作者 主题: 【3R DIY】闲着没事或者想到就写写  (阅读 5031 次)

副标题: 2L时不时更新想到的专长/缺陷,1L又来一个次等神器,3L更新一个以前的进阶

离线 依久煌菘

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【3R DIY】闲着没事或者想到就写写
« 于: 2016-09-30, 周五 17:03:57 »
轻语(WHISPER)
灵光:刺目变化系(次等神器)  施法者等级:22
单手远程火器 
1d8 钝击和穿刺  重击18-20/x4  哑火值--  容弹量:4发  射程增量30尺  换弹:整轮动作  重量:4磅

相传轻语是由一名双脚和左手都靠义肢代替正常肢体的人类杀手所制作,那位刁钻而高效的杀手把每一次死亡都当做艺术去雕琢。

想要获得轻语的认可,使用者首先要有熟练的火器战斗技巧【BAB+9以上,擅长异种武器(火器)】,精通使用炼金物品和陷阱【手艺(炼金)和手艺(制作陷阱)12级以上】,并且动作灵敏【敏捷19以上】。

沉睡状态的轻语只是一把普通的+1手枪。在轻语认可的人手里,轻语才会发挥其全部性能——这把+5手枪在数据上和一般的手枪有许多不同。轻语的重击范围比手枪广很多;永远不会哑火;一次只能装填4发子弹;射程增量为30尺;必须使用整轮动作对其进行换弹,如果换弹花费的时间短于一个整轮,接下来4发子弹消耗完之前,轻语就会进入沉睡状态——杀戮是一件精细而优雅的事情。

除去这些基本数据上的不同,轻语还具备一些其他的特殊能力。与其名不符,轻语这把手枪在开火时具有吸引人的,响亮的砰砰声。这种声音不会造成特殊效果,但是会提醒使用者周围一百尺以内的所有人使用者的大致方位。只要你能看见攻击目标,使用轻语对该目标的射击可以无视全掩蔽、全隐蔽以外的掩蔽、隐蔽效果。此外,如果轻语一个弹夹内的4发子弹全部命中不比使用者低出4个HD以上的生物,最后一发子弹会造成额外一倍伤害同时可以触发使用者的重击专长,这个额外伤害对免疫重击的生物有效,但无法对免疫重击的生物触发重击专长。如果轻语内装填的子弹不满4发,它必须在1分钟以内打完剩余的子弹或者重新装弹到4发,否则在下次装满子弹以前轻语也会进入沉睡状态。每次轻语让一个生物的HP降到0或者以下,轻语的使用者便会获得持续一轮的“加速术”效果,这与其他来源的加速术不叠加,但是连续触发该效果可以叠加持续时间。

每天一次,使用者可以消耗一个迅捷动作让装满4发子弹的轻语变形为一把+5滑膛枪,滑膛枪模式的轻语也和一般的滑膛枪不同,其数据如下
3d6 钝击和穿刺  重击18-20/x4  哑火值--  容弹量:4发  射程增量180尺  换弹:整轮动作  重量:9磅

滑膛枪模式的轻语仍具有手枪模式下轻语的一切特殊能力,此外,滑膛枪模式的轻语在击中当前HP低于50或低于其自身最大HP一半(两者取低)的目标时,在伤害投骰上获得等同攻击目标HD的表现加值。滑膛枪模式持续10分钟或者4发子弹打完。


摧毁:当轻语连续三个月没有杀死任何活物以后,它就会陷入不再醒来的沉睡。



夺魂灯(Devourer`s Lantern)
灵光:刺目死灵系(次等神器) 施法者等级:22
经历千万年不死演变的囚魂魔,进化出使用道具来保存灵魂并运用灵魂能量的手段。

任何想要使用夺魂灯的生物如果不是邪恶阵营,则每次意图启动其功能都必须通过一个强韧检定(DC=20)否则会得到一个负向等级。通过豁免的非邪恶阵营使用者也要在24小时后再次豁免。

当你从一个进化过的囚魂魔手里得到这盏灯笼的时候,它里面的灵魂能量往往是0点。每当使用者以任意一种方式杀死一个生物并在其死后1分钟内接近到该生物的60尺范围内,夺魂灯会吸收该生物的灵魂为自己充能,该生物每有1个HD就会为夺魂灯充能5点。被充能的灵魂无法复活也无法复生,即使是“有限许愿术”、“奇迹术”和“许愿术”也不行。夺魂灯无法通过没有灵魂的生物进行充能,充能上限为200点,它有以下几种使用方法:
•夺魂之镰:以一个标准动作消耗10点充能启动,使用者对60尺内的一个生物进行一次远程接触攻击,如果命中,该生物必须通过强韧检定(DC=24或10+使用者HD/2+使用者的魅力调整值,取高)否则立即死亡,即使通过强韧检定也会受到3d6+14点伤害。这是一个死灵系的死亡效果。
•黯魂之潮:以一个标准动作消耗10点充能启动,使用者自身为中心,30尺爆发范围内的全部敌人必须通过一次意志豁免(DC=24或10+使用者HD/2+使用者的魅力调整值,取高)否则将受到6d6+28点伤害并且被缓慢1d4+1轮,通过了豁免的敌人不会被缓慢且只受一半伤害。
•身魂之盾:以一个整轮动作启动或关闭此功能,身魂之盾会在启动之后一直持续到被关闭为止。在启动后,使用者获得等同充能点数x0.3(向下取整)的强化法术抗力——即使对使用者施放不允许法术抗力的法术依然会被要求进行施法者等级检定。身魂之盾每次成功抵消一个法术,将消耗法术等级x3的充能点数。同时,身魂之盾会在使用者受伤时消耗充能点数抵消伤害,每1点充能抵消3点HP伤害,该效果对属性伤害、属性吸收、负向等级等等无效。

摧毁:当夺魂灯的灵魂能量为0时,使用许愿术或者奇迹术既可摧毁它。
« 上次编辑: 2017-11-27, 周一 04:36:19 由 依久煌菘 »
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Re: 【3R DIY】闲着没事或者想到就写写
« 回帖 #1 于: 2016-11-03, 周四 17:18:42 »
不学无术[缺陷]
你记忆杂项知识的能力极差,你只从自己的老师那学到你感兴趣的东西,你还读不进书。
先决条件:知识(所有)是本职技能。
效果:所有的知识对你而言是跨职技能,并且你在进行智力检定以及智力相关检定时只能加上一半的智力调整值(向下取整,低于0时不影响)。你获得一个专长。


突袭开火[战斗]
一旦决定要发起攻击,你总是最先开火的那一个。
先决条件:武器精通专长(弓、弩或者火器类)、可对应的武器专攻专长以及武器专精专长。
效果:如果你持用具备武器精通专长的上述武器并已经搭箭上弦或将弩、火器上膛完毕,并且能够看到你的目标,那么你可以在突袭轮开始时用该武器发动一次攻击。如果这场战斗没有突袭轮则你改为在第一轮开始时进行攻击。
如果有多个角色要进行此专长带来攻击,则这些角色进行一次敏捷检定,按检定结果的高低顺序进行攻击。
« 上次编辑: 2017-11-27, 周一 04:45:59 由 依久煌菘 »
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Re: 【3R DIY】闲着没事或者想到就写写
« 回帖 #2 于: 2017-10-12, 周四 06:15:37 »
魂心剑(Spirit Blade)
“我的刀尖直指天空时,我和你之中只有一人可以活下来。”
——Shigure Sora,鬼人族魂心剑

魂心剑靠内心和意志引导手中的武器,他们深信只要足够专注于内心,外力便不可能阻止自己挥剑。作为世上很多种修行者的一种,魂心剑选择锻炼武艺来磨炼自己的内在。何时拔剑,为何挥剑,以及适时收剑,是所有魂心剑共通探索的主题。
魂心剑最早起源于东瀛的武士贵族世家,这些贵族世家大多会有代代相传的磨练身心的办法,其他一些没有家世背景的武士也可能在锻炼自我的过程中发掘出魂心剑的修行方法。魂心剑必定出于某个目的而去修行,其目的大多不相同,但无论哪种修行的办法,都强调持之以恒来保有敏锐的意识。比起目的或力量本身,魂心剑更像是达到目的或取得力量的手段,这一职业的修行方式强调刻苦与约束。


成为魂心剑
由于魂心剑修行要求使用的是特定武器,大部分的魂心剑来源于兼职了武术职业的武士。拥有额外专长的战士也容易符合进阶魂心剑的资格。魂心剑的职业能力涉及专注,故体质对其而言尤为重要。当然,你还得有挥剑的力量和占得先机的敏捷。基于角色的基础职业,心智属性的重要度将会有所不同。大部分的魂心剑是守序的,他们遵守为自己设立的戒律,也明白规则的重要性,当然这并不是必要条件。


进阶要求
基本攻击加值:+6
技能:专注9级。
专长:即时备战、盲斗、猛力攻击
招式:必须已知两种武术,其中一种必须来源于铁心或者钢魂流。
特殊:擅长武士刀、肋差、薙刀中的一种。
(如果开放降低进阶前置房规,则改为基本攻击加值+4,专注7级)

生命骰:d8
技能点:4+智力调整值。
本职技能:平衡(敏捷)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、医疗(感知)、躲藏(敏捷)、威吓(魅力)、跳跃(力量)、知识(自然、历史、武术)、侦查(感知)、聆听(感知)、骑术(敏捷)、察言观色(感知)

等级 BAB   强韧 反射 意志 已知招式 准备招式 能力    

1    1      2   2   0    1     0   即时收招、裂心打+1d6

2    2       3   3   0    0     0   心之不缚、明镜止水+2

3    3      3   3   1    1     1   心似坚铁、裂心打+2d6
 
4    4      4   4   1    0     0   断钢百炼、明镜止水+4

5    5      4   4   1    1     0   活人剑、裂心打+3d6


招式:
在每一个奇数等级,魂心剑能够从铁心流或者钢魂流获得一个新的招式。你必须满足学习此招式的前提条件。你将你所有的魂心剑等级加在你的武道家等级上来决定你总的武道家等级和你所知的最高招式等级。
在第三级你获得一个额外的每日准备招式。


即时收招(Quick Sheathe,Ex):
从1级起,魂心剑在他的回合结束时能够以一个自由动作将他持用的一件武器收起。


裂心打(Precision Attack,Ex):
魂心剑在1级时获得伤害1d6的裂心打能力,这个伤害在3级提升到2d6,在5级提升到3d6。作用机制参考游荡者的【偷袭】能力,除了以下不同。
当魂心剑处于明镜止水的状态下,他的攻击总是可以造成裂心打的额外伤害,并且对于免疫偷袭的敌人也可以造成半数的偷袭伤害。
在计算可夹击的最低等级时,魂心剑等级视作比实际等级高5。
在计算是否满足进阶或专长等等的前置时,裂心打不视作偷袭能力,虽然它的伤害可以和偷袭伤害叠加。


意之不缚(Unbonded Mind,Sp):
2级起,每天一次,你可以通过一个迅捷动作使用行动自如类法术能力,持续时间为一轮/每个魂心剑等级。


明镜止水(Mirror Serenity,Ex):
2级起,每场遭遇一次,魂心剑可以通过一个不引起借机攻击的移动动作进行一次DC20的专注检定,成功后他便会进入明镜止水状态。处于明镜止水状态下,魂心剑的攻击检定、伤害骰、豁免获得+2的内在加值,并且在AC上获得+2闪避加值。明镜止水状态可以持续到遭遇结束,且不需要动作维持,但如果该状态下魂心剑遭受伤害,需要成功通过一个专注检定(DC=10+伤害值或持续伤害的一半)来保证不会因为分心而失去该状态。
魂心剑4级时,该能力的加值提升到+4。


胆志如钢(Heart of Steel,Ex):
3级起,魂心剑免疫精准伤害,恐惧以及震慑效果。


断铁百炼(Broken Iron Forge,Ex):
4级起,每天一次,魂心剑在进入濒死状态/死亡之前,可以以一个直觉动作骰1d10,用这次结果作为当前HP取代濒死/死亡。该能力对即死效果无效。


活人剑(Only One Living,Ex):
5级起,魂心剑能够以一个不会引起借机攻击的标准动作,摆出活人剑的大上段姿势,持续到魂心剑第一次被具有心智的敌人进行近战攻击或者他的下个回合开始前。
•如果魂心剑在大上段姿势期间被具有心智的敌人进行近战攻击,会立刻取消大上段姿势。并且魂心剑的敌人对他所做的第一次近战攻击即使失手也可以视作自动命中,而且额外造成一倍伤害。此时,魂心剑可以针对这次近战攻击进行一次威胁范围内的借机攻击,同样,如果这次借机攻击命中也可额外造成一倍伤害。不过,魂心剑需要进行一次专注检定对抗敌人的攻击骰结果,对抗失败的场合,这次借机攻击只能在敌人的攻击命中之后发起。
•如果魂心剑的大上段姿势持续到他的下个回合开始前,那么同样的,他在那个回合里所作出的第一次近战攻击额外造成一倍伤害。
活人剑能力并不会给魂心剑额外的借机攻击机会。活人剑的意图过于明显以至于任何有心智的敌人哪怕是凭直觉都会明白这个大上段姿势代表的含义。

扮演魂心剑
你是一位目标明确的修行者,你只会为达成你的目标而挥动武器。手握在刀柄上时,你应打量好自己的对手,衡量清利弊,以及叩问自己是否必要。一旦决定战斗,外界伤痛并不能挫败你的斗志,你将用武器极力展示你的内在。
一定要确保自己能够最大限度保持理智,你要明白冒险对于修行而言会有怎样的帮助,并努力达成这样的效果。多数魂心剑会避免无谓的战斗,即使那会要求他们忍让;相对的,魂心剑从来不会放走他们必须斩断的目标。


战斗
只有在眼前之人具备足够赴死的理由时,你才会拔剑。对于暴力,你往往是既不排斥也不主张,就结果而言,你修行的依然是杀人之术,多数魂心剑明白如何“当断则断”以及“点到为止”。
魂心剑懂得伺机而动与蓄势待发的必要性,但你也不该受限于一定要保持明镜止水的想法,激进与谨慎,根据对手合适地运用策略。同时,能够用肉体表现内心坚韧的你,难以被外界所束缚,擅长自由地挥剑。


成长
力量本身不具备善恶,力量只是工具。你所追求的是更高层次的东西,这要通过肉体的磨砺来体现。不光是每日的锻炼和生死间的实战,你也会在习武之人的互相交流甚至是偶然的感悟中提升自我。多数的魂心剑有一位师傅,师傅会为他们的徒弟制定戒律、规矩,并指导他们的修炼。依据师傅的个人风格,徒弟还会被要求外出磨炼或者在一些平凡的事物中进行感悟。大多数师傅十分严格地对待徒弟,教会他们即使出师也不要忘记本心。


资源
能有师傅指导修行的话,你应该就能使用一些他们的资源,大多数为修习武术的秘籍,修习精神的心法,以及一些写有知识和教条的经书。师傅一般会亲自指点徒弟的修行方法,但除此以外的方面再很少给予徒弟们好处。


世界上的魂心剑
“那个靠在雕像前的家伙让他周围都看起来冷冰冰的,俺的拳头比他的脑袋还大,俺却觉得自己比较小。可露天表演的诗人过去和他搭话后,广场上又暖和了。”
——Ront HighHill,半食人魔野蛮人

对于大多数魂心剑——出身贵族的那些——而言,在遗迹或野外冒险可不是什么与身份相符的活动。也因此,会与玩家有交际的魂心剑,可能是在城市里召集一同完成师傅所给试炼的同伴,他需要具有冒险技能的同伴,并且出得起报酬。除去天资聪颖自学成才的魂心剑,他们大部分都只会和具有相同或更高社会地位的人来往。有合适的理由或门路的话,玩家也可找到魂心剑拜师,大部分魂心剑乐于传授自己的“武”与“道”。


组织
魂心剑之间大多以修行联系在一起,但比起同一流派,他们可能更多是聚集在同一道场内。用聚集这词有些不恰当,因为严苛的修行方式和接触武学的家世条件,使得一个道场里也并不会有太多的魂心剑在一起。
魂心剑的道场之间很少会有深刻的交流,即使同为修行者,他们所用的修行方法也常常有许多细节差异。同时修行多个流派被视为无心精进的表现——魂心剑遵守着自己的办法和规则,学习其他流派便是打破自己对自己的约束。


非玩家角色的反应
魂心剑大多是一些显贵人士的自我修行方法,所以他们的名声和地位往往都较高,而这又与职业特性等没有什么特点。
并非本因家庭出身具有名望的魂心剑往往以他们的力量赢得声誉。如果他们用自己的力量伸张正义维护秩序斩杀恶徒,会在非玩家角色里名声良好;如果他们服从邪恶的统治者助纣为虐,非玩家角色便不会友好对待他们。魂心剑给普通非玩家角色的第一印象经常是敬畏和不敢接近——严酷的修行会让人的气质变得冷漠。


关于魂心剑的知识
在武术知识或知识(贵族与皇室)上拥有等级的角色能够研究魂心剑以进一步了解他们。角色进行技能检定时,读出或意译下文,包括来自更低的DC的信息。
DC10:魂心剑是以武士刀、肋差研习武道的武术家。
DC15:魂心剑擅长镇定自己的心神,并攻击对手的要害。
DC20:魂心剑能够摆脱束缚自己行动的效果,并使出决定生死的武技。
DC30:达到这个水平的成功的角色能够得知关于特定的魂心剑的重要细节,包括他的地位和师承哪一流派。
想要定位某个魂心剑的玩家角色应当进行DC20的搜集信息检定,以发现为了接触他而必要的中介和礼仪。如果玩家角色正在这类武馆寻找并散布消息,他们的检定就获得+2环境加值。


游戏中的魂心剑
魂心剑基本上只包含了用于战斗的职业能力,它更像是一种玩家的武器,但它不应该被滥用。
魂心剑同时也是为武士设计的一种进阶路线,其定位偏向于武士能造成伤害的那些能力。


改编
作为一种修行方式,魂心剑在融入各种战役的世界观里并不困难。甚至,在那些有着强烈武术氛围的地区,魂心剑可以变得更常见,他们也可能挥舞着不一样的武器,或修习着不一样的武术,但他们应该是秩序的维护者,并不滥用武力。


典型遭遇
玩家在去往某个城市的路途上遇见一位独行的武人。他与玩家接触时会维持着合适的礼貌,说着有些不够地道不像冒险武术家的言辞,并且十分友好。到达该城后,玩家们将在广场集会上看见他就任新任城主。
ECL11:城内正实行着包括奴隶制在内的高压专制统治,玩家在显眼的地方转悠一点时间就会被城内的反抗组织看上,反抗组织会派人秘密接触并试图拉拢有强大力量的玩家们。这个反抗组织新成立没多久,人手并不充裕的他们抱有着能通过暴力推翻统治,迅速过上安稳生活的幻想。而另一边,刚刚就任城主的魂心剑Hasagi,尽管通过一路旅行深刻明白了本城的阶级矛盾,依然以自己的意志决定要捍卫贵族阶级的利益与统治,即使被逼入绝境,要说服他改变原则也不是件容易事。

Hasagi
ECL11男性人类1级战刃/5级武士/5级魂心剑
守序邪恶中型类人生物(人类亚种)
先攻+2
感官 聆听+2,侦察+2
语言 通用语
——————————————————————————
防御等级21,接触12,措手不及19; 明净体
HP 105(11生命骰)
免疫 精准伤害、恐惧、震慑
强韧+18,反射+11,意志+8
——————————————————————————
速度30英尺(6格)
近战 +3锐锋重剑+18/+13 (1d12+9/17-20)以及+1重剑+16(1d12+/19-20)或
近战 以狼咬发动+3锐锋重剑+18 (1d12+9/17-20)以及+1重剑+16(1d12+/19-20)
基础攻击+11;擒抱+17
攻击选项 猛力攻击、气合斩(3次/日)、裂心打+3d6
特殊动作  明镜止水、断钢百炼、活人剑
准备的战刃招式(等效武道家等级8)
完美精神、狼跃、狼咬、铁心之力
战斗装备 治疗重伤药剂x2
——————————————————————————
属性 力量22,敏捷15,体质18,智力12,感知14,魅力17
专长 双武器攻击(仅限武士刀和肋差)、即时备战(仅限武士刀和肋差)、盲斗、猛力攻击、额外打击、越型双武器攻击
技能 专注+18,跳跃+15,交涉+13,察言观色+11,武术知识+6
财产 战斗装备,外加+3锐锋重剑,+1重剑,+2链甲衫,+3天生护甲护符,+2豪华腰带,+4抗力斗篷,贵族的服装,50金币
——————————————————————————
气合斩(特异能力):每日三次,以一个即时动作使下一次攻击的攻击检定和伤害投骰获得+3加值,一轮只能使用一次。
意之不缚(Unbound Mind,Sp):每天一次,以一个迅捷动作使用行动自如类法术能力,持续时间为5轮,施法者等级等于5。
明镜止水(Mirror Serenity,Ex):每场遭遇一次,可以通过一个标准动作进入明镜止水状态。处于明镜止水状态下,Hasagi的攻击检定、伤害骰、豁免获得+4的内在加值,并且在AC上获得+4闪避加值。明镜止水状态可以持续到遭遇结束,且不需要动作维持,但如果该状态下魂心剑遭受伤害,需要成功通过一个专注检定(DC=10+伤害值或持续伤害的一半)来保证不会因为分心而失去该状态。(上述加值未计入战斗数据)
胆志如钢(Heart of Steel,Ex):免疫精准伤害,恐惧以及震慑效果。
断铁百炼(Broken Iron Forge,Ex):每天一次,在进入濒死状态/死亡之前,可以以一个直觉动作骰1d10,用这次结果作为当前HP取代濒死/死亡。该能力对即死效果无效。
活人剑(Only One Living,Ex):以一个标准动作,摆出活人剑的大上段姿势,持续到Hasagi第一次被具有心智的敌人进行近战攻击或者他的下个回合开始前。
·如果Hasagi在大上段姿势期间被具有心智的敌人进行近战攻击,会立刻取消大上段姿势。并且Hasagi的敌人对他所做的第一次近战攻击即使失手也可以视作自动命中,而且额外造成一倍伤害。此时,Hasagi可以针对这次近战攻击进行一次威胁范围内的借机攻击,同样,如果这次借机攻击命中也可额外造成一倍伤害。不过,Hasagi需要进行一次专注检定对抗敌人的攻击骰结果,对抗失败的场合,这次借机攻击只能在敌人的攻击命中之后发起。
·如果Hasagi的大上段姿势持续到他的下个回合开始前,那么同样的,他在那个回合里所作出的第一次近战攻击额外造成一倍伤害。
活人剑能力并不会给Hasagi额外的借机攻击机会。活人剑的意图过于明显以至于任何有心智的敌人哪怕是凭直觉都会明白这个大上段姿势代表的含义。

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