作者 主题: PF二版blog翻译文  (阅读 373805 次)

副标题: 持续追踪:现在更新7/9「吟游诗人」

离线 EternalRider

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #220 于: 2018-06-11, 周一 09:19:49 »
传说中那个喜欢偷别人穿着的裤子的贼出现了! :em020
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
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用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #221 于: 2018-06-11, 周一 09:38:32 »
快使用传奇特技钻进那条龙的屁眼!

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野蛮人职业预览
« 回帖 #222 于: 2018-06-12, 周二 08:46:57 »
野蛮人职业预览


  阵中狂暴燃烧你的生命。你沉浸在挥洒暴力和收割敌酋的喜悦之中,无须奇技,不用千锤,仅需惊天耐久以屹立战阵。狂暴和名为图腾的传统印记息息相关,它可以是走兽、精魂甚至是你的一部分。对大多数野蛮人来说,暴力就是解决所有问题的锤子;只有一小部分野蛮人能收回这负面情绪,拴得心猿束意马,只在求时怒天地 。

  测试版的野蛮人,是我们综合了标准野蛮人和掉链子野蛮人之后的心作品,让他能在角色扮演和机制上更加灵活,也给与了许多奇特的玩法。下面我们具体看一看。

狂暴

  狂暴是野蛮人的核心职业能力。野蛮人不像其他武棍一样在使用武器上训练有素。因此,进入狂暴的野蛮人会直接的增加伤害并获得极大量的临时HP,代价只是AC-1和无法使用需要专注动作(concentrate actions),在获得某些狂暴天赋后则可以在狂暴中使用仅动作成分的法术。和PF1不同,PF2里狂暴没有每日论述限制——说实话,PF1只要不是兼职野蛮人,我们在玩的时候有点级别的野蛮人都没有用光过每日狂暴轮数。因此新版狂暴将持续3轮,然后进入1轮的疲乏。当处于这一轮疲乏中时,你无法再次狂暴,这轮过去后就可以新进入狂暴了,这会刷新狂暴能获得的临时HP。 活着的时候,想狂暴就狂暴,日日想夜夜想每天都想!


图腾

  毋庸置疑,PF1里野蛮人最时髦的元素就是图腾,是一系列三个从2级开始可以选择的系列能力。在PF2里,1级野蛮人就可以获得图腾了。图腾是你为何能狂暴的一种解释,并给你更多内在能力,和开启不同图腾的专长选择,以及9级时给与一种伤害抗力,数值等同于你体质调整值。每种图腾都有它自己的禁忌,绝大多数都是关乎做掉底子的事或是给冒险创造引子。举个例子,巨人图腾的禁忌是你不能拒绝对你力量的个人挑战,这和Amiri接受部落挑战任务要求她击杀霜巨人差不多。综合考虑的话,有的很严格——迷信图腾禁止你自愿接受任何法术的好处,以此来给你一些抗魔法能力作为交换。

  有些图腾比如动物图腾,巨人图腾,龙图腾,能给与一些魔幻的能力。比如动物图腾野蛮人可以继承动物特征和攻击能力,甚至变型成动物(扮演兽化人角色的一个方法),龙图腾野蛮人能获得吐息攻击能力,甚至可以长翅膀。尽管图腾十分显眼,亦能让冒险更有趣,但我们还是考虑到一些玩家不想和图腾搭上关系,因此最后有一个狂怒图腾,没有禁忌,没有特殊需求,着重于和图腾无关的野蛮人专长。让我们看看它之前,首先……


其它野蛮人职业特性

  虽然我说狂暴和图腾最显眼,其它野蛮人能力也毫不逊色。比如3级时,野蛮人在狂暴时可获得重击专精效果,而不用满足所用武器的熟练阶层需求——他们用任何武器都可以展现狂暴的威力。另一件全游戏独一份的是:每级12点HP成长。坚实的基础HP和可以被多次狂暴刷新的临时HP(长期作战中刷新多次很正常)还有9级时根据图腾获得的抗力,野蛮人如具无坚不摧之力。 诚然,他们无法像圣武士或盾战士那样阻止攻击,但他们能在吃够攻击后依然站在那里风雨不摇。我们下面还要介绍一个关于野蛮人职业的好消息:阵营限制。野蛮人现在可以是任意阵营了;对于守序野蛮人来说,就像我前面写的那样,控制和引导自己的情绪,只在需要愤怒时释放出来。

  就像你想的一样,野蛮人拥有最好的强韧熟练,7级时的主宰(juggernaut)职业能力(获得大师强韧熟练,将所有强韧成功视为大成功),13级的精通主宰(improved juggernaut)职业能力(获得传奇强韧熟练,不会再强韧大失败),和第二强的意志专攻,比如15级的不可动摇(indomitable will)让意志豁免获得大师熟练。17级的不倦狂暴(tireless rage)让野蛮人在终止狂暴后忽略疲乏,但依然需要等待正常所需时间才能进入新一次狂暴。野蛮人从来不擅长通过学习怪物知识来挑选背包中合适的武器,他们靠暴力击倒一切,因此19级时的毁灭击(devastating strikes)能力可以打穿极大量的抗力。然后我最喜欢的野蛮人职业能力,在11级,名字叫强力狂暴(mighty rage),让你能在进入狂暴时,立刻免费使用一次狂暴限定动作(rage-only actions for free)。这太酷了!


野蛮人专长

  在基于图腾的专长之外,还有很多可用专长,从突袭冲锋专长(sudden charge)到旋风攻击专长(whirlwind strike,攻击触及内每一个敌人),残暴重击专长(你的重击造成额外一个骰的伤害作为持续性的流血伤害),恶毒斩断专长(vicious evisceration,破坏敌人肢体,造成额外伤害,减少等同目标等级点的最大HP,目标强韧-1),狂暴渲染专长(contagious rage,你的一个盟友获得狂暴好处和AC-1,但他可以进行专注),雷霆重踏专长(quaking stomp,制造小型地震的重踏)。但上面这些都比不上迷信图腾的法术击破专长(spell sunder)让GM跌破眼镜,这个东西能干掉力场墙、魔法陷阱和更多东西。

  最后,我们来谈谈龙图腾野蛮人琳达吧,这个妹子参加了测试版试玩,她成为了队伍的首席治疗师,而且是野蛮人职业能力让她做到了这点,比如心境澄明(moment of clarity,让野蛮人可以再狂暴中多花1个动作来进使用专注能力)。而且她还是这个试玩队伍中唯一拥有区域攻击的角色,好大一口吐息攻击啊!!

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« 上次编辑: 2018-06-12, 周二 12:03:06 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #223 于: 2018-06-12, 周二 15:18:21 »
说实话,PF1只要不是兼职野蛮人,我们在玩的时候有点级别的野蛮人都没有用光过每日狂暴轮数。

说什么大实话呢

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #224 于: 2018-06-12, 周二 15:50:26 »
说实话,PF1只要不是兼职野蛮人,我们在玩的时候有点级别的野蛮人都没有用光过每日狂暴轮数。

PF1的野蛮人都是狂怒终结一刀流秒天秒地

野蛮人现在可以是任意阵营了

蛮圣僧势力登场?
« 上次编辑: 2018-06-12, 周二 15:53:49 由 犬良人 »

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #225 于: 2018-06-12, 周二 17:39:45 »
狂怒18秒,歇菜6秒,再狂怒18秒,再歇菜6秒——这人怕不是精神分裂
肉搏18秒,施法6秒,再肉搏18秒,再施法6秒——法师的近战之心 :em021
« 上次编辑: 2018-06-12, 周二 17:42:18 由 沙包 »

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #226 于: 2018-06-13, 周三 09:16:16 »
狂怒18秒,歇菜6秒,再狂怒18秒,再歇菜6秒——这人怕不是精神分裂
肉搏18秒,施法6秒,再肉搏18秒,再施法6秒——法师的近战之心 :em021

想成游戏Boss里愤怒动作后会有段空隙,其实还算好啦,而且蛮子自己的职业能力都能让他多花一个动作来专注了

不过这HP真够多了,1等大概会有20HP以上,还能靠狂暴隔几回合拿些临时HP,图腾还能1等喷吐息攻击
甚至还能出现蛮子圣武士了,蛮子你们到底给了paizo多少钱(ry

离线 月夜白雨

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #227 于: 2018-06-13, 周三 10:04:58 »
我怀疑兼职系统也会4e化( :em005
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #228 于: 2018-06-13, 周三 10:15:15 »
我怀疑兼职系统也会4e化( :em005
别啊,4e那狗比系统……

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #229 于: 2018-06-15, 周五 14:17:50 »
原型机血蛮到2e变成量产机了
引用
In addition to the feats based on totems, there are a variety of other feats available, from the bread-and-butter, low-level Sudden Charge to the devastating Whirlwind Strike (attack everything in your reach), Brutal Critical (your critical hits deal an extra die of damage as well as persistent bleed damage), Vicious Evisceration (you maim the enemy, dealing extra damage, reducing its maximum HP by an amount equal to its level, and giving it a –1 penalty to Fortitude), Contagious Rage (one of your allies gets the benefits and –1 penalty to AC imposed by your rage, but can still concentrate), and Quaking Stomp (you stomp so hard that it creates an honest-to-goodness earthquake). But none caused a playtest GM to raise their eyebrows quite like the superstition totem's Spell Sunder, which really saved us when we faced walls of force, magical trap effects, and more.
这里的次等没有翻出来
« 上次编辑: 2018-06-15, 周五 15:00:39 由 girigiripony »
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。