作者 主题: 腐肉岭+尘爪卡楼  (阅读 3473 次)

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离线 灰骑士

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腐肉岭+尘爪卡楼
« 于: 2022-10-06, 周四 17:11:38 »
zsbd
« 上次编辑: 2022-12-01, 周四 12:30:35 由 灰骑士 »
情感为核,理智为锁,身是心的囚笼。以秩序之链驾驭混沌之兽,铸就纯粹之魂。

离线 祝孤生

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Re: 腐肉岭卡楼
« 回帖 #1 于: 2022-10-06, 周四 17:29:36 »
劇透 -   :
九指莫瑞克

角色信息
  这里是背景。
  

男性矮人 灵感之刃1/调查员(演绎家)4
中立善良,中型类人生物(矮人)
信仰:托拉格
XP - 英雄点 -

先攻 +3;感官 黑暗视觉90尺;察觉 +X
灵光

防御能力

AC 20,接触 13,措手不及 17(5盔甲2盾牌3敏捷)
HP 40(1d10+4d8+10)
抗性
强韧 +6(+1基础+3体质+1种族+1抗力),反射 +8(+4基础+3敏捷+1抗力),意志+6(+4基础+1感知+1抗力)

攻击能力

速度 30尺
近战 +1重型十字镐 +10(1d6+5 20/x4)
远程 精制品复合短弓 +9(1d6+1 20/x3)60ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 12,敏捷 18(17+1升级),体质 14(12+2种族),智力 16,感知 10(8+2种族),魅力 8(10-2种族)
BAB +4;CMB +5;CMD 19
专长 生命历练1,武器专攻(重型十字镐)奖励,优雅挑刺3,额外灵感3
背景 防御战略家 灵感力
技能 (43+4点)5特技 5解除装置 5逃脱 2语言学 1法术辨识 5察觉 5知识奥秘 5知识地城 3知识宗教 2知识本地 2知识位面 1知识工程 1知识自然 5手艺(炼金)
语言 通用语 矮人语 地底通用语 土族语 地精语 深渊语 邪灵语
特殊能力
种族能力
劇透 -   :
+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
矿坑视觉(Minesight):拥有该种族特性的矮人的黑暗视觉扩展到90尺;不过他们在明亮的光线下会目眩,而且在对抗带有“光”描述符的效果时,豁免检定受到-2减值。该特性取代黑暗视觉。
深土战士(Deep Warrior):拥有此特性的矮人在危机四伏的地下世界长大。他们在对抗异怪类怪物时AC获得+2闪避加值,并且对抗这些生物时擒抱战技检定(或维持擒抱时)获得+2种族加值。此特性取代防御训练。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
工匠(Craftsman):当谈到冶金以及石工时,矮人卓越的技艺是众所周知的。拥有该种族特性的矮人在进行与金属与岩石有关的工艺或专业检定时,获得+2种族加值。该特性取代贪婪。
坚韧:对抗法术类法术毒素豁免+2
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
职业能力
游荡剑客
劇透 -   :
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用重型十字镐时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(重型十字镐)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。

调查员
劇透 -   :
武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
  当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
  和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
  一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
  当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
  炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
  调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
  调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。
灵感(7点):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱(+2) Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
随时观察 Ceaseless Observation(Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。从2级开始,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。
无错逻辑 Unfailing Logic(Ex):在常年的观察,实践和推理以后,演绎家学会了如何在最为迷惑而诱人的幻象中保持钢铁般的理智。在4级时,演绎家可以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。
在8级时,演绎家在此类检定上的洞察加值上升到+4.在16级时,他将免疫任何可以通过意志检定而不相信的幻术。本能力取代迅捷炼金。
调查员天赋:突变药剂(3级)
敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
陷阱感知(+1) Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。
战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍
  一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。
策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
  调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。
天赋职业:调查员技能点+4

法术

法术书
1环[102]:脚底抹油 护盾术 克敌机先 海洋之触 猴爪鱼鳍 长臂咒 通晓语言 谨慎步伐 强化认知
2环[102]:树肤术 炼金反刍
准备法术 专注+
1环[4]:
2环[2]:
« 上次编辑: 2022-10-07, 周五 21:25:51 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

离线 盖伦

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Re: 腐肉岭卡楼
« 回帖 #2 于: 2022-10-06, 周四 21:44:39 »
地狱咆哮
信仰 阿兹莱 守护中立
种族 半兽人 年龄28
语言 兽人语 通用语
察觉 11  移动速度 30尺
职业 4级变形者1级吸血鬼猎人

力量 18  4级+1   种族+2     7
敏捷 14                             5
体质 14                             5
智力 8       
感知 16                             10
魅力10   
BAB+5      CMB+9    CMD 25
变身拟态后  cmb+12  cmd 28
           
防御
AC 20(+4法甲+2敏捷+4感),措手不及18,接触16
HP 47(10+3d10+1d8+2*5+4)
强韧+10,2体+2+1/2*4+1/3*1+2幸运+2抗力
反射+10,2敏+2+1/2*5+1/3*0+2幸运+2抗力
意志+10,3感+2+1/2*1+1/3*4+2幸运+2抗力   对抗恐惧+2 对心灵效果+4


攻击
变身前 弯刃大刀        +9 2d4+7 (第一刀磨刀) 18爆2倍
         标枪              +7 1d8+4           

变身后 凶暴虎 1咬2抓 猛扑 大体型 +4力-2敏+2天防  破魔法破银破寒铁
          +10+10+10  2d6+6(咬带撅抓+16) 2d4+6(带撅抓*2)


种族特性和背景特性
天佑者
快饮者
神圣纹身
坚定不移的勇气(Unflinching Valor)
劇透 -   :
出自《格拉利昂的混种 pg. 13》
(霜之后裔限定)许多可怕的极地掠食者把霜之后裔当成容易狩猎的猎物,但不少霜之后裔设法战胜他们的恐惧并击退那些野兽,直至支援到来。拥用此特性的凛冬半兽人在对抗恐惧效果时获得+2种族加值,并且在防止擒抱上获得+1CMD。此特性替换威慑力。


天赋职业:变形者HP+4
职业特性
      老虎(Tiger)
老虎是强大但优雅的野生猎手,悄悄地跟踪它的猎物,然后用无情的效率拿下对方。
  次级形态:你的敏捷获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
  专攻形态:你变身为一只凶暴虎(怪物图鉴 pg. 265)。当处于该形态时,你获得40尺基础速度、昏暗视觉、灵敏嗅觉(30尺)、附带攫抓能力的2d6伤害的啮咬攻击、2个附带攫抓能力的2d4伤害的爪抓攻击和猛扑能力。8级时,你的隐匿检定获得+4种族加值。15级时,你的可以用你的后爪攻击(back claw)发动耙抓攻击(造成等同你的爪抓攻击的额外伤害)。
 
血族坚韧(Vampiric Resilience): 吸血鬼猎人获得针对能量吸取的防护。每次此血族之力启动期间,他会免除前两次受到的负向等级。在8级时,在此血族之力启动期间,他会免除前四次受到的负向等级。在16级时,在此血族之力启动期间,他会免除前六次受到的负向等级。

 
专长
1级 战斗反射
3级 十方鬼众
5级 位面变身
5级 锁定意志 
劇透 -   :
(你在抵抗影响心灵效果的豁免检定获得+4加值。此外,在对一个影响心灵效果的豁免检定失败后,你在未来24小时内抵抗同样的影响心灵效果的豁免检定上获得+10加值)

技能  3*4+5=17
察觉  5+3+3=11
特技  3+3+2=8
生存  4+3+3=10 追踪时+2
位面  5+0-1=4

跑者背心       1000
+2斗篷         4000
灭群扣环       3000
神恩棒     750
法甲棒     750
牛力卷*5  750
大小鬼面   100
武僧冒险者套装 30


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Re: 腐肉岭卡楼
« 回帖 #3 于: 2022-10-07, 周五 20:22:47 »
特纳尔  5级法师
阵营 中 信仰 宗库山
中体型 男性 人类
年龄20 移动速度 30尺
先攻+7  察觉+0
语言:通用语,深渊语,炼狱语,邪灵语,天界语,(风族语,土族语,火族语,龙语,亡灵语)


劇透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质16+3
智力22+6+2增强+1HD
感知11+2
魅力10+01

BAB+2CMB+0CMD 12

攻击
拳套 1d3-2


防御
AC 16(+2敏捷,+4护甲)措手不及14,接触12
HP 42(5d6+15体质+5健壮)
强韧+5(1职业+3体质+1抗力),反射+4(1职业+2敏捷+1抗力),意志+5(4职业+1抗力)对抗法术/类法术能力+3洞察

种族特性和背景特性
背景
土匪Bandit ISP(地区,河域诸国)逃脱作为本职
自制力APG 先攻+1,专注+1

种族特性:人类(30尺移速,中体型,奖励专长,奖励技能,智力+2)

 
法师准备法术  (CL5,专注+12,防御式战斗+16)咒法系DC+2
0环4 光亮术 打击死灵 疲乏之触 侦测魔法
1环5+1 DC17 渐隐术APG 油腻术  法师护甲 火手 刺耳尖啸 护盾术* 
2环4+1 DC18 蛛网术 识破隐形 镜影 光耀爆发 闪光尘*
3环2+1 DC19 缓慢术 水牢法球 集中闪光尘*
学派 虚学派DEP 对立学派 水学派
法师法术书  表#的是学派赠送,表*的是学派法术 |后面的是抄书的部分,还没算钱
基础 1环5+4 2环4 3环2
1环 燃烧之手 油腻术 魔法飞弹 克敌机先* 护盾术* 法师护甲 强化认知 渐隐术 粘性唾液 感官敏锐*#| 刺耳尖啸 海洋之触防护混乱 重负术 防护邪恶 气泡术
2环 闪光尘 识破隐形* 隐形术* 造坑术| 蛛网术 抵抗能量伤害 耳聋目盲 镜影  命令死灵 炽焰法球 造风术 共用防护邪恶 光耀爆发
3环 解除魔法* 暮光之刃#*| 加速术 飞行术 火球术 缓慢术 隐形法球 水牢法球 抓挠触手 Phase Step 力场锚

职业特性
法师:奥术连结(5cl魔法飞弹魔杖),法术书,奖励专长(PFS:法术专攻)
法术学派:虚学派(对立:水)
虚之法术:将以下等级的法术加入你的对应法师法术列表;1级——感官敏锐;3级——暮光之刃*;4级——游荡星尘*;6级——真知术;8级——片刻预知

虚能感应(Su):你对虚能量的认知使得你的身体在魔法能量接近时会下意识的做出反应。你在对抗法术和类法术能力的豁免上获得+2洞察加值,这个加值随着你每提升5个法师等级还会+1。20级时,你只要受到可以进行豁免检定的法术和类法术能力影响,你就可以在检定中投两次骰并选择较好的那个结果。

揭示弱点(Su):每当你以一个标准动作发动此学派能力,你就可以选择距离你30尺内的一个敌人目标,此生物会在防御等级和所有的豁免投骰上受到等于你的施法者等级1/2的减值(-2),持续1轮。你每天可以使用此能力的次数等于3+你的智力调整值。


专长
1级人类奖励 健壮
1级职业奖励 法术专攻(咒法)
1级HD 精通先攻
3级HD 高等法术专攻(咒法)
5级HD 战斗施法
5级职业奖励 集中超魔


技能加点
5级 (2+6+1)x5+5天赋=45点 防具减值0 智力头带技能:逃脱
飞行+6         (1+3本职+2敏捷)飞行术下再+6
知识(自然/奥秘/位面/宗教/地城)+13(4+3本职+6智力)
知识(本地/地理/工程/历史/贵族)+10(1+3本职+6智力)   
法术辨识+14     (5+3本职+6智力)
语言学+14       (5+3本职+6智力)
估价+10         (1+3本职+6智力)
逃脱+11          (5+2敏捷+3本职+1背景)
特技+5             (3+2敏捷)



装备
智力头带 4000
方便背包 2000
+1抗力斗篷 1000
快速腕鞘Speed sheath UWx2 10gp
弹簧卷轴匣AA 5gp
5CL链接物品魔法飞弹魔杖 1875gp
地狱治疗魔杖 750
1环法力珍珠 1000
3环 加速x5 飞行x3 风墙x1
2环  识破隐形 黑暗视觉 造风 云雾 隐形 镜影 闪光尘
1环 忍受环境X4  隐雾 海洋之触X4 护盾术X2 气泡术 通晓语言
治疗轻伤药水 50gp
油腻术油膏 50gp
旅者万用工具 250gp
法师工具包 21gp(全部放进方便背包)


« 上次编辑: 2022-10-07, 周五 21:37:24 由 灯泡powerbult »

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Re: 腐肉岭卡楼
« 回帖 #4 于: 2022-11-22, 周二 10:35:02 »
拉哈苏(Ra-Hasu)

角色信息
  这里是背景。
  

男人 9异端/钢铁祭祀
LN
信仰:dispater

先攻 +1;感官察觉 +19
守序灵光

防御能力

AC 26,接触 12,措手不及 25(10+11护甲+3护盾+1敏捷+1亵渎)
HP 73
抗性
强韧 +10,反射 +6,意志+13

攻击能力

速度 20尺
近战 拳套 +6 意思意思
特殊攻击


基本数据

力量 10,敏捷 12,体质 12+2增强,智力 7,感知 20(16+2种族+2增强),魅力 20(16+2升级+2增强)
BAB +7;CMB +7;CMD 18
专长 额外背景1, 导能专攻奖励,擅长重甲3,快速导能5,选择导能7,额外导能9
背景 圣能渠 引导dc+1 炼狱之炎 引导dc+1
技能 2x9+2=20点
交涉 +17          9+3本职+5属性
察觉 +19           9+5属性+5鹰眼
医疗 +9            1+5属性+3本职
生存 +9            1+5属性+3本职

语言 通用
特殊能力
引导能量10/天 5d6减半负能量(统治变体导能) dc23(晕眩1轮)

诡术子域
复制幻象(Copycat, Sp):可以一个移动动作制造一个幻象,如同单个的“镜影术”般生效,并持续等同于你的牧师等级的轮数,或直到该复制幻象被解除或毁灭。你同时只能拥有一个复制幻象。此能力与镜影术无法同时生效。每日8次。
大师幻觉(Master's Illusion, Sp):能够用幻术来掩饰自己和30尺内盟友的外表,此能力都与法术“隐匿之纱”相同。一天9轮,dc19
 
异端领域:医疗
制止死亡(Rebuke Death, Sp):标准动作触摸一个活着的生物,治疗1d4+4伤害。只能对生命值低于0点的生物使用,每日7次

医者祝福(Healer's Blessing, Su):所有的医疗法术视同获得法术强化效果。此效果在使用医疗法术对不死生物造成伤害时不适用,也不与法术强化超魔专长累计。

本职技能:钢铁祭司的本职技能是估价(智力),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),医疗(感知),知识(工程学,历史,本地,宗教,智力),语言学,专业(感知),辨识法术(智力)和生存(感知)。

引导能量(Su):当钢铁祭司引导能量伤害或治疗活物时,他同样可以伤害或治疗拥有发条(Clockwork)或机体(Robot)亚种的生物。其他亚种的构造体一样受到本能力的影响,但受到的伤害和治疗量均减半。这个能力替换标准的引导能量。

自发施法:钢铁祭司可以自发施放治疗伤害类法术和完全修复术,但不能自发施放治疗/造成中伤和造成/治疗致命伤,无论他引导正能量或是负能量都是如此。这个能力替换标准的自发施法。



FCB:技能+2 HP+7

法术

准备法术 专注+14 dc15+环位
0环[4+0]:造水,光亮,神导,侦测魔法
1环[5+1]:脱困指令,虔诚护盾,待定,待定,不屈之心,治疗情伤D
2环[5+1]:颤骨,待定,防御骨阵,优雅步伐,殉道者之约,治疗中伤D
3环[4+1]:反OO法阵,共用抵抗能量,治疗重伤,治疗重伤D
4环[3+1]:行动自如,待定,行动自如,治疗致命伤D
5环[2+1]:待定,清洁术,生命之吸D

装备

装备:+2小圆盾sanctified(4255),+2地全身甲(5650)合计9005
奇物:超凡心智头带+2 感知魅力(10000) 体质腰带+2 (4000),次等延时+及远棒(6000),+2抗力斗篷(4000)鹰之眼(2500)缓冲软帽(2000)合计20500
药水:IH棒(750)合计750
卷轴:反虚体护罩(700);凌空而行(700);防死结界(700);复原术(800);风墙(375);共用延缓毒发(375);消除隐形(375);次级复原术x2(300);复原术x2(2500);祝福术x2(50) ;隐雾术(25);巧言术(375);气泡术x6(150)
观命术(25)移除恶心x2(50)移除恐惧x2(50)移除麻痹x2(300)沉默术(150)移除耳聋目盲x2(700)次元锚(700)瓦解沉默(150)阵营武器(150)热情祝福(700)树皮x2(300)压制魅惑与胁迫(150)延缓痛苦(150)合计10950
冒险装备:法术材料包(5),迅捷腕鞘x2(10),次等护身符(自由之风/五芒星/生命之吸)(3150)合计3175
钱币:合计46405gp,欠405

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« 上次编辑: 2022-12-02, 周五 19:24:17 由 灰骑士 »
情感为核,理智为锁,身是心的囚笼。以秩序之链驾驭混沌之兽,铸就纯粹之魂。

离线 祝孤生

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Re: 腐肉岭卡楼
« 回帖 #5 于: 2022-11-22, 周二 13:47:50 »
阿格娜

角色信息
  这里是背景。
  

女性矮人 战士(搏击士)1审判者8
守序中立,中型类人生物(矮人)
信仰:德朗维特

先攻 +6;感官黑暗视觉60尺 ;察觉 +15
灵光

防御能力

AC 27,接触 14,措手不及 24(3敏捷9盔甲3盾牌1背景1洞察)
HP 86(1d10+8d8+27+9)
抗性
强韧 +16(+6基础+2基础+3体质+1种族+2抗力+2幸运),反射 +9(+2基础+3感知+2抗力+2幸运),意志+13(+6基础+3感知+2抗力+2幸运)

攻击能力

速度 30尺
近战 +1钉头锤 +12(1d8+5 20/x2)
远程 +1适应复合长弓 +11(1d8+4 20/x3)110ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 18(16+2升级),敏捷 16,体质 16(14+2增强),智力 10,感知 16(14+2增强),魅力 5(7-2魅力)
BAB +7;CMB +11;CMD 24
专长 战斗反射1,健壮奖励,精通徒手打击奖励,蛇拳奖励,猛力攻击3,确保退路奖励团队,额外背景5,蛇形7,包抄奖励团队,白蛇吐信9
背景
天佑者(信念)幸运加值额外+1
协会战士(战斗)穿中重甲时ac额外+1
保守孤立(种族)你在察言观色检定+2背景加值,而且察言观色总是你的本职技能,但你与非矮人的交涉检定承受-1减值。
法理通(魔法):审判CL+2,不超过角色等级
技能 50点
9察觉 9+3+3=15
9察言观色 9+3+3+4+2=21
6特技 6+3+3-3=9
9知识奥秘 9+3=12
9知识地城 同上
1知识位面 1+3=4
1知识宗教
1知识自然
3隐匿
1攀爬
1游泳
语言 通用语 矮人语
特殊能力
种族能力
劇透 -   :
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
战豪(Unstoppable):拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。
死亡终亡:拥有此特性的矮人在对抗不死生物时AC获得+2加值,对抗不死生物施放的法术和类法术能力时豁免检定获得+2加值。此特性取代防御训练和仇恨。
皮影戏:拥有该种族特性的人物在施展拥有黑暗、光亮或阴影UM描述符的法术时施法者等级+1,矮人能以此特性替换贪婪。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。

战士
劇透 -   :
武器和护甲熟练:搏击士不擅长中甲、重甲和盾牌,但是他擅长所有武僧武器,包含异种武器。
徒手风格(Unarmed Style):1级时,搏击士得到“精通徒手击打”和一个流派专长,他不需要满足除了“元素之拳”之外的任何流派专长先决条件。此能力取代1级的奖励专长。

审判者
劇透 -   :
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)
领域(Domain):旅行
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
  灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。
  空间跳跃(Dimensional Hop, Sp):在8级时,你可以用移动动作每日传送最多每牧师等级10英尺。此传送必须为5英尺的整数倍计算,且不会引发藉机攻击。要使用本能力,你必须能够以视线看到目的地。你可以带着其他自愿的生物一同传送,但需要为每个生物消耗相同的距离。
审判:3/天
惩戒:伤害+3神圣
治疗:快速医疗3
正义:攻击+3神圣(等效等级10)
锐刺:专注及法穿+3神圣
保护:AC+3神圣,对抗重击确认翻倍(等效等级10)
纯净:豁免+2神圣
坚韧:DR2/魔法
抗力:6点能量抗力
制裁:穿透dr时视为魔法/阵营

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(+4)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
双重审判(Second Judgment, Ex):在8级时,当审判者使用她的【审判】能力,她可以选择两种不同的审判而不是一种。这个能力只会消耗1次每日使用次数。以一个迅捷动作,她可以改变其中一个审判。
天赋职业奖励:保护审判+4/2级;正义审判+4/2级

法术

已知法术
0环[6]:光亮术 造水术 侦测魔法 侦测毒性 稳定伤势 搜寻术
1环[5]:神恩 虔诚护盾 治疗轻伤 克敌机先 脚底抹油 守夜术
2环[4]:隐形术 识破隐形 防御骨阵 恋骨
3环[3]:英雄气概 锐锋术 引导精气
每日法术 专注+12
1环[5]:
2环[5]:
3环[3]:

装备

装备:+1钉头锤2308;+3灵活胸甲9550;+2小圆盾4155;精制品复合长弓+2力600;矮人巨石盔10;纠缠箭(5)100;箭(20)1;精制品苜蓿战锤315
奇物:+2体质腰带4000;+2感知头带4000;+2抗力斗篷4000;幸运马蹄铁6800;精细行动胸衣2000;洞察AC艾恩石5000;次等护身符(自由+祝福之风+五芒星)1550;躲藏灵药250
药水:驱逐光晕油50 海洋之触药水50
卷轴:神恩卷轴(10)250 移除恐惧卷轴25 阵营武器卷轴150 防护混乱卷轴25 减缓毒发卷轴150 沉默术卷轴150
魔杖
冒险装备:探索者工具包12 炼金油膏(7)35 圣化武器油30 抗毒剂(2)100 鬼灵盐200 快速腕鞘(2)20 木制圣徽1 法术材料包5 日光杖(2)4 岩钉(5)0.5 锤子0.5 旅行者服装1 武器链0.1
钱币:0.6gp

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« 上次编辑: 2022-12-01, 周四 14:47:12 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

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Re: 腐肉岭卡楼
« 回帖 #6 于: 2022-11-23, 周三 00:08:18 »
霸王丸
8级混血狂怒者(Crossblooded Rager)【ACG】+1级灵感之刃
双血脉 异怪/深渊
信仰 酒神 年龄35 种族 人类

力量   18   4   4级+1 种族+2 喝药后22 狂暴26 变巨28
敏捷   16   3               喝药后20        变巨18
体质   16   3   8级+1       喝药后20 狂暴24
智力   7   -2   
感知   11   0   
魅力   14   2   
BAB+9   CMB 13   CMD 26(10+9b+4力+3敏)
狂暴后    CMB 19   CMD 31(10+9B+9力+4敏-2狂暴+1体型)
                               
攻击
攻击方式   攻击加值   伤害/重击范围与倍率/伤害类型   射程或其他说明
+1精金野太刀     +14   1d10+7        猛力-3+9     
狂暴牛力中         +20   2d8+16       DC21强韧 恍惚1轮            25尺触及(变巨 长臂咒+突刺 异怪触及)
划水刺剑            +14   1d6+4

           AC 23 (敏调+3,盔甲+10),措手不及20,接触13
狂暴后  AC 23(敏调+3,盔甲+10,-2狂暴,-1体型+3幸运)
HP 85(10+6*8+3体调*9)
强韧+14   (3体+2基础+1/2*8+1/3*1+2抗力+3幸运)         
反射+14   (3敏+2基础+1/2*1+1/3*8+2抗力+3幸运+1种族)             
意志+9     (0感+0基础+1/3*9+2抗力+3幸运+1种族-2混血+2专长)

种族特性和背景特性

精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

战斗背景   快饮者
信念背景   天佑者

天赋职业: 狂暴轮数+1*8
职业特性

狂血之力(Bloodline Powers):
     恍惚打击(Staggering Strike,Su):1级起,当你造成重击时,目标必须成功进行强韧豁免(DC = 10 + 1/2你的血脉狂怒者等级 + 你的体质调整值),否则会恍惚(staggered)1轮。这些效果与恍惚重击(Staggering Critical)专长叠加。目标必须对每个效果进行单独豁免。
     异怪触及(Abnormal Reach,Su):4级起,你的肢体变得更长;这使得你的触及增加5尺。
     受选狂怒者(Fated Bloodrager,Su):4级起,你的AC以及豁免检定获得+1幸运加值。8级以及之后每4个等级,这个加值都会增加1点(最高为20级时的+5点)。
   

专长及能力  狂暴轮数 4+3+2*8+8=31  时髦点 3
人类 何须荣耀       
1级   猛力攻击                     
3级   精通摔绊             
5级   钢铁意志
6级   战斗反射                    血脉专长
7级   突刺
9级   重击摔绊             

技能加点
(4-2)*9=16                           
特技           9+3+3-3=12
言察观色     9+3=12
                         46000
                         45450    消耗品 11800
装备 +1精金狂怒野太刀       11000GP
       +1秘银全身甲     11650
       +2抗力              4000GP
       锐锋术卷*2        750
       牛力3件套卷轴*10 4500GP
       缓冲软帽            2000
       次级延时权杖            3000
       威力剑鞘           2000 (非精制品野太刀)
       快闪叶子          750
       镜影术魔棒       4500
       护盾术魔棒       750
       变巨药水*4      200
       飞行术             350
      迅捷腕鞘*2
      飞轮*3
      磨刀石

法术位  2  2
1环 4  克敌机先 护盾术  剑刃鞭挞 长臂咒 衰弱射线(血脉7级)
2环 3  隐形 识破隐形 力场剑(AA)

离线 灯泡powerbult

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Re: 腐肉岭卡楼
« 回帖 #7 于: 2022-11-23, 周三 16:54:38 »
奇诺 8级德鲁伊(天空德鲁伊ARG)/1级异能者(异化者OA)
阵营 守序中立 信仰 义洛里
中体型 男性 人类
年龄30 移动速度 30尺
先攻+7(2+4专长+1敏捷) 体能强化时+14
语言:通用语,风族语,土族语,德鲁伊语


劇透 -   :
力量14+2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知24+7+2种族+2HD+4感知头带
魅力7-2
BAB+6CMB+8CMD 26

攻击


防御
AC 18(+1敏捷,+7感知)措手不及17,接触19
HP 66(9d8+18体质)
强韧+10(6职业+2体质+2抗力),反射+6(3职业+1敏捷+2抗力),意志+15(6职业+7感知+2抗力)对抗胁迫+2;
特殊防御 行动自如(8轮)
变形成大型风元素+法师护甲+树肤术生效中 AC 30(+4护甲,+4天防,+3树肤,+3敏捷,+7感知,-1体型)措手不及27 接触19 反射+8 免疫重击和流血

种族特性和背景特性
人类:+2属性(感知),中体型,额外专长,额外技能点
天赋职业:德鲁伊(技能点+8)

背景:反制者(战斗) 先攻+2
法理通Magical Knack UCA(魔法)德鲁伊施法者等级+2背景,不超过HD(9)
专信徒(信念)对抗魅惑和胁迫效果+2背景
心驭体(宗教,义洛里) 隐匿变为本职,隐匿感知来调整


德鲁伊准备法术  (CL8+1背景,专注+16)对抗法穿CL11
0环4 冰冻射线 侦测魔法 侦测毒性 神导术
1环6+1 DC18 妖火 脱困指令 冻伤 雪球UW 风闪ARG 燃火术 圣域术D
2环5+1 DC19 极寒之触 树肤术 火焰刀 抵抗能量伤害  雷云侵袭 移除麻痹D
3环5+1 DC20 高等魔牙术 烦厌术 招雷术 群体轻羽步 水牢法球 移除诅咒D
4环3+1 DC21 腐败爆发UW 回声定位 球形闪电 行动自如D
领域:自由子域
异能者每日法术(CL1,专注+2)0环- 1环3+1
异能者已知法术
0环4 侦测异能存在OA 搜寻术APG 念动射弹OA 墓穴之语OA
1环2 护盾术 克敌机先 脚底抹油D
精神境界:自我完善
自由子域能力(CL8)
你可用标准动作触摸一个意愿的生物,给予其恩惠。一个有此恩惠的生物可以对一个正在影响它的法术或效果,以迅捷动作重新做一次豁免检定来结束。恩惠可持续1分钟或发散。每天「3+感知修正」次。此能力替换解放领域的解放能力。
自由呼声(Freedom's Call, Su):在8级时,你能够放出30英尺的自由灵光,每日可用轮数等於你的牧师等级。在此灵光范围内的同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制。本灵光仅为抑制这些效果,一旦生物离开灵光范围或灵光结束,则上述效果会恢复。每日轮数可分为多次使用。


职业特性
德鲁伊(天空德鲁伊变体):
擅长非金属轻甲和盾牌;自发施法(召唤自然盟友);自然智识(知识自然和生存技能+2);野性认同+7;
武器与护甲擅长:天空德鲁伊不再擅长中型护甲。
自然纽带(Nature Bond, Ex):1级起,天空德鲁伊必须选择拥有飞行速度的动物作为动物夥伴。如果德鲁伊选择领域作为自然纽带,则必须在气、动物、解放、天气领域以及这些领域的子域中选择。选择自由子域。
天空之拥(Sky』s Embrace, Su):2级起,天空德鲁伊不再受到坠落伤害,就彷佛她永远受到『羽落术』影响一般。此外,无论她是否拥有飞行速度都可以在飞行技能中投入点数,并且可以在跳跃时使用飞行技能替代特技技能。该能力取代穿林。
忍耐风暴(Resist Storm, Ex):4级起,天空德鲁伊在对抗带有〔气〕与〔电〕描述符的法术以及控制或修改天气的效果(如『雪风暴』)时,豁免检定获得+4加值。该能力取代抗自然诱惑。
天空之主(Skymaster, Su):5级起,天空德鲁伊可以使用『飞行术(仅限自身)』,每日最多可以使用的分钟数等同於她的德鲁伊等级。这些时间不必连续。该能力取代无踪步。
自然变身(Wild Shape, Su):6级起,天空德鲁伊获得使用【自然变身】的能力。若天空德鲁伊变身为拥有飞行速度的生物,那麽在决定该能力的效果时视为比她的职业等级高1级。而对所有其他形态来说,她的有效德鲁伊等级等同於其天空德鲁伊等级。该能力在其他方面同自然变身并取代之。
自然变身(等效CL9 )野兽形态3/植物形态1/元素形态2,每天2+1次;变形成带飞行速度的生物如同10级德鲁伊(植物形态2/元素形态3);变身后特殊攻击视为体型增大1级
常用变形形态
大体型风元素(免疫重击流血,-1体型,+4天防,+4敏捷体型,+2力量体型,120尺飞行,旋风DC22)米-戈(中体型植物,+2力量体型,+2体质增强,+2天防,50尺飞行)
中体型土元素(+5天防+4力量 20尺移动潜地)
曼陀罗草(小型植物,+2天防+2体质体型加值,啮咬带grab,2拍击带困惑毒)/重脚兽/乳齿象(践踏)/老虎/巨章鱼

异能者(异化者变体)
异能施法,念力,精神境界(自我完善),精神力池(感知,7点)
AC加值(AC Bonus,Ex):在不穿甲(unarmored)且未收负重影响(unencumbered)时,你能够将感知加值(若有的话)加到你的AC和CMD上。在对抗接触攻击或者你自己陷入措手不及的状态时,这些加值也能应用在AC上。当你无法行动(immobilized)或陷入无助(helpless)、穿戴护甲、携带盾牌或者负重为中载或重载时,便会失去这些加值。
体能强化(Physical Push,Su)每天7次:通过引导精神力量,你能够让身体展现出更强的体能。当你尝试力量、敏捷或体质属性检定或者基於上述属性的技能检定时,能够在检定中获得加值,该加值的数值等同於你的感知加值。每日能够使用该能力的次数等同於你的感知调整值。使用该能力是尝试此类检定的动作(若有的话)的一部分。若成功通过检定,你的精神力池便会恢复1点精神力。
身体变异(Physical Mutation,Su):异化者的异能力量会扭曲身体,她能以迅捷动作来让自己的身体发生变异,这使得她的力量获得+4增强加值,并且在智力上受到-2减值。12级起,力量上获得的加值提升至+6点。异化者每日能够在身体变异的形态下维持的分钟数等同於她的异能者等级。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。当持续时间用尽後,异化者能够从她的精神力池(Phrenic Pool)中花费1点精神力来把持续时间延长1轮。异化者能够一直如此延长下去,直至自己的精神力完全耗尽为止。在变异结束後,异化者会陷入疲乏(fatigued),而且在1轮内无法再次激活身体变异。在1分钟的持续时间结束之前恢复正常需要花费标准动作。该能力取代了1级的精神增幅(Phrenic Amplification)。可用1min+7轮。

专长
种族 异界血统planar heritage Planar Adventure 判定与种族相关的效果时视为风元素裔
1级 额外背景
3级 精通先攻
5级 法术穿透
7级 自然施法
9级 变形专攻



技能加点 修正中 野性认同+7(9-2魅力)每天7次体能属性鉴定/技能鉴定追加感知调整
9级 (4+1)x8+(2+1)+9人类+8天赋职业=60点   防具减值0
自然知识+15    (9+3本职+1智力+2自然智识)
地城知识+13     (9+3本职+1智力)
法术辨识+12     (8+3本职+1智力)
语言学+5         (1+3本职+1智力)  土族语
潜行+18           (8+3本职+7感知)         未计算变形后体型加减值
察觉+18          (8+3本职+7感知)
交涉+11           (8+3本职-2魅力+2表现)
察言观色+11    (1+3本职+7感知)
生存+13          (1+3本职+7感知+2自然智识)
医疗+11          (1+3本职+7感知)医疗包+2环境
飞行+7         (3+3本职+1敏捷)未计入机动性
特技+5           (3+2敏捷)         

装备
大件奇物               39250
劇透 -   :
幽冥重拳护符         4000gp
+4感知头带          16000gp
+2抗力斗篷          4000
德鲁伊祭袍           3750gp   1磅 每日变身次数+1
变形袋                 5000gp   1磅 如同4立方尺/40磅的小次元袋,不会融入身躯;除特殊标识外,默认杂物消耗品权杖都放在里面
口才戒指              3500gp   通用语 唬骗、交涉、威吓和表演(演讲)检定中获得+2表现加值;变形中会使用通用语
次等延时超魔权杖   3000gp   5磅
咒文精华PSFGX2   1000gp   单次法术CL+5
魔杖药水               1050
劇透 -   :
法师护甲魔杖         750gp
治疗中伤药水         300gp
卷轴
劇透 -   :
1环x9 隐雾术 移除恶心 气泡术 忍受环境 护盾术 轻羽步 通晓语言# 动物交谈 移除恐惧# 共计225gp
2环x8 次等复原 造风术 蛛行术 柔石术 牛之力量 猫之优雅 闪光尘#  物品定位# 共计150x6+200x2=1300gp
4环x1 防死结界(牧师版) 共计 700
5环x2 化石为泥 荆墙术 共计1125x2=2250
非魔法杂物(默认放变形袋)  120gp
劇透 -   :
寒铁匕首                4gp       1磅
法术材料包             5gp         2磅
旅行者服装             1gp        5磅
游侠工具包             9gp       28磅 放变形袋里面,含一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),和一个水袋。口粮已拿掉。
榭寄生                   1gp       法器
医疗包                   50gp     1磅
混合银粉的珍贵墨水  100gp   施法材料             

饱受身体突变折磨的奇诺发现

 总共45945gp 剩余55gp 43/86/130 轻负重20.5
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