作者 主题: 【灵能扩展】灵射手(Marksman)  (阅读 14871 次)

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【灵能扩展】灵射手(Marksman)
« 于: 2013-09-09, 周一 22:30:38 »
灵射手(Marksman)

作为远程武器大师,灵射手在使用所有投射武器时都是精锐的战士。不同于更专注于追击宿敌的游侠,灵射手将她们的精力专注于驾驭自己的远程战斗能力,练习其他人梦寐以求的武器技巧。她们以灵能能力提升攻击力并且强化自身本来有限的防御力。

规则:作为一名轻甲战士,灵射手不热衷于投身前线战斗。她们擅长在一个安全的距离倾泻致命的攻击。
阵营:任意
生命骰:d10
起始财富:5d4x10(125gp)
起始年龄:中等(同战士)

职业技能:
灵射手的职业技能包括:特技、自我催眠、攀爬、手艺、逃脱、威吓、知识(灵能)、察觉、表演、专业、察言观色、潜行、生存、使用魔法装置。
每级技能点数:4+智力调整值

表格:灵射手
等级基础攻击加值强韧反射意志特殊每日灵能点可知灵能最高灵能等级
+1+0+2+2战斗流派,近程射击,风语者101st
+2+0+3+3闪避箭矢(+1),流派灵术,偏好武器(+1)211st
+3+1+3+3流派技能(+1),流派灵咒321st
+4+1+4+4掩护射击,流派能力521st
+5+1+4+4奖励专长732nd
+6+2+5+5闪避箭矢(+2),流派技能(+2),偏好武器(+2)942nd
+7+2+5+5脱战1152nd
+8+2+6+6奖励专长,流派能力1452nd
+9+3+6+6流派技能(+3)1763rd
10+10+3+7+7闪避箭矢(+3),偏好武器(+3)2073rd
11+11+3+7+7奖励专长2483rd
12+12+4+8+8流派能力,流派技能(+4)2883rd
13+13+4+8+8防御射击3294th
14+14+4+9+9奖励专长,闪避箭矢(+4),偏好武器(+4)3794th
15+15+5+9+9流派技能(+5)42104th
16+16+5+10+10流派能力47104th
17+17+5+10+10奖励专长52114th
18+18+6+11+11闪避箭矢(+5),流派技能(+6),偏好武器(+5)58114th
19+19+6+11+11远程专家64124th
20+20+6+12+12奖励专长,流派能力70124th

职业特性
首先你是一个战士——你会频繁地在战斗中磨练精准和力量。但是,你不止是一个简单的弓手。如果你妥善地利用直觉、灵能和战技,能造就或破坏一场战斗的胜利。

武器及盔甲擅长:
灵射手擅长所有简单武器,所有轻型、投射、投掷的军用武器,擅长轻甲和小圆盾。盔甲不会影响她们展现灵能。

每日灵能点:
灵射手可以展现的灵能受限于她们所有的灵能点。她基础的每日灵能点数在表格:灵射手中给出。
此外,她可以通过高感知值获得每日奖励灵能点。她的种族也可能提供更多的灵能点,一些专长及物品也可以做到。

已知灵能:
灵射手在开始游戏时不会任何灵能(她依然可以如常通过完成型物品或触发型物品展现灵能)。在表格:灵射手中给出了她每个等级的可知灵能数,逐步解锁新的灵能。
在灵射手灵能列表中选择可知灵能。(例外:通过扩展知识专长允许灵射手学习其他职业列表中的灵能。)
灵射手每日可以展现的灵能只受限于她的灵能点数。
灵射手直接地学会她的灵能,它们存在于她的大脑中。她不需要准备灵能(像某些施法者准备法术那样),虽然她必须得到充分的休息来恢复她每日灵能点数。
对抗灵射手灵能的困难等级等于10+灵能等级+灵射手的感知调整值。

最高可知灵能等级:
灵射手在开始游戏时可以学习1级灵能。在她到达更高级时可以掌握更复杂的灵能。要学习一个灵能,灵射手必须拥有至少10+灵能等级的感知值。

战斗流派(Combat Style)
灵射手在1级时选择一个她掌握的远程战斗流派。这个流派决定一些职业特性、技能和能力,在各个流派中分别描述。

近程射击(Point-Blank Shot)
1级时,灵射手获得近程射击作为奖励专长。

风语者(Wind Reader (Su))
灵射手可以提高她的感觉来读取周遭风的信息,令她提高精准度。当维持灵能焦点时,她用一个迅捷动作直到回合结束在远程攻击上获得等于感知调整值的表现加值。每天她可以使用这个能力次数等于3+职业等级。

偏好武器(Favored Weapon)
2级的灵射手选择一组下表中的远程武器作为她的偏好武器,在使用武器组中的武器进行远程攻击时获得+1表现加值。之后每4级这个加值提升1。
·弓:复合长弓,复合短弓,长弓,短弓
·弩:双弩,手弩,重弩,轻弩,连发重弩,连发轻弩
·矛:标枪,长枪,pilum,短矛,矛,三叉戟
·投:blowgun, 套牛绳,boomerang, chakram, 木棍,匕首,飞镖,半身人投石杖,标枪,轻型锤,捕网,短矛,手里剑,投石索,矛, starknife, 投斧,三叉戟,wooden stake.
(好多武器不认得于是放原文)

闪避箭矢(Evade Arrows (Ex))
2级时,灵射手非常熟悉远程攻击依靠直觉就能避开一般的远程攻击。她在对抗远程攻击(而非远程接触攻击)时防护等级获得+1闪避加值。在6级及之后每4级,这个闪避加值提升1点。

流派灵术(Style Technique (Su))
所有灵射手在2级时都从她们选择的战斗流派中学会消耗灵能焦点来实现特殊的技巧。这个流派灵术在各个流派中分别描述。

流派技能(Style Skill (Ex))
在3级时,灵射手在一个战斗流派所关联的技能上获得+1加值。之后每3级(6级、9级)这个加值提升1点。

流派灵咒(Style Mantra (Su))
3级时,灵射手获得一个战斗流派的灵咒,在维持灵能焦点时可以持续生效。灵射手不能同时使用流派灵咒和风语者,她必须选择得到其中一个效果而非同时得到效果。

掩护射击(Cover Fire (Ex))
到了4级,灵射手不光懂得如何直接打击敌人,更懂得如何保护自己的队友。作为一个射击动作,她可以选择对30尺内的一个敌人射击或投掷一个武器而不造成伤害。对目标占据位置作一次攻击投骰(AC10),如果成功,目标处的敌人必须通过一个反射豁免(DC10+灵射手等级一半+灵射手敏捷调整值),否则蹒跚一轮。灵射手依然需要消耗她的弹药。
如果攻击骰投出了重击威胁并且结果命中了敌人的AC,则投确认骰:如果重击确认成功对抗目标的AC,该次攻击造成正常伤害。灵射手不能对一个有失手率的目标或者放个使用掩护射击(比如一个隐蔽的敌人)。

流派能力(Style Ability)
从4级开始,灵射手从她的战斗流派中得到一项流派能力。之后每4级(8级,12级,16级,20级)会得到一项新的能力。

奖励专长
5级的灵射手可以从她的战斗流派列表中,以及致死瞄准、远程射击、劲贯箭矢、高等灵能射击、Parting Shot、精确射击、灵能冥想、灵能射击、即时备战、回掷射击、回力投掷,或者要求特定武器类型如同武器专攻、精通重击的专长中选择一个专长。如果灵射手选择要求特定武器类型的专长,她必须选择偏好武器组中的武器。灵射手需要复合选择专长的先决。
在8级以及之后每3级,灵射手获得额外一个上述表格中的奖励专长。

脱战(Disengage (Ex))
当灵射手到达7级,她学会了有效地与敌人保持距离。当灵射手移出敌人威胁范围而引起借机攻击时,她可以消耗灵能焦点在本轮将感知调整值加到她的特技检定中以避免引起借机攻击并且能全速移动而不增加特技检定DC。

防御射击(Defensive Shot (Ex))
在13级,灵射手在进行远程攻击或投掷武器时不再引起借机攻击。

远程专家(Ranged Specialist (Su))
19级时,灵射手的远程和投掷攻击重击倍数加1(比如x2变为x3)并且超射程惩罚减半。如果灵射手拥有远程射击专长,她不再受到射程惩罚。


附:偏好职业奖励
蓝精灵(Blue):每日使用风语者的次数增加1。
精灵:灵射手获得1个灵能天赋。
人类:在消耗灵能焦点使用灵能射击专长时,远程或投掷武器增加1/3点伤害。

附2:因为灵能没怎么动工,工程略大,所以灵能列表就偷懒不翻了!
灵射手灵能列表
« 上次编辑: 2013-09-10, 周二 22:58:12 由 晨星 »

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Re: 【灵能扩展】灵射手(Marksman)
« 回帖 #1 于: 2013-09-09, 周一 22:30:47 »
灵巧流派(Finesse Style)

灵巧射手研习其他人难以掌握的特殊远程技巧。一名灵巧射手能通过手腕的动作就将敌人武器击落,或者不伤及身体而将目标钉在门上。

流派灵术
当灵射手达到2级时,在进行远程攻击时可以消耗灵能焦点来使用以下战技:冲撞、阴招、卸武、破武或绊摔。决定该次攻击的CMB时灵射手可以选择使用力量或敏捷调整值。这次远程攻击不会造成伤害,而且会如常引起借机攻击。

流派技能
3级时,灵巧射手在威吓上得到+1加值。这个加值在之后每3级提升1点。

流派灵咒
从3级开始,只要灵巧射手维持灵能焦点,她使用远程攻击时在攻击上得到+1环境加值。到了7级及之后每4级,这个环境加值增加1点。

目眩突袭(Dazzling Assault (Su))
4级的灵巧射手可以在她的远程或投掷武器中充填念动能量,在成功命中后造成一次刺眼的爆发。这个能力激活时,该轮灵射手所有远程或投掷武器攻击只要成功命中就可以令目标目眩一轮。该能力每天可以使用次数等于3+灵射手感知调整值。

威慑射击(Instill Awe (Su))
达到8级的灵射手使对手与她为敌前也必须三思。当她维持灵能焦点时,使用一个标准动作灵巧射手可定义对一个目标进行一次远程攻击。如果攻击命中,不会造成伤害但会使得目标战栗等于灵射手感知调整值的轮数。成功的意志豁免(DC10+灵射手等级一半+灵射手感知调整值)将持续降低至一轮。这是一个影响心灵效果。

跃迁攻击(Teleporting Attack (Su))
达到12级,灵巧射手可以传送她的远程或投掷攻击以从一个刁钻的角度攻击敌人。作为攻击的一部分消耗灵能焦点,目标对该次攻击视为措手不及。如果你的目标拥有直觉闪避或者精通直觉闪避,将灵射手等级视作你的游荡者等级以决定目标是否措手不及。

摄心姿态(Stunning Display (Su))
在16级时,灵巧射手通过远程或投掷武器表现出她身为远程战斗大师的优美姿态。用一个标准动作,所有在灵射手30尺范围内的生物会著迷等于灵射手感知调整值的轮数,除非他们成功通过一个意志豁免(DC10+灵射手等级一半+灵射手感知调整值)。如果这个效果提前结束,生物会震慑一轮。
这个能力不会影响无心智生物。这个能力每10分钟可以使用一次。

灵术大师(Master Technique)
当到达了20级,灵巧射手获得灵术秘刃牢狱。
秘刃牢狱(Oubliette of Knives):用一个标准动作,你可以使用远程或投掷武器做出一次远程攻击,并在每次成功命中后再次调整它的方向攻击另一个目标。这个能力得到的每个额外攻击均使用你完整的基础攻击加值。你可以使用这个灵术对同一个目标多次攻击,但必须在两次重复攻击之间对另一个目标进行一次成功的攻击。每一个独立的目标在一次秘刃牢狱中最多可以受到的攻击次数等于你的感知调整值。投掷武器或投射物所行经的所有距离均计入射程距离中。
例如,有20感知的灵巧射手虚星(Bob)使用秘刃牢狱以完整攻击加值攻击一个兽人。攻击命中,所以虚星(Bob)调整攻击向邻近的一个地精。第二次攻击也命中,所以虚星(Bob)再调整攻击返回打击兽人,重复这个过程直到攻击失败、武器达到最大射程或者每个目标都被命中5次为止。

流派专长
扰乱射击,跑带射,随手投掷


狙击流派(Sniper Style)

这个流派的灵射手全神贯注于一次射击。这些灵射手通过一发子弹消灭敌人的首领从而改变整场战斗的走向。有时她们被称为暗杀者,但她们并不残忍,只是精准地以完美一击射中正确的地方。

流派灵术
当灵射手达到2级,她可以在一次单独的远程攻击中消耗灵能焦点将感知调整值加到伤害上。这个能力不能用于全回合攻击。

流派技能
在3级时,狙击射手在潜行上得到+1加值。这个加值在之后每3级增加1点。

流派灵咒
从3级开始,只要狙击射手维持灵能焦点,她在使用远程或投掷武器时伤害得到+2表现加值。在7级以及之后每4级,这个加值增加1点。

二次机会(Second Chance (Su))
4级的狙击射手当远程攻击失手时可以消耗她的灵能焦点重投这次攻击。这个能力每天可以使用的次数等于3+灵射手感知调整值。

增强射击(Augmented Shot (Su))
作为一次单独远程攻击的一部分,8级的狙击射手可以消耗她的灵能焦点使伤害得到增强,提升武器基础伤害一个骰子。不像一般的伤害加值,这个能力确切提升了武器的伤害(就像你的力量调整值提升了近战攻击(译注:这句当废话吧)),所以可以在重击时叠加。暴击之类的专长在计算时,该能力提升的伤害也计算进额外伤害。例如,使用中体型的轻弩时,额外提升1d8伤害。在之后每6级,这个能力额外提升一个骰子。这个能力不能在全回合攻击中使用。
(译注:这段有点拗口,总的来说应该就是提升后就算是基础武器伤害所以怎么叠都行)
伤害增强表格
原始武器伤害8级增强14级增强20级增强
1d22d23d24d2
1d32d33d34d3
1d42d43d44d4
1d62d63d64d6
1d82d83d84d8
1d102d103d104d10

无坚不摧之力(Unstoppable Force (Ex))
到了12级,如果一个狙击射手的远程攻击造成足够杀死或者击昏目标的伤害,灵射手可以选择让她的箭矢沿着目标方向的直线继续前进直到命中另一个目标。灵射手的第二次攻击使用前次攻击加值-4。如果攻击命中,目标受到正常伤害(那些正常不会被重击翻倍的伤害只作用在第一个目标)。这个过程持续至没有目标被杀或击昏、攻击失手或者攻击达到最大射程为止。

重击大师(Critical Master (Ex))
当狙击射手到了16级,她使用的偏好远程武器重击范围加倍,并且在确认重击威慑时得到等于她感知调整值的表现加值。这个能力不会与精通重击或者锐锋武器叠加,而是使重击范围提升1点。

灵术大师(Master Technique)
当到达了20级,狙击射手获得灵术穿针。
穿针(Through the Eye of the Needle):用一个标准动作,你专注于射击,对敌人进行一次单独的远程攻击。如果攻击命中,目标受到额外5d6伤害,并且你选择使其受到以下一种惩罚,直到他们被完全治愈(恢复至满生命值):
·任意一个属性受到等于你感知调整值的属性伤害。
·所有攻击和伤害-4。
·目盲。
·耳聋。
·蹒跚。
·战栗及缓慢。
成功的强韧豁免(DC20+灵射手感知调整值)忽略该惩罚,但不会忽略受到的伤害。

流派专长
高等暴击,精通精准射击,精通暴击,精确瞄准,暴击


全弹流派(Volley Style)

全弹射手都喜欢尽可能多地倾泻她们的弹药。这些灵射手擅于打击大量目标,将敌人打成筛子,或者用目不暇给的速度拉动弓弦。

流派灵术
当灵射手达到2级时,她可以使用远程或投掷武器全回合攻击时消耗灵能焦点获得一次额外攻击。这次额外攻击不会与其他提供额外攻击的效果例如加速术、物质加速(physical acceleration)或者追击武器叠加。在15级开始,这个灵术可以与上述这些能力带来的额外攻击叠加。

流派技能
在3级,全弹射手在感知上得到+1加值。这个加值之后每3级增加1点。

流派灵咒
从3级开始,只要全弹射手保持灵能焦点,她就在先攻和反射豁免上得到+1表现加值。在7级及之后每4级这个加值增加1点。

分裂射击(Split Shot (Su))
全弹射手用念力将飞行中的远程攻击分裂以攻击两个目标。当启动这个能力,灵射手使用的一个远程攻击可以打击当前目标15尺内一个额外目标。使用同一个攻击骰决定是否分别命中两个目标。如常投掷伤害并且平分伤害。这个能力每天可以使用的次数等于3+灵射手感知调整值。

快速齐射(Quick Volley (Su))
8级的全弹射手学会在需要移动时也能快速射击。只要灵射手保持灵能焦点,她可以在全速移动时使用远程或投掷武器进行全回合攻击,不过必须在所有攻击上受到-4惩罚,并且该轮内防御等级受到-2惩罚直到下一轮开始。

爆炸箭(Burst Arrows (Su))
12级时,全弹射手可以用念力对她的远程攻击充能使其爆炸杀伤敌人。每天一次作为使用远程或投掷武器全回合攻击的一部分,灵射手可以消耗灵能焦点使目标所在的格子如同受到铁蒺藜影响,持续等于她感知调整值的轮数。此外所有被命中的目标周围5尺内的生物受到等于灵射手感知调整值的伤害,除非他们通过反射豁免(DC10+灵射手等级一半+灵射手感知调整值)。这个能力在之后每2级增加一次每日使用次数。

致命齐射(Vicious Volley (Su))
从16级开始,全弹射手使她的箭矢更加致命而精准。当使用远程或投掷武器进行全回合攻击时,灵射手可以为全回合的每次攻击投掷两次攻击骰,取其更好的结果。这个能力每10分钟只能使用一次。

灵术大师(Master Technique)
当到达了20级,全弹射手获得灵术遮天蔽日。
遮天蔽日(Block the Sun):用一个全回合动作,正常情况你的全回合攻击每有一次攻击,就可以选择两个5尺见方的格子。所有这些格子必须邻接另一个目标格子。进行一次使用最高攻击加值的攻击骰,对抗每一个位于格子内的生物。如果攻击成功,你对每个成功命中的生物造成正常伤害。如果你攻击造成重击威胁,分别对每个命中的目标投掷确认骰。此外所有被影响的格子因为大量的弹药倾泻被视为困难地形。使用这个能力需要为每个目标格子消耗4份弹药,如果弹药不足够则不能使用。或者灵射手可以使用一次分裂射击饼为每个格子消耗1份弹药,但这样使用该轮不会得到分裂射击的效果。这个能力可以与致命齐射结合使用。

流派专长
十字弓专精,多重射击,快速装填,速射
« 上次编辑: 2013-09-10, 周二 22:55:42 由 晨星 »

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Re: 【灵能扩展】灵射手(Marksman)
« 回帖 #2 于: 2013-09-09, 周一 22:30:53 »
快枪手(Kaigun)

灵射手懂得活用所有远程武器,其中稀少的一部分使用他们的火器。快枪手是一些专注于训练火器技巧的灵射手,成为致命的枪手。

武器及盔甲熟练
快枪手熟练所有简单武器,所有轻型、投射、投掷军用武器,火器,以及熟练轻型盔甲。

持枪人(Gun Wielder)
在1级时,快枪手获得业余铳士及枪匠作为奖励专长。他也如同铳士一般获得起始枪械。
该能力取代近程射击。

灵能勇毅(Psionic Deed)
在2级时,快枪手获得一个铳士列表中的1级勇毅动作。这个勇毅动作的作用与消耗与铳士的相同。如果快枪手也拥有铳士等级,他可以支付铳士的勇毅来使用勇毅动作。
该能力取代闪避箭矢(+1)。
(编注:在铳士标准勇毅动作之外,快枪手以及其他同时拥有灵能和勇毅的角色可以选择特殊的灵能勇毅。完整的列表见下。)

念动装弹(Telekinetic Reload (Su))
到了6级,快枪手以一个迅捷动作可以消耗他的灵能焦点以装填一把他正握持的单手火器。
该能力取代他正常在6级获得的可知灵能。

意念勇毅(Mental Grit (Su))
在7级时,快枪手学会如何转化灵能到他的勇毅点数。以迅捷动作,快枪手可以在一次成功使用火器的远程攻击之后支付3点灵能点以及消耗灵能焦点获得1点勇毅。这样做不能让快枪手获得超过上限的勇毅点数。
该能力取代脱战。

专注控制(Focused Control (Su))
当快枪手到达10级时,如果他在维持灵能焦点时不发火,火器的不发火值提升2点而非4点。
该能力取代他正常在10级获得的可知灵能。


送葬者(Shroud)

最好的猎人不会在猎物倒下前被发现。送葬者就是这样的猎人,利用她的灵能能力隐蔽身形无声追迹。

透明人(Unseen (Su))
送葬者强化她对周边的警惕以及自己的灵能能量,检阅及扭曲周围的环境,以此隐蔽身形。当她维持灵能聚焦时,通过迅捷动作可以变得隐形,持续等于感知调整值的轮数。这个隐形效果在送葬者攻击一个生物后马上结束。她每天可以使用这个能力的次数等于3+职业等级。
该能力取代风语者。

潜伏猎手(Hidden Hunter (Su))
在2级,送葬者在潜行技能上获得+1加值。6级及之后每4级,该加值提升1点。
该能力取代闪避箭矢。

视线中隐藏(Hide in Plain Sight)
7级的送葬者可以消耗灵能焦点使自己被注视时也能使用潜行技能躲藏。
该能力取代脱战。

隐形突袭(Unseen Assault)
到了13级,送葬者使用她透明人能力时,隐形效果不会因为她进行攻击而结束。
该能力取代防御射击。


枪兵(Spearman)(我翻译就是为了他!)

大部分远程战士偏好使用弓、匕首,或者其他更加传统的远程武器,而部分灵射手则选择使用一支可靠的矛。使用远近兼备的矛,这些枪兵可以将刚刚灵巧地近战厮杀的矛转瞬投掷出去成为致命的箭矢。

回力投掷(Returning Throw)
2级时枪兵获得回力投掷专长作为奖励专长。
该能力取代偏好武器。

灵能之矛(Psionic Spear)
在2级时,枪兵获得灵能射击作为奖励专长。此外,枪兵可以将这个专长应用在以矛、长矛或短矛做出的近战攻击上。如果枪兵得到高等灵能射击或劲贯箭矢专长,他们也可以将其应用到矛、长矛或短矛的近战攻击中。
该能力取代闪避箭矢。

猛力投掷(Returning Throw (Ex))(译注:该处英文原文就是Returning Throw,同上面能力相同且不复合能力描述,所以翻译改了一下)
4级的枪兵可以在投掷他的矛时加上更强的力度。在投掷矛之前枪兵如果移动至少10尺,该轮内他第一次做出的投掷攻击可以附加2倍力量调整值,并且忽略第一个射程增量惩罚。
该能力取代掩护射击。

矛类训练(Spear Training)
5级的枪兵在使用矛、长矛或短矛时在攻击和伤害上得到+1加值。之后每4级(9级,13级,17级)这个加值增加1点。
该能力取代5级获得的奖励专长。

矛类专家(Spear Expert)
7级的枪兵学会熟练地在近战中应用他的矛。枪兵可以在使用矛近战攻击时选择造成钝击伤害,也可以选择造成致命伤害或者瘀伤而不受惩罚。此外他可以用长矛当作木棍作为先决来选择法杖大师专长。
该能力取代脱战。
« 上次编辑: 2013-09-09, 周一 23:20:42 由 晨星 »

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Re: 【灵能扩展】灵射手(Marksman)
« 回帖 #3 于: 2013-09-09, 周一 23:34:24 »
 :em003 :em003 :em003 幸运E

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Re: 【灵能扩展】灵射手(Marksman)
« 回帖 #4 于: 2013-09-10, 周二 08:03:40 »
快枪手(Kaigun)
——快感?
"Buffalo buffalo Buffalo buffalo buffalo buffalo Buffalo buffalo."
"Wouldn't the sentence 'I want to put a hyphen between the words Fish and and and and and Chips in my Fish-and-Chips sign' have been clearer if quotation marks had been placed between Fish and and, and and and and, and and and and, and and and and, and and and and, and and and Chips, as well as after Chips?"
"!"
"Amateur."

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Re: 【灵能扩展】灵射手(Marksman)
« 回帖 #5 于: 2013-09-20, 周五 19:40:50 »
第一眼就把Kaigun看成Railgun了。。。。本来想用这个做学姐(脑袋被咬的那位)来着,后来用坛子里给我的步枪手兼职魔战士了。感觉强度一般般也就。。果然灵能职业都是耍帅COSPLAY用的吗。。。
当人们不再忠诚,我依然坚定于自己的信仰。
当人们终究绝望,我依然选择独自对抗命运。
一切为了帝皇!!!FOR THE EMPEROR!!!

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Re: 【灵能扩展】灵射手(Marksman)
« 回帖 #6 于: 2013-09-20, 周五 22:40:02 »
全弹射击+枪手还是很不错的