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名称 类别 概要一窍不通 次要 使用机械或电子设备时-2。体虚 次要 对抗疲乏时的活力属性-2。傲慢 主要 喜欢支配对手,战斗中挑战最强大的敌人。眼力不济 次要/主要 所有基于视觉的特性投骰-1,若为主要负赘则是-2。眼镜能忽视该减值,但有50%几率在角色受伤时损坏。不幸 主要 每次游戏开始时,角色少获得1点助力点。大嘴巴 次要 无法保守秘密,且会不断泄露隐私信息。目盲 主要 所有依赖视觉的外在行动都要承受-6(但可以免费选择一个专长以作补偿)。嗜血 主要 不留活口。不谙水性 次要 在游泳(运动)投骰上-2;水中每移动一英寸花费3英寸移速。慎重 次要 角色沉溺于计划以及/或者过度小心。一无所知 主要 通用知识以及察觉投骰-1。笨拙 主要 运动和潜行投骰-2。荣耀信条 主要 角色信守诺言,有绅士风度。好奇 主要 角色想要知晓一切。求死 次要 角色想在成就壮举的途中或之后死去。妄想 次要/主要 此角色笃信一些奇怪的念头,并让其偶尔或经常陷入麻烦当中。怀疑论者 次要 角色不相信超自然事物,并因此经常承受不必要的风险。立志 次要/主要 某种重要的目标或是信仰驱使着角色行动。年老 主要 移速,奔跑,灵巧,力量以及活力均-1。角色获得5点额外的技能点。宿敌 次要/主要 有敌人对角色穷追不舍。贪婪 次要/主要 该角色钟情于金钱和物质财富。陋习 次要/主要 对某物上瘾,如果没有满足则会陷入疲乏。听力不济 次要/主要 察觉声音-4;如果完全失聪的话则是自动失败。英雄本色 主要 角色总是会对有需要的人伸出援手。犹豫不决 次要 抽两张行动卡并取最低(鬼牌除外,可以留着。)文盲 次要 角色无法读写。意气用事 主要 角色做事不经大脑。嫉妒 次要/主要 角色觊觎他人拥有的事物。忠诚 次要 角色忠诚于亲朋及盟友。刻薄 次要 交涉投骰-1。温文尔雅 次要 威吓投骰-2。默言 主要 角色无法说话。肥胖 次要 体型+1,移速-1,奔跑骰降为d4。计算最低力量时视作力量骰子低一级。义务 次要/主要 角色每周都要在职责上花上20小时(次要)到40小时(主要)。独臂 主要 在需要双手的行动上(诸如运动)承受-4。独眼 主要 针对5英寸(10码)或更远的行动受到-2。异客 次要/主要 角色无法融入当地环境,并在交涉投骰上受到-2。若为主要负赘,则其没有合法权利或是有其他严重后果。自负 主要 角色相信自己无所不能。和平主义 次要/主要 若为次要负赘,则只会在自卫时战斗。若为主要负赘,则干脆不愿战斗。恐惧症 次要/主要 角色害怕某种事物,在其现身时,所有特性投骰受到-1/-2。贫穷 次要 初始资金减半,而且角色总是处于破产。怪癖 次要 角色有着某种细微但挥之不去的癖好,经常让他人不悦。无情 次要/主要 角色会为目的不择手段。秘密 次要/主要 角色有种某种黑暗的秘密。耻辱 次要/主要 过去的某种悲剧事件困扰着角色。缓慢 次要/主要 移速-1,奔跑骰下降一级。若为主要负赘,则移速-2,运动投骰和对抗运动的投骰均-2。两者均不能选择飞毛腿专长。小个子 次要 体型和坚韧减少1。体型不能低于-1。顽固 次要 角色我行我素,鲜少承认错误。多疑 次要/主要 角色是个偏执狂。若为主要负赘,盟友对其进行的援助投骰受到-2。脸皮薄 次要/主要 角色特别易受人身攻击影响。若为次要负赘,其在对抗嘲弄攻击时受到-2。若为主要负赘,则受到-4。嘴笨 主要 角色经常说错话或是词不达意。威吓,交涉和嘲弄投骰受到-1。丑陋 次要/主要 角色外表丑陋,交涉投骰受到-1或者-2。复仇 次要/主要 角色会就对自己的冒犯还以颜色。若为主要负赘,则他会通过实际伤害达成报复。誓言加身 次要/主要 角色委身于某项事业。通缉 次要/主要 角色被官方悬赏。胆怯 主要 恐惧检定以及抵抗威吓时-2。年幼 次要/主要 次要负赘只有4点属性点以及10点技能点,每次游戏开始时额外获得1点助力点;主要负赘只有3点属性点和10点技能点,每次游戏开始时额外获得2点助力点。
灵巧 敏捷性和灵活度,涵盖所有的身体肌肉协调与反应聪慧 原生的智力与知觉,分类及利用复杂信息的能力心魂 内生力量与意志力。力量 原生的肌肉力量活力 坚韧,健康与体质
技能 简介人文(聪慧) 文科,社会科学,文学和历史等相关知识运动(灵巧) * 所有的运动协调能力。攀爬,跳跃,平衡,摔揉,滑雪,游泳投掷或抓握作战(聪慧) 谋略,战术和对军事行动的了解。集团战斗的关键技能驾船(灵巧) 扬帆以及驾驭小舟,轮船或其他水上交通工具的能力通用知识(聪慧) * 对于角色世界的普遍认识驾驶(灵巧) 控制,驾驶及运作陆地载具的能力电子学(聪慧) 使用电子设备以及系统信仰(心魂) 奥法背景(奇迹)的奥法技能格斗(灵巧) 持械以及空手战斗的技能集中(心魂) 奥法背景(异禀)的奥法技能赌博(聪慧) 在博弈游戏上的技艺以及熟悉程度骇客(聪慧) 译码,编程以及骇入电脑系统医疗(聪慧) 处理和治疗损伤以及疾病的能力,同时包括对法医证据的辨认威吓(心魂) 角色威胁他人按照自己意愿行事的能力语言学(聪慧) 对特定语言的学识以及熟练度察觉(聪慧) * 常规的感知与觉察神秘学(聪慧) 超自然事件,生物,历史及技艺的学识表演(心魂) 唱歌,跳舞,演戏或其他形式的公众演出交涉(心魂) * 说服他人按照自己意愿行事的能力航空(灵巧) 控制诸如飞机,直升机以及太空船等载具进行三维机动的能力灵能(聪慧) 奥法背景(灵能)的奥法技能修理(聪慧) 修理机械和电子器具的能力调查(聪慧) 从各种来源寻找文本信息骑乘(灵巧) 角色驾驭,控制以及骑乘驯兽的技能科学(聪慧) 涵盖诸如生物,化学,地质,工程等科学领域的知识射击(灵巧) 各种远程武器的精准度施法(聪慧) 奥法背景(魔法)的奥法技能潜行(灵巧) * 潜行和躲藏的能力生存(聪慧) 找到食物,饮水或庇护处,以及追踪的技能嘲弄(聪慧) 侮辱或贬低他人。几乎经常用以进行考验(108页)贼活(灵巧) 巧手,扒窃,开锁及其他普通的可疑技艺奇异科学(聪慧) 奥法背景(奇异科学)的奥法技能
专长 前置条件 简介警觉 入门 察觉投骰+2双巧手 入门,灵巧d8 忽视因使用副手而导致特性投骰受到-2奥法背景 入门 使角色能获得章节五中的奥法背景奥法抗性 入门,心魂d8 以角色为目标的奥法技能会承受-2减值(即使是盟友施放的也是如此!);魔法伤害减少2点。精通奥法抗性 入门,奥法抗性 如同奥法抗性,减值增加到-4,魔法伤害减少4点上流人士 入门 与上流阶层相关的通用知识以及打点关系获得+2魅力惊人 入门,活力d6 表演和交涉投骰获得+1魅力非凡 入门,魅力惊人 表演和交涉投骰获得+2狂化 入门 在陷入动摇或受到损伤后,角色的近战击必然是不羁攻击,力量骰子类型+1,坚韧+2,忽略一级损伤减值,格斗投骰的大失败会击中随机目标。连续每五轮后角色就会获得疲乏,可通过-2的聪慧投骰来结束狂化勇敢 入门,心魂d6 恐惧检定+2,而且在投恐惧表时-2健壮 入门,力量d6,活力d6 体型(因此还包括坚韧)+1,计算负载以及使用武器护甲和装备的最低力量时,力量骰子视作高一级蛮勇 入门,力量d6,活力d6 将运动与力量关联,而不是灵巧(包括对抗)。投掷物品的短距射程+1,中距射程的调整翻倍,长距射程则再翻倍亲和力 入门,心魂d8 在使用交涉时可免费重骰热忱 入门,心魂d8 在使用助力点重投特性骰的时候获得+2小有名气 入门 被认出来(通用知识)时交涉投骰+1,表演获得的金钱是正常的两倍名声大噪 行家,小有名气 被认出来(通用知识)时交涉投骰+2,表演获得的金钱是正常的五倍或更多快速痊愈 入门,活力d8 自然恢复投骰时,活力+2;每三天检定一次飞毛腿 入门,灵巧d6 移速+2,奔跑骰上升一级语言学家 入门,聪慧d6 角色在数量等同于聪慧骰一半的语言上具有d6幸运 入门 每次游戏开始时的助力点+1高等幸运 入门,幸运 每次游戏开始时的助力点+2迅捷 入门,灵巧d8 角色能重抽并舍弃掉5或以下的行动卡富裕 入门 角色的始动资金为原来的三倍,年收入达到$150,000暴富 入门,富裕 始动资金为原来的五倍,年收入达到$500,000
专长 前置条件 简介招架 行家,格斗d8 +1格挡,忽略1点围攻加值精通招架 老练,招架 +2格挡,忽略2点围攻加值搏击手 入门,力量d8,活力d8 坚韧+1,拳头伤害加d4;若有武术家专长,爪抓或类似能力的话,则该骰子类型上升一级搏击师 行家,搏击手 徒手力量伤害上升一级,同时坚韧再+1谋定后动 入门,聪慧d8 若行动卡是5或更低,则可在一个动作中忽略最多2点减值战斗反应 行家 从动摇或震慑中恢复的心魂获得+2反击 行家,格斗d8 每轮对格斗投骰失败的一名对手进行自由攻击精通反击 老练,反击 如同反击专长,但每轮可对三名失败的对象进行攻击死亡一射 不羁角色,入门,运动或射击d8 在抽出鬼牌时,第一次成功的运动(投掷)或是射击投骰造成的伤害翻倍闪避 行家,灵巧d8 对你发起的远程攻击受到-2精通闪避 行家,闪避 回避总值获得+2双发快射 行家,射击d6 每动作一次,以不超过1的射速进行射击时,命中和伤害+1脱身 入门,灵巧d8 在撤出近身战斗时,其中一名邻接的敌人不能进行自由攻击精通脱身 行家,脱身 在撤出近身战斗时,三名邻接的敌人不能进行自由攻击虚招 入门,格斗d8 在格斗考验中,可以选择让对方以聪慧投骰而非灵巧投骰进行对抗先发制人 入门,灵巧d8 每轮一次,在对方进入自身触及时可进行自由格斗攻击精通先发制人 英杰,先发制人 在最多三名敌人进入自身触及时可进行自由格斗攻击自由跑者 入门,灵巧d8 忽略困难地形,并且在徒步追逐的运动与运动(攀爬)均获得+2连击 行家,格斗d8 每回合一次近战攻击中,可进行第二次格斗投骰精通连击 老练,连击 每回合两次近战攻击中,可进行第二次格斗投骰巨物杀手 老练 对抗比自己大三个体型及以上的生物可+1d6伤害九死一生 入门,心魂d8 在进行避免失血的活力投骰时忽略损伤减值死里逃生 老练,九死一生 如果角色死去之际进行一次投骰,若投骰结果为偶数,则其虽然陷入无力化,但可得以存活俯拾皆兵 行家,聪慧d6 以临时武器攻击时忽略-2减值头铁 入门,活力d8 化解骰和避免昏厥的活力投骰获得+2杀手直觉 行家 在任何角色发起的对抗考验中都能免费重骰一次沉稳冷静 行家,聪慧d8 战斗中每轮可额外抽一张行动卡,并选择使用其中任意一张精通沉稳冷静 行家,沉稳冷静 战斗中每轮可额外抽两张行动卡,并选择使用其中任意一张神射手 行家,运动或射击d8 忽略最多2点因射程,掩蔽,定点攻击,尺寸或速度造成的减值;或是在第一次运动(投掷)或是射击投骰上获得+1。角色不能移动或以超过1的射速射击武术家 入门,格斗d6 徒手格斗+1,拳脚算作天生武器,徒手格斗攻击获得d4伤害骰(如果已经有该好处的话则该骰子类型上升一级)武斗家 行家,武术家 徒手格斗+2,伤害骰子上升一级强力一击 不羁角色,入门,格斗d8 抽出鬼牌时,第一次成功的格斗投骰的伤害翻倍钢铁神经 入门,活力d8 忽略一级损伤减值精通钢铁神经 入门,钢铁神经 忽略最多两级损伤减值毫不留情 行家 花费助力点重骰伤害时,伤害+2速射 行家,射击d6 每回合限一次射击攻击中,可让射速+1精通速射 老练,速射 每回合最多两次射击攻击中,可让射速+1激情四射 行家,射击d8 当以2或以上的射速开火时,忽略后坐力减值。角色不能移动手稳 入门,灵巧d8 忽略不稳平台减值;奔跑减值下降到-1横扫 入门,力量d8,格斗d8 以-2的格斗投骰攻击武器触及内的所有对象,每回合限一次精通横扫 老练,横扫 如上,但忽略-2减值招牌武器 入门,关联技能d8 特定武器的运动(投掷),格斗或是射击总值+1;武器预备完毕时+1格挡精通招牌武器 行家,招牌武器 攻击和格挡加值上升到+2左右连环 入门,灵巧d8 以副手的第二把近战武器进行额外一次格斗投骰时无须承受多重动作减值双枪小子 入门,灵巧d8 以副手的第二把远程武器进行额外一次射击(或是运动(投掷))投骰时无须承受多重动作减值
专长 前置条件 简介指挥 入门,聪慧d6 指挥射程内龙套从动摇及震慑中恢复的投骰 +1指挥风度 行家,指挥 指挥射程增加到10英寸(20码)热情洋溢 老练,心魂d8,指挥 范围内的龙套在格斗伤害投骰上获得+1死守不退 行家,聪慧d8,指挥 指挥射程内的龙套坚韧+1激励 行家,指挥 每回合一次,角色能进行一次作战技能投骰并对某一类特性投骰进行援助,该效果应用到指挥射程内的所有对象身上天生领袖 行家,心魂d8,指挥 领导力专长现在能应用到不羁角色上战术家 行家,聪慧d8,指挥,作战d6 每回合额外抽一张行动卡,并可以分配给指挥射程内的任一盟友龙套战术大师 老练,战术家 可以抽取并分配两张额外的行动卡,而不是一张
专长 前置条件 简介神器师 行家,AB 允许角色创造奥法装置导能 行家,AB 启动奇术投骰出现优良的话则让奇术点消耗下降1聚精会神 行家,AB 非瞬间奇术的持续时间翻倍额外效能 行家,AB(异禀),集中d6 花费1点奇术点可让集中获得+1,或是花费3点奇术点让其获得+2奇械匠 行家,AB(奇异科学),奇异科学d6 花费3奇术点创造一个能复制另一种奇术的装置神圣/邪恶战士 行家,AB(奇迹),信仰d6 每消耗1点奇术点可以让化解骰获得+1,最高+4控心师 行家,AB(灵能),灵能d6 灵能对抗投骰获得+2新奇术 入门,AB 角色习得两种新奇术获得奇术点 入门,AB 获得5点额外奇术点,每个位阶不能超过一次能量涌动 不羁角色,入门,AB,奥法技能d8 战斗中抽出鬼牌时,恢复10点奇术点快速充能 行家,心魂d6,AB 每小时恢复10点奇术点精通快速充能 老练,快速充能 每小时恢复20奇术点饮魂汲魄 行家,AB,奥法技能d10 承受一级疲乏,恢复5点奇术点奇才 行家,AB(魔法),施法d6 额外花费1点奇术点,改变法术的特效
专长 前置条件 简介王牌机师 入门,灵巧d8 角色能花费助力骰为其载具投化解骰,并忽略最多2点减值特技员 入门,灵巧d8,运动d8 在特技运动尝试上可免费重骰战斗特技 行家,特技员 对你发起的远程和近战攻击受到-1刺客 入门,灵巧d8,格斗d6,潜行d8 在对方陷入脆弱,或形成奇袭时,对其造成的伤害+2调查员 入门,聪慧d8,调查d8 调查和特定的察觉投骰获得+2万事通 入门,聪慧d10 在某一技能上获得d4(出现优良则是d6),直到更换为止巧手先生 入门,聪慧d6,修理d6,察觉d8 快速从零碎中拼凑出临时装置修理先生 入门,修理d8 修理投骰获得+2,出现优良则减半所需时间学者 入门,调查d8 任一“知识”技能获得+2士兵 入门,力量d6,活力d6 在计算负载以及最低力量时的力量骰子类型上升一级。在可以重骰对抗环境危难时的活力投骰盗贼 入门,灵巧d8,潜行d6,贼活d6 贼活,都市环境内的潜行及用于攀爬的运动投骰均获得+1守林人 入门,心魂d6,生存d8 野外的生存和潜行获得+2
专长 前置条件 简介加把劲 入门,心魂d8 进行一次考验后可移除分神或脆弱状态共同联结 不羁角色,入门,心魂d8 角色能自由将其助力点给予他人人脉 入门 每场游戏一次,进行联系以获取支援或其他恩惠羞辱 入门,嘲弄d8 在进行嘲弄投骰时免费重骰凶神恶煞 入门,见内文 威吓+2激怒 入门,嘲弄d6 在嘲弄投骰出现优良时可以“激怒”对方,详见内文煽风点火 行家,心魂d8 每回合一次,可以对中型爆散盖板内的所有对手进行一次威吓或嘲弄考验可靠 入门,心魂d8 进行援助投骰时免费重骰反驳 入门,嘲弄d6 在对抗嘲弄或威吓攻击时出现优良的话能让对方陷入分神市井门道 入门,聪慧d6 通用知识以及犯罪相关的打点关系+2坚强意志 入门,心魂d8 对抗基于聪慧或心魂的考验+2钢铁意志 行家,勇敢,坚强意志 在抵抗奇术,以及自奇术中恢复时能应用该加值推波助浪 入门,心魂d8 每回合一次,当以表演或交涉进行援助时可进行第二次投骰,并将结果应用到额外盟友上推波助澜 行家,推波助浪 如上所述,但每回合可以用两次
专长 前置条件 简介野兽联结 入门 角色能将助力点用在处于自己控制下的动物身上野兽大师 入门,心魂d8 动物亲近你的角色,并且他有某种宠物,见内文勇士 入门,心魂d8,格斗d6 对抗超自然邪恶生物伤害+2气 老练,武斗家 每场战斗一次,可重骰一次失败的攻击,或是让对方重骰成功的攻击,或是在徒手格斗攻击中+d6危险感知 入门 察觉埋伏或类似事件时的察觉投骰+2治疗师 入门,心魂d8 医疗投骰获得+2,无论是否为魔法类型酒壮人胆 入门,活力d8 酒精能让活力骰子上升一级,同时忽略1级损伤减值;灵巧,聪慧以及关联技能均-1破烂王 入门,幸运 每场遭遇一次,能翻出某一所需物品
专长 前置条件 简介随从 不羁角色,传奇 角色有五名随从专业水准 传奇,某一到达上限的特性 角色的某一特性及其上限上升一级专家水准 传奇,某一具有专业水准的特性 角色的某一特性及其上限上升一级大师水准 不羁角色,传奇,某一具有专家水准的特性 角色的所选特性的不羁骰是d10助手 不羁角色,传奇 角色获得一名不羁角色助手比铁还硬 传奇,活力d8 角色在无力化前能承受四个损伤比钢还强 传奇,比铁还硬,活力d12 角色在无力化前能承受五个损伤武器大师 传奇,格斗d12 格挡+1,格斗奖励伤害骰为d8武器宗师 传奇,武器大师 格挡再次+1,格斗奖励伤害骰为d10
奇术 位阶 奇术点 射程 持续时间 概述奥法防护 入门 1 聪慧 5 对方向该目标角色施术时受到-2施术时受到-2(出现优良则是-4),同时伤害也减去同样数值放逐 老练 3 聪慧 瞬间 与对方实体的心魂进行对抗以将其放逐屏障 行家 2 聪慧 5 创造5英寸(10码)长,1英寸(2码)高,硬度为10的屏障野兽同盟 入门 特殊 聪慧 10分钟 控制动物爆发 行家 3 聪慧x2 瞬间 在中型爆散盖板范围内造成2d6伤害致盲 入门 2 聪慧 瞬间 对目标造成-2/-4减值矢箭 入门 1 聪慧x2 瞬间 2d6伤害远程攻击强化/削弱特性 入门 2 聪慧 5/瞬间 增加或削弱某一技能或是属性遁地 入门 2 聪慧 5 目标在地下穿行爆裂 入门 2 锥形 瞬间 在锥形盖板范围内造成2d6伤害困惑 入门 1 聪慧 特殊 让目标陷入分神以及脆弱致伤领域 行家 4 聪慧 5 形成能造成2d4伤害的光环暗视 入门 1 聪慧 1小时 忽视最多4点因照明带来的减值,如果出现优良则是6点偏斜 入门 3 聪慧 5 针对受术者的攻击要承受-2/-4侦测/隐藏奥法 入门 2 聪慧 特殊 侦测魔法5轮或是将其隐藏1小时易容 行家 2 聪慧 10分钟 目标看起来像是别人破袪 行家 1 聪慧 瞬间 反制魔法效果预言 英杰 5 自己 5分钟 施术者向大能提问抽取奇术点 老练 2 聪慧 瞬间 成功以奥法技能通过对抗骰后能从敌方目标身上吸取D6奇术点元素操纵 入门 1 聪慧 5 能些许控制基本元素共感 入门 1 聪慧 5 通过针对心魂的对抗骰后,在奇术持续时间内对其社交攻击获得+2纠缠 入门 2 聪慧 瞬间 束缚或纠缠敌方环境防护 入门 2 聪慧 1小时 保护目标免遭恶劣环境影响千里眼 行家 2 聪慧 5 看清极远距离外的细枝末节;出现优良的话射程减值减半恐惧 入门 2 聪慧 瞬间 造成恐惧检定飞行 老练 3 聪慧 5 目标能以12英寸的移速飞行放大/缩小 行家 特殊 聪慧 5 增加或减少体型劫动 入门 2 聪慧 瞬间 中型爆散盖板或锥形盖板内的目标都陷入分神,或是被甩飞治疗 入门 3 接触 瞬间 恢复1小时内的损伤幻象 入门 3 聪慧 5 创造虚构的图像无形 英杰 5 聪慧 5 目标变成虚体隐形 行家 5 聪慧 5 目标隐形(对其的影响要承受-4/-6)光亮/黑暗 入门 2 聪慧 10分钟 创造或消除照明心灵链接 入门 1 聪慧 30分钟 建立1英里(优良为5英里)内的心灵链接读心 入门 2 聪慧 瞬间 通过针对聪慧的对抗骰后能读取对方思想心智抹除 老练 3 聪慧 瞬间 移除及改变记忆读物 行家 2 接触 特殊 展示某物过去五年的历史(优良为百年)防护 入门 1 聪慧 5 获得+2/+4点护甲傀儡 老练 3 聪慧 5 通过针对心魂的对抗骰以控制目标缓和 入门 1 聪慧 瞬间 移除疲乏,动摇;优良的话还能移除震慑复生 英杰 30 接触 瞬间 让死者复活化形 入门 特殊 自己 5 施术者变成各种生物滞缓/加速 行家 2 聪慧 瞬间/5 增加或减少目标的移动力沉眠 行家 2 聪慧 1小时 让目标陷入沉睡痛击 入门 2 聪慧 5 让武器伤害获得+2/+4发声/沉默 入门 1 聪慧×5/聪慧 瞬间/5 创造或消解声音通晓语言 入门 1 聪慧 10分钟 施术者能讲述并理解各种语言震慑 入门 2 聪慧 瞬间 目标被震慑召唤盟友 入门 特殊 聪慧 5 召唤某一种类不定的盟友念动 行家 5 聪慧x2 5 以d10的力量移动物品(优良则是d12)传送 行家 2 聪慧 瞬间 角色最远能传送至12英寸远走壁 入门 2 聪慧 5 角色能以一半移速在墙上行走(优良则是全速)天赐勇武 行家 4 聪慧 5 让目标获得某一战斗专长行尸 老练 3 聪慧 1小时 唤起并控制不死生物