Call of Cthulhu TRPG 通用译名
Call of Cthulhu:克苏鲁的呼唤
Chaosium:混沌元素出版社/混沌社
Cthulhu Mythos:克苏鲁神话
Howard Phillips Lovecraft :霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特/爱手艺
Lovecraftian horror:洛式恐怖
Call of Cthulhu RPG 历代核心规则译名
Glossary 7E 名词解释:
1d100:同Percentage,Percentile Dice —— 百分骰/d100
1d4/1d6/1d8/1d10等:用来表示多少个几面骰子的符号 —— 1d4/1d6/1d8/1d10等
Adventure:同Scenario —— 模组
APP:容貌属性 参考Characteristic —— 容貌/app
Armor:减少一定量的承受的伤害。可以是装备的(如防弹背心)也可以是天生的(如有鳞片的怪物)。从伤害值中扣除护甲值的伤害,剩下的数值是实际作用到角色hp上的数值。 —— 护甲
Assets:来源于Credit Rating(Credit Rating 分为cash现金和Assets其他资产)。这些绑定在assets上的财富,只有你在需要花费自己的资本来提现的时候才能使用。 —— 资产
Backstory:帮助调查员定义他们角色的一些方面 —— 人物背景/背景故事
Base Chance:对于未经训练的调查员来说,能够成功使用这项技能的几率。一些技能不能直接被未经训练的角色们快速上手,所以这些技能仅拥有1%的base chance。base chances 被填在角色卡里面每个技能后面的括号里。 —— 基础技能等级
Believer:从间接途径(例如卷轴)中习得克苏鲁神话知识可能并不真的相信这些神话。然而,当一个角色亲身经历到克苏鲁神话,会立即扣除所有积累的克苏鲁神话知识技能点数数量的理智值 —— 信徒
Bonus Die:奖励骰
Bout of Madness:短暂疯狂
Build:体格
Campaign:战役
Characteristic:属性
Chase:追逐
Cash:现金
Check:同Tick
Combat/Chase Round:战斗轮/追逐轮
Combined Skill Roll:技能组合检定
CON:体质
Consequence:死星降临(专指kp告知的如果push the roll失败的结果)
Credit Rating:信誉等级
Critical:大成功、暴击(专指d100出1)
Cthulhu:克苏鲁,克总
Cthulhu Mythos Skill:克苏鲁神话知识
Damage:伤害
Damage Bonus(DB):伤害加深
Death:死亡
Deeper Magic,Deeper Version:深邃魔法,深邃版本
Delusion:幻觉
Development Phase:同Investigator Development Phase
DEX:敏捷
DEX Order:敏捷顺序
Dice,Die(D):骰骰子,掷骰
Difficulty Level:难度等级——包括Regular(正常),Hard(困难),Extreme(极难)
Diving for Cover:堕入掩护
Dodge:闪避
Dying:濒死
EDU:教育
Fifth:五分之一(通常用在技能检定上面)
Fighting Maneuver:战技
First Aid:急救
Foreshadowing:揭示预兆(Push the roll之前kp告诉pc的死星降临情况,这种动作叫做揭示预兆)
Full Study:深入学习
Fumble:笨拙、大失败(技能成功所需检定为50及以上时100大失败,为50以下时为96-100)例:侦查技能87,正常难度下100为大失败,困难和极难为96-100大失败。心理学技能44,不论哪个难度都是96-100为大失败。
Goal:目标(特指玩家宣言使用技能要达到的效果)
Half:一半(技能检定上面)
Handout:pc信息(kp给予pc的文档或其他东西)
Hand-to-Hand:近战(包括近战武器和凡骨攻击)
Hazard:险境
Healing:康复(如果角色没有受重伤Major Wound,那么他1天恢复一点hp,急救和医学会帮助康复)
Hit Points(HP):hp,生命值,耐久值
Hit Point Total:最大生命值,Max hp,最大耐久值
Human Limits:人类极限(如果对象某项属性超过pc对应属性100或者更多,pc不能以相应属性投对抗骰。)例:哈维力量50点,他无法申请对任何力量在100或者150以上的对象做力量对抗。
Idea Roll:灵感骰(和六版不同)
Impale:穿刺
Insanity,Indefinite:不定时疯狂
Insanity,Permanent:永久疯狂
INT:智力
Initial Reading:首次阅读
Investigator:调查员
Investigator Development Phase:幕间成长
Keeper of Arcane Lore:守秘人
Know(EDU)roll:知识骰
Levels of Success:成功等级(成功4等级,Fail失败,Regular Success正常成功,Hard Success困难成功,Extreme Success极难成功。E>H>R>F)
Luck:幸运
Luck Roll:幸运骰
Madness:同Bout of Madness
Magic Points(MP):mp,魔法值
Major Wound:重伤
Maneuver:同Fighting Maneuver
Maximum Sanity:最大理智值(等于99-克苏鲁神话知识)
Medicine:医学
Melee Combat:同Hand-to-Hand
Movement Rate(MOV):移动力
Mythos:同Cthulhu Mythos
NPC:npc
Obscure Clue:隐藏信息
Obvious Clue:明显信息
Occupation:职业
Opposed Roll:对抗骰
Optional Rule:可选规则
Outnumbered:寡不敌众(当一个角色本战斗轮中还击或者是闪避过之后,所有接下来对这个角色的攻击会获得一个奖励骰。一轮多次攻击机会的人会在闪避或还击攻击机会次之后受到寡不敌众状态。)
Penalty:惩罚骰
Percentage,Percentage Dice:百分骰
Perception,Perception Roll:洞察骰(包括侦查、心理学、聆听,或者可以包括跟踪)
Personal Interest:兴趣技能点
Point-Blank:近距离平射(火器攻击在射击者距对方五分之一敏捷英尺距离内可以获得一个奖励骰)
POW:意志
Profession:同Occupation
Pushing,Push:孤注一骰(虽然是重投但是这是最终机会)
Reality Check:真实检定
Regular Damage:轻伤(待定)
Regular Success:正常成功
Round:同Combat/Chase Round
Sanity:理智
Sanity(SAN)Loss:理智值丧失
Sanity Points(SAN):理智点
Sanity Roll:理智检定,san check
Scenario:模组
SIZ:体型
Skill:技能
Skill Roll:技能检定
Story:同Scenario
STR:力量
Surprise:突袭
Tick:技能成长标记
Tome,Mythos Tome:神秘书籍
Unconscious:昏迷
Game System
Call of Cthulhu 历代其他译名
entities/entity :存在
cult :邪教
cultist:邪教徒