就如同字面上的意義一樣,一位魂刃永遠不會擔心在戰鬥以赤手空拳的狀態迎擊敵人,他們能以自身的意念來鑄造兵器迎接戰鬥.創造一把念刃是一個魂刃最基礎的核心工作,當一位魂刃手持念刃時,她便是最為致命的戰士.念刃的姿態千姿多彩而絕非千人一面,你可以找到各式大小及不同形態的念刃,念刃的形態及功能會根據揮舞者的不同需求或適應使用者的個人習慣而轉變.如流水般變幻形態切換功能,魂刃能根據不同的局勢狀況熟練的轉變重塑她的念刃,以一種強大多變的方式來投入戰鬥
.
扮演:作為一個揮舞著武器沖在最前線的作戰者,魂刃在戰場上是一個優異的前線戰士.儘管她有限的著甲和防禦能力可能會帶來一些麻煩,不過她多變的魂之劍技可以讓她成為一個優秀的移動遊擊士或是戰場控制者.
陣營:任何
hd:d10
本職技能:魂刃的本職技能包括特技動作(敏捷),自我催眠(感知)*,攀爬(力量),手藝(智力),察覺(感知),專業(感知),潛行(敏捷)以及游泳(力量).
*新技能或現有技能的擴展
每等級技能點數:4+智力調整
等級 bab 強韌 反射 意志 特殊能力 最大增強加值上限
1 +1 +0 +2 +2 獎勵專長,念刃顯形 0
念刃變形,念刃投擲
2 +2 +0 +3 +3 魂之劍技 0
3 +3 +1 +3 +3 念刃強化(+1) +1
靈能打擊1d8
4 +4 +1 +4 +4 魂之劍技 +1
5 +5 +1 +4 +4 念刃強化(+2) +1
快速備戰
6 +6/+1 +2 +5 +5 魂之劍技 +2
7 +7/+2 +2 +5 +5 念刃強化(+3) +2
靈能打擊2d8
8 +8/+3 +2 +6 +6 魂之劍技 +2
9 +9/+4 +3 +6 +6 念刃強化(+4) +3
10+10/+5 +3 +7 +7 魂之劍技 +3
11+11/+6/+1 +3 +7 +7 念刃強化(+5) +3
靈能打擊3d8
12+12/+7/+2 +4 +8 +8 魂之劍技 +4
13+13/+8/+3 +4 +8 +8 念刃強化(+6) +4
14+14/+9/+4 +4 +9 +9 魂之劍技 +4
15+15/+10/+5 +5 +9 +9 念刃強化(+7) +5
靈能打擊4d8
16+16/+11/+6/+1 +5+10+10 魂之劍技 +5
17+17/+12/+7/+2 +5+10+10 念刃強化(+8) +5
18+18/+13/+8/+3 +6+11+11 魂之劍技 +5
19+19/+14/+9/+4 +6+11+11 念刃強化 +5
靈能打擊5d8
20+20/+15/+10/+5 +6+12+12 魂刃大師 +5
魂之劍技
職業特性:
以下為魂刃的職業特性.
武器和防具擅長:魂刃擅長使用所有簡單武器以及她的念刃(不論是何種形態).她們擅長輕型和中型甲以及盾牌(不包括塔盾).
獎勵專長:在1級時,魂刃可以從猛力攻擊,雙武器戰鬥,或者武器專攻(念刃)中挑選一個作為獎勵專長.
念刃塑形(su):以一個移動動作,魂刃可以以靈能塑形出一把由她思想鑄造
的半固態念刃.
魂刃必須在1級決定念刃的形態.她可以選擇將之塑形為一件輕型武器,一把單手武器,亦或是雙手武器.一旦決定了造型,以後當她塑形念刃時她的念刃都會以這一形態出現.輕型武器形態可以造成1d6點傷害,單手武器形態可以造成1d8點傷害,雙手武器可以造成2d6點傷害.以上的所有傷害都是以中型生物揮舞的中型武器計算的,根據不同的體型大小調整你的武器傷害.不論是那一種形態,念刃的重擊範圍都是19-20x2.如果你的魂刃是大體型生物或是小體型生物,你可以根據她的體型來調整念刃的傷害骰.
如果魂刃選擇將她的念刃塑形為輕型武器,那她可以選擇在顯形念刃時顯現2把輕型武器造型的念刃.如果她這麼做的話她承受標準的雙武減值.
不論魂刃以何種形態塑形她的念刃,念刃本身並沒有固定的傷害類型.當她顯形念刃并向其中灌注能量時,魂刃可以選擇這把念刃造成的傷害類型,鈍擊,揮砍,亦或是穿刺.以一個全回合動作,魂刃可以改變她現有念刃的傷害類型或者重新顯形一把不同傷害類型的念刃.如果不這麼做的話,念刃會一直保持上一次顯形時的傷害類型.
念刃可以被擊碎(它的硬度為10並且有10點hp),但魂刃者可以用他的下一个移动等效动作重鑄造一把。.當魂刃鬆開了她緊握的念刃時,這把念刃會即時消散(除非她這麼做是爲了拋擲念刃,詳情見下文).一把念刃在計算dr時被視為魔法武器,同時被視為精製武器.
如同普通武器一樣,魂刃可以對念刃應用“猛力攻擊”,“寓守于攻”專長.此外,她也可以選擇念刃作為特殊專長的需求,比如武器專攻和精通重擊.強化武器的靈能和法術也可以對念刃起效.武器嫺熟也可對念刃生效,當然前提條件是這位魂刃的念刃屬於輕型武器形態.
即使在灵能无法正常作用的地方(比如位于“反灵能力场”内),通過一個20dc的意志鑒定,魂刃依然可以製造并維持念刃,通過這一方法顯形的念刃維持等於她魂刃職業等級的輪數,當持續時間結束后,她可以通過另一個20dc的意志鑒定維持她的念刃,同時.在靈能無法正常作用地區,念刃被視為非魔法武器及非精製武器.如果她未能成功通過這一意志鑒定,那她的念刃將即時消散.
于靈能無效地區,在她自己的行動回合內,魂刃可以通過一個新的意志鑒定(dc20)以一個移動動作重塑念刃.她在這個意志鑒定上獲得等同于念刃增強加值的增強加值.(念刃增強加值見下).
魂刃可以決定她的念刃造型,當然這一造型必須符合念刃的傷害類型,比如鈍擊傷害類型的念刃必須是鈍器,揮砍傷害的念刃必須有刃口,諸如此類.
念刃變形:除非你改變念刃的造型,否則魂刃的念刃會維持上一次的顯形造型,改變念刃的造型是一個全回合動作,在這一重塑過程中魂刃可以改變念刃的傷害類型.魂刃也可以通過重塑念刃來改變念刃的特殊能力(如果有的話.見下表),這一過程需要8小時的專注時間.這8小時無法用於休息,即使這位魂刃並不需要休息.經過8小時后,這把念刃的特殊能力就徹底改變了.
念刃投擲:所有的魂刃都精擅于投擲念刃,儘管射程增量受限于念刃的造型,而且那些大型的念刃無法投擲.輕型武器造型的念刃的射程增量為20尺,單手武器為15尺,大型念刃無法投擲.無論攻擊是否命中.念刃都會在投擲之後消失.
顯能天賦:魂刃于一級是獲得顯能天賦作為額外專長,這一專長給予顯現念刃的基本能力.如果她已經擁有顯能天賦這一專長,則獲得靈能天賦專長作為替代.
魂之劍技:自二級開始,以及之後的每個偶數等級魂刃可以選擇獲得一個魂之劍技
.其中一些魂之劍技需要一些前置條件才能選擇.除非這一魂之劍技的描述中有特殊提到.否則所有魂之劍技都只能選擇一次並且只有在使用念刃時才能使用.
劍式莫測:魂刃獲得將自己念刃變形轉化為另一種武器的能力.她可以在顯現念刃時將念刃的形態轉化為輕型武器,單手武器,或者是雙手武器,無論她的念刃的原型是何種武器.如果一位魂刃的念刃是兩把輕型武器,那她可以選擇將之轉化為一把輕型武器和一把單手武器.
劍刃風暴:以一個全回合動作,魂刃可以選擇放棄她的普通攻擊,以她完整的基礎攻擊加值對30尺內所有對手投擲一把念刃,這一攻擊忽視正常情況下念刃投擲的射程增量.無論這一行動造成了幾次攻擊次數,使用劍刃風暴被視為一次遠程遠程攻擊因而只提供一次ao機會.選擇這一魂之劍技需要劍氣縱橫及至少16級魂刃等級.魂刃無法在使用雙手武器模式念刃的狀況下使用這一魂之劍技.
劍氣縱橫:魂刃可以選擇將她的念刃炸裂產生無數致命的劍刃碎片,來對附近的對手產生強烈的打擊.
當顯形她的念刃時,魂刃可以選擇放棄她的通常攻擊以一個全回合動作將她的念刃炸裂對來所有觸及內的對手進行一次猛烈攻擊,這一攻擊采區她的正常攻擊加值.每一片碎片的傷害的都採取這位魂刃通常的念刃傷害.
當使用劍氣縱橫的時候,魂刃可以選擇在攻擊失手的時候耗費靈能焦點進行靈能打擊充能來重擲攻擊骰,但這一行為並不會帶來額外傷害.
當使用劍氣縱橫的時候魂刃放棄其他所有額外攻擊的機會(比如加速或順勢斬).在攻擊結束后念刃會迅速恢復原本的形態.選擇這一魂之劍技需要至少8級魂刃等級.
身如遊魚:在成功的近程攻擊命中一個敵人后,魂刃可以迅速的做一個5尺快步,(即使她已經在這輪中移動過了,但如果她已經使用過一個5尺快步則無法使用這一能力).此外,當某人在一次近戰攻擊中未能命中魂刃,那她可以以一個直覺動作進行5尺快步.
死風過境:魂刃的念刃重擊倍數增加1.選擇這一魂之劍技需要至少10級魂刃等級
多重灌注:當使用多把念刃的時候,魂刃可以同時對所有念刃進行靈能打擊的充能(包括耗費靈能焦點進行充能的時候).但是,如果採取這種充能方式她的靈能打擊傷害將會降低1d8.在單獨充能時靈能打擊將維持正常正常傷害.
射程增量:魂刃的念刃投擲射程增量加倍.不論是那一種形態的念刃.
勢如破竹:當一位魂刃成功確認重擊時,她可以選擇耗費靈能焦點充能靈能打擊造成額外傷害.即使重擊時她還未進行靈能打擊充能或是已經在攻擊時使用了靈能打擊.選擇這一魂之劍技需要至少12級魂刃等級.
寸長寸強:以一個標準動作,魂刃的觸及可以在一次近程攻擊中增加5尺.這一劍技可以和左右開弓混合使用.選擇這一魂之劍技需要12級魂刃等級.
無常劍質:魂刃可以選擇以一個迅捷動作來進行靈能打擊的充能,但這樣進行充能的靈能打擊無法造成任何傷害,這麼做的目的是爲了小規模改變她念刃的特質.她可以選擇消除一項念刃的特殊能力(如果有的話),並使念刃獲得等同于這一特殊能力價值加值的增強加值.她也可以給念刃增添新的特殊能力,這麼做的話需要扣去等同于價值加值的增強加值.不論她進行了上述之一或者同時進行了這兩種轉化,念刃必須承受-1的增強減值,這一減值在她每一次進行此類轉化都會累加,除非魂刃進行長達8小時的休息或者進行8小時的專注冥思來修復她的念刃.這一轉變不能將魂刃的念刃增強加值降到1以下,也不能使念刃的增強加值超過現有等級的最大增強加值.
無常劍質.改:當魂刃使用劍質無常時,她可以選擇將所有特殊能力轉化為增強加值,反之亦然,她的念刃依然要承受-1的增強減值.選擇這個魂之劍技必須擁有劍質無常.
劍質天成:當將她的念刃轉化為複數單位時,魂刃不必承受任何增強減值.
過載充能;擁有這一劍技的魂刃在充能后的一輪內可以在每一次成功攻擊后造成2點額外傷害.輕型武器形態念刃只有1點額外傷害,雙手武器形態則是3點額外傷害.
過載充能.改:擁有這一劍技的魂刃可以在充能后的一輪內耗費靈能焦點進行靈能打擊充能以主手進行一次額外攻擊,這一攻擊必須承受-5的攻擊減值.如果魂刃使用的是雙武器念刃模式並且擁有左右開弓的劍技,她可以用兩把武器各進行一次額外攻擊,但必須在雙武器戰鬥減值的基礎上承受額外的-5減值.這次額外打擊並不附帶靈能打擊的額外傷害.每一次充能狀態只能獲得一次額外攻擊.選擇這一劍技必須擁有過載充能和最低8級魂刃職業等級.
極惡反擊:當對手以一個近戰攻擊命中魂刃時,魂刃可以選擇耗費靈能焦點以一個直覺動作對敵手進行攻擊.這一攻擊必須在對手攻擊結束后才能展開,因而使用這一劍技時魂刃的hp不能低於0,否則無法使用這一劍技,你也無法通過把對手的hp降低到0以下來避免這一攻擊.選擇這一魂之劍技需要至少10級魂刃等級.
增強強化:魂刃的念刃增強加值加1,這一加值可以轉化為實際的增強加值(最高+5)或者用來添加特殊能力.選擇這一魂之劍技需要至少12級魂刃等級.
念刃蝕魂:魂刃的念刃現在擁有了可以傷害到對手靈魂本質的能力.一個擁有念刃蝕魂能力的魂刃在對她的念刃進行靈能打擊充能時,她可以選擇放棄額外傷害骰來造成智力,感知或是魅力傷害(她可以隨意選擇其中之一).每放棄一個額外傷害骰她可以造成1點她選擇的屬性傷害.魂刃可以選擇將額外傷害骰和屬性傷害混合使用,只要轉化的額外傷害骰沒有超過半數即可.念刃蝕魂一輪只能使用一次.
不同于基礎的靈能打擊,念刃蝕魂完全依賴與對對手的心智影響,因而無法對那些免疫心智效果的生物起效.
選擇這一魂之劍技需要至少12級魂刃等級.
念刃化匕:魂刃可以選擇顯形一堆念刃匕首來替代她的念刃.念刃匕首擁有30尺的射程增量,每把造成1d4傷害(傷害類型和這位魂刃原本念刃的傷害類型一致)重擊範圍19-20x2.魂刃可以一個自由動作來切換念刃匕首和正常念刃狀態,即使是在全回合攻擊的過程中,而且這一動作可以在一輪中多次執行.魂刃無法將雙手武器形態念刃轉化為念刃匕首,除非是只轉化成一把念刃匕首.念刃匕首的增強加值和念刃完全一樣.
以魂化盾:魂刃可以獲得2點護盾加值到ac上,這一加值在雙手武器形態念刃下失效.
暴雨梨花:魂刃可以以她的基本攻擊加值進行複數的遠程投擲攻擊(如果她的bab允許她這麼做的話),選擇這一魂之劍技需要至少14級魂刃等級.
強襲打擊:魂刃的靈能攻擊獲得1d8額外傷害.
如意鋒刃:魂刃可以選擇耗費靈能焦點使她的念刃增加5點觸及直到下一回合的開始階段.不同于其他長型武器,魂刃依然可以使用念刃攻擊鄰近單位.選擇這一魂之劍技需要至少8級魂刃等級.
收割者之刀鋒:擁有這一劍技的魂刃可以在使用念刃將一個敵人的hp降到0以下時進行自動進行靈能打擊充能.如果她的念刃已經處於充能狀態則她的下一次靈能打擊造成1.5倍傷害.選擇這一魂之劍技需要至少10級魂刃等級.
撕皮剔骨:給念刃添加額外的倒鉤,在重擊時造成額外1d6傷害,同時提供等同于念刃增強加值的屬性加值到攀爬鑒定上.
泰山崩:如果魂刃的念刃擁有絆摔特性,那麼她可以用一個標準動作以她的標準攻擊加值進行一次攻擊.如果這一攻擊命中,除了造成正常傷害之外她還可以進行一次額外的絆摔攻擊(使用她的標準攻擊加值).她不會因這一次絆摔提供ao.選擇這一魂之劍技需要特殊念刃.
泰山崩.改:如果魂刃的念刃擁有絆摔特性,那麼她可以用一個標準動作以她的標準攻擊加值進行一次攻擊.如果這一攻擊命中,除了造成正常傷害之外她還可以對同一目標進行一次額外的絆摔攻擊(使用她的標準攻擊加值).如果她成功絆摔這一目標,那她可以對觸及範圍內另一目標進行一次額外絆摔攻擊(使用她的標準攻擊加值).只要她一直成功絆摔,那她就可以一直對毗邻目標附近的單位進行絆摔,只要這些目標都在她的觸及範圍內.
魂刃並不會因這些絆摔而提供ao.選擇這一魂之劍技需要泰山崩和特殊念刃.
錙銖必較:當魂刃采區全防禦姿態時,她可以以她的標準攻擊加值對一個近身攻擊她的目標進行一次近程攻擊(不論對方的攻擊是否命中魂刃).這一攻擊迅速銜接在對方攻擊結束后.魂刃可以對所有對她近程攻擊的目標進行攻擊,如果有複數的敵人對魂刃進行攻擊,那她的每一次攻擊都必須針對攻擊她的目標.所有的反擊都必須承受-4的攻擊減值.選擇這一魂之劍技需要至少10級魂刃等級.
左右開弓:當以雙武器模式念刃進行一次標準動作的普通攻擊時,魂刃可以使用她的所有念刃以正常雙武器戰鬥減值進行攻擊.她也可以在ao中使用這一劍技,但除非特殊注明,否則不能在其他特殊攻擊方式中使用這一劍技.選擇這一魂之劍技需要至少8級魂刃等級.
泰坦之擲:魂刃獲得投擲雙手武器模式念刃的能力,射程增量為10尺.
特殊念刃:魂刃可以從下面3樣特性之中選擇一項在顯形念刃時添加到念刃上.這3樣特性分別是穩定,絆摔,卸武.她可以在重塑念刃時改變這一特性.這一劍技可以多次選擇,如此你可以同時保留多樣特性.
神龍振翅:以一個標準動作,魂刃可以對單一目標進行一次近程攻擊.如果她成功命中,她可以選擇以念刃的高速震顫傷害對手的移動能力來替代正常傷害,使對手無法移動等同于魂刃力量加值的輪數(至少為1).對手可以通過一個成功的強韌豁免無效這一效果.這一dc是10+魂刃基礎攻擊.
念刃強化:魂刃的念刃隨著魂刃的等級提高而強化.自3級開始以及之後的每個單數等級,魂刃的念刃獲得1點累計的增強加值,她可以選擇用來提高念刃的實際增強加值或者增添特殊能力.魂刃的職業等級決定了她念刃的增強加值上限(見表2-5:魂刃).魂刃可以(在她的念刃增強加值已經是當前增強加值上限時是必須)選擇往念刃上添加特殊能力(見下表)來替代增添增強加值(只要她滿足等級需求).魂刃可以選擇任意的特殊能力與不超過當前增強加值上限的增強加值組合,但是在往念刃上添加特殊特性前,念刃必須擁有至少1點增強加值.
如果魂刃選擇將她的念刃變形為兩件物品(例如雙武模式),那她的念刃的增強加值(如果有增強加值)-1(最低0).如果念刃的增強加值降到0,那念刃上的所有特殊特性都將失效.魂刃必須重塑她的念刃來恢復特殊特性.使用以魂化盾并不承受這一減值.
靈能打擊(su):自3級開始,魂刃可以以一個移動動作向她的念刃灌注毀滅性的靈能力量.這可以使她的一次攻擊造成額外1d8傷害(她可以指定任意一次攻擊,只要這次攻擊是由她念刃造成的).魂刃可以保持這一充能狀態.除非魂刃在攻擊中使用了靈能打擊,否則這一充能狀態會一直維持,而且充能狀態不會因攻擊失手而消失.無心智生物對靈能攻擊的額外傷害免疫,儘管他們依然會承受正常傷害.(不同於遊蕩者的sa,靈能打擊可以傷害那些沒有明確身體結構的生物.)
1次充能只能造成一次額外傷害,但魂刃可以以另一個移動動作對念刃進行充能.此外魂刃可以通過耗費靈能焦點來以迅捷動作進行充能.
一旦魂刃選擇對念刃進行靈能打擊的充能,這一充能狀態會一直保持到使用為止(不論攻擊是否成功).即使魂刃將念刃拋棄或者進行投擲攻擊,在下次顯形念刃時念刃依然維持充能狀態.
如果魂刃選擇顯形雙武器形態的念刃,她可以和正常狀態一樣對念刃灌注靈能.如果她再將念刃塑形為單件武器形態,那灌注在另一件武器上的靈能就會消失.
自3級之後每4級(7級,11級,以此類推),靈能打擊增加1d8額外傷害.
即時備戰:自5級開始,魂刃可以以一個自由動作顯形念刃,儘管她一回合依然只能顯形一把念刃(除非是使用暴雨梨花這一劍技進行複數念刃投擲,她可以顯形複數的念刃).
魂刃大師:當20級時,魂刃已經在這一技藝上臻至巔峰造極的境界.她和她的念刃之間的聯繫是如此緊密以至於無法被外力所切斷.在靈能無法生效地區她不需要通過意志鑒定來顯形維持她的念刃,當然她的念刃依然會失去增強加值和特殊能力.她可以以一個全回合動作重鑄她念刃的特殊能力.同時她不受無常劍質和無常劍質.改所帶來的減值.
武器特殊特性 價格加值 需求等級
護體 +1 5
及遠 +1 5
熾焰 +1 5
凍寒 +1 5
幽冥 +1 5
鋒銳** +1 5
幸運* +1 5
慈憫 +1 5
狂斬 +1 5
切離* +1 5
電擊 +1 5
破武* +1 5
惡毒 +1 5
混沌 +2 7
秩序 +2 7
衝擊* +2 7
焰爆 +2 7
冰爆 +2 7
神聖 +2 7
榨心* +2 7
爆破* +2 7
電爆 +2 7
破靈* +2 7
邪惡 +2 7
血光 +2 7
吸命* +3 9
吸心* +3 9
吸魂* +3 9
光能 +4 12
奪命* +5 15
*詳情見第七章靈能物品
**不論念刃的傷害類型為何都能享受鋒銳加值