第3章:哈莱姆人
在《克苏鲁的呼唤》游戏和《挣脱束缚的哈莱姆》的设定中,玩家将会扮演调查员,一头扎入克苏鲁神话的恐惧中,希望自己的生命之歌还能再多奏响一日。保护家园,挖掘秘密将其公诸于世,在神话的恐惧面前坚守立场——而神话却不断地搅扰着这个世界,漠不关心而无差别的粉碎那些干扰他们的人类。
你,作为调查员,也是文艺复兴的一部分:一个改变世界的运动。但为了让这个运动实现目标,世界需要你的参与。无论你的生活和使命是什么,解开神话的谜团都是一切的中心。
爵士绝不只是音乐在调查员闯入神话的世界,或是所爱之人被神话的恐怖碾碎之前,他们都首先有各自的职业,职涯或定义他们直到事件前的人生经历——无论是在棉花俱乐部作歌姬,还是作为斯蒂芬妮·圣克莱尔的操盘手的一员,或是在欧哈布·遮达科担任唱诗班领唱。无论兴趣或职业是什么,它都有助于巩固身体、思想和灵魂,使其远离恐惧。
调查员绝对不是,也不应该仅仅是角色表上的数字。在掷骰之前,先想想你要创建的角色类型。问问守秘人游戏的风格是什么样的,并试着让你的角色融入其中。让你的角色牢牢地扎根在背景设定中,可以增加游戏的效果,并为游戏提供筹码。与其他玩家讨论创造角色的想法也是一个好主意,这有助于建立起有凝聚力的团队,增加互动,如Gravedigger Jones和Coffin Ed Johnson,或Jeeves和Wooster。
创建调查员《挣脱束缚的哈莱姆》用《克苏鲁的呼唤》,也可以选用《通俗克苏鲁》,来讲述调查员追寻神话并与其抗争的故事。使用标准的《守秘人规则书》中的创建调查员规则,或者如果是通俗风格的游戏,就参考《通俗克苏鲁》的对应章节。作为《挣脱束缚的哈莱姆》中的调查员,或英雄,下面提供了一些量身定做的职业,一项新技能,一些背景要素,以及一些通俗天赋,供玩家选用。
哈莱姆狂热
到了1920年代中期,“哈莱姆”成了每个人挂在嘴边,融化在灵魂里的字眼。它的影响一直延伸到姊妹城市巴黎。在1929年股市崩盘之前,哈莱姆狂热盛行了大约5年的时间。在此之前,这里不仅是白人想要成为艺术赞助人的地方,也是他们想成为工人阶级、豪赌客、音乐家和暴徒的地方,他们都想成为这股风潮的一部分。尽管这些纽约白人并不想与黑人平起平坐,但他们喜欢站在“安全”的距离欣赏,就像是自己在进行一场异国之旅。
新技能学识(哈莱姆)(01%)哈莱姆的人和地点的本地知识。你比任何人都了解哈莱姆。你知道哈莱姆的新秀,知道哪些沙龙和派对可以结交朋友。你知道过去的故事,谁和谁的爱恨情仇,以及哪里可以找到你需要的东西。高技能值意味着你每周可能会收到多份邀请,参加最好的沙龙和派对。
哈莱姆职业尽管《克苏鲁的呼唤守秘人规则书》,《调查员手册》,或《通俗克苏鲁》中的职业都可用于本书的设定中,下述职业则是为哈莱姆量身打造。
神婆(男女皆可)你一半是神秘主义者,一半是侦探,是解决所有问题的人。有些人叫你巫医,部落牧师,还有禁宗大师。你根源可能来自南方腹地,新奥尔良、加勒比海、或者非洲——但无论来源于何地,你的力量是毋庸置疑的。人们前来,寻求你的魔法和智慧的帮助。
范例:Jim Jordan医生,Caroline Dye姑妈。
职业技能点:EDU*2+(APP*2或POW*2)
信用评级:20-40
建议联系人:图书馆,神秘学团体,神秘学家,赞助人。
技能:人类学,历史,图书馆使用,一项社交技能(取悦,话术,恐吓,或说服),神秘学,外语,科学(天文学),一项自选技能*。
*特殊:守秘人可以允许玩家选择克苏鲁神话技能(起始最大值为10%)。
码头工人你只是芸芸众生中的一员。看着船进进出出,每艘船都是你亲手装货或卸货。这不是最好的工作,但它是在户外的老实的工作,而且你身边有无数的好朋友。
范例:Harry Pace,Evelyn Crawford Reynolds。
职业技能点:EDU*2+(CON*2或STR*2)
信用评级:5-20
建议联系人:其他工人,水手,主管。
技能:汽车驾驶,电气维修,格斗,急救,机械维修,操作重型机械,投掷,一项自选技能。
哈莱姆地狱战士(入伍士兵/军官)你是为数不多的在世界大战中服役的非裔美国人之一,也是少数真正上过战场的军人。你还记得那些战壕,几乎每名黑人士兵都应征入伍,只有极少数担任军官。你比大多数人战斗得更久也更努力,直到最终返回家乡。尽管你自己的政府不承认你的贡献,但法国人承认,哈莱姆也承认——街道的人们为你们举行了游行庆祝。
范例:Henry Johnson中士,Herbert Taylor二等兵。
职业技能点:EDU*2+(DEX*2或STR*2)
信用评级:10-30(士兵),15-40(军官)
建议联系人:军队,联邦政府,老兵组织。
技能(士兵):攀爬或游泳,潜行,投掷,和以下技能任选其二:闪避,急救,机械维修,外语。
技能(军官):会计,格斗,射击,两项社交技能(取悦,话术,恐吓,或说服),导航,心理学或生存,两项外语。
一些黑人军事单位
312劳工营
322 屠杀连
349机枪营
365步兵团
505工兵营
598汽车运输连
801 装卸连
小号演奏家或歌手(音乐家)你可能是家喻户晓的音乐家,每晚在棉花俱乐部工作,或者为了每周的几美元酬劳从一个租房派对赶往另一个租房派对。无论如何,音乐是你的生命,是让你每天起床的原因。最有可能的情况是,你很穷,仍然寄希望于重要人物能够发现你。哈莱姆的俱乐部每晚都开张,来自世界各地的观众蜂拥而至,一睹群星风采。这是爵士乐的时代,而你也有可能成为明日新星。
范例:Louis Armstrong, Bessie Smith。
职业技能点:EDU*2+(APP*2或DEX*2)
信用评级:5-15
建议联系人:俱乐部老板,音乐家协会,有组织的犯罪,街头犯罪者。
技能:艺术与手艺(乐器或歌唱),两项社交技能(取悦,话术,恐吓,或说服),聆听,心理学,三项自选技能。
画家(艺术家)你的生命始于画布,终于画布。你跟随灵感行动,这可能要求你去探索一些看不见的东西,扎进吸毒的深渊,或者只是在咖啡馆里喝咖啡。不管是什么内容,你都在画布上将它呈现出来,同时寻找着潜在的赞助人。
范例:Lois Mailou Jones, Archibald J. Motley。
职业技能点:EDU*2+(DEX*2或POW*2)
信用评级:0-30
建议联系人:画廊,艺术评论人,有钱的赞助人,其他艰难的艺术家。
技能:艺术与手艺(美术),博物学,一项社交技能(取悦,话术,恐吓,或说服),外语,心理学,侦查,两项自选技能。
赞助人(社交名流)你的钱多得你都不知道该怎么花,这可能来自家庭财富、意外之财,或是生意兴隆。钱不会给你带来平静或快乐,而用钱支持艺术家、活动家和梦想家才能让你的人生圆满——也许是填补了一些空虚,或者是得到赞助的人为你提供了富有智慧的交流。你微笑着,知道是你的钱让一切事情能够办成。
范例:Charlotte Osgood Mason, William E. Hurston。
职业技能点:EDU*2+APP*2
信用评级:50-99
建议联系人:社交对象,Dark Tower 参与者,画廊经理,博物馆,图书馆。
技能:艺术与手艺(任何),历史,一项社交技能(取悦,话术,恐吓,或说服),外语,骑乘,三项自选技能。
拉比(神职人员)你一生都在研习《妥拉》,致力于学习和帮助他人。你可能刚刚踏上美国的土地,或者几十年来一直担任东哈莱姆犹太人社区的基石。不管是哪种情况,你的信仰会引导你。你代表了这个社群,所有人都向你寻求建议。
范例:圣父,Mordecai Herman。
职业技能点:EDU*4
信用评级:9-60
建议联系人:教堂统治集团,本地教会,社群领导。
技能:会计,历史,图书馆使用,学识,一项社交技能(取悦,话术,恐吓,或说服),外语,心理学,一项自选技能。
(译注:拉比(רַבִּי, Rabbi),有时也写作辣彼,是犹太人的特别阶层,主要为有学问的学者,是老师,也是智者的象征。犹太人的拉比社会功能广泛,尤其在宗教担当重要角色,为许多犹太教仪式的主持(但他们多有日常正职)。///《妥拉》(希伯来语:תּוֹרָה,英语:Torah,字面意思为指引、教导[1]),又译为托辣[2]、托拉,为犹太教的核心。它的意义广泛,可以指塔纳赫(Tanakh)24部经中的前五部,也就是一般常称的《摩西五经》)
操盘手(罪犯)你的职业是数字游戏,也被称为“政策游戏”。“ 如果选择了正确的数字,这个游戏就可以把穷人变成百万富翁!”嗯,这就是你说服人们在游戏中买入的方法。你知道每个人发工资的日子,你知道谁需要休息,你偶尔会编造一两个数字来帮助那些需要帮助的人。对你的老板来说,你集“侠客骑士”和“盗贼男爵”于一身。你可能刚刚起步,或者已经是经验丰富的老手,在哈莱姆的赌博兄弟会中很有名。
职业技能点:EDU*2+(DEX*2或INT*2)
信用评级:15-45
建议联系人:哈莱姆参与赌博的任何人,赌徒,巡警,暴民。
技能:会计,格斗,心理学,侦查,潜行,两项社交技能(取悦,话术,恐吓,或说服),一项自选技能。
科学家你是少数几个从大学毕业的非洲裔美国人之一,在体制的种族主义和社会分歧中摸索着前行。也许,你天赋异禀,或者刻苦学习,但你决心在自己研究的领域上通过科学创新和决心来改变世界。
范例:Theodore K. Lawless, James Parsons。
职业技能点:EDU*3+POW*1
信用评级:5-45
建议联系人:学者,活动家,其他科学家。
技能:任意三项科学技能,历史,图书馆使用,一项社交技能(取悦,话术,恐吓,或说服),博物学,侦查。
笔者(作家)你是一名作家,热爱文字的世界。在文字中蕴含着改变人类的进程的力量。许多人认为作家都很孤僻,但你更清楚自己的职业。你与参与文艺复兴的其他作家和出版商交往。你可能会发现自己在记录恐怖,记录所有人经历的情感,或者见证20年代的不公。
范例:Gwendolyn B. Bennett, Rudolph Fisher。
职业技能点:EDU*2+POW*2
信用评级: 5-30
建议联系人:图书馆管理员,出版商,作家,书商。
技能:艺术(文学),历史,图书馆使用,博物学或神秘学,外语,母语,心理学,一项自选技能。
黑人主义者
Zora Neale Hurston创造了“黑人主义者 negrotarian”这个词,用来描述资助和支持哈莱姆文艺复兴的白人赞助人。这些赞助人来自各行各业,出于政治、艺术和个人等因素参与了这场运动。
哈莱姆时尚
哈莱姆狂热风靡一时;时尚潮流当然与狂热形影不离。服装——就像当时的艺术、政治和文学一样——是新黑人的表现。时尚服饰从单调颜色,变得更丰富多彩、优雅而有气质。
女性的时尚服饰趋向宽松和低胸;裙摆缩至膝盖以上。女士们炫耀着低领口、彩色丝袜,还有和约瑟芬·贝克一样的波波头。男士服饰则发展成各种颜色的羊毛或亚麻布定制的西服,优雅的三件套西服不仅仅只为参加周日的礼拜,而是成为了夜生活的常规装束。阻特装——长外套、宽垫肩、高腰阔腿裤——风靡一时。
当然,没有头饰的时装并不完整。对女性来说,她们需要彩色的围巾或钟形帽,而男性则经常戴翘边帽、软呢帽或毡帽。
哈莱姆背景要素在选择调查员的背景时,可以使用以下转为哈莱姆修订的条目作为启发,或是新的选项,或是直接掷骰随机选用。
形象描述根据你的调查员外貌(APP),想出调查员的外表给人的明显感觉,并概括出来。使用以下内容作为启发、选项或随机掷骰选用。
掷骰结果 男性 女性 通用
1 粗狂 诱人 气质高贵
2 严肃 男孩子气 朝气蓬勃
3 英俊 害羞 丰满
4 孩子脸 举止优雅 灵活机敏
5 健壮 漂亮 爱嘲讽
6 魁梧 身材匀称 苗条
7 从容镇静 活泼 丑陋
8 浮夸 娇小 整洁
9 懒惰 泼辣 软弱
10 气派 迷人 尴尬
思想/信念掷骰1d10,或从下列选项中选择其一。把你的选择加上独特的个人色彩,然后应用于调查员身上。
掷骰结果 思想
1 在人类之上还有更伟大的力量审判着世间万物。
2 人类的生活无需宗教信仰的帮助。
3 科学可以解释一切。
4 一分耕耘一分收获。
5 诚实和正直终将战胜邪恶。
6 为弱者挺身而出。
7 天地还有更多事物,看不见的世界无处不在。
8 做好阻止,一起斗争,团结起来的我们可以完成大业。
9 我一定会赢。总有一天我会走运,然后大富大贵。
10 美好的事物就在身边,花点时间去感受它。
重要之人掷骰1d10,或从下列选项中选择其一。把你的选择加上独特的个人色彩,然后应用于调查员身上。一旦做出选择,设计一下调查员和重要之人的关系。
掷骰结果 重要之人
1 赞助人(例如:你的作品的爱好者,等待着你获得成功的幕后操作者)。
2 竞争对手(例如:友善的竞争者,势不两立的竞争者,一个需要成功争取其支持的评论家)。
3 兄弟姐妹(例如:兄弟,半血亲兄弟,继姐妹)。
4 子女(例如:儿子或女儿)。
5 伴侣(例如:妻子或丈夫,未婚夫/未婚妻,恋人,生意伙伴)。
6 指导你最高职业技能的那位导师(例如:学校老师,你的师傅)。
7 儿时朋友(例如:同学,邻居,幻想的朋友)。
8 亲戚(例如:祖父,祖母,叔叔,婶婶,其他把你当作亲生孩子抚养长大的人)。
9 游戏中的另一位调查员伙伴(选择一位,或随机指定)。
10 父母(例如:母亲,父亲,继父,继母)。
意义非凡之地掷骰1d10,或从下列选项中选择其一。把你的选择加上独特的个人色彩,然后应用于调查员身上。为你的选择想一个名字。
掷骰结果 意义非凡之地
1 你的工作室(例如:仓库、地下室或出租住宅的楼面空间)。
2 你的故乡(例如:田园乡村,小城镇,繁华都市)。
3 你与初恋相遇的地点(例如:音乐会场,假期地点,防空洞)。
4 冥想的场所(例如:图书馆,你的住宅附近的乡间小路,钓鱼场地)。
5 社交的场所(例如:黑塔(the dark tower),绅士俱乐部,当地酒吧,叔叔的家)。
6 与你的思想或信念相关的地点(例如:犹太教堂,基督教堂)。
7 重要之人的墓地。谁的?(例如:父母之一,子女,恋人)。
8 家族宅邸(例如:乡村别墅,出租屋,你长大的孤儿院)。
9 度过你人生中最快乐时光的地点(例如:你进行了初吻的公园长椅,你的大学,你祖母的家)。
10 你的学府(例如:中学,大学,学徒学业授课地点)。
宝贵之物掷骰1d10,或从下列选项中选择其一。把你的选择加上独特的个人色彩,然后应用于调查员身上。
掷骰结果 宝贵之物
1 与你最高的技能相关的一件物品(例如:你的杰作,电话本,执勤手枪)。
2 与你的职业密切相关的一件物品(例如:小号,画笔,开锁工具)。
3 你的童年留下的一件值得回忆的物品(例如:木雕小玩偶,折叠刀,幸运硬币)。
4 一位已经逝世的人留下的一件值得回忆的物品(例如:已逝祖父的奴隶记录,钱包中的照片,信)。
5 你的重要之人给你的一件物品(例如:戒指,日记,地图)。
6 你的收藏品。是什么呢?(例如:公交车票,动物标本,乐谱)。
7 你找到但并不知道具体是什么的一件物品,你正在寻找答案(例如:在橱柜中找到的用未知语言书写的信件,在你的父亲的财产中发现的奇怪的烟斗,小巷子里发现的奇异银质小球)。
8 与运动相关的一件物品(例如:棒球棍,钓竿,球)。
9 一件武器(例如:执勤左轮手枪,老猎枪,靴子里藏着的小刀)。
10 一只宠物(例如:狗,猫,陆龟)。
特质掷骰1d10,或从下列选项中选择其一。把你的选择加上独特的个人色彩,然后应用于调查员身上。
掷骰结果 特质
1 慷慨(例如:喜欢付小费,总是帮助有需要的人,慈善家)。
2 动物之友(例如:收养流浪猫,在农场长大,擅长骑马)。
3 梦想家(例如:经常异想天开,有预见性,极具创造力)。
4 享乐主义(例如:派对大师,酒吧买醉,“及时行乐”)。
5 赌徒和冒险家(例如:喜形不露于色,任何事都试一次,活在危险边缘)。
6 好厨师(例如:烤香喷喷的蛋糕,可以用最少的材料做大餐,味蕾刁钻)。
7 万人迷(例如:世故,迷人的嗓音,魅力电眼)。
8 忠诚(例如:为朋友两肋插刀,遵守承诺,愿为信念献身)。
9 好名声(例如:讲最棒的笑话,最虔诚,面对危险毫无畏惧)。
10 野心十足(例如:上棉花俱乐部头条,成为头目,拥有一切)。
通俗:哈莱姆风格想要用《通俗克苏鲁》来进行《挣脱束缚的哈莱姆》的玩家,应该使用《通俗克苏鲁》的标准通俗英雄创建规则。每位通俗英雄都可以从《通俗克苏鲁》和/或《挣脱束缚的哈莱姆》中选择两个天赋。(以下是本书补充的天赋)
表格:哈莱姆天赋掷骰结果 天赋
1 天生强运:消耗5点幸运值,然后使用现在的幸运值,当作任意一项技能检定的数值(克苏鲁神话除外)。
2 不屈不挠:所有的理智损失减少1点。
3 技艺非凡:进行任何艺术/手艺技能检定时,获得一颗奖励骰(或是降低一级检定难度)。
4 远古学问:选择一个学问的技能专攻,在每次进行该技能检定时,获得一颗奖励骰(或是降低一级检定难度);这项技能的点数应该从兴趣技能点分配。
5 正义之光:消耗5点幸运值,对超自然或神话生物额外造成1D4点伤害。
6 熟练法师:在开局时,英雄获得三个由守秘人选择的法术。
7 万人之友:你认识“所有人”,并且可以让联系人来帮个忙;注意,这些帮忙能否实现需要由守秘人裁夺。
8 战争恐惧:消耗10点幸运值,你可以在1D6轮中无视临时性疯狂。
9 地狱战士:进行射击(步枪)技能检定时,获得一颗奖励骰。
10 命途多舛:永久获得5点额外生命值(加在英雄的最大生命值上)。