灵巧流派(Finesse Style)灵巧射手研习其他人难以掌握的特殊远程技巧。一名灵巧射手能通过手腕的动作就将敌人武器击落,或者不伤及身体而将目标钉在门上。
流派灵术当灵射手达到2级时,在进行远程攻击时可以消耗灵能焦点来使用以下战技:冲撞、阴招、卸武、破武或绊摔。决定该次攻击的CMB时灵射手可以选择使用力量或敏捷调整值。这次远程攻击不会造成伤害,而且会如常引起借机攻击。
流派技能3级时,灵巧射手在威吓上得到+1加值。这个加值在之后每3级提升1点。
流派灵咒从3级开始,只要灵巧射手维持灵能焦点,她使用远程攻击时在攻击上得到+1环境加值。到了7级及之后每4级,这个环境加值增加1点。
目眩突袭(Dazzling Assault (Su))4级的灵巧射手可以在她的远程或投掷武器中充填念动能量,在成功命中后造成一次刺眼的爆发。这个能力激活时,该轮灵射手所有远程或投掷武器攻击只要成功命中就可以令目标目眩一轮。该能力每天可以使用次数等于3+灵射手感知调整值。
威慑射击(Instill Awe (Su))达到8级的灵射手使对手与她为敌前也必须三思。当她维持灵能焦点时,使用一个标准动作灵巧射手可定义对一个目标进行一次远程攻击。如果攻击命中,不会造成伤害但会使得目标战栗等于灵射手感知调整值的轮数。成功的意志豁免(DC10+灵射手等级一半+灵射手感知调整值)将持续降低至一轮。这是一个影响心灵效果。
跃迁攻击(Teleporting Attack (Su))达到12级,灵巧射手可以传送她的远程或投掷攻击以从一个刁钻的角度攻击敌人。作为攻击的一部分消耗灵能焦点,目标对该次攻击视为措手不及。如果你的目标拥有直觉闪避或者精通直觉闪避,将灵射手等级视作你的游荡者等级以决定目标是否措手不及。
摄心姿态(Stunning Display (Su))在16级时,灵巧射手通过远程或投掷武器表现出她身为远程战斗大师的优美姿态。用一个标准动作,所有在灵射手30尺范围内的生物会著迷等于灵射手感知调整值的轮数,除非他们成功通过一个意志豁免(DC10+灵射手等级一半+灵射手感知调整值)。如果这个效果提前结束,生物会震慑一轮。
这个能力不会影响无心智生物。这个能力每10分钟可以使用一次。
灵术大师(Master Technique)当到达了20级,灵巧射手获得灵术秘刃牢狱。
秘刃牢狱(Oubliette of Knives):用一个标准动作,你可以使用远程或投掷武器做出一次远程攻击,并在每次成功命中后再次调整它的方向攻击另一个目标。这个能力得到的每个额外攻击均使用你完整的基础攻击加值。你可以使用这个灵术对同一个目标多次攻击,但必须在两次重复攻击之间对另一个目标进行一次成功的攻击。每一个独立的目标在一次秘刃牢狱中最多可以受到的攻击次数等于你的感知调整值。投掷武器或投射物所行经的所有距离均计入射程距离中。
例如,有20感知的灵巧射手虚星(Bob)使用秘刃牢狱以完整攻击加值攻击一个兽人。攻击命中,所以虚星(Bob)调整攻击向邻近的一个地精。第二次攻击也命中,所以虚星(Bob)再调整攻击返回打击兽人,重复这个过程直到攻击失败、武器达到最大射程或者每个目标都被命中5次为止。
流派专长扰乱射击,跑带射,随手投掷
狙击流派(Sniper Style)这个流派的灵射手全神贯注于一次射击。这些灵射手通过一发子弹消灭敌人的首领从而改变整场战斗的走向。有时她们被称为暗杀者,但她们并不残忍,只是精准地以完美一击射中正确的地方。
流派灵术当灵射手达到2级,她可以在一次单独的远程攻击中消耗灵能焦点将感知调整值加到伤害上。这个能力不能用于全回合攻击。
流派技能在3级时,狙击射手在潜行上得到+1加值。这个加值在之后每3级增加1点。
流派灵咒从3级开始,只要狙击射手维持灵能焦点,她在使用远程或投掷武器时伤害得到+2表现加值。在7级以及之后每4级,这个加值增加1点。
二次机会(Second Chance (Su))4级的狙击射手当远程攻击失手时可以消耗她的灵能焦点重投这次攻击。这个能力每天可以使用的次数等于3+灵射手感知调整值。
增强射击(Augmented Shot (Su))作为一次单独远程攻击的一部分,8级的狙击射手可以消耗她的灵能焦点使伤害得到增强,提升武器基础伤害一个骰子。不像一般的伤害加值,这个能力确切提升了武器的伤害(就像你的力量调整值提升了近战攻击(译注:这句当废话吧)),所以可以在重击时叠加。暴击之类的专长在计算时,该能力提升的伤害也计算进额外伤害。例如,使用中体型的轻弩时,额外提升1d8伤害。在之后每6级,这个能力额外提升一个骰子。这个能力不能在全回合攻击中使用。
(译注:这段有点拗口,总的来说应该就是提升后就算是基础武器伤害所以怎么叠都行)
伤害增强表格
原始武器伤害 | 8级增强 | 14级增强 | 20级增强 |
1d2 | 2d2 | 3d2 | 4d2 |
1d3 | 2d3 | 3d3 | 4d3 |
1d4 | 2d4 | 3d4 | 4d4 |
1d6 | 2d6 | 3d6 | 4d6 |
1d8 | 2d8 | 3d8 | 4d8 |
1d10 | 2d10 | 3d10 | 4d10 |
无坚不摧之力(Unstoppable Force (Ex))到了12级,如果一个狙击射手的远程攻击造成足够杀死或者击昏目标的伤害,灵射手可以选择让她的箭矢沿着目标方向的直线继续前进直到命中另一个目标。灵射手的第二次攻击使用前次攻击加值-4。如果攻击命中,目标受到正常伤害(那些正常不会被重击翻倍的伤害只作用在第一个目标)。这个过程持续至没有目标被杀或击昏、攻击失手或者攻击达到最大射程为止。
重击大师(Critical Master (Ex))当狙击射手到了16级,她使用的偏好远程武器重击范围加倍,并且在确认重击威慑时得到等于她感知调整值的表现加值。这个能力不会与精通重击或者锐锋武器叠加,而是使重击范围提升1点。
灵术大师(Master Technique)当到达了20级,狙击射手获得灵术穿针。
穿针(Through the Eye of the Needle):用一个标准动作,你专注于射击,对敌人进行一次单独的远程攻击。如果攻击命中,目标受到额外5d6伤害,并且你选择使其受到以下一种惩罚,直到他们被完全治愈(恢复至满生命值):
·任意一个属性受到等于你感知调整值的属性伤害。
·所有攻击和伤害-4。
·目盲。
·耳聋。
·蹒跚。
·战栗及缓慢。
成功的强韧豁免(DC20+灵射手感知调整值)忽略该惩罚,但不会忽略受到的伤害。
流派专长高等暴击,精通精准射击,精通暴击,精确瞄准,暴击
全弹流派(Volley Style)全弹射手都喜欢尽可能多地倾泻她们的弹药。这些灵射手擅于打击大量目标,将敌人打成筛子,或者用目不暇给的速度拉动弓弦。
流派灵术当灵射手达到2级时,她可以使用远程或投掷武器全回合攻击时消耗灵能焦点获得一次额外攻击。这次额外攻击不会与其他提供额外攻击的效果例如加速术、物质加速(physical acceleration)或者追击武器叠加。在15级开始,这个灵术可以与上述这些能力带来的额外攻击叠加。
流派技能在3级,全弹射手在感知上得到+1加值。这个加值之后每3级增加1点。
流派灵咒从3级开始,只要全弹射手保持灵能焦点,她就在先攻和反射豁免上得到+1表现加值。在7级及之后每4级这个加值增加1点。
分裂射击(Split Shot (Su))全弹射手用念力将飞行中的远程攻击分裂以攻击两个目标。当启动这个能力,灵射手使用的一个远程攻击可以打击当前目标15尺内一个额外目标。使用同一个攻击骰决定是否分别命中两个目标。如常投掷伤害并且平分伤害。这个能力每天可以使用的次数等于3+灵射手感知调整值。
快速齐射(Quick Volley (Su))8级的全弹射手学会在需要移动时也能快速射击。只要灵射手保持灵能焦点,她可以在全速移动时使用远程或投掷武器进行全回合攻击,不过必须在所有攻击上受到-4惩罚,并且该轮内防御等级受到-2惩罚直到下一轮开始。
爆炸箭(Burst Arrows (Su))12级时,全弹射手可以用念力对她的远程攻击充能使其爆炸杀伤敌人。每天一次作为使用远程或投掷武器全回合攻击的一部分,灵射手可以消耗灵能焦点使目标所在的格子如同受到铁蒺藜影响,持续等于她感知调整值的轮数。此外所有被命中的目标周围5尺内的生物受到等于灵射手感知调整值的伤害,除非他们通过反射豁免(DC10+灵射手等级一半+灵射手感知调整值)。这个能力在之后每2级增加一次每日使用次数。
致命齐射(Vicious Volley (Su))从16级开始,全弹射手使她的箭矢更加致命而精准。当使用远程或投掷武器进行全回合攻击时,灵射手可以为全回合的每次攻击投掷两次攻击骰,取其更好的结果。这个能力每10分钟只能使用一次。
灵术大师(Master Technique)当到达了20级,全弹射手获得灵术遮天蔽日。
遮天蔽日(Block the Sun):用一个全回合动作,正常情况你的全回合攻击每有一次攻击,就可以选择两个5尺见方的格子。所有这些格子必须邻接另一个目标格子。进行一次使用最高攻击加值的攻击骰,对抗每一个位于格子内的生物。如果攻击成功,你对每个成功命中的生物造成正常伤害。如果你攻击造成重击威胁,分别对每个命中的目标投掷确认骰。此外所有被影响的格子因为大量的弹药倾泻被视为困难地形。使用这个能力需要为每个目标格子消耗4份弹药,如果弹药不足够则不能使用。或者灵射手可以使用一次分裂射击饼为每个格子消耗1份弹药,但这样使用该轮不会得到分裂射击的效果。这个能力可以与致命齐射结合使用。
流派专长十字弓专精,多重射击,快速装填,速射