作者 主题: 【基础规则】第五章:装备  (阅读 40913 次)

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【基础规则】第五章:装备
« 于: 2014-07-15, 周二 17:15:21 »

第五章:装备
一个大城市的市场充斥着各种买家卖家:矮人铁匠和精灵木雕师,半身人农民与侏儒珠宝匠,更不要提从一系列的国家和文化中抽出来的各种外形,体型和肤色的人类了。在最大的城市中,几乎每件能想象到的东西都能够出售,从异国香料和奢华的服装到藤编篮子和练习用剑。
对一名冒险者而言,能提供盔甲,武器,背包,绳索和类似的货物是头等大事,因为恰当的装备在一处地下城或是未开发的荒野中就意味着生与死的区别。本章详细描述了冒险者们通常会发现在面对D&D诸世界展现的威胁时有用的平淡和稀奇的商品。

起始装备
当你创建你的人物时,你收到了基于你的职业和背景的结合的装备。作为替代,你能以基于你职业的一笔金钱起始并将它们花费在本章列出的物品上。参见依职业的起始财富表以决定你能有多少金子花。
你决定你的人物怎样得到这些起始装备。它可能是一笔遗产,或者人物在他或她的童年期中买到的商品。你可能装备有一把武器,一具盔甲和一个背包以作为军事服役的一部分。甚至可能你的装备是你偷来的。一把武器可能是一个家族传家宝,世代相传直到你的人物最终取下它的罩布并且追寻一位先祖的冒险足迹。
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依职业的起始财富表
职业         资金
牧师      5d4*10 gp
战士      5d4*10 gp
游荡者      4d4*10 gp
法师      4d4*10 gp
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财富
财富在一个D&D世界中展现为多种形式。硬币,宝石,贸易货物,艺术品,动物以及不动产能反映你的人物的财务健康。平民百姓中的成员物物交换,以货易货并用谷物和奶酪缴税。、贵族中的成员或是以法律权利交易,例如对一座矿,一个港口或一块农用地的权利,或是以金条交易,以磅计量黄金而非以币量计算。只有商人,冒险者和那些提供专业服务以供雇佣的人才总是用硬币交易。

币制
普通硬币有着数个不同的币值单位,该币值单位基于铸造它们所使用的金属的相对价值。三种最常见的硬币是金币(gp),银币(sp)和铜币(cp)。
用一枚金币,一名人物可以购买一只箭壶,50尺好绳子或是一头山羊。一名擅长的(但并不杰出)工匠每天可以挣一枚金币。金币是度量财富的标准单位,即便这硬币本身并不是经常被使用。当商人们商谈包含价值数百或数千金币的货物或服务时,交易通常并不包含个别硬币的交换。在一定程度上金币是度量价值的一个标准,并且实际交易是使用金条,信用证或值钱的货物。
一枚金币值十枚银币,它是普通人间最流行的硬币。一枚银币能买一套色子,一罐灯油,或是在一个差劲的旅馆中的一夜休息。
一枚银币值十枚铜币,在乞丐和苦力中十分常见。一枚铜币能买一根蜡烛,一支火炬或是一块粉笔。
另外,用其他贵重金属制作的货币偶尔也会出现在财宝储藏中。金银币(ep)和白金币(pp)发端于衰亡的帝国和失落的王国,并且它们用在交易中时有时会引发怀疑和不信任。一枚金银币价值五枚银币,而一枚白金币价值十枚金币。
一枚标准的硬币重约三分之一盎司,所以五十枚硬币重一磅。
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标准兑换率
硬币      cp      sp      ep      gp      pp
铜币(cp)      1      1/10      1/50      1/100   1/1000
银币(sp)      10      1      1/5      1/10      1/100
金银币(ep)   50      5      1      1/2      1/20
金币(gp)      100      10      2      1      1/10
白金币(pp)   1000   100      20      10      1
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出售财宝
在你探险的地下城中有着大把的机会找到财宝,装备,武器,盔甲等等。正常情况下倘若你能找到对你的战利品感兴趣的买主和商人的话,当你回到一座城镇或其它定居点时你能出售你的财宝和小玩意。
武器,盔甲和其它装备。作为一条一般规则,未损害的武器,盔甲和其它装备能卖得它们在市场中出售时价格的一半。怪物们使用的武器和盔甲鲜少处于可供出售的足够良好的情形。
魔法物品。出售魔法物品问题重重。找到一个买一瓶药剂或是一张卷轴的人并不太难,但是其它物品就超出了除了最有钱的贵族外的大多数人的接受范围。类似的,除了一些常见的魔法物品,你正常无法遇见能买到的魔法物品或法术。魔法的价值远超过了简单的金子并且应该一直被那样对待。
宝石,珠宝和艺术品。这些物品在市场中保持着它们完整的加值,并且你能或者把它们换成金币或是直接使用它们作为买其他交易品的货币。对于特别有价值的财宝,DM可能会要求你现在一座大城镇或是大社群找到一位买主。
贸易货物。在边境地带,许多人通过物物交换经营交易。像宝石和艺术品一样,贸易货物——成条的铁,成袋的盐,以及牲畜等等——在市场中都保持着它们完整的价值并且能够用作货币。

盔甲与盾牌
D&D诸世界是一张由大量不同文明织成的巨大挂毯,其中每个文明都有着自己的科技等级。出于这个原因,冒险者们能碰到大量的盔甲类型,从皮甲到链甲再到昂贵的板甲,以及其间的许多其它盔甲。盔甲表手机了最常见的在游戏中能找得到的盔甲种类并且将它们分成三大类别:轻甲,中甲和重甲。许多武士为他们的盔甲加配一面盾牌。
盔甲表显示了在D&D世界中穿戴的通常盔甲种类的价格,重量和其它特性。
盔甲擅长。任何人能够穿戴一套盔甲或是在一只胳膊上绑上一面盾牌。尽管只有那些擅长于盔甲使用的人才知道怎样有效地穿戴它。你的职业使你擅长于特定种类的盔甲。如果你穿戴了你缺少擅长的盔甲,你在任何有关力量或敏捷的包括属性检定,豁免骰和攻击骰在内的投骰上承受劣势,并且你不能施法。
盔甲等级。盔甲在攻击中保护它的使用者。你穿戴的盔甲(和盾牌)决定了你的基本盔甲等级。
重甲。较重的盔甲妨碍到了穿戴者迅速,秘密以及不受限制地移动的能力。如果盔甲表上某种盔甲的力量栏中显示“力量13”或“力量15”,该盔甲将降低穿戴者的速度10尺除非穿戴者有着一个等于或大于所列值的力量值。
潜行。如果盔甲表在潜行栏中显示“劣势”的话,穿戴者在敏捷(潜行)检定中承受劣势。
盾牌。一面盾牌用木头或金属制作并且有一只手举起。运用一面盾牌令你的盔甲等级加2。你同时只能从一面盾牌中受益。
轻甲
用又软又薄的材料制成,轻甲因其能在不牺牲机动性的同时提供一定的防护而为灵巧的冒险者所喜爱。如果你穿着轻甲,你将你的敏捷调整值加到源于你盔甲种类的基本数值上以决定你的盔甲等级。
布甲。布甲由数层布料与棉料的衬里构成。
皮甲。这种甲的胸甲和护肩由通过油煮硬化的皮子制成。该甲的其余部分由更软的和更灵活的材料制成。
镶嵌皮甲。由坚固但柔韧的皮革制成,镶嵌皮甲为紧密的铆钉或钉加固。
中甲
中甲较之轻甲提供了更多的保护,但同样损害了更多的移动能力。如果你穿着轻甲,你将你的敏捷调整值,最大到+2,加到你的盔甲类型提供的基本值上以决定你的盔甲等级。
兽皮甲[hide,译注:这里不采用三,四版通用的革甲译法,水浒传八十九回描写兀颜统军载“中间一层海兽皮甲”,反过来革甲一词除了D&D之外鲜少见到使用的。]。这种粗糙的盔甲由厚毛皮组成。它常常为野蛮人部落,邪恶类人生活以及其它缺少用以制作更好的盔甲的工具和材料的人们所穿戴,
链甲衫。由互相锁接的金属环组成,一件链甲衫穿戴于衣服或皮甲的夹层之间。这种盔甲为穿戴者的上身提供了适中的保护并且令锁环间相互碰撞的声音为外层衣服所包住。
鳞甲。这种盔甲由一件大衣和绑腿组成(也许是一件分开的甲裙),它是皮质的并为部分重叠的金属片而复盖,就像是鱼鳞一样。这套装同样包含手套。
胸甲。这种盔甲由软皮条固定的金属护胸片组成,尽管它留下了腿和胳膊没保护,但这种盔甲为穿戴者的生命器官提供了良好的保护并且令穿戴者较不受妨碍。
半身板甲。半身板甲由复盖了穿戴者身体的大部分的铸模金属板组成。它除了由皮条系住的简单护胫外不包含腿部保护。
重甲
所有护甲类别中,重甲提供最好的保护。这些盔甲套装复盖了整个身体并且被设计以阻止各种类型的攻击。只有擅长的武士才能应付它的重量和笨重。
重甲不允许你将敏捷调整值加到你的盔甲等级中去,但是如果你的敏捷调整值为负的话它同样不会惩罚你。
环甲。这种盔甲是其上缝着重金属环的皮甲。这些环帮助加固盔甲以对抗剑与斧的挥击。环甲比链甲差,并且通常只被那些无力支付更好的盔甲的人所穿戴。
链甲。由互相锁接的金属环组成,链甲包括在甲胄下面穿戴的一层衬里织物以阻止擦伤并减缓挥击的冲击。这套盔甲包含手套。
板条甲。这种盔甲由铆接在作为支撑的皮革的竖直金属窄条制成,这块皮革穿在布甲外面。灵活的链甲保护着关节。
板甲。板甲由复盖了整个身体的相互连接的模铸金属板组成。一套板甲包括手套,重皮靴,一顶有面甲的头盔以及在盔甲底下的厚重的布甲。锁扣和皮带将重量分担到全身。

穿戴和脱下盔甲
穿和脱盔甲花费的时间取决于盔甲的类别。
穿。这是穿上盔甲所花费的时间。只有当你花费整段时间以穿上盔甲时才会得到盔甲的AC中收益。
脱。这是脱下盔甲所花费的时间。如果你有人帮忙,将时间减半。
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穿脱盔甲
类别      穿         脱
轻甲      1分钟      1分钟
中甲      5分钟      1分钟
重甲      10分钟      5分钟
盾牌      1个行动      1个行动
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盔甲

盔甲      花费   盔甲等级            力量   潜行   重量
轻甲
布甲      5gp      11+敏捷调整值         -      劣势   8lb
皮甲      10gp   11+敏捷调整值         -      -      10lb
镶嵌皮甲   45gp   12+敏捷调整值         -      -      13lb
中甲
兽皮甲      10gp   12+敏捷调整值(最大2)      -      -      12lb   
链甲衫      50gp   13+敏捷调整值(最大2)      -      -      20lb
鳞甲      50gp   14+敏捷调整值(最大2)      -      劣势   45lb
胸甲      400gp   14+敏捷调整值(最大2)      -      -      20lb
半身板甲   750gp   15+敏捷调整值(最大2)      -      劣势   40lb
重甲
环甲      30gp   14                  -      劣势   40lb
链甲      75gp   16                  力量13   劣势   55lb
板条甲      200gp   17                  力量15   劣势   60lb
板甲      1500gp   18                  力量15   劣势   65lb
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变体:装备体型
在大多数战役中,你能使用或穿戴你在你的冒险中找到的任何装备,只要它在通常感觉的限制内。例如,一名魁梧的半兽人不可能适应一名半身人的皮甲,而一名侏儒会完全没入一名云巨人考究的衣袍中。
DM可以增加更多的真实感。例如,为一名人类打造的一套板甲在经过明显的改动前不会合身于另一名,而当为一名冒险者试图穿着一名守卫的制服以伪装时,它可能是明显不合身的。
使用此变体,当冒险者们找到盔甲,衣服和类似的用来穿戴的物品时,他们可能需要光临一间盔甲铺,裁缝,皮匠或是类似的专家以把该物品弄得适宜穿戴。这样工作的花费值该物品市场价格的百分之十到四十。DM可以或是投1d4*10或是基于需要改动的范围决定花费的增加程度。
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武器
你的职业在特定武器上提供擅长,反映了你职业的专攻以及你最可能使用的工具。无论你喜欢一把长剑还是一把长弓,你的武器和你有效舞动它的能力在冒险时可能意味着生死之分。
武器表展示了D&D世界中最常见的公务,它们的价格和重量,它们命中时造成的伤害,以及任何它们具备的特质。每把武器都被归类为近战或远程之中。一把近战武器被用来攻击你周围5尺以内的一个目标,而一把远程武器被用来攻击一个有一段距离的目标。

武器擅长
你的种族,职业和专长能提供给你对特定的武器或是特定类别的武器的擅长。两个武器类别是简单和军用。大多数人能够擅长使用简单武器。这些武器包括木棒,硬头锤和其它常常在普通人手上看见的武器。军用武器,包括剑,斧和长柄武器,需要更多的专精训练以有效使用它们。大多数武士使用军用武器因为这些武器能够令他们的战斗风格和训练得到最佳利用。
擅长于一种武器允许你将你的擅长加值加到任何你使用该武器做出的攻击的攻击骰上。如果你用一种你缺乏擅长的武器做一次攻击骰,你不能将你的擅长加值加到该攻击骰上。
武器特质
如武器表中显示的那样,许多武器有着关乎它们运用的的特质。
弹药。你能使用有着弹药特质的武器做出一次远程攻击,这需要你拥有能从该武器发射的弹药。每当你使用该武器攻击时,你花费一枚弹药。从箭壶,匣或是其它容器中取出弹药是攻击的一部分。在战斗结束后,你能通过花上一分钟搜索战场以恢复你花费的一半弹药。
如果一种有着弹药特质的武器做出一次近战攻击,你将该武器当做一把临时武器。(参见本节之后的“临时武器”条目)一根投石索在这样使用时必须已装填完毕。
娴熟。当你使用一把娴熟武器做出一次攻击时,你可以自由选择力量或敏捷调整值以用于攻击和伤害骰中。你必须为两个骰使用同一个调整值。
重型。小体型生物在使用重型武器时做出的攻击骰上承受劣势。一把重型武器的体积和型号对于一个小体型生物有效运用它而言太大了。
轻。一把轻武器又小又易于手持,使得它在运用两把武器战斗时十分理想。参见第九章的双武器战斗规则。
装填。由于装填这种武器需要时间,当你使用一个行动,奖励行动或是反应行动以用它射击时,你只能射出一发弹药,而不考虑你正常情况下能做出几次攻击。
射程。一把能用来做出远程攻击的武器有着一个在弹药或投掷特质后的括号内给出的射程。射出列出了两个数。第一个是以尺数计的武器的正常射程,第二个则指出了武器的最大射程。当攻击一个超过正常射程的目标时你在攻击骰上承受劣势。你不能攻击一个处于最大射程之外的目标。
触及。当你使用这种武器攻击时,它为你的触及增加5尺。
特殊。有着特殊特质的武器有着不常见的规则支配着它的使用,这在武器描述中详细解释。(参见本节后的“特殊武器”条目)
投掷。如果一种武器有着投掷特质,你能投掷该武器以做出一次远程攻击。如果这把武器是一把近战武器,你在攻击骰与伤害骰上应用与你使用该武器做出近战攻击时应用的相同的属性调整值。例如,当你投掷一把手斧时,你应用你的力量,但当你投掷一把匕首时,你可以选择使用你的力量或你的敏捷,因为匕首有着娴熟特质。
双手。这种武器需要两只手一起使用。
多用途。这种武器可以用一只或两只手来使用。与这个特质一同出现的是一个位于括号中的伤害值——双手使用该武器做出近战攻击时造成的伤害。
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武器
名称      花费      伤害      重量   特质
简单近战武器
木棒      1sp         1d4钝击      2lb      轻
匕首      2gp         1d4穿刺      1lb      娴熟,轻,投掷(射程 20/60)
巨木棒      2sp         1d8钝击      10lb      双手
手斧      5gp         1d6挥砍      2lb      轻,投掷(射程 20/60)
标枪      5sp         1d6穿刺      2lb      投掷(射程 30/120)
轻锤      2gp         1d4钝击      2lb      轻,投掷(射程 20/60)
硬头锤      5gp         1d6钝击      4lb      -
木棍      2sp         1d6钝击      4lb      多用途(1d8)
镰刀      1gp         1d4挥砍      2lb      轻
矛         1gp         1d6穿刺      3lb      投掷(射程 20/60),多用途(1d8)
徒手击打   -         1钝击      -      -
简单远程武器
轻弩      25gp      1d8穿刺      5lb      弹药(射程80/320),装填,双手
飞镖      5cp         1d4穿刺      1/4lb   娴熟,投掷(射程20/60)
短弓      25gp      1d6穿刺      2lb      弹药(射程80/320),双手
投石索      1sp         1d4钝击      -      弹药(射程30/120)
军用近战武器
战斧      10gp      1d8挥砍      4lb      多用途(1d10)
链枷      10gp      1d8钝击      2lb      -
大砍刀      20gp      1d10挥砍   6lb      重型,触及,双手
巨斧      30gp      1d12挥砍   7lb      重型,双手
巨剑      50gp      2d6挥砍      6lb      重型,双手
戟         20gp      1d10挥砍   6lb      重型,触及,双手
骑枪      10gp      1d12穿刺   6lb      触及,特殊
长剑      15gp      1d8挥砍      3lb      多用途(1d10)
巨锤      10gp      2d6钝击      10lb      重型,双手
钉头锤      15gp      1d8穿刺      4lb      -
长矛      5gp         1d10穿刺   18lb      重型,触及,双手
细剑      25gp      1d8穿刺      2lb      娴熟
弯刀      25gp      1d6挥砍      3lb      娴熟,轻
短剑      10gp      1d6穿刺      2lb      娴熟,轻
三叉戟      5gp         1d6穿刺      4lb      投掷(射程20/60),多用途(1d8)
战镐      15gp      1d8钝击      2lb      多用途(1d10)
鞭         2gp         1d4挥砍      3lb      娴熟,触及
军用远程武器
吹箭筒      10gp      1穿刺      1lb      弹药(射程25/100),装填
手弩      75gp      1d6穿刺      3lb      弹药(射程30/120),轻,装填
重弩      50gp      1d10穿刺   18lb      弹药(射程100/400),重型,装填,双手
长弓      50gp      1d8穿刺      2lb      弹药(射程150/600),重型,双手
捕网      1gp         -         3lb      特殊,投掷(射程5/15)
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临时武器
有时人物手头没有他们的武器并且不得不用手头上的任何东西进行攻击。一把临时武器包括你能用单手或双手舞动的任何物体,例如碎玻璃杯,一条桌腿,一只煎锅,一个马车车轮,或是一只死地精。
许多情况下,一把临时武器与一把真正的武器相似并且可以被像真正的武器那样对待。例如,一条桌腿与一根木棒相似。在DM的观点中,一位人物的对一种武器的擅长可以令他使用一种近似的物体就好像它是那种武器一般并且利用他或她的擅长加值。
一件与任何武器都不相似的物体造成1d4伤害(由DM决定适合该物体的一种伤害类型)。如果一名人物使用一把远程武器以做出近战攻击,或是投掷一把没有投掷特质的近战武器,它同样造成1d4伤害。一件临时投掷武器有着20尺正常射程和60尺最大射程。
镀银武器
一些对于非魔法武器有着免疫或抗性的怪物易受到银武器的损害,所以谨慎的冒险者投资额外的钱以在他们的武器上镀银。你可以花100gp为一件武器或十发弹药镀银。这花费不仅仅体现了银的价格,还有在不减损武器效果的情况下将银镀到武器上所需要的时间和专门知识。
特殊武器
有着特殊规则的武器在此描述。
骑枪。当你使用一把骑枪攻击你周围5尺内的目标时承受劣势。同样,当你不处于骑乘时一根骑枪需要两只手来舞动。
捕网。一只为捕网命中的大型或更小的生物将被限制[restrained]直到它被放开。一只捕网不能影响无形体的生物,或是超大型或更大的生物。一只生物可以用它的行动做一次DC10的力量检定以放开它自己或是它的触及内的另一只生物。对网造成5点挥砍伤害(AC 10)同样可以放开生物并且不伤害到它,终止效果并摧毁捕网。
当你使用一个行动,奖励行动或反应行动以用捕网攻击时,你只能做出一次攻击,而不考虑你正常情况下能做出几次攻击。
冒险用品
本节描述了有着特殊规则或是需要更多解释的物品。
强酸。作为一个行动,你可以将这小瓶的内容物泼溅到你周围5尺内的一个生物身上或是把这小瓶投到至多20尺远的地方,并利用冲击打破它。无论哪种情况,做一次对抗一个生物或物体的远程攻击,并将强酸视为一种临时武器。当命中时,目标受到2d6强酸伤害。
炽火胶。这种粘稠的流体一旦在空气中暴露就会点燃。作为一个行动,你可以将这个小瓶投到至多20尺远的地方,并利用冲击打破它。做一次对抗一个生物或物体的远程攻击,并将炽火胶视为一种临时武器。当命中时,目标在它每回合开始时受到1d4火焰伤害。一只生物可以使用它的行动通过一个DC10的敏捷检定以扑灭火焰来终结此伤害。
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装备包
你从你的职业处得到的起始装备中包含着一系列有用的冒险用品,他们装在一个背包中。这些背包的内容物在这里列出。如果你购买你的起始装备,你可以显示的价格购买背包,它可能会比分别购买其中的物品要便宜。
窃贼背包(16gp)。包括一只背包,一个装有1000粒滚珠的包,10尺长弦,一个铜铃,5只蜡烛,一根撬棍,一柄铁锤,10只岩钉,一只附盖提灯,2扁瓶灯油,5天份口粮,一只火绒盒,和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
外交官背包(39gp)。包括一只木箱,两只地图或卷轴匣,一套高级衣服,一瓶墨水,一只墨水笔,一盏油灯,2扁瓶灯油,5张纸,一小瓶香水,封腊和肥皂。
地城背包(12gp)。包括一只背包,一只撬棍,一柄铁锤,10只岩钉,10只火炬,一只火绒盒,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
艺人背包(40gp)。包括一只背包,一卷铺盖,2套戏服,5只蜡烛,5天份口粮,一只水袋和一套易容工具。
探索者背包(10gp)。包括一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,10只火炬,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
教士背包(19gp)。包括一只背包,一条毛毯,10只蜡烛,一只火绒盒,一只募捐盒,2块熏香,香炉,祭袍,2天份口粮和一只水袋。
学者背包(40gp)。包括一只背包,一本载有轶闻的书,一瓶墨水,一只墨水笔,10张羊皮纸,一小袋沙和一把小刀。
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冒险用品
物品               花费      重量
算盘               2gp         2lb
强酸(小瓶装)         25gp      1lb
炽火胶(扁瓶装)      50gp      1lb
弹药
箭(20)            1gp         1lb
吹箭(50)            1gp         1lb
弩矢(20)            1gp         1.5lb
投石索弹丸(20)      4cp         1.5lb
抗毒剂(小瓶装)      50gp      -
奥术聚焦物            
水晶            10gp      1lb
法球            20gp      3lb
权杖            10gp      2lb
法杖            5gp         4lb
魔杖            10gp      1lb
背包               2gp         5lb
滚珠(包内含1000粒)   1gp         2lb
木桶               2gp         70lb
篮子               4sp         2lb
铺盖               1gp         7lb
铜铃               1gp         -
毛毯               5sp         3lb
滑轮组               5gp         5lb
书                  28gp      5lb
玻璃瓶               2gp         2lb
水桶               5cp         2lb
铁蒺藜(包内含20枚)      1gp         2lb
蜡烛               1cp         -
弩矢匣               1gp         1lb
地图或卷轴匣         1gp         1lb
链条(10尺)            5gp         10lb
粉笔(1支)            1cp         -
木箱               5gp         25lb
攀爬工具            25gp      12lb
普通衣服            5sp         3lb                  
戏服               5gp         4lb
高级衣服            15gp      6lb
旅行者衣服            2gp         4lb
材料包               25gp      2lb
撬棍               2gp         5lb
德鲁伊聚焦物
一枝槲寄生         1gp         -
图腾            1gp         -
木制法杖         5gp         4lb
紫衫魔杖         10gp      1lb
渔具               1gp         4lb
扁瓶或大杯            2cp         1lb
爪钩               2gp         4lb
铁锤               1gp         3lb
大铁锤               2gp         10lb
医药箱               5gp         3lb
圣徽
护符            5gp         1lb
徽章            5gp         -
圣物匣            5gp         2lb
圣水(扁瓶装)         25gp      1lb
沙漏               25gp      1lb
狩猎陷阱            5gp         25lb
墨水(1盎司小瓶装)      10gp      -
墨水笔               2cp         -
壶或罐               2cp         4lb
长梯(10尺)            1sp         25lb
油灯               5sp         1lb
牛眼提灯            10gp      2lb
附盖提灯            5gp         2lb
锁                  10gp      1lb
放大镜               100gp      -
镣铐               2gp         6lb
野炊工具            2sp         1lb
钢面镜               5gp         1.5lb
灯油(扁瓶装)         1sp         1lb
纸(每张)            2sp         -
羊皮纸(每张)         1sp         -
香水(小瓶装)         5gp         -
矿工用十字镐         2gp         10lb
岩钉               5cp         0.25lb
基本毒药            100gp      -
木杆(10尺)         5cp         7lb
铁壶               2gp         10lb
治疗药水            50gp      0.5lb
腰包               5sp         1lb
箭壶               1gp         1lb
便携式攻城槌         4gp         35lb
口粮(1天份)         5sp         2lb
袍                  1gp         4lb
麻绳(50尺)            1gp         10lb
丝绳(50尺)            10gp      5lb
麻袋               1cp         0.5lb
商用天平            5gp         3lb
封蜡               5sp         -
锹                  2gp         5lb
哨子               5cp         -
玺戒               5gp         -
肥皂               2cp         -
法术书               50gp      3lb
铁钉(10)               1gp         5lb
望远镜               1000gp      1lb
双人帐篷            2gp         20lb
火绒盒               5sp         1lb
火把               1cp         1lb
小瓶               1gp         -
水袋               2sp         5lb(满)
磨刀石               1cp         1lb
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抗毒剂。一只喝下这个瓶内液体的生物能在1个小时内在对抗毒药的豁免上有优势。它不会授予不死或构装生物益处。
奥术聚焦物。一只奥术聚焦物是一件特殊的物品——一枚法珠,一块水晶,一只权杖,一根特殊制造的法杖,一根魔杖般长的木棍或是其它类似的物品——被设计来引导奥术法术的力量。一名术士,邪术师或法师能使用这样的物品作为一个施法聚焦物,如第十章描述的那样。
滚珠。以一个动作,你能够将这些小金属珠从它们的袋子中洒出以复盖一块10尺见方的区域。穿过这片被复盖区域的一只生物必须通过一个DC10的敏捷豁免骰以避免摔成俯卧。一只半速穿过这片区域的生物不需要做此豁免骰。
滑轮组。一组带有一根绳索绕过它们的滑轮以及用来系住物体的一个钩子,一个滑轮组允许你提升相当于你正常能举起的重量的四倍重的物体。
书。一本书可能载有诗歌,历史叙述,属于某个特定领域的学识的信息,侏儒机械的图标和笔记或者几乎任何其它能够用文字或图画展现的事物。一本载有法术的书是一本法术书。(本节之后详述)
铁蒺藜。以一个动作,你能够将一包铁蒺藜撒出以复盖一块5尺见方的区域。任何进入此区域的生物必须在一个DC15的敏捷豁免骰上成功否则将停止移动并承受1点穿刺伤害。直到该生物恢复了至少1生命值,它的步行速度将下降10尺。一只半速穿过这片区域的生物不需要做此豁免骰。
蜡烛。1小时之内,一只蜡烛能够在5尺内散发出明亮光以及额外5尺的昏暗光。
弩矢匣。这只木匣能装上二十支弩矢。
地图或卷轴匣。这个圆柱形皮匣能够装上十张卷起的纸或是五张卷起的羊皮纸。
链条。一根链条有10点生命值。它能被一个成功的DC20的力量检定挣断。
攀爬工具。一套攀爬工具包括特别的岩钉,靴子包头,手套和系带。你可以一个行动使用攀爬工具以锚定你自己;当你这样做的时候你不可能从你锚定你自己的地方摔落超过25尺,并且你不能在不解除锚定的情况下从哪一点攀爬超过25尺。
材料包。一个材料包是一个小的防水的皮质腰包内有间隔用以放置所有的材料成分以及其它你需要用来施展你法术的特殊物品,除了那些有着特别花费的材料(在法术描述中提及)。
撬棍。在撬棍能应用的地方,使用它会带来力量检定上的优势。
德鲁伊聚焦物。一枚德鲁伊聚焦物可能是一枝槲寄生或冬青,一根用紫衫木或其它特殊木头制作的魔杖或节杖,一根从一颗活树上折下的法杖,或是一个包含神圣动物身上的羽毛,毛皮,骨头和牙齿的图腾物。一名德鲁伊(见玩家手册第三章)能使用这样的物体以作为施法聚焦物,如第十章描述的那样。
渔具。这套装置包括一根木杆,丝线,软木转轴,铅坠,天鹅绒饵以及窄眼网。
医药箱。这个箱子是一个容纳绷带,药膏和夹板的皮质小包。箱子能使用十次。以一个行动,你能花费该箱的一次使用次数一稳定一个有着0点生命值的生物的伤势,而无需投一个感知(医药)检定。
圣徽。一枚圣徽是一个神或一个神系的代表。它可能是一个描绘有代表一个神明的符号的护身符,相同的符号可能作为一个徽章被仔细地雕刻或镶嵌在一面盾牌上,或者它也可能是一个盛有一块神圣遗物的碎片小盒。玩家手册列出了多元宇宙的众多神明以及他们的典型征记。一名牧师或圣武士能使用一枚圣徽作为一个施法聚焦物,如第十章描述的那样。为了这样使用该征记,施法者必须将它抓在手中,戴在能看得见的地方或是用一面盾牌带上它。
圣水。作为一个行动,你可以将这扁瓶的内容物泼溅到你周围5尺内的一个生物身上或是把这小瓶投到至多20尺远的地方,并利用冲击打破它。无论哪种情况,做一次对抗一个生物或物体的远程攻击,并将圣水视为一种临时武器。如果目标是一只魔族或不死生物,它受到2d6光耀伤害。
一名牧师或圣武士能通过表演一种特殊的仪式来创造圣水。该仪式花费1小时来表演,花费价值25gp的银粉,并且需要施法者花费一个1级法术空位。
狩猎陷阱。当你使用你的行动设置它的时候,该陷阱组成了一个锯齿钢圈并可以在一个生物踏在它中央的一块压力板上时啪的一声闭合。这个陷阱被一根重链条固定在一个不动物体上,例如一棵树或是一颗钉在地上的钉子。任何踩到板上的生物都必须成功通过一个DC13的敏捷豁免骰否则将受到1d4穿刺伤害并停止移动。之后,直到该生物从陷阱中得到自由,它的速度都被限制在链条的长度内(典型为3尺长)。一只生物能使用它的行动以做一个DC13的力量检定以放开它自己或是它的触及内的另一只生物。每个失败的检定都对陷住的生物造成1点穿刺伤害。
油灯。一盏油灯能够在15尺内散发出明亮光以及额外30尺的昏暗光。一旦它点亮,它每六小时烧掉一扁瓶(1品脱)灯油。
牛眼提灯。一盏牛眼提灯能够在60尺锥形区域内散发出明亮光以及额外60尺的昏暗光。一旦它点亮,它每六小时烧掉一扁瓶(1品脱)灯油。
附盖提灯。一盏附盖提灯能够在30尺内散发出明亮光以及额外30尺的昏暗光。一旦它点亮,它每六小时烧掉一扁瓶(1品脱)灯油。作为一个行动,你能放下盖子,将它的光亮减弱为5尺内散发出昏暗光。
锁。一把钥匙与这把锁同时提供。不用钥匙时,一只擅长于盗贼工具的生物能够通过一个成功的DC15的敏捷检定撬开这把锁。你的DM可能决定用更好的价格可以买到更好的锁。
放大镜。这枚透镜允许人详细观察小物体。在生火时它作为燧石与铁片的代替物也同样有用。使用放大镜聚焦光来生火需要如同阳光般明亮的光线,引火物,以及约5分钟的时间以便点燃。一枚放大镜可以为任何用以估价或者检查一个小或是有着高度细节的物体的属性检定上提供优势。
镣铐。这些金属约束能捆住[bind]一只小或中型生物。逃脱镣铐需要一个成功的DC20的敏捷检定。打破它们需要一个成功的DC20的力量检定。每套镣铐配有一把钥匙。不用钥匙时,一只擅长于盗贼工具的生物能够通过一个成功的DC15的敏捷检定撬开镣铐的锁。镣铐有着15点生命值。
野炊工具。这个罐头盒包括一只茶杯和简单的餐具。盒子被夹在一起,并且其中一面能够被用作一只煎锅而另一面能做作为一只碟子或是浅碗。
灯油。灯油通常装在一个1品脱大小的陶土扁瓶中。作为一个行动,你可以将这扁瓶中的灯油泼溅到你周围5尺内的一个生物身上或是把这小瓶投到至多20尺远的地方,并利用冲击打破它。做一次对抗一个生物或物体的远程攻击,并将灯油视为一种临时武器。无论哪种情况,当命中时,目标为灯油洒满全身。如果目标在灯油干燥前(1分钟后)受到任何火焰伤害,目标因燃烧的灯油而受到额外5点火焰伤害。你同样可以将一扁瓶灯油泼在地面上以复盖一块5尺见方的区域,这需要该区域是水平的。如果被点燃,灯油将燃烧2轮并对任何进入此区域或在此区域结束回合的生物造成5点火焰伤害。一只生物每回合只能受到该伤害一次。
基本毒药。你能使用这个小瓶中的毒药以涂毒于一把挥砍或穿刺武器或至多三发弹药上。涂抹毒药需要一个行动。一名被涂毒武器或弹药击中的生必须通过一次DC10的体质豁免骰否则将受到1d4毒药伤害。一旦涂毒。毒药在干燥前能维持1分钟的效力。
治疗药水。饮用这种红色魔法液体的人物能恢复2d4+2的生命值。喝或为他人灌下一瓶药水需要一个行动。
箭壶。一只箭壶能盛装20支箭。
便携式攻城槌。你能利用一具便携式攻城槌以打破门。当这样做的时候,你在力量检定上获得+4加值。一名其它人物能帮助你使用者攻城槌,令你在该检定上获得优势。
口粮。口粮由为长途跋涉而准备的干粮,包括牛肉干,干果,饼干和坚果。
商用天平。一架天平包括一个小的衡平,托盘和一套共重2磅的配重。利用它,你能度量小物体的精细重量,例如稀有贵金属或是贸易货物,以帮助决定它们的价值。
法术书。对于法师而言必不可少的,一本法术书是一个为记录法术而留有100页空白的皮面卷册。
望远镜。从望远镜中观察到的事物能放大到他们体型的两倍。
帐篷。一个简单和轻便的帆布遮蔽物,一个帐篷能睡两个人。
火绒盒。这个小容器包含碎石,打火铁和火绒(通常是在轻油中浸过的干布)以用来生一堆火。使用它来点亮一支火炬——或是其它有着充足的外露的燃料的物品——要花上一个动作。点亮任何其它火要花上一分钟。
火炬。一支火炬能燃烧1个小时,能够在20尺内散发出明亮光以及额外20尺的昏暗光。如果你使用一支燃烧的火炬做一次近战攻击并命中,它造成1点火焰伤害。

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容器容量
容器         容量
背包*         1立方尺/30磅物品
木桶         40加仑液体,4立方尺固体
篮子         2立方尺/40磅物品
玻璃瓶         1.5品脱液体
水桶         3加仑液体,1/2立方尺固体
木箱         12立方尺/300磅物品
扁瓶或大杯      1品脱液体
壶或罐         1加仑液体
铁壶         1加仑液体
腰包         1/5立方尺/6磅物品
麻袋         1立方尺/30磅物品
小瓶         4盎司液体
水袋         4品脱液体
*你同样可以将物品系在背包的外面,例如一卷铺盖或是一卷绳子。
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工具
一件工具能帮你做一些你离了它就无法做成的事情,例如制作或修复一件物品,伪造一份文件,或是撬开一把锁。你的种族,职业,背景或专长提供给你对特定工具的擅长。擅长于一种工具允许你将你的擅长加值加在任何你使用该工具做出的属性检定中。工具使用并不局限于单一的属性,因为擅长于一种工具意味着对它的使用的广泛的知识。例如,DM可能会让你做一次敏捷检定以便用你的木雕师工具雕出一个良好的细节,或是一个力量检定以从特别坚硬的木材中作出什么来。

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工具               花费      重量
工匠工具
炼金术士设备      50gp      8lb
啤酒酿造设备      20gp      9lb
书法设备         10gp      5lb
木匠工具         8gp         6lb
制图师工具         15gp      6lb
鞋匠工具         5gp         5lb
厨师用具         1gp         8lb
吹玻璃匠工具      30gp      5lb
珠宝匠工具         25gp      2lb
皮匠工具         5gp         5lb
瓦工工具         10gp      8lb
画家设备         10gp      5lb
陶工工具         10gp      3lb
铁匠工具         20gp      8lb
补锅匠工具         50gp      10lb
裁缝工具         1gp         5lb
木雕师工具         1gp         5lb
易容工具            25gp      3lb
文书伪造工具         15gp      5lb
赌具
色子            1sp         -
龙棋            1gp         .5lb
纸牌            5sp         -
三龙牌            1gp         -
草药师工具            5gp         3lb
乐器
风笛            30gp      6lb
鼓               6gp         3lb
扬琴            25gp      10lb
长笛            2gp         1lb
诗琴[lute]         35gp      2lb
里拉琴            30gp      2lb
号角            3gp         2lb
排箫            12gp      2lb
桑姆管[shawm]      2gp         1lb
提琴            30gp      1lb
航海者工具            25gp      2lb
使毒工具            50gp      2lb
盗贼工具            25gp      1lb
交通工具(陆上或水上)      *         *
*参见“坐骑与交通工具”一节
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工匠工具。这些特别的工具包括制造或交易物品所需的物品。该表格展现了工具的最普遍的例子,每种都能提供关系一门手艺的物品。擅长于一种工匠工具能令你在你的手艺中使用该工具做出的属性检定上加上你的擅长加值。每种工匠工具都需要单独的擅长。
易容工具。这袋化妆品,染发剂和小支撑物能令你创造出一个改变了你的物理外表的位置。擅长于此工具能令你在创造一种可视的伪装中所做的任何属性检定上加上你的擅长加值。
文书伪造工具。这个小盒子里盛有一系列的纸和羊皮纸,笔和墨水,封印和封蜡,金叶和银叶以及对于伪造出一份可信的物理文件所必须的其它设备。擅长于此工具能令你在一份文件的物理伪造中所做的任何属性检定上加上你的擅长加值。
赌具。这种物品包括一个很宽范围内的赌博用具,其中有骰子和成幅的纸牌。(例如三龙牌这样的游戏)一些常见的例子在工具表中出现,但是其它种类的赌局同样存在。如果你擅长于一种赌局,你能在使用该赌具进行一次赌博所做的任何属性检定上加上你的擅长加值。每种赌具都需要单独的擅长。
草药师工具。这件工具包含一系列器具如推剪,杵和臼,以及草药师使用的小包和小瓶,它们能令你在鉴别或运用草药时所做的任何属性检定上加上你的擅长加值。同样,对这种工具的擅长对于制作抗毒剂和治疗药水是必须的。
乐器。表格中列出了几种最常见类型的乐器列作为例子。如果擅长于一项特定的乐器,你能在使用该乐器演奏音乐所做的任何属性检定上加上你的擅长加值。每种乐器都需要单独的擅长。
航海者工具。这套工具被用于在海上航海。擅长于航海者工具令你能绘制一艘船的航线,并使用航海图表。另外,擅长于这些工具能令你在避免海上迷航所做的任何属性检定上加上你的擅长加值。
使毒工具。一套使毒工具包括小瓶,化学品和其他用以制造毒药的必须用具。擅长于此工具能令你在制造或使用毒药中所做的任何属性检定上加上你的擅长加值。
盗贼工具。这套工具包括一把小锉刀,一套开锁器,一面装在金属柄上的小镜子,一套柳叶剪刀,以及一把签字。擅长于这些工具能令你在解除陷阱或开锁中所做的任何属性检定上加上你的擅长加值。

坐骑与交通工具
一只好坐骑能帮助你更快的穿过荒野,但是它的主要用途是携带那些除此之外就会令你放慢速度的用品。坐骑和其他动物表展示了每种动物的速度和基本载重量。
一只动物拉着一辆四轮马车,大车[cart],双轮马车[chariot],雪橇或货车[wagon]能够最多拉动五倍于它的基本载重量的重量,其中包括交通工具的重量。如果多只动物拉动同一个交通工具,它们可以将它们的载重上限加在一起。
除了列出的那些之外,其它坐骑也可以在D&D世界中找到,但它们很稀有并且无法被正常的买到。这些包括飞行坐骑(飞马,狮鹫,鹫马和类似的生物甚至还有水中坐骑。(例如巨海马)获得那样的一只坐骑经常意味着找到一只蛋并且亲自养大那只生物,于一个强大的政治实体做一个协议,或是与坐骑本身谈判。
坐骑用盔甲。坐骑用盔甲被设计以保护一只动物的头,颈,胸和身体。任何在本章盔甲表中出现的盔甲都能以坐骑用盔甲的形式买到。它的花费等于为类人生物制成的盔甲的四倍,重量为两倍。
鞍座。一只军用鞍座能支持骑乘者,使你战斗中活动的坐骑上保持着姿势。它在任何你做出的保持骑乘的检定上给你以优势。骑乘任何水中或飞行坐骑需要一只异种鞍座。
交通工具擅长。如果你擅长于任何一种特定的交通工具(陆上或水上),你能将你的熟练加值加在不同环境中为控制该种交通工具而做出的任何检定上。
划桨船[Rowed Vessels]。河船和划艇被用于湖上与河中。如果顺流而下,将流速(典型为3里每小时)加到该交通工具的速度上。这些交通工具无法逆着急流划桨,但它们可以被岸上的拉纤动物拖动。一只划艇重100磅,这使得冒险者可以在陆地上携带它。
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坐骑和其他动物
项目         花费      速度      载重量
骆驼         50gp      50ft         480lb
驴或骡         8gp         40ft         420lb
象            200gp      40ft         1320lb
役用马         50gp      40ft         540lb
骑乘用马      75gp      60ft         480lb
驯犬         25gp      40ft         195lb      
矮种马         30gp      40ft         225lb
战马         400gp      60ft         540lb
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披挂,挽具及拖拽车辆
项目         花费      重量
坐骑用盔甲      *4         *2
马嚼和缰绳      2gp         1lb
四轮马车      100gp      600lb
大车         15gp      200lb
双轮马车      250gp      100lb
饲料(每日份)   5cp         10lb
鞍座         
异种      60gp      40lb
军用      20gp      30lb
载货      5gp         15lb
骑乘      10gp      25lb
鞍囊         4gp         8lb
雪橇         20go      300lb
租用马厩(每日)5sp         -
货车         35gp      400lb
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水上交通工具
项目         花费      速度
划桨战舰[galley]   30000gp      4mph
河船         3000gp      1mph
长船         10000gp      3mph
划艇         50gp      1.5mph
帆船         10000gp      2mph
战舰         25000gp      2.5mph
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贸易货物
大多数财富并不是以硬币计量。它以牲畜,谷物,土地,征税权利,或是资源所有权(例如一座矿或一片森林)。
公会,贵族和皇室控制着贸易。特许公司获得了沿着特定路线贸易的权利,它们可以将商船送往各个港口,或是买或卖特殊的货物。公会为他们控制的货物或服务设定价格,并且决定谁可以或不可提供那些货物与服务。商人通常不使用通货交易贸易货物。贸易货物表显示了通常交易货物的价值。
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贸易货物
花费      货物
1cp         1磅小麦
2cp         1磅面粉或一只鸡
5cp         1磅盐
1sp         1磅铁或1平方尺帆布
5sp         1磅铜或1平方尺棉布
1gp         1磅姜或一头山羊
2gp         1磅肉桂或胡椒或一头绵羊
3gp         1磅丁香或一头猪
5gp         1磅白银或1平方尺亚麻
10gp      1平方尺丝绸或一头奶牛
15gp      1磅藏红花或一头公牛
50gp      1磅黄金
500gp      1磅白金
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费用
当没有深入地下深处,为寻找失落的财宝探索废墟或是与入侵的黑暗势力进行战争之时,冒险者们会遇到更多平淡无奇的真实。即便在一个奇幻世界中,人们也有着基本的需求例如遮蔽处,营养和衣服。这些东西花费金钱,尽管一些生活方式并另一些生活方式花的更多。
生活方式费用
生活方式费用提供给你一种简单的方法以记账奇幻世界中生活开销。它们包含了你的住宿,食物和饮料,以及你其它的必需品。更多的,这些费用还包含了维持你的装备的开支以便你能在下次冒险召唤之时有所准备。
每周或每月伊始(由你决定),从费用表中选择一种生活方式并支付其价格以便维持该生活方式。所列价格以每日计,故而若你希望计算你选择的生活方式在三十日长时期内的花费,将所列价格乘以30。你的生活方式在一个时期到下一个之间可以变化,这基于你手头能支配的资金,或者你可以在你人物的一生中都维持同样的生活方式。
你的生活方式选择可能有着影响。维持一个富裕的生活方式能帮助你与富人和有权力的人保持关系,尽管你增加了吸引盗贼的风险。同样地,俭朴生活能帮助你避开罪犯,但你不大可能结交有力的关系。
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生活方式费用
生活方式         价格/日
穷鬼            -
贫贱            1sp
贫穷            2sp
中等            1gp
舒适            2gp
富裕            4gp
贵族            最少10gp
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穷鬼。你居住在不人道的状况中。没有地方可以称之为家,你将任何能找到的地方视为遮蔽处,潜行到谷仓中,蜷缩在旧箱子中,并且依赖那些比你好的人的乐善好施。一种穷鬼生活方式意味着大量的危险。无论你走到哪暴力,疾病和饥饿都会追随着你。其它穷鬼会觊觎你的盔甲,武器和冒险用品,在他们看来这可是一大笔钱。大多数人对你不屑一顾。
贫贱。你住在一个漏水的马厩,镇外一间泥地面茅舍或是镇中最差部分的一间害虫肆虐的木板房中。你有着遮风避雨之处,但你住在一个极危险而且暴力很常见的环境中,在一个充斥着疾病,饥饿与不幸的地方。大多数人对你不屑一顾,并且你有着很少的法律保障。大多数此种生活方式的人曾遭遇过严重的倒退。它们可能是麻烦,被标记为流放者,或是遭受疾病。
贫穷。贫穷的生活方式意味着在一个稳定的社会中毫不舒适的活着。朴素的食物和小屋,
破旧的衣衫以及不可预料的情况导致了一个充足的,尽管可能不开心的感受。你的住宿可能是客栈中的一间或是旅馆楼上的一个普通房间。你从一些法律保障中受惠,但你依然与暴力,犯罪和疾病作斗争。处于这种生活方式的人们多是没技术的做工的,推车贩卖的,走街串巷叫卖的,做贼的,当佣兵的以及其它名声不好的类型。
中等。一个中等的生活方式使你远离贫民窟并确保你能保持你的装备。你居住在一座镇上的老久部分,在一间木板房,旅馆或神庙中租赁一个房间。你不会饥渴并且你的居住状况虽然朴素却很干净。以中等生活方式活着的普通人包括有家庭的士兵,劳工,学生,教士,
受限制的法师[hedge],以及类似的人物。
舒适。选择一个舒适的生活方式意味着你能支付更好的衣服并且可以轻易维持你的装备。你住在有着中产阶级邻居的小屋中或是在一间好旅馆中有着单间。你与商人,老练的生意人和军官打交道。
富裕。选择一个富裕的生活方式意味着居住在一个奢华的生活中,尽管你还有达到那与贵族或皇室的古老财富相媲美的社会状态。你居住在可与高度成功的商人,皇室钟爱的仆人或是拥有一些小产业的业主相媲美的生活方式。你有着体面的房子,通常是城镇中较好部分的一间宽阔的房子或是一间好旅馆的一个舒适套间。你很可能有几名仆人。
贵族。你有着充裕和舒适的生活。你生活在社群中最有权力的人们组成的圈子之中。你有着令人兴奋的住处,也许是城镇中最好部分的一栋楼或是最好旅馆中的房间。你在最好的餐馆吃饭,雇佣最熟练和最时尚的裁缝,并且有着能满足你每个需求的仆人。你收到富裕和有有权力的人们的聚会邀请,并且在政治家,公会领袖,高级教士和贵族的团体中花上整晚。你同样必须与最高级的欺诈和背叛作斗争。你越富裕,就越有可能作为一只小卒或参加者而被卷入一场政治漩涡之中。
食物,饮料和住处
食物,饮料和住处表提供了各种食物项目和一晚住处的价格。这些价格包含在你的生活方式费用之中。
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自给自足
本章描述的费用和生活方式假定你在城镇中度过冒险间的时光,以任何你能支付得起的服务供养自己——为食物和住处付钱,向镇上的人付钱以便磨砺你的剑并修葺你的盔甲,以及诸如此类的事情。然而一些人物,以打猎,搜寻食物和自己修理他们的用品来在荒野中维持生活。
维持这种生活方式不需要你花费任何钱币,但它消耗时间。如果你在冒险之间花费时间以训练一项专业,如第八章描述的那样,你能维持一种相当于贫穷生活方式的生活。擅长于生存技能能让你维持一种相当于舒适生活方式的生活。
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食物,饮料和住处
项目            花费
啤酒
每加仑         2sp
每杯         4cp
宴会(每人)      10gp
一条面包         2cp
一块奶酪         1sp
旅馆住宿(每日)
贫贱         7cp
贫穷         1sp
中等         5sp
舒适         8sp
富裕         2gp
贵族         4gp
饮食(每日)
贫贱         3cp
贫穷         6cp
中等         3sp
舒适         5sp
富裕         8sp
贵族         2gp
一块肉            3sp

普通(罐装)   2sp
上好(瓶装)   10gp
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服务
冒险者们可以雇佣非玩家人物以帮助他们或是在一系列场合中代表他们的利益。大多数这样的雇员充分掌握了日常技能,而其他人可能是一种手艺或技艺的专家,还有少数人是掌握专业冒险技能的专家。
最基本的雇员类型中的一部分在服务表中显示。其它普通雇员包括当冒险者雇用他们以完成一项特定任务时定居于一个典型的市镇或城市中的各种各样的人。例如,一名法师可能会雇用一个木匠以建造一个精致的箱子(以及它的微缩模型)以便在李欧蒙秘藏箱这一法术中使用。一名战士可能委托一名铁匠以铸造一把特别的剑。一名诗人可能会付给一个裁缝钱以便做出一套优雅的服装以在公爵面前做一次新表演。
其它雇员能提供更多的专业的和危险的服务。为了帮助冒险者进攻一只大地精军队而雇佣的雇佣兵是雇员,正如为研究古代或难解的学识而雇佣的贤者一样。如果一名高等级冒险者建立了某种类型的要塞,他或她可以雇佣一大群仆人和代理人以维持那地方的运行,从一名城堡管家或总管到打扫马厩的仆役。这些雇员常常乐意签一份包括要塞内的一个住处作为他们服务对价一部分的长期合同。
熟练的雇员包括任何被雇佣以提供服务的人,他们有着至少一项擅长(包括武器,工具或技能):一名雇佣兵,工匠,抄写员等等。展现的开支是最小值:一些有技巧的雇员需要更多的开支。未受训的雇员被雇佣以从事那些不需要特别技能的仆役工作并且包含劳工,脚夫,女仆和类似的工人。
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服务
服务               开支
公共马车      
往返于市镇         3cp每里
在城内            1cp
雇员
熟练的            2gp每日
未受训的         2sp每日
信使               2cp每里
道路或大门通行费      1cp
乘船旅行            1sp每里         
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施法服务
能施展法术的人们不落在普通雇员的类别中。以金钱或好感为代价来找到一个人施展一个法术是存在可能性的,但它是十分稀少并且不存在一致的开支费率。作为一项规则,所需要的法术等级越高,找到某人施展它就越困难并且它花费的就更多。
在市镇或城市中雇佣某人施展一个相对常见的1或2级法术,例如治疗伤害或鉴定术,是足够容易的,并且可能花费10到50枚金币(加上任何贵重材料组件的花费)。找到能够并且愿意施展一个更高等级法术的人可能需要旅行到一个大城市,也许是一个有着大学或重要神庙的城市。一旦找见,施法者可能会寻求一项服务代替支付金钱——那种只有冒险者才能提供的服务,例如从一处危险的地方取回一件稀有物品或是穿过一片充满怪物的荒野以将某件重要的物品带到一个遥远的定居点。

饰品
当你制作你的人物之时,你可以依照饰品表上投一次以得到一件饰品,一件为神秘轻微接触的物品。DM可同样是从该表。它可以帮助填充地下城的一间屋子或是装进一个生物的口袋中。




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饰品
d100   饰品
01      一只制成木乃伊的哥布林头颅
02      一块月光下隐约闪现的 水晶
03      一枚未知土地铸造的金币
04      一本用你不知道的语言写成的日记
05      一枚永不失去光泽的黄铜戒指
06      一枚用玻璃制成的棋子
07      一对用指骨制成的色子,每枚在正常显示六点的那一面都有着一个骷髅头
08      一枚绘有梦魇般生物的小像,当你靠近它睡眠时令你的睡梦不安。
09      一条绳制项链上面穿着四只摇摆不定的精灵手指。
10      在一个你不知道的国度处一片土地的地契
11      用一种不知名金属制成的一盎司重方块
12      一只被针插满的小布偶
13      一颗不知名野兽的牙齿
14      一片不寻常的鳞片,可能来自于一条龙
15      一根亮绿色的羽毛
16      一张酷似你的古老的预言牌
17      一个内部充斥着运动的烟的玻璃球
18      一枚有着亮红外壳的一磅重的蛋
19      一根吹泡泡的管子
20      一个玻璃瓶装着一块在腌汁内的奇怪的肉。
21      一个侏儒制造的小音乐盒能放出一首令你隐约回忆起你童年的歌曲
22      一只沾沾自喜的半身人的小木像
23      一个铭刻着奇怪符文的黄铜球
24      一个多彩的石碟
25      一个渡鸦的小银徽
26      一只装有四十七枚类人生物牙齿的袋子,其中一枚烂了。
27      一块黑曜石碎片摸起来总是温暖的
28      一只从普通的皮质项链垂下的龙骨爪
29      一双旧袜子
30      一本空白的书上面无法用墨水,粉笔,石墨或是任何其他物质做标记
31      一枚五角星形状的银帽徽
32      一把曾经为亲属所用的小刀
33      一个装满剪下的指甲的小玻璃瓶
34      一个直角金属装置其中一端有两个小金属杯当湿润时会冒出火花
35      一只大小适合人类的绰有亮片的白色手套
36      一件有着一百个小兜的背心
37      一个没什么重量的小石块
38      一幅绘有地精的小草图
39      一个空玻璃瓶打开时有着香水的气味
40      一枚宝石,除你以外的任何人鉴定它时它看起来都像一块煤
41      从一面旧军旗私下的一小块布
42      一个失踪的军团成员的一枚军阶标记
43      一只没有击锤的小银铃
44      一只侏儒制的油灯中的机械金丝雀
45      一只被刻成底部看上去有无数只脚的模样的小箱子
46      一只装在一个干净玻璃瓶中的死去的小妖精
47      一只无法打开的金属罐听上去里面有液体,沙子,蜘蛛或是碎玻璃的声音(由你定)
48      一个充满水的玻璃球里面有一只机械金鱼在游
49      一把柄上刻有M的银汤勺
50      一只用金色木头制成的哨子
51      一只有你手那么大的死亡圣甲虫
52      两个玩具士兵,一个缺了头
53      一个装满各种颜色纽扣的小盒子
54      一只无法被点亮的蜡烛
55      一只没有门的小笼子
56      一把旧钥匙
57      一幅模糊不清的藏宝图
58      一把破剑上的剑柄
59      一只兔子脚
60      一只玻璃眼
61      一枚刻有可怕人物的浮雕宝石
62      一个硬币大小的银骷髅
63      一面雪花石膏面具
64      一块金字塔形的黏黏的黑色熏香,气味十分糟糕
65      一顶可以带给穿戴者香甜美梦的睡帽
66      一枚单独的骨质蒺藜
67      一副没有镜片的金质单边眼睛框
68      一个一寸大小的立方体,每一面绘着不同的颜色
69      一个门上的水晶把手
70      一个装满粉色尘土的小袋子
71      一首优美歌曲的乐谱,用音乐记号写在两张羊皮纸上
72      一枚用真泪珠做成的泪珠耳环
73      一只绘有令人不安的人类受苦图像的蛋壳
74      一把打开时能看到一只睡猫的扇子
75      一套骨烟斗
76      一根压在一本讨论规矩和礼仪的书中的四叶草
77      一张上面绘有复杂的机械装置的羊皮纸
78      一把华丽的剑鞘,但你至今尚未找到任何能够装进去的剑
79      一张聚会的邀请,在那发生了一起谋杀
80      一枚铜质五角星当中有一个蚀刻的老鼠头
81      一方紫色手帕其上绣有一名强力大法师的名字
82      一座庙宇,城堡或是其它建筑物的半张平面图
83      一块折起的布,当展开时转变成一顶独特的帽子
84      一张一家位于遥远的城市中的银行的存款收据
85      一本丢失了七页的日记
86      一个空的银鼻烟盒在它的表面上有着介绍“梦”
87      一枚奉献于一个不知名神明的铁质圣徽
88      一本讲述一个传奇英雄兴起与衰落的故事,其中最后的章节丢失了。
89      一小瓶龙血
90      一支精灵设计的古箭
91      一根永不会弯的针
92      一枚矮人设计的华丽胸针
93      一个空酒瓶上面有着一枚漂亮的酒标,载有“酒之法师酒坊,红龙陨落纪[Red Dragon Crush],331422-W”
94      一块有着多彩釉质表面的马赛克瓦
95      一只石化的老鼠
96      一面上面绘有龙骷髅和交叉骨头的黑色海盗旗
97      一只你不观察它就会移动的小金属蟹或蜘蛛
98      一只装有荤油的玻璃瓶上面有着标签“狮鹫油”
99      一只陶底木盒内装一只每边都有一个头的活虫子
100      一只装有英雄骨灰的金属瓮
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离线 楚·天语流芳

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Re: 【基础规则】第五章:装备
« 回帖 #1 于: 2014-07-15, 周二 19:56:48 »
马车的地方似乎搞错了什么?

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Re: 【基础规则】第五章:装备
« 回帖 #2 于: 2014-07-15, 周二 20:20:47 »
马车三版把cart译为二轮马车
实际上这是农村常见的那种大车,跟二轮马车的意项太远了
而三版没有的chariot肯定只能译为双轮马车,双轮战车,轻便双轮马车或是轻便马车
wagon是那种有盖的四轮货车,我直接译为货车

实际上从价格就可以看出来了 cart价格十分便宜,载重量却比chariot大

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Re: 【基础规则】第五章:装备
« 回帖 #3 于: 2014-07-15, 周二 20:28:14 »
感觉更复杂了
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 【基础规则】第五章:装备
« 回帖 #4 于: 2014-07-21, 周一 10:00:52 »
我译到此部分了。我的翻译:

Carriage - 客车 (从重量推测是四轮)
Cart - 货车 (一样是四轮)
Chariot - 战车
Sled - 木橇 (不一定雪地用, 也可以在沙漠或甚至平地用)
Wagon - 斗车 (吉卜赛用的那种)

另外请注意载具后面的是价格和重量,而不是载重量。
« 上次编辑: 2014-07-21, 周一 21:19:12 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 殁土英豪 头两章试译

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Re: 【基础规则】第五章:装备
« 回帖 #5 于: 2014-07-26, 周六 18:29:34 »
大陆没有斗车这种说法(大陆语言中斗车就是指那种工地的独轮车这样的性状像斗的车),对应物应该是篷车,但是篷车这个意思只对应利用蓬搭起来的货车,而那种有轿厢的马车也经常被称作wagon,所以译起来就有点麻烦。载重量那个是我记错了,但是翻译的时候没错。

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Re: 【基础规则】第五章:装备
« 回帖 #6 于: 2014-08-10, 周日 12:32:13 »
中甲
中甲较之轻甲提供了更多的保护,但同样损害了更多的移动能力。如果你穿着轻甲,你将你的敏捷调整值,最大到+2,加到你的盔甲类型提供的基本值上以决定你的盔甲等级。

抓只虫~
喵.......懒......

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Re: 【基础规则】第五章:装备
« 回帖 #7 于: 2016-10-04, 周二 22:31:52 »
盾牌10GP

没写到