作者 主题: 魔王道  (阅读 2821 次)

副标题: 呼唤排版

离线 乌特提

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Re: 魔王道
« 回帖 #15 于: 2017-08-13, 周日 19:51:32 »
投掷: d22 = (15) = 15
投掷: d22 = (12) = 12
投掷: d22 = (13) = 13

看看是啥!
shining spark!

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Re: 魔王道
« 回帖 #16 于: 2017-08-13, 周日 19:52:17 »
第一组
躯:投掷: d22 = (20) = 20
体:投掷: d22 = (5) = 5
权:投掷: d22 = (1) = 1
第二组
躯:投掷: d22 = (2) = 2
体:投掷: d22 = (11) = 11
权:投掷: d22 = (11) = 11
第三组
躯:投掷: d22 = (1) = 1
体:投掷: d22 = (7) = 7
权:投掷: d22 = (6) = 6
无用检定次次满,关键投骰回回一,若问吾辈能干啥,唯有卖萌遭雷劈

离线 乌特提

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Re: 魔王道
« 回帖 #17 于: 2017-08-13, 周日 19:58:00 »
再来一次
投掷: d22 = (12) = 12
投掷: d22 = (1) = 1
投掷: d22 = (2) = 2

再来二次
投掷: d22 = (5) = 5
投掷: d22 = (19) = 19
投掷: d22 = (18) = 18
shining spark!

离线 普鲁托“死神”特拉弗尔

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Re: 魔王道
« 回帖 #18 于: 2017-08-13, 周日 20:04:17 »
引用
三权柄
权柄投掷: 1d22 = (20) = 20
权柄投掷: 1d22 = (20) = 20
权柄投掷: 1d22 = (16) = 16

引用
一身躯二技艺
身躯投掷: 1d22 = (2) = 2
技艺投掷: 1d22 = (19) = 19
技艺投掷: 1d22 = (9) = 9

引用
身躯技艺权柄
身躯投掷: 1d22 = (19) = 19
技艺投掷: 1d22 = (22) = 22
权柄投掷: 1d22 = (1) = 1

20,古魔王:【弱点】:你是一个非常有地位的魔王,意味着其他魔王对你会不自觉地报以尊重的态度。你与这个宇宙中很多古老的存在都认识而且他们都知道,要永远消灭或封印你是不可能的。你会拥有很多项强大的魔王特权,当然你也有很多老对手。
20,古魔王:【弱点】:你是一个非常有地位的魔王,意味着其他魔王对你会不自觉地报以尊重的态度。你与这个宇宙中很多古老的存在都认识而且他们都知道,要永远消灭或封印你是不可能的。你会拥有很多项强大的魔王特权,当然你也有很多老对手。
16,贤者:你身边拥有一个可以用预言的手段帮你剧透的存在,他/她同时也是高明的魔法师并且出于各种理由为你提供服务。如果你想要春药或者SM道具的话可以交给他去办,但更加重要的事情就建议你三思了,另外太漂亮的贤者是经常会被寝取的。

带着护工遛弯的老头
弱点:投掷: 1d22 = (18) = 18
弱点:投掷: 1d22 = (9) = 9

2,小兽【加骰】:你大概是兔子或者猫这种级别的身材与外表,先天性的物理伤害不高,而且看起来很受。当然,你会具有隐蔽之类的特别能力,而且必要时候可以让喜欢小动物的人把你带回家——但是其他魔王也会看不起你。
9,洗脑:你可以用一个指示或者一个念头就支配他人,这不仅仅是凡人和弱等种族,也包括了其他的魔王。洗脑的妙处就在于解决对手同时增加自己的部下,缺点就是有时候会突然解除然后让自己吃亏,平衡他们就是魔王的课题。
19,根源:你自身是某种力量——例如魔法、咒术的化身,你的存在会把这种力量带入这个世界,可能会有人用它来对付你。但是这不重要,因为你是如此强大,能够从容而无代价地无限次施展你所代表的那种力量,其他魔王会敬畏地看着你。
11,能量:你的身体是由某种能量构成的,这让你非常之强大,而且B格很高。不过针对特定能量的攻击可以克制你算是小小的美中不足,你可以自由选择自己的能量本源,同时这决定了你的进食方法。(能量选择爱)

猫星神(?)
加骰:肉体投掷: 1d22 = (11) = 11
最近有一股猫的风潮。
是的,吸猫、撸猫、猫咖啡……和猫有关的,就是最时髦。
但是没有人停下来思考过这是为什么。
为什么人们就如同毒品一般无法离开这小小并不完全是地球土著的生灵呢?
我就微微一笑。


19,信息:你依赖某一种‘媒介’而活,例如一首歌,一条短信。你的活动范围相对有限,例如必须通过手机、电脑或者书本来传播。但是你的隐蔽性惊人而且在信息时代很难被彻底地消灭。当然,对于其他魔王来说,你的杀伤力可能也很有限。
22,魔王吞噬【弱点】+【弱点】:身为魔王的终极定义就是碾压其他魔王从而让自己成为最强,你可以将自己击败的魔王吃掉从而获得该魔王所具有的一切特性与能力,这包括【身躯】与【技艺】以及一部分的【权柄】,以及对特定装具的【使用权】,当然很不幸地这也包括了对应的【弱点】,不过你可以选择不吞噬某些能力从而避免承受弱点。
1,忠诚的副官【加骰】:副官大部分时候是顺从严肃的美女或者优雅的管家,他们不具备太强的能力,但是他们具备一项对魔王来说非常奢侈的东西,那就是对你个人的忠诚心,一般来说他们不会背叛你,不过因为他们相对魔王来说很弱所以也排不上太大的用处。
2,信息操作【加骰】:你具有收集情报,支配网络的能力,可以很轻易地取得各种情报并且取得在信息社会所具有的一切好处,原理可能是你是一个出色的黑客,或者你懂得操作无处不在的鬼魂地缚灵。

元妖……
加骰:权柄投掷: 1d22 = (2) = 2
弱点:投掷: 1d22 = (13) = 13
弱点:投掷: 1d22 = (14) = 14

掷骰被改动过 1 次
« 上次编辑: 2017-08-13, 周日 20:26:09 由 莱维 »
莱维—维尔福—欢情秘语

离线 LeeWings

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Re: 魔王道
« 回帖 #19 于: 2017-08-13, 周日 20:55:58 »
试试看……只是试试看哦

身躯投掷: 1d22 = (1) = 1
技艺投掷: 1d22 = (4) = 4
权柄投掷: 1d22 = (3) = 3
这是静谧的回忆,久远之诗。在古老时代回溯而来的今日,一个少年刻印在灵魂中的梦。

离线 LeeWings

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Re: 魔王道
« 回帖 #20 于: 2017-08-13, 周日 20:58:35 »
稍微加骰一下

权柄投掷: 1d22 = (20) = 20
这是静谧的回忆,久远之诗。在古老时代回溯而来的今日,一个少年刻印在灵魂中的梦。

离线 晨星

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Re: 魔王道
« 回帖 #21 于: 2017-08-13, 周日 21:41:33 »
就这样啦!DK大军!

身躯16,不死族
技艺14,召唤术
装具22,魔界【弱点】+【弱点】
« 上次编辑: 2017-08-13, 周日 22:43:35 由 晨星 »

离线 B·B·B喵!

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Re: 魔王道
« 回帖 #22 于: 2017-08-13, 周日 21:50:49 »
算了,回归初心,就要最早的定案吧

组一:
21,勇者之躯【弱点】:你成功占领了勇者(不是JOJO)的肉体,因此你具有魔王能力的同时还具有勇者(意味着克制所有其他魔王)的能力,没有什么比这个更强的了。不过问题有两个——问题一是勇者是个巨乳妹子,问题二是你有时候会控制不住这具肉体。
2,信息操作【加骰】:你具有收集情报,支配网络的能力,可以很轻易地取得各种情报并且取得在信息社会所具有的一切好处,原理可能是你是一个出色的黑客,或者你懂得操作无处不在的鬼魂地缚灵。
5,策谋:你是一个懂得利用环境局势巧妙地操控命运走向的天才策略家,那些具有力量的魔王对你而言不过是一个个棋子,只要谨慎地控制好自己的位置,对你来说不存在陷入危机的可能性。
4,巨龙坐骑:你有一条龙,他/她允许你骑,但不能变成妹子/男人让你骑,大体来说它非常讨厌你,如果你变弱了,可能会被他吃掉。不过不管怎么说,骑着龙在城市里放火还是很拉风的。

组二:
2,小兽【加骰】:你大概是兔子或者猫这种级别的身材与外表,先天性的物理伤害不高,而且看起来很受。当然,你会具有隐蔽之类的特别能力,而且必要时候可以让喜欢小动物的人把你带回家——但是其他魔王也会看不起你。
20,弑神【弱点】:你能针对所有至高无上的存在做出针对性的攻击,你的所有能力和装具乃至眷属对神而言都是极其强大的特定武器,这让你能够轻易弑杀那些凌驾于诸生之上的存在。
21,读盘【弱点】:你一旦死亡,或者某种条件触发后。就会跳回到某一个时间点,你能够针对这个时间点之后产生的状况更改自己的行为从而避免问题的发生,即使失败也不过再来一次。
6,王的杀手:王的杀手除去刺杀勇者,勇者的伙伴,勇者的老师以及另外一个魔王以外基本上从不失手……总体而言还是有很多对象可以杀的,你可以在一些自己不怎么愿意出马的情况下用其来解决问题,甚至在战斗中也可以放出来使出背刺。
« 上次编辑: 2017-08-13, 周日 22:02:41 由 B·B·B喵! »
这么久了果然还是要改下签名比较好么……
恩于是改好了!
看来头像也死了……那么就换个清新的!?

离线 四月

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Re: 魔王道
« 回帖 #23 于: 2017-08-13, 周日 21:55:55 »
于是这是唯一的认真一丢
身躯:投掷: d22 = (7) = 7
权柄:投掷: d22 = (22) = 22
装具:投掷: d22 = (16) = 16
加骰身躯(如果有的话):投掷: d22 = (12) = 12
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离线 zelto

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Re: 魔王道
« 回帖 #24 于: 2017-08-13, 周日 22:04:44 »
1
身躯投掷: 1d22 = (5) = 5
技巧投掷: 1d22 = (20) = 20
技巧投掷: 1d22 = (5) = 5

2
身躯投掷: 1d22 = (14) = 14
权柄投掷: 1d22 = (10) = 10
权柄投掷: 1d22 = (3) = 3

3
身躯投掷: 1d22 = (22) = 22
装具投掷: 1d22 = (18) = 18
装具投掷: 1d22 = (6) = 6

离线 zelto

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Re: 魔王道
« 回帖 #25 于: 2017-08-13, 周日 22:08:26 »
1
鸟,弑神,策谋

2
不死身,地狱的军团,宠物加骰投掷: 1d22 = (22) = 22

3
神,时光机,永冬王冠

离线 四月

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Re: 魔王道
« 回帖 #26 于: 2017-08-13, 周日 22:11:14 »
身躯
7,巨兽:你是一个怪兽,怪兽的意思就是你比大楼还要高而且长的一点也不像巨大化美少女。严肃一点说你是哥斯拉或者更大一级的恐怖生物,好处是能随意踩爆坦克或者其他魔王,缺点是太好找了,打开谷歌地图就能看见你。

权柄
22,奴神【弱点】+【弱点】:奴神是一个确实存在的神祗,他/她因为某种原因被你所控制,但其依然是神明。神明能做的事对魔王来说许多时候已经是梦寐以求的目标了。

装具
16,因果雷达:因果雷达可以让你定位到任何你想要寻找的事物,如果你有意收集强大的装具们它是必不可少的。这台装置原本是属于命运之神的东西因此从来无法被复制,围绕着它的战役甚至比任何依赖它找出来的东西更加惨烈。

弱点
等2个弱点
* 四月 摇尾巴
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离线 好味

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Re: 魔王道
« 回帖 #27 于: 2017-08-13, 周日 22:17:04 »
更新

穷人靠变异
22,神【弱点】+【弱点】:你是神,这意味着你能秒杀一切渣渣。但是相对的你在这个世界的活动也有很多规则限制,凡人可能无法杀死你,但可以通过很多方式控制你。而对于其他魔王来说,能宰一个神听上去就很有面子而且值得尝试。
8,鱼:你是一条非常扭曲的鱼,或者说鲨化鱼人和深潜者,可以上岸抢鱼食吃或者殴打路过的自行车英雄,总体而言就人类标准来说你丑的一逼,但是你在水下超强的。
20,弑神【弱点】:你能针对所有至高无上的存在做出针对性的攻击,你的所有能力和装具乃至眷属对神而言都是极其强大的特定武器,这让你能够轻易弑杀那些凌驾于诸生之上的存在。

伊塔夸Itaqua(提亚玛图兹帕的残骸,Remains of TiamatuzpA)
劇透 -   :
《伊塔夸圣典·第一篇章》,抄录于混沌未明的年代。
伟大生命是光的子嗣,智慧的发端。
起初,宇宙并无理性,只有原始而蒙昧的黑暗混沌,那即是伟大生命的祖母。
彼时,连物质与时间也尚未诞生。
然后某一刻,混沌产生了胎动,运动的发生让物质开始诞生与湮灭、并在分娩时第一次让物质占得了上风:那便是伟大生命之母——亦即光本身的起源。
这就是天地初开的第一秒。

随着伟大生命的母亲在宇宙中扩散,物质亦开始消耗,并在这消耗的运动中,产生了名为“思考”的事物。
思考超越了帷幕、抵达了彼端,伟大生命之母碰触到了宇宙的开端与终结,变得全知与全能。
于是意识开始分裂,唯一的过去和唯一的未来中,产生了无数平行的岔道,那便是伟大生命和祂的兄弟姊妹们。
秉持着各自的思考,物质也开始朝着伟大生命和祂的兄弟姊妹们的意识聚拢,炽热的星云与星体亦随之诞生。
这就是天地初开的第一纪元。

《伊塔夸圣典·第二篇章》,抄录于埃利都,第一城邦的时代
起初,世界并没有大地,世界只是一片沸腾的岩浆。
但是随着伟大生命的思考,物质持续地消耗着,世界逐渐冷却下来,天空与海洋也随之诞生。
海洋孕育出最原初的生命,伟大生命的思绪受到这一意外的吸引。
祂从原初生命的意识中学会了冷和热,光与暗,生与死。
时间因此有了意义。
于是,理解了孤独的伟大生命乘着光降临到世界。受到伟大生命降临的催化,大地自海底中缓缓抬升。
这一过程,持续了五个六十又三十的神代纪年。
但是因为运动和速度的差异,伟大生命无法与原初生命的意识交流,为此祂开始模仿起原初生命的形态。
原初生命亦开始模仿着伟大生命,并且用自己的语言为伟大生命命名。
其名为——提亚玛图兹帕(TiamatuzpA),亦即为“神”。
这些原初生命,围绕在神的身边,学习着神的思考和神的形态,并且将自己命名为拉赫穆和拉哈穆,亦即次神的阳性与阴性词根。
它们的首领,为自己命名为“安沙尔(Anshar)”和“基沙尔(Kishar)”,帮助神依照各自的形象催生出世间的生灵、并将世界塑造成型。
这一过程,持续了四十五的神代纪年,直到神的形态稳定下来。
这就是神世创生的第二纪元。

天之高兮,既未有名。厚地之庳兮,亦未赋之以名。始有潝虚(阿普苏),是其所出。漠母(提阿玛特)彻墨,皆由孳生。大浸一体,混然和同。无纬萧以结庐,无沼泽之可睹。于时众神,渺焉无形...《埃努玛·埃利什》

《伊塔夸圣典·第三篇章》,抄录于巴比伦第一王朝时代
在创世的过程中,神因为有形而从次神中学会了更多的区分与命名,唯一而圆满的神性由此分离成阿普苏(Apzu/Apsu)和提亚马特(Tiamat),无所不能的神产生了弱点。
这正是次神阴谋的开端,原初生命不可信任——它们的贪婪将神所聚拢的物质视为己有之物,它们的嫉妒渴望着从神的手中夺取造物的权柄。
次神恩基,是次神安努之子,而次神安努,就是次神安沙尔与基沙尔之子。
它在造物之初,就处心积虑地将深渊塑造成一件恐怖的武器,并且借此带着次神向神举起了叛旗。
在猝不及防之下,神被撕裂了,名为阿普苏的部分不知所踪,剩下的提亚马特也失去了不朽的威能。
但是她催生出巨大的龙类,与次神展开了长达十个神代纪年的战争。
无数的次神在战争中殒落,然而次神已经学习了太多神的能力,以至于数量最终压垮了提亚马特,并由恩基的兄弟,恩利尔将提亚马特杀死。而提亚马特的眷族,那些巨大的龙类也被屠杀殆尽。
次神于是窃据了神的权柄与威能,但是并不知晓阿普苏依然存在,只是被吸入了深渊之中……
这就是叛神之战的第三纪元。

《伊塔夸圣典·第四篇章》,抄录于罗马帝国时代
目睹了叛神之战,蒙昧的次等原始生命也逐渐产生了自己的意识。
它们崇拜着那些伪神的力量,并且让自己的形态向它们靠拢,变成形态各异的种族。
但是神知晓未来,祂在深渊之中恢复伤势时,借机对这些次等原始生命施加了影响。
于是象征着伪神形态的异物从次等原始生命中逐渐消失,它们变成了他们,而先祖则变成了只流传于口耳的传说。
那就是神之兵器——人类。
一群嗜杀的、能够将一切毁灭殆尽,并且能够以超越次神十的六次方倍速度进行学习的可怕物种。
与创世和叛神战争相比不过短短瞬间的百分之一个神代纪元中,次神和它们眷族的时代就这样消亡了,人的时代也随之开启。
这就是荡涤垢孽的第四纪元。

《伊塔夸圣典·第五篇章》,抄录于现代
失去了提亚马特的半身,神亦无法维持阿普苏的存在。
因此祂变成了伊塔夸,也就是我们伟大的父。
但是,作为神之子的人类消耗物质的速度太快,宇宙终将无法承受这一重担。
目睹这一切的伊塔夸,会在终结的第五纪元从深渊中升起,回归本应由祂执掌的世界。
因为人类净化天地的使命已经完成,是时候铸剑为犁,让一切回复我们一族应得的安宁了。

-------部下-------
深潜者40条,底栖魔鱼30条,飞天魔鱼(!?)15条,飞天魔鱼圣武士(!?!?)10条,飞天咸鱼(!?!?!?)5条
水底岩洞一座,装修中

======================================
冒险者小队,破坏神终端,魔界
因为正邪最终决战而打烂的世界,为了寻求生路(魔王也要奴役生灵),魔王和冒险者们达成了协议,暂时休战以寻找新的家园。
魔王通过一个艹龙宝珠操控着许多星爆亚龙和世脊亚龙,还有亚龙卷引擎。
不过还是打不死冒险者。
« 上次编辑: 2017-08-20, 周日 23:19:48 由 好味 »
强者40K·世纪初的奇妙冒险物语

离线 万物皆神

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Re: 魔王道
« 回帖 #28 于: 2017-08-14, 周一 00:23:58 »
虽然看不懂!反正骰就是了!会变成什么呢!
身躯:投掷: d22 = (5) = 5
权柄:投掷: d22 = (8) = 8
装具:投掷: d22 = (22) = 22


身躯:投掷: d22 = (7) = 7技艺:投掷: d22 = (2) = 2技艺:投掷: d22 = (22) = 22

加骰一次技艺
技艺:投掷: d22 = (18) = 18[/size]

无限的强化肉体吧!

身躯:投掷: d22 = (11) = 11身躯:投掷: d22 = (3) = 3身躯:投掷: d22 = (21) = 21
[/size]加骰一次身躯身躯:投掷: d22 = (17) = 17

掷骰被改动过 2 次
« 上次编辑: 2017-08-14, 周一 10:12:50 由 万物皆神 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56449.0
万物永不坑团!
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Re: 魔王道
« 回帖 #29 于: 2017-08-14, 周一 00:28:57 »
鸟王?奴神?魔界?
有三个弱点啊,弱点呢弱点呢怎么呢
弱点还没想好么迪亚兹老爷
等一下!怎么这么像被智障女神养着的小鸡仔泽尔帝呀!
« 上次编辑: 2017-08-14, 周一 10:02:33 由 万物皆神 »
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