作者 主题: 基本礼仪与房规(HR)  (阅读 6781 次)

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离线 清水

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基本礼仪与房规(HR)
« 于: 2015-01-15, 周四 16:31:12 »
————基本礼仪:————

1. 请尊重团的每一位参与者。
2. 请参团前确认自己是否有充足的时间。请不要毫无预兆的迟到,跑团分心和无故缺席。
3. 请尊重GM对于团内规则与内容的判断,如果存在异议,请留至团后提出。
4. 请不要进行道德思辨。参团者的观点将会影响对团中行为的选择,我们鼓励参团者进行讨论做出决定,但是请不要进行道德层面的批判。
5. 请不要指责队友的行为。我们不欢迎任何攻击性的言论,任何意见请以理性讨论的形式提出。对于已经发生的事情,请聚焦在之后的内容上。
6. 请注重与队友的合作。这是一个倡导团队合作的游戏,个人的乐趣不当建立在破坏团队乐趣之上。请确保你(和你的角色)有基本的合作意愿,并且能够融入团队之中。
8. 我们注重每一位参团者的快乐和体验,如果有任何内容将会影响这一点,请尽快让GM知晓。



————房规:————

可选规则一:击晕
剧透 -   :
在游戏中加入电影一般的击晕攻击。
把这视为一次使用钝器(拳头、棍棒、枪托,等等)的战技攻击。
如果战技成功且目标的体质检定失败,目标会陷入昏迷,并只受到1点伤害。
击晕可以被用在任何有着头盖骨或者类似的弱点的生物上。

可选规则二:花费幸运值
剧透 -   :
调整技能或属性检定
花费:1幸运/点
玩家在进行技能或属性检定之后,可以花费幸运值来改变掷骰结果(骰点)。
玩家可以按照骰点和幸运1比1的比例来调整结果。以此方式花费的幸运值仅受角色可用幸运值的限制。

维持意识
花费:1点幸运,之后每轮翻倍
玩家为了维持意识而进行的CON检定失败,或者他们遭遇自动昏迷时,他们可以花费1点幸运值来维持意识直到本轮结束。
之后每一轮,维持意识所消耗的幸运值都将加倍:2、4、8、16……这些幸运将在每轮开始时被花费。
一旦幸运值耗尽,或者不再希望花费幸运时,他们将会立即陷入昏迷。

擦伤而已!
花费:20点幸运
有些时候,伤口看起来会比实际状态糟糕的多。
玩家能够动用他们的内部储备,来立即恢复活力,减少受到的伤害。
当受到伤害时,玩家可以花费20点幸运来减少1D6点生命值伤害。生命值伤害不会低于0。

幸运不能做什么?
幸运值不能花费在幸运检定、伤害检定、理智检定或决定理智损失的掷骰
当技能检定失败时,玩家可以选择孤注一掷或是花费幸运,孤注一掷的结果不能用幸运值改变。
大成功、大失败与枪械故障总是要应用,不能通过幸运值改变。
另外,若使用了幸运值来改变检定结果,不会获得技能成长标记。

可选规则三:幸运值恢复
剧透 -   :
每次游戏聚会开始时,每位玩家进行幸运回复检定
玩家投掷1D100,如果骰点大于当前幸运值,则回复2D10+10点幸运值;如果骰点小于或等于当前幸运值,则回复1D10+5 点幸运值。
玩家的幸运值会在游戏中不断变化,但永远不会超过自身的起始幸运值,超出部分立即消失。

可选规则四:技能替代
剧透 -   :
当玩家使用以下技能时,可以以提升一个难度等级为代价, 使用右侧的检定作为替代。
魅惑/说服/话术/恐吓:四个技能中任意另外一个
跳跃:力量
潜行:敏捷
攀爬:体质
格斗(各种各样):其他任意一个格斗
射击(各种各样):其他任意一个射击

可选规则五:避免当双方的格斗检定都失败时无事发生
剧透 -   :
失败的格斗检定意味着你没能在战斗中保护好自己。
在叙事上这可能意味着你没有命中目标,而是打在了墙上。或者你以错误的方式移动,跑到了对手的拳头下。
攻击与反击方双方都失败时,双方像攻击成功了一样都对对方造成伤害。
此规则不适用于远程与枪械攻击。

可选规则六:部位瞄准(修订中)
剧透 -   :

可选规则七:心理学-就事论事
剧透 -   :
有如使用战技时一般,每当调查员试图发起一次主动的心理学检定,必须提出一个明确的目标。
这意味着,调查员不仅不能只叙述“申请一次心理学检定”,也不能仅仅叙述“我观察他的脸,看看他是否在说谎”,必须明确说明,“我观察他的脸,看看他听到……时的反应”。
此时,守秘人为其进行一次心理学技能检定(暗骰),根据检定结果说明观察结果。
守秘人可以自由设定在一次对话,一天乃至一整个剧本中,对同一个NPC同一个目标的心理学检定只能进行一次——一个杀人如麻的刽子手不会在上午没有动摇,下午就动摇了。
唯一的例外是,某个先前和伙伴们分开的调查员可能会就一个自己未能参与心理学观察的目标再次发起检定,守秘人可以允许这个新检定。

范例目标:
——关于特定话题的态度。
——听到特定关键词时是否动摇。
——是否关于特定事项有所隐瞒或者说谎。
——进行某个主张时的意图。

可选规则八:心理学-由玩家自己进行心理学暗骰
剧透 -   :
在进行心理学检定前,守秘人从0、10、20、30、40、50、60、70、80、90中任意或随机选择一个数字,并且对玩家保密。
当调查员进行一次心理学检定,由这名调查员的玩家自行掷骰,然后守秘人将其结果与所选的数字相加作为最终结果。若结果超过了100,则减去100。

追逐用可选规则(见规则书第七章):随机险境与障碍、突发险境、人为制造的险境、交通事故
总是允许的追逐规则:择路而逃、逃离追逐、躲藏、乘客、以另一种方法处理地点、中途加入追逐的角色、更换移动方式、多人追逐
« 上次编辑: 2022-04-04, 周一 16:52:01 由 清水 »
“F’istorum etta relgelis monad kondor
          P’htagn ai ai m’lkunda
       etta voris yon vombis ai ai
            Aklo si’azasta toroth
      ai ai y’lgnhu finitie mortis ai
     f ’thagn ai kondor mortis idi ai”
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