力量 | 12 | 1 |
敏捷 | 22 | 6 | 人类+2,敏捷腰带+4 |
体质 | 14 | 2 | 4级+1 |
智力 | 10 | 0 |
感知 | 17 | 3 | 感知头带+2,8级+1 |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+7 | CMB+8 | CMD 25(10+7BAB+1力+6敏+1偏斜) |
攻击弯刀攻击 | +8(+7基础+1力量) | 1d6+1/18-20/x2/挥砍 | 5尺 |
致命复合弓射击 | +14(+15)(基础+7,敏捷+6,+1魔法武器,近程+1,杀戮+3,致命-3) | 1d8+11/1d8+12(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+3+6致命)+2d6(偷袭)+2d6神圣/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
致命瞄准全力攻击复合弓射击 | +12(+13,两箭)/+12(+13)/+7(+8)(基础+7,敏捷+6,+1魔法武器,近程+1,杀戮+3,连射-2,致命-3) | 1d8+5/1d8+12(力量+1,魔法武器+1,近程+1,杀戮+3,致命+6)+2d6(偷袭)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
防御AC 22(+5护甲,+6敏捷,+1偏斜),措手不及16,接触17
HP 83(10d8(8+45=53),20体质,10职业)
强韧+13,反射+13,意志+14
特殊防御:毒素免疫,每天一次,单次豁免+3幸运加值。
种族特性和背景特性人类种族:标准种族特性。
神射手(宗教):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
祖传武器(长弓):复合长弓擅长
天赋职业:德鲁伊(+10hp)
职业特性自然之牙:
1级:
杀戮目标(Studied Target,Ex):1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。与杀手不同,自然之牙在同一时间无法对1个以上的目标维持杀戮目标能力。该能力取代自然智识(Nature Sense)、野性认同(Wild Empathy)和穿林步(Woodland Stride)。
杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+2,武器攻击和伤害检定+2,并且使杀手职业能力的DC +2。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
自然纽带:白虎(大型猫科动物):链接,法术共享
无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
杀手天赋(Slayer Talents):在4级以及之后每2个等级,自然之牙都可以选择一个杀手天赋。12级起,她能够选择高等杀手天赋(Advanced Slayer Talents)。在判断她能够选取哪些天赋时,使用自己的德鲁伊等级作为杀手等级。该能力取代自然变身(Wild Shape)。
偷袭(Sneak Attack,Ex):4级起,自然之牙获得偷袭+1d6。该能力如同盗贼的同名能力一般生效。若自然之牙从其他来源获得了偷袭加值,那么这些伤害叠加。该能力取代抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)。
迅捷杀戮目标(Swift Studied Target):9级起,自然之牙能够以移动或迅捷动作对目标进行研究。该能力取代毒素免疫(Venom Immunity)。
法术书:
祷念(随意):提升抗力、神导术、增强交涉、侦测魔法
1环(4+1/天):护卫宠伴、逃脱指令、妖火、大步奔行(计入数据)、———— (可供选择:轻羽步/强酸之噬)
2环(4+1/天):蔓藤打击、树肤术、减缓毒发(计入数据)、————、————(可供选择抵抗能量伤害(20)/树肤术(4AC)/减缓毒发(9小时免疫毒素)/携带动物/光耀爆发(DC15.5d4伤害)/护卫伙伴)
3环(3+1/天):高等魔牙术(常备,计入数据) 共用抵抗能量 携风术(元素大师手册) ————(可供选择共用减缓毒发/共用轻羽步/友伴心桥/雪风暴)
4环(3/天):凌空而行(80分钟) ————,———— (可供选择:维生气泡(18小时,9目标),原始野性(攻击伤害+2,AC、CMD+4,HP+2*HD) 凌空而行(90分钟在空中行走)/铁碎颚(2倍天武伤害)/行动自如(90分钟))
5环(2/天):防死结界,棘墙术(友伴复活,石肤术(吸收90点),共用凌空而行,猎手祝福<出自内海诸神>)
专长精准射击(1级选择):远程攻击无视接站的减值。
近程射击 (1级 人类奖励 ):30尺内,远程攻击+1攻击+1伤害。
兽魂图腾Totem Beast (3级选择):选择公牛之力,力量+2。
连射(箭术流派,杀手天赋):-2攻击,整轮攻击时能够射出2箭。
致命瞄准(5级选择):-2攻击,每次攻击伤害+4。
精通精准射击(箭术流派,杀手天赋):你的远程攻击可忽略大多数掩蔽与隐蔽所提供的AC加值与失手机率,除了全掩蔽与全隐蔽,它们将照常对远程攻击造成影响。
催命(7级):增加1d6的偷袭伤害。多重射击(战斗敲门,杀手天赋):全回合攻击时,第一箭可以射出2箭。
集束射击(9级):当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。
贴身射击(箭术流派,杀手天赋):选择一类远程武器。当你使用这类武器在敌人的威胁范围内进行射击时不会引起藉机攻击。
鲁莽瞄准:当你对着正在进行近战的敌人发射或投掷远程武器时,你可以选择你的AC受到-1减值并使得你的攻击检定获得+2表现加值。然而当你在使用该加值时,远程攻击检定自然投掷出1的话,你会自动命中与正在威胁你原先所指定的目标、并且与其相邻的随机生物。
技能加点(50,职业10*4,种族10*1)医疗+10(+4技能+3本职+3属性),知识(自然)+6/12(+1技能+3本职+2自然+2环境),专业(商人)+18(+10技能+3本职+3属性+2表现),察觉+21(+10技能+3本职+3属性+5表现),驯养动物+17(+6技能+3本职+4链接+2训练挽具+2训戒鞭子),知识(地理)+4/+6(+1技能+3本职),法术辨识+4(+1技能+3本职),生存+15(+5技能+3本职,+3属性,+2道具环境<处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行时>,+2寻路仪),攀爬+7(+1技能+3本职+1属性+2工具),察言观色+9(+1技能+3本职+3属性+2杀戮),游泳+5(+1技能+3本职+1属性),+7解除装置(+1技能,+6属性),骑术+14(+3技能+3本职+6敏捷+2鞍座),语言学+4(+4技能),飞行+14(+1技能+3本职+6敏捷+4良好)