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譯文資料區 => 怪物大全(Bestiaries & Monsters) => Pathfinder RPG => Pathfinder => 《怪物图鉴5》 => 主题作者是: 靜海聆 于 2016-09-09, 周五 04:15:33

主题: 【Bestiary 5】巫鸦 (Witchcrow)
作者: 靜海聆2016-09-09, 周五 04:15:33
随着一阵沙哑的叫声和羽翼的拍打,这只全身黑色的鸟儿飞向了空中,一种非自然的光亮闪烁在它又大又亮的绿眼睛中。

巫鸦(Witchcrow),CR 3
XP 800
混乱邪恶 小型魔法兽
先攻 +3;感官黑暗视觉60 英尺,侦测魔法,昏暗视觉;察觉 +9

防御

AC 15,接触 15,措手不及 11(+3敏捷,+1闪避,+1体型)
HP 32(5d10+5);
强韧 +5,反射 +7,意志 +4
抗性 寒冷5

攻击

速度 20 英尺,飞行 60 英尺( 良好)
近战 2 爪击+7(1d6+1)
特殊攻击 巫术( 尖笑APG,邪眼APG[-2,6 轮],降祸APG[1轮])
类法术能力( 施法者等级5 级;专注+8;豁免DC 基于智力)
  常驻——侦测魔法,动物交谈术( 仅限鸟类)
  3次/天——察觉细节,渐隐术,腹语术(DC14)
  1次/天——凶兆,镜影术

属性

力量 12,敏捷 17,体质 12,智力 17,感知 16,魅力 13
BAB +5;CMB +5( 盗取+7);CMD 19(21 vs. 盗取)
专长 寓守于攻,闪避,飞越攻击,精通盗取
技能 唬骗+5,飞行+15,知识( 神秘)+6,察觉+9,察言观色+6,巧手+12,法术辨识+6,隐匿+15;种族调整 +8 巧手
语言 深渊语,邪灵语,风族语,通用语;动物交谈术( 仅限鸟类)
特殊能力 瞬移

生态

环境 寒带和温带森林与平原
组织 单独、一对,一队(3-12) 或一群(13-30)
财宝 标准

特殊能力

瞬移(Apportation ,Su):当聚集数量足够多的巫鸦( 例如一群),每天一次,巫鸦们可以通过协作施法来打开一个魔法圆环通往这个星球的其他地方。这总是一种喧闹的空中仪式,一般会将那些希望使用此能力的同伴围在中央。此仪式的效果类似于传送法阵(CL17),除了仅需不间断的1 分钟施法时间,而且圆环无需在一个水平面上,也不会隐形或难以看到。当仪式完成后,圆环的边缘会开始发光并存在1 分钟时间。绝大多数乌鸦不喜欢使用这个能力,不过有时候会作为一种服务给那些想要快速旅行的人——当然是以高昂的价格,通常都是请求者所带的稀有、贵重的魔法物品。
巫术(Hexes ,Su):巫鸦会如同5级女巫一般使用巫术。不约而同的是,每只巫鸦一定会选择尖笑,邪眼和降祸巫术,豁免DC 都是15。巫鸦的尖笑声尤其会令人不安,听起来就像是乌鸦正在嘲笑你。



        可怕的巫鸦,是有名的厄运和灾祸预兆者,监视着粗心大意的人并捕食弱者。聪明,喜爱操纵他人和贪婪到了极致,这些邪恶的鸟类没有丝毫的同情心也不知道什么叫恐惧。巫鸦努力偷取的绝不仅仅是受害者的贵重财产,还有他们的希望和梦想。它们乐于将他人置于痛苦的境地,甚至会假装友好的提供建议来播撒怀疑的种子拆散友好的同盟,欺骗容易上当的人,引诱善良的人堕落。尽管它们的本性爱说谎,但是巫鸦有时的确会掌握着一些极有价值的信息——尤其是那些能够让人花大价钱的。
        奥术的魔力在巫鸦心目中的地位比其他任何事情都高,并不仅仅表现在它本身就是实践者——这种鸟的确有天生的巫术天赋——更重要的表现是作为收藏家。巫鸦会用它们的服务或重要信息来交换卷轴、药剂和其他低级魔法物品。如果被巫鸦侦测到请求者身上有类似这样的物品但并不打算用作交易,那么无法遏制的贪欲会驱使它们用偷来解决。通常它们会选定好一个奥术施法者作为行窃的目标,偷偷的接近释放渐隐术,并利用飞越攻击来偷取它们想要的东西。它们会带着战利品回到巢穴,骄傲的将它们盗取的经历分享给同伴。施展大型法术( 施放一个施法时间多于1 轮的法术) 通常都会引起附近巫鸦的注意。它们会尾随在施法者身后,等待偷取物品的时机。

生态

        传说第一只巫鸦来自梦境位面——从一只被夜鬼婆腐化培育的蛋中孵化出来的,然后被释放到其他位面散播罪恶。不论这个传说是真是假,这些鸟的确经常与鬼婆为伍。它们通常作为更强大的魔法生物手下的信使、间谍或信息提供者来与其同行互相帮助和提供庇护。每一群或一队巫鸦也会按照一定的路线,在不寻常的魔法区域或强大魔力所在地之间进行迁徙。
        巫鸦并不仅仅只是收藏魔法物品,还会依靠它们来进行繁衍,用巧妙的方法吸收物品上的魔力来协助它们的孵化过程。一个蛋孵化出来能否是一只高等巫鸦,其几率与孵化时花了多少时间靠近强大的魔法物品有直接的关系。结果就是雌性巫鸦会更主动的偷取魔法物品回巢穴,并会积极的与任何窥伺她们战利品的对手战斗。巫鸦每年至多会产五枚卵,而且会在成年之后一直保持生育能力——将近20 至30 年。
        在一只高等巫鸦临近寿终的时刻,它会表现出一种特别的生命现象,称作“梦游”——它会进入一种半梦半醒的状态持续一整周。在此期间,它会脱毛并且通过冥想来迎接生命的终结,思索并寻找到一个最终安息的地点。通常这个地点会是曾经特别让它快乐的地方。一旦这只鸟儿决定了地点,群落里剩下的成员会一起施展它们的瞬移仪式,将它送往生命终结的地方。然后,大家会一起争吵辩论瓜分任何老巫鸦留下的魔法物品。

栖息地和社会构成

        巫鸦跟寒冷气候有着特殊的亲和度,会假装成普通巫鸦生活在其他生物群落附近的田野或树林中。它们会特别专注寻找能使用魔法聚落,以争取获取奥术物品的机会。在格拉里昂,这种习性使得巫鸦大多生活在伊利森,并使它们赢得了恐怖的名声——足以让伊利森的女巫们( 和她们统治的人民) 对这些鸟儿既怕又恨,一旦发现都会尽力摧毁它们。
        在巫鸦的社会体系中,高等巫鸦在同类中处于绝对的统治地位,会成为一大群邪恶鸟类的领袖,带领它们从一个地方迁徙到另一个地方。巫鸦即使是在争夺相同的东西时,也会互相协作,遵从严格的社会阶级制度使得它们进行盗窃活动的成功率大幅度的提高。任何群落的领袖负责收集和分配战利品,在繁殖季节会把最强大的奥法宝物分配给它们中间最强壮的那些。对团队贡献较少的巫鸦,经常会在集会活动之后空手而归——甚至会被赶出族群。



原文
Witchcrow
Unnatural intelligence glows in the bright green eyes of this large,
jet-black crow.
WITCHCROW CR 3
XP 800
CE Small magical beast
Init +3; Senses darkvision 60 ft., detect magic, low-light vision;
Perception +9
DEFENSE
AC 15, touch 15, flat-footed 11 (+3 Dex, +1 dodge, +1 size)
hp 32 (5d10+5)
Fort +5, Ref +7, Will +4
Resist cold 5
OFFENSE
Speed 20 ft., fly 60 ft. (good)
Melee 2 talons +7 (1d6+1)
Special Attacks hexes (cackleAPG, evil eyeAPG, misfortuneAPG)
Spell-Like Abilities (CL 5th; concentration +8; Intelligence-based)
Constant—detect magic, speak with animals (birds only)
3/day—perceive cuesAPG, vanishAPG, ventriloquism (DC 14)
1/day—ill omenAPG, mirror image
STATISTICS
Str 12, Dex 17, Con 12, Int 17, Wis 16, Cha 13
Base Atk +5; CMB +5 (+7 stealAPG); CMD 19 (21 vs. stealAPG)
Feats Combat Expertise, Dodge, Flyby AttackB, Improved StealAPG
Skills Bluff +5, Fly +15, Knowledge (arcana) +6, Perception +9,
Sense Motive +6, Sleight of Hand +12, Spellcraft +6, Stealth +15;
Racial Modifiers +8 Sleight of Hand
Languages Abyssal, Aklo, Auran, Common; speak with animals
(birds only)
SQ apportation
ECOLOGY
Environment cold or temperate forests or plains
Organization solitary, pair, covey (3–12), or murder (13–30)
Treasure standard
SPECIAL ABILITIES
Apportation (Su) Once per day, in large enough groupings (such
as a murder), witchcrows can perform cooperative magic to
open a glowing ring that leads to somewhere else. This entails
a raucous aerial ritual centered on those that wish to make
use of this ability. The ritual functions like a teleportation
circle (CL 17th), except it requires 1 minute of uninterrupted
casting time. The circle doesn’t need to be placed on a
horizontal surface, and is both visible and easily detected.
The effect stays in place for 1 minute. Most witchcrows loathe
using this power, but some offer it as a service, demanding a
high price—usually something cherished, extremely valuable,
and magical.
Hexes (Su) A witchcrows can use the hexes listed in its special
attacks entry as a 5th-level witch (Pathfinder RPG Advanced
Player’s Guide 65). The save DC to resist a witchcrow’s hex is 15.
The dread witchcrow, renowned as a harbinger of ill deeds
and misfortune, preys on the weak and spies on the unwary.
Clever, manipulative, and avaricious in the extreme, these
birds have no conscience and know no fear. Witchcrows
strive to steal not only victims’ most cherished possessions,
but their hopes and dreams as well. They delight in bringing
anguish and sowing doubt even as they offer falsely friendly
advice designed to tear down alliances, dupe the gullible, and
compromise the virtuous. Despite their deceptive nature,
witchcrows can also hold valuable information—or come by
such if paid to retrieve it.
Witchcrows value arcane magic above all else, not simply
as practitioners, but also as collectors. In exchange for
their services or information, witchcrows trade for scrolls,
potions, and other lesser magic items. Even if such items go
unoffered, an intense covetous streak drives witchcrows to
pilfer these things if they sense them among a bargainer’s
possessions. Often, they single out arcane casters as targets
for thievery, closing on casters from a distance with their
vanish ability and executing f lyby attacks to snatch away any
baubles they desire. They carry such loot back to their nests
to preen and proudly share stories of their daring raids under
the adulation of their peers. Regular, prolonged spellcasting
(casting spells with a casting time greater than 1 round) often
attracts witchcrows to the area. They stalk spellcasters in
groups, watching for opportunities to steal from them.
主题: Re: 【Bestiary 5】巫鸦 (Witchcrow)
作者: longman1232016-09-09, 周五 11:54:04
5级女巫的巫术,能飞,操作得当可以打得3级冒险者小队抱头鼠窜……
主题: Re: 【Bestiary 5】巫鸦 (Witchcrow)
作者: 丞相2016-09-09, 周五 13:25:15
5级女巫的巫术,能飞,操作得当可以打得3级冒险者小队抱头鼠窜……
3级朴实弓手的AB也有+8,只要队里有个专业远程,15的AC跟纸糊的一样……没有远程能力……就算有飞跃攻击,也是被长武器吊起来打的。但是你说在地上再配个熊地精武士之类的?那就难打了。
主题: Re: 【Bestiary 5】巫鸦 (Witchcrow)
作者: 靛蓝的鸢尾草2016-09-10, 周六 23:55:35
好时髦的怪物啊 :em024