skin)
一個攻擊心智的幻象.
施展咒文消耗 5 mp, 10 san. 受害者的 san 損失 1d10.
受害者注意到他的皮膚正在明顯的腐敗與破損中.
外觀似乎快速的惡化, 大型撕裂傷口產生, 內部的器官開始滾出來.
引起受害者在幾分鐘內完整自然的昏倒又醒來.
這咒文產生效果或是被 int 對抗抵擋.
當晚上目標正在睡眠的時候, int -4.
整個效果的週期, 包含昏迷大約 20 分鐘.
詛咒咒文花費 1 小時準備跟施展.
施法者必須知道目標, 而且必須有一個屬於目標的個人物品來當焦點.
這咒文破壞力很大, 但是每一個成功的精神分析檢定可以幫助受害者接受難解的夢與幻象.
並且恢復損失的一半 san.
精神藥物對於這樣的攻擊提供些微的效果.
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石頭詛咒 (CURSE OF THE STONE) :
在目標心中製造可怕的幻覺.
施展咒文需要 2 輪, 1D10 san, 9 mp.
施法者必須與目標做 mp 對抗.
也需要一個迷惑的石板 - 為了這咒文而被附魔的石板.
雕刻一個咒文到小石板上, 犧牲 4 mp.
施法者或咒文的目標必須持有石板.
必須可以看到目標.
咒文施展後, 目標立刻陷入可怕的幻覺中, 不知所措,
損失 1d4 san, 每一輪持續被幻影盲目與誤導, 直到 pow 檢定通過(1d100<=pow).
即使通過幻覺檢定, 目標持續每晚被惡夢折磨, 損失 1 san.
為了生存, 詛咒的受害者需要足智多謀 : 殺掉施法者也許惡劣, 而且沒效.
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抑制光線 (DAMPEN LIGHT) :
從附魔的笛子或管樂器發出音樂, 產生一個黑暗的區域.
施法者必須能演奏牧神笛或管樂, 樂器本身必須已經被附魔.
施展咒文需要笛子或管樂發出的音樂, 犧牲 1 或更多的 mp, 1d3 san.
每 1 mp 擴展黑暗區域的範圍半徑 1 碼, 中心是演奏者, 並且會隨著演奏者移動.
咒文有效期間必須持續演奏音樂.
音樂開始後三輪開始有效果.
施法者周遭的光線都會被吸收掉, 導致附近每個人(含施法者)都陷入盲目狀態.
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死亡咒文 (DEATH SPELL) :
造成被迷惑的受害者瞬間陷入火中.
咒文花費 24 mp, 3d10 san.
目標必須在施法者十碼之內, 專注期間每輪都需要與目標做 mp 對抗.
1d3 輪的專注後, 受害者的皮膚形成大水泡, 失去 1d3 hp.
下一輪, 受害者損失 1d6 hp.
第三輪, 受害者陷入火中, 失去 1d10 hp, 之後每輪都如此.
毛髮與血肉燃燒的臭味令人難以抵抗.
既然被驚嚇的受害者是從內部往外燃燒的, 這情況不可能給予援助.
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偏移傷害 (DEFLECT HARM) :
允許施法者無效化各種物理攻擊.
咒文花費 1 mp, 1 san.
施法者呼喚外神們的名稱, 朝攻擊者伸出一隻手.
直到那隻手放下之前, 施法者能支付等於傷害值的 mp 來無效化每一次成功的攻擊.
如果攻擊失誤, 不需要支付 mp.
將手放下的話, 咒文終止.
這咒文可以重複施展.
施法者能無效化任何數量的攻擊, 直接耗盡 mp.
施法者能選擇無效化哪一個攻擊, 承受哪一個攻擊傷害.
但是必須在傷害造成之前選擇是否要無效化.
如果缺少 mp 去阻擋傷害, 咒文結束, 攻擊依照原始的情況命中或失誤.
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偵測魔法 (DETECT ENCHANTMENT)
允許施法者偵測出施展在人類, 動植物上的詛咒, 邪眼, 和其他傷害性魔法的邪惡光芒.
咒文花費 6 mp, 0 san.
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反轉移 : 皮膚兄弟會 (DETRANSFERENCE: Brothers of the Skin)
這咒文反轉"轉移部份身體(TRANSFER BODY PART)"效果.
施展咒文花費 10 mp, 2 POW.
花費 5 輪完成.
施法者要與目標做 mp 對抗.
成功的話, 借來的器官與部位會出現在施法者手中, 處於潮溼與腐敗中.
如果缺少了重要的器官, 目標會快速的死亡.
咒文不消耗 san, 除非成功, 當腐敗的器官出現在施法者手中時.
除非施法者有醫學或肉販經驗, 否則咒文花費 1d10 san.
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控制 (DOMINATE) :
將目標的意志扭曲成施法者的意志.
控制花費 1 mp, 1 san.
施法者要與目標做 pow 對抗檢定.
成功的話, 目標會遵守指令, 直到下個戰鬥輪結束.
咒文一次只影響一個個體, 最大距離 10 碼.
命令必須是清楚或是目標可以理解的.
如果一個命令違反了目標的本質, 咒文會被破壞.
只要施法者作得到, 控制就能夠重複施展, 容許目標毫無間斷的被控制幾分鐘.
每次施法都有相同的消耗與限制.
重複施法幾乎瞬間 : 每一輪都能施展一次控制.
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Azathoth 的可怕詛咒 (DREAD CURSE OF AZATHOTH) :
可以從受害者身上吸取 POW.
施展咒文花費 4 mp, 1d6 san.
經由背誦 Azathoth 的秘密名稱, 施法者可以在熟悉神話的生物中造成尊敬與恐懼.
知道名稱的生物也暗示知道秘密的 "Last Syllable".
朝向敵人單獨念出 "Last Syllable".
進行 mp 對抗.
成功的話, 目標損失 1d3 POW.
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夢的幻象 (DREAM VISION) :
造成施法者或被選定的目標體驗一個預告未來某件事情的夢.
咒文花費 3 mp.
花費的 san 則由作夢的內容決定.
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蘇萊曼之粉 (DUST OF SULEIMAN) :
這個灰綠色的粉末有能力去傷害從其他位面的非自然生物.
這粉末需要至少 2000 年以上的埃及木乃伊身上的粉末,
這種木乃伊每一個足夠產生三份魔法粉末.
還需要乳香, 硫磺, 硝石.
在噴灑粉末的時候必須詠唱一個咒文.
製造或使用這個粉末不需要 san.
噴灑在一個其他位面生物時, 每一份量造成該個體損失 1d20 hp.
使用一份量花費一輪.
這粉末只作用在魔法書中, "召喚/束縛"或"呼喚"咒文中的生物.
因此這粉末可以傷害 nightgaunt, byakhee, Azathoth,
但是無法對抗 shoggoth, Cthulhu, 或是 sand-dweller.
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EIBON 的迷霧之輪 (EIBON’S WHEEL OF MIST) :
在一個人或一群人中引起一個旋轉的圓柱體來躲避特定的神話生物.
圓柱體每高一英尺花費 1 mp, 咒文只花費 1 san.
需要一個上面刻有神祕圖案的青銅碟, 圖案類似三腳萬字.
施法者將碟子放在地上, 站在碟子上, 詠唱咒文, 然後消耗 mp 跟 san.
將在師法者周邊產生直徑 5 英尺, 輪型的藍色旋轉霧氣.
在霧氣的旋轉圓柱體中, 任何東西會被隱藏起來.
預期會花 1d3 分鐘完整形成輪型, 持續 1d20+10 分鐘後消失.
這迷霧用來隱藏人們, 避開 Nyarlathotep 或以 Nyarlathotep 之名召喚的生物.
這樣的生物行動時會當作霧氣與被隱藏的東西都不存在.
生物將不會穿越霧氣輪的所在位置 - 即使是意外.
如果霧氣阻擋在路徑上, 生物將會不知道原因的停在前面或是回頭.
這輪子只影響被召喚的僕人, 對 Nyarlathotep 沒用.
霧氣內可以塞進任意數量的人, 但是只要有任何部位露出霧氣, 幻影就會被破壞.
隱藏一群普通身高的探險者需要 7 mp, 除非特別指出他們正在蹲下或扭曲身體一類.
如果生物在迷霧之輪施展前就存在, 或者是被 Nyarlathotep 以外的力量召喚,
那生物就能看到霧氣而且穿越.
可以走出輪型霧氣, 但是如果走出的人被發現, 類似子彈或劍穿透霧氣, 幻影會被破壞,
任何從輪子外進入內部的行動會立即洩露這是個幻影.
一旦生物注意到這件事情, 認知到有一個正在動作的幻影, 這咒文的保護會消失
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舊印 (ELDER SIGN) :
"它的裝飾是一個粗糙的星形, 中間有一個巨大眼睛的圖案.
但它不是眼睛,而是一個中間描繪了類似於幾條火焰、或者一束火柱的線條的破碎菱型."
—August Derleth and H. P. Lovecraft, "The Lurker at the Threshold"
這咒文啟動一個預先畫好的舊印.
每次製造一個活動的舊印犧牲 2 pow, 不消耗 san.
一個深灰色的印記, 雕刻的石頭, 鑄造的鋼鐵...等都可以成為舊印.
當在門或通道旁製造舊印, 會使得外神與舊日支配者的本身與其奴僕不再使用那條路徑.
沒有咒文的話, 記號本身沒有意義與效果.
在某些作家的創作中, 如果怪物或奴僕能夠避開穿戴舊印的頸部,
舊印對於個人防護就沒有任何價值.
舉例來說, 一個舊印可以保護幾吋身體的區域, 但穿戴者身體的其他部分依然是脆弱的.
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p234.
附魔咒文 (Enchantment Spells) :
存在著許多附魔咒文, 通常是灌注魔力到一個裝置或工藝品中.
每個這種咒文牽涉到血腥的獻祭, 至少獻祭 1 pow, 1d4 或更多的 san, 花費一天以上.
長久以來有四個附魔物品的製造咒文沒人知道 :
"the Glass from Leng", "the Lamp of Alhazred", "the Plutonian Drug"
"the Shining Trapezohedron".
他們被列在魔法書的單字表上, 而不是在附魔列表.
要產生一個附魔裝置或工藝品, 要考慮 kp 與玩家的遊玩風格.
它有著無法預測的優點與缺點.
也許對於深入探查神話有所幫助, 也許讓冒險者暴露在危險的遭遇中,
或是提供一個到其他位面的方式.
既然咒文或工藝品不太可能使用一次就消失, 採用前應該仔細思考,
確認它的功能與耗費是否清楚明確, 簡單易懂.
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附魔書籍 (ENCHANT BOOK) :
描寫召喚/束縛 star vampires 咒文的書籍, 可以在召喚 star vampires 時提供幫助.
這書本的墨水必須包含 star vampires 的體液.
施法者貢獻一些 pow , 1d4 san, 過程三天.
每貢獻 1 pow, 提升召喚/束縛 star vampires 的機率 10%.
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附魔火盆 (ENCHANT BRAZIER) :
能夠施展 "Conjure Glass Of Mortlan", 製造時花費 1 pow, 1d4 san.
在秋分到冬至之間的滿月之夜, 施法者詠唱咒文, 揮舞手勢, 同時獻祭一隻小動物.
將動物的鮮血淋在選定的火盆上, 灑一把金粉, 白金粉, 或是固定的水銀顆粒.
附魔者必須燃燒一些 500 年以上的木材, 在火盆放置在煙霧中.
完成後, 火盆被附魔, 已經可以使用.
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附魔手杖 :
製造一個工藝品, 能夠從受害者身上吸取 pow 並儲存, 如同 mp 一樣給擁有者使用.
施展咒文並製造手杖需要一星期, 一個人類祭品, 6 pow, 1d6 san.
每次使用手杖花費 1d3 san.
任何堅固的物體都能被拿來用, 通常使用手杖.
除了製造者以外的任何人觸碰到被附魔的物體超過 30 秒,
那個人會損失 1 pow, 物體累積 1 mp.
失去 pow 的人會立刻感到懷疑與極度的不安.
通常把物體靠在被力量束縛的受害者身上, 直到 pow 被完全吸光,
之後靈魂會被附魔的物體吸收.
當物體的 mp 被使用在施法時, mp 永久消失, 然後被吸收的 pow 能替代 mp.
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附魔蠟燭 : 巫毒 (ENCHANT CANDLE: Voodoo)
需要整天的儀式, 獲得各種的永久效果, 花費 4 mp, 0 san.
祈求者必須犧牲 1 pow, 1d4 san 來朗誦一段文字, 不一定會被告知那些文字才有效果.
當製造蠟燭的時候, 祈求者的指甲或頭髮碎屑和一小滴鮮血必須被混進蠟.
必須祕密的寫上希望發生的效果.
當蠟燭燃燒時, 祈求者必須進行適當的行動 - 例如改善技能, 描繪出找尋的真愛.
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附魔人偶 : 巫毒 (ENCHANT DOLL: Voodoo)
需要兩天的儀式, 對目標造成痛苦與傷害.
每個施法者與祈求者花費 1 pow, 1d4 san.
祈求者只需要在儀式的最後一小時出現.
人偶要被浸泡在含有人血的靈藥中, 而且固定目標的一束頭髮在人偶上.
當玩偶被戳刺時, 目標接受到對應的劇烈疼痛, 或昏眩, 噁心, 無力感...等.
在攻擊的期間, 骰 1d100 對 con 作檢定, 成功可以避免身體相關技能減半.
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附魔箱子門 : (ENCHANT GATE BOXES)
可以製造一對魔法箱子, 打開後形成一個魔法門的兩端.
通過箱子門花費用普通的"gate"一樣, 傳輸過程也一樣.
起初, 兩個相同的木製箱子必須被製造成期望的 SIZE.
箱子們應該只打開一端.
然後進行必要的儀式 - 將手放在箱子上, 在腦中勾勒超維度的直線與角度五個小時.
這時犧牲 1 pow. 然後箱子們每天自動吸取製造者一半 pow 的 mp 值.
直到箱子吸收的 mp 等於 SIZE*100.
吸取 mp 的過程中, 每經過一星期會損失 1 san.
一旦取得必要的 mp , 箱子們成為有效的.
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附魔 GRIS-GRIS : 巫毒. (ENCHANT GRIS-GRIS: Voodoo)
要求一個漫長的儀式, 獲得各種的永久效果.
花費施法者 3 mp, 袋子的新任擁有者 1 pow, 1d4 san, 不定量的 mp.
必須獻祭一個小動物.
封口袋中的物體會產生光芒, 改善穿戴者的生活相關.
製造之前要指定特定技能, 每投入 1 mp, 增加技能 5%.
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附魔血肉 : 皮膚兄弟會. (ENCHANT FLESH: Brothers of the Skin)
只有一人知道這咒文.
允許施法者在犧牲品的皮膚與血肉上保存與施法 1 SIZ 的範圍.
在一天的準備後, 咒文花 5 分鐘施展, 花費使用者 1 pow, 3d4 san.
必須使用附魔匕首活生生的將血肉割下, 然後立即對血肉施展此咒文.
那塊血肉會免疫火焰, 雷電, 絞殺, 鈍擊, 穿刺武器等等(槍械可以造成最小傷害).
附魔與魔法武器造成正常傷害.
另外, 那個血肉將會老化, 而不是施法者, 額外增加施法者一年的生命.
依靠每年製造血肉, 施法者可以得到一個無限延伸的生命.
如果施展 "Graft Flesh", 該血肉永遠持續.
否則附魔血肉只維持施法者 pow*2 個星期.
之後會失去全部的魔法特性, 成為一般的血肉.
跟一個人 SIZ 一樣多的血肉塊可以提供完整保護.
結果的疤痕與腫塊則是令人印象深刻.
請參考 "Graft Flesh".
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附魔 JU-JU : 巫毒 (ENCHANT JU-JU: Voodoo)
需要一整天的準備與儀式, 神聖化一個抵擋黑魔法的護符.
需要犧牲 1 pow, 1d4 san, 還有犧牲一隻黑羽雞來招待靈魂們.
完成後, 巫毒界的邪惡生物, 包含術士將避開 ju-ju.
護符可以是祈求者想要的任何東西.
ju-ju 能被配戴來保護一個人, 或是放置在門口或窗戶去保護一個家庭.
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附魔匕首 : (ENCHANT KNIFE)
這把附魔匕首增加其他咒文的成功率.
師法者犧牲 1 pow , 1d4 san.
咒文可以附魔一把純金屬(例如金或鐵)製成的匕首或小刀.
在刀身上描繪圖案, 然後使用這把刀殺死 size 至少 4 的動物.
用動物的血沿著圖案的線描繪, 附魔就完成了.
這樣的匕首適合被使用在召喚 Dimensional Shambler.
每額外花費 1 pow, 增加 10% 機率.
如果使用附魔匕首殺害動物來製造附魔火盆,
那 Conjure Glass of Mortlan 的施展成功率上升 10%.
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附魔長槍 : (ENCHANT LANCE)
穿刺任何生物, 造成 1d10 傷害, 包含能夠抵抗一般穿刺的生物.
咒文花費 1 pow, 一星期時間, 1d4 san, 和足夠融化鋼鐵熱度的爐火.
長槍必須使用某種純金屬製造, 而且至少用鮮血焠火過一次.
使用者必須擁有足夠的 STR, DEX 來揮舞長槍.
製造長槍需要適當的工藝檢定.
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附魔管樂器 : (ENCHANT PIPES)
增加施展特定法術的機率.
這咒文附魔一組排笛或長笛.
樂器必須至少有 90% 金屬成分.
必須透過樂器來進行長達一小時的魔法專注儀式.
期間施法者犧牲 1d6 san, 也犧牲 pow 到樂器.
每犧牲 1 pow, 樂器必須浸泡在新鮮溫熱的血液中 2 小時.
每 1 pow, 必須屠殺一隻至少貓或兔子大小的新生動物.
樂器每擁有 1 pow, 完成後增加 10% 成功率在
Summon/Bind Servitor of the Outer Gods, 和其他使用到樂器的法術.
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附魔的獻祭匕首 : (ENCHANT SACRIFICIAL DAGGER)
透過火焰形狀的匕首進行這個咒文.
匕首必須殺害總和至少 20 pow 的祭品, 同時, 施法者犧牲 6 pow.
從此之後, 當在 Nyarlathotep 面前適當的使用匕首獻祭犧牲者,
犧牲者的 pow 將會流入匕首, 而匕首的 pow 能被轉送到任何方便的儲存空間
- 例如施法者本身, 或無生命物體.
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附魔長矛 : (ENCHANT SPEAR)
製造一隻必定擊中射程內目標的的長矛.
這武器必須由木頭長矛加上鳥骨的矛尖所製成.
施法者花費 4 pow, 1d4 san.
長矛必須用至少 30 種不同的鳥羽毛裝飾, 鳥羽必須採自活的鳥.
如果使用中遺失了一種羽毛, 必須裝飾一個新的上去.
為了製造長矛, 在連續兩年的春分, 施法者必須對長矛進行儀式.
在第二年儀式結束後, 必須使用長矛殺害一個生物, 然後附魔完成.
當被投擲時必定命中, 除此之外就只是普通武器.
長矛造成 1d10 傷害, 穿刺, 對於神話生物是魔法武器, 除非該生物抵抗穿刺武器.
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附魔石板 : (ENCHANT STONE TABLET)
石板必須由沉沒都市 R’lyeh 的黑色岩石製造.
必須花費幾星期的時間雕刻, 而且施法者必須注入 2 pow 到石板.
必須對石板獻祭一個深潛者(deep one)和一個人類, 但是不能流血(通常是悶死或是勒死)
施法者損失 1d8 san, 然後每天花費 1 mp 到石板.
儀式完成後, 附魔石板完成.
任何擁有石板的人會有夢魘, 內容是外星人遠景般的景色和滲出模糊意識的團塊.
聽見遙遠的水流聲與滑動聲.
如果石板的擁有者摧毀石板, 夢的效果會變大,
如同擁有者被施放了 "Curse of the Stone" 的效果(除了他沒有被瞬間的幻覺捕獲).
這石板也能被用在施放 "Curse of the Stone".
如果石板被丟進海中, 造成接觸 1d8 個深潛者, 但沒有束縛效果.
深潛者會將石板送回給丟石板的人, 也許會讓目標陷入發瘋邊緣.
送回石板的時間取決於離石板最近的 deep one 城市有多遠.
當深潛者持有石板的時候, 惡夢就會終止.
如果丟棄的人在遙遠的內陸, 當地的邪教徒可能會處理這件事.
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附魔符咒(wanga) : 巫毒 (ENCHANT WANGA: Voodoo)
需要花費八天, 每天三小時的儀式.
造成穿戴者危害或是不幸.
施法者花費 3 mp, 1d3 san, 祈求者花費 1 pow, 1d4 san.
wanga 是一個附上邪惡靈魂的物體, 目標接觸時造成疾病或是不幸.
通常都是偷偷拿走目標的所有物來轉化成 wanga - 大多是念珠或是十字架.
受害者的疾病或不幸(全技能與幸運檢定 -20)會持續到 wanga 被發現與破壞.
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附魔哨子 : (ENCHANT WHISTLE)
提高施法者施展召喚/束縛 Byakhee(Summon/Bind Byakhee)的機率.
這咒文附魔一個哨子, 哨子必須由銀和鐵隕石的合金.
花費一整天的儀式, 必須獻祭一隻公雞, 和犧牲 pow 到哨子裡,
儀式花費 1d4 san.
每犧牲 1 pow, 提高 10% 施放召喚/束縛 Byakhee的成功率.
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迷惑受害者 : (ENTHRALL VICTIM)
迷惑目標.
這咒文花費施法者 1d6 san, 2 mp.
在咒文發揮效果之前, 施法者必須能夠與目標冷靜交談.
在一輪或是交談後, 施法者對目標做 mp 對抗.
如果成功, 目標會處於麻木啞巴的狀態, 直被被物理攻擊或其他衝擊方式解除.
如果失敗, 施法者下一輪能夠嘗試再次施法.
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邪惡之眼 : (EVIL EYE)
使一個受害者遭受不幸.
咒文施展花費 10 mp, 1d4 san.
目標必須在施法者的視野內.
在施展邪惡之眼時, 受害者不會感覺到邪惡之眼, 但會感覺到奇怪的涼意或焦慮.
受害者的幸運檢定減半, dex 相關檢定減半.
槍械卡彈的機率提高到 75% 以上.
召喚/束縛的咒文成功率減半.
這效果維持到日出為止, 或施法者解除咒文, 或是施法者被發現並流血, 或受害者死亡.
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放逐 Eihort : (EXILE EIHORT)
強迫 Eihort - 一個舊日支配者, 待在他的英國迷宮中一年又一天.
學習這咒文需要 int*2 以下的檢定, 而且花費 (25 - int)的天數.
咒文花費三輪詠唱, 每個參與者 1d4 san.
施法者與其他知道咒文的人能夠消耗擁有的任意 mp.
不知道咒文, 但觸碰施法者的人能提供 1 mp, 但仍然花費 1d4 san.
mp 總量對抗 Eihort 的 pow 30.
mp 總和至少要 21 才有 5% 的成功率.
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延命 : (extend)
授予施法者不朽的能力.
花費 3 pow, 3d6 san, 100 mp.
施法時, 施法者建立一個巨大的火堆, 召喚古代無名的存在, 看見會損失 1d6/1d20 san.
然後儀式在施法者與無名存在中建立一個契約, 由無名代替施法者衰老.
如果施法者因某種方式死亡, 屍體會被魔法送往無名存在的空間,
然後無名存在將取代地球上的施法者.
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光與暗之眼 : (EYE OF LIGHT AND DARKNESS)
削弱許多神話生物的化身與僕人.
這個有力的咒文要求犧牲非常大量的 POW, 但是每次施展的需求量都不同.
大型的眼睛符咒運作在自然的堅硬材質上 - 例如花崗岩, 然後放置在想守護區域的高點.
眼睛符咒必須滿月升起前的下午製作.
月亮升起後, 使用清淨的血(還自沒有神話知識的人)塗滿瞳孔, 每小時一次, 直到月落.
這部分只需要幾盎司的血液.
參與者們必須在第一次塗血同時進行詠唱,
重複大聲唱出 "sa-ma, sa-ma, te-yo, sa-ma" 直到月落.
當下次月亮升起, 眼睛符咒的瞳孔將被啟動, 並發出光芒.
一旦啟動, 雕刻在材質上的記號會消失, 之後無法被物理或一般魔法道具或咒文移除效果.
只有製造的人們可以在靠近眼睛符咒時看見眼睛發出的微弱光芒.
這個防禦符咒需要 100 pow, 由詠唱的人們提供, 但詠唱的人不需要咒文的知識.
每一小時的詠唱, 眼睛吸取詠唱的每一個人 1d4 pow, 直到總量大於等於 100 .
如果有人失去全部的 pow 將會死亡
月落之前如果累積不到 100 pow 以上, 啟動防禦符咒失敗, 被吸收的 pow 消失.
如果還要製造防禦符咒, 流程必須從頭開始.
光與暗之眼是強大的.
衰弱進入防禦範圍內的化身, 怪物, 外神與舊日支配者的部下,
並且每小時對他們傷害 1 mp.
如果奴僕在範圍內待到 mp 0, 祂就會被消滅.
在範圍內無法施展接觸, 呼喚, 召喚/束縛等咒文.
範圍大約是以眼睛為中心, 半徑 10 公里的區域.
但是效果無法穿透 20 英尺的岩石或是金屬.
舉例來說, 如果放在山腰, 守護範圍只有山的一面.
摧毀眼睛需要一個獨特的法術, 法術的特性需要花費幾年去推理.
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僵屍之眼 : (EYES OF THE ZOMBIE)
允許施法者直接控制一個特別準備的僵屍, 然後從僵屍視野來觀察事情, 直接咒文結束.
每次施法花費 3 mp, 15 san, 效果 1d3 個月.
僵屍之眼被移除並放進一個特別的化學池裡.
施法者的眼睛也被移除來當作儀式的一部分, 然後儲存在安全的地方.
之後將僵屍之眼放入施法者的眼窩, 吟唱一小段咒文,
然後施法者能夠移動, 觀察, 行動, 彷彿真的在僵屍體內.
放回眼睛需要施展一個相似的法術.
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尋找門 : (FIND GATE)
如果在施法者的視野範圍內, 使通往或回到其他位面的門在施法者前面顯現出來.
這咒文花費 1 mp, 1d3 san.
這咒文只是定位, 不能夠讓人去打開, 關上, 製造或是通過任何門.
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YOG-SOTHOTH 之拳 : (FIST OF YOG-SOTHOTH)
使用一個可變強度, 不可視的拳頭攻擊一個目標.
這咒文花費可變數量的 mp, 1d6 san.
施法者必須能看見目標.
咒文立刻有效. 影響一個目標.
每花費 1 mp, 產生 1d6 str 的攻擊威力.
施法者距離目標每 30 英尺, 攻擊威力降低 1d6.
當目標被攻擊時, 進行攻擊威力(str)對抗目標的 (con+str).
如果成功, 目標被擊倒昏迷.
無論是否目標被擊昏, 目標總是被擊退並遠離施法者 (攻擊威力-目標 size) 英尺
這咒文能被使用去對抗無生命物體的 str - 例如門或是牆壁.
結果也許明顯的, 不過有時 kp 需要決定這些由擲骰檢定的結果.
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肉體防護 : (FLESH WARD)
給予物理攻擊防護.
咒文花費 1d4 san, 可變動的 mp.
每花費 1 mp, 給予施法者或目標 1d6 裝甲來抵抗非魔法攻擊.
隨著阻擋傷害, 保護效果漸漸消失.
如果一個角色有 12 點的肉體防護裝甲, 被攻擊了 8 傷害, 肉體防護將剩下 4 點,
而角色本身不會受到傷害.
咒文花五輪施展, 持續 24 小時或防護消耗完畢.
一旦施展, 直到原先的效果消失前, 不能花費更多 mp 強化, 也不能重新施展.
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生命糧食: (FOOD OF LIFE)
殘忍且不自然的延長邪教徒壽命一段時間.
咒文花費 10 mp, 1d8+1 san.
儀式的關鍵在於為期幾天的邪惡饗宴.
邪教徒美吃下 1 size 的人肉, 增加一個月的壽命.
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釋放 Hastur: (FREE HASTUR)
在 Call Hastur 咒文使用的九個巨石中結合這咒文.
這詠唱允許 Hastur 進入而且在巨石區域內保持自由.
只有詠唱的領導者需要知道咒文.
每個與詠唱有關的人損失 1 pow.
每犧牲 10 pow, 可以讓有 1 pow 的 Hastur 或他的僕人進入這世界.
因此帶來 Hastur 需要 350 個詠唱者, Cthulhu 的 star-spawn 平均需要 210 個詠唱者.
一旦 Hastur 能自由的停留, 他就不需要在日出時回到外太空, 而且能保持活動一整年.
與 Hastur 有關的咒文在範圍內日夜都可以使用.
區域的範圍能夠有好幾平方英里.