作者 主题: 【StarFinder】初次接触First Contact  (阅读 31541 次)

副标题: 感谢傻豆同学大力支持翻译和排版

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【StarFinder】初次接触First Contact
« 于: 2017-07-07, 周五 16:31:26 »
欢迎来到StarFinder

  2017年8月登陆世界的Starfinder(下称SF),是一款在pathfinder(下称PF)数千年后的未来世界中冒险的独立科幻角色扮演游戏。熟悉或陌生的种族,在星间旅行探索未知的宇宙。使用破解法术的科技法师对宇宙进行重新编码;动力甲战士操起了镭射炮和附魔光剑;诡秘的鼠族刺客;超速思考的仿生人秘术师。以及如PF一样,桌上的一道正餐当然是与大怪兽战斗!


区别何在

  PF玩家需要注意规则中的不同和SF怪兽中不同的术语。最显著的是,SF中的怪物不会使用玩家规则进行构筑。而是使用一套和PFunchained书中部分规则类似的系统,让GM可以构筑出更为有趣而平衡的怪物。

  下面列出了一些不同的元素,对于PF玩家来说值得一看。

属性值

  SF怪物不具有属性值;它们的数据中只会列出对应的属性调整值。如果你需要确定怪物的属性值,那么根据调整值来计算出最低属性值就是(例如+3调整值,属性值为16)。


护甲AC

  SF中拥有两种AC:能量AC(EAC)和动能AC(KAC)。造成能量伤害的武器(比如激光手枪)针对EAC,造成动能伤害的武器(比如长剑)针对KAC。如果要适用进PF,将二者中较高的作为怪物的正常AC,较低的为接触AC。如果需要怪物的措手AC,用正常AC减去敏捷加值即可。


专长

  本书中,怪物的专长仅为它们所能做到的事。只给与数据加值的专长(比如精通先攻)会直接分解进数据中。


武器和装备

  某些外星人持有复杂的科技武器和装备;关键信息会给在数据中,全部信息当然请买我们的SF核心书。如果你想在PF里也爽一爽,去看PF的科技指南书。

  一般而言SF的武器和PF没区别,不过要注意重击个SF武器在骰出自然20时都能重击成双倍伤害,而无需进行重击确认骰。某些武器重击时还会造成额外效果,具体请看书。

  SF中的伤害类型很重要。怪物数据中会使用缩写所以这里我们讲清楚。物理伤害有三种:钝击(B)、穿刺(P)、挥砍(S),能量伤害有五种:酸(A)、寒冷(C)、电击(E)、火焰(F)和音波(So)。如果一种武器造成多种伤害类型,在显示时会用“/”分隔开。


感官

  SF里,我们统一了各种不同感官的规则,重定义了比如盲感和盲视的形式。如果要把SF内容用进PF,比如死植兽的盲感(嗅觉)就变成灵敏嗅觉,辐射象的盲感(生命)和亡星之民的盲视(生命)会变成生命感知,血兄弟具有传统的盲视。


特殊能力

  防御性、进攻性和非战斗性能力都属于特殊能力。如果一个能力和PF怪物某能力同名,那就使用该能力规则。不然的话就是SF新创的能力哒。


其它元素

  某些怪物有着下列元素,敬请一观。

  动作:完整动作(full action)如同PF中的整轮动作,反应(reaction)如同直觉动作。

  战技:SF不使用CMB和CMD;战技就是近战攻击。

  疾病和辐射:SF中,疾病和毒素使用PF Unchained书可选规则中的那部分。如果你不想用,你可以自行使用替代版本,比如将死植兽的腐臭孢子能力(孢子会在1d4+4天后爆裂)替换为腐热症。使用科技指南书中的辐射规则来展现辐射象的灵光。

  植入:新的怪物构筑使用植入规则,通过生物类型、子类、职业来给怪物提供不同的风味和能力,就如同PF Unchained书一般。比如,s萨先人使用手术植入成为了资深狙击手,这并不需要GM完全使用植入规则。某些植入有用特别要求,应用前必须满足。

  法术:如果一个法术在PF中没有数据,那么可以在PF中用一个同环法术替代。例如,亡星之民的5环法术可以被替换为寒冰锥、焰击术和心灵戳刺V。气虫的充气种族能力如同SF中一环的飞行术,在PF中则可替换为羽落术。



外星人PC

  科幻故事的一大乐趣就是扮演外星人,不是吗?我们当然设计了一大票的外星人作为可用种族让你玩弄。本前瞻里的部分生物就拥有种族能力——让玩家可以使用这些外星种族进行build。因为某些考虑,这些种族能力会比完整的怪物能力要弱——这让我们可以发现潜藏可用种族的视野梗宽刚,太强的不会给PC用。当然,这些复杂的能力,最终还是要由GM来决定是否开放。

  另外,SF使用崭新的BUY点人物创建系统。写在生物属性BUY点表中的调整值即是关键不同——点数用来购买属性,而非直接增加属性。这和PF很容易相容。这里的-1调整值在PF中变成-2属性,+1调整值变成+2属性;其它保持不变。


新东西

职业能力

  这些是特工(Operative)和战士(Soldier)的职业能力。

  屏蔽力场(Cloaking Field,EX):特工可以弯曲周身的光线,压制自己的呼吸声、心跳声和小动作声,让自己在不移动时近乎消失。当她移动时,也只会显现出模糊的身体曲线轮廓。屏蔽力场不会让特工隐形,但能让她轻松潜行。激活屏蔽力场是一个移动动作。力场激活时,特工可使用潜行(stealth)技能隐藏,哪怕在被直接观察或无处可藏时亦可。攻击不会中止力场,但会中止特工对潜行隐藏的尝试。如果特工完美隐藏保持至少1轮,在移动前的潜行检定都会得到+10加值(和隐形术提供加值不叠加)。

  特工的屏蔽力场在停机前最多可持续10轮。停机时,屏蔽力场会利用特工移动时的动能进行充能。只要她在移动,每移动一分钟都可以为力场充能1轮。

  衰弱诡计(Debilitating Trick,EX):4级时,特工可以衰弱敌人。当特工用诡计攻击(Trick attack)命中敌人时,该敌人会受到一个衰弱效果,直到特工下一回合开始。特工可选该敌人是进入措手不及状态或脱靶状态(off-target。攻击骰-2罚值)。

  手榴弹专家(Grenade Expert,EX):战士的投掷手榴弹的射程增量会增加所列数值。战士可以花费10分钟来制作任一1级手榴弹而不花钱。只有战士本人可使用该手榴弹——对别人来说是哑弹。同一时间一个战士只能保有一个此法制作的手榴弹。

  诡计攻击(Trick Attack,EX):特工擅长用诡计愚弄敌人然后趁机发难。以完整动作,特工可以移动至多等同速度的距离。无论是否移动,她都可用小型军火(small arm)或拥有特工标签(operative)的近战武器进行一次攻击。在攻击前,特工可尝试一次唬骗、威吓或潜行检定,DC等于20+目标CR或目标角色等级。若成功,目标对该次攻击措手不及,特工可造成能力所列出的额外伤害;就算目标免疫措手不及,额外伤害依然有效。特工无法用具有慢射标签(slow-firing)的武器或需要完整动作开火一次的武器来使用该能力。

  离奇机动(Uncanny Mobility,EX):当特工使用诡计攻击能力时,她的移动不会引发攻击目标的借机攻击。若要受益于该能力,特工必须在移动前选定攻击目标。另外,若特工使用标准动作进行移动,她亦可选择一个生物,该次移动不会引发目标生物的借机攻击。
决心

  和SF的玩家一样,外星人也拥有决心点数(Resolve Points),一种用来激活能力的时髦和运气的象征。至多每天一次,外星人在完整8小时不间断休息后可以回复决心点数。


通用怪物规则

  有限传心(Limited Telepathy,SU):该生物可以将自己说的话投射到目标生物的心中,有效距离具体写明,该生物只能使用自己所知的语言进行沟通。

  无生命体(Unliving,EX):构装体或不死生物没有体质调整值,HP达到0时会立刻被摧毁。无生命体不会自然恢复伤害,构装体可以被工具修复。类似完全修复术的法术可以治疗构装体,负能量可以治疗不死生物。无生命体可从快速痊愈能力(fast healing)中受益。无生命体不需要呼吸、饮食或睡眠。
  它们也无法被复活或唤起。



武器能力

  弧射 Arc:重击时,攻击的能量会跳跃至另一个目标上。第二目标必须在目标10尺内且举例目标最近(若有多个可选,由装备持用者进行选择)。第二目标必须受到所列出的伤害,伤害类型和武器造成的类型相同。

   点燃 Burn:重击时,目标在1d4轮中,每次目标回合开始时会受到武器所列的点燃伤害。被点燃的生物可花费完全动作解除点燃。

   爆炸Explode:爆炸物都具有爆炸能力,会列出爆炸半径,伤害数值和伤害类型。爆炸武器使用者可以瞄准一个网格交点。爆炸半径内的所有生物都会受到所列伤害,通过武器所列DC的反射豁免检定则受到伤害减半。任何对武器攻击骰的罚值都会同样减少DC。
« 上次编辑: 2017-07-26, 周三 15:21:53 由 月夜白雨 »
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Re: 【StarFinder】初次接触First Contact
« 回帖 #1 于: 2017-07-07, 周五 16:31:44 »
血兄弟 BloodBrother
挑战等级7,XP 3200

中立邪恶,超大型 魔法兽(寒系亚种)
先攻+2;感官:盲视(热量)60尺;察觉+14

防御能力

生命值107
EAC 19;KAC 21
强韧+11;反射+11;意志+6
特殊防御:快速医疗5;
免疫:寒冷
弱点:火焰易伤

攻击能力

速度30尺;攀爬速度20尺
近战:挥击+18(2d6+12 B加 1d6 C 加 抓取)
占据:15尺;触及:10尺
特殊攻击:制冷,胸腔牢狱,抓取

数据

力量+5;敏捷+2;体质+4;智力+0;感知+0;魅力+0
技能:特技+19,威吓+14,生存+14
语言: Vercite(无法说任何语言)

生态

环境: 任意寒冷区域(Verces)
组织: 单独,一对或族群(3-7)

特殊能力

  制冷 Cold(Su): 血兄弟的身体可以制冷,对那些用天武或徒手攻击它的生物造成1d6点寒冷伤害,它用挥击攻击命中亦能造成1d6点寒冷伤害。当生物处于被血兄弟擒抱中开始自己回合时亦会受到该伤害。

  胸腔牢狱 Rib Cage Prison(Su): 位于胸腔牢狱内的生物处于擒抱状态。以一个反应(reaction),血兄弟可强迫其胸腔牢狱内一个生物尝试一次DC15强韧检定;失败则该生物受到1点体制伤害。每当有生物受到因此受到体质伤害,该轮内血兄弟获得快速痊愈5;上面的数据默认开战时血兄弟胸腔牢狱内已有一个小型半吸干体质值只剩5的生物。血兄弟胸腔牢狱内同一时间只有一个生物。若它选择俘获新生物,原胸腔牢狱内生物会被释放。

  抓取 Seize(EX): 当血兄弟的挥击对目标的生命值造成了伤害(而非耐力值伤害Stamina Point damage),血兄弟可立刻对目标使用擒抱战技并获得+4加值。若血兄弟在它回合开始时已擒抱了一个中型或小型敌人,它可用标准动作再进行一次擒抱战技(同样有+4加值)来将该敌人放进胸腔牢狱中,之后手臂会被解放可以继续进行挥击。

  通常被关在Verces‘s Darkside海洋上漂浮的冰块中,这些怪物被称为血兄弟,猎取较它小型的生物精华为生。它通常从头到尾15尺长,高11尺,腰部以下如同白毛蠕虫一般,上半部遍布发达的肌肉,有着一个骨骼突出的胸腔。这个虚假的胸腔可如同齿嘴般张开,当血兄弟将擒抱的东西塞进去后,这些骨骼就会压制住受害者,胸腔内伸出许多细长的吸管。这些吸管刺入受害者的循环系统,并不仅是吸食受害者的血液,它会把受害者当做一个临时心脏,吸收血液营养的同时用受害者的身体帮助自己进行新陈代谢。受害者可能数月内都会存活,直到所有营养都被耗尽,无用的皮囊被弃置于地。

« 上次编辑: 2017-07-07, 周五 16:42:41 由 月夜白雨 »
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Re: 【StarFinder】初次接触First Contact
« 回帖 #2 于: 2017-07-07, 周五 16:32:00 »
冥想者 Contemplative 
挑战等级2,XP 600

绝对中立,中型 人型怪物
先攻+1;感官:盲视(思维)60尺;察觉+7

防御能力

生命值18
EAC 13;KAC 12
强韧+1;反射+3;意志+7(+11对影响心灵效果)
弱点:萎缩

攻击能力

速度5尺;飞行速度30尺(完美机动性)
近战:爪抓+5(1d4 S)
远程: 半导体激光手枪+7(1d4+2 F;重击点燃1d4)
特殊攻击: 应用知识
类法术能力 (施法者等级4)
  1/日——侦测思想(DC15),心灵戳刺(1环,DC15)
  随意——晕眩术(DC14),侦测魔法,念力之手psychokinetic hand

数据

力量-2;敏捷+1;体质-1;智力+5;感知+3;魅力+2
技能: 计算机+7,工程+7,生命科学+12,秘识+12,自然科学+7
语言: Akitonian,通用语,Ysoki;心灵感应100尺
装备: 半导体激光手枪

生态

环境: 任意城市(akiton)
组织: 单独,一对或族群(3-7)

特殊能力

  应用知识 Applied Knowledge(EX): 每日一次对生物进行技能检定或豁免检定前,冥想者可用与该生物类型有关的技能加值而非正常加值进行检定(比如对泥怪用生命科学或对异界生物用秘识)。

  萎缩 Atrophied(EX): 冥想者的四肢已经基本退化了。冥想者无困难地可以操纵大多数工具和单手武器(包括小型军火)。他无法在没有念力辅助的情况下正常持用双手武器,因此会攻击骰会受到-4罚值。在持用双手武器时冥想者无法使用它的类法术能力也无法飞行。

  在Ashok,被认为是冥想者的存在曾是这星球上最智慧的类人生物。通过解放异常的灵能力,他们有意识地进化了大脑——这不利于躯体。现在,冥想者靠念力飞行,退化的四肢有规律的在脑囊旁浮动。其它生物多半无法理解他们奇异的逻辑和他们自称“我们”而非“我”的癖好。

种族特性
属性BUY点: +4智力,+1魅力,-1力量,-1体质
生命值: 2
体型和类型: 冥想者是中型人形怪物。
应用知识: 见上特殊能力。
萎缩: 见上特殊能力。
盲感: 冥想者有盲感,具体请看SF核心书。
暗视: 冥想者在黑暗中可以看到60尺远。
念力飞行: 冥想者靠念动力飞行速度为30尺(机动性一般),陆地移动速度只有5尺。
« 上次编辑: 2017-07-07, 周五 16:42:59 由 月夜白雨 »
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Re: 【StarFinder】初次接触First Contact
« 回帖 #3 于: 2017-07-07, 周五 16:32:17 »
辐射象 Ellicoth
挑战等级9,XP 6400

中立,巨型 魔法兽
先攻+0;感官:盲感(生命感知)60尺,低光视力;察觉+22
灵光:辐射(范围30尺)

防御能力

生命值145
EAC 22;
KAC 24
强韧+13;反射+13;意志+8

攻击能力

速度50尺
近战: 角抵+22(2d10+15 P)或灵魂吸取+22(见下)
占据:20尺;触及:20尺
特殊攻击:灵魂吸取

数据

力量+6;敏捷+0;体质+4;智力-4;感知+3;魅力+2
技能: 特技+17,威吓+17,生存+17 语言: Eoxian(无法说任何语言)
非战斗能力: 无需呼吸

生态

环境: 任意沙漠或平原(Eox)
组织: 单独,一对或族群(3-6)

特殊能力

  辐射灵光 Aura of Radiation(EX): 基于它们生活的环境,辐射象吸收了大量的辐射并进化出放出辐射且不受害的能力。辐射象半径15尺内中度辐射,再向外15尺为轻微辐射。

  灵魂吸取 Soul Drain(Sp): 以一个标准动作,辐射象可用其长鼻攻击其触及内一个活物或不死生物,以KAC做对抗。若命中,目标受到3d6+9点钝击伤害并恍惚1轮;目标可进行一次DC16的强韧豁免检定使伤害减半且不会恍惚。若目标受到生命值伤害,辐射象获得等量的生命值,但无法超过其生命值上限。

  高50尺接近30吨重,辐射象就像有着两根长鼻的巨象用一堆细长的小脚支撑住。巨大的身躯长有角质和毛发,皮肤不断起泡破裂散发出吸收进体内的辐射。部分辐射来自于轰击到Eox地表的宇宙射线,更多则吸收于Eox星球上高辐射的废土中。
 

  记录显示辐射象在Eox的大灾变前就已存续,它们曾是温和的食草动物,长腿和长鼻让它们可以轻易从长刺的树上摘取果实。大灾变中,魔力冲击使一些族群产生突变。时至今日,这些巨兽无法再食用植物也无法正常呼吸了;它们直接从其它生物身上吸取生命力来维持自己痛苦的一生。辐射象可轻松依靠死灵能量复苏的不死生物和具有灵魂能量的活物生存,它们的主食包括幽灵、僵尸和其它自发生成的不死生物。偶尔,惊慌的辐射象会冲击防护墙后的聚居点饱餐一顿,并在军队聚集起来前逃离。
 

« 上次编辑: 2017-07-07, 周五 16:43:31 由 月夜白雨 »
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Re: 【StarFinder】初次接触First Contact
« 回帖 #4 于: 2017-07-07, 周五 16:32:37 »
太空哥布林 Goblin,Space
挑战等级1/3,XP 135

中立邪恶,小型 类人生物(哥布林)
先攻+3;感官:暗视60尺;察觉+3

防御能力

生命值6
EAC 11;KAC 12
强韧+0;反射+2;意志+2

攻击能力

速度35尺
近战:屠狗刃+0(1d4 S)
远程:垃圾光枪+3(1d4 F,重击点燃1d4)
特殊攻击:修补,不稳定的垃圾光枪

数据

力量+0;敏捷+3;体质+0;智力+1;感知+0;魅力+0
技能:计算机+7,工程+7,潜行+7,生存+3
语言:通用语,哥布林语
装备:破烂的飞行服,屠狗刃,垃圾光枪,凑合用的工程器具

生态

环境:任何
组织:族群(4-12)或部落(13+100%非战斗成员,1个CR3-4的领袖,5-6外星宠物)

特殊能力

  修补 Tinker(EX):以一个移动动作,直到它下一回合开始时,太空哥布林可以移除一单件装备上因破损状态而带来的罚值。之后该装备会变得无法使用10分钟(并且在直到修复前保持破损状态)。
  不稳定的垃圾光枪 Unstable Junklaser(EX):太空哥布林的激光枪是用乱七八糟的杂物、半毁电池、随意捡到的材料制作的。垃圾光枪如同手持激光手枪,但是射程只有60尺。如果持用者攻击骰出了1,就必须马上进行一次DC18的工程技能检定。成功意味着垃圾光枪获得破损状态。失败则垃圾光枪会在1d3-1轮后如同震荡手榴弹(爆发20尺,1d8 B,反射DC10减半)般爆炸;骰出0轮意味着它会立即爆炸——随机决定持用者所处格的一角为爆炸的中心。投掷垃圾光枪和投掷手榴弹有着相同的射程增量。 

  哥布林传说中,很久以前,一族哥布林偷渡进了一艘通往阿巴萨罗姆空间站的宇宙飞船,潜入了空间站最烂的社区并在工程管道内安了家。时光流逝,哥布林们学会了用垃圾制作武器护甲,以及随心的操纵方式。尽管哥布林们计划抢劫飞船踏入宇宙,不管怎样它们现在还多数呆在阿巴萨罗姆空间站内——其它星球对此庆幸不已。


种族特性
属性BUY点: +4敏捷,-1魅力
生命值: 2
体型和类型: 太空哥布林是小型类人生物,有着哥布林亚种。
暗视: 太空哥布林在黑暗中可以看到60尺远。
快速:太空哥布林比看起来要快,基础速度为35尺。
破烂王: 太空哥布林的工程、潜行、生存检定获得+2种族加值。
修补: 见上特殊能力。
« 上次编辑: 2017-07-07, 周五 16:43:52 由 月夜白雨 »
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Re: 【StarFinder】初次接触First Contact
« 回帖 #5 于: 2017-07-07, 周五 16:33:37 »
气虫 Haan
挑战等级3,XP 800

混乱中立,大型 人型怪物
先攻+4;感官:暗视60尺;察觉+13

防御能力

生命值36
EAC 14;KAC 15
强韧+2;反射+4;意志+8

攻击能力

速度30尺,飞行30尺(一般)
近战:气球+10(见下)或爪抓+10(1d4+5 S)
占据:10尺;触及:10尺
特殊攻击:火焰喷射

数据

力量+2;敏捷+4;体质+0;智力-1;感知+1;魅力+0
技能:特技+13,工程+8,驾驶+13,潜行+8
语言:通用语,Brethedan

生态

环境:任何空中(Bretheda)
组织: 单独,一对或舰队(3-10)

特殊能力

  气球 Balloon(EX):气虫可以制造出一个网制气球并充气,以一次近战攻击黏住一个邻接的敌人。若攻击命中,目标立刻脱离地面直线上升30尺高,并且在气虫的每回合以30尺的速度继续上升。首轮后的每一轮,目标都可以进行一个DC14的反射豁免检定逃离气球——若坠落,正常计算坠落伤害。该能力在真空或零重力中无效。
  火焰喷射 Firespray(EX):以一个引发借机攻击的标准动作,气虫可以喷射出易燃瓦斯然后引爆它们,制造出30尺锥形的火焰。锥形范围内所有生物受到3d6点火焰伤害(反射DC14减半)。 

  气虫这种智慧节肢生物原生于Bretheda,它们通过网织出气球让自己浮空,通过背部的管道和气球进行实时联通控制气量。 用网织成生物质的帆,用气管喷气调节姿势,气虫能够借助风力驰骋与家园之上,躲开暴风雨的袭击。若是捕猎的话,气虫通过摩擦结实的足部角质成打出火花,点燃喷出的易燃瓦斯,形成火焰喷射进行攻击。然后立刻构筑气球将烤熟的猎物升至空中独自享受。
尽管气虫社会禁止一切复杂工具,但那些离开Bretheda进行星间旅行的气虫们多半成为了星船或飞空艇的驾驶员,因为它们发现这很合适。不幸的是,这些气虫会被它们的社会排斥,被家族视为已死。
普通的气虫有8尺长180磅重。


种族特性
属性BUY点: +2敏捷,+2力量,-1智力
生命值: 4
体型和类型: 气虫是大型人型怪物,占据和触及都是10尺。
气球: 当气虫处于大气环境中时,可以用一个反应迅速充气气球进行减速。该能力如同1环的飞行术,但并不是魔法能力。
暗视:气虫有60尺暗视。
火焰喷射: 每天一次,气虫可以使用火焰喷射,具体能力见上。
« 上次编辑: 2017-07-07, 周五 16:44:30 由 月夜白雨 »
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Re: 【StarFinder】初次接触First Contact
« 回帖 #6 于: 2017-07-07, 周五 16:34:14 »
死植兽 Ksarik
挑战等级4,XP 1200

中立,大型 植物
先攻+1;感官:盲感(灵敏嗅觉)30尺,低光视力;察觉+10
灵光:辐射(范围30尺)

防御能力

生命值52;决心3
EAC 16;
KAC 18
强韧+8;反射+6;意志+3
特殊防御快速恢复2;免疫植物免疫

攻击能力

速度40尺,攀爬40尺
近战: 触手+12(1d6+9 B 加 摄取适应)
远战: 吐酸+9(1d4+4 A)或 棘刺镖+9(1d6+4 P 加 腐臭孢子)
占据:10尺;触及:10尺
特殊攻击:摄取适应

数据

力量+5;敏捷+1;体质+4;智力-3;感知+1;魅力-1
技能: 特技+10,威吓+15,生存+10

生态

环境: 温带或暖带森林(Castrovel)
组织: 单独,集合(2-5)或聚落(6-11)

特殊能力

  吐酸 Acid Spit(EX): 每1d4轮以一个标准动作,死植兽可以对60尺内一个目标吐出一口酸液。

  摄取适应 Ingested Adaptation(Su): 当死植兽用触手对活物造成生命值伤害时,它可以吮吸到一点目标的遗传基因和心智模型,并临时将自己的生理和心理都向目标改变。这会给与它下列能力之一(需要目标拥有该能力)1分钟:掘地(最高40尺),盲感(最高60尺),盲视(最高60尺),暗视(最高60尺),伤害减免(最高5/-),某一种元素抗力(最高20点)或水下呼吸。或者,死植兽可以因此理解(不会说)最多三种目标所知语言,获得目标的武器擅长(它的触手可以按规则使用双手武器)或将吐酸造成的伤害改变成另一只元素类型(需要目标拥有对用元素类型的超自然攻击能力)。同一时间一个死植兽只能保持一种适应,获得新的适应会结束前一种。死植兽可以通过消耗1点决心将一个生效的适应的持续时间延长为8小时。也可以消耗1点决心获得第二种适应并同时维持住两种适应。

  棘刺镖 Thorn Dart(EX): 死植兽可以用棘刺镖进行远程攻击。射程为100尺,造成穿刺伤害,并让目标暴露在腐臭孢子中。

 
腐臭孢子
类型:疾病,受伤;豁免:强韧DC13;
Track(意义不明):物理;频率:1/日
效果:当感染生物陷入昏迷时,1d10+10个微型死植兽会破皮而出蠕动逃离。这会结束疾病,并每有一只死植兽生成造成1点穿刺伤害。
痊愈:2次连续
 



  十二尺长的四足脊椎生物造型,灵活翻滚的播种用触须和叶片背鳍,如此进化的死植兽在Castrovel上无忧无虑,在生物尸体中播种进行繁育。最近数十年,这种生物开始集团狩猎,反常地采取了敌人的长处。某些观点认为这种生物是因lashunta和formian之间的战争散逸出的灵能风暴让它们产生了进化。
 

« 上次编辑: 2017-07-07, 周五 16:45:49 由 月夜白雨 »
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Re: 【StarFinder】初次接触First Contact
« 回帖 #7 于: 2017-07-07, 周五 16:34:40 »
亡星之民 Necrovite
挑战等级13,XP 25600

中立邪恶,中型 不死生物
先攻+3;感官:盲视(生命感知)60尺;察觉+23
灵光:疲乏灵光(范围30尺,DC21)

防御能力

生命值189,决心5
能量防御 26;动能防御 27
强韧+12;反射+12;意志+18
特殊防御:快速医疗10;复生(1d8天);免疫:寒冷,电击,不死生物免疫力

攻击能力

速度30尺;飞行速度60尺(机动性一般)
近战:伊奥克思崩坏杖(Eoxian Wrackstaff)+18(6d4+13钝击伤害;重击:造成痛苦[Inflict Pain][DC19])
远程:双离子激光手枪(Dual ion Laser Pistol)+22(4d4+13火焰伤害;重击:燃烧3d4)
特殊攻击:瞬闪传跃,亡灵主宰

已知术式(施法者等级13)
  5环(3次/天)——星域呼唤 Call Cosmos,热能吸取 Heat Leech(DC24),心灵戳刺 MindThrust(DC24)
  4环(4次/天)——腐蚀迷离 Corrosive Haze(DC23),任意门 Dimension Door,弱能术 Enervation,怪物定身术 Hold Monster(DC23)
  3环(随意施放)——解除魔法 Dispel Magic,炸裂术 Explosive Blast(DC22),力竭射线 Ray of Exhaustion(DC22),暗示术 Suggestion(DC22)

数据

力量+0;敏捷+3;体质-;智力+8;感知+4;魅力+6
技能:唬骗+28,计算机Computer+28,秘识Mysticism+28,察言观色+28
语言:通用语,伊奥克思语(Eoxian),Sarcesian;有限心灵感应30尺
非战斗能力:非生非死(Unliving)
装备:配备灰色防御力场(20临时生命值)的4号D作战服(D-Suit IV with Gray Force Field),伊奥克思崩坏杖,双离子激光手枪和6发电池,支配人类术式宝石,传送术术式宝石

生态

环境:任何(伊奥克思)
组织:单独

特殊能力

  疲乏灵光 Fatigue Aura(Su):任何接近到亡星之民周围30尺范围内的生物都会陷入疲乏状态(通过DC21的强韧检定则无效)。一个已经处于疲乏状态的生物不会再承受进一步的影响。成功豁免了一个亡星之民的疲乏灵光效果的生物在接下来的24小时内免疫同一个亡星之民的疲乏灵光。

  瞬闪传跃 Flash Teleport(Sp):以一个移动动作,亡星之民可以花费1点决心点数,瞬间传送到30尺范围内的一个位置。亡星之民必须与他想要传送的地点间有视觉线。这个传送移动不会引发借机攻击。

  复生 Rejuvenation(Su):当一个亡星之民被摧毁时,它的护命装置将立刻开始重构亡星之民的躯体并将它原本的意识重新载入到新躯体中。在1d8天时间的重构程序结束时,亡星之民将获得一个完全恢复的新躯体复活(但之前使用的装备仍留在原地)。

  亡灵主宰 Undead Mastery(Su):以一个标准动作,亡星之民可以迫使一个50尺范围内的不死生物服从自己的控制,如同法术命令不死生物一般(通过DC21的意志检定则无效)。这个控制状态对于无智力的不死生物来说是永久性的;有智力的不死生物明天可以进行一次新的意志检定来尝试挣脱控制。成功豁免了一个亡星之民的亡灵主宰效果的生物在接下来的24小时内免疫同一个亡星之民的本能力。亡星之民可以控制的不死生物总的挑战等级数不能超过它本身的挑战等级的2倍(对于通常的亡星之民来说是26)。


  当星球伊奥克思的大气层被毁灭时,居住在这个世界的人口大多选择以将自身转化为不死生物这种方式来求取存续。每个亡星之民都将自己的灵魂绑定在一件被称为护命装置的强大技术圣物中。

« 上次编辑: 2017-07-07, 周五 16:46:09 由 月夜白雨 »
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Re: 【StarFinder】初次接触First Contact
« 回帖 #8 于: 2017-07-07, 周五 16:36:22 »
梦知虫 Orocoran
挑战等级6,XP 2400

混乱邪恶,中型 异怪
先攻+5;感官:暗视60尺,识破隐形;察觉+13

防御能力

生命值93
EAC 18;KAC 20
强韧+8;反射+8;意志+7(+9对影响心灵效果)
特殊防御:全域视野
免疫:寒冷

攻击能力

速度30尺
近战:鼻喙+13(1d8+6 P加 1d6出血)
远战:呕吐喷射+16(1d10+6 A加 致幻)
类法术能力 (施法者等级6)
  1/日——占卜术
  持续——识破隐形

数据

力量+0;敏捷+5;体质+3;智力-1;感知+1;魅力+2
技能:特技+13,潜行+18,生存+13
语言: Aucturnian(无法说任何语言);有限传心60尺

生态

环境: 任意(Aucturn)
组织: 单独或一窝(2-9)

特殊能力

  致幻 Hallucinate(EX): 它的胃中充满了Aucturn星球上的麻醉黑脓。被呕吐喷射击中的生物必须通过DC16意志豁免检定否则困惑(如同困惑术)1d4轮。
  呕吐喷射 Projectile Vomit(EX): 以一个标准动作,它可以对30尺内一个目标喷射胃液。在伤害之外,被击中的目标还会受到致幻能力的影响。

  梦知虫是Aucturn的原住民——恐怕远在旧教(Old Cults)和黑御教(Dominion of the Black)之前——就是那个世界人口最多的智慧种族了。作为寄生在星球上的寄生虫,它们追逐着地脉下溢出的麻醉黑脓,用它们蚊子一样的喙吸进体内。不仅提供给它们营养,这种可怕的液体同时也是强效麻醉剂,让它们心中充满快乐的幻觉。它们称这种梦境为“kirpa”,又叫“源开心”,确信这能使它们直接和星球的盖亚意识进行沟通。事实上,这样做也许真的有效,一些梦知虫真的梦到了一个神秘的意识并获得一些模糊的预言。通常在地脉聚集之地或垄断黑脓的领主堡垒可以看到梦知虫,有的甚至会四肢大张随意躺在地面上做梦——哪里都有可能。天性懒惰,它们没有兴趣建立社会和文明,接触文明也只是因为被更强的种族强迫。它们说,广受承认的神圣体Carsai王介于统治者和先知之间,最初的梦者是这样说的。
不做梦时,它们会变得急躁而无常,戒断症状会给与微量的痛苦。尽管有能力使用它族的科技,也被用于星球上战争中的奇袭部队,它们更多还是喷吐出胃里的致幻液体腐蚀敌人的心,然后用喙给敌人抽血。梦知虫站直时大约6尺高,更喜欢进行四肢爬行,约150磅重。没有性别区分,通过用喙直接刺穿其它梦知虫的躯干注入遗传因子来使对方怀孕。

« 上次编辑: 2017-07-07, 周五 16:46:36 由 月夜白雨 »
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Re: 【StarFinder】初次接触First Contact
« 回帖 #9 于: 2017-07-07, 周五 16:36:38 »
安保机器人 Robot,Security
挑战等级4,XP 1200

绝对中立,中型 构装体(科技)
先攻+5;感官:暗视60尺,低光视力;察觉+10

防御能力

生命值52
EAC 16;KAC 18
强韧+4;反射+4;意志+1
免疫:构装免疫
弱点:重击易伤,电击易伤

攻击能力

速度30尺
近战:2挥击+9(1d6+7 B每个)
远战:集成弧射步枪+13(2d4+4 E;重击弧射 1d6)
特殊攻击:振动弧,纳米修复

数据

力量+3;敏捷+5;体质-;智力+1;感知+0;魅力+0
技能:特技+15,计算机+10,威吓+10
语言: 通用语
非战斗能力: 无生命体
装备: 集成弧射步枪


生态

环境: 任意城市
组织: 单独,一对或巡逻队(3-7)

特殊能力

  振动弧 Jolting Arc(EX): 每1d4轮以一个标准动作,安保机器人可用电弧射击40尺内最多4个生物(每两个之间距离不能超过30尺)。对每个目标都可造成1d8点电击伤害(反射豁免DC13减半)。

  纳米修复 Nanite Repair(EX):安保机器人的纳米器械可以治疗自己,每小时回复等于自己CR的生命值(对大多数安保机器人来说是4点)。每天一次以一个完整动作,它可以让自己或通过接触给一个科技亚种的构装体回复3d8点生命值。
 
  很多公司都有流水线制造安保机器人,但是最常见的还是阿巴萨罗姆空间站中阿巴达尔会社制造的用于维护空间站安全的机型。多数是人型设计,尽管头部多是透镜型。安保机器人有6尺高,武器安置在肩部,双手保持空闲以抓住进攻者和展开近战。不管怎样,大多数正规安保机器人都编程为只在遭受武力之后展开反击。
那些使用高等武器和装甲的安保机器人会被配置给空间站中最富有的阶层,毕竟贫困阶层也没办法维护好贵重机器人的装备。很多空间站民意识到这种配置的矛盾并呼吁政府改革,尤其是那些危险区域饱受黑帮侵扰的人们更应需要强力的安保。包括阿巴达尔会社在内的少数工厂愿意响应民众呼声,但政府高层并不愿意为此事让他们的预算超过预期。
更不幸的是,非法手段也能购买到这些机器人——价格不菲。他们找黑客篡改机器人的代码,让他们可以进行主动攻击或用于防卫货物。老大们经常给手下的机器人进行标号来证明它们的“忠心”;还将机器人头部换成帮派样式或恶心的仿人体模块。
组织们基本上会故意保持机器人的机器外形用于安保,再进一步就是用于诱拐和抢劫。后者就是那些偶尔会被人目击到小巷暗道中集体行动的安保机器群。想要逞英雄的人必须注意这些机械暴徒的配属,不然就会发现本想协助政府武力的好事,会变成搀和帮派交涉的坏事。
极少情况下机器人会因失灵出bug导致保护无辜协议被重编码。这会导致血腥暴乱,每一件小违规都会导致机器人暴走击杀目标。更糟的是,若是病毒导致的编码错误,携带者就会感染其它联网的机器人。每次状况发生时,阿巴达尔会社就会立刻雇佣被称作“清道夫”的佣兵来在造成更大事件前终止一切,通过摧毁机器人或物理控制住然后进行重编码。

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