我也认为危机比较好,在PF里,hazard就已经是一个专有名词了,它是和creature和trap这两个概念并列出现于模组中的。同时作为段落开头的词汇还有Treasure和Developpement
举例来说,模组里会这么写:
区域A3. 地窖
<一大段环境描述>
Trap:地窖的大门会在打开后1d4轮触发陷阱,察觉DCXX,接触装置DCYY
<一段陷阱数据>
Creature:有三只凶暴鼠漫游在地窖中,一旦玩家进入,它们就会发动攻击。<一段具体描述>
<一段凶暴鼠数据>
Hazard:地窖中间的天花板可能会塌陷,进入XX格的玩家需要通过反射否则受到YY伤害。<一段具体描述>
Treasure:地窖中的架子上有2瓶治疗轻伤药水和一把破损的精制品战锤。
Developpement:当玩家击败凶暴鼠后,他们会在尸体上发现可疑的……<一段具体描述>