from Blood of the Sea pg. 10-11
电鳗流(战斗,流派)
你能利用电能来使敌人迷失方向。
先决条件:感知13,元素之拳,精通徒手打击,基本攻击加值+9或武僧等级5。
专长效果:你每天获得一次额外的元素之拳次数。当你在本流派架式下,你的元素之拳会造成闪电伤害。当一个生物受到你的元素之拳闪电伤害时,这一轮中你对其的擒抱战技检定获得+4加值。
电鳗休克(战斗)
电流的震荡使你的对手陷入恍惚。
先决条件:感知15,电鳗流,元素之拳,精通徒手打击,基本攻击加值+11或武僧等级7。
专长效果:你每天获得一次额外的元素之拳次数。受到元素之拳的闪电伤害的生物必须通过强韧豁免检定(DC=10+1/2人物等级+感知修正)否则恍惚1轮。本效果也适用于受到电鳗导管(见下)专长的闪电伤害的生物。
电鳗导管(战斗)
你可以在你和擒抱对象之间制造持续的电流。
先决条件:感知17,电鳗休克,电鳗流,元素之拳,精通徒手打击,基本攻击加值+13或武僧等级9。
专长效果:你每天获得一次额外的元素之拳次数。 当你成功擒抱一个生物时,以一个迅捷动作,消耗两次元素之拳的使用次数来使你和这个生物之间产生一个电流通道。此通道会使目标在你维持擒抱的每一轮受到1d6+你的感知修正的闪电伤害。当你不再擒抱目标时,这个伤害就会消失。
from Ultimate Wilderness pg. 114-115
不动如山(战斗,流派)
如同崎岖的山峰般,你无法被人通过,无法被人移动。
先决条件:感知13,战斗反射,精通徒手打击,基本攻击加值+4。
专长效果:只要你不进行移动动作,你的CMD和与对抗虚招的唬骗检定DC就会获得+4的士气加值。此外,若生物尝试使用杂技检定穿过你的威胁范围而不会引发借机攻击,计算你的CMD时你的体积被视为增大一级。
不动山峰(战斗)
你变成更难移动或通过的,难以捉摸的高峰。
先决条件:敏锐15,战斗反射,精通徒手打击,不动如山,基本攻击加值+6。
专长效果:每当对手成功对你发动战技,或以杂技检定成功通过你的威胁范围而未引起借机攻击时,你在对应下一次战技检定的CMD或是试图通过你的威胁范围而不引起借机攻击的杂技检定DC时,获得+2士气加值。直到对手对你的战技或杂技检定失败前,这个加值可以一直叠加。
不动山崩(战斗)
你像是一座不可逾越的高山,将你的敌人狠狠抛回。
先决条件:感知15,战斗反射,精通徒手打击,不动如山,不动山峰,基本攻击加值+9。
专长效果:如果一个敌人在对你的战技检定中失败,你可以用最高基本攻击加值发动近战攻击来做为一次借机攻击。如果攻击命中,你可以将对手推回5呎而非造成伤害,每超过目标的CMB5点可将其额外撞退5尺。此外,若是你的徒手攻击命中一个杂技检定失败而在你的威胁范围引起借机攻击的目标,你可以选择将对手推回5呎而非造成伤害。目标会向后直线移动,但在遇到任何障碍或危险之前停止。
剧透 - :
Indomitable Mountain Avalanche (Combat)
You are an impassable mountain, hurling your enemies back.
Prerequisites: Wis 15, Combat Reflexes, Improved Unarmed Strike, Indomitable Mountain Peak, Indomitable Mountain Style, base attack bonus +9.
Benefit: If an opponent fails at a combat maneuver against you, you can use an attack of opportunity to make a melee attack against the opponent using your highest attack bonus. If the attack hits, instead of dealing damage, you can push the opponent back 5 feet for every 5 by which it failed its combat maneuver check (minimum 5 feet). Additionally, when you hit with an unarmed melee attack against an opponent who provoked an attack of opportunity by failing its Acrobatics check to move through a space you threaten, you can push the opponent back 5 feet instead of dealing damage. The opponent moves back in a straight line, but stops before hitting any obstacle or hazard.