作者 主题: 【闲聊】The Ink Spots Tavern  (阅读 67183 次)

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #30 于: 2016-08-15, 周一 13:10:30 »
另一个第五章的想法,待修改:
【Yesterday Once More】
你们为了寻找给奥斯沃夫的解药,来到行省最北端的Istishia神殿——也就是瓦尔的老家——寻求帮助。
伊斯提悉亚神殿的祭司长对奥斯沃夫的遭遇表示同情,但他无能为力:五十年前,水之王的圣者在洛瑞森林净化了一个“污染之源”后,失踪不见。水之王也因此神力受损,并不再给予祭司长指引。
在受到水之王神启的瓦尔的带领下,你们出发寻找圣者,在深林中找到(防剧透)...

补充:这段话基本上什么都没说… 这会是一个西部牛仔风的冒险。

剧透 -   :
由于位面之壁的阻碍,神通常只能通过牧师、圣武士或者仆从生物影响主位面。
“化身(Avatar)”又被信徒们称为圣者,指的是神力存在*的一部分意志通过特殊的召唤,直接投影在主物质位面。它会具有主位面生物的形体,强大的力量,并且能被主位面的强者杀死。
因此,神力存在对化身降临都非常谨慎;越是强大的化身,需要的代价就越大,风险也越大。
水之王的化身在过去五十年内只降临过一次;他在洛瑞森林净化了一个“污染之源”**。

无色水被描述为“最纯净清澈的水”,是水之王的化身能创造的圣物之一。
星光之井是雅灵***的圣地;它的力量来自Corellon Larethian(柯瑞隆·拉瑞斯安,”精灵创造者“)。


费恩(或者上课时专心听讲的瓦尔,或者在练武之外认真读书的马修)会明白以下关于”神力存在的化身“的无关紧要小信息:
1) 与费恩谈布鲁斯的训练的和善老年男子是Asmodeus的化身之一;但他并不在主位面。
2) 你在穹顶锦标赛见到的“橡树王子”,也是某个神力存在的化身;你不知道具体是谁。
3) 索拉克提到的洛山达信徒与堕落的魔法女神选民大法师申纳柯 I 之战(link),也被普遍认为有洛山达的战斗化身参战;否则洛山达的信徒们必败无疑。
4)费恩在幻境中看到的女士(link)是鸦后的化身。穹顶锦标赛中,神要用化身参加。

* 神力存在:指所有力量在半神以上,拥有神性的个体。
** 污染之源:不特指某种生物;水之王的典籍中提到他的大敌并不愿描述其本名时,都会称呼其为“污染之源”。
*** 雅灵(Eladrin):主位面的精灵包括高等精灵,木精灵和黑暗精灵;所有三种精灵都源自妖精荒野(Fey Wild)。
不管属于哪一种,只有在妖精荒野出生长大的精灵,才会被称为雅灵。因为妖精荒野充沛的魔力,雅灵们通常都与适应并亲近魔法。

BTW, 第四章商业区的灵感来自这个模组,COC模组Cold Harvest。 pdf我在群里也发了一份。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=81996.0

第22页有人物表,大致对应关系是:
#19加庞生产监督员 对应 治安官加庞
#10西德罗夫 对应宗教用品店的西德罗,不过被捆住的他媳妇是真的怪物。
#16耶扎罗夫在乐器店露了个脸(你们没调查)
#7思米拉是饰品店的老大娘。(没调查)
#11朱可夫钟表店名字都没改。(没调查)
#4巴夏家是爱吸烟草的青年民工,(黑桃6还是梅花6来着了?)
#18 村落中心对应商业区中央喷泉。
还有些其它的我记不清了。

          墙墙门门门墙墙          
  墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙    墙墙墙墙墙墙墙墙墙  
 墙墙                     墙  
 墙        杂杂杂        饰  墙  
 墙    鞋鞋  杂杂杂   宗宗      墙墙 
 墙    鞋鞋  杂杂杂   宗宗   肉肉 墙 
 墙                        门 
 墙                       门 
门墙     衣衣   泉   乐乐   卷卷  门 
门      衣衣       乐乐   卷卷  墙 
门           警警           墙 
墙     药药           钟钟    墙 
 墙    药药  马马   粮粮  钟钟      墙墙 
 墙墙            粮粮       墙  
  墙墙墙墙墙               墙墙墙  
      墙墙墙墙墙墙门门墙墙墙墙墙墙墙墙墙    

鞋: 妮基鞋店
杂: 维恩的杂物商店
宗: 西德罗的宗教用品店
饰: 思米拉的小饰品店
肉: 祖拉肉铺
衣: 莫洛的成衣店
泉: 中央喷泉
乐: 扎罗耶的乐器店
卷: 瑟迪纳的魔法卷轴店
警: 治安官加庞住所
药: 巴夏药铺
马: 斯内达马厩
粮: 凯辛粮油店
钟: 朱可夫钟表铺
« 上次编辑: 2016-08-15, 周一 14:15:06 由 susu »

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #31 于: 2016-08-16, 周二 14:39:09 »
我个人较欣赏这个寻求净化的第五章构想,主要是想继续走布鲁斯与奥斯沃夫这两条线,

另一方面则是故人较不适应蒸气庞克,说说我对那种世界观设定的看法好了,咳:
主要是难以想像那样的世界。主要是蒸气庞克风格说得容易,但是需要更多器物文明的例子来让我修正角色的价值观,否则会只知道有些低端的科技高度发展、普遍融入生活,于是在眼睛上装个高焦段望远镜,手臂装个有油压的机械手臂,然后拿着看起来吓人的厚重左轮手枪......
这样会像许多人三流小说在描述精灵与魔族一样,只知道俊美跟优雅,却对他们的想法、行为描述上毫无内涵,
举个例子来说好了,我在永恒年鑑跑团时有看过一个扮演黑暗精灵盗贼的家伙,他常常把自己是行商人的身份挂在嘴边,但是却毫无商人脑筋,讲出的话完全不合逻辑,越开口越显得他的角色是商道的门外汉,让人感到大大的违和感。

所以如果DM要开蒸气庞克风格的话,容我在这边问几个问题:
1.我认为能源利用方式是造成世界观完全不同的根本,在使用能源(如蒸气代替畜力)、交通(如螺旋桨飞机取代热气球、电话代替电报)方面有什么与本章世界观相比更加独道的技术?
能有个主轴做发想会更好:如海贼王空岛篇的工具『贝』,天元突破里的『螺旋力』,火影忍者里的『查克拉』,钢弹系列里的『米诺夫斯基粒子』等等
这样会比天马行空更好,我总不能说我的角色是真盖特驾驶员,或是说是生化改造人,手腕被改造成有个洛克人大砲。
虽然前面说科技力在飞空艇产生前.....但是机械手臂的难度远远超过飞空艇,除非这里说的机械手臂就只是个义肢。这会让人极度混淆的。
譬如飞空挺的技术在1872年才出现可驾驶控制方向的版本,但是格林机枪却在1865年问世......

2.请阐释利用这种能源的几种技术方式有那些?
譬如动画 勇者王 中除了无限能源石【G石】外,他们掌握的【同频率震动破坏】、【镜光电镀】、【空间弯曲】也常作为后续遭遇提人时的突破构想

譬如我们人类对于磁生电、电生磁的理解让我们发展出了现今的所有动能发电技术,我觉得DM可以举几个例子让我们对这个蒸气庞克风格的世界主要特征有所理解,再让我们设计角色,否则会很空虚的。

« 上次编辑: 2016-08-16, 周二 15:00:55 由 Kerona »
在网路上与人争论是徒劳的:
你为他的幼稚与傲慢做出建议,他说你是在污辱他;
你放低身段好言相劝,他说你装可怜让他成为坏人;
你指出他的的确确的错误,他说你N年前也这样过;
你指正他一直避重就轻的罪过,他玩文字游戏继续规避或转移话题;
你说他的行为冒犯到别人,他说那是你自己的感觉,说你在高举正义的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他说那你们处理的方式不对(不对啥啊!)。
我要告诉你,网路之海如此广阔,你让他待在他的小岛吧,你就出航去寻找属于自己的世界。
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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #32 于: 2016-08-17, 周三 02:57:21 »
不要在意这些细节... 
引用
有什么与本章世界观相比更加独道的技术?
对,这就是我想换个风格的原因。
反正已经把Artificer 和 Warforged,机械和潜水艇 塞到本章了;再搞这个感觉没有什么新意...
我思考过换成福尔摩斯式的侦探推理片,但难度太高了。

BTW, 【Yesterday Once More 昨日重现】既然是西部风, 是会出现老式转轮手枪和炸药的。

类似这样的。 这把枪是1597年的。

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #33 于: 2016-08-17, 周三 23:43:35 »
举个例子来说好了,我在永恒年鑑跑团时有看过一个扮演黑暗精灵盗贼的家伙,他常常把自己是行商人的身份挂在嘴边,但是却毫无商人脑筋,讲出的话完全不合逻辑,越开口越显得他的角色是商道的门外汉,让人感到大大的违和感。
吐槽一下,如果一定要这么扮演,我觉得自己基本没有办法扮演什么贵族/商人/政客/老油子之流了……话说按照susu的设定瓦尔应该只是一个普普通通的过河5块钱的船夫罢了啊(我没有任何歧视和抱怨的意思)

关于kerona桑对于世界观的设定上的说法,我不知道你所谓的世界观完全不同的“完全”程度/标准在哪儿,不过我觉得我们都同意在这个团里面不用改变能源利用方式一样可以改世界观。另外,就个人观点,发展难度并不能完全限制发展趋势,玛雅人不就在没点轮子的情况下点了高级原始土木技术么(顺便转轮机枪的例子是什么鬼)

引用
反正已经把Artificer 和 Warforged,机械和潜水艇 塞到本章了;再搞这个感觉没有什么新意...
关于蒸汽朋克风格的问题,其实按照susu的设定(暂时不考虑神术之类),拥有高超机械制造技术的沃雷城就是一个非常好的背景(沃雷城的运载/外交/破交飞艇什么的)。讲真,第一章里面那个矮人高达机器人已经很有蒸汽朋克的调调了。所以直接放在之后主线也不会有太大问题。这样还可以解决神术的问题(所以作为童话书重新开一章有点浪费,不论是题材,或是童话故事这个设定,嗯。)

吐槽2:话说天命昭昭、人定胜天的西部风和精灵聚居、天人和谐的洛瑞城放在一起真的没问题么……(不是抱怨/反对)另外受神启不是奥滕么?还有,圣者真是一个险恶的工作啊(
« 上次编辑: 2016-08-18, 周四 01:02:09 由 WA2ST »

离线 RocketCrocodile

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #34 于: 2016-08-18, 周四 00:54:59 »
引用
他常常把自己是行商人的身份挂在嘴边,但是却毫无商人脑筋,讲出的话完全不合逻辑,越开口越显得他的角色是商道的门外汉,让人感到大大的违和感。
这就是为啥我不爱扮女性NPC。
”DM常常把NPC的女生身份挂在嘴边,但是却毫无女性的思维,讲出的话完全不合逻辑,越开口越显得他的NPC是女性心理的门外汉,让人感到大大的违和感。“

离线 RocketCrocodile

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #35 于: 2016-08-31, 周三 12:37:00 »
举个例子来说好了,我在永恒年鑑跑团时有看过一个扮演黑暗精灵盗贼的家伙,他常常把自己是行商人的身份挂在嘴边,但是却毫无商人脑筋,讲出的话完全不合逻辑,越开口越显得他的角色是商道的门外汉,让人感到大大的违和感。
吐槽一下,如果一定要这么扮演,我觉得自己基本没有办法扮演什么贵族/商人/政客/老油子之流了……话说按照susu的设定瓦尔应该只是一个普普通通的过河5块钱的船夫罢了啊(我没有任何歧视和抱怨的意思)

关于kerona桑对于世界观的设定上的说法,我不知道你所谓的世界观完全不同的“完全”程度/标准在哪儿,不过我觉得我们都同意在这个团里面不用改变能源利用方式一样可以改世界观。另外,就个人观点,发展难度并不能完全限制发展趋势,玛雅人不就在没点轮子的情况下点了高级原始土木技术么(顺便转轮机枪的例子是什么鬼)

引用
反正已经把Artificer 和 Warforged,机械和潜水艇 塞到本章了;再搞这个感觉没有什么新意...
关于蒸汽朋克风格的问题,其实按照susu的设定(暂时不考虑神术之类),拥有高超机械制造技术的沃雷城就是一个非常好的背景(沃雷城的运载/外交/破交飞艇什么的)。讲真,第一章里面那个矮人高达机器人已经很有蒸汽朋克的调调了。所以直接放在之后主线也不会有太大问题。这样还可以解决神术的问题(所以作为童话书重新开一章有点浪费,不论是题材,或是童话故事这个设定,嗯。)

吐槽2:话说天命昭昭、人定胜天的西部风和精灵聚居、天人和谐的洛瑞城放在一起真的没问题么……(不是抱怨/反对)另外受神启不是奥滕么?还有,圣者真是一个险恶的工作啊(
这么理解不对。随船的水之王的牧师是高级技术官员,只有比较贵重的船才请得起;直接向船长负责,祝福船只观测天候指引航线什么的
画风是这样才对,

奥滕是和瓦尔差不多年纪的助理祭祀吧。  收不到神启是大祭司,年纪大了信号不好。
故事在远离洛瑞城/洛瑞森林的小镇。有非常合理的剧情原因说明这个小镇画风为什么不一样,然而我并不能剧透。
哪有转轮机枪;这是转轮手枪。

« 上次编辑: 2016-08-31, 周三 12:48:20 由 susu »

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #36 于: 2016-08-31, 周三 20:42:46 »
咳,susu,我想WA2ST兄是在吐槽我的格林机枪。顺道一提,我该会举这个例子是因为我真心觉得格林机枪的技术比热气球来的难。但我这几天已经反省了一下,毕竟这两项科技树应该不一样的系统,难以比较。

关于我之前提的能源与世界观问题,那是因为人的生活方式与能源大大有关,每当更新更有效率的能源利用方式出现后,地表景观就会发生极大的改变,请各位想想看:当人类学会用火后,世界是否不一样了呢?熟食、陶艺、照明、战争;当世界发现燃煤与石油时,是否又不一样了呢?然后发现电的时后?我会想问这个问题是因为刚好那一阵子看见国家地理频道播了一集纽约还是伦敦地下铁的起源,解释了地铁的诞生其实是因为电梯发电机组革新,从蒸气推进变成电力转动马达,然后为了纾解都会交通的工程师就决定将电梯横著摆在地下,让地底的横式电梯移动,就可以在地下干净又迅速的运输大量通勤人口了。

于是,这么刚好,因为电力的能源技术,还有运用电力转动的马达技术,不同于蒸气火车的交通方式出现了,而都会的交通方式也跟着改变,从地面火车转入地铁,连带改变了通勤人口,都市的住宅结构也改变了。这就是能源使用不同造成世界改变的一个例子,我想知道这个蒸气庞克到底带来了什么?这样才有办法构想。
剧透 -   :
随我想的话就来个6d12电热剑加上飞行背包好了 :em020
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你指出他的的确确的错误,他说你N年前也这样过;
你指正他一直避重就轻的罪过,他玩文字游戏继续规避或转移话题;
你说他的行为冒犯到别人,他说那是你自己的感觉,说你在高举正义的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他说那你们处理的方式不对(不对啥啊!)。
我要告诉你,网路之海如此广阔,你让他待在他的小岛吧,你就出航去寻找属于自己的世界。
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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #37 于: 2016-09-03, 周六 04:39:58 »
夜猫子小队vs特勒与三个使徒
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84593.msg813146#msg813146

嗜血使徒 AC13 HP125 命中+9 伤害3d10+6
  -- 对浴血的敌人命中有优势
护卫使徒 AC16 HP110 命中+7 三次攻击 每次2d6+4
  -- 免疫恐惧
  -- 回合外反应动作格挡, AC+3
辉耀使徒 AC18 HP90命中+8 三次攻击 第一、二次1d8+5, 第三次2d8+5
  -- 辉耀光环: DC15魅力豁免,不过则受1d8+5伤害; 或者选择不看他,则他对你隐形。
  -- 受辉耀光环伤害的生物本回合无法隐形或躲藏。
特勒 AC15 (Mage Armor), HP44, 法术DC14, 法术命中+6, 法术位4/3/3/3
  -- lv1: 法师护甲,护盾,魔法飞弹,检测魔法
  -- lv2: 迷踪步,暗示术
  -- lv3: 法术反制,火球术,飞行术
  -- lv4: 高级隐形术,冰风暴

三个使徒比CR5弱一些, 特勒比CR5强一些。
额外的战斗调整:
  --使徒都在时,特勒不会放AOE, 只会自保
  --特勒受伤害超过HP时,HP回满,三个使徒每一个都受等量伤害。
  --PC们直接先攻

我感觉PC们打赢,打输,或者逃跑都有可能。三种情况都有对应的剧情继续。
« 上次编辑: 2016-09-03, 周六 06:53:22 由 susu »

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #38 于: 2016-09-04, 周日 02:19:35 »
  • 第五章的标题是【Yesterday Once More 昨日重现】。大约一周之后开始。
  • 请PC们私下回复我:
    -- 对上一章有什么意见/建议
    -- 是否想参加下一章
    -- 希望怎么样的论坛团节奏
        -- 每日至少一回复? 两日至少一回复? PC不定时回复? 或者其它的建议?
  • 冒险小队升到第六级。每个PC获得1390GP。
      -- 物价单: http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=82757.msg782794#msg782794
      -- 购物在休息期间完成。下次遇到商店指不定什么时候。
  • PC更新每个帖子开头的角色数据条(Lv6)。
    -- 更新后,请回复新帖把数据条贴到这里: http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79811.0
    -- 只贴数据条就行。每天早上起床需要准备法术的(E.g.法师,牧师,圣骑士)也请把默认准备什么法术加到数据条里。
    --  不用其它信息(背景,etc)
  • PC更新持有物品和剩余GP。 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83511.0
  • 前四章花费的游戏时间依次是:一月二十天, 两个月三天,两个月十天,三个月十九天
  • 第五章照惯例预期两个月。

Thanks.
« 上次编辑: 2016-09-04, 周日 02:34:49 由 susu »

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #39 于: 2016-09-04, 周日 08:38:50 »
引用
关于蒸汽朋克风格的问题,其实按照susu的设定(暂时不考虑神术之类),拥有高超机械制造技术的沃雷城就是一个非常好的背景(沃雷城的运载/外交/破交飞艇什么的)。讲真,第一章里面那个矮人高达机器人已经很有蒸汽朋克的调调了。所以直接放在之后主线也不会有太大问题。这样还可以解决神术的问题(所以作为童话书重新开一章有点浪费,不论是题材,或是童话故事这个设定,嗯。)
写成童话故事的主要原因是让DM灭团的时候没有心理障碍