德莱森
人物等级: Lv.7
增加一点属性点Lv.1 战士 +1 BAB +2强韧
Lv.6 圣武士 +6/+1 BAB +5强韧 +2反射 +2意志 破邪斩(每日两次)、勇气灵光、神佑、驱散不死生物、施法能力、移除疾病(一周1次)
属性:
力量 17(16) +3
人物等级4级 +1敏捷 10 +0
体质 12 +1
智力 14 +2
感知 12 +1
魅力 16 +3
HP:63=(10+1)+(5+1)+(9+1)+(9+1)+(7+1)+(9+1)+(8+1)
AC:20BAB:+7强韧:10= +6 +1(体质调整值)+3(魅力调整值)
反射:4= +1 +0(敏捷调整值)+3(魅力调整值)
意志:6= +1 +1(感知调整值)+3(魅力调整值)+1(专长加值)
装备:
巨斧+3
攻击检定:13=+7(BAB)+3(力量调整值)+3(精制武器)
伤害检定:1d12+5(力量*1.5)+1(魔法武器)(双手持用的力量加值)
伤害类型:挥砍
重击范围:x3
+1防护戒指 (+1AC 偏斜)
1 * 精制巨剑+1 \350金币 |8磅
1 * 精制全身铠甲+1(+8AC -5防具检定) \1650金币 |50磅
1 * 精制小圆盾+1(+1AC -0防具检定) \115金币 |5磅
1 * 背包(Backpack) (空) \2金币 |2磅
1 * 睡袋(Bedroll) \.1金币 |5磅
1 * 牛眼提灯(Lantern, bullseye) \12金币 |3磅
1 * 灯油1品脱小瓶装(Oil) \.1金币 |1磅
1 * 钢面小镜(Mirror, small steel) \10金币 |.5磅
1 * 腰包(Pouch, belt)(空) \1金币 |.5磅
1 * 口粮(Rations, trail)(一天量) \.5金币 |1磅
1 * 缝衣针(Sewing needle) \.5金币 |0磅
1 * 肥皂(Soap) \.5金币 |1磅
1 * 磨刀石(Whetstone) \.02金币 |1磅
1 * 水袋(Waterskin) \1金币 |4磅
2 * 治疗轻伤(药水) \50金币 |.1磅
2 * 法师护甲(药水) \50金币 |.1磅
2 * 防护(阵营)(药水) \50金币 |.1磅
1 * 魔化武器(油) \50金币 |.1磅
2 * 一瓶佳酿 \10金币 |1.5磅
技能点:(2+2)*4+4+(2+2)+1+(2+2)+1+(2+2)+1+(2+2)+1+(2+2)+1+(2+2)+1=50
驯养动物(魅力):Lv.6+3(魅力调整值)=9
察言观色(魅力):Lv.10+3(魅力调整值)=13
专注(体质):Lv.4+1(体质调整值)+2(专长加值)=7
攀爬(力量):Lv.2+3(力量调整值)=5
交涉(魅力):Lv.10+3(魅力调整值)+(2+2)(共效调整值)=17
骑术(敏捷):Lv.6+0(敏捷调整值)+2(驯养动物共效)=8
贵族与皇室知识(智力):Lv.5+2(智力调整值)=7
宗教知识(智力):Lv.5+2(智力调整值)=7
专业:厨师(感知):Lv.1+1(感知调整值)=2
专长:
种族奖励专长:
寓守于攻 攻击加值转为AC(最多5点)
人物等级1级专长:
专攻武器(巨剑) 该武器攻击检定+1
战士等级1级专长:
猛力攻击 将攻击加值转为伤害(不能超过基本攻击加值)
人物等级3级专长:
精通先攻 先攻权检定+4
战役奖励专长:
坚定 在意志豁免检定上获得+1 加值,在专注检定上获得+2 加值。
人物等级6级专长:
骑乘战斗座骑被击中时,你可以做一次「骑术」检定,若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若「骑术」检定结果大于座骑的AC,则以「骑术」检定结果取代之)。此专长每轮只能使用一次。
职业特性
以下为圣武士的职业特性。
擅长武器与防具:圣武士擅长所有简易武器与军用武器、所有盔甲(重型、中型和轻型)和盾牌(塔盾除外)。
善良灵光(特异)(Aura of Good):如同信奉善良神祇牧师的灵光,其效果由圣武士等级决定(见「侦测善良」法术说明)。
侦测邪恶(法术型)(Detect Evil):圣武士可以随时侦测邪恶,此能力效果如同「侦测邪恶」法术。
破邪斩(超自然)(Smite Evil):圣武士可用普通近战攻击进行破邪斩,每日一次。此时,攻击检定须加上魅力调整值(若为正值),而且额外造成等于圣武士等级的伤害值。举例而言,手持长剑的13级圣武士,使用破邪斩可以造成1d8+13点伤害,再加上力量加值、魔法效果等额外加值。如果圣武士对非邪恶生物使用了破邪斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。
从第5级开始,每5级破邪斩的每日可使用次数加一,到第20级增加为五次(见表3-12)。
神恩(超自然)(Divine Grace):2级开始,圣武士所有豁免检定都加上魅力调整值(若为正值)作为加值。
圣疗(超自然)(Lay on Hands):2级开始,魅力达12的圣武士可以用触摸进行医疗(医疗自己或他人皆可),每日可医疗的生命值=魅力调整值x圣武士等级。圣武士可以把医疗点数分配到多个目标,而且不必一次用完。圣疗属于标准动作。
圣武士也可将圣疗点数替换成伤害不死生物的点数。要造成这种伤害,必须要成功进行近战接触攻击。使用此能力不会引发借机攻击。圣武士可于成功接触到不死生物后,才决定要用多少点数。
勇气灵光(超自然)(Aura of Courage):3级开始,圣武士不会感到恐惧(无论源自魔法或其他因素)。圣武士身旁10呎内的伙伴,对恐惧的豁免检定都具有+4士气加值。此效果只有在圣武士清醒的时后才有,昏迷或死亡时效果消失。
神佑(特异)(Divine Heath):3级开始,圣武士对所有疾病免疫,包括超自然或魔法疾病(如:腐尸症和兽化)。
驱散不死生物(超自然)(Turn Undead):4级开始,圣武士能够驱散不死生物。圣武士每日可驱散不死生物的次数=3+魅力调整值。圣武士驱散不死生物的效果等同于低三个等级的牧师(见159页驱散和斥喝不死生物说明)。
法术:4级开始,圣武士可以施展少量神术(和牧师、德鲁依及巡林客的神术同类),可选择的法术列于圣武士法术列表(191页)。圣武士必须事先选择和准备法术。
欲施展某等级的法术,圣武士的感知值必须达到10+该法术等级。(感知值11可以施展一级法术,感知值12可以施展二级法术,以此类推)。受术者若要对抗圣武士的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+圣武士的感知调整值。
如同其他的施法者,圣武士每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表3-12。圣武士可否获得额外法术,视其感知值而定(见8页表1-1:属性调整值和额外法术)。若圣武士在某个法术等级上得到0个法术(如:4级圣武士得到0个一级法术),则他只能施展该法术等级的额外法术,没有额外法术的圣武士便无法施展该法术等级的法术。圣武士没有领域法术与神赋力量。
圣武士的法术准备和施展方式与牧师相同,但不能将已准备的法术转换为治疗型法术。只要等级允许,圣武士可以准备并施展任何列于圣武士法术列表(191页)上的法术,但是必须在每日冥想时间内决定。
圣武士一直到3级,都还没有施法者等级。4级开始,圣武士的施法者等级等于其圣武士等级的一半。
专用座骑(法术型)(Special Mount):5级开始,圣武士可以召来一匹聪明强壮的忠心座骑(见边栏说明)。此座骑通常是重型战马(给中体型圣武士)或矮种战马(给小体型圣武士)。
把座骑从天界呼唤过来是整轮动作,每天可以进行一次。此类法术能力的法术等级,相当于其圣武士等级的1/3。座骑会立刻出现在圣武士身边供其驱遣,持续时间为圣武士等级x2小时,也可以随时用即时动作让座骑返回天界。每次召唤而来的都是同一匹座骑,圣武士也可以解除该座骑应召的义务(举例而言,因为座骑年纪太大,无法继续参与冒险)。无论座骑先前是否受伤,每次召唤前来,它出现的时候都是完好无损。出现的同时也会穿戴上次返回前所穿戴的装备(包括座骑用盔甲、鞍座、鞍囊等)。呼唤座骑是咒法系(呼唤)效果。
如果圣武士的座骑死亡,它会立刻消失,留下全副装备。圣武士在三十天之内,除非圣武士等级升上一级,否则无法召来另一匹座骑,即使能让座骑复活也一样。在这三十天内,圣武士在攻击检定和武器伤害掷骰上有-1减值。
移除疾病(法术型)(Remove Disease):6级开始,圣武士具有移除疾病的能力,每周一次,效果如同「移除疾病」法术。移除疾病次数每3级加一(9级开始一周两次,12级开始一周三次,依此类推)。
优点:
7性感
你对异性有着致命的吸引力。你在对异性交涉时有着不可言喻的优势,察言观色,哄骗,威吓和交涉均有+8加值。
缺点:
12缓慢学习
你学习专长比常人缓慢。当你将获得一个专长时,有50%的几率使该专长延至下一次你升级的时候获得。
命运点 0/1
可释放1+1个一级法术。