作者 主题: 简易规则  (阅读 7826 次)

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离线 睡不醒的虾米

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简易规则
« 于: 2013-09-26, 周四 19:22:00 »
一、制作人物卡 
一张人物卡要完整的包括以下内容:
·角色的基本信息,包括姓名、年龄、性别、职业、体型、外貌、故事背景等。
·角色的出身。出身将为角色带来不同的天生属性。
·角色的等级。等级在某种程度上代表了角色的强度。
·角色的属性。属性共包括体质、技巧、智力、意志四种。
·角色的专长。专长分为体质、技巧、智力、意志、通用五大类。
·角色的性格。性格存在有利性格和不利性格两类。
·角色的技能。技能有的是战斗时使用的攻击和防御技巧、有的会在日常中给予帮助。
·角色的情绪。角色所保持的情感,这将会在一定程度上左右故事。

决定出身。
  玩家需要在数种出身中选择一种,并获得该出身带来的优势或劣势。出身一经选择则无法更换。
  
决定属性。
  属性共包括体质、技巧、智力、意志四种。
  角色在最初,所有的属性都是3。在建立人物的时候,将获得10+等级×3的属性点(天才是10+等级×4),而后,每当角色提升等级时,获得3点属性点(天才则是4点属性点)。属性点将用于提升属性,每1点属性点提升1点属性。
  分配建立人物获得的属性点时,最多在同一种类的属性上投入5点(天才则是6点)。而升级带来的属性点,最多在同一种类的属性上投入2点。
  
决定专长
  学习专长或提升专长等级,需要用到专长点数。而专长点数由属性决定。每一点属性将产生对应属性专长的专长点数1点。例如:10点体质将产生10点体质专长点。
  提升不同类别专长需要对应类别的专长点数,但是任何种类的专长点数都可以用来学习通用类专长。例如:智力专长点能用来学习智力类专长,但也可以用来学习通用类专长。
  对某一专长升级时,若该专长升级后的等级大于等于比它等级低的所有专长等级之和,则不可以对该专长进行升级。
  
决定性格
  性格是角色与生俱来不可改变你的东西。每一个角色最多拥有6种性格。
  性格分为正面和负面两种,所持正面性格的数量不能大于负面性格的数量。
  性格列表见第四节:数据。
  
决定技能
  学习技能的数量由等级和专长决定。
  建立角色的时候,可以学习的技能数量为等级+1。此后每提升一个等级,将学习一个新技能。某些技能学习时,需要满足该技能的先决条件。
  除此之外,每位角色都带有数种固定的通常技能。这些技能不占用技能数量。

决定情绪
  每位角色可以携带6中情绪。其中4种为固定情绪,2种为非固定情绪。
  当建立角色时,需要从情绪列表中选择4种情绪作为固定精神,这4种情绪在之后的故事中将不再变化。
  当故事每个小章节开始时,角色可以从精神列表中随意选择2种技能,这两种精神成为非固定精神,可以在每次章节开始时更换。
  当发生某些特殊情况时,会发生替换固定精神的情况。
  此外,所有角色还拥有相同的共有情绪,共有情绪不会占用情绪数量。
  使用情绪需要消耗SP,有时还需要满足一定的条件。
  
二、战斗、探索规则

检定的规则
  游戏的通常的检定,是通过投掷2枚六面骰来决定。将其数值与各种加值相加后,则是最终的检定值。当检定值大于等于某些数值(通常是DC)时,检定则成功。

探索场景的检定
  在非战斗的探索场景所进行的检定,被分为四类:体力检定、交涉检定、感知检定、知识检定。进行这些检定时的加值,由属性、专长以及当前所处的环境决定。
  基本的加值计算方法为(无条件舍去小数):
  体力检定的加值=1/3体质+专长加值+环境加值
  交涉检定的加值=1/3智力+专长加值+环境加值
  感知检定的加值=1/3意志+专长加值+环境加值
  知识检定的加值=1/3智力+专长加值+环境加值
  检定的种类由GM决定,且是否拥有环境加值也由GM决定。

战斗的规则

战斗的流程
  一场完整的战斗要按照以下顺序进行:GM判定开始战斗→战斗者决定本场战斗所带入的情绪→开始战斗回合→满足战斗结束条件时,战斗结束→结算XP。

情绪系统
   在战斗之前,战斗者必须选择一种情绪使用,这代表该角色代入此种情绪投入战斗。所使用的情绪需要在数种共有情绪、4种固定情绪和2中不固定情绪之间选择。
  使用情绪时,必须要满足该情绪的使用条件(如果有的话),并且需要支付足够的SP。SP不足时不能使用情绪。
  每位角色的初始SP均为50,部分专长可以提升SP的上限。SP每过一天将自动回复当天使用量的1/3,部分特效可能会使SP回复。
  当角色决定好情绪时,不需要告诉对方玩家而是告诉GM。所有参战者都决定好情绪后,战斗正式开始。
  
战斗时
  战斗以回合为单位。每回合开始时,所有参战者都需要决定该回合的AP,AP数量为2D6+30+加值。战斗中执行的每个行动都将耗费AP。
  决定好AP后,由当前AP最高者决定此时使用的技能。能在此时使用的只有主动技能和满足条件的特殊技能。若此主动技能拥有“攻击”关键词,那么被指定为攻击目标的角色则可以选择使用应战技能。无论使用何种技能,都会消耗一定的AP。
  当AP最高者的行动处理完毕后,检视所有参战者的AP,再次由当前AP最高者的角色决定行动。
  如此往复,直到所有参战者的AP都不足以支持任何行动。此时AP清零,并进入下一回合。
  
战斗结束
  当满足以下条件时,则GM需宣告战斗结束。若再次发动战斗的话,则需要从选择情绪开始重新开始战斗流程。
  ·当某一角色阵亡时,生存的参战者声明结束战斗时。
  ·当第三个回合结束后,若生存的参战者生命战斗结束,且其他参战者无人反对是。
  ·当所有参战者都决定战斗结束时。
  ·当某些特效拥有战斗结束的效果时。
  ·当有新的参战者加入战斗时。
  ·当第六个回合结束后,仍没有战斗结束时。
  
连续战斗
  在战斗结束时的极短时间内重新开始的战斗,且战斗人员未全部更换时,则算作连续战斗。
  当连续战斗发生时,参战者可以重新选择情绪,但重新选择的情绪所消耗的SP若小于等于上一场战斗所消耗的SP,那么则不需要消耗SP;若重新选择的情绪所消耗的SP大于上遗产战斗所使用情绪消耗的SP,则只需消耗两种情绪的差值。

离线 睡不醒的虾米

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Re: 简易规则
« 回帖 #1 于: 2013-09-27, 周五 15:34:24 »
出身

『普通人』
  你作为一个普通人参与到故事中,在故事开始之前你甚至不知道有魔法、超能力和超自然生物的存在。不过一旦接触到非日常,你就会以十分迅捷的速度将那些奇异的知识和技巧为己所用。虽然弱小,但是却有无限的发展空间。
·你的初始等级为1。
·6级之前,你在与比你等级高的角色的战斗中获得的XP翻倍。
·你额外在『通用专长』中获得4点专长点。
·你初始或的技能数量-1。
·你初始无法选择部分专长学习。
·如果你准备提升的专长与比其等级低的专长的等级之和少1,你依旧可以为此专长升级。
『继承者』
  你继承了家系中的知识。从小时候开始,你所接触的世界就和别人不一样。你可能是一名魔术师、吸血鬼或是奇异能力的传人,但是外在的表现和普通人没什么两样,并努力融入普通人的社会。你努力学习那些不为人知的只是,也努力的在普通社会中过活。虽然在任一方面都没有表现的太过出奇,但你的人生却比普通人精彩一倍。
  ·你的初始等级为3。
  ·你在获得2点专长点,可用来投入到家系中所流传的知识中。
  ·你额外获得一个固定情绪可以使用。

『异秉者』
  你是百年难得一遇的天才,家族里的长者都对你寄予厚望。为此数年来你一直努力学习家族的传统,但缺缺乏了与日常社会的交流,变的性情古怪。在里世界的人们,把当做值得期待的瑰宝。但是在日常中的普通人,只把你当做难以相处的怪人。
  ·你的初始等级为3。
  ·你初期额外获得8点属性点。
  ·你每次升级时额外获得1点属性点。
  ·你额外获得2个技能。
  ·你初期获得专长点数最多有3点投入到『通常专长』中。
  ·你提升『情感』和『精力』专长时,消耗翻倍。
  ·你的SP消耗+5。

离线 睡不醒的虾米

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Re: 简易规则
« 回帖 #2 于: 2013-09-27, 周五 15:34:46 »
专长

【体质专长】

『强健』
学习花费:2
升级花费:1
最高等级:10
效果:获得3点HP,每提升1级额外获得1点。

『坚韧』
学习花费:2
升级花费:1
最高等级:10
效果:你在对抗寒冷、饥饿、毒素等的体质检定上获得3的加值,每提升1级额外获得1点。

『蛮力』
学习花费:2
升级花费:1
最高等级:10
效果:你在推、拉、抬、举、扔重物时的体质检定获得3的加值,每提升1级额外获得1点。

『力量』
学习花费:2
升级花费:1
最高等级:9
效果:你的近战攻击伤害提升1点,每提升2级额外获得1点。

『运动』
学习花费:2
升级花费:1
最高等级:10
效果:你可以在跳跃、攀爬、奔跑、游泳中的体质检定中获得+2的加值,每提升1级额外获得1点。若你只针对某一项运动进行训练,那么针对该运动的体质检定的加值翻倍,而他的运动不获得加值。

『压迫攻击』
学习花费:1
升级花费:1
最高等级:3
效果:若你的近战攻击命中使用防御迎击的对手,则对手额外消耗2点AP,没提升1级提升1点。

『击飞』
学习花费:2
升级花费:3
最高等级:2
效果:当你命中敌人时,可选择将其击飞。被击飞的人需要进行一次移动才能靠近你。你每回合能发动一次该特效。提升等级后,敌人被击飞后两次移动才能靠近你。

『稳健』
学习花费:2
升级花费:2
最高等级:3
效果:当你因某些效果移动位置时,你可以
让该效果无效。你每回合能发动一次该特效,每提升一级,每回合可额外发动一次。

『回复力』
学习花费:2
升级花费:2
最高等级:5
效果:每次你获得回复HP的机会时,额外恢复1点。每提升一级,额外恢复数值+1。

『使用大型武器』
学习花费:2
最高等级:1
效果:允许使用大型武器。『普通人』初期无法学习此专长。

『大型武器擅长』
学习花费:2
最高等级:1
效果:使用大型近战武器攻击时,伤害+1。『普通人』初期无法学习此专长。

【技巧专长】

『掌握武器』
描述:你掌握了某种武器的使用方法。
学习花费:2
升级花费:2
最高等级:3
效果:选择一种类型的武器,你在使用该武器时命中检定+1。每提升一级额外+1。

『精准』
学习花费:2
升级花费:1
最高等级:9
效果:你的命中检定+1,每提升2级额外+1。

『精于回避』
学习花费:2
升级花费:1
最高等级:9
效果:你的回避迎击检定+1,每提升2级额外+1。

『灵巧回避』
学习花费:3
升级花费:2
最高等级:2
效果:你以回避进行迎击时,AP消耗-1,每提升一级额外-1。

『精于防御』
学习花费:2
升级花费:1
最高等级:9
效果:你的防御迎击检定+1,每提升2级额外+1。

『灵巧防御』
学习花费:3
升级花费:2
最高等级:3
效果:你以防御进行迎击时,受到的伤害-1,每提升一级额外-1。

『灵动』
学习花费:3
最高等级:1
效果:你每回合可以进行一次行动而不消耗AP。

『抢占先机』
学习花费:2
升级花费:1
最高等级:10
效果:你的AP点数+1,每提升一级额外+1。

『迅捷』
学习花费:5
最高等级:1
效果:你的所有行动AP消耗-1。

『后发制人』
学习花费:2
升级花费:3
最高等级:2
效果:一回合一次,既然你的AP比对方高,你仍可以在不消耗AP的情况下让对方先行动。升级后每回合可额外使用一次。

『武技』
学习花费:3
升级花费:3
最高等级:10
效果:你可以额外学习1个符合要求的武技技能,每提升1级额外多学习1个。

【意志专长】

『魔力强化』
学习花费:2
升级花费:1
最高等级:9
效果:分为为魔术/异能的攻击伤害+1,每提升2级,额外+1。『普通人』初期无法学习此专长。

『情感』
学习花费:2
升级花费:2
最高等级:5
效果:额外获得1个固定情绪,每提升1级额外获得一个。

『精力』
学习花费:2
升级花费:3
最高等级:5
效果:SP上限+5,每提升1级额外+5。

『强韧精神』
学习花费:1
升级花费:1
最高等级:10
效果:在对抗催眠、精神控制、挑衅等效果的感知检定+1加值,每提升1级加值额外+1。

『善变』
学习花费:3
升级花费:3
最高等级:2
效果:你减少1个固定情绪,增加1个非固定情绪。升级时改为减少2个增加2个。

『善于侦查』
学习花费:1
升级花费:1
最高等级:10
效果:你在利用听觉、嗅觉、视觉的感知检定获得+1加值,每提升1级额外+1。

『强化感知』
学习花费:3
升级花费:2
最高等级:10
效果:你在感知气息、魔力的感知检定获得+2加值,每提升1级额外+1。『普通人』初期无法学习此专长。

『隐藏行踪』
学习花费:2
升级花费:1
最高等级:10
效果:别人在针对你利用听觉、嗅觉、视觉的感知检定中DC+2,每提升1级额外+1。

『隐蔽气息』
学习花费:2
升级花费:1
最高等级:10
效果:别人在针对你的感知气息、魔力的感知检定中DC+2,每提升1级额外+1。『普通人』初期无法学习此专长。

【智力专长】

『日常知识』
学习花费:1
升级花费:1
最高等级:10
效果:你在针对日常生活中可理解的知识的知识检定中获得+1加值,每提升1级额外+1。

『异能知识』
学习花费:1
升级花费:1
最高等级:10
效果:你在针对异能、魔术的相关知识的知识检定中获得+1加值,每提升1级额外+1。『普通人』初期无法学习此专长。

『里社会知识』
学习花费:1
升级花费:1
最高等级:10
效果:你在针对魔术会社、奇异组织、名望家族相关的知识检定获得+1加值,每提升1级额外+1。『普通人』初期无法学习此专长。

『高速咏唱』
学习花费:3
升级花费:2
最高等级:9
效果:你在使用需要蓄力的异能/魔法攻击时,所需AP-1,每提升2级额外-1。

『咒文强化』
学习花费:2
升级花费:2
最高等级:5
效果:你在使用异能/咒文时,可额外消耗2AP提升1点伤害,每升级1次可再额外消耗2AP提升1点伤害。

『咒文记忆』
学习花费:3
升级花费:3
最高等级:10
效果:你可以额外学习1个魔术技能,每提升1级额外多学习1个。

【通用专长】

『交涉术』
学习花费:1
升级花费:1
最高等级:10
效果:你在交涉检定上获得+1加值,没提升1级额外+1。

『卖弄姿色』
学习花费:2
升级花费:1
最高等级:3
效果:你在针对异性的交涉检定中获得+3加值,每提升1级额外+2。

『情报收集』
学习花费:1
升级花费:1
最高等级:10
效果:你在寻找情报的知识检定中获得+1加值,每提升1级额外+1。

『料理』
学习花费:2
升级花费:2
最高等级:5
效果:你制作的料理十分美味,在美餐过后的休息让人十分惬意。吃过你的料理的人能在每日回复的SP中额外+2,每提升1级额外+2。

『敏感』
学习花费:3
升级花费:2
最高等级:3
效果:每天1次,在战斗时你可以在选择情绪之前提前得知其他参战者选择的情绪。每提升1级额外多1次使用机会。

『社会人的处事法则』
学习花费:1
升级花费:1
最高等级:5
效果:你在与普通人继续的交涉检定中,获得+2加值。每提升1级额外+2。

『方向感』
学习花费:1
升级花费:1
最高等级:10
效果:你在进行寻路或辨认方向的感知检定中,获得+1加值。每提升1级额外+1。

『家务』
学习花费:2
升级花费:2
最高等级:3
效果:你能很好的打造出舒适的居住环境并很会照顾人。当你或同伴在你的家中并在你的照顾下休息时,每天额外回复1点HP。每提升1级额外+1。

『学历』
学习费用:1
升级费用:2
最高等级:3
效果:代表了你的学历,不同的学历能让你掌握不同的基础学识。等级从低到高分别代表了小学、中学、大学。

『高等学历』
学习费用:3
升级费用:3
最高等级:2
效果:你只有在「学历」提升至最高等级后,才可以学习此技能。高等学历除了能为你带来相关知识外,还能为你带来相关的声望。在1级高等学历能让你在和同领域的角色交涉时检定+5,2级高等学历能让你在不同领域的角色交涉时检定+5.
« 上次编辑: 2016-05-04, 周三 19:19:20 由 睡不醒的虾米 »

离线 睡不醒的虾米

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Re: 简易规则
« 回帖 #3 于: 2013-09-27, 周五 15:35:01 »
精神

『平常心』 SP:5
“呼……不要心急,和平时一样就好。”
效果:无特殊效果

『无干劲』 SP:0
“唉……为什么要在这种事上浪费精力。”
效果:命中检定-2,迎击检定-2,本场战斗你不会获得XP。3回合后必定结束战斗。

『集中』 SP:15
“不要分神……这不是随随便便就能战胜的对手。”
效果:命中检定+3,迎击检定+3。

『热血』 SP:25
“哦哦哦!我正期待着这一战!”
效果:命中检定+3,迎击检定+3,伤害+2。,

『回避』 SP:15
“正面交锋没有好处……先拖延时间。”
效果:迎击检定+5。

『先发制人』 SP:10
“先发制人!”
效果:第一回合AP+10。

『努力』 SP:15
“尽我所能……”
效果:战斗获得的XP翻倍。

『指导』 SP:20
“看清楚我的动作,好好学习。”
效果:在与比自己等级低的对手的练习战中,也可以让对手获得XP。

『愤怒』 SP:30
“你竟敢……这一次一定要干掉你!”
效果:命中检定+5,伤害+2,迎击检定-2,自身不能主动要求战斗结束。

『期待』 SP:20
“我就看看你的表现吧。”
效果:指定自己以外的一名参战者,该参战者获得『集中』。

『寄托』 SP:25
“全看你的了!”
效果:指定的参战者SP+20。

『应援』 SP:15
“大家加油!!”
效果:我方参战者命中检定+2,迎击检定+1。

『必中』 SP:20
“只要……只要制造一次缺口……!”
效果:战斗中你有一次机会,命中检定+10。

『必闪』 SP:20
“需要防备的……只有那一招!”
效果:战斗中你有一次机会,迎击检定+10。

『信赖』 SP:20
效果:选择一名队友,队友获得5点临时生命。

离线 睡不醒的虾米

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Re: 简易规则
« 回帖 #4 于: 2016-05-04, 周三 18:39:36 »
小更新…… 我居然又开始车这个规则了,时隔好几年啊。

离线 早就想造反的黑兔

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Re: 简易规则
« 回帖 #5 于: 2016-05-11, 周三 02:56:49 »
小更新…… 我居然又开始车这个规则了,时隔好几年啊。
是呢,这都过去好几年咯
“造反了!造反了!我要什么就是什么,我欢喜谁就是谁!”
“锵锵!”
“悔不该,酒醉错斩了虾贤弟~”
“悔不该~呀呀呀~”
“我手执杂鱼将你打——”
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