作者 主题: SW D20自定规则第三弹  (阅读 3547 次)

副标题: 基础职业,精灵使

离线 David Lee

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SW D20自定规则第三弹
« 于: 2004-10-20, 周三 19:42:21 »
精灵使SUMMONER
阵营:任意
生命骰:d8
特殊:无神诋信仰,必须掌握妖精语(Elvish)


本职技能
精灵使的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(自然)(智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(强壮),隐藏(敏捷),跳跃(强壮),潜行(敏捷)
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。



等级 基本命中奖励 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1st +0 +0 +2 +2 红外视野60尺,召唤小绿人(1/天)精灵认同,感知元素
2nd +1 +0 +3 +3 穿林
3rd +2 +1 +3 +3 无踪步
4th +3 +1 +4 +4 抵抗自然诱惑
5th +3 +1 +4 +4 精灵之牢
6th +4 +2 +5 +5 召唤小绿人 (2/天)召唤精灵(中型元素生物),领域选择1
7th +5 +2 +5 +5 召唤小绿人(3/day)
8th +6/+1 +2 +6 +6 红外视野120尺
9th +6/+1 +3 +6 +6召唤精灵(大型元素生物)
10th +7/+2 +3 +7 +7
11th +8/+3 +3 +7 +7
12th +9/+4 +4 +8 +8 召唤上位精灵(超大型元素生物) 领域选择2
13th +9/+4 +4 +8 +8
14th +10/+5 +4 +9 +9
15th +11/+6/+1 +5 +9 +9
16th +12/+7/+2 +5 +10 +10 红外视野180尺
17th +12/+7/+2 +5 +10 +10
18th +13/+8/+3 +6 +11 +11 契约(元素长老)/盟约(巨型元素生物)。领域选择3
19th +14/+9/+4 +6 +11 +11
20th +15/+10/+5 +6 +12 +12

职业特性
以下是精灵使职业的说明。
武器和防具擅长:精灵使擅长除了火器外的所有简易和军用武器。精灵使擅长使用轻甲和中甲,但是由于精灵讨厌一般的金属,因此他们只能非金属铠甲或者秘银铠甲。精灵使可以穿用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲,该法术可以让木制品变得和铁一样。参阅铁木术说明) 精灵使不擅长使用小圆盾以外的盾牌
携带盾牌的精灵使将无法使用任何法术,除非他空出另一只手。要施展精灵魔法必须空出一只手的五指。如果精灵使使用的是双手武器,那么她必须放开一只手。穿戴一般钢铁铠甲的精灵使需要承受相当于两倍奥术施法失败率的惩罚。
法术:精灵使施展精灵使法术列表中的精灵魔法。要使用一个法术,精灵使的感知值必须达到10+法术等级。对抗精灵使法术的难度等级为10+法术等级+精灵使的感知修正。
精灵使可以施放精灵使法术列表上的她能使用的任何法术,但是她必须在周围有自然的介质情况下使用它。比如,造水术造出的水并不能用来作为使用“火焰屏障”的介质。燃烧之手喷射出的火焰不能作为法术介质,但是被魔法点燃的物体则可以。
精灵使必须保证8小时充足的睡眠,以获得之后24小时内使用法术所需要的精神力。精灵使无法将魔法灌输在法杖和卷轴中,也无法使用卷轴,法杖。只能使用封闭精灵的宝石来储存法术。
精灵转化Spontaneous Casting:精灵使可以将物质化的精灵转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一个被召唤的精灵来施放一个同级或者较低等级的同系列魔法
感知元素(Sp):精灵使最基本的能力"之一--它的效果如此基础以至于成为类法术能力--是感知元素的能力。作为一个整轮动作,精灵使可以发觉他周围10尺以内一个已选定的元素(气,土,火或水)的所有来源。精灵使只能得知目标的大小而不是它们的精确方位或性质。当一个精灵使用这个能力观察一个物体的时候,可以看出这个物体内大致的精灵力分布。
额外语言:精灵使的额外语言包括精灵语Elementrial,一种元素生物使用的语言。该额外语言附加在种族额外语言列表中。
自然感受 (特异能力):精灵使在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
精灵之牢。为了方便在没有精灵力的地区使用精灵,精灵使们用蕴涵该种精灵力的至少价值100GP的宝石暂时囚禁一个精灵。如同法师制作卷轴一样,精灵使在囚禁精灵时也要付出一定的Xp和金钱。但是宝石本身可以重复利用。不需要多次购买。
精灵认同(特异能力):精灵使可以改善精灵的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。她可以做一个1d20+精灵使等级+魅力修正来决定精灵认同的结果。
一般被召唤的精灵开始时的态度是冷淡indifferent,出现在不适合环境下的精灵则通常是不友善unfriendly。(列如在沙漠中召唤出的水精灵)
要使用精灵认同, 精灵使和精灵必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个精灵和影响人类似,需要1分钟时间,不过也可能需要更多和更少的时间。
精灵使可以通过该能力影响一个有元素亚种特性的魔法兽(比如冬狼), 不过在检定中要受到-4惩罚。
穿林 (特异能力):2级起精灵使可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。
无踪步 (特异能力):3级开始,精灵使在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。
抵抗自然诱惑 (特异能力):4级起, 精灵使在对抗精神精灵法术能力时的豁免有+4加值。
召唤精灵 (超自然能力): 6级开始,精灵使可以无次数限制地以一个全回合吟唱召唤不多于精灵使职业等级的下位精灵,一次召唤只能召唤同种精灵。被召唤的精灵将在下一回合出现。本回合剩余时间内,若精灵使被攻击受伤,并没有通过10+伤害+召唤个数的专注,召唤将失败。召唤开始前需要声明召唤的种类和数量,当被召唤的精灵没有全部消灭前精灵使不得召唤新的精灵或使用其他精灵域的法术。维持精灵的存在等同于该精灵使正在使用一个3级法术,每个精灵将造成9-精灵使体质调整值的淤伤。精灵在物质界将存在1回合/每精灵使职业等级。精灵使可以在持续时间结束前以一个自由动作释放所有精灵,或者在精灵使死亡或昏迷的同时自动释放。
下位精灵:下位精灵按照表格套用MM上的中型和大型元素生物,并增加以下特性
HP 恒定为10
DR -/魔法OR秘银
额外伤害 1D8(中型)1D10(大型)
类型:火焰(火)
寒冷(水)
声波 (地)
电击(风)
混沌与精神精灵
这些精灵的召唤并不会召唤出实体,而是以一个远程接触攻击代替。
特殊效果(意志豁免,DC为10+精灵使等级+感知调整)
目眩1D4回合(光明)
失明1D4回合(黑暗)
恐慌1D4回合(恐惧)
狂暴(愤怒)
人类媚惑(森林)
精灵可以作为媒介使用一个3级以下的精灵魔法。等同于精灵使自行使用此魔法。魔法使用后该精灵将强制被解放。

高级精灵召唤:12级开始,精灵使可以无次数限制地以一个全回合吟唱召唤一只上位精灵,一次召唤只能召唤一只上位精灵。被召唤的精灵将在下一回合出现。本回合剩余时间内,若精灵使被攻击受伤,并没有通过15+伤害的专注,召唤将失败。召唤开始前需要声明召唤的种类,当被召唤的精灵没有被消灭前精灵使不得召唤新的精灵或使用其他精灵域的法术。维持精灵的存在等同于该精灵使正在使用一个5级法术,维持上位精灵将造成25-精灵使体质调整值/回合的淤伤。精灵在物质界将存在2回合/每精灵使职业等级。精灵使可以在持续时间结束前以一个自由动作释放该精灵,或者在精灵使死亡或昏迷的同时自动释放。
上位精灵:上位精灵按照表格套用MM上的超大型元素生物,并增加以下特性

HP 恒定为50
DR -/魔法OR秘银
额外伤害 1D12
类型:火焰(火)
寒冷(水)
声波 (地)
电击(风)
混沌与精神精灵
这些精灵的召唤并不会召唤出实体,而是以一个远程接触攻击代替。
特殊效果(意志豁免,DC为10+精灵使等级+感知调整)
目眩1D8回合(光明)并在接下来的1D8回合中所有投骰受-1惩罚
失明1D8回合(黑暗)并在接下来的1D8回合中所有投骰受-1惩罚
恐慌1D8回合(恐惧)并在之后反胃1D8回合
陷入不死狂暴(愤怒)
森之束缚:意志鉴定失败者将陷入魅惑状态1D20小时(森林)

契约:达到18级的精灵使,可以尝试着和上位精灵签定盟约。这需要与上位精灵做一个意志对抗。上位精灵在次对抗中有+10的环境加值。失败者将立刻被精灵界吞没,蜕变为没有自我意识的下位精灵,只有祈愿术或者有人直接命令精灵王,才能恢复。一旦成功,就可以以召唤上位精灵的方法,召唤一个元素长老。除了MM上列出的特性外,这个上位精灵还拥有以下特性。
HP:同MM
DR -/+4
额外伤害:3D8
类型:火焰(火)
寒冷(水)
声波 (地)
电击(风)
 混沌和精神精灵没有精灵王的存在
特殊:当精灵王被召唤至物质界并被支配时,这个世界上任何人无法使用该精灵域的精灵魔法

盟约:并不是所有人都想支配精灵王,也有人与精灵王签定了盟约。签定盟约不需要做任何的鉴定,只需要成功地使用了一个9级的该精灵域法术即可。签定盟约者可以以召唤上位精灵的方法,召唤一个巨型元素。除了MM上列出的特性外,这个上位精灵还拥有以下特性。
HP恒定100
DR -/魔法或秘银
额外伤害:2D8
类型:火焰(火)
寒冷(水)
声波 (地)
电击(风)
特殊:签定盟约者在该精灵域的每一等级可以选择一个法术。盟约者可以以一个自由动作激发这个法术,这个法术不会造成任何的伤害。但是一样受介质的限制。并且该法术一旦决定就不能再更改。同样,当该精灵域的精灵王被支配时,所有的精灵使都会感觉到(听不到某一精灵的声音了)并且也无法使用该精灵域法术。包括这个额外法术。
召唤小绿人:这群小小的绿色精灵可以让你的任何手艺和专业鉴定自动取20。但是也有5%的机会自动取1


精灵域选择:在6,12,18三个等级时,精灵使将选择六个精灵域(风对立地,火对立水,混沌对立精神)中的一个。对立的精灵域不能重复被选择,同一精灵域可以被选择多次。效果累积。被选择的精灵域所有法术施法等级+1,其对立精灵域所有法术则施法等级-1。精灵使不能召唤与其选择精灵域对立的上位精灵,也不能签定该领域的契约和盟约。

精灵使法术
精灵使的法术
精灵使自动按等级获得风,水,大地,火焰,保护,植物这六个牧师领域内的所有法术。
此外,精灵使还拥有以下的法术
LV0
造水术(水)
侦测魔法
侦测不死
净化食物(水)
闪光术(混沌)
光亮术(混沌)
LV1
忍受元素伤害
治疗轻伤(水)
羽落术(风)
传讯术(风)
纠缠术(大地)
妖火(混沌)
魔法飞弹(混沌)
舞光术(混沌)
LV2
树肤术(大地)
魅惑人类(森林(感情))
火焰刀(火)
炽焰法球(火)
防护箭石(风)
火焰屏障(水)(在目标周围造成一个直径5尺的水墙,为目标提供10点火焰伤害减免。这个屏障在吸收20点火焰伤害后会消失并且会随目标移动。)
强酸箭(水)
狂笑术(感情)
识破隐型(水)
不灭明焰(混沌)
黑暗术(混沌)
昼明术(混沌)
减缓毒发(水)
浮空术(风)
隐型(混沌)
沉默术(风)
抵抗元素伤害
LV3
睡眠术(感情)
招雷术(风)
植物滋长(大地)
粉碎音波(大地)
黑光术(混沌)
镜影术(混沌)
暗示术(感情)
火球(火)
造风术(风)
闪电束(风)
隐型法球(混沌)
飞行术(风)
水中呼吸法(水)
水面行走(水)
治疗中伤(水)
中和毒性(水)
荆棘丛生(大地)
LV4
刺石术(大地)
治疗重伤(水)
操控植物(大地)
行动自如(风)
塑语术(风)
冰风暴(风)
火墙术(火)
冰墙术(水)
幻景(感情)
高等隐型(混沌)
黑暗护甲(混沌)
LV5
驱逐术(混沌)
黑暗束(混沌)
石墙术(大地)
治疗致命伤(水)
支配人类(感情)
寒冰锥(水)
短讯术(风)
荆棘墙(大地)
LV6
酸雾术(水)
集体暗示(感情)
冰封法球(水)
地动术(大地)
操控水位(水)
狂战士变形术(精神)(就是潭森)
LV7
医疗术(水)
阳炎射线(混沌)
水上飓风
风行术(风)
集体隐型(混沌)
延迟爆裂火球(火)
魔力监牢(混沌)
行影术(混沌)
LV8
迷宫术(感情)
集体魅惑(感情)
旋风术(风)
LV9
集体医疗(水)
不死狂暴(感情)(远程接触/自身。豁免意志,有SR。自愿接受者可以保持清醒,豁免失败者陷入无差别狂暴攻击)
支配怪物(感情)
流星爆(火)

-------- 每日法术 --------
0   1st   2nd   3rd   4th   5th   6th   7th   8th   9th
3   1   -   -   -   -   -   -   -   -
4   2   -   -   -   -   -   -   -   -
4   2   1   -   -   -   -   -   -   -
5   3   2   -   -   -   -   -   -   -
5   3   2   1   -   -   -   -   -   -
5   3   3   2   -   -   -   -   -   -
6   4   3   2   1   -   -   -   -   -
6   4   3   3   2   -   -   -   -   -
6   4   4   3   2   1   -   -   -   -
6   4   4   3   3   2   -   -   -   -
6   5   4   4   3   2   1   -   -   -
6   5   4   4   3   3   2   -   -   -
6   5   5   4   4   3   2   1   -   -
6   5   5   4   4   3   3   2   -   -
6   5   5   5   4   4   3   2   1   -
6   5   5   5   4   4   3   3   2   -
6   5   5   5   5   4   4   3   2   1
6   5   5   5   5   4   4   3   3   2
6   5   5   5   5   5   4   4   3   3
6   5   5   5   5   5   4   4   4   4
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