作者 主题: Lethal Legacy(汉化名《致命的遗留物》)  (阅读 26750 次)

副标题: coc模组汉化

离线 老牛

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 50
  • 苹果币: 0
Lethal Legacy(汉化名《致命的遗留物》)
« 于: 2013-11-08, 周五 13:32:25 »
老牛汉化第三弹《致命的遗留物》完成

本模组有趣的地方在于一个12智力,有着可怕法术的怪物和玩家们斗智斗勇的过程,全场San check很多,对于游戏后半段KP可能需要一些合适的引导,不然很容易玩完一半就进假结局去了。这个模组的好处在于自由——你喜欢武器?给你,m16?散弹枪?鸡尾酒?随便你挑,反正很快你就会发现这些武器都只是玩具了(鸡尾酒则是灭团神器)。

译者体会:
模组类型:恶意满满的环境,秒人的boss,虽然只有1个boss,但是能不疯不死的玩出好结局确实需要一定的运气
剧情性:4.2分
这个模组的剧情性还好,而且有点ntr题材的感觉,感觉乐趣的重头戏在最后的战斗部分。
战斗乐趣: 4.5分
哈哈,战斗部分可操作的地方很多,掌控好了是个充分调动小伙伴们积极性的模组,这个怪物真心太聪明了,放火烧房子都会
恐怖性:4.6分
各种美式(鲜血满满、内脏一地)的恐怖控制的好,也能给玩家非常不适的感觉。

差点忘记上链接http://yunpan.cn/Q9WSUW2bACFhp  访问密码 e3ff
« 上次编辑: 2014-04-30, 周三 19:25:09 由 老牛 »

离线 老牛

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 50
  • 苹果币: 0
Re: Lethal Legacy(汉化名《致命的遗留物》)
« 回帖 #1 于: 2013-12-09, 周一 14:50:06 »
测试报告:这个模组分为两个阶段,1阶段是找木乃伊,2阶段是救人
1阶段把控难度低,我写的剧本把玩家耍的团团转,随时充斥着“我靠!”的惊诧声
2阶段的把控难度则较高,怎么很好的安排玩家们去救人是需要动脑筋的,而我这个团居然还有玩家到了后选择报完信闪人的……

战斗来说,23护甲的boss接近无敌状态,就看玩家的苏雷曼之尘和kp的仁慈程度了,想杀戮炸了房子等着钻出来的一爪秒1个都正常啊……2x(1D8+2D6),这个期待值都20多了……更何况还有恶劣的天气……

离线 gorou

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1894
  • 苹果币: 0
Re: Lethal Legacy(汉化名《致命的遗留物》)
« 回帖 #2 于: 2013-12-26, 周四 16:42:58 »
我想知道煤气罐爆炸的伤害一类的奇葩数值要去哪里找……

离线 Kcirtap

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 161
  • 苹果币: 0
Re: Lethal Legacy(汉化名《致命的遗留物》)
« 回帖 #3 于: 2013-12-31, 周二 23:59:59 »
既然是要奇葩数值,随便想一个就行了。

如 12d2,伤害为12至24,幸运的话可能还奄奄一息,不然直接碎黑焦牛肉。
KP 风格:合理逻辑向

进行中的网团 - 'The Eye Surgery' 【英文】【修仙】【7版】

群网址 - 克苏鲁的后宫
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=993.0

QQ 群 - 克苏鲁的后宫
111366551

离线 老牛

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 50
  • 苹果币: 0
Re: Lethal Legacy(汉化名《致命的遗留物》)
« 回帖 #4 于: 2014-01-17, 周五 11:56:51 »
我想知道煤气罐爆炸的伤害一类的奇葩数值要去哪里找……
这个可以自己编的,参照规则书就好,来 本人提供你个7版的大致范围
受伤情况
轻微:正常人在这样的伤害中一般都能幸存   1D3   拳打、脚踢、中型事故、吸入有毒气体、被拳头大小的石头击中、从3米多的高度跌到柔软的地面上
中等:有可能会造成重伤,但是一般不会致死   1D6   从3米多的高度跌到草地上、重大事故、棍击、窒息、小口径的子弹、箭矢、火炬之类的烧伤
重度:可能造成重伤,并且1-2次就能让人陷入昏迷甚至死亡   1D10   .38口径子弹/从3米多的高度跌到水泥地上/巨斧砍击/火焰喷射器或者房间失火造成的烧伤/在手榴弹或雷管爆炸的6-10码范围内/微量毒素
剧烈:半数的人都会因此死亡   2D10   被以30英里每小时运行的轿车撞击/在手榴弹或雷管爆炸的3-6码范围内/普通毒素
致命:当即死亡是常见的情况   4D10   被飞速行驶的小轿车撞击/在手榴弹或雷管爆炸的3码范围内/剧毒
毁灭性:很少有不当即死亡的   8D10   头部受到剧烈撞击/被火车撞到

离线 daydayday

  • 组长
  • ***
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
Re: Lethal Legacy(汉化名《致命的遗留物》)
« 回帖 #5 于: 2014-04-19, 周六 22:25:11 »
我点进去连接后好像要密码的样子,想问一下现在还开放下载嘛?
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 he00101538

  • Peasant
  • 帖子数: 1
  • 苹果币: 0
Re: Lethal Legacy(汉化名《致命的遗留物》)
« 回帖 #6 于: 2014-04-21, 周一 14:53:45 »
我点进去连接后好像要密码的样子,想问一下现在还开放下载嘛?
同问

离线 阿泽

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 892
  • 苹果币: 0
  • 神奇的狗头人
Re: Lethal Legacy(汉化名《致命的遗留物》)
« 回帖 #7 于: 2017-10-03, 周二 14:11:06 »
大佬,链接跪诶,可以在发一次么。。。。感谢。。

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

离线 daydayday

  • 组长
  • ***
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
Re: Lethal Legacy(汉化名《致命的遗留物》)
« 回帖 #8 于: 2017-10-03, 周二 14:39:16 »
大佬,链接跪诶,可以在发一次么。。。。感谢。。

 :)
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。