作者 主题: 【商凤】赫里斯塔夏·银松 10级德鲁伊(自然之牙变体)27XP  (阅读 28715 次)

副标题: Holistacia (213605-2,The Exchange)

离线 梦子

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剧透 -   :
名字 赫里斯塔夏•银松 职业 7级 德鲁伊(自然之牙)
所属势力:商盟
阵营 中立善良(已赎罪) 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 18 移动速度 20
先攻+5 察觉+18
语言:通用语,德鲁伊语,奥斯利昂语,卡莱什语,龙语,矮人语,兽人语,风族语
说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。
经常性地趴在动物伙伴的背上,懒洋洋的,十分讨厌加班。
(因为近期工作原因特别怕鬼,目前再次休养中)
“所以说银松最怕鬼啦!!!!!那种看得见摸不着的莫名其妙的玩意儿为什么不老老实实地成佛啊!!QAQ”
日常工作:专业(商业)+20(+7技能+3本职+3感知+5特殊福利+2艾恩石表现)
XP 18 Fame 36 Prestige 0 Gold 4209.2GP
     


人物属性
剧透 -   :
力量121
敏捷205人类+2,敏捷腰带+2
体质1424级+1
智力100
感知163感知头带+2
魅力100
BAB+5CMB+6CMD 21


攻击
弯刀攻击+6(+5基础+1力量)1d6+1/18-20/x2/挥砍5尺
复合弓射击+12/+14(基础+5,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2)1d8+2/1d8+5(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2)+2d6(偷袭)/x3/穿刺110尺,远程攻击

致命瞄准
复合弓射击+10/+12(基础+5,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2,致命-2)1d8+5/1d8+9(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2,致命+4)+2d6(偷袭)/x3/穿刺110尺,远程攻击

防御
AC 21(+5护甲,+5敏捷,+1偏斜),措手不及16,接触16
HP 59(7d8(8+30=38),14体质,7职业)
强韧+9,反射+9,意志+10

种族特性和背景特性
人类种族:标准种族特性。
神射手(宗教):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
祖传武器(长弓):复合长弓擅长
天赋职业:德鲁伊(+7hp)

职业特性
自然之牙:
1级:
杀戮目标(Studied Target,Ex):
1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。
杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+2,武器攻击和伤害检定+2,并且使杀手职业能力的DC +2。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

自然纽带:
白虎(大型猫科动物):链接,法术共享

无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。

杀手天赋(Slayer Talents):在4级以及之后每2个等级,自然之牙都可以选择一个杀手天赋。12级起,她能够选择高等杀手天赋(Advanced Slayer Talents)。在判断她能够选取哪些天赋时,使用自己的德鲁伊等级作为杀手等级。该能力取代自然变身(Wild Shape)。

偷袭(Sneak Attack,Ex):4级起,自然之牙获得偷袭+1d6。该能力如同盗贼的同名能力一般生效。若自然之牙从其他来源获得了偷袭加值,那么这些伤害叠加。该能力取代抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)。



法术书:
祷念(随意):提升抗力、神导术、增强交涉、侦测魔法
1环(4+1/天):隼之型 逃脱指令 妖火 大步奔行 轻羽步/吞噬者假面/强酸之噬
2环(3+1/天):蔓藤打击x2 抵抗能量伤害(20)/树肤术(3AC)/减缓毒发(6小时免疫毒素)/携带动物/光耀爆发(DC15.5d4伤害)
3环(2+1/天):高等魔牙术 共用抵抗能量 共用减缓毒发/共用轻羽步
4环(1+1/天):原始野性(攻击伤害+2,AC、CMD+4,HP+2*HD) 凌空而行(70分钟在空中行走)/铁碎颚(2倍天武伤害)/行动自如(70分钟)

剧透 -   :
蔓藤打击Vine Strike (出自动物档案馆)
环位2,标准动作,成分声音、姿势,范围个人,目标自己,持续时间1分钟/CL,豁免反射无效,法术抗力有
效果:你身上长出经济蔓藤。当法术生效时,你的天武攻击和徒手攻击可以额外造成1D6点伤害。任何被天武或徒手攻击击中的单位必须通过反射豁免,否则在法术持续时间内被纠缠。被该法术纠缠的生物可以用标准动作脱离纠缠,但依然有可能在之后被击中时再次陷入纠缠(DC15)(纠缠:被纠缠的角色只能以半速移动,无法奔跑或冲锋,所有攻击检定-2,并在敏捷-4。纠缠状态中的角色想要施法则必须通过专注检定(DC为「15+法术环级」),检定失败则失去法术。)

吞噬者假面 Face of the Devourer
学派:变化系(变形);等级:导师1,反圣武士1,血脉狂怒者1,牧师1,德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧通过则无效(无害);法术抗力:可(无害)
你将目标的面孔变得其丑无比——整个五官融化滴落,探出昆虫般的肢体;幽黑的空洞代替眼睛,扭曲的舌头探出歪斜的嘴巴,等等。你无法选择目标的面部会变成什么样子,并且几乎你每次使用这个法术,它的面孔都会变成完全不同的样子。这个效果并不会影响目标的感官和呼吸(语言可能受限),并在威吓检定上提供+4环境加值。
如果目标本身没有啮咬攻击,那么在法术的持续期间他获得一次啮咬天生武器攻击,造成1d6(中体型),1d4(小体型)或1d8(大体型)点伤害。生物可以自由选择是使用这次攻击作为主要天生武器或是次要天生武器攻击。

强酸之噬 Acid Maw
学派:变化系[酸];等级:德鲁伊1,猎人1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25+5尺/2个等级)
目标:你的动物伙伴
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志通过则无效(无害);法术抗力:可
你可以使动物伙伴的啮咬攻击造成额外1d4点强酸伤害,在被攻击目标的下一轮开始时,它会再承受1d4点强酸伤害。你每拥有4个施法者等级,该强酸伤害就会额外+1(最高在20级时达到+6)。本强酸伤害不会因为发动多次攻击而叠加,但它的持续伤害时间可以因为新的啮咬攻击命中而刷新。本强酸不会对你的动物伙伴造成任何伤害。



专长
精准射击(1级选择):远程攻击无视接站的减值。
近程射击 (1级 人类奖励 ):30尺内,远程攻击+1攻击+1伤害。
兽魂图腾Totem Beast (3级选择):选择公牛之力,力量+2。
连射(箭术流派,杀手天赋):-2攻击,整轮攻击时能够射出2箭。
致命瞄准(5级选择):-2攻击,每次攻击伤害+4。
精通精准射击(箭术流派,杀手天赋):你的远程攻击可忽略大多数掩蔽与隐蔽所提供的AC加值与失手机率,除了全掩蔽与全隐蔽,它们将照常对远程攻击造成影响。
催命:增加1d6的偷袭伤害。
集束射击(预计重训):当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。

剧透 -   :
兽魂图腾Totem Beast
你的动物伙伴和你所供奉的动物图腾——比如,休盎提人信仰的兽灵——产生了神秘的联系
先决条件:感知13,动物伙伴职业能力
专长效果:选择一个猎人的动物之力列表中的动物,你的动物伙伴奖获得该动物之力的效果并在身体上展现出该动物的一些特征——野熊的胸前将出现蝙蝠形的异色毛皮,雄鹰的羽毛变成虎斑,诸如此类。在决定该动物之力的效果时,以你的动物伙伴的HD视为有效猎人等级。如果动物伙伴本身已经因为职业能力而从一个相同的动物之力上受益,它无法再获得本专长的好处。
举例来说,一个拥有动物之力(蛇)的猎人的动物伙伴如果以本专长选择蛇图腾,它在进行借机攻击时仍只有+2而非+4加值。



技能加点(35,职业7*4,种族7*1)
医疗+7(+1技能+3本职+3属性),知识(自然)+6/12(+1技能+3本职+2自然+2环境),专业(商人)+15(+7技能+3本职+3属性+2表现),察觉+18(+7技能+3本职+3属性+5表现),驯养动物+14(+3技能+3本职+4链接+2训练挽具+2训戒鞭子),知识(地理)+4/+6(+1技能+3本职),法术辨识+4(+1技能+3本职),生存+15(+5技能+3本职,+3属性,+2道具环境<处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行时>,+2寻路仪),攀爬+7(+1技能+3本职+1属性+2工具),察言观色+9(+1技能+3本职+3属性+2杀戮),游泳+5(+1技能+3本职+1属性),+6解除装置(+1技能,+5属性),骑术+11(+1技能+3本职+5敏捷+2鞍座),语言学+4(+4技能),飞行+11(+5敏捷+2CL+4良好)


虫类形态
剧透 -   :
第一种:
岩穴蝎 中立 中型 虫类
力量+2,天防+3
感官 黑暗视觉 60尺, 颤动感知 60尺
________________________________________
防御
免疫 心灵效果豁免+2
________________________________________
攻击
速度60尺, 攀爬 40尺
近战2 爪抓 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭)
钉刺 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭 外加 毒素)
特殊攻击 撕裂 (2 爪抓, 2d4)
________________________________________
毒素(Ex) 钉刺—伤口感染; 豁免 强韧 DC 15; 频率 每轮1次,持续4轮; 效果 1d2 力量; 治愈 通过1次豁免
第二种:
白化岩穴避日蛛
中型
力量+2,天防+3
感官 黑暗视觉 60尺
________________________________________
防御
免疫 心灵效果豁免+2
________________________________________
攻击
速度50尺, 攀爬 30尺
近战
啮咬 +5/+7 (1d8+2+1D6偷袭 外加 毒素)
2 爪抓 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭)
特殊攻击 猛扑,撕裂 (2 爪抓, 1d6+2)

自然召唤
剧透 -   :
1环鹰
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御

AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击

速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性

力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
——————————————————————
生态

环境 温带山脉
组织 单独或成对
宝物 无
——————————————————————

鹰是所有猛禽中最威猛的,这些猛禽从溪流和湖泊中捕鱼,在高山草甸上空俯冲而下追捕啮齿类和小动物,甚至小山羊都能被它们从原本安全的山崖上捉走。

这种生物像所有猛禽一样,拥有强壮的爪和锋利的、倒钩状的喙,撕扯血肉时显得非常完美。优秀的视力能让它们在远距离就侦查到敌人,并且它们通常的捕猎方式是在高空盘旋。

鹰在高高的树顶或陡峭的岩壁上筑巢。在繁殖季节,鹰会产下两枚卵,但通常只有一只幼崽能生存下来,强者会吃掉弱者。

3环猎豹
猎豹 CR 2 动物,平原,热带
XP 600
中立 中型动物
先攻 +8; 视觉 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
-----------------------------------------------
防御

AC 15, 接触14, 措手不及 11 (+4 敏捷, +1 天生)
hp 19 (3d8+6)
强韧 +5, 反射 +7, 意志 +2
-----------------------------------------------
攻击

速度 50 尺; 冲刺
近战 噬咬+6 (1d6+3 外加摔绊), 2 爪抓+6 (1d3+3)
-----------------------------------------------
属性

力量 17, 敏捷 19, 体质 15, 智力 2, 感知 12, 魅力 6
BAB +2; CMB +5; CMD 19 (23 对抗摔绊)
专长 精通先攻, 武器娴熟
技能 杂技+8, 察觉+5, 潜行+8 (茂盛草丛里+12); 在茂盛草丛里种族调整值+4 潜行
-----------------------------------------------
生态

环境 热带平原
组织 单独或成对
宝物 无
-----------------------------------------------
特殊能力

冲刺 (Ex) 每小时一次,猎豹冲锋的时候能达到自身普通速度的十倍(500尺)。


装备
弯刀15GP4磅1柄,初始装备
寒铁拳套10GP1磅1个,12号记录单
月下翼松(+1适应魔法复合长弓(+1力量))3500GP3磅1张,3号记录单,6号记录单
+1暗夜革甲(暗叶布)2263.5GP12.5磅1件,12号记录单
感知头带+13600GP0磅1件,感知+2,10号记录单
抗力斗篷+23850GP0磅1件,豁免+2抗性,11号记录单
鹰之眼EYES OF THE EAGLE2125GP(2500GP)0磅1件,察觉获得+5表现加值,13号记录单
防护戒指+1 (Ring of Protection +1)1700GP(2000GP)0磅1件,AC获得+1偏斜,14号记录单
敏捷腰带+2 (BELT OF INCREDIBLE DEXTERITY+2)3600GP(4000GP)0磅1件,敏捷+2增强加值,16号记录单
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)10GP2磅2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单
注射矛(抽搐药)100GP6磅2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。10号记录单。

箭矢
1GP3磅11发,11号记录单
银箭(涂装)2GP1.5磅10发,1号记录单
寒铁箭(涂装)2GP1.5磅9发,1号记录单
精金箭(涂装)100GP1.5磅10发,16号记录单
鬼盐武器箭(涂装)200GP1.5磅10发,14号记录单
信息素箭25GP0磅2发,4号记录单
钝箭2GP3磅15发,1号记录单
毒蓟箭(Thistle arrow)9GP3磅9发,14号记录单
绊足箭(Tangleshot arrow) 90(100)GP0磅5,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。13号记录单,15号记录单。
圣水箭(Raining arrow)  30GP0磅2,装有圣水的粗的箭杆会在撞击后炸裂。圣水箭在击中目标时造成正常伤害,并且目标被视为直接被投掷的圣水击中。邻近的生物会受到溅射伤害。因为重量缘故,使用圣水箭的攻击骰承受-2减值。圣水箭价值30GP,可以通过一个成功的DC25的工艺(炼金)检定制造出来。12号记录单。
勾爪箭1GP0.5磅1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带

杂物
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生2.3GP2磅初始装备
圣徽1GP0磅1个,初始装备
寻路仪250GP1磅1个,生存+2,光亮术,1号记录单
洋红棱镜艾恩石(裂)720(800)GP0磅1个,每天可以选择一个技能(商业)获得+2表现加值,15号记录单
暗灰色艾恩石25GP0磅1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单
燧石和铁片1GP0磅1个,初始装备
铃铛1GP0磅1个,初始装备
水袋+毛毯2GP6磅各一,初始装备单,动物伙伴携带
精灵干粮10GP5磅5天份,初始装备,动物伙伴携带
精制背包50GP4磅1个,计算负重时,力量+1,3号记录单
御寒衣物8GP7磅1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单
强固围巾0GP1磅1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰
探索者编年史(自然,地理)(Pathfinder Chronicle(History)) 100GP0磅1,在地理与自然的知识检定+2。12号记录单。

消耗品
地狱治疗魔杖2PP1磅1个,21/50发充能,1号记录单
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘)2PP1磅1个,34/50发充能,1号记录单
隼之型魔杖(右手腕鞘)2PP1磅1个,43/50发充能,11号记录单
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP0磅1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),12号记录单
忍受环境卷轴50GP0磅2个,施放CL1的1级忍受环境。7号单。
海洋之触卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级海洋之触。7号单。
猴爪鱼鳍卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级猴爪鱼鳍。7号单。
雾隐术卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级雾隐术。?号记录单。
卷轴匣 Scroll box5GP1磅1个,收藏10张卷轴,防水,移动取出。11号单。
飞行术药水2PPGP0磅1个,CL5飞行术,17号记录单
植物凋零术卷轴375GP0磅1个,CL5植物凋零术,17号记录单
造风术卷轴135(150)GP0磅1个,CL3造风术,18号记录单
抽搐药25GP0磅1,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。14号记录单。
驱虫剂5GP0磅害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,11号记录单。
铋柳30GP0磅在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,10号记录单。
嗅盐25GP0磅1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。12号记录单。
圣化武器油 45(50GP)GP0磅2,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性,幽冥武器,邪恶生物每轮受到1D4伤害。13,14号记录单。
鬼盐武器涂层 200GP0磅1,为10发箭涂上图层,无限期保持,可全额伤害攻击虚体生物。14号记录单(已涂装)。
神莓0GP0磅8d4*5颗,每颗恢复1点生命,法术准备

动物伙伴装备及携带情况
异种军用鞍座60GP40磅1个,动物装备,18号记录单
大型动物皮甲40GP60磅1个,动物装备,18号记录单
+1大型动物秘银链甲衫(甲刺、拒亡)4950(5450)GP40磅1个,动物装备,预计购买
皮甲20GP20磅1个,动物装备,4号单
精致生存工具箱50GP5磅1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。
手术工具包 Surgen`s Tools20GP5磅1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。
滑索(Roperunner)50GP3磅1个,移动安置,自由下降,下降每轮60尺。17号记录单。动物伙伴携带。
医疗包 Heal`s Kit50GP1磅1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。
背包 2GP2磅1个,动物伙伴携带,起始装备。
墨镜 10GP0磅1个,对抗凝视的强韧豁免+8,佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。7号记录单。
放大镜100GP0磅1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。
训练挽具(Training Harness)10GP10磅1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。
训诫鞭(Whip, Training)5GP2磅1个,驯养动物检定+2。14号单。
耐暑衣物16GP8磅2个,在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值,动物伙伴携带(需要时取用),8号记录单
雨伞2GP3磅1个,它可以遮蔽直射的阳光以降低由此导致的高温酷暑(比如在沙漠环境中)。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1),除此之外,还能挡雨。动物伙伴携带。8号记录单
过滤面罩 Filter hood10GP4磅1个,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗干净。动物伙伴携带。9号记录单。
窃听器 Ear trumpet5GP2磅1个,隔墙聆听的DC会减少5点。动物伙伴携带,12号记录单。
攀爬工具包80GP5磅1个,攀爬+2环境,18号记录单
剩余金币1520.7gp??轻载

特殊福利
投资人:每战役一次5%折扣购买纪录单物品(最高15%)。day job可选择不收钱,填满5格收两倍钱。第七季势力卡2项目标。
招揽:每模组一次,可以用专业(商业)技能的加值取代一个解除装置,知识(工程),或使用魔法装置来进行鉴定,如同你在这些技能有过受训一样。第七季势力卡4项目标。
大亨:投资人的折扣价格改为10%,并且填满后收3倍的钱。每场模组开始,获得150GP用于贿赂、交通费、购买施法服务,或类似花费(模组结束后上缴)。第七季势力卡7项目标。

友谊萌芽:当进行一次在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇的冒险时,如果你在冒险结束时获得了0点PP,可以划掉boon获得1PP。3号记录单。
拓展交易网:作为商盟势力,当进行日常工作鉴定时,可以在日常工作鉴定上+2。5号记录单。
天键碎片Sky Key Component:7号单。
温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。7号单
精惯公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。8号记录单。
????:移动动作进入集中状态,持续一小时,以自由动作结束这个状态,可以获得一个以下效果:对抗一个影响心灵效果豁免获得+4洞察加值,移动速度+10尺持续1轮,攻击忽视隐蔽效果持续1轮。效果结束后划掉此福利。9号记录单。
地下贸易:因为和狗头人取得良好的合作,可以获得一件价值不高于150的走私物品。10号记录单。
狗头人项链:获得一条狗头人项链,在与狗头人交涉与威吓时+2。10号记录单。
树蛙人的友谊:与树蛙人交涉获得+2,当完成另一个福利时,可以使用树蛙人种族。11号记录单。
来自安多安的盟友:没啥卵用。12号单。
中纪委干部:每模组一次,察言观色检定获得+2加值。12号单。
绿市的祝福:修正期间进行DJ时,可获得+2。14号单。
贸易亲王:购买势力福利时,可以无视名誉限制,并且少花费1PP(最低2PP),15号记录单。
杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店(艾巴塞罗姆)所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。5号记录单。
商凤(Trade Prince)(条件:名誉20,花费:声望点1):你获得“商凤”或“商凰”作为名字的前缀。【估价】技能成为本职,如果已为本职则在检定时+1表现加值。10号记录单。
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。10号记录单。
置业专家(Expert Entrepreneur)(条件:名誉10,花费:声望点4(5)):你与大量的商户和卡希尔的商队有着联系,使你知道如何利用手头的资源赚取更多金钱。每当你做日常检定检定时,你可以重骰一自然骰在10及以下的骰子。你必须接受第二次的结果,哪怕更糟。这个能力无法与其它给予重骰的能力一起使用。
绿教(Green Faith,4声望): 不论是否是一名德鲁伊,你都对自然保持着永恒的尊重,并将认为保护自然比其他的事情都重要。你加入绿教后会让你对自然界拥有不同一般的洞察力,在所有知识(自然)检定中获得+2环境加值。11号记录单。

记录单
1号记录单,第一步
2号记录单,晨光之潮
3号记录单,奴隶船1
4号记录单,完美1天境之墙
5号记录单,镜湖驰援
6号记录单,至高天神(心理阴影)
7号记录单,天健3
8号记录单,天健1
9号记录单,塔夸塔
10号记录单,暗道潜龙(预设)
11号记录单,天健2
12号记录单,继承疑云
13号记录单,背叛者小屋
14号记录单,绿市(阿鲁都差点死了,银松要哭了哦,要哭了哦)
15号记录单,豪商葬礼
16号记录单,以彼之道GM
17号记录单,虚空之声
18号记录单,吾敌之敌
势力任务卡
第七季任务卡(7/7)
第八季任务卡(1/8)

剧透 -   :
势力单完成情况
1号记录单,第一步,以策略解决一场战斗遭遇。
2号记录单,晨光之潮,以交涉解决一场战斗遭遇。
3号记录单,奴隶船,招募了一名具名商人。
5号记录单,镜湖驰援,招募了一名具名商人。
7号记录单,天健3,日常工作检定获得50金币以上(金币填入投资人的福利中)。
8号记录单,天健1,日常工作检定获得50金币以上(金币填入投资人的福利中)。
9号记录单,升级,语言学加点,获得7种语言。
12号记录单,继承疑云,妨碍一个竞争对手。
13号记录单,背叛者小屋,在蒙蒂维首都免费获得一张商业许可证。
14号记录单,绿市,在一个交易中心购物超过100*5。
15号记录单,豪商葬礼,在一个交易中心(卡希尔)购物超过100*6。
16号记录单,以彼之道,GM一场模组→第八季。
17号记录单,虚空之声,发现一个有价值的商业前景→第八季。
18号记录单,吾敌之敌,招募一个商人→第八季。


自然纽带
名字 阿鲁(超进化) 职业 动物伙伴
体型 大型 性别 雄 种族 猫科动物
年龄 4 移动速度 40
先攻+3 察觉+6/+14(嗅觉)
语言:通用语(不能说)

     



剧透 -   :
力量257+2(6级动物)+2(公牛力量)+8(进化)
敏捷173+2(6级动物)-2(进化)
体质173+4(进化)
智力3-4+1(4级提升)
感知152
魅力100
BAB+4CMB+12(擒抱+16)CMD 27


攻击
啮咬+10/+8(+4基础+7属性-1体型-2猛力)1d8+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺,命中后攫抓,攫抓加值+16(+4基础+7力量+4攫抓+1体型)
抓爪+10/+8(+4基础+7属性-1体型-2猛力)1d6+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍5尺,2次抓爪,命中后攫抓,攫抓加值+16(+4基础+7力量+4攫抓+1体型)
耙爪+10/+8(+4基础+7属性-1体型-2猛力)1d6+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍擒抱,2次耙爪

特殊攻击
攫抓:用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。
耙爪:具有这种特殊能力的生物会在它擒抱对手时获得额外的天生武器攻击。正常情况下怪物在擒抱时只能使用它的天生武器之一来展开攻击,但具有耙抓能力的怪物往往会多两次额外的爪抓攻击,这种额外攻击仅可以用来针对被它擒抱的对手。耙抓攻击的命中和伤害会在生物描述中给出。具有耙抓能力的怪物在使用耙抓之前必须已处于擒抱状态,它不能在同一回合内开始擒抱并进行耙抓。
擒抱:被擒抱的生物无法移动,且敏捷-4。被擒抱的生物的所有攻击检定和战技检定-2,除了那些用以发动或脱离擒抱的检定。
藤蔓打击:伤害增加1D6,命中后目标需要通过DC15的反射,否则被纠缠(-2攻击,-4敏捷,只能半速移动)
高等魔牙:攻击+1,伤害+1,天生武器视为魔法
原始野性:攻击+2,伤害+2,战技+2
铁碎颚:伤害骰增加2级(啮咬为3d6,爪抓和耙爪为2d6)


防御
AC 23(+4天生防御(等级),+3天生防御(种类及进化)+5敏捷,+2护甲-1体型),措手不及18,接触14
HP 45(6d8(4*3+5*3),18(6*3)体质)
强韧+8,反射+8,意志+4(+8对惑控)
特殊防御
在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。
对正能量或负能量的伤害拥有10抗性,对负向等级有25%的概率无视(暂未生效)。
原始野性:AC,CMD+4,HP+12


技能、专长、把戏
技能:察觉+6/+14(+1技能+3本职+2属性+8嗅觉)、特技动作+7(+1技能+3本职+3属性)、逃脱+7(+1技能+3本职+3属性)、攀爬+10(+1技能+3本职+7力量)、游泳+10(+1技能+3本职+7属性)、语言学-2(+1技能,通用语)
专长:战斗反射,猛力攻击,友军换位

剧透 -   :
友军换位(Friendly Switch) 出自《秘密追寻者 Seeker of Secrets》
你推开你的盟友,占据他在战场上的位置。
需求 基本攻击加值+1
效果 通过「你的移动的一部分」或者「五尺快步」,你可以移动进入一名体型与你相同或比你更小的盟友所占据的空间,这会使得你的盟友换位进入你刚刚留下的空间。你的盟友必须愿意且能够移动,并且可以占据你先前所在的空间。该移动不会引发借机攻击。该移动不会计入你的盟友下一轮的移动。

训练:战斗训练/攻击(2技巧,18号记录单)过来(德鲁伊)、护卫(未学)、退下(未学)、看守(未学)和跟随(未学)。
额外把戏:凌空而行(空中战斗)(德鲁伊)、搜索(德鲁伊)、停下(未学)
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。反射闪避。链接。法术共享。忠诚。猛扑。攫抓。耙爪。
« 上次编辑: 2016-11-11, 周五 17:38:58 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
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离线 梦子

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剧透 -   :
名字 赫里斯塔夏•银松 职业 7级 德鲁伊(自然之牙)
所属势力:商盟
阵营 中立善良(已赎罪) 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 18 移动速度 20
先攻+5 察觉+18
语言:通用语,德鲁伊语,奥斯利昂语,卡莱什语,龙语,矮人语,兽人语,风族语
说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。
经常性地趴在动物伙伴的背上,懒洋洋的,十分讨厌加班。
(因为近期工作原因特别怕鬼,目前再次休养中)
“所以说银松最怕鬼啦!!!!!那种看得见摸不着的莫名其妙的玩意儿为什么不老老实实地成佛啊!!QAQ”
日常工作:专业(商业)+20(+7技能+3本职+3感知+5特殊福利+2艾恩石表现)
XP 20 Fame 40 Prestige 4 Gold 7705.2GP
     


人物属性
剧透 -   :
力量121
敏捷205人类+2,敏捷腰带+2
体质1424级+1
智力100
感知163感知头带+2
魅力100
BAB+5CMB+6CMD 22(10+5BAB+1力+5敏+1偏斜)


攻击
弯刀攻击+6(+5基础+1力量)1d6+1/18-20/x2/挥砍5尺
复合弓射击+12/+14(基础+5,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2)1d8+2/1d8+5(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2)+2d6(偷袭)/x3/穿刺110尺,远程攻击

致命瞄准
复合弓射击+10/+12(基础+5,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2,致命-2)1d8+5/1d8+9(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2,致命+4)+2d6(偷袭)/x3/穿刺110尺,远程攻击

防御
AC 21(+5护甲,+5敏捷,+1偏斜),措手不及16,接触16
HP 59(7d8(8+30=38),14体质,7职业)
强韧+9,反射+9,意志+10

种族特性和背景特性
人类种族:标准种族特性。
神射手(宗教):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
祖传武器(长弓):复合长弓擅长
天赋职业:德鲁伊(+7hp)

职业特性
自然之牙:
1级:
杀戮目标(Studied Target,Ex):
1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。
杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+2,武器攻击和伤害检定+2,并且使杀手职业能力的DC +2。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

自然纽带:
白虎(大型猫科动物):链接,法术共享

无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。

杀手天赋(Slayer Talents):在4级以及之后每2个等级,自然之牙都可以选择一个杀手天赋。12级起,她能够选择高等杀手天赋(Advanced Slayer Talents)。在判断她能够选取哪些天赋时,使用自己的德鲁伊等级作为杀手等级。该能力取代自然变身(Wild Shape)。

偷袭(Sneak Attack,Ex):4级起,自然之牙获得偷袭+1d6。该能力如同盗贼的同名能力一般生效。若自然之牙从其他来源获得了偷袭加值,那么这些伤害叠加。该能力取代抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)。



法术书:
祷念(随意):提升抗力、神导术、增强交涉、侦测魔法
1环(4+1/天):护卫宠伴 逃脱指令  妖火        大步奔行 ———— (可供选择:轻羽步/强酸之噬)
2环(3+1/天):蔓藤打击 树肤术    光耀爆发   ————(可供选择抵抗能量伤害(20)/树肤术(3AC)/减缓毒发(6小时免疫毒素)/携带动物/光耀爆发(DC15.5d4伤害))
3环(2+1/天):高等魔牙术  共用抵抗能量  ————(可供选择共用减缓毒发/共用轻羽步/友伴心桥)
4环(1+1/天):凌空而行(70分钟) ———— (可供选择:维生气泡(14小时,7目标),原始野性(攻击伤害+2,AC、CMD+4,HP+2*HD) 凌空而行(70分钟在空中行走)/铁碎颚(2倍天武伤害)/行动自如(70分钟))

剧透 -   :
蔓藤打击Vine Strike (出自动物档案馆)
环位2,标准动作,成分声音、姿势,范围个人,目标自己,持续时间1分钟/CL,豁免反射无效,法术抗力有
效果:你身上长出经济蔓藤。当法术生效时,你的天武攻击和徒手攻击可以额外造成1D6点伤害。任何被天武或徒手攻击击中的单位必须通过反射豁免,否则在法术持续时间内被纠缠。被该法术纠缠的生物可以用标准动作脱离纠缠,但依然有可能在之后被击中时再次陷入纠缠(DC15)(纠缠:被纠缠的角色只能以半速移动,无法奔跑或冲锋,所有攻击检定-2,并在敏捷-4。纠缠状态中的角色想要施法则必须通过专注检定(DC为「15+法术环级」),检定失败则失去法术。)

吞噬者假面 Face of the Devourer
学派:变化系(变形);等级:导师1,反圣武士1,血脉狂怒者1,牧师1,德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧通过则无效(无害);法术抗力:可(无害)
你将目标的面孔变得其丑无比——整个五官融化滴落,探出昆虫般的肢体;幽黑的空洞代替眼睛,扭曲的舌头探出歪斜的嘴巴,等等。你无法选择目标的面部会变成什么样子,并且几乎你每次使用这个法术,它的面孔都会变成完全不同的样子。这个效果并不会影响目标的感官和呼吸(语言可能受限),并在威吓检定上提供+4环境加值。
如果目标本身没有啮咬攻击,那么在法术的持续期间他获得一次啮咬天生武器攻击,造成1d6(中体型),1d4(小体型)或1d8(大体型)点伤害。生物可以自由选择是使用这次攻击作为主要天生武器或是次要天生武器攻击。

强酸之噬 Acid Maw
学派:变化系[酸];等级:德鲁伊1,猎人1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25+5尺/2个等级)
目标:你的动物伙伴
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志通过则无效(无害);法术抗力:可
你可以使动物伙伴的啮咬攻击造成额外1d4点强酸伤害,在被攻击目标的下一轮开始时,它会再承受1d4点强酸伤害。你每拥有4个施法者等级,该强酸伤害就会额外+1(最高在20级时达到+6)。本强酸伤害不会因为发动多次攻击而叠加,但它的持续伤害时间可以因为新的啮咬攻击命中而刷新。本强酸不会对你的动物伙伴造成任何伤害。



专长
精准射击(1级选择):远程攻击无视接站的减值。
近程射击 (1级 人类奖励 ):30尺内,远程攻击+1攻击+1伤害。
兽魂图腾Totem Beast (3级选择):选择公牛之力,力量+2。
连射(箭术流派,杀手天赋):-2攻击,整轮攻击时能够射出2箭。
致命瞄准(5级选择):-2攻击,每次攻击伤害+4。
精通精准射击(箭术流派,杀手天赋):你的远程攻击可忽略大多数掩蔽与隐蔽所提供的AC加值与失手机率,除了全掩蔽与全隐蔽,它们将照常对远程攻击造成影响。
催命:增加1d6的偷袭伤害。
集束射击(预计重训):当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。

剧透 -   :
兽魂图腾Totem Beast
你的动物伙伴和你所供奉的动物图腾——比如,休盎提人信仰的兽灵——产生了神秘的联系
先决条件:感知13,动物伙伴职业能力
专长效果:选择一个猎人的动物之力列表中的动物,你的动物伙伴奖获得该动物之力的效果并在身体上展现出该动物的一些特征——野熊的胸前将出现蝙蝠形的异色毛皮,雄鹰的羽毛变成虎斑,诸如此类。在决定该动物之力的效果时,以你的动物伙伴的HD视为有效猎人等级。如果动物伙伴本身已经因为职业能力而从一个相同的动物之力上受益,它无法再获得本专长的好处。
举例来说,一个拥有动物之力(蛇)的猎人的动物伙伴如果以本专长选择蛇图腾,它在进行借机攻击时仍只有+2而非+4加值。



技能加点(35,职业7*4,种族7*1)
医疗+7(+1技能+3本职+3属性),知识(自然)+6/12(+1技能+3本职+2自然+2环境),专业(商人)+15(+7技能+3本职+3属性+2表现),察觉+18(+7技能+3本职+3属性+5表现),驯养动物+14(+3技能+3本职+4链接+2训练挽具+2训戒鞭子),知识(地理)+4/+6(+1技能+3本职),法术辨识+4(+1技能+3本职),生存+15(+5技能+3本职,+3属性,+2道具环境<处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行时>,+2寻路仪),攀爬+7(+1技能+3本职+1属性+2工具),察言观色+9(+1技能+3本职+3属性+2杀戮),游泳+5(+1技能+3本职+1属性),+6解除装置(+1技能,+5属性),骑术+11(+1技能+3本职+5敏捷+2鞍座),语言学+4(+4技能),飞行+11(+5敏捷+2CL+4良好)


虫类形态
剧透 -   :
第一种:
岩穴蝎 中立 中型 虫类
力量+2,天防+3
感官 黑暗视觉 60尺, 颤动感知 60尺
________________________________________
防御
免疫 心灵效果豁免+2
________________________________________
攻击
速度60尺, 攀爬 40尺
近战2 爪抓 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭)
钉刺 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭 外加 毒素)
特殊攻击 撕裂 (2 爪抓, 2d4)
________________________________________
毒素(Ex) 钉刺—伤口感染; 豁免 强韧 DC 15; 频率 每轮1次,持续4轮; 效果 1d2 力量; 治愈 通过1次豁免
第二种:
白化岩穴避日蛛
中型
力量+2,天防+3
感官 黑暗视觉 60尺
________________________________________
防御
免疫 心灵效果豁免+2
________________________________________
攻击
速度50尺, 攀爬 30尺
近战
啮咬 +5/+7 (1d8+2+1D6偷袭 外加 毒素)
2 爪抓 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭)
特殊攻击 猛扑,撕裂 (2 爪抓, 1d6+2)


________________________________________
巨水母 CR 7
中立 大型虫类 (水生)
先攻+2; 感官 黑暗视觉 60尺; 察觉+0
________________________________________
防御
AC 11, 接触11, 措手不及9 (+2 敏捷, –1 体型)
hp 94 (9d8+54)
强韧 +12, 反射+5, 意志+3
防御能力 不定形体; DR 10/穿刺或挥砍; 免疫 影响心灵效果
________________________________________
攻击
速度 游泳 20尺
近战 4 触手+9 (1d6+4 外加 毒素)
占据 10尺; 触及 15尺
属性
力量18, 敏捷 15,体质22, 智力—, 感知11, 魅力1
BAB +6; CMB +11; CMD 23 (无法被摔绊)
技能 游泳 +12
SQ 压缩
生态
环境 任意海洋
组织 单独,一群(2–5), 或大群(6–12)
宝物 无
特殊能力

毒素 (Ex) 触手—伤口感染; 豁免 强韧 DC 17; 频率 每轮1次,持续6轮; 效果 1d4 体质; 治愈 连续两次通过豁免。此豁免DC基于体质。

自然召唤
剧透 -   :
1环鹰
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御

AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击

速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性

力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
——————————————————————
生态

环境 温带山脉
组织 单独或成对
宝物 无
——————————————————————

鹰是所有猛禽中最威猛的,这些猛禽从溪流和湖泊中捕鱼,在高山草甸上空俯冲而下追捕啮齿类和小动物,甚至小山羊都能被它们从原本安全的山崖上捉走。

这种生物像所有猛禽一样,拥有强壮的爪和锋利的、倒钩状的喙,撕扯血肉时显得非常完美。优秀的视力能让它们在远距离就侦查到敌人,并且它们通常的捕猎方式是在高空盘旋。

鹰在高高的树顶或陡峭的岩壁上筑巢。在繁殖季节,鹰会产下两枚卵,但通常只有一只幼崽能生存下来,强者会吃掉弱者。

3环猎豹
猎豹 CR 2 动物,平原,热带
XP 600
中立 中型动物
先攻 +8; 视觉 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
-----------------------------------------------
防御

AC 15, 接触14, 措手不及 11 (+4 敏捷, +1 天生)
hp 19 (3d8+6)
强韧 +5, 反射 +7, 意志 +2
-----------------------------------------------
攻击

速度 50 尺; 冲刺
近战 噬咬+6 (1d6+3 外加摔绊), 2 爪抓+6 (1d3+3)
-----------------------------------------------
属性

力量 17, 敏捷 19, 体质 15, 智力 2, 感知 12, 魅力 6
BAB +2; CMB +5; CMD 19 (23 对抗摔绊)
专长 精通先攻, 武器娴熟
技能 杂技+8, 察觉+5, 潜行+8 (茂盛草丛里+12); 在茂盛草丛里种族调整值+4 潜行
-----------------------------------------------
生态

环境 热带平原
组织 单独或成对
宝物 无
-----------------------------------------------
特殊能力

冲刺 (Ex) 每小时一次,猎豹冲锋的时候能达到自身普通速度的十倍(500尺)。


装备
弯刀15GP4磅1柄,初始装备
寒铁拳套10GP1磅1个,12号记录单
月下翼松(+1适应魔法复合长弓(+1力量))3500GP3磅1张,3号记录单,6号记录单
+1暗夜革甲(暗叶布)2263.5GP12.5磅1件,12号记录单
感知头带+13600GP0磅1件,感知+2,10号记录单
抗力斗篷+23850GP0磅1件,豁免+2抗性,11号记录单
鹰之眼EYES OF THE EAGLE2125GP(2500GP)0磅1件,察觉获得+5表现加值,13号记录单
防护戒指+1 (Ring of Protection +1)1700GP(2000GP)0磅1件,AC获得+1偏斜,14号记录单
敏捷腰带+2 (BELT OF INCREDIBLE DEXTERITY+2)3600GP(4000GP)0磅1件,敏捷+2增强加值,16号记录单
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)10GP2磅2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单
注射矛(抽搐药)100GP6磅2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。10号记录单。

箭矢
1GP3磅11发,11号记录单
银箭(涂装)2GP1.5磅10发,1号记录单
寒铁箭(涂装)2GP1.5磅9发,1号记录单
精金箭(涂装)100GP1.5磅10发,16号记录单
鬼盐武器箭(涂装)200GP1.5磅10发,14号记录单
信息素箭150GP0磅10发,4号记录单,19号记录单
钝箭2GP3磅15发,1号记录单
毒蓟箭(Thistle arrow)9GP3磅9发,14号记录单
绊足箭(Tangleshot arrow) 90(100)GP0磅5,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。13号记录单,15号记录单。
圣水箭(Raining arrow)  30GP0磅2,装有圣水的粗的箭杆会在撞击后炸裂。圣水箭在击中目标时造成正常伤害,并且目标被视为直接被投掷的圣水击中。邻近的生物会受到溅射伤害。因为重量缘故,使用圣水箭的攻击骰承受-2减值。圣水箭价值30GP,可以通过一个成功的DC25的工艺(炼金)检定制造出来。12号记录单。
勾爪箭1GP0.5磅1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带

杂物
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生2.3GP2磅初始装备
方便背包1800(2000)GP5磅看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。19号记录单
圣徽1GP0磅1个,初始装备
寻路仪250GP1磅1个,生存+2,光亮术,1号记录单
洋红棱镜艾恩石(裂)720(800)GP0磅1个,每天可以选择一个技能(商业)获得+2表现加值,15号记录单
暗灰色艾恩石25GP0磅1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单
燧石和铁片1GP0磅1个,初始装备
铃铛1GP0磅1个,初始装备
水袋+毛毯2GP6磅各一,初始装备单,动物伙伴携带
精灵干粮10GP5磅5天份,初始装备,动物伙伴携带
精制背包50GP4磅1个,计算负重时,力量+1,3号记录单
御寒衣物8GP7磅1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单
强固围巾0GP1磅1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰
探索者编年史(自然,地理)(Pathfinder Chronicle(History)) 100GP0磅1,在地理与自然的知识检定+2。12号记录单。

消耗品
地狱治疗魔杖2PP1磅1个,21/50发充能,1号记录单
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘)2PP1磅1个,33/50发充能,1号记录单
隼之型魔杖(右手腕鞘)2PP1磅1个,41/50发充能,11号记录单
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP0磅1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),12号记录单
忍受环境卷轴50GP0磅2个,施放CL1的1级忍受环境。7号单。
海洋之触卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级海洋之触。7号单。
猴爪鱼鳍卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级猴爪鱼鳍。7号单。
雾隐术卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级雾隐术。?号记录单。
卷轴匣 Scroll box5GP1磅1个,收藏0张卷轴,防水,卷轴已全部放方便背包。11号单。
飞行术药水2PPGP0磅1个,CL5飞行术,17号记录单
植物凋零术卷轴375GP0磅1个,CL5植物凋零术,17号记录单
造风术卷轴135(150)GP0磅1个,CL3造风术,18号记录单
抽搐药25GP0磅1,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。14号记录单。
驱虫剂5GP0磅害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,11号记录单。
铋柳30GP0磅在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,10号记录单。
嗅盐25GP0磅1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。12号记录单。
圣化武器油 45(50GP)GP0磅2,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性,幽冥武器,邪恶生物每轮受到1D4伤害。13,14号记录单。
鬼盐武器涂层 200GP0磅1,为10发箭涂上图层,无限期保持,可全额伤害攻击虚体生物。14号记录单(已涂装)。
神莓0GP0磅8d4*5颗,每颗恢复1点生命,法术准备

动物伙伴装备及携带情况
异种军用鞍座60GP40磅1个,动物装备,18号记录单
+1大型动物暗叶布皮板鳞甲(拒亡)4491(4990)GP40磅1个,动物装备,19号记录单
皮甲20GP20磅1个,动物装备,4号单
精致生存工具箱50GP5磅1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。
手术工具包 Surgen`s Tools20GP5磅1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。
滑索(Roperunner)50GP3磅1个,移动安置,自由下降,下降每轮60尺。17号记录单。动物伙伴携带。
医疗包 Heal`s Kit50GP1磅1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。
背包 2GP2磅1个,动物伙伴携带,起始装备。
墨镜 10GP0磅1个,对抗凝视的强韧豁免+8,佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。7号记录单。
放大镜100GP0磅1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。
训练挽具(Training Harness)10GP10磅1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。
训诫鞭(Whip, Training)5GP2磅1个,驯养动物检定+2。14号单。
耐暑衣物16GP8磅2个,在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值,动物伙伴携带(需要时取用),8号记录单
雨伞2GP3磅1个,它可以遮蔽直射的阳光以降低由此导致的高温酷暑(比如在沙漠环境中)。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1),除此之外,还能挡雨。动物伙伴携带。8号记录单
过滤面罩 Filter hood10GP4磅1个,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗干净。动物伙伴携带。9号记录单。
窃听器 Ear trumpet5GP2磅1个,隔墙聆听的DC会减少5点。动物伙伴携带,12号记录单。
攀爬工具包80GP5磅1个,攀爬+2环境,18号记录单
剩余金币3678.2gp??轻载

特殊福利
投资人:每战役一次5%折扣购买纪录单物品(最高15%)。day job可选择不收钱,填满5格收两倍钱。第七季势力卡2项目标。
招揽:每模组一次,可以用专业(商业)技能的加值取代一个解除装置,知识(工程),或使用魔法装置来进行鉴定,如同你在这些技能有过受训一样。第七季势力卡4项目标。
大亨:投资人的折扣价格改为10%,并且填满后收3倍的钱。每场模组开始,获得150GP用于贿赂、交通费、购买施法服务,或类似花费(模组结束后上缴)。第七季势力卡7项目标。
贿赂资金:你可以尝试未受训的日常工作检定,当你日常工作检定时总是至少获得25GP/每两个项目(目前25GP),如果你的冒险中在过路费,贿赂,生活费用或其它永久性开销中花了钱,你的势力会为你包销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。

友谊萌芽:当进行一次在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇的冒险时,如果你在冒险结束时获得了0点PP,可以划掉boon获得1PP。3号记录单。
拓展交易网:作为商盟势力,当进行日常工作鉴定时,可以在日常工作鉴定上+2。5号记录单,商盟势力。
天键碎片Sky Key Component:7号单。
温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。7号单
精惯公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。8号记录单,商盟势力。
????:移动动作进入集中状态,持续一小时,以自由动作结束这个状态,可以获得一个以下效果:对抗一个影响心灵效果豁免获得+4洞察加值,移动速度+10尺持续1轮,攻击忽视隐蔽效果持续1轮。效果结束后划掉此福利。9号记录单。
地下贸易:因为和狗头人取得良好的合作,可以获得一件价值不高于150的走私物品。10号记录单。
狗头人项链:获得一条狗头人项链,在与狗头人交涉与威吓时+2。10号记录单。
树蛙人的友谊:与树蛙人交涉获得+2,当完成另一个福利时,可以使用树蛙人种族。11号记录单。
来自安多安的盟友:没啥卵用。12号单。
中纪委干部:每模组一次,察言观色检定获得+2加值。12号单。
绿市的祝福:修正期间进行DJ时,可获得+2。14号单。
贸易亲王:购买势力福利时,可以无视名誉限制,并且少花费1PP(最低2PP),15号记录单,商盟势力。
血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。(16号记录单,商盟势力)
激进的研究者:当你在奥秘,位面,历史知识中检定失败时,你可以划掉这个boon来取25结果。即使你未受训。除此之外,你可以改为在检定上取得+5加值。(20号记录单)
结识阿斯林:阿斯林认识了你。你不能确定这是否是一件好事,未来或许就能知晓了吧。(20号记录单)
不可能的伟业:在一次技能检定,豁免检定或者攻击检定之前,你可以划掉该福利,使结果增加1d6,如果你骰出6,你可以再次增加1d6,如此重复最多到+18。(20号记录单)
233的敌人:你一直追踪着的精灵被称为322,你发现了一个充满她神秘能量的护身符。你可以从记录单上购买以下物品:
委屈心石(咒法和变化灵光;Cl8;颈部;价格8000GP):这个黑曜石珠护身符上挂着一个巨大的玻璃石,就像噩梦的心石。它的佩戴者免疫疾病,一天一次,当佩戴者受到可以进行豁免的困惑效果影响,它可以使用直觉动作重骰一次该豁免,并且在该次重骰中,获得+2洞察加值。最后,如果佩戴者是一个黑幕先知,他的有效秘示域等级+2来确定它的所有启示能力。(20号记录单)

杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店(艾巴塞罗姆)所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。5号记录单。
商凤(Trade Prince)(条件:名誉20,花费:声望点1):你获得“商凤”或“商凰”作为名字的前缀。【估价】技能成为本职,如果已为本职则在检定时+1表现加值。10号记录单。
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。10号记录单。
置业专家(Expert Entrepreneur)(条件:名誉10,花费:声望点4(5)):你与大量的商户和卡希尔的商队有着联系,使你知道如何利用手头的资源赚取更多金钱。每当你做日常检定检定时,你可以重骰一自然骰在10及以下的骰子。你必须接受第二次的结果,哪怕更糟。这个能力无法与其它给予重骰的能力一起使用。
绿教(Green Faith,4声望): 不论是否是一名德鲁伊,你都对自然保持着永恒的尊重,并将认为保护自然比其他的事情都重要。你加入绿教后会让你对自然界拥有不同一般的洞察力,在所有知识(自然)检定中获得+2环境加值。11号记录单。

记录单
1号记录单,第一步
2号记录单,晨光之潮
3号记录单,奴隶船1
4号记录单,完美1天境之墙
5号记录单,镜湖驰援
6号记录单,至高天神(心理阴影)
7号记录单,天健3
8号记录单,天健1
9号记录单,塔夸塔
10号记录单,暗道潜龙(预设)
11号记录单,天健2
12号记录单,继承疑云
13号记录单,背叛者小屋
14号记录单,绿市(阿鲁都差点死了,银松要哭了哦,要哭了哦)
15号记录单,豪商葬礼
16号记录单,以彼之道GM
17号记录单,虚空之声
18号记录单,吾敌之敌
19号记录单,银湖之下
20号记录单,布拉克洛斯之链(GM单)
势力任务卡
第七季任务卡(7/8)
第八季任务卡(2/8)

剧透 -   :
势力单完成情况
1号记录单,第一步,以策略解决一场战斗遭遇。
2号记录单,晨光之潮,以交涉解决一场战斗遭遇。
3号记录单,奴隶船,招募了一名具名商人。
5号记录单,镜湖驰援,招募了一名具名商人。
7号记录单,天健3,日常工作检定获得50金币以上(金币填入投资人的福利中)。
8号记录单,天健1,日常工作检定获得50金币以上(金币填入投资人的福利中)。
9号记录单,升级,语言学加点,获得7种语言。
12号记录单,继承疑云,妨碍一个竞争对手。
13号记录单,背叛者小屋,在蒙蒂维首都免费获得一张商业许可证。
14号记录单,绿市,在一个交易中心购物超过100*5。
15号记录单,豪商葬礼,在一个交易中心(卡希尔)购物超过100*6。
16号记录单,以彼之道,GM一场模组→第八季。
17号记录单,虚空之声,发现一个有价值的商业前景→第八季。
18号记录单,吾敌之敌,招募一个商人→第八季。
19号记录单,占领一份市场→第八季。(DJ100GP填入第七季投资人的福利中)。
20号记录单,GM一场模组→第八季。


自然纽带
名字 阿鲁(超进化) 职业 动物伙伴
体型 大型 性别 雄 种族 猫科动物
年龄 4 移动速度 40
先攻+3 察觉+6/+14(嗅觉)
语言:通用语(不能说)

     



剧透 -   :
力量257+2(6级动物)+2(公牛力量)+8(进化)
敏捷173+2(6级动物)-2(进化)
体质173+4(进化)
智力3-4+1(4级提升)
感知152
魅力100
BAB+4CMB+12(擒抱+16)CMD 27


攻击
啮咬+10/+8(+4基础+7属性-1体型-2猛力)1d8+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺,命中后攫抓,攫抓加值+16(+4基础+7力量+4攫抓+1体型)
抓爪+10/+8(+4基础+7属性-1体型-2猛力)1d6+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍5尺,2次抓爪,命中后攫抓,攫抓加值+16(+4基础+7力量+4攫抓+1体型)
耙爪+10/+8(+4基础+7属性-1体型-2猛力)1d6+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍擒抱,2次耙爪

特殊攻击
攫抓:用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。
耙爪:具有这种特殊能力的生物会在它擒抱对手时获得额外的天生武器攻击。正常情况下怪物在擒抱时只能使用它的天生武器之一来展开攻击,但具有耙抓能力的怪物往往会多两次额外的爪抓攻击,这种额外攻击仅可以用来针对被它擒抱的对手。耙抓攻击的命中和伤害会在生物描述中给出。具有耙抓能力的怪物在使用耙抓之前必须已处于擒抱状态,它不能在同一回合内开始擒抱并进行耙抓。
擒抱:被擒抱的生物无法移动,且敏捷-4。被擒抱的生物的所有攻击检定和战技检定-2,除了那些用以发动或脱离擒抱的检定。
藤蔓打击:伤害增加1D6,命中后目标需要通过DC15的反射,否则被纠缠(-2攻击,-4敏捷,只能半速移动)
高等魔牙:攻击+1,伤害+1,天生武器视为魔法
原始野性:攻击+2,伤害+2,战技+2
铁碎颚:伤害骰增加2级(啮咬为3d6,爪抓和耙爪为2d6)


防御
AC 24(+4天生防御(等级),+3天生防御(种类及进化)+3敏捷,+4护甲,+1魔化-1体型),措手不及18,接触14
HP 45(6d8(4*3+5*3),18(6*3)体质)
强韧+8,反射+8,意志+4(+8对惑控)
特殊防御
在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。
对正能量或负能量的伤害拥有10抗性,对负向等级有25%的概率无视。
原始野性:AC,CMD+4,HP+12


技能、专长、把戏
技能:察觉+6/+14(+1技能+3本职+2属性+8嗅觉)、特技动作+7(+1技能+3本职+3属性)、逃脱+7(+1技能+3本职+3属性)、攀爬+10(+1技能+3本职+7力量)、游泳+10(+1技能+3本职+7属性)、语言学-2(+1技能,通用语)
专长:战斗反射,猛力攻击,友军换位

剧透 -   :
友军换位(Friendly Switch) 出自《秘密追寻者 Seeker of Secrets》
你推开你的盟友,占据他在战场上的位置。
需求 基本攻击加值+1
效果 通过「你的移动的一部分」或者「五尺快步」,你可以移动进入一名体型与你相同或比你更小的盟友所占据的空间,这会使得你的盟友换位进入你刚刚留下的空间。你的盟友必须愿意且能够移动,并且可以占据你先前所在的空间。该移动不会引发借机攻击。该移动不会计入你的盟友下一轮的移动。

训练:战斗训练/攻击(2技巧,18号记录单)过来(德鲁伊)、护卫(19号记录单)、退下(19号记录单)、看守(19号记录单)和跟随(19号记录单)。
额外把戏:凌空而行(空中战斗)(德鲁伊)、搜索(德鲁伊)、停下(未学)、追踪(19号记录单)
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。反射闪避。链接。法术共享。忠诚。猛扑。攫抓。耙爪。
« 上次编辑: 2017-01-07, 周六 10:33:35 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

离线 梦子

  • 阿卡林
  • Knight
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  • 苹果币: -1
剧透 -   :
名字 赫里斯塔夏•银松 职业 8级 德鲁伊(自然之牙)
所属势力:商盟
阵营 中立善良(已赎罪) 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 18 移动速度 20
先攻+6 察觉+19
语言:通用语,德鲁伊语,奥斯利昂语,卡莱什语,龙语,矮人语,兽人语,风族语
说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。
经常性地趴在动物伙伴的背上,懒洋洋的,十分讨厌加班。
(因为近期工作原因特别怕鬼,目前再次休养中)
“所以说银松最怕鬼啦!!!!!那种看得见摸不着的莫名其妙的玩意儿为什么不老老实实地成佛啊!!QAQ”
日常工作:专业(商业)+21(+8技能+3本职+3感知+5特殊福利+2艾恩石表现)
XP 21 Fame 42 Prestige 4 Gold 4415.2GP
     


人物属性
剧透 -   :
力量121
敏捷205人类+2,敏捷腰带+2
体质1424级+1
智力100
感知173感知头带+2,8级+1
魅力100
BAB+6CMB+7CMD 23(10+6BAB+1力+5敏+1偏斜)


攻击
弯刀攻击+7(+6基础+1力量)1d6+1/18-20/x2/挥砍5尺
复合弓射击+13(+15)(基础+6,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2)1d8+2/1d8+5(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2)+2d6(偷袭)/x3/穿刺110尺,远程攻击

致命瞄准全力攻击
复合弓射击+11(+13)/+11(+13)/+11(+13)/+6(+8)(基础+6,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2,致命-2)1d8+5/1d8+9(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2,致命+4)+2d6(偷袭)/x3/穿刺110尺,远程攻击

防御
AC 21(+5护甲,+5敏捷,+1偏斜),措手不及16,接触16
HP 67(7d8(8+30=38),16体质,8职业)
强韧+10,反射+9,意志+11

种族特性和背景特性
人类种族:标准种族特性。
神射手(宗教):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
祖传武器(长弓):复合长弓擅长
天赋职业:德鲁伊(+8hp)

职业特性
自然之牙:
1级:
杀戮目标(Studied Target,Ex):
1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。
杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+2,武器攻击和伤害检定+2,并且使杀手职业能力的DC +2。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

自然纽带:
白虎(大型猫科动物):链接,法术共享

无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。

杀手天赋(Slayer Talents):在4级以及之后每2个等级,自然之牙都可以选择一个杀手天赋。12级起,她能够选择高等杀手天赋(Advanced Slayer Talents)。在判断她能够选取哪些天赋时,使用自己的德鲁伊等级作为杀手等级。该能力取代自然变身(Wild Shape)。

偷袭(Sneak Attack,Ex):4级起,自然之牙获得偷袭+1d6。该能力如同盗贼的同名能力一般生效。若自然之牙从其他来源获得了偷袭加值,那么这些伤害叠加。该能力取代抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)。



法术书:
祷念(随意):提升抗力、神导术、增强交涉、侦测魔法
1环(4+1/天):护卫宠伴 逃脱指令  妖火    大步奔行 ———— (可供选择:轻羽步/强酸之噬)
2环(3+1/天):蔓藤打击 树肤术    光耀爆发   ————(可供选择抵抗能量伤害(20)/树肤术(3AC)/减缓毒发(6小时免疫毒素)/携带动物/光耀爆发(DC15.5d4伤害)/护卫伙伴)
3环(3+1/天):高等魔牙术  共用抵抗能量  ————  ————(可供选择共用减缓毒发/共用轻羽步/友伴心桥/雪风暴)
4环(2/天):凌空而行(80分钟) ———— (可供选择:维生气泡(16小时,8目标),原始野性(攻击伤害+2,AC、CMD+4,HP+2*HD) 凌空而行(70分钟在空中行走)/铁碎颚(2倍天武伤害)/行动自如(80分钟))

剧透 -   :
蔓藤打击Vine Strike (出自动物档案馆)
环位2,标准动作,成分声音、姿势,范围个人,目标自己,持续时间1分钟/CL,豁免反射无效,法术抗力有
效果:你身上长出经济蔓藤。当法术生效时,你的天武攻击和徒手攻击可以额外造成1D6点伤害。任何被天武或徒手攻击击中的单位必须通过反射豁免,否则在法术持续时间内被纠缠。被该法术纠缠的生物可以用标准动作脱离纠缠,但依然有可能在之后被击中时再次陷入纠缠(DC15)(纠缠:被纠缠的角色只能以半速移动,无法奔跑或冲锋,所有攻击检定-2,并在敏捷-4。纠缠状态中的角色想要施法则必须通过专注检定(DC为「15+法术环级」),检定失败则失去法术。)

吞噬者假面 Face of the Devourer
学派:变化系(变形);等级:导师1,反圣武士1,血脉狂怒者1,牧师1,德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧通过则无效(无害);法术抗力:可(无害)
你将目标的面孔变得其丑无比——整个五官融化滴落,探出昆虫般的肢体;幽黑的空洞代替眼睛,扭曲的舌头探出歪斜的嘴巴,等等。你无法选择目标的面部会变成什么样子,并且几乎你每次使用这个法术,它的面孔都会变成完全不同的样子。这个效果并不会影响目标的感官和呼吸(语言可能受限),并在威吓检定上提供+4环境加值。
如果目标本身没有啮咬攻击,那么在法术的持续期间他获得一次啮咬天生武器攻击,造成1d6(中体型),1d4(小体型)或1d8(大体型)点伤害。生物可以自由选择是使用这次攻击作为主要天生武器或是次要天生武器攻击。

强酸之噬 Acid Maw
学派:变化系[酸];等级:德鲁伊1,猎人1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25+5尺/2个等级)
目标:你的动物伙伴
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志通过则无效(无害);法术抗力:可
你可以使动物伙伴的啮咬攻击造成额外1d4点强酸伤害,在被攻击目标的下一轮开始时,它会再承受1d4点强酸伤害。你每拥有4个施法者等级,该强酸伤害就会额外+1(最高在20级时达到+6)。本强酸伤害不会因为发动多次攻击而叠加,但它的持续伤害时间可以因为新的啮咬攻击命中而刷新。本强酸不会对你的动物伙伴造成任何伤害。



专长
精准射击(1级选择):远程攻击无视接站的减值。
近程射击 (1级 人类奖励 ):30尺内,远程攻击+1攻击+1伤害。
兽魂图腾Totem Beast (3级选择):选择公牛之力,力量+2。
连射(箭术流派,杀手天赋):-2攻击,整轮攻击时能够射出2箭。
致命瞄准(5级选择):-2攻击,每次攻击伤害+4。
精通精准射击(箭术流派,杀手天赋):你的远程攻击可忽略大多数掩蔽与隐蔽所提供的AC加值与失手机率,除了全掩蔽与全隐蔽,它们将照常对远程攻击造成影响。
催命(7级):增加1d6的偷袭伤害。
多重射击(战斗敲门,杀手天赋):全回合攻击时,第一箭可以射出2箭。

集束射击(预计重训):当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。

剧透 -   :
兽魂图腾Totem Beast
你的动物伙伴和你所供奉的动物图腾——比如,休盎提人信仰的兽灵——产生了神秘的联系
先决条件:感知13,动物伙伴职业能力
专长效果:选择一个猎人的动物之力列表中的动物,你的动物伙伴奖获得该动物之力的效果并在身体上展现出该动物的一些特征——野熊的胸前将出现蝙蝠形的异色毛皮,雄鹰的羽毛变成虎斑,诸如此类。在决定该动物之力的效果时,以你的动物伙伴的HD视为有效猎人等级。如果动物伙伴本身已经因为职业能力而从一个相同的动物之力上受益,它无法再获得本专长的好处。
举例来说,一个拥有动物之力(蛇)的猎人的动物伙伴如果以本专长选择蛇图腾,它在进行借机攻击时仍只有+2而非+4加值。



技能加点(40,职业8*4,种族8*1)
医疗+7(+1技能+3本职+3属性),知识(自然)+6/12(+1技能+3本职+2自然+2环境),专业(商人)+16(+8技能+3本职+3属性+2表现),察觉+19(+8技能+3本职+3属性+5表现),驯养动物+17(+6技能+3本职+4链接+2训练挽具+2训戒鞭子),知识(地理)+4/+6(+1技能+3本职),法术辨识+4(+1技能+3本职),生存+15(+5技能+3本职,+3属性,+2道具环境<处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行时>,+2寻路仪),攀爬+7(+1技能+3本职+1属性+2工具),察言观色+9(+1技能+3本职+3属性+2杀戮),游泳+5(+1技能+3本职+1属性),+6解除装置(+1技能,+5属性),骑术+11(+1技能+3本职+5敏捷+2鞍座),语言学+4(+4技能),飞行+11(+5敏捷+2CL+4良好)


虫类形态
剧透 -   :
第一种:
岩穴蝎 中立 中型 虫类
力量+2,天防+3
感官 黑暗视觉 60尺, 颤动感知 60尺
________________________________________
防御
免疫 心灵效果豁免+2
________________________________________
攻击
速度60尺, 攀爬 40尺
近战2 爪抓 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭)
钉刺 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭 外加 毒素)
特殊攻击 撕裂 (2 爪抓, 2d4)
________________________________________
毒素(Ex) 钉刺—伤口感染; 豁免 强韧 DC 15; 频率 每轮1次,持续4轮; 效果 1d2 力量; 治愈 通过1次豁免
第二种:
白化岩穴避日蛛
中型
力量+2,天防+3
感官 黑暗视觉 60尺
________________________________________
防御
免疫 心灵效果豁免+2
________________________________________
攻击
速度50尺, 攀爬 30尺
近战
啮咬 +5/+7 (1d8+2+1D6偷袭 外加 毒素)
2 爪抓 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭)
特殊攻击 猛扑,撕裂 (2 爪抓, 1d6+2)


________________________________________
巨水母 CR 7
中立 大型虫类 (水生)
先攻+2; 感官 黑暗视觉 60尺; 察觉+0
________________________________________
防御
AC 11, 接触11, 措手不及9 (+2 敏捷, –1 体型)
hp 94 (9d8+54)
强韧 +12, 反射+5, 意志+3
防御能力 不定形体; DR 10/穿刺或挥砍; 免疫 影响心灵效果
________________________________________
攻击
速度 游泳 20尺
近战 4 触手+9 (1d6+4 外加 毒素)
占据 10尺; 触及 15尺
属性
力量18, 敏捷 15,体质22, 智力—, 感知11, 魅力1
BAB +6; CMB +11; CMD 23 (无法被摔绊)
技能 游泳 +12
SQ 压缩
生态
环境 任意海洋
组织 单独,一群(2–5), 或大群(6–12)
宝物 无
特殊能力

毒素 (Ex) 触手—伤口感染; 豁免 强韧 DC 17; 频率 每轮1次,持续6轮; 效果 1d4 体质; 治愈 连续两次通过豁免。此豁免DC基于体质。

自然召唤
剧透 -   :
1环鹰
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御

AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击

速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性

力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
——————————————————————
生态

环境 温带山脉
组织 单独或成对
宝物 无
——————————————————————

鹰是所有猛禽中最威猛的,这些猛禽从溪流和湖泊中捕鱼,在高山草甸上空俯冲而下追捕啮齿类和小动物,甚至小山羊都能被它们从原本安全的山崖上捉走。

这种生物像所有猛禽一样,拥有强壮的爪和锋利的、倒钩状的喙,撕扯血肉时显得非常完美。优秀的视力能让它们在远距离就侦查到敌人,并且它们通常的捕猎方式是在高空盘旋。

鹰在高高的树顶或陡峭的岩壁上筑巢。在繁殖季节,鹰会产下两枚卵,但通常只有一只幼崽能生存下来,强者会吃掉弱者。

3环美洲豹
猎豹 CR 2 动物,平原,热带
XP 600
中立 中型动物
先攻 +8; 视觉 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
-----------------------------------------------
防御

AC 15, 接触14, 措手不及 11 (+4 敏捷, +1 天生)
hp 19 (3d8+6)
强韧 +5, 反射 +7, 意志 +2
-----------------------------------------------
攻击

速度 50 尺; 猛扑
近战 噬咬+6 (1d6+3 外加摔绊), 2 爪抓+6 (1d3+3)
-----------------------------------------------
属性

力量 17, 敏捷 19, 体质 15, 智力 2, 感知 12, 魅力 6
BAB +2; CMB +5; CMD 19 (23 对抗摔绊)
专长 精通先攻, 武器娴熟
技能 杂技+8, 察觉+5, 潜行+8 (茂盛草丛里+12); 在茂盛草丛里种族调整值+4 潜行
-----------------------------------------------
生态

环境 热带平原
组织 单独或成对
宝物 无
-----------------------------------------------
特殊能力

猛扑,冲锋全回合。


装备
弯刀15GP4磅1柄,初始装备
寒铁拳套10GP1磅1个,12号记录单
月下翼松(+1适应魔法复合长弓(+1力量))3500GP3磅1张,3号记录单,6号记录单
+1暗夜革甲(暗叶布)2263.5GP12.5磅1件,12号记录单
感知头带+13600GP0磅1件,感知+2,10号记录单
抗力斗篷+23850GP0磅1件,豁免+2抗性,11号记录单
鹰之眼EYES OF THE EAGLE2125GP(2500GP)0磅1件,察觉获得+5表现加值,13号记录单
哥兹面具Goz Mask7200GP(8000GP)1磅1件,无视雾、烟,以及所有水蒸气和沉淀物(包括水下)所造成的视线遮挡,在受风或风暴影响时,你视作比原本体型大一体型,并且在这类豁免中,获得+4无名加值。每天1小时的水下呼吸,这些时间不需要是连续的,但每次使用必须以10分钟计。21号记录单
防护戒指+1 (Ring of Protection +1)1700GP(2000GP)0磅1件,AC获得+1偏斜,14号记录单
敏捷腰带+2 (BELT OF INCREDIBLE DEXTERITY+2)3600GP(4000GP)0磅1件,敏捷+2增强加值,16号记录单
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)10GP2磅2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单
注射矛(抽搐药)100GP6磅2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。10号记录单。

箭矢
1GP3磅11发,11号记录单
银箭(涂装)2GP1.5磅10发,1号记录单
寒铁箭(涂装)2GP1.5磅9发,1号记录单
精金箭(涂装)100GP1.5磅10发,16号记录单
鬼盐武器箭(涂装)200GP1.5磅10发,14号记录单
信息素箭150GP0磅10发,4号记录单,19号记录单
钝箭2GP3磅15发,1号记录单
毒蓟箭(Thistle arrow)9GP3磅9发,14号记录单
绊足箭(Tangleshot arrow) 90(100)GP0磅5,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。13号记录单,15号记录单。
圣水箭(Raining arrow)  30GP0磅2,装有圣水的粗的箭杆会在撞击后炸裂。圣水箭在击中目标时造成正常伤害,并且目标被视为直接被投掷的圣水击中。邻近的生物会受到溅射伤害。因为重量缘故,使用圣水箭的攻击骰承受-2减值。圣水箭价值30GP,可以通过一个成功的DC25的工艺(炼金)检定制造出来。12号记录单。
勾爪箭1GP0.5磅1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带

杂物
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生2.3GP2磅初始装备
方便背包1800(2000)GP5磅看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。19号记录单
圣徽1GP0磅1个,初始装备
寻路仪250GP1磅1个,生存+2,光亮术,1号记录单
洋红棱镜艾恩石(裂)720(800)GP0磅1个,每天可以选择一个技能(商业)获得+2表现加值,15号记录单
暗灰色艾恩石25GP0磅1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单
破损土红色艾恩石360(400)GP0磅1个,先攻+1,预购
浮游明焰 75GP0磅1,CL12不灭明焰(反制黑暗术)。预购
燧石和铁片1GP0磅1个,初始装备
铃铛1GP0磅1个,初始装备
水袋+毛毯2GP6磅各一,初始装备单,动物伙伴携带
精灵干粮10GP5磅5天份,初始装备,动物伙伴携带
精制背包50GP4磅1个,计算负重时,力量+1,3号记录单
御寒衣物8GP7磅1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单
强固围巾0GP1磅1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰
探索者编年史(自然,地理)(Pathfinder Chronicle(History)) 100GP0磅1,在地理与自然的知识检定+2。12号记录单。
猫咪雕像 0GP0磅1,阿鲁的雕像(用携带伙伴随身携带),一个标动可还原成动物伙伴。

消耗品
地狱治疗魔杖2PP1磅1个,19/50发充能,1号记录单
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘)2PP1磅1个,32/50发充能,1号记录单
隼之型魔杖2PP1磅1个,40/50发充能,11号记录单
隐雾术魔杖(右手腕鞘)2PP1磅1个,48/50发充能,21号记录单
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP0磅1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),12号记录单
忍受环境卷轴50GP0磅2个,施放CL1的1级忍受环境。7号单。
海洋之触卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级海洋之触。7号单。
猴爪鱼鳍卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级猴爪鱼鳍。7号单。
雾隐术卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级雾隐术。?号记录单。
气泡术卷轴25GP0磅1个,施放CL1的气泡术。21号记录单。
卷轴匣 Scroll box5GP1磅1个,收藏0张卷轴,防水,卷轴已全部放方便背包。11号单。
飞行术药水2PPGP0磅1个,CL5飞行术,17号记录单
植物凋零术卷轴375GP0磅1个,CL5植物凋零术,17号记录单
造风术卷轴135(150)GP0磅1个,CL3造风术,18号记录单
浮游明焰 75GP0磅1,CL12不灭明焰(反制黑暗术)。21号记录单
抽搐药25GP0磅1,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。14号记录单。
驱虫剂5GP0磅害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,11号记录单。
铋柳30GP0磅在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,10号记录单。
嗅盐25GP0磅1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。12号记录单。
圣化武器油 45(50GP)GP0磅2,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性,幽冥武器,邪恶生物每轮受到1D4伤害。13,14号记录单。
鬼盐武器涂层 200GP0磅1,为10发箭涂上图层,无限期保持,可全额伤害攻击虚体生物。14号记录单(已涂装)。
神莓0GP0磅56d4颗,每颗恢复1点生命,法术准备

动物伙伴装备及携带情况
异种军用鞍座60GP40磅1个,动物装备,18号记录单
+1大型动物暗叶布皮板鳞甲(拒亡)4491(4990)GP40磅1个,动物装备,19号记录单
皮甲20GP20磅1个,动物装备,4号单
精致生存工具箱50GP5磅1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。
手术工具包 Surgen`s Tools20GP5磅1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。
滑索(Roperunner)50GP3磅1个,移动安置,自由下降,下降每轮60尺。17号记录单。动物伙伴携带。
医疗包 Heal`s Kit50GP1磅1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。
背包 2GP2磅1个,动物伙伴携带,起始装备。
墨镜 10GP0磅1个,对抗凝视的强韧豁免+8,佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。7号记录单。
放大镜100GP0磅1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。
训练挽具(Training Harness)10GP10磅1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。
训诫鞭(Whip, Training)5GP2磅1个,驯养动物检定+2。14号单。
耐暑衣物16GP8磅2个,在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值,动物伙伴携带(需要时取用),8号记录单
雨伞2GP3磅1个,它可以遮蔽直射的阳光以降低由此导致的高温酷暑(比如在沙漠环境中)。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1),除此之外,还能挡雨。动物伙伴携带。8号记录单
过滤面罩 Filter hood10GP4磅1个,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗干净。动物伙伴携带。9号记录单。
窃听器 Ear trumpet5GP2磅1个,隔墙聆听的DC会减少5点。动物伙伴携带,12号记录单。
攀爬工具包80GP5磅1个,攀爬+2环境,18号记录单
火柴(5),发烟棒(2)45GP0磅标动点燃,2x2的烟雾区域,21号记录单
剩余金币4415.2gp??轻载

特殊福利
投资人:每战役一次5%折扣购买纪录单物品(最高15%)。day job可选择不收钱,填满5格收两倍钱。第七季势力卡2项目标。
招揽:每模组一次,可以用专业(商业)技能的加值取代一个解除装置,知识(工程),或使用魔法装置来进行鉴定,如同你在这些技能有过受训一样。第七季势力卡4项目标。
大亨:投资人的折扣价格改为10%,并且填满后收3倍的钱。每场模组开始,获得150GP用于贿赂、交通费、购买施法服务,或类似花费(模组结束后上缴)。第七季势力卡7项目标。
贿赂资金:你可以尝试未受训的日常工作检定,当你日常工作检定时总是至少获得25GP/每两个项目(目前25GP),如果你的冒险中在过路费,贿赂,生活费用或其它永久性开销中花了钱,你的势力会为你包销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。

友谊萌芽:当进行一次在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇的冒险时,如果你在冒险结束时获得了0点PP,可以划掉boon获得1PP。3号记录单。
拓展交易网:作为商盟势力,当进行日常工作鉴定时,可以在日常工作鉴定上+2。5号记录单,商盟势力。
天键碎片Sky Key Component:7号单。
温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。7号单
精惯公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。8号记录单,商盟势力。
????:移动动作进入集中状态,持续一小时,以自由动作结束这个状态,可以获得一个以下效果:对抗一个影响心灵效果豁免获得+4洞察加值,移动速度+10尺持续1轮,攻击忽视隐蔽效果持续1轮。效果结束后划掉此福利。9号记录单。
地下贸易:因为和狗头人取得良好的合作,可以获得一件价值不高于150的走私物品。10号记录单。
狗头人项链:获得一条狗头人项链,在与狗头人交涉与威吓时+2。10号记录单。
树蛙人的友谊:与树蛙人交涉获得+2,当完成另一个福利时,可以使用树蛙人种族。11号记录单。
来自安多安的盟友:没啥卵用。12号单。
中纪委干部:每模组一次,察言观色检定获得+2加值。12号单。
绿市的祝福:修正期间进行DJ时,可获得+2。14号单。
贸易亲王:购买势力福利时,可以无视名誉限制,并且少花费1PP(最低2PP),15号记录单,商盟势力。
血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。(16号记录单,商盟势力)
激进的研究者:当你在奥秘,位面,历史知识中检定失败时,你可以划掉这个boon来取25结果。即使你未受训。除此之外,你可以改为在检定上取得+5加值。(20号记录单)
结识阿斯林:阿斯林认识了你。你不能确定这是否是一件好事,未来或许就能知晓了吧。(20号记录单)
不可能的伟业:在一次技能检定,豁免检定或者攻击检定之前,你可以划掉该福利,使结果增加1d6,如果你骰出6,你可以再次增加1d6,如此重复最多到+18。(20号记录单)
233的敌人:你一直追踪着的精灵被称为322,你发现了一个充满她神秘能量的护身符。你可以从记录单上购买以下物品:
委屈心石(咒法和变化灵光;Cl8;颈部;价格8000GP):这个黑曜石珠护身符上挂着一个巨大的玻璃石,就像噩梦的心石。它的佩戴者免疫疾病,一天一次,当佩戴者受到可以进行豁免的困惑效果影响,它可以使用直觉动作重骰一次该豁免,并且在该次重骰中,获得+2洞察加值。最后,如果佩戴者是一个黑幕先知,他的有效秘示域等级+2来确定它的所有启示能力。(20号记录单)

杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店(艾巴塞罗姆)所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。5号记录单。
商凤(Trade Prince)(条件:名誉20,花费:声望点1):你获得“商凤”或“商凰”作为名字的前缀。【估价】技能成为本职,如果已为本职则在检定时+1表现加值。10号记录单。
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。10号记录单。
置业专家(Expert Entrepreneur)(条件:名誉10,花费:声望点4(5)):你与大量的商户和卡希尔的商队有着联系,使你知道如何利用手头的资源赚取更多金钱。每当你做日常检定检定时,你可以重骰一自然骰在10及以下的骰子。你必须接受第二次的结果,哪怕更糟。这个能力无法与其它给予重骰的能力一起使用。
绿教(Green Faith,4声望): 不论是否是一名德鲁伊,你都对自然保持着永恒的尊重,并将认为保护自然比其他的事情都重要。你加入绿教后会让你对自然界拥有不同一般的洞察力,在所有知识(自然)检定中获得+2环境加值。11号记录单。

记录单
1号记录单,第一步
2号记录单,晨光之潮
3号记录单,奴隶船1
4号记录单,完美1天境之墙
5号记录单,镜湖驰援
6号记录单,至高天神(心理阴影)
7号记录单,天健3
8号记录单,天健1
9号记录单,塔夸塔
10号记录单,暗道潜龙(预设)
11号记录单,天健2
12号记录单,继承疑云
13号记录单,背叛者小屋
14号记录单,绿市(阿鲁都差点死了,银松要哭了哦,要哭了哦)
15号记录单,豪商葬礼
16号记录单,以彼之道GM
17号记录单,虚空之声
18号记录单,吾敌之敌
19号记录单,银湖之下
20号记录单,布拉克洛斯之链(GM单)
21号记录单,金蛇之约
势力任务卡
第七季任务卡(7/8)
第八季任务卡(3/8)

剧透 -   :
势力单完成情况
1号记录单,第一步,以策略解决一场战斗遭遇。
2号记录单,晨光之潮,以交涉解决一场战斗遭遇。
3号记录单,奴隶船,招募了一名具名商人。
5号记录单,镜湖驰援,招募了一名具名商人。
7号记录单,天健3,日常工作检定获得50金币以上(金币填入投资人的福利中)。
8号记录单,天健1,日常工作检定获得50金币以上(金币填入投资人的福利中)。
9号记录单,升级,语言学加点,获得7种语言。
12号记录单,继承疑云,妨碍一个竞争对手。
13号记录单,背叛者小屋,在蒙蒂维首都免费获得一张商业许可证。
14号记录单,绿市,在一个交易中心购物超过100*5。
15号记录单,豪商葬礼,在一个交易中心(卡希尔)购物超过100*6。
16号记录单,以彼之道,GM一场模组→第八季。
17号记录单,虚空之声,发现一个有价值的商业前景→第八季。
18号记录单,吾敌之敌,招募一个商人→第八季。
19号记录单,占领一份市场→第八季。(DJ100GP填入第七季投资人的福利中)。
20号记录单,GM一场模组→第八季。
21号记录单,发现一个商业前景→第八季。


自然纽带
名字 阿鲁(超进化) 职业 动物伙伴
体型 大型 性别 雄 种族 猫科动物
年龄 4 移动速度 40
先攻+3 察觉+6/+14(嗅觉)
语言:通用语(不能说)

     



剧透 -   :
力量257+2(6级动物)+2(公牛力量)+8(进化)
敏捷173+2(6级动物)-2(进化)
体质173+4(进化)
智力3-4+1(4级提升)
感知152
魅力100
BAB+5CMB+13(擒抱+17)CMD 28


攻击
啮咬+11/+9(+4基础+7属性-1体型-2猛力)1d8+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型)
抓爪+11/+9(+4基础+7属性-1体型-2猛力)1d6+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍5尺,2次抓爪,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型)
耙爪+11/+9(+4基础+7属性-1体型-2猛力)1d6+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍擒抱,2次耙爪

特殊攻击
攫抓:用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。
耙爪:具有这种特殊能力的生物会在它擒抱对手时获得额外的天生武器攻击。正常情况下怪物在擒抱时只能使用它的天生武器之一来展开攻击,但具有耙抓能力的怪物往往会多两次额外的爪抓攻击,这种额外攻击仅可以用来针对被它擒抱的对手。耙抓攻击的命中和伤害会在生物描述中给出。具有耙抓能力的怪物在使用耙抓之前必须已处于擒抱状态,它不能在同一回合内开始擒抱并进行耙抓。
擒抱:被擒抱的生物无法移动,且敏捷-4。被擒抱的生物的所有攻击检定和战技检定-2,除了那些用以发动或脱离擒抱的检定。
藤蔓打击:伤害增加1D6,命中后目标需要通过DC15的反射,否则被纠缠(-2攻击,-4敏捷,只能半速移动)
高等魔牙:攻击+1,伤害+1,天生武器视为魔法
原始野性:攻击+2,伤害+2,战技+2
铁碎颚:伤害骰增加2级(啮咬为3d6,爪抓和耙爪为2d6)


防御
AC 24(+4天生防御(等级),+3天生防御(种类及进化)+3敏捷,+4护甲,+1魔化-1体型),措手不及18,接触14
HP 52(7d8(4*4+5*3),18(7*3)体质)
强韧+8,反射+8,意志+4(+8对惑控)
特殊防御
在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。
对正能量或负能量的伤害拥有10抗性,对负向等级有25%的概率无视。
原始野性:AC、CMD+4,HP+12


技能、专长、把戏
技能:察觉+6/+14(+1技能+3本职+2属性+8嗅觉)、特技动作+7(+1技能+3本职+3属性)、逃脱+7(+1技能+3本职+3属性)、攀爬+10(+1技能+3本职+7力量)、游泳+10(+1技能+3本职+7属性)、语言学-2(+1技能,通用语)、生存+6(+1技能+3本职+2感知)
专长:战斗反射,猛力攻击,友军换位,纤细身躯

剧透 -   :
友军换位(Friendly Switch) 出自《秘密追寻者 Seeker of Secrets》
你推开你的盟友,占据他在战场上的位置。
需求 基本攻击加值+1
效果 通过「你的移动的一部分」或者「五尺快步」,你可以移动进入一名体型与你相同或比你更小的盟友所占据的空间,这会使得你的盟友换位进入你刚刚留下的空间。你的盟友必须愿意且能够移动,并且可以占据你先前所在的空间。该移动不会引发借机攻击。该移动不会计入你的盟友下一轮的移动。

训练:战斗训练/攻击(2技巧,18号记录单)过来(德鲁伊)、护卫(19号记录单)、退下(19号记录单)、看守(19号记录单)和跟随(19号记录单)。
额外把戏:凌空而行(空中战斗)(德鲁伊)、搜索(德鲁伊)、停下(21号记录的)、追踪(19号记录单)、夹击(21号记录单)
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。反射闪避。链接。法术共享。忠诚。猛扑。攫抓。耙爪。
« 上次编辑: 2017-01-19, 周四 17:53:14 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
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剧透 -   :
名字 赫里斯塔夏•银松 职业 8级 德鲁伊(自然之牙)
所属势力:商盟
阵营 中立善良(已赎罪) 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 18 移动速度 20
先攻+6 察觉+19
语言:通用语,德鲁伊语,奥斯利昂语,卡莱什语,龙语,矮人语,兽人语,风族语
说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。
经常性地趴在动物伙伴的背上,懒洋洋的,十分讨厌加班。
(因为近期工作原因特别怕鬼,目前再次休养中)
“所以说银松最怕鬼啦!!!!!那种看得见摸不着的莫名其妙的玩意儿为什么不老老实实地成佛啊!!QAQ”
日常工作:专业(商业)+21(+8技能+3本职+3感知+5特殊福利+2艾恩石表现)
XP 22 Fame 43 Prestige 5 Gold 9334.2GP
     


人物属性
剧透 -   :
力量121
敏捷205人类+2,敏捷腰带+2
体质1424级+1
智力100
感知173感知头带+2,8级+1
魅力100
BAB+6CMB+7CMD 23(10+6BAB+1力+5敏+1偏斜)


攻击
弯刀攻击+7(+6基础+1力量)1d6+1/18-20/x2/挥砍5尺
复合弓射击+13(+15)(基础+6,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2)1d8+2/1d8+5(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2)+2d6(偷袭)/x3/穿刺110尺,远程攻击

致命瞄准全力攻击
复合弓射击+11(+13)/+11(+13)/+11(+13)/+6(+8)(基础+6,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2,致命-2)1d8+5/1d8+9(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2,致命+4)+2d6(偷袭)/x3/穿刺110尺,远程攻击

防御
AC 21(+5护甲,+5敏捷,+1偏斜),措手不及16,接触16
HP 67(7d8(8+30=38),16体质,8职业)
强韧+10,反射+9,意志+11

种族特性和背景特性
人类种族:标准种族特性。
神射手(宗教):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
祖传武器(长弓):复合长弓擅长
天赋职业:德鲁伊(+8hp)

职业特性
自然之牙:
1级:
杀戮目标(Studied Target,Ex):
1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。
杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+2,武器攻击和伤害检定+2,并且使杀手职业能力的DC +2。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

自然纽带:
白虎(大型猫科动物):链接,法术共享

无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。

杀手天赋(Slayer Talents):在4级以及之后每2个等级,自然之牙都可以选择一个杀手天赋。12级起,她能够选择高等杀手天赋(Advanced Slayer Talents)。在判断她能够选取哪些天赋时,使用自己的德鲁伊等级作为杀手等级。该能力取代自然变身(Wild Shape)。

偷袭(Sneak Attack,Ex):4级起,自然之牙获得偷袭+1d6。该能力如同盗贼的同名能力一般生效。若自然之牙从其他来源获得了偷袭加值,那么这些伤害叠加。该能力取代抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)。



法术书:
祷念(随意):提升抗力、神导术、增强交涉、侦测魔法
1环(4+1/天):护卫宠伴 逃脱指令  妖火    大步奔行 ———— (可供选择:轻羽步/强酸之噬)
2环(3+1/天):蔓藤打击 树肤术    光耀爆发   ————(可供选择抵抗能量伤害(20)/树肤术(3AC)/减缓毒发(6小时免疫毒素)/携带动物/光耀爆发(DC15.5d4伤害)/护卫伙伴)
3环(3+1/天):高等魔牙术  共用抵抗能量  ————  ————(可供选择共用减缓毒发/共用轻羽步/友伴心桥/雪风暴)
4环(2/天):凌空而行(80分钟) ———— (可供选择:维生气泡(16小时,8目标),原始野性(攻击伤害+2,AC、CMD+4,HP+2*HD) 凌空而行(70分钟在空中行走)/铁碎颚(2倍天武伤害)/行动自如(80分钟))

剧透 -   :
蔓藤打击Vine Strike (出自动物档案馆)
环位2,标准动作,成分声音、姿势,范围个人,目标自己,持续时间1分钟/CL,豁免反射无效,法术抗力有
效果:你身上长出经济蔓藤。当法术生效时,你的天武攻击和徒手攻击可以额外造成1D6点伤害。任何被天武或徒手攻击击中的单位必须通过反射豁免,否则在法术持续时间内被纠缠。被该法术纠缠的生物可以用标准动作脱离纠缠,但依然有可能在之后被击中时再次陷入纠缠(DC15)(纠缠:被纠缠的角色只能以半速移动,无法奔跑或冲锋,所有攻击检定-2,并在敏捷-4。纠缠状态中的角色想要施法则必须通过专注检定(DC为「15+法术环级」),检定失败则失去法术。)

吞噬者假面 Face of the Devourer
学派:变化系(变形);等级:导师1,反圣武士1,血脉狂怒者1,牧师1,德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧通过则无效(无害);法术抗力:可(无害)
你将目标的面孔变得其丑无比——整个五官融化滴落,探出昆虫般的肢体;幽黑的空洞代替眼睛,扭曲的舌头探出歪斜的嘴巴,等等。你无法选择目标的面部会变成什么样子,并且几乎你每次使用这个法术,它的面孔都会变成完全不同的样子。这个效果并不会影响目标的感官和呼吸(语言可能受限),并在威吓检定上提供+4环境加值。
如果目标本身没有啮咬攻击,那么在法术的持续期间他获得一次啮咬天生武器攻击,造成1d6(中体型),1d4(小体型)或1d8(大体型)点伤害。生物可以自由选择是使用这次攻击作为主要天生武器或是次要天生武器攻击。

强酸之噬 Acid Maw
学派:变化系[酸];等级:德鲁伊1,猎人1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25+5尺/2个等级)
目标:你的动物伙伴
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志通过则无效(无害);法术抗力:可
你可以使动物伙伴的啮咬攻击造成额外1d4点强酸伤害,在被攻击目标的下一轮开始时,它会再承受1d4点强酸伤害。你每拥有4个施法者等级,该强酸伤害就会额外+1(最高在20级时达到+6)。本强酸伤害不会因为发动多次攻击而叠加,但它的持续伤害时间可以因为新的啮咬攻击命中而刷新。本强酸不会对你的动物伙伴造成任何伤害。



专长
精准射击(1级选择):远程攻击无视接站的减值。
近程射击 (1级 人类奖励 ):30尺内,远程攻击+1攻击+1伤害。
兽魂图腾Totem Beast (3级选择):选择公牛之力,力量+2。
连射(箭术流派,杀手天赋):-2攻击,整轮攻击时能够射出2箭。
致命瞄准(5级选择):-2攻击,每次攻击伤害+4。
精通精准射击(箭术流派,杀手天赋):你的远程攻击可忽略大多数掩蔽与隐蔽所提供的AC加值与失手机率,除了全掩蔽与全隐蔽,它们将照常对远程攻击造成影响。
催命(7级):增加1d6的偷袭伤害。
多重射击(战斗敲门,杀手天赋):全回合攻击时,第一箭可以射出2箭。

集束射击(预计重训):当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。

剧透 -   :
兽魂图腾Totem Beast
你的动物伙伴和你所供奉的动物图腾——比如,休盎提人信仰的兽灵——产生了神秘的联系
先决条件:感知13,动物伙伴职业能力
专长效果:选择一个猎人的动物之力列表中的动物,你的动物伙伴奖获得该动物之力的效果并在身体上展现出该动物的一些特征——野熊的胸前将出现蝙蝠形的异色毛皮,雄鹰的羽毛变成虎斑,诸如此类。在决定该动物之力的效果时,以你的动物伙伴的HD视为有效猎人等级。如果动物伙伴本身已经因为职业能力而从一个相同的动物之力上受益,它无法再获得本专长的好处。
举例来说,一个拥有动物之力(蛇)的猎人的动物伙伴如果以本专长选择蛇图腾,它在进行借机攻击时仍只有+2而非+4加值。



技能加点(40,职业8*4,种族8*1)
医疗+7(+1技能+3本职+3属性),知识(自然)+6/12(+1技能+3本职+2自然+2环境),专业(商人)+16(+8技能+3本职+3属性+2表现),察觉+19(+8技能+3本职+3属性+5表现),驯养动物+17(+6技能+3本职+4链接+2训练挽具+2训戒鞭子),知识(地理)+4/+6(+1技能+3本职),法术辨识+4(+1技能+3本职),生存+15(+5技能+3本职,+3属性,+2道具环境<处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行时>,+2寻路仪),攀爬+7(+1技能+3本职+1属性+2工具),察言观色+9(+1技能+3本职+3属性+2杀戮),游泳+5(+1技能+3本职+1属性),+6解除装置(+1技能,+5属性),骑术+11(+1技能+3本职+5敏捷+2鞍座),语言学+4(+4技能),飞行+11(+5敏捷+2CL+4良好)


虫类形态
剧透 -   :
第一种:
岩穴蝎 中立 中型 虫类
力量+2,天防+3
感官 黑暗视觉 60尺, 颤动感知 60尺
________________________________________
防御
免疫 心灵效果豁免+2
________________________________________
攻击
速度60尺, 攀爬 40尺
近战2 爪抓 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭)
钉刺 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭 外加 毒素)
特殊攻击 撕裂 (2 爪抓, 2d4)
________________________________________
毒素(Ex) 钉刺—伤口感染; 豁免 强韧 DC 15; 频率 每轮1次,持续4轮; 效果 1d2 力量; 治愈 通过1次豁免
第二种:
白化岩穴避日蛛
中型
力量+2,天防+3
感官 黑暗视觉 60尺
________________________________________
防御
免疫 心灵效果豁免+2
________________________________________
攻击
速度50尺, 攀爬 30尺
近战
啮咬 +5/+7 (1d8+2+1D6偷袭 外加 毒素)
2 爪抓 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭)
特殊攻击 猛扑,撕裂 (2 爪抓, 1d6+2)


________________________________________
巨水母 CR 7
中立 大型虫类 (水生)
先攻+2; 感官 黑暗视觉 60尺; 察觉+0
________________________________________
防御
AC 11, 接触11, 措手不及9 (+2 敏捷, –1 体型)
hp 94 (9d8+54)
强韧 +12, 反射+5, 意志+3
防御能力 不定形体; DR 10/穿刺或挥砍; 免疫 影响心灵效果
________________________________________
攻击
速度 游泳 20尺
近战 4 触手+9 (1d6+4 外加 毒素)
占据 10尺; 触及 15尺
属性
力量18, 敏捷 15,体质22, 智力—, 感知11, 魅力1
BAB +6; CMB +11; CMD 23 (无法被摔绊)
技能 游泳 +12
SQ 压缩
生态
环境 任意海洋
组织 单独,一群(2–5), 或大群(6–12)
宝物 无
特殊能力

毒素 (Ex) 触手—伤口感染; 豁免 强韧 DC 17; 频率 每轮1次,持续6轮; 效果 1d4 体质; 治愈 连续两次通过豁免。此豁免DC基于体质。

自然召唤
剧透 -   :
1环鹰
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御

AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击

速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性

力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
——————————————————————
生态

环境 温带山脉
组织 单独或成对
宝物 无
——————————————————————

鹰是所有猛禽中最威猛的,这些猛禽从溪流和湖泊中捕鱼,在高山草甸上空俯冲而下追捕啮齿类和小动物,甚至小山羊都能被它们从原本安全的山崖上捉走。

这种生物像所有猛禽一样,拥有强壮的爪和锋利的、倒钩状的喙,撕扯血肉时显得非常完美。优秀的视力能让它们在远距离就侦查到敌人,并且它们通常的捕猎方式是在高空盘旋。

鹰在高高的树顶或陡峭的岩壁上筑巢。在繁殖季节,鹰会产下两枚卵,但通常只有一只幼崽能生存下来,强者会吃掉弱者。

3环美洲豹
猎豹 CR 2 动物,平原,热带
XP 600
中立 中型动物
先攻 +8; 视觉 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
-----------------------------------------------
防御

AC 15, 接触14, 措手不及 11 (+4 敏捷, +1 天生)
hp 19 (3d8+6)
强韧 +5, 反射 +7, 意志 +2
-----------------------------------------------
攻击

速度 50 尺; 猛扑
近战 噬咬+6 (1d6+3 外加摔绊), 2 爪抓+6 (1d3+3)
-----------------------------------------------
属性

力量 17, 敏捷 19, 体质 15, 智力 2, 感知 12, 魅力 6
BAB +2; CMB +5; CMD 19 (23 对抗摔绊)
专长 精通先攻, 武器娴熟
技能 杂技+8, 察觉+5, 潜行+8 (茂盛草丛里+12); 在茂盛草丛里种族调整值+4 潜行
-----------------------------------------------
生态

环境 热带平原
组织 单独或成对
宝物 无
-----------------------------------------------
特殊能力

猛扑,冲锋全回合。


装备
弯刀15GP4磅1柄,初始装备
寒铁拳套10GP1磅1个,12号记录单
月下翼松(+1适应魔法复合长弓(+1力量))3500GP3磅1张,3号记录单,6号记录单
+1暗夜革甲(暗叶布)2263.5GP12.5磅1件,12号记录单
感知头带+13600GP0磅1件,感知+2,10号记录单
抗力斗篷+23850GP0磅1件,豁免+2抗性,11号记录单
鹰之眼EYES OF THE EAGLE2125GP(2500GP)0磅1件,察觉获得+5表现加值,13号记录单
哥兹面具Goz Mask7200GP(8000GP)1磅1件,无视雾、烟,以及所有水蒸气和沉淀物(包括水下)所造成的视线遮挡,在受风或风暴影响时,你视作比原本体型大一体型,并且在这类豁免中,获得+4无名加值。每天1小时的水下呼吸,这些时间不需要是连续的,但每次使用必须以10分钟计。21号记录单
防护戒指+1 (Ring of Protection +1)1700GP(2000GP)0磅1件,AC获得+1偏斜,14号记录单
敏捷腰带+2 (BELT OF INCREDIBLE DEXTERITY+2)3600GP(4000GP)0磅1件,敏捷+2增强加值,16号记录单
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)10GP2磅2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单
注射矛(抽搐药)100GP6磅2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。10号记录单。

箭矢
1GP3磅11发,11号记录单
银箭(涂装)2GP1.5磅10发,1号记录单
寒铁箭(涂装)2GP1.5磅9发,1号记录单
精金箭(涂装)100GP1.5磅10发,16号记录单
鬼盐武器箭(涂装)200GP1.5磅10发,14号记录单
信息素箭150GP0磅20发,4号记录单,19号记录单,22号记录单
钝箭2GP3磅15发,1号记录单
毒蓟箭(Thistle arrow)9GP3磅9发,14号记录单
绊足箭(Tangleshot arrow) 90(100)GP0磅5,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。13号记录单,15号记录单。
圣水箭(Raining arrow)  30GP0磅2,装有圣水的粗的箭杆会在撞击后炸裂。圣水箭在击中目标时造成正常伤害,并且目标被视为直接被投掷的圣水击中。邻近的生物会受到溅射伤害。因为重量缘故,使用圣水箭的攻击骰承受-2减值。圣水箭价值30GP,可以通过一个成功的DC25的工艺(炼金)检定制造出来。12号记录单。
勾爪箭1GP0.5磅1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带

杂物
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生2.3GP2磅初始装备
方便背包1800(2000)GP5磅看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。19号记录单
圣徽1GP0磅1个,初始装备
寻路仪250GP1磅1个,生存+2,光亮术,1号记录单
洋红棱镜艾恩石(裂)720(800)GP0磅1个,每天可以选择一个技能(商业)获得+2表现加值,15号记录单
暗灰色艾恩石25GP0磅1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单
破损土红色艾恩石360(400)GP0磅1个,先攻+1,22号记录单
浮游明焰 75GP0磅1,CL12不灭明焰(反制黑暗术)。21号记录单
燧石和铁片1GP0磅1个,初始装备
铃铛1GP0磅1个,初始装备
水袋+毛毯2GP6磅各一,初始装备单,动物伙伴携带
精灵干粮10GP5磅5天份,初始装备,动物伙伴携带
精制背包50GP4磅1个,计算负重时,力量+1,3号记录单
御寒衣物8GP7磅1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单
强固围巾0GP1磅1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰
探索者编年史(自然,地理)(Pathfinder Chronicle(History)) 100GP0磅1,在地理与自然的知识检定+2。12号记录单。
猫咪雕像 0GP0磅1,阿鲁的雕像(用携带伙伴随身携带),一个标动可还原成动物伙伴。

消耗品
地狱治疗魔杖2PP1磅1个,19/50发充能,1号记录单
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘)2PP1磅1个,32/50发充能,1号记录单
隼之型魔杖2PP1磅1个,40/50发充能,11号记录单
隐雾术魔杖(右手腕鞘)2PP1磅1个,48/50发充能,21号记录单
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP0磅1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),12号记录单
忍受环境卷轴50GP0磅2个,施放CL1的1级忍受环境。7号单。
海洋之触卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级海洋之触。7号单。
猴爪鱼鳍卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级猴爪鱼鳍。7号单。
雾隐术卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级雾隐术。?号记录单。
气泡术卷轴25GP0磅1个,施放CL1的气泡术。21号记录单。
卷轴匣 Scroll box5GP1磅1个,收藏0张卷轴,防水,卷轴已全部放方便背包。11号单。
飞行术药水2PPGP0磅1个,CL5飞行术,17号记录单
植物凋零术卷轴375GP0磅1个,CL5植物凋零术,17号记录单
造风术卷轴135(150)GP0磅1个,CL3造风术,18号记录单
抽搐药25GP0磅1,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。14号记录单。
驱虫剂5GP0磅害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,11号记录单。
铋柳30GP0磅在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,10号记录单。
嗅盐25GP0磅1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。12号记录单。
圣化武器油 45(50GP)GP0磅2,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性,幽冥武器,邪恶生物每轮受到1D4伤害。13,14号记录单。
鬼盐武器涂层 200GP0磅1,为10发箭涂上图层,无限期保持,可全额伤害攻击虚体生物。14号记录单(已涂装)。
神莓0GP0磅56d4颗,每颗恢复1点生命,法术准备

动物伙伴装备及携带情况
异种军用鞍座60GP40磅1个,动物装备,18号记录单
+1大型动物暗叶布皮板鳞甲(拒亡)4491(4990)GP40磅1个,动物装备,19号记录单
皮甲20GP20磅1个,动物装备,4号单
箭(20)x55GP15磅22号记录单
钝箭(20)x510GP15磅22号记录单
精致生存工具箱50GP5磅1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。
手术工具包 Surgen`s Tools20GP5磅1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。
滑索(Roperunner)50GP3磅1个,移动安置,自由下降,下降每轮60尺。17号记录单。动物伙伴携带。
医疗包 Heal`s Kit50GP1磅1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。
背包 2GP2磅1个,动物伙伴携带,起始装备。
墨镜 10GP0磅1个,对抗凝视的强韧豁免+8,佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。7号记录单。
放大镜100GP0磅1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。
训练挽具(Training Harness)10GP10磅1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。
训诫鞭(Whip, Training)5GP2磅1个,驯养动物检定+2。14号单。
耐暑衣物16GP8磅2个,在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值,动物伙伴携带(需要时取用),8号记录单
雨伞2GP3磅1个,它可以遮蔽直射的阳光以降低由此导致的高温酷暑(比如在沙漠环境中)。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1),除此之外,还能挡雨。动物伙伴携带。8号记录单
过滤面罩 Filter hood10GP4磅1个,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗干净。动物伙伴携带。9号记录单。
窃听器 Ear trumpet5GP2磅1个,隔墙聆听的DC会减少5点。动物伙伴携带,12号记录单。
攀爬工具包80GP5磅1个,攀爬+2环境,18号记录单
火柴(5),发烟棒(2)45GP0磅标动点燃,2x2的烟雾区域,21号记录单
剩余金币9334.2gp??轻载

特殊福利
投资人:每战役一次5%折扣购买纪录单物品(最高15%)。day job可选择不收钱,填满5格收两倍钱。第七季势力卡2项目标。
招揽:每模组一次,可以用专业(商业)技能的加值取代一个解除装置,知识(工程),或使用魔法装置来进行鉴定,如同你在这些技能有过受训一样。第七季势力卡4项目标。
大亨:投资人的折扣价格改为10%,并且填满后收3倍的钱。每场模组开始,获得150GP用于贿赂、交通费、购买施法服务,或类似花费(模组结束后上缴)。第七季势力卡7项目标。
贿赂资金:你可以尝试未受训的日常工作检定,当你日常工作检定时总是至少获得25GP/每两个项目(目前25GP),如果你的冒险中在过路费,贿赂,生活费用或其它永久性开销中花了钱,你的势力会为你包销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。

友谊萌芽:当进行一次在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇的冒险时,如果你在冒险结束时获得了0点PP,可以划掉boon获得1PP。3号记录单。
拓展交易网:作为商盟势力,当进行日常工作鉴定时,可以在日常工作鉴定上+2。5号记录单,商盟势力。
天键碎片Sky Key Component:7号单。
温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。7号单
精惯公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。8号记录单,商盟势力。
????:移动动作进入集中状态,持续一小时,以自由动作结束这个状态,可以获得一个以下效果:对抗一个影响心灵效果豁免获得+4洞察加值,移动速度+10尺持续1轮,攻击忽视隐蔽效果持续1轮。效果结束后划掉此福利。9号记录单。
地下贸易:因为和狗头人取得良好的合作,可以获得一件价值不高于150的走私物品。10号记录单。
狗头人项链:获得一条狗头人项链,在与狗头人交涉与威吓时+2。10号记录单。
树蛙人的友谊:与树蛙人交涉获得+2,当完成另一个福利时,可以使用树蛙人种族。11号记录单。
来自安多安的盟友:没啥卵用。12号单。
中纪委干部:每模组一次,察言观色检定获得+2加值。12号单。
绿市的祝福:修正期间进行DJ时,可获得+2。14号单。
贸易亲王:购买势力福利时,可以无视名誉限制,并且少花费1PP(最低2PP),15号记录单,商盟势力。
血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。(16号记录单,商盟势力)
激进的研究者:当你在奥秘,位面,历史知识中检定失败时,你可以划掉这个boon来取25结果。即使你未受训。除此之外,你可以改为在检定上取得+5加值。(20号记录单)
结识阿斯林:阿斯林认识了你。你不能确定这是否是一件好事,未来或许就能知晓了吧。(20号记录单)
不可能的伟业:在一次技能检定,豁免检定或者攻击检定之前,你可以划掉该福利,使结果增加1d6,如果你骰出6,你可以再次增加1d6,如此重复最多到+18。(20号记录单)
233的敌人:你一直追踪着的精灵被称为322,你发现了一个充满她神秘能量的护身符。你可以从记录单上购买以下物品:
委屈心石(咒法和变化灵光;Cl8;颈部;价格8000GP):这个黑曜石珠护身符上挂着一个巨大的玻璃石,就像噩梦的心石。它的佩戴者免疫疾病,一天一次,当佩戴者受到可以进行豁免的困惑效果影响,它可以使用直觉动作重骰一次该豁免,并且在该次重骰中,获得+2洞察加值。最后,如果佩戴者是一个黑幕先知,他的有效秘示域等级+2来确定它的所有启示能力。(20号记录单)

杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店(艾巴塞罗姆)所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。5号记录单。
商凤(Trade Prince)(条件:名誉20,花费:声望点1):你获得“商凤”或“商凰”作为名字的前缀。【估价】技能成为本职,如果已为本职则在检定时+1表现加值。10号记录单。
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。10号记录单。
置业专家(Expert Entrepreneur)(条件:名誉10,花费:声望点4(5)):你与大量的商户和卡希尔的商队有着联系,使你知道如何利用手头的资源赚取更多金钱。每当你做日常检定检定时,你可以重骰一自然骰在10及以下的骰子。你必须接受第二次的结果,哪怕更糟。这个能力无法与其它给予重骰的能力一起使用。
绿教(Green Faith,4声望): 不论是否是一名德鲁伊,你都对自然保持着永恒的尊重,并将认为保护自然比其他的事情都重要。你加入绿教后会让你对自然界拥有不同一般的洞察力,在所有知识(自然)检定中获得+2环境加值。11号记录单。

记录单
1号记录单,第一步
2号记录单,晨光之潮
3号记录单,奴隶船1
4号记录单,完美1天境之墙
5号记录单,镜湖驰援
6号记录单,至高天神(心理阴影)
7号记录单,天健3
8号记录单,天健1
9号记录单,塔夸塔
10号记录单,暗道潜龙(预设)
11号记录单,天健2
12号记录单,继承疑云
13号记录单,背叛者小屋
14号记录单,绿市(阿鲁都差点死了,银松要哭了哦,要哭了哦)
15号记录单,豪商葬礼
16号记录单,以彼之道GM
17号记录单,虚空之声
18号记录单,吾敌之敌
19号记录单,银湖之下
20号记录单,布拉克洛斯之链(GM单)
21号记录单,金蛇之约
22号记录单,死了又死
势力任务卡
第七季任务卡(7/8)
第八季任务卡(3/8)

剧透 -   :
势力单完成情况
1号记录单,第一步,以策略解决一场战斗遭遇。
2号记录单,晨光之潮,以交涉解决一场战斗遭遇。
3号记录单,奴隶船,招募了一名具名商人。
5号记录单,镜湖驰援,招募了一名具名商人。
7号记录单,天健3,日常工作检定获得50金币以上(金币填入投资人的福利中)。
8号记录单,天健1,日常工作检定获得50金币以上(金币填入投资人的福利中)。
9号记录单,升级,语言学加点,获得7种语言。
12号记录单,继承疑云,妨碍一个竞争对手。
13号记录单,背叛者小屋,在蒙蒂维首都免费获得一张商业许可证。
14号记录单,绿市,在一个交易中心购物超过100*5。
15号记录单,豪商葬礼,在一个交易中心(卡希尔)购物超过100*6。
16号记录单,以彼之道,GM一场模组→第八季。
17号记录单,虚空之声,发现一个有价值的商业前景→第八季。
18号记录单,吾敌之敌,招募一个商人→第八季。
19号记录单,占领一份市场→第八季。(DJ100GP填入第七季投资人的福利中)。
20号记录单,GM一场模组→第八季。
21号记录单,发现一个商业前景→第八季。
22号记录单,嘴炮解决一场战斗遭遇→第八季。


自然纽带
名字 阿鲁(超进化) 职业 动物伙伴
体型 大型 性别 雄 种族 猫科动物
年龄 4 移动速度 40
先攻+3 察觉+6/+14(嗅觉)
语言:通用语(不能说)

     



剧透 -   :
力量257+2(6级动物)+2(公牛力量)+8(进化)
敏捷173+2(6级动物)-2(进化)
体质173+4(进化)
智力3-4+1(4级提升)
感知152
魅力100
BAB+5CMB+13(擒抱+17)CMD 28


攻击
啮咬+11/+9(+4基础+7属性-1体型-2猛力)1d8+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型)
抓爪+11/+9(+4基础+7属性-1体型-2猛力)1d6+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍5尺,2次抓爪,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型)
耙爪+11/+9(+4基础+7属性-1体型-2猛力)1d6+7+4(猛力)/x2/穿刺/挥砍擒抱,2次耙爪

特殊攻击
攫抓:用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。
耙爪:具有这种特殊能力的生物会在它擒抱对手时获得额外的天生武器攻击。正常情况下怪物在擒抱时只能使用它的天生武器之一来展开攻击,但具有耙抓能力的怪物往往会多两次额外的爪抓攻击,这种额外攻击仅可以用来针对被它擒抱的对手。耙抓攻击的命中和伤害会在生物描述中给出。具有耙抓能力的怪物在使用耙抓之前必须已处于擒抱状态,它不能在同一回合内开始擒抱并进行耙抓。
擒抱:被擒抱的生物无法移动,且敏捷-4。被擒抱的生物的所有攻击检定和战技检定-2,除了那些用以发动或脱离擒抱的检定。
藤蔓打击:伤害增加1D6,命中后目标需要通过DC15的反射,否则被纠缠(-2攻击,-4敏捷,只能半速移动)
高等魔牙:攻击+1,伤害+1,天生武器视为魔法
原始野性:攻击+2,伤害+2,战技+2
铁碎颚:伤害骰增加2级(啮咬为3d6,爪抓和耙爪为2d6)


防御
AC 24(+4天生防御(等级),+3天生防御(种类及进化)+3敏捷,+4护甲,+1魔化-1体型),措手不及18,接触14
HP 52(7d8(4*4+5*3),18(7*3)体质)
强韧+8,反射+8,意志+4(+8对惑控)
特殊防御
在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。
对正能量或负能量的伤害拥有10抗性,对负向等级有25%的概率无视。
原始野性:AC、CMD+4,HP+12


技能、专长、把戏
技能:察觉+6/+14(+1技能+3本职+2属性+8嗅觉)、特技动作+7(+1技能+3本职+3属性)、逃脱+7(+1技能+3本职+3属性)、攀爬+10(+1技能+3本职+7力量)、游泳+10(+1技能+3本职+7属性)、语言学-2(+1技能,通用语)、生存+6(+1技能+3本职+2感知)
专长:战斗反射,猛力攻击,友军换位,纤细身躯

剧透 -   :
友军换位(Friendly Switch) 出自《秘密追寻者 Seeker of Secrets》
你推开你的盟友,占据他在战场上的位置。
需求 基本攻击加值+1
效果 通过「你的移动的一部分」或者「五尺快步」,你可以移动进入一名体型与你相同或比你更小的盟友所占据的空间,这会使得你的盟友换位进入你刚刚留下的空间。你的盟友必须愿意且能够移动,并且可以占据你先前所在的空间。该移动不会引发借机攻击。该移动不会计入你的盟友下一轮的移动。

训练:战斗训练/攻击(2技巧,18号记录单)过来(德鲁伊)、护卫(19号记录单)、退下(19号记录单)、看守(19号记录单)和跟随(19号记录单)。
额外把戏:凌空而行(空中战斗)(德鲁伊)、搜索(德鲁伊)、停下(21号记录的)、追踪(19号记录单)、夹击(21号记录单)
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。反射闪避。链接。法术共享。忠诚。猛扑。攫抓。耙爪。
« 上次编辑: 2017-10-04, 周三 09:21:20 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
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剧透 -   :
(赫里斯塔夏·银松 2级德鲁伊(自然之牙变体)5XP)
名字 赫里斯塔夏·银松 职业 2级 德鲁伊(自然之牙)
所属势力:商盟
阵营 守序善良 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 18 移动速度 20
先攻+4 察觉+6
语言:通用语,德鲁伊语,奥斯利昂语,卡莱什语
说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。
日常工作:专业(商业)+9(+1技能+3本职+2感知+3特殊福利)
XP 5 Fame 10 Prestige 1 Gold 505.7GP
     

剧透 -   :
力量121
敏捷184人类+2
体质131
智力100
感知142
魅力100
BAB+1CMB+2CMD 16


攻击
弯刀攻击21d6+1/18-20/x2/穿刺5尺
复合弓射击5(30尺5+1)1d8+1(30尺1d8+2)/x3/穿刺110尺,远程攻击

防御
AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 17(2d8,2体质,2职业)
强韧+4,反射+4,意志+5

种族特性和背景特性
人类种族:标准种族特性。
神射手(宗教):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
祖传武器(长弓):复合长弓擅长
天赋职业:德鲁伊(+2hp)

职业特性
自然之牙:
1级:
杀戮目标(Studied Target,Ex):
1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。
杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

自然纽带:
猎豹(小型猫科动物):链接,法术共享

法术书:
祷念:提升抗力、神导术、增强交涉、侦测魔法
1环:隼之型 纠缠术 魔牙术


专长
精准射击(1级)
近程射击 (1级 人类奖励 )

技能加点(10,职业2*4,种族2*1)
医疗+6(+1技能+3本职+2属性),知识(自然)+4(+1技能+3本职),专业(商人)+6(+1技能+3本职+2属性),察觉+6(+1技能+3本职+2属性),驯养动物+10(+1技能+3本职+4链接+2训练挽具),知识(地理)+4(+1技能+3本职),法术辨识+4(+1技能+3本职),生存+8(+1技能+3本职,+2属性,+2道具环境<处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行时>),攀爬+5(+1技能+3本职+1属性),察言观色+6(+1技能+3本职+2属性)

装备
弯刀15GP4磅1柄,初始装备
月下翼松(复合长弓(+1力量))200GP3磅1张,3号记录单
革甲15GP25磅1件,3号记录单
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生2.3GP2磅初始装备
圣徽1GP0磅1个,初始装备
2GP1.5磅7发,初始装备
1GP3磅20发,4号记录单
银箭(涂装)2GP1.5磅10发,1号记录单
寒铁箭(涂装)2GP1.5磅9发,1号记录单
信息素箭25GP0磅2发,4号记录单
钝箭2GP3磅20发,1号记录单
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)10GP2磅2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单
寻路仪250GP1磅1个,光亮术,1号记录单
暗灰色艾恩石25GP0磅1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单
燧石和铁片1GP0磅1个,初始装备
地狱治疗魔杖(右手腕鞘)2PP1磅1个,47/50发充能,1号记录单
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘)2PP1磅1个,49/50发充能,1号记录单
铃铛1GP0磅1个,初始装备
水袋+毛毯2GP6磅各一,初始装备单,动物伙伴携带
精灵干粮10GP5磅5天份,初始装备,动物伙伴携带
强固围巾0GP1磅1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰
精制背包50GP4磅1个,计算负重时,力量+1,3号记录单
御寒衣物8GP7磅1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单
神莓0GP0磅6d4颗,每颗恢复1点生命,法术准备

动物伙伴装备及携带情况
皮甲20GP20磅1个,动物装备,4号单
勾爪箭1GP0.5磅1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带
精致生存工具箱50GP5磅1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。
手术工具包 Surgen`s Tools20GP5磅1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。
医疗包 Heal`s Kit50GP1磅1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。
背包 2GP2磅1个,动物伙伴携带,起始装备。
放大镜100GP0磅1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。
训练挽具(Training Harness)10GP10磅1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。
剩余金币1896.7gp33轻载

特殊福利
投资人:每战役一次5%折扣购买纪录单物品(最高15%)。day job可选择不收钱,填满5格收两倍钱。第七季势力卡2项目标。
招揽:每模组一次,可以用专业(商业)技能的加值取代一个解除装置,知识(工程),或使用魔法装置来进行鉴定,如同你在这些技能有过受训一样。第七季势力卡4项目标。

友谊萌芽:当进行一次在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇的冒险时,如果你在冒险结束时获得了0点PP,可以划掉boon获得1PP。3号记录单。
拓展交易网:作为商盟势力,当进行日常工作鉴定时,可以在日常工作鉴定上+2。5号记录单。
杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店(艾巴塞罗姆)所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。5号记录单。

记录单
1号记录单,第一步
2号记录单,晨光之潮
3号记录单,奴隶船1
4号记录单,完美1天境之墙
5号记录单,镜湖驰援
势力任务卡
第七季任务卡


剧透 -   :
势力单完成情况
1号记录单,第一步,以策略解决一场战斗遭遇。
2号记录单,晨光之潮,以交涉解决一场战斗遭遇。
3号记录单,奴隶船,招募了一名具名商人。
5号记录单,镜湖驰援,招募了一名具名商人。

自然纽带
名字 阿鲁 职业 动物伙伴
体型 小型 性别 雄 种族 猫科动物
年龄 4 移动速度 50
先攻+5 察觉+5
语言:

     



剧透 -   :
力量121
敏捷215
体质131
智力2-4
感知121
魅力6-2
BAB+2CMB+2CMD 16


攻击
啮咬8(+2基础+5属性+1体型)1d4+1/x3/穿刺/挥砍/钝击5尺,命中后绊摔,绊摔加值+6(+2基础+5敏捷-1体型)
抓爪8(+2基础+5属性+1体型)1d2+1/x3/穿刺/挥砍5尺,2次抓爪

防御
AC 20(+2天生防御,+1小体型,+5敏捷,+2护甲),措手不及15,接触15
HP 18(3d8,3体质)
强韧+4,反射+8,意志+2

技能、专长、把戏
技能:察觉+5(+1技能+3本职+1属性)、特技动作+9(+1技能+3本职+5属性)、逃脱+9(+1技能+3本职+5属性)
专长:武器娴熟,战斗反射
技巧:狩猎训练/攻击、退下、跟随、搜索、追踪
额外把戏:护卫
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。
[/td][/tr][/table]
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

离线 梦子

  • 阿卡林
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 504
  • 苹果币: -1
剧透 -   :
      名字 赫里斯塔夏•银松 职业 9级 德鲁伊(自然之牙)
所属势力:商盟
阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 18 移动速度 30
先攻+6 察觉+20
语言:通用语,德鲁伊语,奥斯利昂语,卡莱什语,龙语,矮人语,兽人语,风族语
说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。
经常性地趴在动物伙伴的背上,懒洋洋的,十分讨厌加班。
(因为近期工作原因特别怕鬼,目前再次休养中)
“所以说银松最怕鬼啦!!!!!那种看得见摸不着的莫名其妙的玩意儿为什么不老老实实地成佛啊!!QAQ”
日常工作:专业(商业)+22(+9技能+3本职+3感知+5特殊福利+2艾恩石表现)
XP 24 Fame 46 Prestige 6 Gold 8485.2GP


人物属性
剧透 -   :
力量121
敏捷205人类+2,敏捷腰带+2
体质1424级+1
智力100
感知173感知头带+2,8级+1
魅力100
BAB+6CMB+7CMD 23(10+6BAB+1力+5敏+1偏斜)


攻击
弯刀攻击+7(+6基础+1力量)1d6+1/18-20/x2/挥砍5尺
复合弓射击+13(+15)(基础+6,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2)1d8+2/1d8+5(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2)+2d6(偷袭)/x3/穿刺110尺,远程攻击

致命瞄准全力攻击
复合弓射击+11(+13)/+11(+13)/+11(+13)/+6(+8)(基础+6,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2,致命-2)1d8+5/1d8+9(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2,致命+4)+2d6(偷袭)/x3/穿刺110尺,远程攻击

防御
AC 21(+5护甲,+5敏捷,+1偏斜),措手不及16,接触16
HP 75(9d8(8+40=48),18体质,9职业)
强韧+12,反射+12,意志+13
特殊防御:毒素免疫,每天一次,单次豁免+3幸运加值。

种族特性和背景特性
人类种族:标准种族特性。
神射手(宗教):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
祖传武器(长弓):复合长弓擅长
天赋职业:德鲁伊(+9hp)

职业特性
自然之牙:
1级:
杀戮目标(Studied Target,Ex):1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。与杀手不同,自然之牙在同一时间无法对1个以上的目标维持杀戮目标能力。该能力取代自然智识(Nature Sense)、野性认同(Wild Empathy)和穿林步(Woodland Stride)。
杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+2,武器攻击和伤害检定+2,并且使杀手职业能力的DC +2。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
自然纽带:白虎(大型猫科动物):链接,法术共享
无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
杀手天赋(Slayer Talents):在4级以及之后每2个等级,自然之牙都可以选择一个杀手天赋。12级起,她能够选择高等杀手天赋(Advanced Slayer Talents)。在判断她能够选取哪些天赋时,使用自己的德鲁伊等级作为杀手等级。该能力取代自然变身(Wild Shape)。
偷袭(Sneak Attack,Ex):4级起,自然之牙获得偷袭+1d6。该能力如同盗贼的同名能力一般生效。若自然之牙从其他来源获得了偷袭加值,那么这些伤害叠加。该能力取代抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)。
迅捷杀戮目标(Swift Studied Target):9级起,自然之牙能够以移动或迅捷动作对目标进行研究。该能力取代毒素免疫(Venom Immunity)。


法术书:
祷念(随意):提升抗力、神导术、增强交涉、侦测魔法
1环(4+1/天):护卫宠伴、逃脱指令、妖火、大步奔行(计入数据)、———— (可供选择:轻羽步/强酸之噬)
2环(4+1/天):蔓藤打击、树肤术、减缓毒发(计入数据)、————、————(可供选择抵抗能量伤害(20)/树肤术(4AC)/减缓毒发(9小时免疫毒素)/携带动物/光耀爆发(DC15.5d4伤害)/护卫伙伴)
3环(3+1/天):高等魔牙术(常备,计入数据)  共用抵抗能量  ————  ————(可供选择共用减缓毒发/共用轻羽步/友伴心桥/雪风暴)
4环(2/天):凌空而行(80分钟) ———— (可供选择:维生气泡(18小时,9目标),原始野性(攻击伤害+2,AC、CMD+4,HP+2*HD) 凌空而行(90分钟在空中行走)/铁碎颚(2倍天武伤害)/行动自如(90分钟))
5环(1/天):防死结界(友伴复活,石肤术(吸收90点),共用凌空而行,猎手祝福<出自内海诸神>)

剧透 -   :
蔓藤打击Vine Strike (出自动物档案馆)
环位2,标准动作,成分声音、姿势,范围个人,目标自己,持续时间1分钟/CL,豁免反射无效,法术抗力有
效果:你身上长出经济蔓藤。当法术生效时,你的天武攻击和徒手攻击可以额外造成1D6点伤害。任何被天武或徒手攻击击中的单位必须通过反射豁免,否则在法术持续时间内被纠缠。被该法术纠缠的生物可以用标准动作脱离纠缠,但依然有可能在之后被击中时再次陷入纠缠(DC15)(纠缠:被纠缠的角色只能以半速移动,无法奔跑或冲锋,所有攻击检定-2,并在敏捷-4。纠缠状态中的角色想要施法则必须通过专注检定(DC为「15+法术环级」),检定失败则失去法术。)

吞噬者假面 Face of the Devourer
学派:变化系(变形);等级:导师1,反圣武士1,血脉狂怒者1,牧师1,德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧通过则无效(无害);法术抗力:可(无害)
你将目标的面孔变得其丑无比——整个五官融化滴落,探出昆虫般的肢体;幽黑的空洞代替眼睛,扭曲的舌头探出歪斜的嘴巴,等等。你无法选择目标的面部会变成什么样子,并且几乎你每次使用这个法术,它的面孔都会变成完全不同的样子。这个效果并不会影响目标的感官和呼吸(语言可能受限),并在威吓检定上提供+4环境加值。
如果目标本身没有啮咬攻击,那么在法术的持续期间他获得一次啮咬天生武器攻击,造成1d6(中体型),1d4(小体型)或1d8(大体型)点伤害。生物可以自由选择是使用这次攻击作为主要天生武器或是次要天生武器攻击。

强酸之噬 Acid Maw
学派:变化系[酸];等级:德鲁伊1,猎人1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25+5尺/2个等级)
目标:你的动物伙伴
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志通过则无效(无害);法术抗力:可
你可以使动物伙伴的啮咬攻击造成额外1d4点强酸伤害,在被攻击目标的下一轮开始时,它会再承受1d4点强酸伤害。你每拥有4个施法者等级,该强酸伤害就会额外+1(最高在20级时达到+6)。本强酸伤害不会因为发动多次攻击而叠加,但它的持续伤害时间可以因为新的啮咬攻击命中而刷新。本强酸不会对你的动物伙伴造成任何伤害。



专长
精准射击(1级选择):远程攻击无视接站的减值。
近程射击 (1级 人类奖励 ):30尺内,远程攻击+1攻击+1伤害。
兽魂图腾Totem Beast (3级选择):选择公牛之力,力量+2。
连射(箭术流派,杀手天赋):-2攻击,整轮攻击时能够射出2箭。
致命瞄准(5级选择):-2攻击,每次攻击伤害+4。
精通精准射击(箭术流派,杀手天赋):你的远程攻击可忽略大多数掩蔽与隐蔽所提供的AC加值与失手机率,除了全掩蔽与全隐蔽,它们将照常对远程攻击造成影响。
催命(7级):增加1d6的偷袭伤害。
多重射击(战斗敲门,杀手天赋):全回合攻击时,第一箭可以射出2箭。
集束射击(9级):当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。

剧透 -  兽魂图腾Totem Beast:
你的动物伙伴和你所供奉的动物图腾——比如,休盎提人信仰的兽灵——产生了神秘的联系
先决条件:感知13,动物伙伴职业能力
专长效果:选择一个猎人的动物之力列表中的动物,你的动物伙伴奖获得该动物之力的效果并在身体上展现出该动物的一些特征——野熊的胸前将出现蝙蝠形的异色毛皮,雄鹰的羽毛变成虎斑,诸如此类。在决定该动物之力的效果时,以你的动物伙伴的HD视为有效猎人等级。如果动物伙伴本身已经因为职业能力而从一个相同的动物之力上受益,它无法再获得本专长的好处。
举例来说,一个拥有动物之力(蛇)的猎人的动物伙伴如果以本专长选择蛇图腾,它在进行借机攻击时仍只有+2而非+4加值。



技能加点(45,职业9*4,种族9*1)
医疗+9(+3技能+3本职+3属性),知识(自然)+6/12(+1技能+3本职+2自然+2环境),专业(商人)+17(+9技能+3本职+3属性+2表现),察觉+20(+9技能+3本职+3属性+5表现),驯养动物+17(+6技能+3本职+4链接+2训练挽具+2训戒鞭子),知识(地理)+4/+6(+1技能+3本职),法术辨识+4(+1技能+3本职),生存+15(+5技能+3本职,+3属性,+2道具环境<处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行时>,+2寻路仪),攀爬+7(+1技能+3本职+1属性+2工具),察言观色+9(+1技能+3本职+3属性+2杀戮),游泳+5(+1技能+3本职+1属性),+6解除装置(+1技能,+5属性),骑术+11(+1技能+3本职+5敏捷+2鞍座),语言学+4(+4技能),飞行+13(+1技能+3本职+5敏捷+4良好)


虫类形态
剧透 -   :
第一种:
岩穴蝎 中立 中型 虫类
力量+2,天防+3
感官 黑暗视觉 60尺, 颤动感知 60尺
________________________________________
防御
免疫 心灵效果豁免+2
________________________________________
攻击
速度60尺, 攀爬 40尺
近战2 爪抓 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭)
钉刺 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭 外加 毒素)
特殊攻击 撕裂 (2 爪抓, 2d4)
________________________________________
毒素(Ex) 钉刺—伤口感染; 豁免 强韧 DC 15; 频率 每轮1次,持续4轮; 效果 1d2 力量; 治愈 通过1次豁免
第二种:
白化岩穴避日蛛
中型
力量+2,天防+3
感官 黑暗视觉 60尺
________________________________________
防御
免疫 心灵效果豁免+2
________________________________________
攻击
速度50尺, 攀爬 30尺
近战
啮咬 +5/+7 (1d8+2+1D6偷袭 外加 毒素)
2 爪抓 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭)
特殊攻击 猛扑,撕裂 (2 爪抓, 1d6+2)


________________________________________
巨水母 CR 7
中立 大型虫类 (水生)
先攻+2; 感官 黑暗视觉 60尺; 察觉+0
________________________________________
防御
AC 11, 接触11, 措手不及9 (+2 敏捷, –1 体型)
hp 94 (9d8+54)
强韧 +12, 反射+5, 意志+3
防御能力 不定形体; DR 10/穿刺或挥砍; 免疫 影响心灵效果
________________________________________
攻击
速度 游泳 20尺
近战 4 触手+9 (1d6+4 外加 毒素)
占据 10尺; 触及 15尺
属性
力量18, 敏捷 15,体质22, 智力—, 感知11, 魅力1
BAB +6; CMB +11; CMD 23 (无法被摔绊)
技能 游泳 +12
SQ 压缩
生态
环境 任意海洋
组织 单独,一群(2–5), 或大群(6–12)
宝物 无
特殊能力

毒素 (Ex) 触手—伤口感染; 豁免 强韧 DC 17; 频率 每轮1次,持续6轮; 效果 1d4 体质; 治愈 连续两次通过豁免。此豁免DC基于体质。

自然召唤
剧透 -   :
1环鹰
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御

AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击

速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性

力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
——————————————————————
生态

环境 温带山脉
组织 单独或成对
宝物 无
——————————————————————

鹰是所有猛禽中最威猛的,这些猛禽从溪流和湖泊中捕鱼,在高山草甸上空俯冲而下追捕啮齿类和小动物,甚至小山羊都能被它们从原本安全的山崖上捉走。

这种生物像所有猛禽一样,拥有强壮的爪和锋利的、倒钩状的喙,撕扯血肉时显得非常完美。优秀的视力能让它们在远距离就侦查到敌人,并且它们通常的捕猎方式是在高空盘旋。

鹰在高高的树顶或陡峭的岩壁上筑巢。在繁殖季节,鹰会产下两枚卵,但通常只有一只幼崽能生存下来,强者会吃掉弱者。

3环美洲豹
猎豹 CR 2 动物,平原,热带
XP 600
中立 中型动物
先攻 +8; 视觉 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
-----------------------------------------------
防御

AC 15, 接触14, 措手不及 11 (+4 敏捷, +1 天生)
hp 19 (3d8+6)
强韧 +5, 反射 +7, 意志 +2
-----------------------------------------------
攻击

速度 50 尺; 猛扑
近战 噬咬+6 (1d6+3 外加摔绊), 2 爪抓+6 (1d3+3)
-----------------------------------------------
属性

力量 17, 敏捷 19, 体质 15, 智力 2, 感知 12, 魅力 6
BAB +2; CMB +5; CMD 19 (23 对抗摔绊)
专长 精通先攻, 武器娴熟
技能 杂技+8, 察觉+5, 潜行+8 (茂盛草丛里+12); 在茂盛草丛里种族调整值+4 潜行
-----------------------------------------------
生态

环境 热带平原
组织 单独或成对
宝物 无
-----------------------------------------------
特殊能力

猛扑,冲锋全回合。

财产
剧透 -   :
装备
弯刀15GP4磅1柄,初始装备
寒铁拳套10GP1磅1个,12号记录单
月下翼松(+1适应魔法复合长弓(+1力量))3500GP3磅1张,3号记录单,6号记录单
+1暗夜革甲(暗叶布)2263.5GP12.5磅1件,12号记录单
感知头带+13600GP0磅1件,感知+2,10号记录单
抗力斗篷+33850GP0磅1件,豁免+2抗性,11,24号记录单
鹰之眼EYES OF THE EAGLE2125GP(2500GP)0磅1件,察觉获得+5表现加值,13号记录单
幸运马蹄铁(Lucky Horseshoe)6120GP(6800GP)0磅1件,豁免+1幸运,每天一次+4,24号记录单
哥兹面具Goz Mask7200GP(8000GP)1磅1件,无视雾、烟,以及所有水蒸气和沉淀物(包括水下)所造成的视线遮挡,在受风或风暴影响时,你视作比原本体型大一体型,并且在这类豁免中,获得+4无名加值。每天1小时的水下呼吸,这些时间不需要是连续的,但每次使用必须以10分钟计。21号记录单
防护戒指+1 (Ring of Protection +1)1700GP(2000GP)0磅1件,AC获得+1偏斜,14号记录单
敏捷腰带+2 (BELT OF INCREDIBLE DEXTERITY+2)3600GP(4000GP)0磅1件,敏捷+2增强加值,16号记录单
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)10GP2磅2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单
注射矛(抽搐药)100GP6磅2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。10号记录单。

箭矢
1GP3磅11发,11号记录单
银箭(涂装)2GP1.5磅10发,1号记录单
寒铁箭(涂装)2GP1.5磅9发,1号记录单
精金箭(涂装)100GP1.5磅10发,16号记录单
鬼盐武器箭(涂装)200GP1.5磅10发,14号记录单
信息素箭150GP0磅20发,4号记录单,19号记录单,22号记录单
钝箭2GP3磅15发,1号记录单
毒蓟箭(Thistle arrow)9GP3磅9发,14号记录单
绊足箭(Tangleshot arrow) 90(100)GP0磅5,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。13号记录单,15号记录单。
圣水箭(Raining arrow)  30GP0磅2,装有圣水的粗的箭杆会在撞击后炸裂。圣水箭在击中目标时造成正常伤害,并且目标被视为直接被投掷的圣水击中。邻近的生物会受到溅射伤害。因为重量缘故,使用圣水箭的攻击骰承受-2减值。圣水箭价值30GP,可以通过一个成功的DC25的工艺(炼金)检定制造出来。12号记录单。
勾爪箭1GP0.5磅1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带

杂物
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生2.3GP2磅初始装备
方便背包1800(2000)GP5磅看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。19号记录单
圣徽1GP0磅1个,初始装备
寻路仪250GP1磅1个,生存+2,光亮术,1号记录单
洋红棱镜艾恩石(裂)720(800)GP0磅1个,每天可以选择一个技能(商业)获得+2表现加值,15号记录单
暗灰色艾恩石25GP0磅1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单
破损土红色艾恩石360(400)GP0磅1个,先攻+1,22号记录单
浮游明焰 75GP0磅1,CL12不灭明焰(反制黑暗术)。21号记录单
升阶浮游明焰 675GP0磅1,3环不灭明焰(反制黑暗术)。23号记录单
燧石和铁片1GP0磅1个,初始装备
铃铛1GP0磅1个,初始装备
水袋+毛毯2GP6磅各一,初始装备单,动物伙伴携带
精灵干粮10GP5磅5天份,初始装备,动物伙伴携带
精制背包50GP4磅1个,计算负重时,力量+1,3号记录单
御寒衣物8GP7磅1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单
强固围巾0GP1磅1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰
探索者编年史(自然,地理)(Pathfinder Chronicle(History)) 100GP0磅1,在地理与自然的知识检定+2。12号记录单。
猫咪雕像 0GP0磅1,阿鲁的雕像(用携带伙伴随身携带),一个标动可还原成动物伙伴。

消耗品
地狱治疗魔杖2PP1磅1个,9/50发充能,1号记录单
地狱治疗魔杖2PP1磅1个,50/50发充能,23号记录单
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘)2PP1磅1个,20/50发充能,1号记录单
隼之型魔杖2PP1磅1个,40/50发充能,11号记录单
隐雾术魔杖(右手腕鞘)2PP1磅1个,43/50发充能,21号记录单
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP0磅1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),12号记录单
忍受环境卷轴50GP0磅2个,施放CL1的1级忍受环境。7号单。
海洋之触卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级海洋之触。7号单。
猴爪鱼鳍卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级猴爪鱼鳍。7号单。
雾隐术卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级雾隐术。?号记录单。
气泡术卷轴25GP0磅1个,施放CL1的气泡术。21号记录单。
卷轴匣 Scroll box5GP1磅1个,收藏0张卷轴,防水,卷轴已全部放方便背包。11号单。
飞行术药水2PPGP0磅1个,CL5飞行术,17号记录单
植物凋零术卷轴375GP0磅1个,CL5植物凋零术,17号记录单
造风术卷轴135(150)GP0磅1个,CL3造风术,18号记录单
抽搐药25GP0磅1,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。14号记录单。
驱虫剂5GP0磅害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,11号记录单。
铋柳30GP0磅在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,10号记录单。
嗅盐25GP0磅1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。12号记录单。
圣化武器油 45(50GP)GP0磅2,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性,幽冥武器,邪恶生物每轮受到1D4伤害。13,14号记录单。
鬼盐武器涂层 200GP0磅1,为10发箭涂上图层,无限期保持,可全额伤害攻击虚体生物。14号记录单(已涂装)。
神莓0GP0磅56d4颗,每颗恢复1点生命,法术准备

动物伙伴装备及携带情况
异种军用鞍座60GP40磅1个,动物装备,18号记录单
+1大型动物暗叶布皮板鳞甲(拒亡)4491(4990)GP40磅1个,动物装备,19号记录单
皮甲20GP20磅1个,动物装备,4号单
箭(20)x55GP15磅22号记录单
钝箭(20)x510GP15磅22号记录单
精致生存工具箱50GP5磅1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。
手术工具包 Surgen`s Tools20GP5磅1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。
滑索(Roperunner)50GP3磅1个,移动安置,自由下降,下降每轮60尺。17号记录单。动物伙伴携带。
医疗包 Heal`s Kit50GP1磅1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。
背包 2GP2磅1个,动物伙伴携带,起始装备。
墨镜 10GP0磅1个,对抗凝视的强韧豁免+8,佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。7号记录单。
放大镜100GP0磅1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。
训练挽具(Training Harness)10GP10磅1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。
训诫鞭(Whip, Training)5GP2磅1个,驯养动物检定+2。14号单。
耐暑衣物16GP8磅2个,在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值,动物伙伴携带(需要时取用),8号记录单
雨伞2GP3磅1个,它可以遮蔽直射的阳光以降低由此导致的高温酷暑(比如在沙漠环境中)。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1),除此之外,还能挡雨。动物伙伴携带。8号记录单
过滤面罩 Filter hood10GP4磅1个,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗干净。动物伙伴携带。9号记录单。
窃听器 Ear trumpet5GP2磅1个,隔墙聆听的DC会减少5点。动物伙伴携带,12号记录单。
攀爬工具包80GP5磅1个,攀爬+2环境,18号记录单
火柴(5),发烟棒(2)45GP0磅标动点燃,2x2的烟雾区域,21号记录单


特殊福利
剧透 -   :
投资人:每战役一次5%折扣购买纪录单物品(最高15%)。day job可选择不收钱,填满5格收两倍钱。第七季势力卡2项目标。
招揽:每模组一次,可以用专业(商业)技能的加值取代一个解除装置,知识(工程),或使用魔法装置来进行鉴定,如同你在这些技能有过受训一样。第七季势力卡4项目标。
大亨:投资人的折扣价格改为10%,并且填满后收3倍的钱。每场模组开始,获得150GP用于贿赂、交通费、购买施法服务,或类似花费(模组结束后上缴)。第七季势力卡7项目标。
贿赂资金:你可以尝试未受训的日常工作检定,当你日常工作检定时总是至少获得25GP/每两个项目(目前25GP),如果你的冒险中在过路费,贿赂,生活费用或其它永久性开销中花了钱,你的势力会为你包销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。

友谊萌芽:当进行一次在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇的冒险时,如果你在冒险结束时获得了0点PP,可以划掉boon获得1PP。3号记录单。
拓展交易网:作为商盟势力,当进行日常工作鉴定时,可以在日常工作鉴定上+2。5号记录单,商盟势力。
天键碎片Sky Key Component:7号单。
温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。7号单
精惯公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。8号记录单,商盟势力。
????:移动动作进入集中状态,持续一小时,以自由动作结束这个状态,可以获得一个以下效果:对抗一个影响心灵效果豁免获得+4洞察加值,移动速度+10尺持续1轮,攻击忽视隐蔽效果持续1轮。效果结束后划掉此福利。9号记录单。
地下贸易:因为和狗头人取得良好的合作,可以获得一件价值不高于150的走私物品。10号记录单。
狗头人项链:获得一条狗头人项链,在与狗头人交涉与威吓时+2。10号记录单。
树蛙人的友谊:与树蛙人交涉获得+2,当完成另一个福利时,可以使用树蛙人种族。11号记录单。
来自安多安的盟友:没啥卵用。12号单。
中纪委干部:每模组一次,察言观色检定获得+2加值。12号单。
绿市的祝福:修正期间进行DJ时,可获得+2。14号单。
贸易亲王:购买势力福利时,可以无视名誉限制,并且少花费1PP(最低2PP),15号记录单,商盟势力。
血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。(16号记录单,商盟势力)
激进的研究者:当你在奥秘,位面,历史知识中检定失败时,你可以划掉这个boon来取25结果。即使你未受训。除此之外,你可以改为在检定上取得+5加值。(20号记录单)
结识阿斯林:阿斯林认识了你。你不能确定这是否是一件好事,未来或许就能知晓了吧。(20号记录单)
不可能的伟业:在一次技能检定,豁免检定或者攻击检定之前,你可以划掉该福利,使结果增加1d6,如果你骰出6,你可以再次增加1d6,如此重复最多到+18。(20号记录单)
233的敌人:你一直追踪着的精灵被称为322,你发现了一个充满她神秘能量的护身符。你可以从记录单上购买以下物品:
委屈心石(咒法和变化灵光;Cl8;颈部;价格8000GP):这个黑曜石珠护身符上挂着一个巨大的玻璃石,就像噩梦的心石。它的佩戴者免疫疾病,一天一次,当佩戴者受到可以进行豁免的困惑效果影响,它可以使用直觉动作重骰一次该豁免,并且在该次重骰中,获得+2洞察加值。最后,如果佩戴者是一个黑幕先知,他的有效秘示域等级+2来确定它的所有启示能力。(20号记录单)
珊德莉的青睐:你赢得了常春藤区珊德莉的青睐。这有利于与其发展成关系亲密亲密的情人,或一个战略合作关系,或与其展开一个浪漫的约会。只要你保持珊德莉的青睐,并留着她的好感,很可能在艾巴塞罗姆和其他国家自由进出某些地方。(就是你如果希望的话随时有一个情人和你共度良宵,无卵用。)(21号记录单)
安基尔希的谢意(Ankilhi's Gratitude):你摧毁了被诅咒的头盔枭笑之盔,了结了安基尔希的大敌。而安基尔希的精魂如今会向你加以关照,并以微妙的方式向你提供援助。当你饥饿干渴却又无法获得食物和水时,你面前将会有50%的几率出现一碗热腾腾的新鲜米饭以及一小杯饮水。这足以让一名中型生物果腹。而该效果每个场景只会生效一次。(和死墓骑士的感激不能同时获得)
□化石凋零的救星(Fossilblight's Savior):通过取回被称为化石凋零的神器,你已经为协会找到了打开不可接触的蛋白石的机会。虽然这个神器是协会拯救雷霆公爵Ranginori计划的关键道具,但是在极端情况下它还是可以被当做武器来使用的。在冒险开始的时候,你可以申请使用这件神器,并在方框里打钩。每次冒险只有一个角色可以申请使用化石凋零。
□死墓骑士的感激(Graveknight's Gratitude):你把被诅咒的头盔枭笑之盔送回了探索者协会。这件物品被存放在协会仓库之后,就有传闻称仓库里的物品会随机的消失和再次出现。你可以在冒险开始的时候获得一件非消耗性的魔法物品。这件物品的价值不超过3000gp,并且要在冒险结束的时候退还给协会。使用后在方框里打钩。(和安基尔希的感激不能同时获得)
剧透 -  化石凋零(Fossilblight):

次级神器
栏位 无
施法者等级 18th
重量 6磅
灵光 强烈塑能系
这把+3锋锐精金重镐从钻石镐头位置发出淡淡的光芒。每天一次,以一个迅捷动作,持用者能让化石凋零在接下来十分钟内无视60尺内一件物品或者一个生物的硬度或DR(包括DR/神话)。这件武器能对元素生物造成重击,尽管该生物类型通常免疫这类攻击。当使用者成功造成重击,以一个直觉动作,他能主动放开化石凋零并用这把武器把目标钉在邻接的坚实物体上。从该效果脱逃时,这把武器的CMD等于重击伤害的一半。以该方式被钉住的生物只要保持被钉住的状态,在被钉住的前3轮中的回合结束时受到2d6+6点伤害。
杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店(艾巴塞罗姆)所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。5号记录单。
商凤(Trade Prince)(条件:名誉20,花费:声望点1):你获得“商凤”或“商凰”作为名字的前缀。【估价】技能成为本职,如果已为本职则在检定时+1表现加值。10号记录单。
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。10号记录单。
置业专家(Expert Entrepreneur)(条件:名誉10,花费:声望点4(5)):你与大量的商户和卡希尔的商队有着联系,使你知道如何利用手头的资源赚取更多金钱。每当你做日常检定检定时,你可以重骰一自然骰在10及以下的骰子。你必须接受第二次的结果,哪怕更糟。这个能力无法与其它给予重骰的能力一起使用。
绿教(Green Faith,4声望): 不论是否是一名德鲁伊,你都对自然保持着永恒的尊重,并将认为保护自然比其他的事情都重要。你加入绿教后会让你对自然界拥有不同一般的洞察力,在所有知识(自然)检定中获得+2环境加值。11号记录单。

记录单
1号记录单,第一步
2号记录单,晨光之潮
3号记录单,奴隶船1
4号记录单,完美1天境之墙
5号记录单,镜湖驰援
6号记录单,至高天神(心理阴影)
7号记录单,天健3
8号记录单,天健1
9号记录单,塔夸塔
10号记录单,暗道潜龙(预设)
11号记录单,天健2
12号记录单,继承疑云
13号记录单,背叛者小屋
14号记录单,绿市(阿鲁都差点死了,银松要哭了哦,要哭了哦)
15号记录单,豪商葬礼
16号记录单,以彼之道GM
17号记录单,虚空之声
18号记录单,吾敌之敌
19号记录单,银湖之下
20号记录单,布拉克洛斯之链(GM单)
21号记录单,金蛇之约
22号记录单,死了又死
23号记录单,魔像工坊事件
24号记录单,叛逆者的救赎
势力任务卡
第七季任务卡(7/8)
第八季任务卡(5/8)

剧透 -   :
势力单完成情况
1号记录单,第一步,以策略解决一场战斗遭遇。
2号记录单,晨光之潮,以交涉解决一场战斗遭遇。
3号记录单,奴隶船,招募了一名具名商人。
5号记录单,镜湖驰援,招募了一名具名商人。
7号记录单,天健3,日常工作检定获得50金币以上(金币填入投资人的福利中)。
8号记录单,天健1,日常工作检定获得50金币以上(金币填入投资人的福利中)。
9号记录单,升级,语言学加点,获得7种语言。
12号记录单,继承疑云,妨碍一个竞争对手。
13号记录单,背叛者小屋,在蒙蒂维首都免费获得一张商业许可证。
14号记录单,绿市,在一个交易中心购物超过100*5。
15号记录单,豪商葬礼,在一个交易中心(卡希尔)购物超过100*6。
16号记录单,以彼之道,GM一场模组→第八季。
17号记录单,虚空之声,发现一个有价值的商业前景→第八季。
18号记录单,吾敌之敌,招募一个商人→第八季。
19号记录单,占领一份市场→第八季。(DJ100GP填入第七季投资人的福利中)。
20号记录单,GM一场模组→第八季。
21号记录单,发现一个商业前景→第八季。
22号记录单,嘴炮解决一场战斗遭遇→第八季。
23号记录单,七种语言→第八季。
24号记录的,GM一场模组→第八季。

自然纽带
名字 阿鲁(超进化) 职业 动物伙伴
体型 大型 性别 雄 种族 猫科动物
年龄 4 移动速度 40
先攻+4 察觉+6/+14(嗅觉)
语言:通用语(不能说)


剧透 -   :
力量289+3(9级动物)+4(公牛力量)+8(进化)
敏捷184+3(9级动物)-2(进化)
体质184+4(进化)+1(9级提升)
智力3-4+1(4级提升)
感知152
魅力100
BAB+6CMB+16(擒抱+20)CMD 32+1(护卫宠伴<如果有>)


攻击
啮咬+15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙)1d8+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型)
抓爪+15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙)1d6+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍5尺,2次抓爪,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型)
耙爪+15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙)1d6+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍擒抱,2次耙爪

特殊攻击
攫抓:用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。
耙爪:具有这种特殊能力的生物会在它擒抱对手时获得额外的天生武器攻击。正常情况下怪物在擒抱时只能使用它的天生武器之一来展开攻击,但具有耙抓能力的怪物往往会多两次额外的爪抓攻击,这种额外攻击仅可以用来针对被它擒抱的对手。耙抓攻击的命中和伤害会在生物描述中给出。具有耙抓能力的怪物在使用耙抓之前必须已处于擒抱状态,它不能在同一回合内开始擒抱并进行耙抓。
擒抱:被擒抱的生物无法移动,且敏捷-4。被擒抱的生物的所有攻击检定和战技检定-2,除了那些用以发动或脱离擒抱的检定。
藤蔓打击:伤害增加1D6,命中后目标需要通过DC15的反射,否则被纠缠(-2攻击,-4敏捷,只能半速移动)
高等魔牙:攻击+1,伤害+1,天生武器视为魔法
原始野性:攻击+2,伤害+2,战技+2
铁碎颚:伤害骰增加2级(啮咬为3d6,爪抓和耙爪为2d6)


防御
AC 27+4+1(+6天生防御(等级),+3天生防御(种类及进化)+4敏捷,+4护甲,+1魔化,-1体型,树肤术+4<如果有>,护卫宠伴+1<如果有>),措手不及23+4(树肤术<如果有>)+1(护卫宠伴<如果有>),接触13+1(护卫宠伴<如果有>)
HP 60(8d8(4*4+5*4),24(8*3)体质)
强韧+10,反射+9,意志+4(+8对惑控)
特殊:豁免+1抗力(护卫宠伴<如果有>)
特殊防御
在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。
对正能量或负能量的伤害拥有10抗性,对负向等级有25%的概率无视。
原始野性:AC、CMD+4,HP+12


技能、专长、把戏
技能:察觉+6/+14(+1技能+3本职+2属性+8嗅觉)、特技动作+9(+2技能+3本职+4属性)、逃脱+8(+1技能+3本职+4属性)、攀爬+12(+1技能+3本职+9力量)、游泳+12(+1技能+3本职+9属性)、语言学-2(+1技能,通用语)、生存+6(+1技能+3本职+2感知)
专长:战斗反射,猛力攻击,友军换位,纤细身躯

剧透 -   :
友军换位(Friendly Switch) 出自《秘密追寻者 Seeker of Secrets》
你推开你的盟友,占据他在战场上的位置。
需求 基本攻击加值+1
效果 通过「你的移动的一部分」或者「五尺快步」,你可以移动进入一名体型与你相同或比你更小的盟友所占据的空间,这会使得你的盟友换位进入你刚刚留下的空间。你的盟友必须愿意且能够移动,并且可以占据你先前所在的空间。该移动不会引发借机攻击。该移动不会计入你的盟友下一轮的移动。

训练:战斗训练(23号记录单)。
额外把戏:凌空而行(空中战斗)(德鲁伊)、夹击(德鲁伊),擒抱(德鲁伊),攻击(德鲁伊)
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。反射闪避。链接。法术共享。忠诚。猛扑。攫抓。耙爪。多重攻击。
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

离线 梦子

  • 阿卡林
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 504
  • 苹果币: -1
剧透 -   :
      名字 赫里斯塔夏•银松 职业 9级 德鲁伊(自然之牙)
所属势力:商盟
阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 18 移动速度 30
先攻+6 察觉+20
语言:通用语,德鲁伊语,奥斯利昂语,卡莱什语,龙语,矮人语,兽人语,风族语
说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。
经常性地趴在动物伙伴的背上,懒洋洋的,十分讨厌加班。
(因为近期工作原因特别怕鬼,目前再次休养中)
“所以说银松最怕鬼啦!!!!!那种看得见摸不着的莫名其妙的玩意儿为什么不老老实实地成佛啊!!QAQ”
日常工作:专业(商业)+22(+9技能+3本职+3感知+5特殊福利+2艾恩石表现)
XP 25 Fame 48 Prestige 8 Gold 11473.2GP


人物属性
剧透 -   :
力量121
敏捷205人类+2,敏捷腰带+2
体质1424级+1
智力100
感知173感知头带+2,8级+1
魅力100
BAB+6CMB+7CMD 23(10+6BAB+1力+5敏+1偏斜)


攻击
弯刀攻击+7(+6基础+1力量)1d6+1/18-20/x2/挥砍5尺
复合弓射击+13(+15)(基础+6,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2)1d8+2/1d8+5(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2)+2d6(偷袭)/x3/穿刺110尺,远程攻击

致命瞄准全力攻击
复合弓射击+11(+13)/+11(+13)/+11(+13)/+6(+8)(基础+6,敏捷+5,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2,致命-2)1d8+5/1d8+9(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2,致命+4)+2d6(偷袭)/x3/穿刺110尺,远程攻击

防御
AC 21(+5护甲,+5敏捷,+1偏斜),措手不及16,接触16
HP 75(9d8(8+40=48),18体质,9职业)
强韧+12,反射+12,意志+13
特殊防御:毒素免疫,每天一次,单次豁免+3幸运加值。

种族特性和背景特性
人类种族:标准种族特性。
神射手(宗教):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
祖传武器(长弓):复合长弓擅长
天赋职业:德鲁伊(+9hp)

职业特性
自然之牙:
1级:
杀戮目标(Studied Target,Ex):1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。与杀手不同,自然之牙在同一时间无法对1个以上的目标维持杀戮目标能力。该能力取代自然智识(Nature Sense)、野性认同(Wild Empathy)和穿林步(Woodland Stride)。
杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+2,武器攻击和伤害检定+2,并且使杀手职业能力的DC +2。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
自然纽带:白虎(大型猫科动物):链接,法术共享
无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
杀手天赋(Slayer Talents):在4级以及之后每2个等级,自然之牙都可以选择一个杀手天赋。12级起,她能够选择高等杀手天赋(Advanced Slayer Talents)。在判断她能够选取哪些天赋时,使用自己的德鲁伊等级作为杀手等级。该能力取代自然变身(Wild Shape)。
偷袭(Sneak Attack,Ex):4级起,自然之牙获得偷袭+1d6。该能力如同盗贼的同名能力一般生效。若自然之牙从其他来源获得了偷袭加值,那么这些伤害叠加。该能力取代抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)。
迅捷杀戮目标(Swift Studied Target):9级起,自然之牙能够以移动或迅捷动作对目标进行研究。该能力取代毒素免疫(Venom Immunity)。


法术书:
祷念(随意):提升抗力、神导术、增强交涉、侦测魔法
1环(4+1/天):护卫宠伴、逃脱指令、妖火、大步奔行(计入数据)、———— (可供选择:轻羽步/强酸之噬)
2环(4+1/天):蔓藤打击、树肤术、减缓毒发(计入数据)、————、————(可供选择抵抗能量伤害(20)/树肤术(4AC)/减缓毒发(9小时免疫毒素)/携带动物/光耀爆发(DC15.5d4伤害)/护卫伙伴)
3环(3+1/天):高等魔牙术(常备,计入数据)  共用抵抗能量  ————  ————(可供选择共用减缓毒发/共用轻羽步/友伴心桥/雪风暴)
4环(2/天):凌空而行(80分钟) ———— (可供选择:维生气泡(18小时,9目标),原始野性(攻击伤害+2,AC、CMD+4,HP+2*HD) 凌空而行(90分钟在空中行走)/铁碎颚(2倍天武伤害)/行动自如(90分钟))
5环(1/天):防死结界(友伴复活,石肤术(吸收90点),共用凌空而行,猎手祝福<出自内海诸神>)

剧透 -   :
蔓藤打击Vine Strike (出自动物档案馆)
环位2,标准动作,成分声音、姿势,范围个人,目标自己,持续时间1分钟/CL,豁免反射无效,法术抗力有
效果:你身上长出经济蔓藤。当法术生效时,你的天武攻击和徒手攻击可以额外造成1D6点伤害。任何被天武或徒手攻击击中的单位必须通过反射豁免,否则在法术持续时间内被纠缠。被该法术纠缠的生物可以用标准动作脱离纠缠,但依然有可能在之后被击中时再次陷入纠缠(DC15)(纠缠:被纠缠的角色只能以半速移动,无法奔跑或冲锋,所有攻击检定-2,并在敏捷-4。纠缠状态中的角色想要施法则必须通过专注检定(DC为「15+法术环级」),检定失败则失去法术。)

吞噬者假面 Face of the Devourer
学派:变化系(变形);等级:导师1,反圣武士1,血脉狂怒者1,牧师1,德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧通过则无效(无害);法术抗力:可(无害)
你将目标的面孔变得其丑无比——整个五官融化滴落,探出昆虫般的肢体;幽黑的空洞代替眼睛,扭曲的舌头探出歪斜的嘴巴,等等。你无法选择目标的面部会变成什么样子,并且几乎你每次使用这个法术,它的面孔都会变成完全不同的样子。这个效果并不会影响目标的感官和呼吸(语言可能受限),并在威吓检定上提供+4环境加值。
如果目标本身没有啮咬攻击,那么在法术的持续期间他获得一次啮咬天生武器攻击,造成1d6(中体型),1d4(小体型)或1d8(大体型)点伤害。生物可以自由选择是使用这次攻击作为主要天生武器或是次要天生武器攻击。

强酸之噬 Acid Maw
学派:变化系[酸];等级:德鲁伊1,猎人1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25+5尺/2个等级)
目标:你的动物伙伴
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志通过则无效(无害);法术抗力:可
你可以使动物伙伴的啮咬攻击造成额外1d4点强酸伤害,在被攻击目标的下一轮开始时,它会再承受1d4点强酸伤害。你每拥有4个施法者等级,该强酸伤害就会额外+1(最高在20级时达到+6)。本强酸伤害不会因为发动多次攻击而叠加,但它的持续伤害时间可以因为新的啮咬攻击命中而刷新。本强酸不会对你的动物伙伴造成任何伤害。



专长
精准射击(1级选择):远程攻击无视接站的减值。
近程射击 (1级 人类奖励 ):30尺内,远程攻击+1攻击+1伤害。
兽魂图腾Totem Beast (3级选择):选择公牛之力,力量+2。
连射(箭术流派,杀手天赋):-2攻击,整轮攻击时能够射出2箭。
致命瞄准(5级选择):-2攻击,每次攻击伤害+4。
精通精准射击(箭术流派,杀手天赋):你的远程攻击可忽略大多数掩蔽与隐蔽所提供的AC加值与失手机率,除了全掩蔽与全隐蔽,它们将照常对远程攻击造成影响。
催命(7级):增加1d6的偷袭伤害。
多重射击(战斗敲门,杀手天赋):全回合攻击时,第一箭可以射出2箭。
集束射击(9级):当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。

剧透 -  兽魂图腾Totem Beast:
你的动物伙伴和你所供奉的动物图腾——比如,休盎提人信仰的兽灵——产生了神秘的联系
先决条件:感知13,动物伙伴职业能力
专长效果:选择一个猎人的动物之力列表中的动物,你的动物伙伴奖获得该动物之力的效果并在身体上展现出该动物的一些特征——野熊的胸前将出现蝙蝠形的异色毛皮,雄鹰的羽毛变成虎斑,诸如此类。在决定该动物之力的效果时,以你的动物伙伴的HD视为有效猎人等级。如果动物伙伴本身已经因为职业能力而从一个相同的动物之力上受益,它无法再获得本专长的好处。
举例来说,一个拥有动物之力(蛇)的猎人的动物伙伴如果以本专长选择蛇图腾,它在进行借机攻击时仍只有+2而非+4加值。



技能加点(45,职业9*4,种族9*1)
医疗+9(+3技能+3本职+3属性),知识(自然)+6/12(+1技能+3本职+2自然+2环境),专业(商人)+17(+9技能+3本职+3属性+2表现),察觉+20(+9技能+3本职+3属性+5表现),驯养动物+17(+6技能+3本职+4链接+2训练挽具+2训戒鞭子),知识(地理)+4/+6(+1技能+3本职),法术辨识+4(+1技能+3本职),生存+15(+5技能+3本职,+3属性,+2道具环境<处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行时>,+2寻路仪),攀爬+7(+1技能+3本职+1属性+2工具),察言观色+9(+1技能+3本职+3属性+2杀戮),游泳+5(+1技能+3本职+1属性),+6解除装置(+1技能,+5属性),骑术+11(+1技能+3本职+5敏捷+2鞍座),语言学+4(+4技能),飞行+13(+1技能+3本职+5敏捷+4良好)


虫类形态
剧透 -   :
第一种:
岩穴蝎 中立 中型 虫类
力量+2,天防+3
感官 黑暗视觉 60尺, 颤动感知 60尺
________________________________________
防御
免疫 心灵效果豁免+2
________________________________________
攻击
速度60尺, 攀爬 40尺
近战2 爪抓 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭)
钉刺 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭 外加 毒素)
特殊攻击 撕裂 (2 爪抓, 2d4)
________________________________________
毒素(Ex) 钉刺—伤口感染; 豁免 强韧 DC 15; 频率 每轮1次,持续4轮; 效果 1d2 力量; 治愈 通过1次豁免
第二种:
白化岩穴避日蛛
中型
力量+2,天防+3
感官 黑暗视觉 60尺
________________________________________
防御
免疫 心灵效果豁免+2
________________________________________
攻击
速度50尺, 攀爬 30尺
近战
啮咬 +5/+7 (1d8+2+1D6偷袭 外加 毒素)
2 爪抓 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭)
特殊攻击 猛扑,撕裂 (2 爪抓, 1d6+2)


________________________________________
巨水母 CR 7
中立 大型虫类 (水生)
先攻+2; 感官 黑暗视觉 60尺; 察觉+0
________________________________________
防御
AC 11, 接触11, 措手不及9 (+2 敏捷, –1 体型)
hp 94 (9d8+54)
强韧 +12, 反射+5, 意志+3
防御能力 不定形体; DR 10/穿刺或挥砍; 免疫 影响心灵效果
________________________________________
攻击
速度 游泳 20尺
近战 4 触手+9 (1d6+4 外加 毒素)
占据 10尺; 触及 15尺
属性
力量18, 敏捷 15,体质22, 智力—, 感知11, 魅力1
BAB +6; CMB +11; CMD 23 (无法被摔绊)
技能 游泳 +12
SQ 压缩
生态
环境 任意海洋
组织 单独,一群(2–5), 或大群(6–12)
宝物 无
特殊能力

毒素 (Ex) 触手—伤口感染; 豁免 强韧 DC 17; 频率 每轮1次,持续6轮; 效果 1d4 体质; 治愈 连续两次通过豁免。此豁免DC基于体质。

自然召唤
剧透 -   :
1环鹰
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御

AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击

速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性

力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
——————————————————————
生态

环境 温带山脉
组织 单独或成对
宝物 无
——————————————————————

鹰是所有猛禽中最威猛的,这些猛禽从溪流和湖泊中捕鱼,在高山草甸上空俯冲而下追捕啮齿类和小动物,甚至小山羊都能被它们从原本安全的山崖上捉走。

这种生物像所有猛禽一样,拥有强壮的爪和锋利的、倒钩状的喙,撕扯血肉时显得非常完美。优秀的视力能让它们在远距离就侦查到敌人,并且它们通常的捕猎方式是在高空盘旋。

鹰在高高的树顶或陡峭的岩壁上筑巢。在繁殖季节,鹰会产下两枚卵,但通常只有一只幼崽能生存下来,强者会吃掉弱者。

3环美洲豹
猎豹 CR 2 动物,平原,热带
XP 600
中立 中型动物
先攻 +8; 视觉 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
-----------------------------------------------
防御

AC 15, 接触14, 措手不及 11 (+4 敏捷, +1 天生)
hp 19 (3d8+6)
强韧 +5, 反射 +7, 意志 +2
-----------------------------------------------
攻击

速度 50 尺; 猛扑
近战 噬咬+6 (1d6+3 外加摔绊), 2 爪抓+6 (1d3+3)
-----------------------------------------------
属性

力量 17, 敏捷 19, 体质 15, 智力 2, 感知 12, 魅力 6
BAB +2; CMB +5; CMD 19 (23 对抗摔绊)
专长 精通先攻, 武器娴熟
技能 杂技+8, 察觉+5, 潜行+8 (茂盛草丛里+12); 在茂盛草丛里种族调整值+4 潜行
-----------------------------------------------
生态

环境 热带平原
组织 单独或成对
宝物 无
-----------------------------------------------
特殊能力

猛扑,冲锋全回合。

财产
剧透 -   :
装备
弯刀15GP4磅1柄,初始装备
寒铁拳套10GP1磅1个,12号记录单
月下翼松(+1适应魔法复合长弓(+1力量))3500GP3磅1张,3号记录单,6号记录单
+1暗夜革甲(暗叶布)2263.5GP12.5磅1件,12号记录单
感知头带+13600GP0磅1件,感知+2,10号记录单
抗力斗篷+33850GP0磅1件,豁免+2抗性,11,24号记录单
鹰之眼EYES OF THE EAGLE2125GP(2500GP)0磅1件,察觉获得+5表现加值,13号记录单
幸运马蹄铁(Lucky Horseshoe)6120GP(6800GP)0磅1件,豁免+1幸运,每天一次+4,24号记录单
哥兹面具Goz Mask7200GP(8000GP)1磅1件,无视雾、烟,以及所有水蒸气和沉淀物(包括水下)所造成的视线遮挡,在受风或风暴影响时,你视作比原本体型大一体型,并且在这类豁免中,获得+4无名加值。每天1小时的水下呼吸,这些时间不需要是连续的,但每次使用必须以10分钟计。21号记录单
防护戒指+1 (Ring of Protection +1)1700GP(2000GP)0磅1件,AC获得+1偏斜,14号记录单
敏捷腰带+2 (BELT OF INCREDIBLE DEXTERITY+2)3600GP(4000GP)0磅1件,敏捷+2增强加值,16号记录单
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)10GP2磅2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单
注射矛(抽搐药)100GP6磅2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。10号记录单。

箭矢
1GP3磅11发,11号记录单
银箭(涂装)2GP1.5磅10发,1号记录单
寒铁箭(涂装)2GP1.5磅9发,1号记录单
精金箭(涂装)100GP1.5磅10发,16号记录单
鬼盐武器箭(涂装)200GP1.5磅10发,14号记录单
信息素箭150GP0磅20发,4号记录单,19号记录单,22号记录单
钝箭2GP3磅15发,1号记录单
毒蓟箭(Thistle arrow)9GP3磅9发,14号记录单
绊足箭(Tangleshot arrow) 90(100)GP0磅5,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。13号记录单,15号记录单。
圣水箭(Raining arrow)  30GP0磅2,装有圣水的粗的箭杆会在撞击后炸裂。圣水箭在击中目标时造成正常伤害,并且目标被视为直接被投掷的圣水击中。邻近的生物会受到溅射伤害。因为重量缘故,使用圣水箭的攻击骰承受-2减值。圣水箭价值30GP,可以通过一个成功的DC25的工艺(炼金)检定制造出来。12号记录单。
勾爪箭1GP0.5磅1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带

杂物
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生2.3GP2磅初始装备
方便背包1800(2000)GP5磅看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。19号记录单
圣徽1GP0磅1个,初始装备
寻路仪250GP1磅1个,生存+2,光亮术,1号记录单
洋红棱镜艾恩石(裂)720(800)GP0磅1个,每天可以选择一个技能(商业)获得+2表现加值,15号记录单
暗灰色艾恩石25GP0磅1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单
破损土红色艾恩石360(400)GP0磅1个,先攻+1,22号记录单
浮游明焰 75GP0磅1,CL12不灭明焰(反制黑暗术)。21号记录单
升阶浮游明焰 675GP0磅1,3环不灭明焰(反制黑暗术)。23号记录单
燧石和铁片1GP0磅1个,初始装备
铃铛1GP0磅1个,初始装备
水袋+毛毯2GP6磅各一,初始装备单,动物伙伴携带
精灵干粮10GP5磅5天份,初始装备,动物伙伴携带
精制背包50GP4磅1个,计算负重时,力量+1,3号记录单
御寒衣物8GP7磅1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单
强固围巾0GP1磅1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰
探索者编年史(自然,地理)(Pathfinder Chronicle(History)) 100GP0磅1,在地理与自然的知识检定+2。12号记录单。
猫咪雕像 0GP0磅1,阿鲁的雕像(用携带伙伴随身携带),一个标动可还原成动物伙伴。

消耗品
地狱治疗魔杖2PP1磅1个,9/50发充能,1号记录单
地狱治疗魔杖2PP1磅1个,50/50发充能,23号记录单
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘)2PP1磅1个,20/50发充能,1号记录单
隼之型魔杖2PP1磅1个,38/50发充能,11号记录单
隐雾术魔杖(右手腕鞘)2PP1磅1个,43/50发充能,21号记录单
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP0磅1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),12号记录单
忍受环境卷轴50GP0磅2个,施放CL1的1级忍受环境。7号单。
海洋之触卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级海洋之触。7号单。
猴爪鱼鳍卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级猴爪鱼鳍。7号单。
雾隐术卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级雾隐术。?号记录单。
气泡术卷轴25GP0磅1个,施放CL1的气泡术。21号记录单。
卷轴匣 Scroll box5GP1磅1个,收藏0张卷轴,防水,卷轴已全部放方便背包。11号单。
飞行术药水2PPGP0磅1个,CL5飞行术,17号记录单
次级复原术(2)300GP1磅1个,CL3次级复原术。25号单。
植物凋零术卷轴375GP0磅1个,CL5植物凋零术,17号记录单
造风术卷轴135(150)GP0磅1个,CL3造风术,18号记录单
抽搐药25GP0磅1,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。14号记录单。
驱虫剂5GP0磅害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,11号记录单。
铋柳30GP0磅在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,10号记录单。
嗅盐25GP0磅1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。12号记录单。
圣化武器油 45(50GP)GP0磅2,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性,幽冥武器,邪恶生物每轮受到1D4伤害。13,14号记录单。
鬼盐武器涂层(箭,20) 400GP0磅2,为10发箭涂上图层,无限期保持,可全额伤害攻击虚体生物。14,25号记录单(已涂装)。
神莓0GP0磅56d4颗,每颗恢复1点生命,法术准备

动物伙伴装备及携带情况
异种军用鞍座60GP40磅1个,动物装备,18号记录单
灭群扣环2700(3000)GP0磅1个,动物装备,25号记录单
+1大型动物暗叶布皮板鳞甲(拒亡)4491(4990)GP40磅1个,动物装备,19号记录单
皮甲20GP20磅1个,动物装备,4号单
箭(20)x65GP15磅22,25号记录单
钝箭(20)x510GP15磅22号记录单
精致生存工具箱50GP5磅1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。
手术工具包 Surgen`s Tools20GP5磅1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。
滑索(Roperunner)50GP3磅1个,移动安置,自由下降,下降每轮60尺。17号记录单。动物伙伴携带。
医疗包 Heal`s Kit50GP1磅1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。
背包 2GP2磅1个,动物伙伴携带,起始装备。
墨镜 10GP0磅1个,对抗凝视的强韧豁免+8,佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。7号记录单。
放大镜100GP0磅1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。
训练挽具(Training Harness)10GP10磅1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。
训诫鞭(Whip, Training)5GP2磅1个,驯养动物检定+2。14号单。
耐暑衣物16GP8磅2个,在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值,动物伙伴携带(需要时取用),8号记录单
雨伞2GP3磅1个,它可以遮蔽直射的阳光以降低由此导致的高温酷暑(比如在沙漠环境中)。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1),除此之外,还能挡雨。动物伙伴携带。8号记录单
过滤面罩 Filter hood10GP4磅1个,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗干净。动物伙伴携带。9号记录单。
窃听器 Ear trumpet5GP2磅1个,隔墙聆听的DC会减少5点。动物伙伴携带,12号记录单。
攀爬工具包80GP5磅1个,攀爬+2环境,18号记录单
火柴(5),发烟棒(2)45GP0磅标动点燃,2x2的烟雾区域,21号记录单


特殊福利
剧透 -   :
投资人:每战役一次5%折扣购买纪录单物品(最高15%)。day job可选择不收钱,填满5格收两倍钱。第七季势力卡2项目标。
招揽:每模组一次,可以用专业(商业)技能的加值取代一个解除装置,知识(工程),或使用魔法装置来进行鉴定,如同你在这些技能有过受训一样。第七季势力卡4项目标。
大亨:投资人的折扣价格改为10%,并且填满后收3倍的钱。每场模组开始,获得150GP用于贿赂、交通费、购买施法服务,或类似花费(模组结束后上缴)。第七季势力卡7项目标。
贿赂资金:你可以尝试未受训的日常工作检定,当你日常工作检定时总是至少获得25GP/每两个项目(目前25GP),如果你的冒险中在过路费,贿赂,生活费用或其它永久性开销中花了钱,你的势力会为你包销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。

友谊萌芽:当进行一次在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇的冒险时,如果你在冒险结束时获得了0点PP,可以划掉boon获得1PP。3号记录单。
拓展交易网:作为商盟势力,当进行日常工作鉴定时,可以在日常工作鉴定上+2。5号记录单,商盟势力。
天键碎片Sky Key Component:7号单。
温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。7号单
精惯公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。8号记录单,商盟势力。
????:移动动作进入集中状态,持续一小时,以自由动作结束这个状态,可以获得一个以下效果:对抗一个影响心灵效果豁免获得+4洞察加值,移动速度+10尺持续1轮,攻击忽视隐蔽效果持续1轮。效果结束后划掉此福利。9号记录单。
地下贸易:因为和狗头人取得良好的合作,可以获得一件价值不高于150的走私物品。10号记录单。
狗头人项链:获得一条狗头人项链,在与狗头人交涉与威吓时+2。10号记录单。
树蛙人的友谊:与树蛙人交涉获得+2,当完成另一个福利时,可以使用树蛙人种族。11号记录单。
来自安多安的盟友:没啥卵用。12号单。
中纪委干部:每模组一次,察言观色检定获得+2加值。12号单。
绿市的祝福:修正期间进行DJ时,可获得+2。14号单。
贸易亲王:购买势力福利时,可以无视名誉限制,并且少花费1PP(最低2PP),15号记录单,商盟势力。
血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。(16号记录单,商盟势力)
激进的研究者:当你在奥秘,位面,历史知识中检定失败时,你可以划掉这个boon来取25结果。即使你未受训。除此之外,你可以改为在检定上取得+5加值。(20号记录单)
结识阿斯林:阿斯林认识了你。你不能确定这是否是一件好事,未来或许就能知晓了吧。(20号记录单)
不可能的伟业:在一次技能检定,豁免检定或者攻击检定之前,你可以划掉该福利,使结果增加1d6,如果你骰出6,你可以再次增加1d6,如此重复最多到+18。(20号记录单)
233的敌人:你一直追踪着的精灵被称为322,你发现了一个充满她神秘能量的护身符。你可以从记录单上购买以下物品:
委屈心石(咒法和变化灵光;Cl8;颈部;价格8000GP):这个黑曜石珠护身符上挂着一个巨大的玻璃石,就像噩梦的心石。它的佩戴者免疫疾病,一天一次,当佩戴者受到可以进行豁免的困惑效果影响,它可以使用直觉动作重骰一次该豁免,并且在该次重骰中,获得+2洞察加值。最后,如果佩戴者是一个黑幕先知,他的有效秘示域等级+2来确定它的所有启示能力。(20号记录单)
珊德莉的青睐:你赢得了常春藤区珊德莉的青睐。这有利于与其发展成关系亲密亲密的情人,或一个战略合作关系,或与其展开一个浪漫的约会。只要你保持珊德莉的青睐,并留着她的好感,很可能在艾巴塞罗姆和其他国家自由进出某些地方。(就是你如果希望的话随时有一个情人和你共度良宵,无卵用。)(21号记录单)
安基尔希的谢意(Ankilhi's Gratitude):你摧毁了被诅咒的头盔枭笑之盔,了结了安基尔希的大敌。而安基尔希的精魂如今会向你加以关照,并以微妙的方式向你提供援助。当你饥饿干渴却又无法获得食物和水时,你面前将会有50%的几率出现一碗热腾腾的新鲜米饭以及一小杯饮水。这足以让一名中型生物果腹。而该效果每个场景只会生效一次。(和死墓骑士的感激不能同时获得)
□化石凋零的救星(Fossilblight's Savior):通过取回被称为化石凋零的神器,你已经为协会找到了打开不可接触的蛋白石的机会。虽然这个神器是协会拯救雷霆公爵Ranginori计划的关键道具,但是在极端情况下它还是可以被当做武器来使用的。在冒险开始的时候,你可以申请使用这件神器,并在方框里打钩。每次冒险只有一个角色可以申请使用化石凋零。
□死墓骑士的感激(Graveknight's Gratitude):你把被诅咒的头盔枭笑之盔送回了探索者协会。这件物品被存放在协会仓库之后,就有传闻称仓库里的物品会随机的消失和再次出现。你可以在冒险开始的时候获得一件非消耗性的魔法物品。这件物品的价值不超过3000gp,并且要在冒险结束的时候退还给协会。使用后在方框里打钩。(和安基尔希的感激不能同时获得)
剧透 -  化石凋零(Fossilblight):

次级神器
栏位 无
施法者等级 18th
重量 6磅
灵光 强烈塑能系
这把+3锋锐精金重镐从钻石镐头位置发出淡淡的光芒。每天一次,以一个迅捷动作,持用者能让化石凋零在接下来十分钟内无视60尺内一件物品或者一个生物的硬度或DR(包括DR/神话)。这件武器能对元素生物造成重击,尽管该生物类型通常免疫这类攻击。当使用者成功造成重击,以一个直觉动作,他能主动放开化石凋零并用这把武器把目标钉在邻接的坚实物体上。从该效果脱逃时,这把武器的CMD等于重击伤害的一半。以该方式被钉住的生物只要保持被钉住的状态,在被钉住的前3轮中的回合结束时受到2d6+6点伤害。
杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店(艾巴塞罗姆)所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。5号记录单。
商凤(Trade Prince)(条件:名誉20,花费:声望点1):你获得“商凤”或“商凰”作为名字的前缀。【估价】技能成为本职,如果已为本职则在检定时+1表现加值。10号记录单。
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。10号记录单。
置业专家(Expert Entrepreneur)(条件:名誉10,花费:声望点4(5)):你与大量的商户和卡希尔的商队有着联系,使你知道如何利用手头的资源赚取更多金钱。每当你做日常检定检定时,你可以重骰一自然骰在10及以下的骰子。你必须接受第二次的结果,哪怕更糟。这个能力无法与其它给予重骰的能力一起使用。
绿教(Green Faith,4声望): 不论是否是一名德鲁伊,你都对自然保持着永恒的尊重,并将认为保护自然比其他的事情都重要。你加入绿教后会让你对自然界拥有不同一般的洞察力,在所有知识(自然)检定中获得+2环境加值。11号记录单。

记录单
1号记录单,第一步
2号记录单,晨光之潮
3号记录单,奴隶船1
4号记录单,完美1天境之墙
5号记录单,镜湖驰援
6号记录单,至高天神(心理阴影)
7号记录单,天健3
8号记录单,天健1
9号记录单,塔夸塔
10号记录单,暗道潜龙(预设)
11号记录单,天健2
12号记录单,继承疑云
13号记录单,背叛者小屋
14号记录单,绿市(阿鲁都差点死了,银松要哭了哦,要哭了哦)
15号记录单,豪商葬礼
16号记录单,以彼之道GM
17号记录单,虚空之声
18号记录单,吾敌之敌
19号记录单,银湖之下
20号记录单,布拉克洛斯之链(GM单)
21号记录单,金蛇之约
22号记录单,死了又死
23号记录单,魔像工坊事件
24号记录单,叛逆者的救赎
25号记录单,石中沉眠
势力任务卡
第七季任务卡(7/8)
第八季任务卡(5/8)

剧透 -   :
势力单完成情况
1号记录单,第一步,以策略解决一场战斗遭遇。
2号记录单,晨光之潮,以交涉解决一场战斗遭遇。
3号记录单,奴隶船,招募了一名具名商人。
5号记录单,镜湖驰援,招募了一名具名商人。
7号记录单,天健3,日常工作检定获得50金币以上(金币填入投资人的福利中)。
8号记录单,天健1,日常工作检定获得50金币以上(金币填入投资人的福利中)。
9号记录单,升级,语言学加点,获得7种语言。
12号记录单,继承疑云,妨碍一个竞争对手。
13号记录单,背叛者小屋,在蒙蒂维首都免费获得一张商业许可证。
14号记录单,绿市,在一个交易中心购物超过100*5。
15号记录单,豪商葬礼,在一个交易中心(卡希尔)购物超过100*6。
16号记录单,以彼之道,GM一场模组→第八季。
17号记录单,虚空之声,发现一个有价值的商业前景→第八季。
18号记录单,吾敌之敌,招募一个商人→第八季。
19号记录单,占领一份市场→第八季。(DJ100GP填入第七季投资人的福利中)。
20号记录单,GM一场模组→第八季。
21号记录单,发现一个商业前景→第八季。
22号记录单,嘴炮解决一场战斗遭遇→第八季。
23号记录单,七种语言→第八季。
24号记录单,GM一场模组→第八季。
25号记录单,获得独特物品→第八季。

自然纽带
名字 阿鲁(超进化) 职业 动物伙伴
体型 大型 性别 雄 种族 猫科动物
年龄 4 移动速度 40
先攻+4 察觉+6/+14(嗅觉)
语言:通用语(不能说)


剧透 -   :
力量289+3(9级动物)+4(公牛力量)+8(进化)
敏捷184+3(9级动物)-2(进化)
体质184+4(进化)+1(9级提升)
智力3-4+1(4级提升)
感知152
魅力100
BAB+6CMB+16(擒抱+20)CMD 32+1(护卫宠伴<如果有>)


攻击
啮咬+15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙)1d8+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型)
抓爪+15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙)1d6+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍5尺,2次抓爪,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型)
耙爪+15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙)1d6+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍擒抱,2次耙爪

特殊攻击
攫抓:用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。
耙爪:具有这种特殊能力的生物会在它擒抱对手时获得额外的天生武器攻击。正常情况下怪物在擒抱时只能使用它的天生武器之一来展开攻击,但具有耙抓能力的怪物往往会多两次额外的爪抓攻击,这种额外攻击仅可以用来针对被它擒抱的对手。耙抓攻击的命中和伤害会在生物描述中给出。具有耙抓能力的怪物在使用耙抓之前必须已处于擒抱状态,它不能在同一回合内开始擒抱并进行耙抓。
擒抱:被擒抱的生物无法移动,且敏捷-4。被擒抱的生物的所有攻击检定和战技检定-2,除了那些用以发动或脱离擒抱的检定。
藤蔓打击:伤害增加1D6,命中后目标需要通过DC15的反射,否则被纠缠(-2攻击,-4敏捷,只能半速移动)
高等魔牙:攻击+1,伤害+1,天生武器视为魔法
原始野性:攻击+2,伤害+2,战技+2
铁碎颚:伤害骰增加2级(啮咬为3d6,爪抓和耙爪为2d6)


防御
AC 27+4+1(+6天生防御(等级),+3天生防御(种类及进化)+4敏捷,+4护甲,+1魔化,-1体型,树肤术+4<如果有>,护卫宠伴+1<如果有>),措手不及23+4(树肤术<如果有>)+1(护卫宠伴<如果有>),接触13+1(护卫宠伴<如果有>)
HP 60(8d8(4*4+5*4),24(8*3)体质)
强韧+10,反射+9,意志+4(+8对惑控)
特殊:豁免+1抗力(护卫宠伴<如果有>)
特殊防御
在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。
对正能量或负能量的伤害拥有10抗性,对负向等级有25%的概率无视。
原始野性:AC、CMD+4,HP+12


技能、专长、把戏
技能:察觉+6/+14(+1技能+3本职+2属性+8嗅觉)、特技动作+9(+2技能+3本职+4属性)、逃脱+8(+1技能+3本职+4属性)、攀爬+12(+1技能+3本职+9力量)、游泳+12(+1技能+3本职+9属性)、语言学-2(+1技能,通用语)、生存+6(+1技能+3本职+2感知)
专长:战斗反射,猛力攻击,友军换位,纤细身躯

剧透 -   :
友军换位(Friendly Switch) 出自《秘密追寻者 Seeker of Secrets》
你推开你的盟友,占据他在战场上的位置。
需求 基本攻击加值+1
效果 通过「你的移动的一部分」或者「五尺快步」,你可以移动进入一名体型与你相同或比你更小的盟友所占据的空间,这会使得你的盟友换位进入你刚刚留下的空间。你的盟友必须愿意且能够移动,并且可以占据你先前所在的空间。该移动不会引发借机攻击。该移动不会计入你的盟友下一轮的移动。

训练:战斗训练(23号记录单)。
额外把戏:凌空而行(空中战斗)(德鲁伊)、夹击(德鲁伊),擒抱(德鲁伊),攻击(德鲁伊)
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。反射闪避。链接。法术共享。忠诚。猛扑。攫抓。耙爪。多重攻击。
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

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【商凤】赫里斯塔夏·银松 9级德鲁伊(自然之牙变体)26XP
« 回帖 #17 于: 2018-10-21, 周日 14:56:58 »
剧透 -   :
      名字 赫里斯塔夏•银松 职业 9级 德鲁伊(自然之牙)
所属势力:商盟
阵营 中立 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 18 移动速度 30
先攻+7 察觉+20
语言:通用语,德鲁伊语,奥斯利昂语,卡莱什语,龙语,矮人语,兽人语,风族语
说明:一只喜欢带着猫咪(豹\狮\虎)游街串巷的纯天然无污染德鲁伊。
经常性地趴在动物伙伴的背上,懒洋洋的,十分讨厌加班。
(因为近期工作原因特别怕鬼,目前再次休养中)
“所以说银松最怕鬼啦!!!!!那种看得见摸不着的莫名其妙的玩意儿为什么不老老实实地成佛啊!!QAQ”
日常工作:专业(商业)+22(+9技能+3本职+3感知+5特殊福利+2艾恩石表现)
XP 26 Fame 50 Prestige 8 Gold 11473.2GP


人物属性
剧透 -   :
力量121
敏捷226人类+2,敏捷腰带+4
体质1424级+1
智力100
感知173感知头带+2,8级+1
魅力100
BAB+6CMB+7CMD 24(10+6BAB+1力+6敏+1偏斜)


攻击
弯刀攻击+7(+6基础+1力量)1d6+1/18-20/x2/挥砍5尺
复合弓射击+14(+16)(基础+6,敏捷+6,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2)1d8+2/1d8+5(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2)+2d6(偷袭)/x3/穿刺110尺,远程攻击

致命瞄准全力攻击
复合弓射击+12(+14,两箭)/+12(+14)/+7(+9)(基础+6,敏捷+6,+1魔法武器,近程+1,杀戮+2,连射-2,致命-2)1d8+5/1d8+9(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+2,致命+4)+2d6(偷袭)/x3/穿刺110尺,远程攻击

防御
AC 22(+5护甲,+6敏捷,+1偏斜),措手不及16,接触17
HP 75(9d8(8+40=48),18体质,9职业)
强韧+12,反射+13,意志+13
特殊防御:毒素免疫,每天一次,单次豁免+3幸运加值。

种族特性和背景特性
人类种族:标准种族特性。
神射手(宗教):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
祖传武器(长弓):复合长弓擅长
天赋职业:德鲁伊(+9hp)

职业特性
自然之牙:
1级:
杀戮目标(Studied Target,Ex):1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。与杀手不同,自然之牙在同一时间无法对1个以上的目标维持杀戮目标能力。该能力取代自然智识(Nature Sense)、野性认同(Wild Empathy)和穿林步(Woodland Stride)。
杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+2,武器攻击和伤害检定+2,并且使杀手职业能力的DC +2。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
自然纽带:白虎(大型猫科动物):链接,法术共享
无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
杀手天赋(Slayer Talents):在4级以及之后每2个等级,自然之牙都可以选择一个杀手天赋。12级起,她能够选择高等杀手天赋(Advanced Slayer Talents)。在判断她能够选取哪些天赋时,使用自己的德鲁伊等级作为杀手等级。该能力取代自然变身(Wild Shape)。
偷袭(Sneak Attack,Ex):4级起,自然之牙获得偷袭+1d6。该能力如同盗贼的同名能力一般生效。若自然之牙从其他来源获得了偷袭加值,那么这些伤害叠加。该能力取代抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)。
迅捷杀戮目标(Swift Studied Target):9级起,自然之牙能够以移动或迅捷动作对目标进行研究。该能力取代毒素免疫(Venom Immunity)。


法术书:
祷念(随意):提升抗力、神导术、增强交涉、侦测魔法
1环(4+1/天):护卫宠伴、逃脱指令、妖火、大步奔行(计入数据)、———— (可供选择:轻羽步/强酸之噬)
2环(4+1/天):蔓藤打击、树肤术、减缓毒发(计入数据)、————、————(可供选择抵抗能量伤害(20)/树肤术(4AC)/减缓毒发(9小时免疫毒素)/携带动物/光耀爆发(DC15.5d4伤害)/护卫伙伴)
3环(3+1/天):高等魔牙术(常备,计入数据)  共用抵抗能量  ————  ————(可供选择共用减缓毒发/共用轻羽步/友伴心桥/雪风暴)
4环(2/天):凌空而行(80分钟) ———— (可供选择:维生气泡(18小时,9目标),原始野性(攻击伤害+2,AC、CMD+4,HP+2*HD) 凌空而行(90分钟在空中行走)/铁碎颚(2倍天武伤害)/行动自如(90分钟))
5环(1/天):防死结界(友伴复活,石肤术(吸收90点),共用凌空而行,猎手祝福<出自内海诸神>)

剧透 -   :
蔓藤打击Vine Strike (出自动物档案馆)
环位2,标准动作,成分声音、姿势,范围个人,目标自己,持续时间1分钟/CL,豁免反射无效,法术抗力有
效果:你身上长出经济蔓藤。当法术生效时,你的天武攻击和徒手攻击可以额外造成1D6点伤害。任何被天武或徒手攻击击中的单位必须通过反射豁免,否则在法术持续时间内被纠缠。被该法术纠缠的生物可以用标准动作脱离纠缠,但依然有可能在之后被击中时再次陷入纠缠(DC15)(纠缠:被纠缠的角色只能以半速移动,无法奔跑或冲锋,所有攻击检定-2,并在敏捷-4。纠缠状态中的角色想要施法则必须通过专注检定(DC为「15+法术环级」),检定失败则失去法术。)

吞噬者假面 Face of the Devourer
学派:变化系(变形);等级:导师1,反圣武士1,血脉狂怒者1,牧师1,德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧通过则无效(无害);法术抗力:可(无害)
你将目标的面孔变得其丑无比——整个五官融化滴落,探出昆虫般的肢体;幽黑的空洞代替眼睛,扭曲的舌头探出歪斜的嘴巴,等等。你无法选择目标的面部会变成什么样子,并且几乎你每次使用这个法术,它的面孔都会变成完全不同的样子。这个效果并不会影响目标的感官和呼吸(语言可能受限),并在威吓检定上提供+4环境加值。
如果目标本身没有啮咬攻击,那么在法术的持续期间他获得一次啮咬天生武器攻击,造成1d6(中体型),1d4(小体型)或1d8(大体型)点伤害。生物可以自由选择是使用这次攻击作为主要天生武器或是次要天生武器攻击。

强酸之噬 Acid Maw
学派:变化系[酸];等级:德鲁伊1,猎人1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25+5尺/2个等级)
目标:你的动物伙伴
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志通过则无效(无害);法术抗力:可
你可以使动物伙伴的啮咬攻击造成额外1d4点强酸伤害,在被攻击目标的下一轮开始时,它会再承受1d4点强酸伤害。你每拥有4个施法者等级,该强酸伤害就会额外+1(最高在20级时达到+6)。本强酸伤害不会因为发动多次攻击而叠加,但它的持续伤害时间可以因为新的啮咬攻击命中而刷新。本强酸不会对你的动物伙伴造成任何伤害。



专长
精准射击(1级选择):远程攻击无视接站的减值。
近程射击 (1级 人类奖励 ):30尺内,远程攻击+1攻击+1伤害。
兽魂图腾Totem Beast (3级选择):选择公牛之力,力量+2。
连射(箭术流派,杀手天赋):-2攻击,整轮攻击时能够射出2箭。
致命瞄准(5级选择):-2攻击,每次攻击伤害+4。
精通精准射击(箭术流派,杀手天赋):你的远程攻击可忽略大多数掩蔽与隐蔽所提供的AC加值与失手机率,除了全掩蔽与全隐蔽,它们将照常对远程攻击造成影响。
催命(7级):增加1d6的偷袭伤害。
多重射击(战斗敲门,杀手天赋):全回合攻击时,第一箭可以射出2箭。
集束射击(9级):当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。

剧透 -  兽魂图腾Totem Beast:
你的动物伙伴和你所供奉的动物图腾——比如,休盎提人信仰的兽灵——产生了神秘的联系
先决条件:感知13,动物伙伴职业能力
专长效果:选择一个猎人的动物之力列表中的动物,你的动物伙伴奖获得该动物之力的效果并在身体上展现出该动物的一些特征——野熊的胸前将出现蝙蝠形的异色毛皮,雄鹰的羽毛变成虎斑,诸如此类。在决定该动物之力的效果时,以你的动物伙伴的HD视为有效猎人等级。如果动物伙伴本身已经因为职业能力而从一个相同的动物之力上受益,它无法再获得本专长的好处。
举例来说,一个拥有动物之力(蛇)的猎人的动物伙伴如果以本专长选择蛇图腾,它在进行借机攻击时仍只有+2而非+4加值。



技能加点(45,职业9*4,种族9*1)
医疗+9(+3技能+3本职+3属性),知识(自然)+6/12(+1技能+3本职+2自然+2环境),专业(商人)+17(+9技能+3本职+3属性+2表现),察觉+20(+9技能+3本职+3属性+5表现),驯养动物+17(+6技能+3本职+4链接+2训练挽具+2训戒鞭子),知识(地理)+4/+6(+1技能+3本职),法术辨识+4(+1技能+3本职),生存+15(+5技能+3本职,+3属性,+2道具环境<处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行时>,+2寻路仪),攀爬+7(+1技能+3本职+1属性+2工具),察言观色+9(+1技能+3本职+3属性+2杀戮),游泳+5(+1技能+3本职+1属性),+7解除装置(+1技能,+6属性),骑术+12(+1技能+3本职+6敏捷+2鞍座),语言学+4(+4技能),飞行+14(+1技能+3本职+6敏捷+4良好)


虫类形态
剧透 -   :
第一种:
岩穴蝎 中立 中型 虫类
力量+2,天防+3
感官 黑暗视觉 60尺, 颤动感知 60尺
________________________________________
防御
免疫 心灵效果豁免+2
________________________________________
攻击
速度60尺, 攀爬 40尺
近战2 爪抓 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭)
钉刺 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭 外加 毒素)
特殊攻击 撕裂 (2 爪抓, 2d4)
________________________________________
毒素(Ex) 钉刺—伤口感染; 豁免 强韧 DC 15; 频率 每轮1次,持续4轮; 效果 1d2 力量; 治愈 通过1次豁免
第二种:
白化岩穴避日蛛
中型
力量+2,天防+3
感官 黑暗视觉 60尺
________________________________________
防御
免疫 心灵效果豁免+2
________________________________________
攻击
速度50尺, 攀爬 30尺
近战
啮咬 +5/+7 (1d8+2+1D6偷袭 外加 毒素)
2 爪抓 +5/+7 (1d4+2+1D6偷袭)
特殊攻击 猛扑,撕裂 (2 爪抓, 1d6+2)


________________________________________
巨水母 CR 7
中立 大型虫类 (水生)
先攻+2; 感官 黑暗视觉 60尺; 察觉+0
________________________________________
防御
AC 11, 接触11, 措手不及9 (+2 敏捷, –1 体型)
hp 94 (9d8+54)
强韧 +12, 反射+5, 意志+3
防御能力 不定形体; DR 10/穿刺或挥砍; 免疫 影响心灵效果
________________________________________
攻击
速度 游泳 20尺
近战 4 触手+9 (1d6+4 外加 毒素)
占据 10尺; 触及 15尺
属性
力量18, 敏捷 15,体质22, 智力—, 感知11, 魅力1
BAB +6; CMB +11; CMD 23 (无法被摔绊)
技能 游泳 +12
SQ 压缩
生态
环境 任意海洋
组织 单独,一群(2–5), 或大群(6–12)
宝物 无
特殊能力

毒素 (Ex) 触手—伤口感染; 豁免 强韧 DC 17; 频率 每轮1次,持续6轮; 效果 1d4 体质; 治愈 连续两次通过豁免。此豁免DC基于体质。

自然召唤
剧透 -   :
1环鹰
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御

AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击

速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性

力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
——————————————————————
生态

环境 温带山脉
组织 单独或成对
宝物 无
——————————————————————

鹰是所有猛禽中最威猛的,这些猛禽从溪流和湖泊中捕鱼,在高山草甸上空俯冲而下追捕啮齿类和小动物,甚至小山羊都能被它们从原本安全的山崖上捉走。

这种生物像所有猛禽一样,拥有强壮的爪和锋利的、倒钩状的喙,撕扯血肉时显得非常完美。优秀的视力能让它们在远距离就侦查到敌人,并且它们通常的捕猎方式是在高空盘旋。

鹰在高高的树顶或陡峭的岩壁上筑巢。在繁殖季节,鹰会产下两枚卵,但通常只有一只幼崽能生存下来,强者会吃掉弱者。

3环美洲豹
猎豹 CR 2 动物,平原,热带
XP 600
中立 中型动物
先攻 +8; 视觉 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
-----------------------------------------------
防御

AC 15, 接触14, 措手不及 11 (+4 敏捷, +1 天生)
hp 19 (3d8+6)
强韧 +5, 反射 +7, 意志 +2
-----------------------------------------------
攻击

速度 50 尺; 猛扑
近战 噬咬+6 (1d6+3 外加摔绊), 2 爪抓+6 (1d3+3)
-----------------------------------------------
属性

力量 17, 敏捷 19, 体质 15, 智力 2, 感知 12, 魅力 6
BAB +2; CMB +5; CMD 19 (23 对抗摔绊)
专长 精通先攻, 武器娴熟
技能 杂技+8, 察觉+5, 潜行+8 (茂盛草丛里+12); 在茂盛草丛里种族调整值+4 潜行
-----------------------------------------------
生态

环境 热带平原
组织 单独或成对
宝物 无
-----------------------------------------------
特殊能力

猛扑,冲锋全回合。

财产
剧透 -   :
装备
弯刀15GP4磅1柄,初始装备
寒铁拳套10GP1磅1个,12号记录单
月下翼松(+1适应魔法复合长弓(+1力量))3500GP3磅1张,3号记录单,6号记录单
+1暗夜革甲(暗叶布)2263.5GP12.5磅1件,12号记录单
感知头带+23600GP0磅1件,感知+2,10号记录单
抗力斗篷+33850GP0磅1件,豁免+2抗性,11,24号记录单
鹰之眼EYES OF THE EAGLE2125GP(2500GP)0磅1件,察觉获得+5表现加值,13号记录单
幸运马蹄铁(Lucky Horseshoe)6120GP(6800GP)0磅1件,豁免+1幸运,每天一次+4,24号记录单
哥兹面具Goz Mask7200GP(8000GP)1磅1件,无视雾、烟,以及所有水蒸气和沉淀物(包括水下)所造成的视线遮挡,在受风或风暴影响时,你视作比原本体型大一体型,并且在这类豁免中,获得+4无名加值。每天1小时的水下呼吸,这些时间不需要是连续的,但每次使用必须以10分钟计。21号记录单
云行拖鞋SLIPPERS OF CLOUDWALKING3960GP(4400GP)0磅1件,无动作云雾中凌空而行10分钟不需连续,26号记录单
防护戒指+1 (Ring of Protection +1)1700GP(2000GP)0磅1件,AC获得+1偏斜,14号记录单
敏捷腰带+4 (BELT OF INCREDIBLE DEXTERITY+2)3600GP(4000GP)0磅1件,敏捷+4增强加值,16,26号记录单
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)10GP2磅2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单
注射矛(抽搐药)100GP6磅2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。10号记录单。

箭矢
1GP3磅11发,11号记录单
银箭(涂装)2GP1.5磅10发,1号记录单
寒铁箭(涂装)2GP1.5磅9发,1号记录单
精金箭(涂装)100GP1.5磅10发,16号记录单
鬼盐武器箭(涂装)200GP1.5磅10发,14号记录单
信息素箭150GP0磅20发,4号记录单,19号记录单,22号记录单
钝箭2GP3磅15发,1号记录单
毒蓟箭(Thistle arrow)9GP3磅9发,14号记录单
绊足箭(Tangleshot arrow) 90(100)GP0磅5,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。13号记录单,15号记录单。
圣水箭(Raining arrow)  30GP0磅2,装有圣水的粗的箭杆会在撞击后炸裂。圣水箭在击中目标时造成正常伤害,并且目标被视为直接被投掷的圣水击中。邻近的生物会受到溅射伤害。因为重量缘故,使用圣水箭的攻击骰承受-2减值。圣水箭价值30GP,可以通过一个成功的DC25的工艺(炼金)检定制造出来。12号记录单。
勾爪箭1GP0.5磅1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带

杂物
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生2.3GP2磅初始装备
方便背包1800(2000)GP5磅看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。19号记录单
圣徽1GP0磅1个,初始装备
寻路仪250GP1磅1个,生存+2,光亮术,1号记录单
洋红棱镜艾恩石(裂)720(800)GP0磅1个,每天可以选择一个技能(商业)获得+2表现加值,15号记录单
暗灰色艾恩石25GP0磅1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单
破损土红色艾恩石360(400)GP0磅1个,先攻+1,22号记录单
浮游明焰 75GP0磅1,CL12不灭明焰(反制黑暗术)。21号记录单
升阶浮游明焰 675GP0磅1,3环不灭明焰(反制黑暗术)。23号记录单
燧石和铁片1GP0磅1个,初始装备
铃铛1GP0磅1个,初始装备
水袋+毛毯2GP6磅各一,初始装备单,动物伙伴携带
精灵干粮10GP5磅5天份,初始装备,动物伙伴携带
精制背包50GP4磅1个,计算负重时,力量+1,3号记录单
御寒衣物8GP7磅1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,动物伙伴携带(需要时取用),4号记录单
强固围巾0GP1磅1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰
探索者编年史(自然,地理)(Pathfinder Chronicle(History)) 100GP0磅1,在地理与自然的知识检定+2。12号记录单。
猫咪雕像 0GP0磅1,阿鲁的雕像(用携带伙伴随身携带),一个标动可还原成动物伙伴。

消耗品
地狱治疗魔杖2PP1磅1个,7/50发充能,1号记录单
地狱治疗魔杖2PP1磅1个,50/50发充能,23号记录单
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘)2PP1磅1个,20/50发充能,1号记录单
隼之型魔杖2PP1磅1个,38/50发充能,11号记录单
隐雾术魔杖(右手腕鞘)2PP1磅1个,41/50发充能,21号记录单
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP0磅1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),12号记录单
忍受环境卷轴50GP0磅2个,施放CL1的1级忍受环境。7号单。
海洋之触卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级海洋之触。7号单。
猴爪鱼鳍卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级猴爪鱼鳍。7号单。
雾隐术卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级雾隐术。?号记录单。
气泡术卷轴25GP0磅1个,施放CL1的气泡术。21号记录单。
卷轴匣 Scroll box5GP1磅1个,收藏0张卷轴,防水,卷轴已全部放方便背包。11号单。
飞行术药水2PPGP0磅1个,CL5飞行术,17号记录单
次级复原术(2)300GP1磅1个,CL3次级复原术。25号单。
植物凋零术卷轴375GP0磅1个,CL5植物凋零术,17号记录单
造风术卷轴135(150)GP0磅1个,CL3造风术,18号记录单
抽搐药25GP0磅1,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。14号记录单。
驱虫剂5GP0磅害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,11号记录单。
铋柳30GP0磅在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,10号记录单。
嗅盐25GP0磅1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。12号记录单。
圣化武器油 45(50GP)GP0磅2,给10支箭矢涂层,对邪恶造成2D4额外伤害,且视为守序善良属性,幽冥武器,邪恶生物每轮受到1D4伤害。13,14号记录单。
鬼盐武器涂层(箭,20) 400GP0磅2,为10发箭涂上图层,无限期保持,可全额伤害攻击虚体生物。14,25号记录单(已涂装)。
神莓0GP0磅56d4颗,每颗恢复1点生命,法术准备

动物伙伴装备及携带情况
异种军用鞍座60GP40磅1个,动物装备,18号记录单
灭群扣环2700(3000)GP0磅1个,动物装备,25号记录单
+1大型动物暗叶布皮板鳞甲(拒亡)4491(4990)GP40磅1个,动物装备,19号记录单
皮甲20GP20磅1个,动物装备,4号单
箭(20)x65GP15磅22,25号记录单
钝箭(20)x510GP15磅22号记录单
精致生存工具箱50GP5磅1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。
手术工具包 Surgen`s Tools20GP5磅1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。
滑索(Roperunner)50GP3磅1个,移动安置,自由下降,下降每轮60尺。17号记录单。动物伙伴携带。
医疗包 Heal`s Kit50GP1磅1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。
背包 2GP2磅1个,动物伙伴携带,起始装备。
墨镜 10GP0磅1个,对抗凝视的强韧豁免+8,佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。7号记录单。
放大镜100GP0磅1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。
训练挽具(Training Harness)10GP10磅1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。
训诫鞭(Whip, Training)5GP2磅1个,驯养动物检定+2。14号单。
耐暑衣物16GP8磅2个,在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值,动物伙伴携带(需要时取用),8号记录单
雨伞2GP3磅1个,它可以遮蔽直射的阳光以降低由此导致的高温酷暑(比如在沙漠环境中)。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1),除此之外,还能挡雨。动物伙伴携带。8号记录单
过滤面罩 Filter hood10GP4磅1个,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗干净。动物伙伴携带。9号记录单。
窃听器 Ear trumpet5GP2磅1个,隔墙聆听的DC会减少5点。动物伙伴携带,12号记录单。
攀爬工具包80GP5磅1个,攀爬+2环境,18号记录单
火柴(5),发烟棒(2)45GP0磅标动点燃,2x2的烟雾区域,21号记录单


特殊福利
剧透 -   :
投资人:每战役一次5%折扣购买纪录单物品(最高15%)。day job可选择不收钱,填满5格收两倍钱。第七季势力卡2项目标。
招揽:每模组一次,可以用专业(商业)技能的加值取代一个解除装置,知识(工程),或使用魔法装置来进行鉴定,如同你在这些技能有过受训一样。第七季势力卡4项目标。
大亨:投资人的折扣价格改为10%,并且填满后收3倍的钱。每场模组开始,获得150GP用于贿赂、交通费、购买施法服务,或类似花费(模组结束后上缴)。第七季势力卡7项目标。
贿赂资金:你可以尝试未受训的日常工作检定,当你日常工作检定时总是至少获得25GP/每两个项目(目前75GP),如果你的冒险中在过路费,贿赂,生活费用或其它永久性开销中花了钱,你的势力会为你包销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。

友谊萌芽:当进行一次在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇的冒险时,如果你在冒险结束时获得了0点PP,可以划掉boon获得1PP。3号记录单。
拓展交易网:作为商盟势力,当进行日常工作鉴定时,可以在日常工作鉴定上+2。5号记录单,商盟势力。
天键碎片Sky Key Component:7号单。
温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。7号单
精惯公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。8号记录单,商盟势力。
????:移动动作进入集中状态,持续一小时,以自由动作结束这个状态,可以获得一个以下效果:对抗一个影响心灵效果豁免获得+4洞察加值,移动速度+10尺持续1轮,攻击忽视隐蔽效果持续1轮。效果结束后划掉此福利。9号记录单。
地下贸易:因为和狗头人取得良好的合作,可以获得一件价值不高于150的走私物品。10号记录单。
狗头人项链:获得一条狗头人项链,在与狗头人交涉与威吓时+2。10号记录单。
树蛙人的友谊:与树蛙人交涉获得+2,当完成另一个福利时,可以使用树蛙人种族。11号记录单。
来自安多安的盟友:没啥卵用。12号单。
中纪委干部:每模组一次,察言观色检定获得+2加值。12号单。
绿市的祝福:修正期间进行DJ时,可获得+2。14号单。
贸易亲王:购买势力福利时,可以无视名誉限制,并且少花费1PP(最低2PP),15号记录单,商盟势力。
血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。(16号记录单,商盟势力)
激进的研究者:当你在奥秘,位面,历史知识中检定失败时,你可以划掉这个boon来取25结果。即使你未受训。除此之外,你可以改为在检定上取得+5加值。(20号记录单)
结识阿斯林:阿斯林认识了你。你不能确定这是否是一件好事,未来或许就能知晓了吧。(20号记录单)
不可能的伟业:在一次技能检定,豁免检定或者攻击检定之前,你可以划掉该福利,使结果增加1d6,如果你骰出6,你可以再次增加1d6,如此重复最多到+18。(20号记录单)
233的敌人:你一直追踪着的精灵被称为322,你发现了一个充满她神秘能量的护身符。你可以从记录单上购买以下物品:
委屈心石(咒法和变化灵光;Cl8;颈部;价格8000GP):这个黑曜石珠护身符上挂着一个巨大的玻璃石,就像噩梦的心石。它的佩戴者免疫疾病,一天一次,当佩戴者受到可以进行豁免的困惑效果影响,它可以使用直觉动作重骰一次该豁免,并且在该次重骰中,获得+2洞察加值。最后,如果佩戴者是一个黑幕先知,他的有效秘示域等级+2来确定它的所有启示能力。(20号记录单)
珊德莉的青睐:你赢得了常春藤区珊德莉的青睐。这有利于与其发展成关系亲密亲密的情人,或一个战略合作关系,或与其展开一个浪漫的约会。只要你保持珊德莉的青睐,并留着她的好感,很可能在艾巴塞罗姆和其他国家自由进出某些地方。(就是你如果希望的话随时有一个情人和你共度良宵,无卵用。)(21号记录单)
安基尔希的谢意(Ankilhi's Gratitude):你摧毁了被诅咒的头盔枭笑之盔,了结了安基尔希的大敌。而安基尔希的精魂如今会向你加以关照,并以微妙的方式向你提供援助。当你饥饿干渴却又无法获得食物和水时,你面前将会有50%的几率出现一碗热腾腾的新鲜米饭以及一小杯饮水。这足以让一名中型生物果腹。而该效果每个场景只会生效一次。(和死墓骑士的感激不能同时获得)
□化石凋零的救星(Fossilblight's Savior):通过取回被称为化石凋零的神器,你已经为协会找到了打开不可接触的蛋白石的机会。虽然这个神器是协会拯救雷霆公爵Ranginori计划的关键道具,但是在极端情况下它还是可以被当做武器来使用的。在冒险开始的时候,你可以申请使用这件神器,并在方框里打钩。每次冒险只有一个角色可以申请使用化石凋零。
□死墓骑士的感激(Graveknight's Gratitude):你把被诅咒的头盔枭笑之盔送回了探索者协会。这件物品被存放在协会仓库之后,就有传闻称仓库里的物品会随机的消失和再次出现。你可以在冒险开始的时候获得一件非消耗性的魔法物品。这件物品的价值不超过3000gp,并且要在冒险结束的时候退还给协会。使用后在方框里打钩。(和安基尔希的感激不能同时获得)
剧透 -  化石凋零(Fossilblight):

次级神器
栏位 无
施法者等级 18th
重量 6磅
灵光 强烈塑能系
这把+3锋锐精金重镐从钻石镐头位置发出淡淡的光芒。每天一次,以一个迅捷动作,持用者能让化石凋零在接下来十分钟内无视60尺内一件物品或者一个生物的硬度或DR(包括DR/神话)。这件武器能对元素生物造成重击,尽管该生物类型通常免疫这类攻击。当使用者成功造成重击,以一个直觉动作,他能主动放开化石凋零并用这把武器把目标钉在邻接的坚实物体上。从该效果脱逃时,这把武器的CMD等于重击伤害的一半。以该方式被钉住的生物只要保持被钉住的状态,在被钉住的前3轮中的回合结束时受到2d6+6点伤害。
杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店(艾巴塞罗姆)所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。5号记录单。
商凤(Trade Prince)(条件:名誉20,花费:声望点1):你获得“商凤”或“商凰”作为名字的前缀。【估价】技能成为本职,如果已为本职则在检定时+1表现加值。10号记录单。
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。10号记录单。
置业专家(Expert Entrepreneur)(条件:名誉10,花费:声望点4(5)):你与大量的商户和卡希尔的商队有着联系,使你知道如何利用手头的资源赚取更多金钱。每当你做日常检定检定时,你可以重骰一自然骰在10及以下的骰子。你必须接受第二次的结果,哪怕更糟。这个能力无法与其它给予重骰的能力一起使用。
绿教(Green Faith,4声望): 不论是否是一名德鲁伊,你都对自然保持着永恒的尊重,并将认为保护自然比其他的事情都重要。你加入绿教后会让你对自然界拥有不同一般的洞察力,在所有知识(自然)检定中获得+2环境加值。11号记录单。

记录单
1号记录单,第一步
2号记录单,晨光之潮
3号记录单,奴隶船1
4号记录单,完美1天境之墙
5号记录单,镜湖驰援
6号记录单,至高天神(心理阴影)
7号记录单,天健3
8号记录单,天健1
9号记录单,塔夸塔
10号记录单,暗道潜龙(预设)
11号记录单,天健2
12号记录单,继承疑云
13号记录单,背叛者小屋
14号记录单,绿市(阿鲁都差点死了,银松要哭了哦,要哭了哦)
15号记录单,豪商葬礼
16号记录单,以彼之道GM
17号记录单,虚空之声
18号记录单,吾敌之敌
19号记录单,银湖之下
20号记录单,布拉克洛斯之链(GM单)
21号记录单,金蛇之约
22号记录单,死了又死
23号记录单,魔像工坊事件
24号记录单,叛逆者的救赎
25号记录单,石中沉眠
26号记录单,丑角之旅
势力任务卡
第七季任务卡(7/8)
第八季任务卡(6/8)

剧透 -   :
势力单完成情况
1号记录单,第一步,以策略解决一场战斗遭遇。
2号记录单,晨光之潮,以交涉解决一场战斗遭遇。
3号记录单,奴隶船,招募了一名具名商人。
5号记录单,镜湖驰援,招募了一名具名商人。
7号记录单,天健3,日常工作检定获得50金币以上(金币填入投资人的福利中)。
8号记录单,天健1,日常工作检定获得50金币以上(金币填入投资人的福利中)。
9号记录单,升级,语言学加点,获得7种语言。
12号记录单,继承疑云,妨碍一个竞争对手。
13号记录单,背叛者小屋,在蒙蒂维首都免费获得一张商业许可证。
14号记录单,绿市,在一个交易中心购物超过100*5。
15号记录单,豪商葬礼,在一个交易中心(卡希尔)购物超过100*6。
16号记录单,以彼之道,GM一场模组→第八季。
17号记录单,虚空之声,发现一个有价值的商业前景→第八季。
18号记录单,吾敌之敌,招募一个商人→第八季。
19号记录单,占领一份市场→第八季。(DJ100GP填入第七季投资人的福利中)。
20号记录单,GM一场模组→第八季。
21号记录单,发现一个商业前景→第八季。
22号记录单,嘴炮解决一场战斗遭遇→第八季。
23号记录单,七种语言→第八季。
24号记录单,GM一场模组→第八季。
25号记录单,获得独特物品→第八季。
26号记录单,和平解决遭遇→第八季。

自然纽带
名字 阿鲁(超进化) 职业 动物伙伴
体型 大型 性别 雄 种族 猫科动物
年龄 4 移动速度 40
先攻+4 察觉+6/+14(嗅觉)
语言:通用语(不能说)


剧透 -   :
力量289+3(9级动物)+4(公牛力量)+8(进化)
敏捷184+3(9级动物)-2(进化)
体质184+4(进化)+1(9级提升)
智力3-4+1(4级提升)
感知152
魅力100
BAB+6CMB+16(擒抱+20)CMD 32+1(护卫宠伴<如果有>)


攻击
啮咬+15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙)1d8+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型)
抓爪+15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙)1d6+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍5尺,2次抓爪,命中后攫抓,攫抓加值+17(+5基础+7力量+4攫抓+1体型)
耙爪+15/+13(+6基础+9属性-1体型-2猛力+1魔牙)1d6+9+4(猛力)+1魔牙/x2/穿刺/挥砍擒抱,2次耙爪

特殊攻击
攫抓:用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。
耙爪:具有这种特殊能力的生物会在它擒抱对手时获得额外的天生武器攻击。正常情况下怪物在擒抱时只能使用它的天生武器之一来展开攻击,但具有耙抓能力的怪物往往会多两次额外的爪抓攻击,这种额外攻击仅可以用来针对被它擒抱的对手。耙抓攻击的命中和伤害会在生物描述中给出。具有耙抓能力的怪物在使用耙抓之前必须已处于擒抱状态,它不能在同一回合内开始擒抱并进行耙抓。
擒抱:被擒抱的生物无法移动,且敏捷-4。被擒抱的生物的所有攻击检定和战技检定-2,除了那些用以发动或脱离擒抱的检定。
藤蔓打击:伤害增加1D6,命中后目标需要通过DC15的反射,否则被纠缠(-2攻击,-4敏捷,只能半速移动)
高等魔牙:攻击+1,伤害+1,天生武器视为魔法
原始野性:攻击+2,伤害+2,战技+2
铁碎颚:伤害骰增加2级(啮咬为3d6,爪抓和耙爪为2d6)


防御
AC 27+4+1(+6天生防御(等级),+3天生防御(种类及进化)+4敏捷,+4护甲,+1魔化,-1体型,树肤术+4<如果有>,护卫宠伴+1<如果有>),措手不及23+4(树肤术<如果有>)+1(护卫宠伴<如果有>),接触13+1(护卫宠伴<如果有>)
HP 60(8d8(4*4+5*4),24(8*3)体质)
强韧+10,反射+9,意志+4(+8对惑控)
特殊:豁免+1抗力(护卫宠伴<如果有>)
特殊防御
在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。
对正能量或负能量的伤害拥有10抗性,对负向等级有25%的概率无视。
原始野性:AC、CMD+4,HP+12


技能、专长、把戏
技能:察觉+6/+14(+1技能+3本职+2属性+8嗅觉)、特技动作+9(+2技能+3本职+4属性)、逃脱+8(+1技能+3本职+4属性)、攀爬+12(+1技能+3本职+9力量)、游泳+12(+1技能+3本职+9属性)、语言学-2(+1技能,通用语)、生存+6(+1技能+3本职+2感知)
专长:战斗反射,猛力攻击,友军换位,纤细身躯
剧透 -   :
友军换位(Friendly Switch) 出自《秘密追寻者 Seeker of Secrets》
你推开你的盟友,占据他在战场上的位置。
需求 基本攻击加值+1
效果 通过「你的移动的一部分」或者「五尺快步」,你可以移动进入一名体型与你相同或比你更小的盟友所占据的空间,这会使得你的盟友换位进入你刚刚留下的空间。你的盟友必须愿意且能够移动,并且可以占据你先前所在的空间。该移动不会引发借机攻击。该移动不会计入你的盟友下一轮的移动。
训练:战斗训练(23号记录单),战技(卸武),搜索,拾取。
额外把戏:凌空而行(空中战斗)(德鲁伊)、夹击(德鲁伊),擒抱(德鲁伊),攻击(德鲁伊)
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。反射闪避。链接。法术共享。忠诚。猛扑。攫抓。耙爪。多重攻击。
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