作者 主题: [M: tAw 2E] 优势  (阅读 6965 次)

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离线 月伶

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[M: tAw 2E] 优势
« 于: 2017-11-20, 周一 14:14:01 »
  法师角色可以选择下列的优势。除非有另外说明,这些优势都以「觉醒」为前提。不过,说书人如果同意,其它角色仍可以选择这些。比如说,你可以让隶属于同个结社的沉睡行者也有权选择「秘所」优势。

优势不可侵犯
  优势从游戏的层面上反映了角色形象。比方说,你的角色或许有很多朋友,但你可以选择花费经验或优势级数购买「盟友」优势。这会赋予这些朋友直接的游戏效果。如果有什么发生在角色的朋友,特别是那些不代表任何优势级数的支援人物身上,故事会继续发展,游戏机制上什么都不会发生。但如果事情是发生在盟友身上,这些级数不会失去。盟友的等级会消失,但你能收回与损失等级相同的经验。这个规则称做优势不可侵犯。
  如果角色失去一个优势,你可以在编年史的下一个章节购买。你不能说:「我的盟友死了。我要买个新盟友来用。」你必须等到下个章节。或著,你可以花费那些经验来购买符合这个状况的性状。或许失去这些盟友让你去靶场发洩了好几趟,你因此将这些级数用来购买一点枪械技能。

金刚手Adamant Hand (••)
  前提:刚箭盟地位•、(运动、技击或武器•••,特殊l)
  效果:角色在刚箭盟接受了长期的武术训练。这让他能将战斗技术用做施展即时法术的咒具。选取这个优势时,从运动、武器或技击里选择一个角色至少拥有三点的技能。本优势允许在战斗中使用该技能权作祕会法器咒具,替下一回合施展的法术,或同回合以反射动作施展的法术增加骰子。你可以重复选择此优势来代表其它的风格。

神器Artifact (•••+,特殊)
  效果:角色拥有一件神器,一件来自上界的物品,既是魔法的实质象征,也附有独一无二的咒术效果。这类东西都能储存玛那,也有能生效的有效灵知和奥秘等级。只要觉醒者悉心研究过(或透过根源奥秘体悟)这件物品如何运作,他就能驾驭神器使它生效。原则上,研究神器是个持续动作,需要的成功数等于神器优势级数的两倍。
  计算神器价值时,找出和它最强效果相似的法术。基本的价值等于其奥秘等级,或是等于三,取其高者。每个额外的效果都会提高价值,但只增加其最高奥秘等级的一半(向上取整)。如果法术中包含了应用造诣(比如说能以交感范围运作的神器),每包含一个造诣提升一点。
  每两点价值可以让神器储存一点玛那。它的灵知则等于所值级数的一半(向上取整)。神器主人可以像使用自己的玛那一样从中取用玛那,或是拿来驱动神器的能力。神器也能使用自己的玛那作为启动的一部份。神器的有效奥秘等级则等于其中所有效果里最高的奥秘等级。神器无法延展超过它奥秘等级所提供的「免费」延展。如果神器有引起矛盾的风险,使用者可以花费玛那来缓和矛盾(他可以在灵知限制内混用自己和神器的玛那),也可以用自己的身体吸纳矛盾。否则的话,神器会自动宣洩矛盾。
  每个神器都会在不同的情境下使用自己的效果,这个时机在发想神器时决定。举例来说,神器可以在第一次被人目击时启动,或是在落地时启动。
  使用神器时,神器的主人可以使用自己或神器的灵知及奥秘,也可以搭配使用。神器也同时是一件道途法器,能为与神器最高奥秘属于同一道途的法师提供+1加骰。

星界专家Astral Adept (•••)
  前提:觉醒者或沉睡行者
  效果:角色和自己的灵魂完美谐一,无须借由力量之地就能进入星界。除此之外,角色可以用249页上的仪式与星界同调,花费一点意志力冥想以进入星界。你需要在购买此优势时决定如何进行仪式;许多法师会使用传承法课,而沉睡行者可能需要特殊药物、祭礼或持咒。

时刻在心Between the Ticks (••)
  前提:机智•••,时间•
  效果:角色能洞悉时间的纵深,在他的行动中将之利用到极致,抓住理想的时机或达到绝佳的效率。藉著这个优势,你在每个场景里,可以将先攻减1,让同个回合中的一个行动掷骰增加一颗骰子,或减去一颗行动掷骰让先攻加1。

结社主题Cabal Theme (•)
  前提:结社内所有成员都必须有这个优势。
  效果:角色属于一个与有深入主题的结社。所有结社成员在使用「赝名」优势作为咒具时视作高一点,即使他们没有该优势,或是会让「赝名」超过三点。

评议会/宗团地位Consilium/Order Status  (•至•••••)
  效果:这个优势提供和「地位」优势相同的好处,不过它适用的范围是城市评议会或角色所属的当地宗团核心会议。这提供了一些祕律(Lex Magica)下的保障和好处。
  角色的职务允许它使用核心会议或评议会的宝库。他可以使用神器、注法物品、导师、图书馆、魔典和其他魔法资源。说书人会依据其能力水准或原本的优势等级,为角色所寻求的物件设定取得性(Availability )。然后将角色的地位看作「资源」级数来判断是否能取得这些魔法资源(见〈要求服务〉)。(在短篇故事中)以临时标准来衡量这些服务或优势的取得性;长期借用再加上••。游戏假设在使用完毕后角色会归还这些资源,或著在毁损或遗失时赔偿。可以借用的优势包括「替代身份」、「仆从」、「注法物品」、「神器」、「魔典」、「导师」、「圣地」、「祕所」、「资料库」、「进阶资料库」、「庇护所」、「使魔」和「资源」,这些的取得性都等于其所值级数。说书人可以决定这团是否能取得特定的魔法资源;空有阶级是没办法凭空召唤魔法仓库的。
  宗团地位能带来不同的优势和好处,此外还能授予宗团成员特别的法术;从宗团之外学习通常不是好主意,最糟的情况下还很危险。一般来说,随着宗团地位而来的是有责的职务。不过每个城市的各个宗团各有不同。
  最后,王座先知地位能在寻求世俗物品和服务时与「资源」相叠加。
  沉睡行者只能购买一点此优势的单一版本。角色通常只能享有一个宗团的地位。不过如果他和两个宗团密切合作,他可以购买一点另一宗团的地位,但不能再多,而且也不能借此征用资源。
  宗团既是全球组织也是地区集会。如果角色在外地的核心会议使用宗团地位,且该核心会议隶属同一个评议会或集会,将此优势的有效等级减1;如果隶属同一个峰会则减2,完全无关则减3。

天命Destiny (•至•••••)
  效果:角色在命运的乱流显得格外出众。他就像史诗中的英雄一样,注定成就伟业,不过他头上同样也悬着一场劫数,准备将传奇变成悲剧。
  你在每个章节里都有一个等于此优势级数的天命池。你可以在检定前使用天命点让一次世俗行动的检定获得纯熟特性,或著在检定结果出炉后选择重骰(不过你必须接受第二次结果)。你可以在使用天命点时花费一点意志力让它适用于施法检定。
  副作用:角色拥有一个劫数(Doom)。他明白这是天命指引他的人生走向悲剧结局的方式--比如成瘾、背叛、残疾、枯竭、为奴、囚禁、疯狂、杀害、流亡、附身、蹂躏或变形。他不是死亡,就是活着受罪。每当你花费意志力来躲避劫数,你只能获得两个加骰,而非三个(或是静态防御+1)。然而,每当你花费意志力远离劫数却仍然失败,你可以立刻拿回意志力。什么行动会延迟或是加快角色劫数到来由说书人决定。

梦兆Dream (•至•••••)
  前提:沉着•••,机智•••
  效果:角色能挖掘自己的梦境寻求根本真理的谕示。他睡觉时不必进行冥想检定就可以进入梦中,如果他对想向梦境求教的事有基本的了解,你就可以使用此优势。角色必须睡着或冥想四个小时。接着,询问说书人关于这件事的是非题。他必须正确回答,但如果真的无法分辨,可以回答「或许」。你可以据此答案追问额外的问题,最多等于「梦兆」优势的级数。你每个章节可以问的问题也是这个数量。

集灵Egregore (•至•••••)
  前提:玄祕会地位•
  效果:这个优势比普通的「玄祕会地位」所代表的宗团祕密更为深入。神秘启蒙(Mystery Initiation)带人们前往体验难以言喻的魔法生息,玄祕会将其称为「集灵」 。接触集灵能领会一些在玄祕会仪式中使用的技术。本优势的每个等级都提供一个额外的能力。
  众祕之门Mysteriorum Arche (•):在角色参与的团队合作的施法检定中,他不会因为缺乏必要的奥秘等级而遭受-3减值,而且如果他完整参与,自动增加一点成功。仪式团队中所有人都必须拥有此优势。
  众祕之魂Mysteriorum Anima (••):在这个等级,角色在所有,而不只是本地的玄祕会核心会议,都可以使用完整的「玄祕会地位」。
  众祕之渊Mysteriorum Barathrum (•••):角色所受的启蒙已经足以成为知识根基的一份子。他不需要实际前往就能获得结社或玄秘会核心会议「资料库」的好处,且每章节一次,在关于当地玄祕会的成员、专精、优势、执念和奥秘的问题上,他能获得「略知」处境。
  众祕之厄Mysteriorum Calamitas (••••):角色被授予了将魔法与名相分离的祕术。你在施法中使用的第一件法器被视作专用法器。
  众祕之会Mysteriorum Focus (•••••):角色与宗团的根本精神相连,某种程度唱超越了大部分的其他成员。当他处在宗团圣所内时,他被所有宗团成员视作中等交感连结。

强化物品Enhanced Item (•+,特殊)
  效果:角色拥有一件受无限效期法术强化的物品。
  每购买一点此优势代表物品内含的法术价值一级。此优势不限于五点。然而超过五点的每一点视作法术的半级。因此,一件九点的强化物品实际上含有的是七级法术。如果法术使用了复数奥秘,则使用最高的奥秘来计算此优势的花费。
  此外,级数也能直接强化物品。一个级数能提供物品的结构或耐久+1。
  此优势能与「注法物品」优势结合,但无法与「神器」优势结合。

使魔Familiar (••或••••)
  效果:角色与一个使魔羁绊在一起,这个灵体(鬼魂、精灵或是魔神)同意成为法师的伙伴来避免流失灵髓。请用第六章的灵体规则来设计使魔;它可以存在幽冥之中,或著寄宿(Fettered)在物品或动物之中。两点此优势代表阶级1的存在。四点则代表阶级2。

疾驰法术Fast Spells (••)
  前提:枪械••,时间•
  效果:角色的瞄准法术快如子弹。目标无法使用防御对抗你的瞄准法术,除非他使用允许以防御对抗枪械的超自然力量。

魔典Grimoire (•至•••••)
  效果:角色找到了一部魔典。如果他有能力施展魔典中的法术,他可以花费经验学习魔典中的定式,或是依循魔典的指示获得纯熟特性。此优势的每个级数代表魔典纪载了两个任何奥秘等级的定式。

圣地Hallow (•至•••••)
  效果:角色据有一处圣地,一个玛那由此不断渗入世界的魔力节点。圣地每天会以等于优势级数的速率产生玛那。选择此优势时,要决定此圣地如何向世界洩漏玛那。没有被立刻收取的玛那会凝结成塔斯。如果任其发展,圣地在「装满」前能储存其级数三倍的塔斯,接着在塔斯被采收以前会停止产生玛那。如果同时是祕所和庇护所的话,圣地可以让结社共享。

注法物品Imbued Item (•+,特殊)
  效果:注法物品是储存了非无限效期的法术,并存有所需玛那的物品。
  在游戏中制作注法物品时,要选择一道法术。物品内含有这道法术,且使用者(包括沉睡者)只要知道启动的方式,就可以启动这道法术。这个方法可以是一个简单的词汇或手势,但制作者想要的话也可以搞得复杂点。启动这道法术永远需要至少一点玛那。如果法术本来就需要玛那,使用原本的量;如果不用,则需要一点。当使用者启动法术,玩家要投掷法术的奥秘加上使用者的灵知(如果是觉醒者的话)。
  每购买一点此优势代表物品内含的法术价值一级。如果法术使用了复数奥秘,优势的花费由最高的奥秘来决定。如果法术中包含了应用造诣(比如说能以交感范围运作的注法物品),每包含一个造诣提升一点。只有影响注入法术的造诣能被注入。
  注法物品预设含有一点玛那。此优势的级数(超过注入法术所需要的部分)每两点算「电池」中的一点玛那。这些玛那只能用来施展物品中的法术。重新充填玛那需要法师花费玛那,充填一点需要一个小时。虽然注法物品只能注入一个法术,但由于电池的关系,此优势并不限于通常的五点。
  注法物品能用来施展有矛盾风险的法术。觉醒者可以花费物品中的玛那,而非自己的玛那来减轻矛盾,但仍受到灵知的限制。注法物品造成的矛盾无法被吸纳,它们会自动宣洩。
  此优势能与「强化物品」优势结合,但无法与「神器」优势结合。

名师Infamous Mentor (•至•••••)
  前提:导师(同等或更高等级)
  效果:角色的导师非常有名,这份名声可善可恶。选取这项优势时,需要决定导师的「宗团」和「评议会地位」。.这些优势的级数必须和「导师」级数等级差不多。玩家还要选择和名师优势相同级数的社交优势,角色可以使用这些优势和「地位」,借导师之名自擡身份,当然他也要承受相应的后果。
  大部份的角色会勉强接受「导师」的「地位」,但很快就会看不起依赖导师名声的学生。

神言High Speech (•)
  效果:角色能将神言作为咒具施法。

祕律Lex Magica (••)
  前提:白银天梯地位•
  效果:五芒星的法律是由实现那些象征的人所设计的象征概念。当贤爵以正式的头衔(传令、哨兵、总管、议长或学士)行动时,他能从这个优势获得确切的好处:
  首先,当其它角色尝试对他使用社交策略时,将白银天梯或评议会地位(视他的依据而定)加到他的心扉上。
  再者,其它角色不能用意志力为影响他的社交行动或魔法进行加骰。
  最后,你的角色可以用白银天梯或评议会地位(取高者)作为咒具施展直接行使祕律法令的法术。这些法术包含调查潜在犯罪、追捕来犯者、使用法令保护无辜和其他确保法令顺畅运作的法术。咒具的加骰数量等于所用优势级数的一半,向上取整。

玛那敏感Mana Sensitivity (•)
  前提:根源•,机智•••
  效果:角色觉醒的双眼足以让他用世俗的感知发现玛那的踪迹。即使没有活动的魔法效果,圣地和被储存的玛那也会触发他的边际法师之眼。

面谱Masque (•至•••••,体系)
  前提:帷幕守护者地位•
  效果:守护者必须使用面谱,也就是人格,来从他们工作中不可避免的残忍抽离自我,并保持隐匿。他们古老的祕法可以让这些面谱成为完全不同的人,从中获得不同的能力甚至信条来扮演这些角色。这些人格能从每个等级的面谱得到不同的能力,只有戴上面谱的角色可以使用它们。使用面谱需要花一点意志力,且只要角色还保持这个身份就无法取回。脱下面谱需要角色花一分钟来「抽离角色」。
  取得额外的面谱需要花两点来购买另一个优势。新的面谱和第一个面谱有相同的等级。
  身份Identity (•):选择一队和角色不同的美德和原罪。戴上面谱时,角色从这一组,而非他自己的性状获益。
  才干Competency (••):选择和优势级数等量的技能专精。戴上面谱时,角色使用这一组,而非他自己的技能专精。
  弥散Diffusion (•••):选择一个新的徽印灵气。戴上面谱时,角色使用这一个,而非他自己的灵气。
  信条The Code (••••):选择两个角色常犯的傲慢之举(Acts of Hubris)。戴上面谱时,角色的智慧不会因为这两个行为而下跌。
  潜心Immersion (•••••):选择五点优势。戴上面谱时,角色可以使用这些优势。说书人必须同意这些优势于此身份合乎情理,且不能选取新的面谱。

祕教权势Mystery Cult Influence (•••,••••,或•••••)
  效果:角色对一个祕密教团具有影响力,但不是其成员。也许角色在背地理「垂帘听政」甚至被奉若神明。角色获得和「祕教启蒙」相同的好处,但不用隶属教团。这意味着对教团的责任较小,教团被揭发时更容易撇清关系,而且随时能够抽身。

幽隐Occultation (•至•••)
  效果:角色在神祕的层面上显得不起眼且无害。每当有人试着对你的角色使用交感连结施法时,将此优势的级数从他的骰池中扣除。此外,只要有人想检视你的角色灵光或使用魔法从他身上找出一点真相,也将此优势的级数从他的骰池中扣除。
  一般来说,法师的法术都会带有一点他的灵气。这个优势能让法师隐藏灵气。角色的徽印灵气非常昏弱,呈现的方式比起其它法师更加隐晦曲折。当有人想要望识他的灵气来指认或追踪他,将此优势的级数从他的检定中扣除。角色阻抗以他为目标的交感法术时,阻抗等级最少等于他的幽隐级数。
  副作用:如果角色获得了「名声」幽势,或受到大众瞩目,你会失去这个优势。

强效灵气Potent Nimbus (•或••)
  效果:角色的灵器在观者眼中格外强烈。拥有一点此优势,在计算你的灵气倾势时增加两点有效灵知。拥有两点此优势,在计算你的灵气倾势时增加四点有效灵知。另外,在所有展示灵气的检定中加上此优势的级数。

强烈共鸣Potent Resonance (••)
  前提:灵知3以上
  效果:角色的徽印灵气格外难以承受。每当其他角色以法师之眼望识他的徽印灵气,对方会立即承受他徽印灵气的效果和反应倾势。

教长Prelacy (•至••••,体系)
前提:王座先知地位•••
效果:有所成就的先知能够以他的恩主天督之名施法。他在睡梦中聆听僭主的声音,直接听取他们的命令。黑铁塔门耸立在先知的梦界(Oneiros)里,而他的代蒙,代表自我追求的魔神,则被天督的授命所扭曲。
  在此优势的每个等级,他会得到下列效果:
  天选之器Chosen Vessel (•):角色获得持续性的「祕令」处境。
  宝剑Sword (••):角色可以用恩主天督的象征当作恩主咒具施法,加骰等于教长级数的一半(向上取整)。
  宝冠Crown (•••):角色获得一个以恩主象征为基础的造诣。
  神殿Temple (••••):如果角色将一颗灵魂石安放在阵地中,这个阵地会成为通往天督的上界边境,受到忠于王座的上界存在驻守。将其他先知的教长的灵魂石放进阵地会让神殿崩解,并摧毁所有内部的灵魂石。
  副作用:每当天督下诏,祂们期待事情毫无延宕地完成。当他们已经透过遵循「祕令」获得一个奥秘节拍后,角色在同一个章节里只能从其他执念获得奥秘节拍。

秘所Sanctum (•至•••••)
  前提:庇护所
  效果:角色拥有一处祕所,他可以在那里不受窥探地练习自己的技艺。祕所可能是黑暗的洞窟、公寓、袋子里的次元或是任何安全的地方。这个优势必须和「庇护所」优势结合,并且同样能与结社共享。当身在祕所当中时,将角色的优势级数加在灵知上来决定法术掌控。在离开祕所时,他可以保有先前所施法术的好处。但如果他超过了灵知的限制,又另外施展需要掌控的法术,这个好处就会消失,必须像没有受到这份好处时一样,付出施展这些法术所需的延展。额外购买三点(不计入这里的1到5限制),角色的祕所可以容纳一处「阵地」。

伟技Techne (••)
  前提:自由议会地位•
  效果:角色使用放浪者的办法从文化、科学和艺术形式作为法器。替你的角色选取一个专攻领域--比如说网路。角色能将这项专攻加入施法中当作自由议会的宗团法器,而且只要法术不被察觉,他还可以将在场参与这项专攻的沉睡者视作另一件宗团法器。如果以团队合作施展同一个法术的法师都有代表同一项专攻的这个优势,领头施法者可以出8重掷。本优势可以重复购买来代表不同的研究领域。

赝名Shadow Name (•至•••)
  效果:角色有一个另外发展出来的魔法人格,在身为法师的时候,他几乎和凡俗生活的自己是不同一个人。选购此优势时,决定一个赝名和其象征意涵。角色可以将这个象征当作与人格咒具来施法,提供和优势等值的加值。另外,在处于凡俗人格时,他可以将优势级数用作阻斥等级,对抗用以确定他的身分,或是借由「交感范围」对她施展的法术。他还能对可能查出她和魔法身份是同一个人的凡俗技能造成等于优势级数的减值。
« 上次编辑: 2018-07-11, 周三 20:06:51 由 月伶 »