作者 主题: 【Bestiary 4】卓克斯虫族(Trox)  (阅读 41315 次)

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Re: 【Bestiary 4】卓克斯虫族(Trox)
« 回帖 #10 于: 2018-02-01, 周四 09:36:06 »
大体型,种族+8力量。。。。。。。。。。。
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: 【Bestiary 4】卓克斯虫族(Trox)
« 回帖 #11 于: 2018-02-01, 周四 09:51:50 »
现在看到这种家伙我第一个反应就是太适合开山斧build辣!是不是没救了……

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Re: 【Bestiary 4】卓克斯虫族(Trox)
« 回帖 #12 于: 2018-02-01, 周四 11:49:03 »
Trox are defined by their class levels—they do not possess racial Hit Dice. Despite having no racial Hit Dice, trox are powerful creatures and their CR is 2 higher than a human of the same level. All trox have the following racial traits.

虫子有+2等级调整的,凉了。
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Re: 【Bestiary 4】卓克斯虫族(Trox)
« 回帖 #13 于: 2018-02-01, 周四 17:07:34 »
Trox are defined by their class levels—they do not possess racial Hit Dice. Despite having no racial Hit Dice, trox are powerful creatures and their CR is 2 higher than a human of the same level. All trox have the following racial traits.

虫子有+2等级调整的,凉了。
这个是计算CR时用的吧,不是玩家等级调整


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Re: 【Bestiary 4】卓克斯虫族(Trox)
« 回帖 #15 于: 2018-02-01, 周四 18:43:39 »
玩家角色与CR的换算关系在NPC Codex的第274页有说明,在20购点与正常财富的情形下,玩家角色等级即等于CR,例如一名五级玩家角色的CR为5。CR+2可视为等级+2没错。
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Re: 【Bestiary 4】卓克斯虫族(Trox)
« 回帖 #16 于: 2018-02-02, 周五 00:35:35 »
玩家角色与CR的换算关系在NPC Codex的第274页有说明,在20购点与正常财富的情形下,玩家角色等级即等于CR,例如一名五级玩家角色的CR为5。CR+2可视为等级+2没错。

你都说是NPC Codex了
这个是建立PC职业的NPC时CR的计算方法,和玩家的等级调整并没有关系,并不能反过来计算,否则不是能直接拿相同CR的怪物来扮演了

DM房规另说,PF没有ECL的规则吧,比如全+2的阿兹兰特人也只是看DM是否开放而已
« 上次编辑: 2018-02-02, 周五 00:38:46 由 叶公好Dragon »

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Re: 【Bestiary 4】卓克斯虫族(Trox)
« 回帖 #17 于: 2018-02-02, 周五 01:12:15 »
http://paizo.com/threads/rzs2k1xu?Bestiary-Drow-vs-Noble-Drow#11
引述: Jason Bulmahn Director of Game Design
Ahh... it took me a minute to figure out what happened, but the original +1 CR callout was rolled into the text. Everything is correct there, it is just not spelled out as +1 CR.

So... yeah, a drow noble character would be 1 level lower than the rest of the group. Although, I should note that over time, this benefit might diminish to a point that is it no longer worth the +1 bump, but I think that should be left to GM discretion.

卓尔贵族是+1 CR的种族,然后首席设计师说 卓尔贵族的角色等级比一般种族低一级,但随着等级越来越高,种族带来的优势可能会不再值得这一等级落后,但这就留给DM自行调整。

的确是+1 CR,等级低一等,+2 CR,等级低两等。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=41527.0
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary/monstersAsPCs.html


以下有几个不具备种族HD的种族,这表示玩家可以比较轻松地像是使用核心种族一般使用它们。但是其中仍有一些具有过强的能力,最好能够将其记为一个或更高的职业等级,即使他们本身没有种族HD。当然这类角色就只能在二级以上的冒险队伍中使用。
There are a number of monsters in this book that do not possess racial Hit Dice. Such creatures are the best options for player characters, but a few of them are so powerful that they count as having 1 class level, even without a racial Hit Die. Such characters should only be allowed in a group that is 2nd-level or higher.

这规则在B1里也有写。

引用
否则不是能直接拿相同CR的怪物来扮演
其实也是有这规则的,同样在B1和上面的网址。

对于具备种族生命骰的怪物而言,你大致可以将其CR视为一种职业等级,让玩家使用该种种族。你可以允许玩家将怪物的CR视为其总职业等级,并让他们在该调整后兼职其他基本职业。请不要在扮演怪物时透过增加其HD来强化他们,怪物PC仅能透过职业等级获得强化。
  
  如果你打算在正常的队伍中加入一名怪物PC,请确保该队伍的等级至少和所使用的怪物CR一样高。在确认该PC的总等级时,将怪物的CR视为同等级的职业等级。举例来说,在一个六级的队伍中加入一名牛头人[minotaur (CR 4)]的话,该玩家可以再多兼职两个职业等级,例如野蛮人等等。
  
  此外,由于种族生命骰所能提供的优势随着角色职业等级提升而减少,GM可以考虑让怪物玩家每经过三个等级就获得一个额外等级,该等级在第二到第三个等级中间获得。重复这个动作,直到额外等级的总数等于该怪物的CR的一半。以牛头人为例,当队伍等级位在6~7级之间时,他可以获得额外等级,让他可以成为一个牛头人/4级野蛮人。当队伍等级达到10的时候,他可以再获得一个额外等级,让他成为牛头人/8级野蛮人。此后,他如常获得正常的等级提升。
  
  某些怪物并不适合当作PC,GM必须特别注意,无论肇因于其过强的能力或是根本就不适合拿来扮演。如果你已经允许一名玩家扮演怪物,请时时注意该君的角色是否会对规则或游戏性带来破坏,并且在你需要的时候预先修正这些问题。
« 上次编辑: 2018-02-02, 周五 01:18:08 由 白猫 »
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Re: 【Bestiary 4】卓克斯虫族(Trox)
« 回帖 #18 于: 2018-02-02, 周五 01:51:48 »
http://paizo.com/threads/rzs2k1xu?Bestiary-Drow-vs-Noble-Drow#11
引述: Jason Bulmahn Director of Game Design
Ahh... it took me a minute to figure out what happened, but the original +1 CR callout was rolled into the text. Everything is correct there, it is just not spelled out as +1 CR.

So... yeah, a drow noble character would be 1 level lower than the rest of the group. Although, I should note that over time, this benefit might diminish to a point that is it no longer worth the +1 bump, but I think that should be left to GM discretion.

卓尔贵族是+1 CR的种族,然后首席设计师说 卓尔贵族的角色等级比一般种族低一级,但随着等级越来越高,种族带来的优势可能会不再值得这一等级落后,但这就留给DM自行调整。

的确是+1 CR,等级低一等,+2 CR,等级低两等。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=41527.0
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary/monstersAsPCs.html


以下有几个不具备种族HD的种族,这表示玩家可以比较轻松地像是使用核心种族一般使用它们。但是其中仍有一些具有过强的能力,最好能够将其记为一个或更高的职业等级,即使他们本身没有种族HD。当然这类角色就只能在二级以上的冒险队伍中使用。
There are a number of monsters in this book that do not possess racial Hit Dice. Such creatures are the best options for player characters, but a few of them are so powerful that they count as having 1 class level, even without a racial Hit Die. Such characters should only be allowed in a group that is 2nd-level or higher.

这规则在B1里也有写。

引用
否则不是能直接拿相同CR的怪物来扮演
其实也是有这规则的,同样在B1和上面的网址。

对于具备种族生命骰的怪物而言,你大致可以将其CR视为一种职业等级,让玩家使用该种种族。你可以允许玩家将怪物的CR视为其总职业等级,并让他们在该调整后兼职其他基本职业。请不要在扮演怪物时透过增加其HD来强化他们,怪物PC仅能透过职业等级获得强化。
  
  如果你打算在正常的队伍中加入一名怪物PC,请确保该队伍的等级至少和所使用的怪物CR一样高。在确认该PC的总等级时,将怪物的CR视为同等级的职业等级。举例来说,在一个六级的队伍中加入一名牛头人[minotaur (CR 4)]的话,该玩家可以再多兼职两个职业等级,例如野蛮人等等。
  
  此外,由于种族生命骰所能提供的优势随着角色职业等级提升而减少,GM可以考虑让怪物玩家每经过三个等级就获得一个额外等级,该等级在第二到第三个等级中间获得。重复这个动作,直到额外等级的总数等于该怪物的CR的一半。以牛头人为例,当队伍等级位在6~7级之间时,他可以获得额外等级,让他可以成为一个牛头人/4级野蛮人。当队伍等级达到10的时候,他可以再获得一个额外等级,让他成为牛头人/8级野蛮人。此后,他如常获得正常的等级提升。
  
  某些怪物并不适合当作PC,GM必须特别注意,无论肇因于其过强的能力或是根本就不适合拿来扮演。如果你已经允许一名玩家扮演怪物,请时时注意该君的角色是否会对规则或游戏性带来破坏,并且在你需要的时候预先修正这些问题。

原来如此,感谢解答,不过随说DND的怪物种族ECL调整大部分有烂弱倾向,但是PF这直接拿CR来当人物等级简直大麻上脑,他们就没考虑过那些自带高施法等级和特殊能力的怪物再配合玩家资源的装备和职业能力加强会是什么情况么

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Re: 【Bestiary 4】卓克斯虫族(Trox)
« 回帖 #19 于: 2018-02-02, 周五 01:54:30 »
引用
某些怪物并不适合当作PC,GM必须特别注意,无论肇因于其过强的能力或是根本就不适合拿来扮演。如果你已经允许一名玩家扮演怪物,请时时注意该君的角色是否会对规则或游戏性带来破坏,并且在你需要的时候预先修正这些问题。

所以才有这一句阿==

怪物拿来玩,八九成要DM再自己调整。
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