飞鸟 昏暗视觉
半精灵忍者6/唤念师1/血脉狂怒者都市之血(female) 察觉+18
Medium humanoid (human/elf) N
Init +8(6敏捷+2背景); Senses low-light vision; Perception +9,信仰:托拉格
Languages Common,elf,炼狱语,邪灵语
Immune:睡眠,措手不及(即使目标隐形)ac失去敏捷加值,整轮动作免疫困难地形与变态陷阱等,重击或偷袭,困难地形
defense
AC 23(10+4护甲+6敏捷(狂暴8)+4护盾(如果有)+2防邪(如果有)+1偏斜), touch 16(狂暴18), flat-footed 15 (免疫措手不及)
hp:62 (8 HD)(1d8+2体质+5+2+7+5+2+7+7+7+8)
Fort +14(2体质+2唤念+3忍者+2斗篷,2狂暴,2血蛮+1shendao), Ref +17(6忍者+6敏捷+2斗篷+2狂暴), Will +12(0感知+2唤念+2钢铁意志+2斗篷2狂暴+3忍者)对抗惑控系及对恐惧豁免+2,影响心灵+4,失败则改为魅影承受
抗力:火焰 寒冷 雷电 强酸 音波
SQ:
Offense
Speed 40 ft. (8 squares)迅捷再次移动
Melee:肋差+9(35gp 1d6+3+4d6(如果偷袭,磨刀石第一次再+1) 18-20/2 2磅 穿刺/挥砍 处决)or拳套(5gp 1d4+2+4d6(如果偷袭) 19-20/2 1磅 钝击/穿刺 武僧)or+1狂怒锁镰+17(19,6敏捷,6bab,狂暴2,武器3,1专长)/17/17/12(1d6/1d3+5(磨刀石6)+2d6+4d6+1d6对邪恶,偷袭 *2双头,擒抱,武僧
长武,绊摔。反噬,善良一头为精金(1d6)一头为炼银(1d3))
1d3/1d6 钝击或挥砍双头,擒抱,武僧,长武,绊摔
Ranged:手里剑+1/-3 (5发1gp 1d2+1d6(如果偷袭) 2 10尺 1/2磅 穿刺 武僧)
tactics
Before Combat:每日磨刀石,神导术,护盾,战斗前(语言学)一小时法术卜筮(Augury)询问生物类型或弱点。
对寻找水源,矿物,墓群生存
对属性伤害,诅咒,疾病或毒素医疗。
对俘虏,交涉催眠(交涉)
每日一次对可疑生物察言观色观察阵营,或者对队友预言
估价了解物品的历史
察觉:望气,了解阵营,目标在唬骗,交涉,威吓和察言观色检定上获得+2加值。状态,了解灵光
1-在公开场合交涉+4
2-在接下来表演所有检定+2
During Combat:突袭轮会丢手里剑。之后尽可能到达夹击位置,进行夹击,有时洞察力激增,晕眩,肾上腺素激增,疲乏
中型蜘蛛毒(3),治疗中伤药水(2),隐身术药水,浮空术药水,虔诚护盾药水; +1皮甲,+1短剑,精致手弩及18支弩矢,易容帽,镶有宝石的阿斯莫迪斯半身像
对毒素使用标准动作水蛭瓶治疗+2,成功具有+4豁免对属性伤害,力竭次级复原术
Statistics
Abilities Str 14 (2), Dex 22(6,种族2), Con 14 (2)
Int10 (0), Wis10 (0), Cha16 (3,+2魅力头带 )
气池:3+3+2+2=10
Base Atk ;5 CMB+9 (); CMD:8+6属性+4对抗擒抱=29
Feats 1st:武器娴熟。1st-技能专攻(种族奖励)(选择知识-本地),2th奖励:钢铁意志,职业奖励(技能专攻唬骗,察言观色)3rd-制作奇物,5th-武器专攻,艾恩石奖励盲斗(对抗雾(对方看不到),镜影,位移。朦胧,黑暗,超自然黑暗及自身目盲效果)7th-额外气池
skill
升级技能点数:当前72
Class Skills:(有时可以法术增加一些)狂暴会+23本职=17(狂暴19)穿越敌人,避免ao,跳过困难地形,配合 Acrobatic Master you’ll be jumping over the city wall, instead of climbing it.
Appraise(**):
Bluff(***):5+3属性+2典礼护甲+3本职=13 (望气后再+2) Needed for Feigning, but you’re not really doing it that much. Nice for flavor, and important if you’re the Face.
Climb(*): 1+2属性+3本职=6 No more than one point for the +3 really, take Wall Climber and get a climb speed which comes w/ +8 bonus for +12.
Craft(炼金):7+3本职+2=12 needed for making poisons, but otherwise avoid it.
Diplomacy(***): 5+2护甲+3本职+2属性+3唤魂职业+4成就=20(望气后再+2) If you’re the Face, you need it. Also has subsumed the old Gather Information from 3.5, so more useful than you think at first.
Disable Device(****):4+6属性+3本职+2精制盗贼工具=15 Unless there is another Rogue in the party, you’ll be expected to max this. You won’t be as good as a Rogue but you’ll still be pretty good.
Disguise(***):1+6属性+3本职+2无痕=12 Good for flavor and synergizes well with No Trace. Infiltration is what you do, if you don’t like it don’t play a Ninja.
Escape Artist(****): 8+6属性+3本职+5炼金油膏4小时5gp+1=23 this is how you get out of all those tight spots, and make up for your low CMD.
Intimidate(**):3+2护甲+3本职+3属性=11(望气后再+2) If you’re an Orc, then use this instead of Bluff, otherwise, why not use Bluff or Diplomacy?
Knowledge
Local(本地): 3+3专长+3本职业+2小书=12
Nobility(*): even less useful than KN(Local). One point for the +3.
Linguistics(*):5+3+2工具=10 this is when you don’t know what to do with that last skill point. Speaking more languages is nice but leave the more exotic stuff to the Wizard or Bard. In a pinch you can always get a wand or scroll of comprehend languages.
Perception(****):Max it:+6+3本职(4)+2种族+1+5奇物(表现)+1艾恩=18
Perform(舞蹈):1+3本职+3属性=7
表演歌剧:3+3+3+2=11
Profession(猎人)1+3本职=4
Sense Motive(***):2+职业3+3唤魂=7 (望气后再+2) you should be the one Bluffing, not the other way around, but don’t neglect it either. Maybe one rank per 2 or 3 levels.
Sleight of Hand(****): 1+6属性+3本职+2围巾藏物+4匕首+2窃贼服装+1=19 Why would you want to attack someone without them seeing your weapon? Max it.
Stealth(****):7+6属性+3本职+2无痕=18 This is what you do.
Swim(*): one point really is enough.
Use Magic Device(****):8+3+3=14 one of the best skills in the game. Also, you have a pretty good Cha already. Max it to be effective.
Fly(*): 不常用
Heal(*): =8+2治疗毒素 +3本职=13
Spellcraft(法术辨识): 8+3+2+4精灵书=17 leave it to the spellcasters
Knowledge(所有知识皆为本职): really this isn’t your forte, but if you’re group is light on Int casters, one rank in Geography or Engineering or History couldn’t hurt, everything else should be covered.
Handle Animal(*):3+3+3+3=12
Ride(**): 1+4+2+3=10 one or two points if you do a lot of riding, but you can dismount as a move action even if you fail your check and it’ll already be decent with your Dex mod.
Survival(**): 寻路仪+2 +1职业+3=7
Non-Class Skills:none
Gear
总资金:150gp,剩余:1gp7银币3铜币
武器:肋差+5(35gp 1d6+3+1d6(如果偷袭,磨刀石会+1) 18-20/2 2磅 穿刺/挥砍 处决)or拳套(5gp 1d4+2+1d6(如果偷袭) 19-20/2 1磅 钝击/穿刺 武僧)or手里剑+0/-4 (20发4gp 1d2+1d6(如果偷袭) 2 10尺 1/2磅 穿刺 武僧),精制短剑,精制索镰+6
护甲&盾牌:典礼护甲+1储法(切利亚斯)(25gp,ac4,敏5,,15%,40尺,20磅,对切利亚斯人的交涉和威吓检定获得+2环境加值)
服饰:旅行者服装,
头:壮兵阵笠:
眼部:鹰之眼 1250gp
颈部
腕部
胸部:高速战士衬衫迅捷进行一次移动
腰部:敏捷腰带+2 2000gp
无位置:浮游明焰
寻路仪+共鸣盲斗,艾恩石选择察觉+1
艾恩石:察觉+1 共鸣:盲斗
抗力斗篷+2
其他:水蛭瓶对毒素医疗2(5磅 5gp)
1个背包2gp、1个铺盖卷0.1gp、1份燧石和铁片(1gp)、1个铁壶(0.8)、10根火把(0.1gp)、5天份的干粮(0.25)以及1个水袋(1),爪钩(1),麻绳(1),磨刀石(0.02)。警卫犬(25gp)共31.27gp
精致品盗贼工具:30gp,5份弹珠0.5gp,窃听器5gp
治疗轻伤*1
炽火胶
防护邪恶魔杖5=75gp 已使用4
移除恶心卷轴
移除恐惧卷轴
分解尸体卷轴
战前祷词集对恐惧+2(24小时)
负重:58/116/175,当前:69
Special abilities
Bab,武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰、武士刀、锁镰、双截棍、笔架叉、短弓、短剑、手里剑、破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭:2d6
用毒(su)
忍术神风
魅影,共享意识,灵界联结,念力
气池(Ki Pool, Su)(8):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于“1/2忍者等级+魅力修正”。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。
气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性修正加在该总值上。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。
轻身步(Light Steps, Ex):6级时,忍者习得如何极少接触脚下地面来进行移动的技巧。以整轮动作,她可以移动双倍于其速度,忽视困难地形。当以此方式移动时,任何表面都足以支撑她,无论她重量如何。这使得她能够穿越水面、熔岩、甚至是最细的树枝。她必须在足以正常支撑她的表面结束移动。她不能以此方式在空气中移动,或是向上运动到墙上或其他类似的竖直表面。当以此方式移动时,她不会受到该表面带来的伤害或由接触引起的危害,例如熔岩或蒺藜,她也无需进行特技动作检定来避免在溜滑或粗糙的表面摔倒。最后,当使用本能力时忍者忽视任何使用基于位置触发的机械力学陷阱。
忍法幻身
忍法遁形
多才多艺:选择唤魂,忍者
traits
法理通:选择唤魂
反制者
天赋职业:全选技能点
背景故事:地下世界总是吸引着无数不怕死的冒险者前往,很久很久以前,一群强大的冒险者-被一名塔尔多野蛮人带领着深入地下都市劫掠,意想不到的是这位冒险者带着强大的魔法武器迅速攻陷了数个黑暗精灵的哨站,当这位野蛮人看见许多卓尔将人类作为奴隶时,他决定也侮辱一番抓住的卓尔女祭祀,卓尔女祭祀随后逃离了这些恐怖的冒险者。但是这名卓尔女祭祀怀孕了,卓尔女祭祀为了掩盖这份羞辱杀死了所有周围的知情者,并将生下的孩子丢给一个阴魂一般的魔宠照料,并打算不断折磨她直到献给恶魔领主作为祭品。似乎是人类的基因更为强大,这个女婴并没有表现出卓尔的相貌特征,这让她因此受到了更大的折磨,因此,她很小就学会了在责打前逃跑,直到她知道自己将要被献祭恶魔领主后,她果断决定逃离地下,当然,这和所有地下世界奴隶们曾经尝试过的很类似,她在路上就被杀死。尸体被抛在距离地上世界不远的岩洞中,也许是得到了莫名的呼唤,她的灵魂在靠近灵界时见到了巨大的,黄金般的托拉格幻影,当她再次醒来,她发现她已经在地上世界,她被一群来自切利亚斯的冒险者所救,并加入了他们,她抛弃了奥蕾斯托莉娅的地下世界的名字,她自称飞鸟,一只飞离地下世界的鸟,后来她跟随冒险者们游历了天夏,塔尔多,世界之冠,最终回到了切利亚斯。
spells
开关术
稳定伤势
神导术
修复术
1st
洞察力激增,晕眩,肾上腺素激增,疲乏
pet
忍犬-小七
XP 135
中立,小型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 13, 接触12, 措手不及12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 6 (1d8+2)
强韧 +4, 反射+3, 意志+1
攻击
速度40尺
近战 噬咬+2 (1d4+1)
属性
力量13, 敏捷 13, 体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +0; CMB +0; CMD 11 (15对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 杂技+1 (+9 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (+5 嗅觉追踪); 种族调整值 跳跃时+4 杂技, 以嗅觉追踪时+4 生存
凶暴蝙蝠(Bat, Dire)
这种巨大的毛茸茸的蝙蝠有着公牛一般巨大的体型,巨大的黑色翼膜伸展开来比两个人都要宽。
凶暴蝙蝠 CR 2 动物,地下,温带
XP 600
中立 大型 动物
先攻+2; 视觉 盲感 40 尺; 察觉 +12
防御
AC 14, 接触 11, 措手不及 12 (+2 敏捷, +3 天生, –1 体型)
hp 22 (4d8+4)
强韧 +5, 反射 +6, 意志 +3
攻击
速度 20 尺, 飞行 40 尺 (良好)
近战 噬咬 +5 (1d8+4)
占据 10 尺; 触及 5 尺
属性
力量 17, 敏捷 15, 体质13, 智力 2, 感知 14, 魅力 6
BAB +3; CMB +7; CMD 19
专长 警觉, 隐秘
技能 飞行 +9, 察觉 +12, 潜行 +4; 当使用盲感时,种族加值 +4 察觉
生态
环境 任意温带或热带
组织 单独,成对或成群 (3–8)
宝物 减半
凶暴蝙蝠通常被发现在荒凉的地区居住,白天在洞穴或者其他隐蔽的地方休息,喜欢晚上飞出来掠食。
这种巨大的生物翼展通常有15尺并且大约200磅重。
凶暴蝙蝠通常不会在大于八只的群体里生活,经常独居。凶暴蝙蝠喜欢喂养牲畜和放牧。
Phantoms
HP:7 dr/5 挥砍
Bab:1
豁免:强韧1 =1反射2+2=4 意志+4
体型:中型;速度:30尺
防御等级:10+2天生护甲(灵质态)/2或偏斜(虚灵态)+2属性=14;生物类型:异界生物
攻击:+3 2挥击(1D6+1)
属性:力量12,敏捷14,体质13,智力7,感知10,魅力13
本职技能:4
魅影的本职技能为唬骗(魅力),交涉(魅力)手艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和潜行(敏捷)。除此之外,在1级时唤魂师可以自选一项技能作为魅影的本职技能,情感羁绊会额外赋予魅影两个本职技能。在唤魂师获得职业等级时,魅影会在情感羁绊所赋予的本职技能上自动获得技能等级,这两个技能的等级总是等于唤魂师的等级。
完全显形 Full Manifestation Forms
每当唤魂师要求自己的魅影显形时,她需要指定幻灵以灵质态或虚灵态显形。显形后的幻灵获得表:显形魅影基础数据上该等级的数据,以及该魅影所属的情感羁绊给予的数据和能力调整。
灵质态(Ectoplasmic):如果唤魂师要求魅影以灵质态显形,魅影获得以下特殊能力。
伤害减免:灵质态的魅影获得伤害减免5/挥砍。在唤魂师达到5级时,魅影的DR类型变更为DR5/魔法。在10级时,魅影的DR提升到DR10/魔法。在15级时,这个数值提升到DR15/魔法,在20级时,魅影的DR变更为DR15/-。
相位移动(Phase Lurch,Su):灵质态的魅影可以通过本能力穿越墙壁和类似的有型障碍物,但它必须穿过这一障碍并且在其外部结束自己的行动轮。灵质态的魅影并不能使用本能力穿越实体生物,并且在它穿越障碍物时,魅影的速度减半。如何被灵质态魅影穿越的物体平面会留下一层稀薄的灵质黏液,持续1分钟时间。
虚灵态(Incorporeal):如果唤魂师要求魅影以虚灵态显形,魅影会以类似于鬼魅的形态出现在她身周30尺内的某个方格中。虚灵态的魅影获得虚体亚种(Incorporeal Subtype)特性,它在防御等级上会获得相当于魅力调整值的偏斜加值,但生物类型并不会变成不死生物,也不会受到圣水和正能量攻击的伤害。和其他虚体生物不同,虚灵态的魅影并不能直接攻击实体生物,但它可以通过传递法术能力以接触攻击传导唤魂师的魔法。虚灵态的魅影可以对其他虚体生物发动正常的挥击攻击,如同它在灵质态一般。
守护灵(Dedication)
无论是因为生前深切的爱意或是未完成自己任务的执念,守护灵的情感羁绊被固定在此世的某个人或某件东西上。在大多数时候,这种情感存在于守护灵的唤魂师主人与它之间。守护灵的形象通常坚定而沉着,以顽强的意志和警戒的目光保护着对自己来说重要的人和事物。守护灵散发着蓝色的灵光,这种灵光经常看上去像是宗教形象的光晕,但很多时候即便勇毅灵没有特定的宗教信仰,它本身也会展现这种灵光。
技能:守护灵在交涉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
强豁免:反射和意志。
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。
防御灵气(Defending Aura,Su):当唤魂师达到7级时,以一个迅捷动作,守护灵可以释放出半径10尺的防御灵气。任何被灵气影响的盟友都会在防御等级上获得+2偏斜加值,并在CMD和所有的豁免检定上获得+2加值,结束此灵气是一个自由动作。
忠诚从者(Devoted Servant,Su):当唤魂师达到12级时,每当他受到一次意料之外(比如在突袭轮做出,或是一个潜行的攻击者,或在唤魂师睡眠时,等等)的攻击,且此时守护灵尚未显形的话,它将自动显形并保护主人。通过本能力显形的守护灵会一直战斗到唤魂师意识到危险为止,它不需要唤魂师使用任何动作来激活。
坚定守护(Steadfast Devotion,Su):当唤魂师达到17级时,守护灵将免疫任何有害的影响心灵效果和占据效果,如法术魔魂壶。除此之外,守护灵将免疫驱逐,放逐和类似的任何效果。
黑暗视觉(Darkvision,Ex):魅影获得60尺黑暗视觉。
连结(Link,Su):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。此外,唤魂师的魔法物品也会干涉魅影——这使得唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。譬如,当唤魂师佩戴一只戒指,那么她的魅影也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,唤魂师的魔法物品依然生效,而魅影的则会失效。魅影必须有合适的肢体来装备魔法物品。
法术共享(Share Spells,Su):唤魂师可以将目标为自身的法术施展在魅影身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魅影的生物类型(异界生物),唤魂师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自唤魂师的法术列表。这项能力不允许唤魂师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
专长:武器专攻挥击
调查锡安卖出阿斯莫迪斯半身雕像
公共loot提醒
第一个箱子:几磅重的投资文件、债务清单和各种关于勒索受害者的笔记。
第二个箱子:切利亚斯难题
寒冷之触
隐雾术卷轴x1,移除恶心卷轴x1,移除恐惧卷轴x1,分解尸体卷轴x1
,隐形法球卷轴x1
护盾术魔杖(5),防护邪恶魔杖(2),治疗轻伤魔杖(5)
治疗轻伤药剂*3,治疗中伤药剂*1
封门术魔法油*1
炼金物品:暴雷石x4,抗生素x2,抗毒剂x2,炼金油膏x1,铁蒺藜x1,绊足包x1
每人三瓶治疗轻伤药剂,一小袋的食物(散发淡淡咸腥味的肉干),以及每人两瓶炽火胶一颗爆雷石和至多5根的火把
长剑*3,轻弩*3,弩矢*18,治疗轻伤两瓶,空瓶子,链甲*3,6sp,人类俘虏两名
835XP
木制邪徽,屠狗刃,绿血油,邪水,12cp,干粮*2,弩矢*13,皮甲,轻弩,木棒,治疗轻伤药剂*3,治疗中伤药剂*1,1GP 12SP
235XP+100XP+300XP
全身甲,重型硬头锤,木制神徽,长剑*6,轻弩*6,弩矢*60,12gp,治疗轻伤药水*6,重弩*5,3*短剑,木制徽章(1gp)*3,弩矢*16
920XP+320XP+120XP
小体型链甲衫*2,小体型轻弩,小体型屠狗刃*2,绿血油*2,铁蒺藜,绊足包*2,奥术飞弹卷轴,短剑,小体型轻木盾,治疗轻伤药剂,封门术魔法油,102GP
560XP+300XP
280XP+335XP
200GP,十瓶治疗轻伤药水、一瓶治疗中伤药水和两瓶虔诚护盾药水
100GP,5*简易盗贼工具(-2罚值,2.5GP),5*镶嵌皮甲,5*轻型硬头锤,5*轻弩,91发弩矢,5*匕首
360XP+100XP
3*简易盗贼工具(-2罚值,2.5GP),3*镶嵌皮甲,3*轻型硬头锤,3*轻弩,21发弩矢,3*匕首
160XP+320XP
碎裂的绿宝石(250GP,珠宝加工后价值上升为350GP)
5*轻弩,46发弩矢,2*Poi,5*简易盗贼工具(同上),5*镶嵌皮甲,治疗轻伤药水,精制品镶嵌皮甲,100GP,匕首*2
20发治疗重伤 11次级复原术,一张移除诅咒
护盾术魔杖5=75gp 已使用3
驱虫剂(2.5gp)*3
中型蜘蛛毒(3),治疗中伤药水(2),隐身术药水,浮空术药水,虔诚护盾药水; +1皮甲,+1短剑(2000),精致手弩及18支弩矢,易容帽,镶有宝石的阿斯莫迪斯半身像
+1锐锋长剑(8000),,一根治疗中伤魔杖(33发),一枚羽落术戒指,和一个次级爆裂头饰,+1护体长剑(8000) ,+1寒铁战斧(4000)
清净戒(Vow of Cleanliness):持此戒者必须每日沐浴。他必须随时衣着清净、赶在身体染上俗尘之前替换衣物。她必须总是仪表洁净,将头发盘整清洁(若该人为男性,则需除净胡须)。此戒将禁止该人接触不洁之物、患疾病者、死者(出于医疗卫生目的的清洁与救助是允许的)或不死生物(你可以透过打造武器攻击这些生物)。持清净戒者每5级能获得额外1点气(最少为1)。
持斋戒(Vow of Fasting):该僧不得食非粥糜者、不能饮非净水者。除了特定的节庆或每月一次的日子中该僧可以食用一些榖类以外的食物来维持营养之外,除了粥糜与净水,该僧不得接触烟草、药物、药水、酒精、需要饮用或食用的炼金物品,以及任何饮料或食物。持持斋戒者每6级能获得额外1点气(最少为1)。
使徒之击(Angelic Attacks,Sp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(align weapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。