作者 主题: 【核心/APG/UM/UC】术士/法师法术  (阅读 98108 次)

副标题: 不排除有错误的可能……手动分类的……竟然太长了只能分成两段…………好累,好想死……世界末日快来吧

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【核心/APG/UM/UC】术士/法师法术
« 于: 2012-12-20, 周四 02:14:39 »
核心法术中3R原本有的法术我没有重新翻译,请注意
 :em889 感谢格子姐姐翻译的法术 :em889
术士/法师法术列表
此列表包含核心/APG/UM/UC中所有术士/法师法术列表中的法术,ARG由于种族限制原因没有收录,每个等级的法术均以学派以及字母排序,并以上角标注明出自书目,未注明的为核心法术。
剧透 -   :
0级法术
【防护系】:提升抗力
【咒法系】:酸液飞溅
【预言系】:侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法
【附魔系】:晕眩术
【塑能系】:舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术APG
【幻术系】:幻音术,精怪之相UC
【死灵系】:出血术,打击死灵,疲劳之触
【变化系】:法师之手,修复术,传讯术,开关术
【通用系】:秘法印记,魔法伎俩


1级法术
【防护系】:谨慎步伐UC,魔法警报,忍受环境,封门术,和平条令UC,防护混乱/邪恶/善良/守序,护盾术,冲击屏障UC
【咒法系】:弹药补给UC,气泡术UC,酸蚀之触UM,油腻术,寒冰匕首UM,气灌飞矢UM,法师护甲,坐骑术,隐雾术,绊脚沟坎APG,召唤次级怪物UM,一级怪物召唤术,隐型仆役
【预言系】:预知危险UM,通晓语言,侦测密门,侦测死灵,鉴定术,检视阵营UC,克敌机先
【附魔系】:笨手笨脚UM,魅惑人类,妄尊自大UM,催眠术,强迫凝视UC,记忆空白APG,光荣时刻UC,睡眠术,手忙脚乱UM
【塑能系】:燃烧之手,刺耳尖啸UM,闪光爆APG,浮碟术,水流冲击APG,魔法飞弹,电爪
【幻术系】:七彩喷射,易容术,平静幻象UC,魔法灵光,忽视存在UC,无声幻影,幽影武器UM,渐隐术APG,腹语术
【死灵系】:惊恐术,寒冷之触,分解尸体UM,拷问UM,衰弱射线,恶心射线UM,尸体重构UM,尸体重塑APG
【变化系】:风力变化APG,活化绳,重负术APG,破坏术APG,匠人诅咒APG,匠人祝福APG,弹药受潮UC,舞灯术APG,快速挖掘APG,变巨术,抹消术,脚底抹油,造弹术UC,羽落术,强迫安静UM,重压之箭APG,跳跃术,应急措施UC,脱困指令UC,长距射击UC,魔化武器,镜像打击UC,万灵秘药UM,人类缩小术,强固武装UC,火龙烟花UM,石拳术APG,笨拙之触APG,海洋之触APG,精准武器UC,扭曲嗓音UM,弱化火药UC,返老还童UM


2级法术
【防护系】:秘法锁,防弹护盾UC,共用忍受环境UC,示敌以弱UM,遮蔽物品,防护箭矢,共用防护混乱UC,共用防护邪恶UC,共用防护善良UC,共用防护守序UC,抵抗能量伤害,戒卫武器UC
【咒法系】:强酸箭,箭雨喷发APG,造坑术APG,缓冲护垫UM,暮光之尘APG,爆炎手里剑UC,云雾术,闪光尘,共用召唤坐骑UC,自动装填UC,回力武器UC,水流术APG,召岩术APG,二级怪物召唤术,飞虫走兽,蛛网术,蛛网庇护所UM
【预言系】:血液解读UM,创造宝图APG,侦测思想,元素之语APG,物品定位术,识破隐形,共享语言APG,共享记忆UM
【附魔系】:赋予武器熟练UC,战友情深UM,怪物晕眩术,延缓痛苦UM,狂笑术,闲极无聊UM,顾虑重重UC,战术敏锐UC,愚者之触,欲火焚身UM
【塑能系】:灼热凝视APG,不灭明焰,黑暗术,闪电之盾UM,元素之触APG,火焰吐息APG,炽焰法球,极寒之触UM,冰河瀑布UC,造风术,第三只手UC,防护之影UM,一箭双雕UC,灼热射线,粉碎音波,献祭UC
【幻术系】:朦胧术,易容他人UM,幽灵伪装UM,鬼灵迷雾UM,催眠图纹,隐形术,疯狂幻象UM,魔嘴,弱效幻影,镜影术,误导术,魅影陷阱,镜影徽记UM
【死灵系】:目盲/耳聋术,血流满面UC,命令死灵,虚假生命,食尸鬼之触,致命药引UM,恐吓术,画皮UM,幽灵手,盗取嗓音UM,复体之寒UM
【变化系】:变身术,加速毒发APG,魅力四射UC,动物形态UC,共用重负术UC,獾之凶暴UM,熊之坚韧,血沸UM,牛之力量,猫之优雅,稳固抓握UC,黑暗视觉,失衡火药UC,毁容之触UM,鹰之威仪,狐之狡黠,滑翔术APG,反作用力UC,敲击术,浮空术,魔化攻城器械UC,完全修复术,鬼斧神工UM,枭之睿智,烟火术,擦枪走火UC,共用强固武装UC,魔绳术,雕塑拟像UM,束布成钢UM,蛛行术,火药稳定UC,念动拼装UC,雷鸣枪击UC,扭曲空间UC,风讯术


3级法术
【防护系】:风之衣APG,解除魔法,爆裂神符,反混乱/邪恶/善良/守序法阵,回避侦测,共用防护箭矢UC,防护能量伤害,共用抵抗能量UC
【咒法系】:超越之障UC,水牢法球APG,灰烬风暴UM,疯狂猴群UM,散弹爆发UC,幻影车夫UC,魅影驹,天降之蛙UM,共用回力武器UC,蛇文法印,雪风暴,刺坑APG,臭云术,三级怪物召唤术
【预言系】:秘法视力,血之讯息APG,锐耳术/鹰眼术,弱点感知UC,探寻思想APG,共用共享语言UC,巧言术
【附魔系】:深度睡眠,英雄气概,人类定身术,狂暴术,疯狂迷恋UM,暗示术,纯粹厌恶UM
【塑能系】:营火之墙APG,星云锁链UC,昼明术,扰人噪音UM,斗转星移APG,元素光环APG,火球术,充能之拳UM,水流爆发APG,闪电束,痛苦打击APG,避难小屋,暮光之刃APG,风墙术
【幻术系】:移位术,谜幻手稿,隐形法球,憎恶之纱UM,强效幻影,地狱幻景UM
【死灵系】:次级操纵尸体UM,恐怖高热UM,遗体防腐,死灵定身术,治疗窃取UC,惨嚎剧痛UM,北冥神功UM,傀儡凭依UM,力竭射线,时之沙UM,恶毒馈赠UM,吸血鬼之触
【变化系】:动物人化UM,野兽形态I,闪现术,潜沙走石UM,无尽之眼UM,共用黑暗视觉UC,变异退化APG,意识投影APG,脓疱之疹UM,痛苦异变UM,火焰箭,闪光弹UC,飞行术,气化形体,加速术,恶意浮空UC,锐锋术,高等魔化武器,类人形态IUM,动物萌化UC,树脂皮肤UC,秘密文页,流沙术APG,缩物术,缓慢术,共用蛛行术UC,窒息之发UM,接触注射UC,亡灵形态IUM,武器幻化APG,水中呼吸


4级法术
【防护系】:法力诅咒·否决UM,次元锚,火焰陷阱,次等法术无效结界,共用回避侦测UC,共用防护能量伤害UC,移除诅咒,石肤术,现形术APG
【咒法系】:酸池坑APG,黑触手,任意门,血蛆侵袭UM,弱效造物术,魅影战车UC,共用魅影驹UC,庇护所,重雾术,四级怪物召唤术,软泥之触UM
【预言系】:秘法眼,侦测探知,生物定位术,指名狙杀UC,探知,感官共享APG,启示徽记UM,共用巧言术UC
【附魔系】:魅惑怪物,困惑术,控制召唤生物UM,极度绝望,群体晕眩术UM,次等指使术,恶意迫害UM,精神错乱APG,无尽悲痛UM,深沉忏悔UM
【塑能系】:压榨劳工UM,球形闪电APG,自爆术APG,龙息术APG,火焰护盾,冰风暴,弹力法球,风之河APG,咆哮术,念动冲锋UC,硫酸之雾UM,火山暴UM,火墙术,冰墙术
【幻术系】:幻景,幻像墙,高级隐形术,魅影杀手,虹彩图纹,幽影咒法术,暗影步UM,幻影爆碎UC,次级拟像术UM,游荡星尘APG
【死灵系】:操纵死尸,降咒,疫病术,弱能术,高等虚假生命UM,魔宠融合UM,恐惧术,幽影投射APG
【变化系】:次级岁月抵抗UM,高等动物形态UC,野兽形态II,石化之触APG,高等黑暗视觉UM,元素形态I,群体人类变巨术,火焰之雨APG,高等魔化攻城器械UC,故障术UM,强记术,类人形态IIUM,黑曜之流UC,群体人类缩小术,驭波术UM,塑石术,迟缓徽记UM,虫类形态IUM


5级法术
【防护系】:破除结界,驱逐术,维生气泡APG,法师的私人密室,安抚构装UM,共用石肤术UC,坚不可摧UM,剑刃花环UC
【咒法系】:酸液喷发UM,死云术,酸蚀术UM,间歇泉APG,恶意换位UC,饥饿坑APG,法师的忠犬,强效造物术,次等异界誓缚,秘藏箱,五级怪物召唤术,传送术,石墙术
【预言系】:异界探知,窥视魔眼,探知徽记UM,心灵连线
【附魔系】:厌恶诅咒UM,支配人类,弱智术,怪物定身术,心灵迷雾,极度自恋UM,沉睡徽记
【塑能系】:寒冰锥,火蛇术APG,冰封之牢UM,护身掌,闪电弧UM,群体痛苦打击APG,短讯术,音波冲击UM,力墙术,音墙术UM
【幻术系】:托梦术,防范探知,海市蜃楼,梦魇,长驻幻影,魅影蛛网APG,伪装术,幽影塑能术,打击徽记UC
【死灵系】:汲取苦难UC,次级星界投射UM,枯萎术,魔魂壶,瘟疫打击UM,控物术UM,绞杀APG,灵魂连接UC,痛苦徽记,疲乏波
【变化系】:动物异变,恶意变形术,野兽形态III,回声定位UM,元素形态II,能量炮击UC,鬼斧神工,无相之风UM,类人形态IIIUM,翱翔天际,穿墙术,位面适应APG,植物形态I,变形术,快速修复UM,心灵遥控,化泥为石,化石为泥,藏宝刺绣APG,亡灵形态IIUM,虫类形态IIUM
【通用系】:魔法恒定术


6级法术
【防护系】:反魔场,高等解除魔法,法术无效结界,铜墙铁壁,排斥术,封印徽记UM
【咒法系】:酸雾术,召唤黑布丁怪UM,回城术APG,冰晶传送UM,异界誓缚,六级怪物召唤术,钢铁墙壁
【预言系】:解析咒文,心有灵犀UM,通晓传奇,高等指名狙杀UC,真知术
【附魔系】:梦之衣APG,羡慕嫉妒恨UM,指使术,高等英雄气概,和谐UM,群体暗示术,说服徽记,目中无人UM,复仇之怒UM
【塑能系】:连环闪电,碎冰之击UM,游荡烈焰APG,触发术,高等能量炮击UC,飞击掌,冰封法球,枷锁束缚UM,燃烧之风APG
【幻术系】:假象术,永恒幻影,预置幻影,行影术,隐匿之纱
【死灵系】:死亡法阵,高等疫病术UM,唤起死灵,强效诅咒UM,摄心目光,恐惧徽记,亡灵归亡,强迫护卫APG
【变化系】:岁月抵抗UM,群体熊之坚韧,野兽形态IV,群体牛之力量,群体猫之优雅,操纵水位,解离术,群体鹰之威仪,元素形态III,人肉炮弹APG,石化术,液体形态APG,巨龙形态I,群体狐之狡黠,法师回忆术,类人形态IVUM,移土术,群体枭之睿智,植物形态II,解除石化,沥青池UC,转变术,亡灵形态IIIUM


7级法术
【防护系】:放逐术,明晰之环UM,偏转术APG,耗费术APG,隔离术,法术反转
【咒法系】:酸液爆发UM,次级创造半位面UM,高等恶意换位UC,瞬间召唤,欢欣鼓舞UM,法师豪宅,相位门,异界传送,城墙术APG,七级怪物召唤术,高等传送术,物品传送术,空间跨步UC
【预言系】:高等秘法视力,高等探知,灵视
【附魔系】:群体人类定身术,精神错乱,真言术:盲,震慑徽记,极乐波UM
【塑能系】:延迟爆裂火球,力场监牢,擒拿掌,狮子吼UM,法师之剑,虹光喷射,冲搅之风UM,漩涡之流APG
【幻术系】:群体隐形术,月光面纱UM,复仇鬼影APG,投影术,高等幽影咒法术,拟像术
【死灵系】:操控死灵,传染病UM,死亡一指,疫病风暴UM,虚弱徽记,死者苏生UM,力竭波
【变化系】:高等岁月抵抗UM,奥术大炮UC,控制构装UM,操控天气,元素形态IV,幻化灵体,火焰纹章APG,群体飞行术APG,巨龙形态II,巨人形态I,寒冰之躯UM,群体位面适应APG,植物形态III,高等变形术,共振之语UM,反重力,雕像术
【通用系】:有限祈愿术


8级法术
【防护系】:空间锁,心灵屏障,虹光法墙,防护法术
【咒法系】:呼唤构装UM,创造半位面UM,焚云术,迷宫术,高等异界誓缚,水幕天华APG,八级怪物召唤术,锢魂术,熔岩墙APG
【预言系】:感知位置,片刻预知,天降祥瑞UM,高等窥视魔眼
【附魔系】:嫌恶术,束缚大法,群体魅惑怪物,短讯暗示,爱与和平APG,迷舞,真言术:震,疯狂徽记,共鸣术
【塑能系】:金刚拳,极冰射线,高等咆哮术,雷暴箭雨APG,阳炎爆,念动法球
【幻术系】:闪光图纹,障幕,高等幽影塑能术
【死灵系】:克隆术,唤起高等死灵,凋死术,虚空法球UM,死亡徽记
【变化系】:巨龙形态III,骇人外形UC,巨人形态II,钢筋铁骨,变形万物,永恒静滞,亡灵形态IVUM


9级法术
【防护系】:解锢术,禁锢术,法师裂解术,共用心灵屏障UC,虹光法球,削弱徽记UM,抑制法墙APG
【咒法系】:巨石碾压APG,高等创造半位面UM,异界之门,星际传送术UM,脱身术,九级怪物召唤术,传送法阵,津波APG,树界降诞UM
【预言系】:预警术
【附魔系】:支配怪物,英雄祈祷UC,群体怪物定身术,神威如狱UM,真言术:死,斗争徽记UM
【塑能系】:粉碎掌,群体冰封之牢UM,流星爆,驭雷而行UM,复仇之风APG
【幻术系】:影法术,怪影杀手
【死灵系】:星界投射,诅咒之地UM,吸能术,缚魂术,群体绞杀APG,女妖之嚎
【变化系】:同游灵界,火焰之躯APG,形体变化,时间停止,转血为酸UM,世界波APG
【通用系】:祈愿术


术士/法师法术简表
简表中法术名称后标注的MF分别代表法术需要材料成分或者法器成分,而这些东西通常在法术材料包中无法找到。
剧透 -   :
0级法术
剧透 -   :
【防护系】
核心
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

【咒法系】
核心
酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3点强酸伤害。

【预言系】
核心
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物品所带的毒性。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。

【附魔系】
核心
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。

【塑能系】
核心
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。
APG
火花术(Spark):点燃可燃物品。

【幻术系】
核心
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
UC
精怪之相(Haunted Fey Aspect):你用扭曲的幻象笼罩自身。

【死灵系】
核心
出血术(Bleed):使伤势已经稳定的生物回到濒死状态。
打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使目标疲乏。

【变化系】
核心
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。

【通用系】
核心
秘法印记(Arcane Mark):在生物或物体上雕刻个人几号(可见或不可见的)。
魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。

1级法术
剧透 -   :
【防护系】
核心
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
忍受环境(Endure Elements):能够在寒冷或炎热的环境中舒适地生存。
封门术(Hold Portal):使门保持关闭状态。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):对抗所选阵营时,AC与豁免+2并获得额外的保护。
护盾术(Shield):隐形护盾使AC+4,并抵挡魔法飞弹。
UC
谨慎步伐(Adjuring Step):你可以缓慢移动并安全地施放法术,直到你快速移动、进行攻击或施放有害法术为止。
和平条令(Peacebond):锁住目标身上的一件武器。
冲击屏障(Shock Shield):制造护盾保护你自己,直到你使用其造成闪电爆发为止。

【咒法系】
核心
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4护甲加值。
坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤异界生物为你战斗。
隐型仆役(Unseen Servant):产生一股隐型力量并服从你的命令。
APG
绊脚沟坎F(Stumble Gap):小坑会绊倒生物。
UM
酸蚀之触(Corrosive Touch):接触攻击造成每等级1d4点强酸伤害。
寒冰匕首(Icicle Dagger):寒冰构成的精制品匕首造成+1寒冷伤害。
气灌飞矢(Ki Arrow):箭矢造成你的徒手打击的伤害。
召唤次级怪物(Summon Minor Monster):召唤1d3只超小型动物。
UC
弹药补给(Abundant Ammunition):每轮都会补充非魔法弹药。
气泡术(Air Bubble):创造小型气泡包裹你的头部或者一个物品。

【预言系】
核心
通晓语言(Comprehend Languages):你能够理解所有说出或写出的语言。
侦测密门(Detect Secret Doors):侦测出60尺内的密门。
侦测死灵(Detect Undead):侦测出60尺内的不死生物。
鉴定术(Identify):鉴别魔法物品时获得+10加值。
克敌机先(True Strike):你的下次攻击检定+20。
UM
预知危险(Anticipate Peril):目标在1次先攻检定中获得加值。
UC
检视阵营(See Alignment):选择一个阵营;在你的视野中,同为你所选阵营的生物与物品都会发出朦胧的光。

【附魔系】
核心
魅惑人类(Charm Person):使一个人成为你的伙伴。
催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
APG
记忆空白(Memory Lapse):受术者忘记上轮开始后的事情。
UM
笨手笨脚(Bungle):目标的下次攻击检定或d20检定受到-20减值。
妄尊自大(Delusional Pride):目标在攻击与检定时受到减值,但是在对抗胁迫与魅惑时获得加值。
手忙脚乱(Unprepared Combatant):目标的先攻检定与反射豁免受到-4减值。
UC
强迫凝视(Lock Gaze):在法术持续时间内迫使目标只盯着你。
光荣时刻(Moment of Greatness):士气加值翻倍。

【塑能系】
核心
燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。
浮碟术(Floating Disk):创造一个直径为3尺的水平浮碟,可以负重100磅/每等级。
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害;一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
电爪(Shocking Grasp):触碰可以传递每等级1d6点电伤害(最多5d6)。
APG
闪光爆(Flare Burst):如同闪光术(flare),但是影响10尺范围内的所有生物。
水流冲击(Hydraulic Push):水流冲撞一名敌人。
UM
刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream):造成音波伤害并眩晕目标。

【幻术系】
核心
七彩喷射(Color Spray):敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。
易容术(Disguise Self):改变你的外貌。
魔法灵光(Magic Aura):改变物品的魔法灵光。
无声幻影(Silent Image):制造出一个小型的由你设计的幻影。
腹语术(Ventriloquism):腹语,持续1分钟/每等级。
APG
渐隐术(Vanish):如同隐形术(invisibility),持续每等级1轮(最高5轮)。
UM
幽影武器(Shadow Weapon):创造一把半真实的精制品武器。
UC
平静幻象(Illusion of Calm):即使你做某些动作的时候,看起来也只是站住不动。
忽视存在(Negative Reaction):目标生物无法有效影响他人。

【死灵系】
核心
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰低于5的生物逃窜1d4轮。
寒冷之触(Chill Touch):每等级可以触碰一次,造成1d6点伤害并且可能会造成1点力量伤害。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
APG
尸体重塑(Sculpt Corpse):使尸体看起来像其他生物。
UM
分解尸体(Decompose Corpse):将尸体变为清洁的骨架。
拷问(Interrogation):目标回答问题或者遭受痛苦。
恶心射线(Ray of Sickening):射线使受术者恶心。
尸体重构(Restore Corpse):骨架上长出肉。

【变化系】
核心
活化绳(Animate Rope):使一条绳子听从你的指挥。
变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型翻倍。
抹消术(Erase):消除魔法或普通的文字。
脚底抹油(Expeditious Retreat):你的基本速度提高30尺。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
跳跃术(Jump):受术者的特技动作检定获得加值。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
人类缩小术(Reduce Person):类人生物的体型减半。
APG
风力变化(Alter Winds):增强/减弱自然风的强度。
重负术(Ant Haul):将生物的负重能力提升至3倍。
破坏术(Break):给予一件物体破损状态。
匠人诅咒(Crafter's Curse):受术者的工艺检定受到-5减值。
匠人祝福(Crafter's Fortune):受术者的下次工艺检定+5。
舞灯术(Dancing Lantern):活化一盏提灯跟随你。
快速挖掘(Expeditious Excavation):挪动5尺边长立方体大小的泥土。
重压之箭(Gravity Bow):箭矢造成的伤害视为增大1级。
石拳术(Stone Fist):你的徒手攻击变得致命。
笨拙之触(Touch of Gracelessness):受术者失去1d6 + 每2级1点敏捷,并且容易摔倒。
海洋之触(Touch of the Sea):游泳速度变为30尺。
UM
强迫安静(Forced Quiet):目标无法制造出响亮的声音。
万灵秘药(Polypurpose Panacea):获得放松或娱乐效果。
火龙烟花(Snapdragon Fireworks):每等级创造1个龙形烟花。
扭曲嗓音(Vocal Alteration):伪装目标的声音。
返老还童(Youthful Appearance):目标看起来更年轻。
UC
弹药受潮(Damp Powder):使目标火器中已装填的弹药失效。
造弹术M(Fabricate Bullets):将1磅金属转化为弹药。
应急措施(Jury-Rig):暂时移除目标物体的破损状态。
脱困指令(Liberating Command):目标可以以直觉动作进行逃脱检定并获得加值。
长距射击(Longshot):你可以在使用任何远程武器攻击时,射程增量提高10尺。
镜像打击(Mirror Strike):你可以以一次攻击击中两名敌人。
强固武装(Reinforce Armaments):暂时缓和目标武器或防具的易碎属性。
精准武器(Unerring Weapon):进行重击确认的攻击检定获得+2加值,并且每4个施法者等级额外再+1。
弱化火药(Weaken Powder):目标火器中的弹药使火器的射程减半并使其伤害检定受到-2减值。

2级法术
剧透 -   :
【防护系】
核心
秘法锁M(Arcane Lock):以魔法将门或箱子锁住。
遮蔽物品(Obscure Object):使目标物品不被探知。
防护箭矢(Protection from Arrows):受术者在对抗远程攻击时获得DR 10/魔法。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10点(或更多)特定能量类型的攻击造成的伤害。
UM
示敌以弱(Miserable Pity):敌人无法攻击弱小的生物。
UC
防弹护盾(Bullet Shield):你对抗火器攻击时AC获得+4偏斜加值。
共用忍受环境(Endure Elements, Communal):如同忍受环境,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护混乱(Protection from Chaos, Communal):如同防护混乱,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护邪恶(Protection from Evil, Communal):如同防护邪恶,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护善良(Protection from Good, Communal):如同防护善良,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护守序(Protection from Law, Communal):如同防护守序,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
戒卫武器F(Warding Weapon):作为该法术成分的武器会守护你,使你能够在施放法术时免受借机攻击。

【咒法系】
核心
强酸箭(Acid Arrow):远程接触攻击;每轮造成2d4点伤害,持续时间1轮,每3等级多持续1轮。
云雾术(Fog Cloud):云雾使视线模糊。
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,显露出隐形生物的轮廓。
二级怪物召唤术(Summon Monster II):召唤异界生物为你战斗。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤蝙蝠、老鼠或蜘蛛集群。
蛛网术(Web):半径20尺范围内充满能够擒抱敌人并妨碍移动的粘稠蜘蛛网。
APG
箭雨喷发(Arrow Eruption):创造并复制在前一轮杀死生物的箭矢。
造坑术F(Create Pit):创造次元坑。
暮光之尘(Dust of Twilight):黑色的烟尘熄灭光源。
水流术(Slipstream):水波增强生物的速度。
召岩术(Stone Call):对区域内的所有生物造成2d6伤害。
UM
缓冲护垫(Cushioning Bands):力场护垫保护你,对抗挤压。
蛛网庇护所(Web Shelter):创造一个由蛛网组成的庇护所。
UC
爆炎手里剑M(Fiery Shuriken):召唤几个灼热的抛投物,随时准备攻击敌人。
共用召唤坐骑(Mount, Communal):如同召唤坐骑(Mount),但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
自动装填(Reloading Hands):每回合自动给你的武器装填1次弹药。
回力武器(Returning Weapon):赋予武器回力特殊武器属性。

【预言系】
核心
侦测思想(Detect thoughts):允许你“听到”表层思想。
物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
识破隐形(See invisibility):揭示出隐形的生物或物体。
APG
创造宝图M(Create Treasure Map):用生物的尸体创造藏宝图。
元素之语(Elemental Speech):使你能够与元素和部分生物交谈。
共享语言(Share Language):受术者能够理解所选语言。
UM
血液解读(Blood Transcription):利用目标的血学习他的法术。
共享记忆(Share Memory):与目标共享一段记忆。

【附魔系】
核心
怪物晕眩术(Daze Monster):生命骰小于等于6的活物失去下个动作。
狂笑术(Hideous Laughter):受术者失去每等级1轮动作。
愚者之触(Touch of Idiocy):受术者智力、感知和魅力受到1d6点减值。
UM
战友情深(Compassionate Ally):目标被迫帮助受伤的盟友。
延缓痛苦(Delay Pain):忽略痛苦,每等级持续1小时。
闲极无聊(Oppressive Boredom):目标失去它的下个动作。
欲火焚身(Unnatural Lust):目标被迫亲吻或爱抚他人。
UC
赋予武器熟练(Bestow Weapon Proficiency):在短时间内赋予一名生物一种武器熟悉。
顾虑重重(Qualm):目标的属性检定,技能检定以及专注检定受到减值,直到他花费一整轮什么都不做为止。
战术敏锐(Tactical Acumen):你的攻击检定与AC从战场阵型中额外获得+1加值。

【塑能系】
核心
不灭明焰M(Continual Flame):创造一支永久的,不发热量的火把。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
炽焰法球(Flaming Sphere):翻滚的火球造成3d6火焰伤害。
造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)。
粉碎音波(Shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。
APG
灼热凝视(Burning Gaze):通过凝视目标造成1d6火焰伤害。
元素之触(Elemental Touch):获得能量伤害接触攻击。
火焰吐息(Fire Breath):随意呼出锥形火焰。
UM
闪电之盾(Defensive Shock):电击攻击你的人。
极寒之触(Frigid Touch):目标受到寒冷伤害并且恍惚。
防护之影(Protective Penumbra):阴影在阳光下保护目标。
UC
冰河瀑布(Frost Fall):一片区域被寒冰复盖。
第三只手(Pilfering Hand):你可以在远处操纵或抓住一件物体。
一箭双雕(Ricochet Shot):使投射武器的弹药拥有跳弹能力。
献祭(Spontaneous Immolation):目标受到3d6点火焰伤害并且被点燃。

【幻术系】
核心
朦胧术(Blur):对受术者的攻击有20%概率失手。
催眠图纹(Hypnotic Pattern):使生命骰总数为(2d4 + 施法者等级) HD的生物被迷魂。
隐形术(Invisibility):受术者隐形1分钟/等级或者直到其发动攻击为止。
魔嘴M(Magic Mouth):物体被触发时说一次话。
弱效幻影(Minor Image):如同无声幻影(silent image)加上一些声音。
镜影术(Mirror Image):创造与你相同的诱饵。
误导术(Misdirection):使探知一个目标生物或目标物品的预言系法术被误导。
魅影陷阱M(Phantom Trap):使物品看上去像是有陷阱。
UM
易容他人(Disguise Other):如同易容术(disguise self),但是影响你与另一个生物。
幽灵伪装(Ghostly Disguise):你看上去像是自己的幽灵。
鬼灵迷雾(Haunting Mists):迷雾内的生物会战栗并受到感知伤害。
疯狂幻象(Mad Hallucination):目标的心理行为受到减值。
镜影徽记M(Symbol of Mirroring):触发徽记创造镜像。

【死灵系】
核心
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使受术者目盲或耳聋。
命令死灵(Command Undead):不死生物服从你的命令。
虚假生命(False life):获得1d10 + 1/等级(最高+10)点临时生命。
食尸鬼之触(Ghoul Touch):麻痹一个受术者并使其散发臭气,从而导致周围的生物进入恶心状态。
恐吓术(Scare):使生命骰低于6的生物惊惧。
幽灵手(Spectral Hand):创造一个发光的幽灵手来传递接触攻击。
UM
致命药引(Pernicious Poison):目标对抗毒素受到-4减值。
画皮(Skinsend):控制你自身的皮肤并将其活化,就好像它是独立的生物一般。
盗取嗓音(Steal Voice):目标受到法术荒疫:粗哑。
复体之寒(Unshakable Chill):目标受到酷寒环境的影响。
UC
血流满面(Brow Gasher):挥砍武器对敌人的头部造成流血伤害。

【变化系】
核心
变身术(Alter Self):变为小型或中型类人生物的形态。
熊之坚韧(Bear's Endurance):受术者获得+4体质持续1分钟/等级。
牛之力量(Bull's Strength):受术者获得+4力量持续1分钟/等级。
猫之优雅(Cat's Grace):受术者获得+4敏捷持续1分钟/等级。
黑暗视觉(Darkvision):能在完全的黑暗中看到60尺远。
鹰之威仪(Eagle's Splendor):受术者获得+4魅力持续1分钟/等级。
狐之狡黠(Fox's Cunning):受术者获得+4智力持续1分钟/等级。
敲击术(Knock):打开锁着的或魔法封印的门。
浮空术(Levitate):根据你的指令控制受术者飘起或落下。
完全修复术(Make Whole):修复一件物品。
枭之睿智(Owl's Wisdom):受术者获得+4感知持续1分钟/等级。
烟火术(Pyrotechnics):使火变为眩目的光或呛人的烟。
魔绳术(Rope Trick):最多8个生物隐藏在异次元空间中。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁或者房顶行走的能力。
风讯术(Whispering Wind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。
APG
加速毒发(Accelerate Poison):加快目标体内毒素的发作。
滑翔术(Glide):没有坠落伤害,当你坠落时每轮可以移动60尺。
UM
獾之凶暴(Badger's Ferocity):你的专注会使许多武器获得锐锋效果。
血沸(Boiling Blood):目标受到火焰伤害;兽人力量+2。
毁容之触(Disfiguring Touch):目标变得丑陋。
鬼斧神工(Masterwork Transformation):将一件普通物品变为精制品。
雕塑拟像(Sculpt Simulacrum):改变拟像(Simulacrum)的外观。
束布成钢(Silk to Steel):将围巾当做盾牌或鞭子使用。
UC
魅力四射(Adoration):受术者在交涉检定以及演武检定中获得加值。
动物形态(Animal Aspect):你获得了一些动物的优势。
共用重负术(Ant Haul, Communal):如同重负术,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
稳固抓握(Certain Grip):你的CMD,特技动作以及攀爬检定获得+4表现加值。
失衡火药(Destabilize Powder):目标火器中的弹药变得容易不发火。
反作用力(Kinetic Reverberation):将敌人的攻击的力量反射给他的武器。
魔化攻城器械(Magic Siege Engine):攻城武器的瞄准检定以及伤害检定获得+1加值。
擦枪走火(Recoil Fire):目标火器中的弹药突然走火。
共用强固武装(Reinforce Armaments, Communal):如同强固武装,但是你可以把持续时间分给多个接触到的物体。
火药稳定(Stabilize Powder):目标火器中的弹药更加稳定。
念动拼装F(Telekinetic Assembly):每两个施法者等级便可以少用一个工人进行攻城器械组装。
雷鸣枪击(Thunder Fire):目标火器震聋敌人。
扭曲空间(Twisted Space):目标生物的攻击会指向随机方格而非选定的目标。

3级法术
剧透 -   :
【防护系】
核心
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
爆裂神符(Explosive Runes):当被阅读时造成6d6点伤害。
反混乱/邪恶/善良/守序法阵(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
回避侦测M(Nondetection):隐藏受术者使其不会被预言系法术和探知发现。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收12点/等级点单一类型的能量伤害。
APG
风之衣(Cloak of Winds):创造围绕着你旋转的强风屏障。
UC
共用防护箭矢(Protection from Arrows, Communal):如同防护箭矢,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用抵抗能量(Resist Energy, Communal):如同能量抵抗,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。

【咒法系】
核心
魅影驹(Phantom Steed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。
蛇文法印M(Sepia Snake Sigil):创造文字徽记使阅读的人动弹不得。
雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
臭云术(Stinking Cloud):发出另人反胃的气味,持续时间1轮/每等级。
三级怪物召唤术(Summon Monster III):召唤异界生物为你战斗。
APG
水牢法球(Aqueous Orb):创造翻滚的水球。
刺坑(Spiked Pit):如同造坑术,但是里面充满了尖刺。
UM
灰烬风暴(Ash Storm):限制视觉与行动。
疯狂猴群(Mad Monkeys):召唤顽皮的猴子集群。
天降之蛙(Rain of Frogs):召唤毒蟾蜍集群。
UC
超越之障F(Ablative Barrier):一层力场的薄膜围绕着目标。
散弹爆发M(Pellet Blast):创造一波散弹喷发。
幻影车夫(Phantom Driver):召唤幽影驾驶车辆。
共用回力武器(Returning Weapon, Communal):如同回力武器,但是你可以把持续时间分给多个接触到的武器。

【预言系】
核心
秘法视力(Arcane Sight):你可以看到魔法灵光。
锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
巧言术(Tongues):能够说出并理解任何语言。
APG
血之讯息(Blood Biography):通过生物的血液来了解他。
探寻思想(Seek Thoughts):侦测正在思考的生物的想法。
UC
弱点感知(Locate Weakness):重击时投掷两次伤害骰,并取较好结果。
共用共享语言(Share Language, Communal):如同共享语言,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。

【附魔系】
核心
深度睡眠(Deep Slumber):使生命骰总数10的生物沉睡。
英雄气概(Heroism):所有攻击检定、豁免和技能检定获得+2加值。
人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。
狂暴术(Rage):力量与体质+2,意志豁免+1,AC-2。
暗示术(Suggestion):迫使受术者遵从你暗示给他们的动作。
UM
疯狂迷恋(Reckless Infatuation):目标被迫留在一个生物身边。
纯粹厌恶(Unadulterated Loathing):目标被迫远离另一个生物。

【塑能系】
核心
昼明术(Daylight):60尺半径的亮光。
火球术(Fireball):每等级1d6点伤害,半径20尺。
闪电束(Lightning Bolt):电流造成每等级1d6点伤害。
避难小屋(Tiny Hut):创造一个能容纳10个生物的避难所。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
APG
营火之墙(Campfire Wall):创造围绕营火的屏障。
斗转星移(Draconic Reservoir):受术者能够吸收能量伤害并用其加强近战攻击。
元素光环(Elemental Aura):创造元素光环围绕着你。
水流爆发(Hydraulic Torrent):创造湍急的水流冲撞任何路径上的生物。
痛苦打击(Pain Strike):造成1d6点非致命伤害,持续每等级1轮。
暮光之刃(Twilight Knife):漂浮的匕首与你一同攻击。
UM
扰人噪音(Distracting Cacophony):噪音使人难以施法。
充能之拳(Force Punch):目标受到每等级1d4点力场伤害并被击退。
UC
星云锁链(Chain of Perdition):创造浮空的力场锁链。

【幻术系】
核心
移位术(Displacement):对受术者的攻击有50%概率失手。
谜幻手稿M(Illusory Script):只有被指定的生物能够阅读此文字。
隐形法球(Invisibility Sphere):使10尺内的生物隐形。
强效幻影(Major Image):如同(silent image),加上声音、气味和温度效果。
UM
憎恶之纱(Loathsome Veil):使弱小的生物反胃和/或恶心。
地狱幻景(Vision of Hell):地狱幻觉使生物战栗。

【死灵系】
核心
遗体防腐(Gentle Repose):保存一具尸体。
死灵定身术(Halt Undead):让不死生物无法动弹,持续时间1轮/每等级。
力竭射线(Ray of Exhaustion):射线使受术者力竭(exhausted)。
吸血鬼之触(Vampiric Touch):触摸造成每2等级1d6点伤害;施法者获得等同于伤害值的临时生命。
UM
次级操纵尸体(Animate Dead, Lesser):创造一个骷髅或僵尸。
恐怖高热(Eldritch Fever):目标染上法术荒疫:恐怖疟疾。
惨嚎剧痛(Howling Agony):痛苦的惨叫限制了目标的行动。
北冥神功(Ki Leech):当你造成重击时补充气池。
傀儡凭依(Marionette Possession):如同魔魂壶,但是只限在视觉线内。
时之沙(Sands of Time):目标暂时老化。
恶毒馈赠(Toxic Gift):目标受到你体内毒素的影响。
UC
治疗窃取(Healing Thief):你吸取目标所获得的魔法治疗效果的一半。

【变化系】
核心
野兽形态I(Beast Shape I):变为小型或中型动物的形态并获得一些他们的能力。
闪现术(Blink):你随机的消失和重新出现,持续时间1轮/每等级。
火焰箭(Flame Arrow):箭矢造成1d6点火焰伤害。
飞行术(Fly):受术者能够以60尺的速度飞行。
气化形体(Gaseous Form):受术者变为无实体的形态并能缓慢飞行。
加速术(Haste):一名生物/等级的行动变得更快,攻击检定、AC和反射豁免+1。
锐锋术(Keen Edge):使一般武器的重击范围加倍。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):武器获得每4等级+1加值(最高+5)。
秘密文页(Secret Page):改变一页的内容以隐藏它的真实内容。
缩物术(Shrink Item):物品缩小为原来大小的1/16。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且AC、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
水中呼吸(Water Breathing):受术者能够在水下呼吸。
APG
变异退化(Devolution):一个精神向导暂时失去每5级1个进化。
意识投影(Enter Image):将你的意识转移至与你本人相似的物体中。
流沙术(Shifting Sand):创造困难地形并抹消痕迹;能够将物体与生物带走。
武器幻化(Versatile Weapon):武器能够忽略某些DR。
UM
动物人化(Anthropomorphic Animal):将动物变为双足生物。
潜沙走石(Burrow):目标获得15尺掘地速度。
无尽之眼(Countless Eyes):额外的眼睛给予你全域视野(all-around vision)。
脓疱之疹(Eruptive Pustules):当你被攻击时会喷溅酸液。
痛苦异变(Excruciating Deformation):目标受到敏捷与体质伤害。
类人形态I(Monstrous Physique I):变为小型或中型人形怪物的形态并获得一些他们的能力。
窒息之发(Strangling Hair):活化你的头发并可以进行擒抱。
亡灵形态I(Undead Anatomy I):变为小型或中型不死生物的形态并获得一些他们的能力。
UC
共用黑暗视觉(Darkvision, Communal):如同黑暗视觉,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
闪光弹(Flash Fire):目标火器中的弹药发出强烈的闪光,致盲武器持有者和周边的人。
恶意浮空(Hostile Levitation):漂浮目标生物,使其离开地面。
动物萌化(Pup Shape):在短时间内将单一一只动物或魔法兽变为其自身更幼小可爱的版本。
树脂皮肤(Resinous Skin):你获得DR 5/穿刺,并且对抗卸除武器时CMD获得+4加值。
共用蛛行术(Spider Climb, Communal):如同蛛行术,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
接触注射(Touch Injection):你可以通过接触攻击传递灌注化合炼成(infused extract),灵药(elixir),毒素(poison)或药水(potion)。

4级法术
剧透 -   :
【防护系】
核心
次元锚(Dimensional Anchor):阻止位面移动。
火焰陷阱M(Fire Trap):打开物品会造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。
次等法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser):停止1级到3级法术的效果。
移除诅咒(Remove Curse):祛除物体或生物受到的诅咒。
石肤术M(Stoneskin):获得DR 10/精金。
APG
现形术(True Form):移除变形效果。
UM
法力诅咒·否决(Curse of Magic Negation):目标获得法术荒疫:否决。
UC
共用回避侦测M(Nondetection, Communal):如同回避侦测,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护能量伤害(Protection from Energy, Communal):如同防护能量伤害,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。

【咒法系】
核心
黑触手(Black Tentacles):触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。
任意门(Dimension Door):将你短距离传送。
弱效造物术(Minor Creation):创造一件衣物或木制物品。
庇护所(Secure Shelter):创造一个坚实的小屋。
重雾术(Solid Fog):阻碍视野并且使移动变的缓慢。
四级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤异界生物为你战斗。
APG
酸池坑M(Acid Pit):创造底端有酸池的坑。
UM
血蛆侵袭(Fleshworm Infestation):蛆虫造成生命值与敏捷伤害。
软泥之触(Touch of Slime):你的触摸使目标身上附着绿色史莱姆。
UC
魅影战车(Phantom Chariot):创造了一辆由四匹马拉动的虚幻重战车。
共用魅影驹(Phantom Steed, Communal):如同魅影驹,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。

【预言系】
核心
秘法眼(Arcane Eye):隐形的漂浮之眼,移动速度30尺/轮。
侦测探知(Detect Scrying):警告你别人对你的魔法窃听。
生物定位术(Locate Creature):指出熟悉生物的方向。
探知F(Scrying):从远处窥探目标。
APG
感官共享(Share Senses):探查你的魔宠周围的世界。
UM
启示徽记M(Symbol of Revelation):触发徽记揭示幻象。
UC
指名狙杀(Named Bullet):使子弹能够精确对抗特殊类型的生物。
共用巧言术(Tongues, Communal):如同巧言术,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。

【附魔系】
核心
魅惑怪物(Charm Monster):使怪物相信它是你的盟友。
困惑术(Confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。
极度绝望(Crushing Despair):目标攻击检定、伤害检定、豁免,以及其他所有检定均–2。
次等指使术(Geas, Lesser):指挥生命骰为7或更少的生物。
APG
精神错乱(Moonstruck):受术者狂怒并困惑。
UM
控制召唤生物(Control Summoned Creature):操纵一名被召唤的怪物,就如同是你将其召唤出一样。
群体晕眩术(Daze, Mass):如同晕眩术(Daze),但是影响复数生物。
恶意迫害(Malicious Spite):目标被迫恶意对抗他人。
无尽悲痛(Overwhelming Grief):悲痛使目标无法进行行动并失去敏捷加值。
深沉忏悔(Terrible Remorse):生物被迫伤害自己。

【塑能系】
核心
火焰护盾(fire shield):攻击你的生物受到火焰伤害;护盾从寒冷或炎热中保护你。
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
弹力法球(Resilient Sphere):球形力场保护受术者,但同时将其困在力场中。
咆哮术(Shout):震聋锥形区域内的所有目标,造成5d6点音波伤害。
火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对穿越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
冰墙术(Wall of Ice):冰板创造墙壁或者半球型圆顶。
APG
球形闪电(Ball Lightning):飞行的电球每次造成3d6点闪电伤害。
自爆术M(Detonate):对15尺内的所有生物造成1d8/等级点能量伤害。
龙息术(Dragon's Breath):给予你一种龙类喷吐武器。
风之河(River of Wind):风暴造成非致命伤害并击倒或击退生物。
UM
压榨劳工(Agonize):痛苦致使异界生物服从你。
硫酸之雾(Vitriolic Mist):如同火焰护盾,但是造成强酸伤害。
火山暴(Volcanic Storm):灼热岩石造成5d6伤害。
UC
念动冲锋(Telekinetic Charge):推动一名盟友在空中行动。

【幻术系】
核心
幻景(Hallucinatory Terrain):使一种地形看起来像另一种地形(田地变成森林,或其他类似变化)。
幻像墙(Illusory Wall):墙、地板或天花板看上去像真的一样,但是任何东西都可以从中穿过。
高级隐形术(Invisibility, Greater):同隐形术,不过受术者能够在攻击时依旧保持隐形。
魅影杀手(Phantasmal Killer):恐怖的幻象杀死受术者,或造成3d6点伤害。
虹彩图纹(Rainbow Pattern):光线使生命骰总数为24HD的生物被迷魂。
幽影咒法术(Shadow Conjuration):模仿4级以下的咒法系法术,只有20%的真实度。
APG
游荡星尘(Wandering Star Motes):勾勒受术者的轮廓,产生光亮。
UM
暗影步(Shadow Step):从一片阴影传送至另一片。
次级拟像术M(Simulacrum, Lesser):创造一个弱化的生物分身。
UC
幻影爆碎(Shocking Image):如同镜影术(mirror image),但是复制品被摧毁时会放出闪电伤害。

【死灵系】
核心
操纵死尸M(Animate Dead):创造不死生物:骷髅和僵尸。
降咒(Bestow Curse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4; 或每一次动作都有50%几率无法做出。
疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。
弱能术(Enervation):受术者获得1d4个负向等级。
恐惧术(Fear):锥形区域内的目标群逃窜,持续时间1轮/每等级。
APG
幽影投射(Shadow Projection):暂时成为幽影(Shadow)。
UM
高等虚假生命(False Life, Greater):获得2d10 + 1/等级点临时生命。
魔宠融合(Familiar Melding):灵魂进入你的魔宠。

【变化系】
核心
野兽形态II(Beast Shape II):变为超小型或大型动物的形态并获得一些他们的能力。
元素形态I(Elemental Body I):变为小型元素。
群体人类变巨术(Enlarge Person, Mass):每等级1名类人生物体型加倍。
强记术F(Mnemonic Enhancer):(法师专用)准备额外的法术或者保留一个刚刚施放的法术。
群体人类缩小术(Reduce Person, Mass):如同人类缩小术,但是影响每等级1名类人生物。
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
APG
石化之触(Calcific Touch):接触攻击迟缓(slows)目标并造成1d4敏捷伤害。
火焰之雨(Firefall):引起火焰爆发造成5d6伤害。
UM
次级岁月抵抗(Age Resistance, Lesser):忽略中年的老化惩罚。
高等黑暗视觉(Darkvision, Greater):在完全的黑暗中能够看到120尺远。
故障术(Malfunction):构装体在每等级1轮的时间内行为古怪。
类人形态II(Monstrous Physique II):变为超小型或大型人形怪物的形态并获得一些他们的能力。
驭波术(Ride the Waves):目标能够游泳并在水中呼吸。
迟缓徽记M(Symbol of Slowing):触发徽记减缓生物。
虫类形态I(Vermin Shape I):变为小型或中型虫类的形态并获得一些他们的能力。
UC
高等动物形态(Animal Aspect, Greater):如同动物形态,但是你获得两种动物的优势。
高等魔化攻城器械(Magic Siege Engine, Greater):攻城武器的瞄准检定以及伤害检定提高,每4个施法者等级获得+1加值。
黑曜之流(Obsidian Flow):将地面转化为熔融的液态晶体。

5级法术
剧透 -   :
【防护系】
核心
破除结界(Break Enchantment):将受术者从惑控、变化以及诅咒(enchantments, transmutations, and curses)中解放。
驱逐术(Dismissal):强迫一个生物回到原属位面。
法师的私人密室(Mage's Private Sanctum):阻止任何人观察或探知一片区域达24小时。
APG
维生气泡(Life Bubble):从持续的环境影响中保护生物。
UM
安抚构装(Soothe Construct):降低构装体陷入狂暴的概率。
坚不可摧(Unbreakable Construct):增加构装体的硬度或者DR。
UC
共用石肤术M(Stoneskin, Communal):如同石肤术,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
剑刃花环F(Wreath of Blades):四把密银匕首围绕着你,攻击附近的生物并且保护你施法时免受借机攻击。

【咒法系】
核心
死云术(Cloudkill):杀死生命骰3或以下的生物;生命骰4–6的生物必须通过豁免检定,否则死亡;生命骰高于6的生物受到体质伤害。
法师的忠犬(Mage's Faithful Hound):魅影犬可以守卫和攻击。
强效造物术(Major Creation):如同弱效造物术,但可以创造石头和金属。
次等异界誓缚(Planar Binding, Lesser):困住一个生命骰6或更少的跨位面生物,直到他完成一个任务。
秘藏箱F(Secret Chest):将贵重的宝箱存入灵界,你可以用意念取回它。
五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤异界生物为你战斗。
传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。
石墙术(Wall of Stone):创造一堵形状可以变化的石墙。
APG
间歇泉(Geyser):创造喷出沸水的间歇泉。
饥饿坑(Hungry Pit):如同造坑术,不过每次挤压会造成4d6伤害。
UM
酸液喷发(Acidic Spray):每等级1d6点强酸伤害加上1轮酸液灼伤。
酸蚀术(Corrosive Consumption):酸蚀区域伤害一名敌人。
UC
恶意换位(Hostile Juxtaposition):你在目标生物与自己之间创造次元链接,并以此交换位置。

【预言系】
核心
异界探知(Contact other plane):你可以向异界的实体询问问题。
窥视魔眼(Prying Eyes):造出1d4个漂浮的魔眼为你侦察,每等级能多造出一只。
心灵连线(Telepathic Bond):心灵连线可让盟友互相交流。
UM
探知徽记M(Symbol of Scrying):触发徽记会激活探知感应器。

【附魔系】
核心
支配人类(Dominate Person):用心灵控制类人生物。
弱智术(Feeblemind):受术者的智力和魅力降为1。
怪物定身术(Hold Monster):如同人类定身术(hold person),但是适用所有生物。
心灵迷雾(Mind Fog):迷雾中的受术者感知检定和意志豁免-10。
沉睡徽记M(Symbol of Sleep):触发的神符使附近生物陷入僵硬的病态沉眠。
UM
厌恶诅咒(Curse of Disgust):当目标看到特定触发物时会恶心。
极度自恋(Smug Narcissism):目标由于对自身的感觉而分心。

【塑能系】
核心
寒冰锥(Cone of Cold):造成每等级1d6点寒冷伤害。
护身掌(Interposing Hand):巨手提供对抗一个敌人的掩蔽效果。
短讯术(Sending):立即将一条短讯传到任何地方。
力墙术(Wall of Force):产生免疫伤害的墙。
APG
火蛇术(Fire Snake):创造每等级5尺长的蜿蜒线形火焰,造成每等级1d6点火焰伤害。
群体痛苦打击(Pain Strike, Mass):如同痛苦打击(pain strike),不过影响复数生物。
UM
冰封之牢(Icy Prison):厚厚的冰层包裹并伤害目标。
闪电弧(Lightning Arc):处于一条直线上的目标受到每等级1d6点闪电伤害。
音波冲击(Sonic Thrust):声波使目标远离你。
音墙术(Wall of Sound):音波墙偏转攻击并伤害生物。

【幻术系】
核心
托梦术(Dream):向任何正在睡觉的生物传递信息。
防范探知M(False Vision):用幻像愚弄探知法术。
海市蜃楼(Mirage Arcana):与幻景相同,但是可以有建筑。
梦魇(Nightmare):发送幻觉造成1d10点伤害并使之疲乏。
长驻幻影(Persistent Image):如同强效幻影,但是不要求专注。
伪装术(Seeming):改变人的外貌,每两等级可以改变一个人。
幽影塑能术(Shadow Evocation):模仿5级以下的塑能系法术,只有20%的真实度。
APG
魅影蛛网(Phantasmal Web):用幻术蛛网困住受术者。
UC
打击徽记M(Symbol of Striking):如同死亡徽记(symbol of death),不过复盖五尺方格。

【死灵系】
核心
枯萎术(Blight):使一个植物枯萎或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。
魔魂壶F(Magic jar):侵占其他生物。
痛苦徽记M(Symbol of Pain):触发的神符使得附近生物受到痛苦的折磨。
疲乏波(Waves of Fatigue):数个目标变为疲乏。
APG
绞杀(Suffocation):目标会很快窒息死亡。
UM
次级星界投射(Astral Projection, Lesser):进行受限的星界旅行。
瘟疫打击(Plague Carrier):目标的攻击会携带腐热症(Filth Fever)。
控物术(Possess Object):你的灵魂附上物体并活化它。
UC
汲取苦难(Absorb Toxicity):你变得免疫疾病与毒素,你可以吸收一种并将其传染给别人。
灵魂连接(Summoner Conduit):每当目标的召唤生物受到伤害时,目标也会受到伤害。

【变化系】
核心
动物异变(Animal Growth):一个动物体型加倍。
恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
野兽形态III(Beast Shape III):变为微型动物、超大型动物、小型魔法兽或中型魔法兽的形态并获得一些他们的能力。
元素形态II(Elemental Body II):将你变为中型元素。
鬼斧神工M(Fabricate):将原始材料转变为成品。
翱翔天际(Overland flight):你能够以40尺的速度飞行,并能够长距离急行(hustle)。
穿墙术(Passwall):制造一个穿越木墙或石墙的通道。
植物形态I(Plant shape I):将你变为小型或中型植物。
变形术(Polymorph):给予一名自愿的受术者新的形态。
心灵遥控(Telekinesis):可以移动物体,攻击生物,或者将物品或生物猛掷出去。
化泥为石(Transmute Mud to Rock):每等级可以转化两个10尺的立方体。
化石为泥(Transmute Rock to Mud):每等级可以转化两个10尺的立方体。
APG
位面适应(Planar Adaptation):使你抵抗某个位面的有害影响。
藏宝刺绣M(Treasure Stitching):布匹上的物体变为刺绣。
UM
回声定位(Echolocation):声波定位使你获得40尺盲视。
无相之风(Fickle Winds):风墙有选择性地抵挡攻击。
类人形态III(Monstrous Physique III):变为微型或超大型人形怪物的形态并获得一些他们的能力。
快速修复(Rapid Repair):构装体获得快速回复5。
亡灵形态II(Undead Anatomy II):变为超小型或大型不死生物的形态并获得一些他们的能力。
虫类形态II(Vermin Shape II):变为超小型或大型虫类的形态并获得一些他们的能力。
UC
能量炮击(Energy Siege Shot):大型攻城武器造成你选择的能量伤害,再根据你所选择的能量造成额外效果。

【通用系】
核心
魔法恒定术M(Permanency):让某些法术永久有效。

6级法术
剧透 -   :
【防护系】
核心
反魔场(Antimagic Field):消除10尺内的魔法。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是对复数目标使用。
法术无效结界(Globe of Invulnerability):如同次等法术无效结界(lesser globe of invulnerability),但是可以到4级的法术效果。
铜墙铁壁(Guards and Wards):一系列魔法效果防护着一片区域。
排斥术F(Repulsion):生物不能接近你。
UM
封印徽记M(Symbol of Sealing):触发后创造力场墙壁。

【咒法系】
核心
酸雾术(Acid Fog):雾会造成酸伤害。
异界誓缚(Planar Binding):如同次等异界誓缚,但是生命骰最高到12HD。
六级怪物召唤术(Summon Monster VI):召唤异界生物为你战斗。
钢铁墙壁M(Wall of Iron):每4等级有30HP;可以将敌人压倒。
APG
回城术(Getaway):将一组预先指定的盟友与生物传送至预先指定的地点。
UM
召唤黑布丁怪(Conjure Black Pudding):召唤一只黑布丁怪(black pudding)。
冰晶传送(Ice Crystal Teleport):将目标冰冻,之后传送。

【预言系】
核心
解析咒文F(Analyze dweomer):揭示目标魔法方面的状况。
通晓传奇MF(Legend Lore):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。
真知术M(True Seeing):使你能够看到事物的真面目。
UM
心有灵犀(Battlemind Link):你与一名盟友的AC与攻击检定获得加值。
UC
高等指名狙杀(Named Bullet, Greater):如同指名狙杀,但是造成每施法者等级2点伤害。

【附魔系】
核心
指使术(Geas/Quest):与次等指使术相同,但可以影响任何生物。
高等英雄气概(Heroism, Greater):攻击、豁免、技能检定获得+4加值;免疫恐惧;获得临时生命。
群体暗示术(Suggestion, Mass):如同暗示术,但是每等级可以影响一个目标。
说服徽记M(Symbol of Persuasion):触发的神符可以魅惑临近的生物。
APG
梦之衣(Cloak of Dreams):距你5尺范围内的生物陷入沉睡。
UM
羡慕嫉妒恨(Envious Urge):目标对他人进行偷窃或卸除武器。
和谐(Serenity):平和的感觉会伤害那些试图使用暴力的人。
目中无人(Utter Contempt):目标对他人的态度下降2级。
复仇之怒(Vengeful Outrage):目标不得不摧毁一名敌人。

【塑能系】
核心
连环闪电(Chain Lightning):每等级造成1d6点伤害并且每等级会产生一个继发闪电。
触发术F(Contingency):设置另一个法术的触发条件。
飞击掌(Forceful Hand):手掌将生物推开。
冰封法球(Freezing Sphere):将水冻结或造成寒冷伤害。
APG
游荡烈焰(Contagious Flame):火焰射线造成4d6火焰伤害,之后转向新的目标。
燃烧之风(Sirocco):热风造成4d6点伤害,疲乏被伤害的生物并可能击倒生物。
UM
碎冰之击(Cold Ice Strike):锥形冰刃造成每等级1d6点寒冷伤害。
枷锁束缚(Leashed Shackles):目标被限制在特定的位置。
UC
高等能量炮击(Energy Siege Shot, Greater):如同能量炮击,但是你可以影响任何体积的攻城武器。

【幻术系】
核心
假象术(Mislead):使你隐形并创造幻象。
永恒幻影(Permanent Image):永久性幻术,包括视觉、声音、味道和温度。
预置幻影M(Programmed Image):如同强效幻影,但是由事件触发。
行影术(Shadow walk):潜入阴影并迅速旅行。
隐匿之纱(Veil):改变一群生物的外表。

【死灵系】
核心
死亡法阵M(Circle of Death):杀死生命骰总和为每等级1d4的生物。
唤起死灵M(Create Undead):创造食尸鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)、木乃伊(mummies)或魔魂尸(mohrgs)。
摄心目光(Eyebite):目标变得恐慌、恶心并不省人事(comatose)。
恐惧徽记M(Symbol of Fear):触发的神符会使临近的生物恐惧。
亡灵归亡M(Undeath to Death):摧毁生命骰总数为每等级1d4的不死生物(最高20d4)。
APG
强迫护卫M(Unwilling Shield):受术者分担你受到的伤害。
UM
高等疫病术(Contagion, Greater):使受术者染上魔法疾病。
强效诅咒(Curse, Major):如同降咒(bestow curse),不过难以被移除。

【变化系】
核心
群体熊之坚韧(Bear's Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。
野兽形态IV(Beast Shape IV):变为微型至超大型动物或超小型至大型魔法兽的形态并获得一些他们的能力。
群体牛之力量(Bull's Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。
群体猫之优雅(Cat's Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。
操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。
解离术(Disintegrate):使一个生物或物体化为灰烬
群体鹰之威仪(Eagle's Splendor, Mass):与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个受术者。
元素形态III(Elemental Body III):将你变为大型元素。
石化术(Flesh to Stone):将受术生物变为雕像。
巨龙形态I(Form of the Dragon I):将你变为中型龙类。
群体狐之狡黠(Fox's Cunning, Mass):与狐之狡黠相同,只是每等级影响一个受术者。
法师回忆术(Mage's Lucubration):(法师专用)回忆起5级或以下的法术。
移土术(Move Earth):可以挖沟渠和堆积山丘。
群体枭之睿智(Owl's Wisdom, Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。
植物形态II(Plant shape II):将你变为大型植物类生物。
解除石化(Stone to Flesh):复原被石化的生物。
转变术M(Transformation):你获得战斗加值。
APG
人肉炮弹(Enemy Hammer):允许你进行心灵传动将一名生物作为武器使用。
液体形态(Fluid Form):获得 DR 10/挥砍,触及增加10尺,并且能够水下呼吸。
UM
岁月抵抗(Age Resistance):忽略老年的老化惩罚。
类人形态IV(Monstrous Physique IV):如同类人形态III,但是有更多能力。
亡灵形态III(Undead Anatomy III):变为微型或超大型不死生物的形态并获得一些他们的能力。
UC
沥青池(Tar Pool):将地表转化成滚烫的沥青。

7级法术
剧透 -   :
【防护系】
核心
放逐术(Banishment):放逐2HD/每等级的跨位面生物。
隔离术(Sequester):受术者在视野和探知中都是隐形不可见的;并使生物处于昏迷状态。
法术反转M(Spell Turning):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。
APG
偏转术(Deflection):失手的攻击被重定向回攻击者身上。
耗费术(Expend):消耗生物所具有的有限魔法能力。
UM
明晰之环(Circle of Clarity):散发的光芒限制幻觉和潜行(stealth)。

【咒法系】
核心
瞬间召唤M(Instant Summons):准备好的物品出现在你手中。
法师豪宅F(Mage's Magnificent Mansion):出现一扇通向异次元宅第的大门。
相位门(Phase Door):创造一个隐形的通道,可以穿过障碍。
异界传送F(Plane Shift):使最多8个受术者旅行到另一个位面。
七级怪物召唤术(Summon Monster VII):召唤异界生物为你战斗。
高等传送术(Teleport, Greater):如同传送术,但是没有距离限制和误差。
物品传送术(Teleport Object):与传送术相同,但影响的是触碰的物品。
APG
城墙术(Rampart):创造5尺厚的土墙。
UM
酸液爆发(Caustic Eruption):喷发早横每等级1d6点强酸伤害并造成持续伤害。
次级创造半位面(Create Demiplane, Lesser):创造你自己的位面。
欢欣鼓舞(Joyful Rapture):终止有害情绪。
UC
高等恶意换位(Hostile Juxtaposition, Greater):每四个施法者等级设定一个目标生物。
空间跨步(Walk through Space):你能够以移动动作传送30尺或者从倒地恢复至站立姿态而不会受到借机攻击。

【预言系】
核心
高等秘法视力(Arcane Sight, Greater):与秘法视力相同 ,但同时显露出生物和物品上的魔法效果。
高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快更远。
灵视M(Vision):与通晓传奇相同,不过更快。

【附魔系】
核心
群体人类定身术(Hold Person, Mass):与人类定身术相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
精神错乱(Insanity):受术者将持续处在困惑状态。
真言术:盲(Power Word Blind):使生命值200或更少的生物目盲。
震慑徽记M(Symbol of Stunning):触发的神符可以震慑临近生物。
UM
极乐波(Waves of Ecstasy):快感使生物震慑并恍惚。

【塑能系】
核心
延迟爆裂火球(Delayed Blast Fireball):造成每等级1d6点火伤害,你可以延迟5轮爆裂。
力场监牢M(Forcecage):立方体形或笼形力场监禁住其中的一切。
擒拿掌(Grasping Hand):巨手可以掩蔽、推或擒抱。
法师之剑F(Mage's Sword):漂浮的魔法剑会攻击敌人。
虹光喷射(Prismatic Spray):击中受术者的射线会造成多种效果。
APG
漩涡之流(Vortex):在水中创造漩涡。
UM
狮子吼(Ki Shout):目标受到每等级1d6点音波伤害并被震慑。
冲搅之风(Scouring Winds):风暴遮蔽视线并造成3d6伤害。

【幻术系】
核心
群体隐形术(Invisibility, Mass):如同隐形术,但可以影响范围内的所有目标。
投影术M(Project Image):幻象分身可以说话和施放魔法。
高等幽影咒法术(Shadow Conjuration, Greater):如同幽影咒法术(shadow conjuration),不过可以到6级法术,并且有60%的真实度。
拟像术M(Simulacrum):创造部分真实的生物分身。
APG
复仇鬼影(Phantasmal Revenge):来自尸体的幽灵猎杀凶手。
UM
月光面纱(Lunar Veil):遮挡光线并使兽化人恢复人形。

【死灵系】
核心
操控死灵(Control Undead):当处在你的命令下时,不死生物不会攻击你。
死亡一指(Finger of Death):对一名受术者造成每等级10点伤害。
虚弱徽记M(Symbol of Weakness):触发的神符可以使临近的生物虚弱。
力竭波(Waves of Exhaustion):数个目标变的力竭。
UM
传染病(Epidemic):使受术者染上具有高度传染性的疾病。
疫病风暴(Plague Storm):云雾使生物染病,就如同疫病术(Contagion)一般。
死者苏生(Temporary Resurrection):使一个生物复生24小时。

【变化系】
核心
操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
元素形态IV(Elemental Body IV):将你转变为超大型元素。
幻化灵体(Ethereal Jaunt):你变成灵体状态,持续1轮/等级。
巨龙形态II(Form of the Dragon II):将你转变为大型龙类。
巨人形态I(Giant form I):将你变为大型巨人。
植物形态III(Plant Shape III):将你转变为超大型植物。
高等变形术(Polymorph, Greater):给予一名自愿的受术者更强大的新形态。
反重力(Reverse Gravity):目标物品和生物会向上“坠落”。
雕像术(Statue):受术者能够随意变为雕像。
APG
火焰纹章(Firebrand):盟友获得灼热武器,免疫你的火焰法术并且可以发射一次火焰射线攻击。
群体飞行术(Fly, Mass):每等级1名生物获得飞行能力。
群体位面适应(Planar Adaptation, Mass):如同位面适应,但是影响复数生物。
UM
高等岁月抵抗(Age Resistance, Greater):忽略任何暮年造成的惩罚。
控制构装(Control Construct):控制一个钩装体。
寒冰之躯(Ice Body):你的身体变成活体冰块。
共振之语(Resonating Word):目标被伤害并且恍惚,之后被震慑。
UC
奥术大炮F(Arcane Cannon):你的器材变成能够自行射击的魔法大炮。

【通用系】
核心
有限祈愿术M(Limited Wish):改变现实(在法术限制内)。

8级法术
剧透 -   :
【防护系】
核心
空间锁(Dimensional Lock):传送和位面旅行被禁止,持续时间1天/每等级。
心灵屏障(Mind Blank):受术者对精神性/情绪性魔法和探知免疫。
虹光法墙(Prismatic Wall):法墙的色彩带有多种效果。
防护法术MF(Protection from Spells):提供受术者+8的抗力加值。

【咒法系】
核心
焚云术(Incendiary Cloud):云雾每轮造成6d6点火焰伤害。
迷宫术(Maze):将受术者困在异次元的迷宫中。
高等异界誓缚(Planar Binding, Greater):如同次等异界誓缚,但是生命骰最高到18HD。
八级怪物召唤术(Summon Monster VIII):召唤异界生物为你战斗。
锢魂术M(Trap the Soul):将受术者监禁在宝石中。
APG
水幕天华(Seamantle):水柱包裹并保护你。
熔岩墙(Wall of Lava):墙壁会伤害试图穿越的敌人,并可以发射岩浆攻击附近的目标。
UM
呼唤构装(Call Construct):为你召唤属于你的构装体。
创造半位面(Create Demiplane):如同次级创造半位面,但是更大并且具有更多特性。

【预言系】
核心
感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
片刻预知(Moment of Prescience):在单次攻击掷骰、检定或豁免检定中你获得每等级1点洞察加值。
高等窥视魔眼(Prying Eyes, Greater):与窥视魔眼相同,但是魔眼有真知术的效果。
UM
天降祥瑞(Prediction of Failure):目标陷入永久的战栗和恶心状态,并且可能获得一个法术荒疫。

【附魔系】
核心
嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。
束缚大法M(Binding):利用多种技巧禁锢一个生物。
群体魅惑怪物(Charm Monster, Mass):如同魅惑怪物,但是影响30尺范围内的所有目标。
短讯暗示(Demand):与短讯术相同,但是你可以送出暗示术。
迷舞(Irresistible Dance):强迫受术者跳舞。
真言术:震(Power Word Stun):震慑生命值150或更少的生物。
疯狂徽记M(Symbol of Insanity):触发的神符使临近的生物疯狂。
共鸣术M(Sympathy):物品或地域吸引特定生物。
APG
爱与和平(Euphoric Tranquility):使单一一名生物变得平和而又友好。

【塑能系】
核心
金刚拳(Clenched Fist):巨手可以掩蔽、推或攻击你的敌人。
极冰射线(Polar Ray):远程接触攻击造成每等级1d6点寒冷伤害以及1d4点敏捷吸取(Dexterity drain)。
高等咆哮术(Shout, Greater):毁灭性的嚎叫造成10d6点音波伤害;震慑生物。
阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。
念动法球(Telekinetic Sphere):如同弹力法球(Resilient Sphere),不过你可以使用心灵遥控移动法球。
APG
雷暴箭雨(Stormbolts):对所有目标造成每等级1d8点伤害(最高20d8)。

【幻术系】
核心
闪光图纹(Scintillating Pattern):扭曲的色彩使受术者困惑、震慑或失去意识。
障幕(Screen):将一个地方用幻象笼罩以迷惑目视观察和探知。
高等幽影塑能术(Shadow Evocation, Greater):如同(shadow evocation),不过最高可以是7级法术,并且有60%的真实度。

【死灵系】
核心
克隆术MF(Clone):克隆体会在本体死亡的时候醒来。
唤起高等死灵M(Create Greater Undead):创造幽影(shadows)、缚灵(wraiths)、幽灵(spectres)或囚魂魔(devourers)。
凋死术(Horrid Wilting):对30尺范围内的受术者造成每等级1d6点伤害。
死亡徽记M(Symbol of Death):触发的神符可以杀死临近的生物。
UM
虚空法球(Orb of the Void):球体造成负向等级。

【变化系】
核心
巨龙形态III(Form of the Dragon III):将你转变为超大型龙类。
巨人形态II(Giant Form II):将你转变为超大型巨人。
钢筋铁骨(Iron Body):你的身体变成有生命的铁块。
变形万物(Polymorph Any Object):将任意目标变成任意物体。
永恒静滞M(Temporal Stasis):使受术者陷入假死状态。
UM
亡灵形态IV(Undead Anatomy IV):如同亡灵形态III(Undead Anatomy III),不过拥有更多能力。
UC
骇人外形(Frightful Aspect):你自身变大并且变得样貌骇人,散发出致使其他生物战栗或惊惧的灵光。

9级法术
剧透 -   :
【防护系】
核心
解锢术(Freedom):将生物从禁锢术中解放出来。
禁锢术(Imprisonment):将生物埋葬在地下。
法师裂解术(Mage's Disjunction):解除魔法,消除魔法物品的魔法属性。
虹光法球(Prismatic Sphere):如同虹光法墙(prismatic wall),不过将四周都围绕起来。
APG
抑制法墙M(Wall of Suppression):创造能够压制魔法的墙壁。
UM
削弱徽记M(Symbol of Vulnerability):触发徽记给予惩罚。
UC
共用心灵屏障(Mind Blank, Communal):如同心灵屏障(mind blank),但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。

【咒法系】
核心
异界之门M(Gate):连接两个位面,可以用来旅行或召唤。
脱身术M(Refuge):改变物品使之能传送他的拥有者到你面前。
九级怪物召唤术(Summon Monster IX):召唤异界生物为你战斗。
传送法阵M(Teleportation Circle):传送法阵中的生物。
APG
巨石碾压(Clashing Rocks):对目标生物造成20d6伤害。
津波(Tsunami):巨浪席卷通过并造成伤害。
UM
高等创造半位面(Create Demiplane, Greater):如同创造半位面,但是更大并且具有更多特性。
星际传送术(Interplanetary Teleport):传送至其他位面。
树界降诞(Wooden Phalanx):创造1d4+2个木魔像(Wood Gelem)暂时为你战斗。

【预言系】
核心
预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。

【附魔系】
核心
支配怪物(Dominate Monster):如同支配人类(dominate person),但是可以作用于任何生物。
群体怪物定身术(Hold Monster, Mass):与怪物定身术相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
真言术:死(Power Word Kill):杀死一名生命值100或更少的生物。
UM
神威如狱(Overwhelming Presence):生物将你视为神圣的存在膜拜你。
斗争徽记M(Symbol of Strife):触发徽记使生物互相攻击。
UC
英雄祈祷(Heroic Invocation):给予若干生物攻击和伤害加值,暂时生命,并免疫恐惧和魅惑效果。

【塑能系】
核心
粉碎掌(Crushing Hand):巨手可以掩蔽、推或挤压你的敌人。
流星爆(Meteor Swarm):4个爆炸的球体,每个造成6d6点火伤害。
APG
复仇之风(Winds of Vengeance):你可以飞行并使用风攻击。
UM
群体冰封之牢(Icy Prison, Mass):如同冰封之牢(icy prison),但是影响每等级1名生物。
驭雷而行(Ride the Lightning):化身雷电。

【幻术系】
核心
影法术(Shades):如同幽影咒法术(shadow conjuration),不过可以到8级法术,并且有80% 的真实度。
怪影杀手(Weird):如同魅影杀手(phantasmal killer),不过影响30尺范围内的所有目标。

【死灵系】
核心
星界投射M(Astral Projection):将你和你的伙伴投射到星界。
吸能术(Energy Drain):受术者获得2d4个负向等级。
缚魂术F(Soul Bind):囚禁一个新死去的灵魂,使他不受复生术作用。
女妖之嚎(Wail of the Banshee):对每等级1名生物造成每等级10点伤害。
APG
群体绞杀(Suffocation, Mass):每等级1名生物窒息死亡。
UM
诅咒之地(Cursed Earth):植物凋零,活物染病或死者复苏为僵尸。

【变化系】
核心
同游灵界(Etherealness):和伙伴同游灵界。
形体变化F(Shapechange):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。
时间停止(Time Stop):你可以在1d4+1轮内自由行动。
APG
火焰之躯(Fiery Body):你获得多种与火焰相关的能力。
世界波(World Wave):大地或水体承载你移动一定距离并伤害任何非自然物体。
UM
转血为酸(Transmute Blood to Acid):目标每轮受到强酸伤害,并且会对攻击他的人造成强酸伤害。

【通用系】
核心
祈愿术M(Wish):有限祈愿术(limited wish),不过限制较少。
« 上次编辑: 2013-10-31, 周四 09:04:03 由 四月 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 四月

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Re: 【核心/APG/UM/UC】术士/法师法术
« 回帖 #1 于: 2012-12-20, 周四 02:15:09 »
元素学派法术简表
此简表为APG新增的气、土、火、水四个元素学派以及UM新增的金与木学派中所包含的法术,这些法术与普通的法术学派一样,一旦选择专精则可以准备相应学派的法术在学派法术位上,而对立学派则需要消耗2个法术位准备。详细的学派能力以及规则请见APG以及UM。
剧透 -   :
气学派(Air School)
剧透 -   :
【0级】
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
【1级】
风力变化(Alter Winds):增强/减弱自然风的强度。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
电爪(Shocking Grasp):触碰可以传递每等级1d6点电伤害(最多5d6)。

【2级】
元素之语(Elemental Speech):使你能够与元素和部分生物交谈。
元素之触(Elemental Touch):获得能量伤害接触攻击。
滑翔术(Glide):没有坠落伤害,当你坠落时每轮可以移动60尺。
造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
浮空术(Levitate):根据你的指令控制受术者飘起或落下。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10点(或更多)特定能量类型的攻击造成的伤害。
二级怪物召唤术(Summon Monster II):召唤元素生物为你战斗。
风讯术(Whispering Wind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。

【3级】
斗转星移(Draconic Reservoir):受术者能够吸收能量伤害并用其加强近战攻击。
风之衣(Cloak of Winds):创造围绕着你旋转的强风屏障。
元素光环(Elemental Aura):创造元素光环围绕着你。
飞行术(Fly):受术者能够以60尺的速度飞行。
气化形体(Gaseous form):受术者变为无实体的形态并能缓慢飞行。
闪电束(Lightning Bolt):电流造成每等级1d6点伤害。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收12点/等级点单一类型的能量伤害。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。

【4级】
球形闪电(Ball Lightning):飞行的电球每次造成3d6点闪电伤害。
自爆术M(Detonate):对15尺内的所有生物造成1d8/等级点能量伤害。
龙息术(Dragon's Breath):给予你一种龙类喷吐武器。
元素形态I(Elemental Body I):变为小型元素。
风之河(River of Wind):风暴造成非致命伤害并击倒或击退生物。
咆哮术(Shout):震聋锥形区域内的所有目标,造成5d6点音波伤害。
四级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤元素生物为你战斗。

【5级】
元素形态II(Elemental Body II):将你变为中型元素。
翱翔天际(Overland flight):你能够以40尺的速度飞行,并能够长距离急行(hustle)。
位面适应(Planar Adaptation):使你抵抗某个位面的有害影响。
次等异界誓缚(Planar Binding, Lesser):困住一个生命骰6或更少的跨位面生物,直到他完成一个任务。
绞杀(Suffocation):目标会很快窒息死亡。
五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤元素生物为你战斗。

【6级】
连环闪电(Chain Lightning):每等级造成1d6点伤害并且每等级会产生一个继发闪电。
元素形态III(Elemental Body III):将你变为大型元素。
异界誓缚(Planar Binding):如同次等异界誓缚,但是生命骰最高到12HD。
燃烧之风(Sirocco):热风造成4d6点伤害,疲乏被伤害的生物并可能击倒生物。
六级怪物召唤术(Summon Monster VI):召唤元素生物为你战斗。

【7级】
操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
元素形态IV(Elemental Body IV):将你转变为超大型元素。
群体飞行术(Fly, Mass):每等级1名生物获得飞行能力。
群体位面适应(Planar Adaptation, Mass):如同位面适应,但是影响复数生物。
七级怪物召唤术(Summon Monster VII):召唤元素生物为你战斗。

【8级】
高等异界誓缚(Planar Binding, Greater):如同次等异界誓缚,但是生命骰最高到18HD。
高等咆哮术(Shout, Greater):毁灭性的嚎叫造成10d6点音波伤害;震慑生物。
雷暴箭雨(Stormbolts):对所有目标造成每等级1d8点伤害(最高20d8)。
八级怪物召唤术(Summon Monster VIII):召唤元素生物为你战斗。

【9级】
异界之门M(Gate):连接两个位面,可以用来旅行或召唤。
群体绞杀(Suffocation, Mass):每等级1名生物窒息死亡。
复仇之风(Winds of Vengeance):你可以飞行并使用风攻击。


土学派(Earth School)
剧透 -   :
【0级】
酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3点强酸伤害。
【1级】
快速挖掘(Expeditious Excavation):挪动5尺边长立方体大小的泥土。
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
石拳术(Stone Fist):你的徒手攻击变得致命。

【2级】
强酸箭(Acid Arrow):远程接触攻击;每轮造成2d4点伤害,持续时间1轮,每3等级多持续1轮。
造坑术F(Create Pit):创造次元坑。
元素之语(Elemental Speech):使你能够与元素和部分生物交谈。
元素之触(Elemental Touch):获得能量伤害接触攻击。
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,显露出隐形生物的轮廓。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10点(或更多)特定能量类型的攻击造成的伤害。
粉碎音波(Shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。
召岩术(Stone Call):对区域内的所有生物造成2d6伤害。
二级怪物召唤术(Summon Monster II):召唤元素生物为你战斗。

【3级】
斗转星移(Draconic Reservoir):受术者能够吸收能量伤害并用其加强近战攻击。
元素光环(Elemental Aura):创造元素光环围绕着你。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收12点/等级点单一类型的能量伤害。
流沙术(Shifting Sand):创造困难地形并抹消痕迹;能够将物体与生物带走。
刺坑(Spiked Pit):如同造坑术,但是里面充满了尖刺。
臭云术(Stinking Cloud):发出另人反胃的气味,持续时间1轮/每等级。

【4级】
酸池坑M(Acid Pit):创造底端有酸池的坑。
石化之触(Calcific Touch):接触攻击迟缓(slows)目标并造成1d4敏捷伤害。
自爆术M(Detonate):对15尺内的所有生物造成1d8/等级点能量伤害。
龙息术(Dragon's Breath):给予你一种龙类喷吐武器。
元素形态I(Elemental Body I):变为小型元素。
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
石肤术M(Stoneskin):获得DR 10/精金。
四级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤元素生物为你战斗。

【5级】
元素形态II(Elemental Body II):将你变为中型元素。
饥饿坑(Hungry Pit):如同造坑术,不过每次挤压会造成4d6伤害。
穿墙术(Passwall):制造一个穿越木墙或石墙的通道。
位面适应(Planar Adaptation):使你抵抗某个位面的有害影响。
次等异界誓缚(Planar Binding, Lesser):困住一个生命骰6或更少的跨位面生物,直到他完成一个任务。
五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤元素生物为你战斗。
化泥为石(Transmute Mud to Rock):每等级可以转化两个10尺的立方体。
化石为泥(Transmute Rock to Mud):每等级可以转化两个10尺的立方体。
石墙术(Wall of Stone):创造一堵形状可以变化的石墙。

【6级】
酸雾术(Acid Fog):雾会造成酸伤害。
元素形态III(Elemental Body III):将你变为大型元素。
石化术(Flesh to Stone):将受术生物变为雕像。
移土术(Move Earth):可以挖沟渠和堆积山丘。
异界誓缚(Planar Binding):如同次等异界誓缚,但是生命骰最高到12HD。
解除石化(Stone to Flesh):复原被石化的生物。
六级怪物召唤术(Summon Monster VI):召唤元素生物为你战斗。
钢铁墙壁M(Wall of Iron):每4等级有30HP;可以将敌人压倒。

【7级】
元素形态IV(Elemental Body IV):将你转变为超大型元素。
群体位面适应(Planar Adaptation, Mass):如同位面适应,但是影响复数生物。
城墙术(Rampart):创造5尺厚的土墙。
反重力(Reverse Gravity):目标物品和生物会向上“坠落”。
雕像术(Statue):受术者能够随意变为雕像。
七级怪物召唤术(Summon Monster VII):召唤元素生物为你战斗。

【8级】
钢筋铁骨(Iron Body):你的身体变成有生命的铁块。
高等异界誓缚(Planar Binding, Greater):如同次等异界誓缚,但是生命骰最高到18HD。
八级怪物召唤术(Summon Monster VIII):召唤元素生物为你战斗。
熔岩墙(Wall of Lava):墙壁会伤害试图穿越的敌人,并可以发射岩浆攻击附近的目标。

【9级】
巨石碾压(Clashing Rocks):对目标生物造成20d6伤害。
异界之门M(Gate):连接两个位面,可以用来旅行或召唤。
世界波(World Wave):大地或水体承载你移动一定距离并伤害任何非自然物体。


火学派(Fire School)
剧透 -   :
【0级】
火花术(Spark):点燃可燃物品。
【1级】
燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。
舞灯术(Dancing Lantern):活化一盏提灯跟随你。

【2级】
灼热凝视(Burning Gaze):通过凝视目标造成1d6火焰伤害。
元素之语(Elemental Speech):使你能够与元素和部分生物交谈。
元素之触(Elemental Touch):获得能量伤害接触攻击。
火焰吐息(Fire Breath):随意呼出锥形火焰。
炽焰法球(Flaming Sphere):翻滚的火球造成3d6火焰伤害。
烟火术(Pyrotechnics):使火变为眩目的光或呛人的烟。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10点(或更多)特定能量类型的攻击造成的伤害。
灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)。
二级怪物召唤术(Summon Monster II):召唤元素生物为你战斗。

【3级】
营火之墙(Campfire Wall):创造围绕营火的屏障。
斗转星移(Draconic Reservoir):受术者能够吸收能量伤害并用其加强近战攻击。
元素光环(Elemental Aura):创造元素光环围绕着你。
火球术(Fireball):每等级1d6点伤害,半径20尺。
火焰箭(Flame Arrow):箭矢造成1d6点火焰伤害。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收12点/等级点单一类型的能量伤害。

【4级】
自爆术M(Detonate):对15尺内的所有生物造成1d8/等级点能量伤害。
龙息术(Dragon's Breath):给予你一种龙类喷吐武器。
元素形态I(Elemental Body I):变为小型元素。
火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火焰伤害;护盾从寒冷或炎热中保护你。
火焰陷阱M(Fire Trap):打开物品会造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。
火焰之雨(Firefall):引起火焰爆发造成5d6伤害。
四级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤元素生物为你战斗。
火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对穿越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。

【5级】
元素形态II(Elemental Body II):将你变为中型元素。
火蛇术(Fire Snake):创造每等级5尺长的蜿蜒线形火焰,造成每等级1d6点火焰伤害。
间歇泉(Geyser):创造喷出沸水的间歇泉。
位面适应(Planar Adaptation):使你抵抗某个位面的有害影响。
次等异界誓缚(Planar Binding, Lesser):困住一个生命骰6或更少的跨位面生物,直到他完成一个任务。
五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤元素生物为你战斗。

【6级】
游荡烈焰(Contagious Flame):火焰射线造成4d6火焰伤害,之后转向新的目标。
元素形态III(Elemental Body III):将你变为大型元素。
异界誓缚(Planar Binding):如同次等异界誓缚,但是生命骰最高到12HD。
燃烧之风(Sirocco):热风造成4d6点伤害,疲乏被伤害的生物并可能击倒生物。
六级怪物召唤术(Summon Monster VI):召唤元素生物为你战斗。

【7级】
延迟爆裂火球(Delayed Blast Fireball):造成每等级1d6点火伤害,你可以延迟5轮爆裂。
元素形态IV(Elemental Body IV):将你转变为超大型元素。
火焰纹章(Firebrand):盟友获得灼热武器,免疫你的火焰法术并且可以发射一次火焰射线攻击。
群体位面适应(Planar Adaptation, Mass):如同位面适应,但是影响复数生物。
七级怪物召唤术(Summon Monster VII):召唤元素生物为你战斗。

【8级】
焚云术(Incendiary Cloud):云雾每轮造成6d6点火焰伤害。
高等异界誓缚(Planar Binding, Greater):如同次等异界誓缚,但是生命骰最高到18HD。
八级怪物召唤术(Summon Monster VIII):召唤元素生物为你战斗。
熔岩墙(Wall of Lava):墙壁会伤害试图穿越的敌人,并可以发射岩浆攻击附近的目标。

【9级】
异界之门M(Gate):连接两个位面,可以用来旅行或召唤。
火焰之躯(Fiery Body):你获得多种与火焰相关的能力。
流星爆(Meteor Swarm):4个爆炸的球体,每个造成6d6点火伤害。


水学派(Water School)
剧透 -   :
【0级】
冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。
【1级】
水流冲击(Hydraulic Push):水流冲撞一名敌人。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
海洋之触(Touch of the Sea):游泳速度变为30尺。

【2级】
加速毒发(Accelerate Poison):加快目标体内毒素的发作。
元素之语(Elemental Speech):使你能够与元素和部分生物交谈。
元素之触(Elemental Touch):获得能量伤害接触攻击。
云雾术(Fog Cloud):云雾使视线模糊。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10点(或更多)特定能量类型的攻击造成的伤害。
水流术(Slipstream):水波增强生物的速度。
二级怪物召唤术(Summon Monster II):召唤元素生物为你战斗。

【3级】
水牢法球(Aqueous Orb):创造翻滚的水球。
斗转星移(Draconic Reservoir):受术者能够吸收能量伤害并用其加强近战攻击。
元素光环(Elemental Aura):创造元素光环围绕着你。
水流爆发(Hydraulic Torrent):创造湍急的水流冲撞任何路径上的生物。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收12点/等级点单一类型的能量伤害。
雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
水中呼吸(Water Breathing):受术者能够在水下呼吸。

【4级】
自爆术M(Detonate):对15尺内的所有生物造成1d8/等级点能量伤害。
龙息术(Dragon's Breath):给予你一种龙类喷吐武器。
元素形态I(Elemental Body I):变为小型元素。
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
重雾术(Solid Fog):阻碍视野并且使移动变的缓慢。
四级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤元素生物为你战斗。
冰墙术(Wall of Ice):冰板创造墙壁或者半球型圆顶。

【5级】
死云术(Cloudkill):杀死生命骰3或以下的生物;生命骰4–6的生物必须通过豁免检定,否则死亡;生命骰高于6的生物受到体质伤害。
寒冰锥(Cone of Cold):造成每等级1d6点寒冷伤害。
元素形态II(Elemental Body II):将你变为中型元素。
间歇泉(Geyser):创造喷出沸水的间歇泉。
位面适应(Planar Adaptation):使你抵抗某个位面的有害影响。
次等异界誓缚(Planar Binding, Lesser):困住一个生命骰6或更少的跨位面生物,直到他完成一个任务。
五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤元素生物为你战斗。

【6级】
元素形态III(Elemental Body III):将你变为大型元素。
异界誓缚(Planar Binding):如同次等异界誓缚,但是生命骰最高到12HD。
六级怪物召唤术(Summon Monster VI):召唤元素生物为你战斗。
液体形态(Fluid Form):获得 DR 10/挥砍,触及增加10尺,并且能够水下呼吸。
冰封法球(Freezing Sphere):将水冻结或造成寒冷伤害。

【7级】
操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
元素形态IV(Elemental Body IV):将你转变为超大型元素。
群体位面适应(Planar Adaptation, Mass):如同位面适应,但是影响复数生物。
七级怪物召唤术(Summon Monster VII):召唤元素生物为你战斗。
漩涡之流(Vortex):在水中创造漩涡。

【8级】
凋死术(Horrid Wilting):对30尺范围内的受术者造成每等级1d6点伤害。
高等异界誓缚(Planar Binding, Greater):如同次等异界誓缚,但是生命骰最高到18HD。
极冰射线(Polar Ray):远程接触攻击造成每等级1d6点寒冷伤害以及1d4点敏捷吸取(Dexterity drain)。
水幕天华(Seamantle):水柱包裹并保护你。
八级怪物召唤术(Summon Monster VIII):召唤元素生物为你战斗。

【9级】
异界之门M(Gate):连接两个位面,可以用来旅行或召唤。
津波(Tsunami):巨浪席卷通过并造成伤害。
世界波(World Wave):大地或水体承载你移动一定距离并伤害任何非自然物体。


金学派(Metal School)
剧透 -   :
【0级】
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
【1级】
重压之箭(Gravity Bow):箭矢造成的伤害视为增大1级。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
电爪(Shocking Grasp):触碰可以传递每等级1d6点电伤害(最多5d6)。

【2级】
闪电之盾(Defensive Shock):电击攻击你的人。
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,显露出隐形生物的轮廓。
完全修复术(Make Whole):修复一件物品。
粉碎音波(Shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。
束布成钢(Silk to Steel):将围巾当做盾牌或鞭子使用。

【3级】
冻寒金属(Chill Metal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。
灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
闪电束(Lightning Bolt):电流造成每等级1d6点伤害。
锐锋术(Keen Edge):使一般武器的重击范围加倍。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):武器获得每4等级+1加值(最高+5)。
武器幻化(Versatile Weapon):武器能够忽略某些DR。

【4级】
故障术(Malfunction):构装体在每等级1轮的时间内行为古怪。
咆哮术(Shout):震聋锥形区域内的所有目标,造成5d6点音波伤害。
石肤术M(Stoneskin):获得DR 10/精金。

【5级】
闪电弧(Lightning Arc):处于一条直线上的目标受到每等级1d6点闪电伤害。
强效造物术(Major Creation):如同弱效造物术,但可以创造石头和金属。
快速修复(Rapid Repair):构装体获得快速回复5。
锈蚀爪(Rusting Grasp):你的触碰腐蚀铁和合金。
安抚构装(Soothe Construct):降低构装体陷入狂暴的概率。
坚不可摧(Unbreakable Construct):增加构装体的硬度或者DR。

【6级】
连环闪电(Chain Lightning):每等级造成1d6点伤害并且每等级会产生一个继发闪电。
解离术(Disintegrate):使一个生物或物体化为灰烬
钢铁墙壁M(Wall of Iron):每4等级有30HP;可以将敌人压倒。

【7级】
控制构装(Control Construct):控制一个钩装体。
lightning rod:PF官网查无此法术,7环法术似乎也没有名字带lightning的法术,因此暂缺,求勘误
雕像术(Statue):受术者能够随意变为雕像。

【8级】
呼唤构装(Call Construct):为你召唤属于你的构装体。
钢筋铁骨(Iron Body):你的身体变成有生命的铁块。
高等咆哮术(Shout, Greater):毁灭性的嚎叫造成10d6点音波伤害;震慑生物。
雷暴箭雨(Stormbolts):对所有目标造成每等级1d8点伤害(最高20d8)。

【9级】
流星爆(Meteor Swarm):4个爆炸的球体,每个造成6d6点火伤害。
驱离金石(Repel Metal or Stone):将金属和石头推开。
驭雷而行(Ride the Lightning):化身雷电。


木学派(Wood School)
剧透 -   :
【0级】
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
【1级】
风力变化(Alter Winds):增强/减弱自然风的强度。
活化绳(Animate Rope):使一条绳子听从你的指挥。
魅惑人类(Charm Person):使一个人成为你的伙伴。

【2级】
猫之优雅(Cat's Grace):受术者获得+4敏捷持续1分钟/等级。
纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。
防护箭矢(Protection from Arrows):受术者在对抗远程攻击时获得DR 10/魔法。
蛛网术(Web):半径20尺范围内充满能够擒抱敌人并妨碍移动的粘稠蜘蛛网。
风讯术(Whispering Wind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。

【3级】
风之衣(Cloak of Winds):创造围绕着你旋转的强风屏障。
巧言术(Tongues):能够说出并理解任何语言。
树化术(Tree Shape):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。

【4级】
魅惑怪物(Charm Monster):使怪物相信它是你的盟友。
幻景(Hallucinatory Terrain):使一种地形看起来像另一种地形(田地变成森林,或其他类似变化)。
弱效造物术(Minor Creation):创造一件衣物或木制物品。
植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。
风之河(River of Wind):风暴造成非致命伤害并击倒或击退生物。
庇护所(Secure Shelter):创造一个坚实的小屋。
燃烧之风(Sirocco):热风造成4d6点伤害,疲乏被伤害的生物并可能击倒生物。

【5级】
命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。
鬼斧神工M(Fabricate):将原始材料转变为成品。
无相之风(Fickle Winds):风墙有选择性地抵挡攻击。
海市蜃楼(Mirage Arcana):与幻景相同,但是可以有建筑。
短讯术(Sending):立即将一条短讯传到任何地方。
心灵连线(Telepathic Bond):心灵连线可让盟友互相交流。

【6级】
心有灵犀(Battlemind Link):你与一名盟友的AC与攻击检定获得加值。
群体猫之优雅(Cat's Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。
树跃术(Tree Stride):从一棵树跃到远方的另一棵树。

【7级】
操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
橡树守卫(Liveoak):将橡树变为树人(treant)守卫。
冲搅之风(Scouring Winds):风暴遮蔽视线并造成3d6伤害。

【8级】
群体魅惑怪物(Charm Monster, Mass):如同魅惑怪物,但是影响30尺范围内的所有目标。
爱与和平(Euphoric Tranquility):使单一一名生物变得平和而又友好。
化铁为木(Transmute Metal to Wood):40尺范围内的金属变成木头。

【9级】
操控植物(Control Plants):控制一个或更多个植物生物的行动。
脱身术M(Refuge):改变物品使之能传送他的拥有者到你面前。
复仇之风(Winds of Vengeance):你可以飞行并使用风攻击。


法术详述链接
【核心】PF核心法术详述
【APG】法术详述
【UM】法术详述
【UC】法术详述
« 上次编辑: 2014-06-10, 周二 17:11:53 由 星踪幻影 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 星踪幻影

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Re: 【核心/APG/UM/UC】术士/法师法术
« 回帖 #2 于: 2012-12-20, 周四 02:16:54 »
奈奈辛苦了,于素一件大事完成
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

离线 四月

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Re: 【核心/APG/UM/UC】术士/法师法术
« 回帖 #3 于: 2012-12-20, 周四 02:17:49 »
奈奈辛苦了,于素一件大事完成

 :em032
其实还没完,看我签名最后一部分内容
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 傻豆

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Re: 【核心/APG/UM/UC】术士/法师法术
« 回帖 #4 于: 2012-12-20, 周四 03:54:01 »
懒的要死的伸个手...
Make whole 这个是什么?

离线 背叛者之殇

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Re: 【核心/APG/UM/UC】术士/法师法术
« 回帖 #5 于: 2012-12-20, 周四 08:01:31 »
五行学派的分类不科学 :em032

离线 四月

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Re: 【核心/APG/UM/UC】术士/法师法术
« 回帖 #6 于: 2012-12-20, 周四 09:21:02 »
懒的要死的伸个手...
Make whole 这个是什么?

Make Whole
School transmutation; Level cleric 2, sorcerer/wizard 2
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target one object of up to 10 cu. ft./level or one construct creature of any size
    This spell functions as mending, except that it repairs 1d6 points of damage per level when cast on a construct creature (maximum 5d6).
    Make whole can fix destroyed magic items (at 0 hit points or less), and restores the magic properties of the item if your caster level is at least twice that of the item. Items with charges (such as wands) and single-use items (such as potions and scrolls) cannot be repaired in this way. When make whole is used on a construct creature, the spell bypasses any immunity to magic as if the spell did not allow spell resistance.

奇怪,我当时好像没看到这个法术?
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 四月

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Re: 【核心/APG/UM/UC】术士/法师法术
« 回帖 #7 于: 2012-12-20, 周四 09:27:27 »
 :em003
完全修复术(Make Whole):修复一件物品。
 :em032
这个是3R就有的核心法术啊……
 :em006
傻豆你太不厚道了……全列表都做出来了你还问
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 dnlas

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Re: 【核心/APG/UM/UC】术士/法师法术
« 回帖 #8 于: 2012-12-20, 周四 11:09:18 »
尸体重塑+复活术
5000gp的完美易容+变性+返老还童
奥术永远是烂强而失衡的
神术永远是狂热而狭隘的
自然永远是迂腐而保守的

贼永远是躲在阴影中抽菸偷懒的

离线 四月

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Re: 【核心/APG/UM/UC】术士/法师法术
« 回帖 #9 于: 2012-12-20, 周四 11:14:32 »
尸体重塑+复活术
5000gp的完美易容+变性+返老还童

你显然没看我翻译的尸体重塑的详细内容……
引用
该法术只会改变尸体的外观。任何以尸体为目标的法术或效果(比如死者交谈或者死者复活)会视其仍为原本的样子。
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了