作者 主题: 2017-08期:被发掘的奥秘:三大支柱的经验值系统  (阅读 8900 次)

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  回到我们设计5版龙与地下城的时候,那时我们讨论了游戏的三大支柱:探索、社交与战斗。我们将社交和探索看作是游戏最基础的两个方面,并以此确保自己在设计游戏时,能够找寻战斗之外的东西。战斗能轻易地依靠规则与游戏平衡取得注意,然而另外的两种元素在使游戏激动人心而又独一无二上同样意义非凡。
  这篇文章呈现了另一种专注于三大支柱来授予经验值(XP)的方法。它也寻求一种通过结合里程碑式的经验值授予,以此简单化XP追踪的方法。
这些变体规则使用了一种不同的XP经济体系,使得经验值的价值远远不同于标准游戏。这种规则允许玩家每获得100XP就提升一个等级,使计算更为简单。获得的经验与角色等级相关联,然而,角色在游戏中升级的速度比率是不变的(与默认系统相比,在一些情况下有着更快的进展)。
这个规则使用100XP作为基准,因为这样简化了XP的计算。例如,得到20XP就是得到了这个等级20%的经验,等等。对于DM和玩家来说,这样做的目的是使之能够更好地理解冒险中的风险与奖励。
需要注意的一点是,这些规则的升级比率与核心规则中展现的不尽相同。但是这个改变需要通过给予DM对游戏进程的更多掌控来平衡。

升级
在这个系统下,你每积累100XP即可升级。当你超过这个界限时升级,并减少100XP。

测试素材
这里的材料用作测试与激发你的想象力。这些游戏机制是草稿,它们可以在你的战役中使用,但是它们并没有经历最终的游戏开发与编辑的精加工。它们不是游戏的正式内容,且在DND冒险联赛中是不被允许的。
如果我们决定将其变为正式内容,它将基于你们的反馈被精加工,之后它将在一本DND规则书中出现。

分离XP
在这个系统下,在队伍成员间,经验通常并不会分开计算。一个冒险过后,所有小队成员获得的经验是相同的。如果打败一个怪物获得10XP,小队的每个成员都获得10XP。
然而如果小队异常的大,数量上保证的安全使得奖励变得容易得到。如果一个小队里有6人以上有资格得到XP(同时计算玩家与NPC),所有经验值收益减半。

经验值获取
你通过经历体现了三大支柱(探索、社交与战斗)的活动获取经验值。对于不同的游戏类型,获取经验值的方式也有所不同。

探索
你获取XP的方式包括:找回丢失的魔法物品,夺走隐匿于藏宝地点的奇珍,以及探索废弃的遗址与能量之地。你的角色能通过从巨龙的财宝中取回强大的武器,窃取邪恶男爵的钻石,或者发现一个失落的邪恶寺庙的所在地的方式来得到经验值。
一个地点或物品的价值与你的角色等级之比就是它的XP价值。与你层级相匹配的找寻珍宝或探索地点的活动使你获得10XP,每高一个层级就额外获得10XP。比你的层级低的探索不会给你带来XP收益。
物品。昂贵的珍宝和魔法物品所对应的层级如下:

层级1:一件价值100金币及以上的物品,或一个稀有的永久魔法物品
层级2:一件价值1000金币及以上的物品,或一个非常稀有的永久魔法物品
层级3:一件价值5000金币及以上的物品,或一个传说级的永久魔法物品
层级4:一件价值50000金币及以上的物品,或一个神器

地点。被遗忘的地点与能量的遗址不适合任何硬性规定。地点的层级由它对你们战役的重要性来决定。你可以衡量一个失落地点的发现,或是从一个恶棍或怪物的手中解放一个地区,事件的层级由这样一个行动的影响范围来决定:

层级1:对一个小镇或村庄重要的地点
层级2:对一个国家重要的地点
层级3:对全世界重要的地点
层级4:对全宇宙重要的地点

社交
你通过将重要NPC转变成盟友,在你的影响下使之结盟或防止敌人获利的方式获取经验值。当你这样做的时候,你获得的XP数值将基于NPC的力量与影响力。
当你改变一个与你同层级的NPC的观点时获得10XP,每高一个层级就额外获得10XP。当你影响一个层级比你低一级的NPC时获得5XP,但更低的层级不会带来经验值。
NPC所对应的层级如下:

层级1:在一个小镇、村庄有影响力,或其他具有相似影响力的NPC
层级2:在一个城市具有影响力,或其他具有相似影响力的NPC
层级3:在一个王国具有影响力,或其他具有相似影响力的NPC
层级4:一个在宇宙中有名,或影响力跨越了多个世界的NPC(包括神)

战斗
你通过在战斗中击败怪物得到经验,无论是杀死他们还是把他们留在一个无法造成威胁的地方。例如,你可以强迫一个恶魔回到深渊,或是把不死的恐怖生灵囚禁在密封的坟墓里。
你击败怪物获得的XP通过比较怪物的挑战比率和角色等级来决定。在大多数情况下,你每打败一个怪物获得5XP。如果怪物的等级是你的2倍及以上则增加到15XP。如果怪物的等级是你的1/2及以下则减少到2XP。

专注于三大支柱
作为DM,如果你的战役只专注于三大支柱其中的一个或两个,你将为这些支柱提高XP奖励。然而如果你排除了任何支柱,你必须确保给予玩家足够的机会去利用其他支柱来完成挑战。或者,你也可以给你所用到的支柱提高XP奖励。
将两个剩下的支柱的XP奖励各提高50%是应对只有一个丢失支柱的好方法。如果你只使用一个支柱,考虑将它的奖励翻3倍。

Credit:joker-

离线 南村辉

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  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
Re: 2017-08期:被发掘的奥秘:三大支柱的经验值系统
« 回帖 #1 于: 2017-08-08, 周二 22:04:25 »
欢迎收看本月的卵不卵系列
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,复三年,乐矣,
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。