作者 主题: 【玩家手册】种族与职业  (阅读 10713 次)

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【玩家手册】种族与职业
« 于: 2014-08-31, 周日 20:51:26 »
引用
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【人类】
  人类是绝大多数国家的社会主体,他们被认为——或至少自认为是所有类人种族的直接祖先,有些理论甚至还宣称,造物者乃是以人类为原型改造出了其他种族。人类可以从事各行各业的工作,尽管他们各项能力都不是很出色,却很擅长学习和进步。短暂的寿命也带给人类社会极其可怕的更新换代速度,那些长寿的种族很难理解人类究竟是怎样在短短几十年内追赶上来,甚至反超他们的。
  人类通常在15岁左右发展成熟,平均寿命可达60岁,尽管有些长寿的家伙能活到100岁。

基本种族特性
★中等体型,基础陆地速度30尺。
★属性修正:任选一项属性获得+2奖励。
★多才多艺:人类在第一级时拥有一项额外专长。
★快速学习:人类获得的经验值增加10%。
★天赋职业:人类可以任选一项天赋职业。
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【精灵】
  精灵族也被称为高智人——但是他们拒绝这个称呼,因为他们认为自己不是“亚人”而是比人类更加高级的优秀物种。精灵族分为两个族群,其中高等精灵缔造了史无前例的日不落殖民帝国,他们的祖国——奥瑟维斯乃是首屈一指的世界强权,而被他们驱赶出来的流浪精灵则在世界各地零散的游荡。绝大多数精灵族都认为自己比其他种族更优秀、更适合成为领导者,但很少把这种话直接说出来。
  精灵族的肉体和心智发展是完全脱节的,他们的身体大约在50岁左右发展成熟,但是心智成熟速度却比人类还要迅速。精灵族衰老极其缓慢,最高寿命可达400岁。

种族特性
★中等体型,基础陆地速度为30尺。
★属性修正:敏捷+2、智力+2、感知+2、魅力+2、体质-2。
★昏暗视觉:低光环境下视觉范围加倍。
★感官敏锐:精灵的察觉类检定可以获得+2加值。
★深邃梦境:精灵只需要休息四个小时就可以避免疲劳,但是要想获得回复还是需要八个小时的正常休息。
★长生物种:精灵族成年后每50岁获得+2智力、+2感知、+2魅力和+1等级调整作为年龄修正而不使用原规则,他们不会因衰老而承受肉体属性减值。
★天赋职业:高等精灵的天赋职业是绅士、法师或发明家,流浪精灵的天赋职业是战士或游侠。
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【矮人】
  矮人族也被称为矮智人,有些线索表明他们是长期在地底生活而发生变异的人类,但时至今日,矮人与人类已经是截然不同的两个物种。绝大多数矮人都生活在暗无天日的地下世界,那里是一个破碎而封闭的奇特空间,埋藏着许许多多不为人知的秘密。早在几个世纪之前,地下世界就掀起了工业化的浪潮,然而封闭的环境阻碍了文明的发展和技术的流通,许多矮人都同时过着工业时代和石器时代的生活,只有极少数登上地表的矮人能够领略工业文明真正的速度。
  矮人族30岁左右发展成熟,但绝大多数矮人认为5岁不能挖矿的孩子都是废物,他们的寿命可达300岁。

基本种族特性
★中等体型,基础速度为20尺。
★属性修正:力量+2、体质+2、魅力-2。
★步履稳健:矮人可以忽视最多10尺来自防具或负重的速度减值。在稳固地面遭受冲撞和摔绊时,矮人可以在对抗检定中获得+4加值。
★黑暗视觉:低光环境下视觉范围加倍,完全黑暗的环境下仍可拥有60尺的视觉范围,但在此时只能分辨黑白。
★空间感知:矮人在地底时能够感知到自身所处的大致深度,并且在辨别方向的检定中可以获得+4加值。
★工具理性:矮人始终视[使用机械装置]为本职技能,并且在使用这项技能时拥有额外的+2加值。
★天赋职业:矮人的天赋职业是士兵、战士或发明家。
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【侏儒】
  侏儒据说是由注重智慧进化的矮人变异而来,无论是否属实,这些三头身的小东西在发明创造领域都展示出了极高的天赋,他们似乎有用不完的精力和直到老死都不会消逝的好奇心,但是在其他领域,特别是日常生活方面简直一塌糊涂。如果不是与矮人社会共生,很难说这个物种已经自然灭绝了多少次。
  侏儒大约在20岁左右成年,此时的他们看起来与十岁左右的人类孩童无异,直到老死的时候,他们的大头娃娃形象都不会有什么改变。侏儒寿命可达200岁。

基本种族特性
★小型体型,基础速度为20尺。
★属性修正:智力+4、力量-2、感知-2。
★黑暗视觉:低光环境下视觉范围加倍,完全黑暗的环境下仍可拥有60尺的视觉范围,但在此时只能分辨黑白。
★快速学习:侏儒获得的经验值增加10%。
★科学天赋:所有类型的科学和工艺始终被视为侏儒的本职技能,并且在使用时拥有额外的+2加值。
★天赋职业:侏儒的天赋职业是发明家。
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【半身人】
  半身人是一种奇特的亚人种族,他们有着天生乐观和呆不住的特性,迄今为止没有任何半身人建立过固定的定居点,估计他们也从来没考虑过这事。绝大多数半身人都以家族的形式过着流动式的生活,拉帮结伙的走访世界各地,依靠贸易和表演过着逍遥的日子。也有些半身人会与其他种族混居,但是也呆不长久。半身人特别擅长与其他种族打成一片,不过几百年前关于这个种族的警告现在依然适用:笑的前仰后合的时候,小心你的钱包。
  半身人20岁左右发育成熟,寿命可达120岁。

基本种族特性
★小型体型,基础速度为30尺。
★属性修正:敏捷+2、力量-2、魅力+2。
★感官敏锐:半身人的察觉类检定可以获得+2加值。
★社交天赋:说服、欺诈、胁迫、收集信息、察言观色和语言始终被视为半身人的本职技能,并且在使用时拥有额外的+2加值。
★天赋职业:半身人的天赋职业是游民。
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【兽人】
  兽人是所有亚人当中最常见的一种,他们普遍被认为走向了一条重视体能而忽视智能的进化道路。兽人和人类一样遍布世界各地,在文明地区,他们主要从事建筑和采掘等体力劳动,有些是自愿的,有些则是被奴役的。而在非文明地区,他们从事的活动和几个世纪之前并没有什么不同。兽人完全有能力融入工业文明,然而无论是人类、精灵还是矮人都不是很能接纳他们。历史上有不少兽人试图建立属于自己的国家,但最终往往演变成武装的游牧部落。至今未有任何兽人国家得到国际承认,只有巨人族统治的蒙塔克帝国当中有兽人的一席之地。
  兽人15岁左右发育成熟,发展非常迅速,但是生命周期也很短,很少有兽人能活过60岁,然而某些带有长寿物种基因的兽人能活到100甚至是200岁。

基本种族特性
★中等体型,基础陆地速度30尺。
★属性修正:力量+4、体质+4、智力-2、感知-2、魅力-2。
★昏暗视觉:低光环境下视觉范围加倍。
★战斗种族:兽人在第一级时拥有一项额外的战斗专长。
★天赋职业:兽人的天赋职业是战士。
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【食人魔】
  食人魔通常被认为是一种愚蠢而野蛮的生物,但实际上满足了基本生理需求的食人魔是非常安定的,只要按时管饭,他们就很容易培养出忠诚感,而且根本不在乎自己是不是在被奴役,这不难解释为什么工业文明中充斥着如此之多的食人魔打手和保镖。食人魔还拥有出乎意料的烹饪天赋,尽管光顾他们的餐馆需要极大的勇气。未能融入文明社会的食人魔多半还在过着打家劫舍的生活,但至少不会过的比兽人还差。
  食人魔大约20岁左右成年,但是身体发育直到35岁才会慢慢停止,他们的寿命可以达到惊人的120岁,这非常令人费解。

基本种族特性
★大型体型,基础陆地速度为30尺。
★属性修正:力量+10、敏捷-4、体质+6、智力-4、魅力-4。
★黑暗视觉:低光环境下视觉范围加倍,完全黑暗的环境下仍可拥有60尺的视觉范围,但在此时只能分辨黑白。
★强健体魄:食人魔的防御等级和防御强度获得+4天生加值。
★天赋职业:食人魔的天赋职业是战士。
★等级调整+1。
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【蜥蜴人】
  蜥蜴人被认为是冷血类人种族的主体,地位与人类之于文明种族相当。他们常给人留下残忍、诡诈、唯利是图的刻板印象,但并不是所有蜥蜴人都如此。蜥蜴人有许多族群,大部分都居住在东部沙漠的穆斯塔法帝国境内,他们是沙漠帝国的最大种族和重要社会支柱,地位仅次于蛇人族。其他地区的蜥蜴人则通常以部落形式群居在沼泽或丛林中。除非想要集体自杀,否则他们绝对不会涉足寒冷地带。
  蜥蜴人大约在15岁左右成年,不同的族群寿命差距很大,有些连30岁都活不过,有些则能活到80岁还活蹦乱跳。 

基本种族特性
★中等体型,基础速度为30尺。
★属性修正:敏捷+2、体质+2、魅力-2。
★黑暗视觉:低光环境下视觉范围加倍,完全黑暗的环境下仍可拥有120尺的视觉范围,但在此时只能分辨黑白。
★强健体魄:蜥蜴人的防御等级和防御强度获得+2天生加值,他们的爪抓攻击可造成1D6伤害。
★变色皮肤:蜥蜴人的隐秘检定获得+4种族加值,如果保持静止不动,此加值将提升到+8。
★天赋职业:蜥蜴人的天赋职业是士兵、游侠、战士或游民。
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« 上次编辑: 2016-03-30, 周三 08:13:15 由 世纪末菜刀少女 »

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【基础职业】士兵(SOLDIER)
« 回帖 #1 于: 2014-08-31, 周日 21:26:35 »

【士兵】
  士兵是精通现代战争的职业,他们在铁与血的纪律中被锻造成形,在生与死的考验中逐步成长,说到在枪炮横行的战场上摸爬滚打,没有人比他们更有经验。
  士兵们习惯使用先进武器和组织协作来解决问题,他们能在团队协作中发挥出超乎寻常的战斗力,单打独斗的士兵尽管没有成建制的军队那样可怕,战斗力却仍然不可小觑。
  许多失去了组织或退伍的士兵会在自己守护而来的和平中安详的度过晚年,但也有些士兵已经无法再适应安稳的生活,只有钢铁激撞的战场才是他们最终的归宿。

【基本规则信息】
生命骰数:
D10   基本攻击加值:
强项豁免:强韧    技能点数:4+智力调整值
擅长装备:标准武器、标准防具、支援武器。
本职技能:运动、隐秘、察觉、医疗、生存、驯兽、骑乘、驾驶、传讯、专注、胁迫、语言、手艺、专业。

  训练有素:铁与血的纪律已经刻进了士兵们的灵魂,他们在对抗影响精神类效果的豁免检定中获得1/2士兵等级的士气加值,该加值至少有1点。

  战术协同:士兵善于协同作战,只要他们与同样拥有此能力的友军生物处于视线范围内并且能互相沟通,便可在攻击检定、防御等级和豁免检定便可获得1/5士兵等级的加值,该加值至少有1点。

  职业能力:每次职业等级提升到偶数时,你可以从下面的“可选能力列表”中选取一项能力。如果该能力属于某个技能组,那么你必须满足该技能组的前提条件才能选择。

引用
【可选职业能力-士兵】
以下是士兵的可选职业能力:

技能组-老兵(VETERAN)
老兵不是冲的最快的,也不是枪法的最准的,他们只是活到最后的。
前提条件:坚韧
 -战场经验:卧倒和掩蔽带来的防御等级和反射豁免加成提高2点,每5个士兵等级再提高1点。面对炮弹和手雷等战场上常见的范围伤害时,反射豁免可额外获得1/2士兵等级的加值。
 -教导光环:你可以将自己“战术协同”和"战场经验"的效果分享给所有处于视线内并且能与你进行沟通的生物,即使他们并没有士兵职业,并且加成的效果将以你的职业等级而定。
 -不屈意志:如果你陷入濒死状态但仍然保持有意识,那么你可以通过一个会引起借机攻击的整轮动作,将自己的生命值直接恢复到1点。你的负面状态和伤残并不会因此得到恢复。

技能组-狙击手(SHARPSHOOTER)
好枪法解决不了所有问题,但至少可以解决提出问题的人。
前提条件:精准射击
 -狙击:使用远程武器瞄准射击时,可以造成每2士兵等级1D6狙击伤害,该伤害属于附加伤害,只有在原本的攻击造成至少1点伤害后才会生效。狙击伤害类似偷袭,免疫偷袭的生物也免疫狙击。如果你有其他来源的偷袭伤害,可以把偷袭伤害也加到狙击伤害中。
 -致命精准:发动狙击时每有1个狙击伤害骰,这次攻击的重击范围便提升1点,最高至10-20。如果重击确认检定也在重击范围内,这次重击的倍数提高1点,并且可以再次进行重击确认检定,直到重击倍数累积到6倍或检定结果不在重击范围内为止。
 -死亡凝视:使用远程武器发动狙击前可以宣布以整轮动作精细瞄准目标,每精细瞄准一轮可使这次狙击获得额外的+2命中和1D6狙击伤害,最多连续瞄准5轮。只要目标消失在视线中或者专注遭到打断,就会失去所有已经积累的效果。
 -隐秘猎手:射击的同时使用隐秘技能时只需要承受-5(而非原本的-20)减值。士兵等级达到7级后,便不需承受任何减值。

技能组-突击兵(STURMTRUPPEN)
突击兵都是赶着去投胎的神经病,你最好别耽误他们的时间。
前提条件:规避移动、突击战术
 -迅如疾风:规避移动专长现在带来+6(而非原本的+4)防御等级和反射豁免奖励,你的移动速度每比基础值高出10尺便可再增加1点,最多因此增加4点。你每解锁一个其他突击兵能力,基础移动速度便可增加10尺。
 -动若雷霆:你可以在全回合攻击的同时进行正常移动而不受任何惩罚,你也可以选择倍速移动/全回合冲刺,但是这会让所有攻击检定承受-2/-4惩罚,这将取代突击战术专长的效果。你每解锁一个其他突击兵能力,减值便可降低2点。
 -侵略如火:你在获得规避移动专长带来的加值时,所有攻击的重击范围都将获得相当于1/2该数值的提升。

技能组-掷弹兵(GRENADIER)
掷弹兵曾经是精锐部队的荣誉称号,现在这个称呼属于那些操作重武器的死亡天使。
前提条件:豪腕
 -单人军团:操作重武器时装填动作下降一级,若超过一轮则降低一轮,可以与快速装填叠加。使用各类需要架设的武器时,因为没有架设而承受的命中减值降低4点,每解锁一个其他掷弹兵能力便可再降低4点。
 -火力爆发:进行扫射攻击和火力压制时,可以选择多发射1个基数(即1次扫射攻击所需)的弹药,获得额外的+2攻击加值和1个附加伤害骰。每解锁一个其他掷弹兵能力都允许你再多发射1个基数的弹药,效果叠加。
 -精准投射:使用各种会因为目标尺寸过小而承受减值的武器时,你可以少承受4点减值,每解锁一个其他掷弹兵能力再降低4点。此外在使用带有偏移规则的武器时,该武器的每个偏移骰都有-1修正。

技能组-战壕奇兵(TRENCHRAIDER)
没有人喜欢臭气熏天、鼠辈乱窜的堑壕,战壕奇兵也不例外,所以他们总是搞灭鼠行动。
前提条件:基本攻击加值+2、远近夹攻、突击战术
 -战壕专家:战壕奇兵极其熟悉堑壕和狭窄环境下的作战,他不会受到堑壕和狭窄地形带来的环境减值,但任何与他相邻或打算攻击他的敌对生物除非也有此能力,否则受到的来自堑壕或狭窄空间的减值加倍。只要身处堑壕中,战壕奇兵就无条件获得轻掩蔽,即使他与目标之间并没有阻碍。
 -烟中恶鬼:战壕奇兵可以看穿40尺深度的烟雾,不受到其造成的隐蔽影响,每解锁1个战壕奇兵能力再增加10尺看穿深度。
 -化学战术:战壕奇兵使用的化学武器豁免难度提高4点,自身在面对同类效果时豁免检定获得+4加值。每拥有4个战士等级,上述加值便可再提升1点。

技能组-装甲猎兵(PANZERJAGER)
以血肉之躯对抗钢铁巨兽无异于螳臂当车,但装甲猎兵永远是时代车轮碾不死的那种东西。
前提条件:精准射击、擅长支援武器、科学技能受训
 -装甲猎手:你获得载具作为自己的宿敌,在面对载具时攻击、伤害、技能、豁免检定和防御等级获得+2加值,每解锁1个装甲猎兵能力再增加2点。
 -弱点透析:你可以对载具造成重击,并且攻击载具时重击范围增加1点,每解锁1个装甲猎兵能力再增加1点。重创载具时,你可以掷2次重创结果随意选择其中一项。

技能组-机师(PILOT)
驾驶钢铁巨兽的关键就是要认清自己是它们的一个器官,而不是傲慢的将自己凌驾于它们之上。
前提条件:驾驶技能受训
 -娴熟驾驶:你的驾驶技能可以获得1/2士兵等级的加值。每天[1+1/4士兵等级]次,你可以重骰自己的驾驶技能检定。
 -多重操作:驾驶载具时你可以每轮多进行一个标准动作,该动作仅能用于操作载具的各项功能,且不能用于进行攻击。
 -紧急损管:你可以通过整轮动作立即使自己驾驶的载具临时恢复[每士兵等级1D6]结构值,并立刻修复1项故障。这些修复的效果将持续到这场战斗结束为止。每辆载具每天只能被这样修复一次。

技能组-生化士兵(BIOSOLDIER)
战场将会无数次的证明,胜利是疯狂者的特权。
前提条件:药物体质、药物抵抗
 -战剂体质:你所使用的所有针对自身的化学药品其正面效果和持续时间加倍,抵抗所有类型的化学药物和化学品的豁免检定亦可获得[2+1/2士兵等级]加值。
 -化学兴奋:每当你获得一种新的化学药品的正面效果时,你将同时获得[2+1/2士兵等级+体质调整值]的临时生命,持续直到本次战斗或本场景结束。
 -化学狂暴:当你拥有来自化学兴奋的临时生命值时,你将进入类似狂暴的高度兴奋状态,每轮可以多进行一个移动动作,所有攻击检定和防御等级皆可获得+2加值。如果你拥有至少20/40点临时生命值,则改为获得标准/整轮动作以及+4/+6加值。
« 上次编辑: 2019-12-13, 周五 17:44:04 由 无所得P »

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【基础职业】战士(FIGHTER)
« 回帖 #2 于: 2014-08-31, 周日 22:15:58 »

【战士】

  士兵习惯用团队合作和先进的武器解决问题,战士们却更相信自己精湛的武技和手中的利刃。

【基本规则信息】

生命骰数:D12   基本攻击加值:
强项豁免:强韧    技能点数:2+智力调整值
擅长装备:标准武器、标准防具。
本职技能:运动、医疗、生存、驯兽、骑乘、专注、胁迫、语言、手艺、专业。

  武技精进:高超的格斗技艺让战士们在近身格斗中如鱼得水,第三级开始,他们在使用近战武器时增加1个伤害骰,即原本造成1D8伤害的武器现在会造成2D8伤害。第10级时,再增加1个。

  防具精通:战士们更擅长依靠防具保护自身。他们在穿戴擅长的防具时,防具的敏捷限制增加1点,防具减值降低2点,速度减值降低5尺。第5级以及此后的每5个等级可再次获得这些奖励。

  职业能力:每次职业等级提升到偶数时,你可以从下面的“可选能力列表”中选取一项能力。如果该能力属于某个技能组,那么你必须满足该技能组的前提条件才能选择。

引用
【可选职业能力-战士】
以下是战士的可选职业能力:

技能组-BNB
枪弹固然很快,然而射出枪弹的人却很有可能并没有你快,这就是格斗者在枪械时代生存下去的秘诀,也是BLADE&BULLET的核心。
前提条件:敏捷13
 -弹道预判:你在面对远程攻击时防御等级可以获得+2闪避加值,你每解锁一个其他BNB能力便可再获得2点加值。
 -反射训练:反射豁免将成为你战士职业的强项豁免,特技成为你的本职技能。
 -弹切:遭到远程攻击时如果你持有近战武器,你可以消耗1次借机攻击次数,进行一次攻击检定对抗对方的攻击结果,成功便可切断或挡开来袭的枪弹使这次攻击无效化。你可以使用常见的近战武器格挡实弹,但要格挡能量武器,你自己也必须持有能量武器。当你的战士等级达到10级时,你在成功格挡掉一次射击后将会直接以该次对抗结果作为攻击检定,将该弹药弹向射击者作为一次攻击。你必须察觉到这次攻击才能进行格挡。

技能组-屠杀者
屠杀者从来不按“个”来计算其他生物,他们论斤。
前提条件:强击姿态、顺势斩
 -巨武崇拜:越级使用超出自己体型的近战武器时,承受的减值降低2点,这能够与豪腕的效果叠加。如果你双手持用越级武器,你的伤害检定可以获得2倍(而非1.5倍)力量修正。你每解锁一个其他屠杀者能力便可再降低2点越级减值。
 -千刀万剐:如果在一次全回合近战攻击中连续命中同一目标至少三次,你可以立即以最高基本攻击加值对其追加一次近战攻击,这次攻击只要命中就自动造成重击威胁。
 -横扫千军:你在顺势斩中每多攻击一个目标只需要承受-1(而非-2)命中减值。战士等级达到10级时,不会再承受任何减值。

技能组-狂战士

大……大哥有话好好说……大哥你冷静一点啊!
前提条件:脾气不太好
 -狂暴:你可以诱发自己进入狂暴状态,在此状态下,你的力量和体质获得+4加值,防御等级承受-2减值,免疫所有影响精神类效果,但是也不能使用任何需要理智或精密技巧的技能、专长和特殊能力,只能以最直接、最具侵略性的方式展开攻击。体质的增加会使你获得(因狂暴获得的体质调整值×生命骰数)点临时生命值,而不是直接增加生命值。狂暴会持续到周围没有任何你能找上茬的东西,或者你被打翻在地为止,你也可以尝试通过难度20的意志检定来主动终止狂暴。狂暴结束后,你会陷入疲劳状态直到完成一次正常休息,只要处在疲劳或力竭状态下,你就无法再使用狂暴。你每解锁一个其他狂战士能力,狂暴便能多带来2点力量和体质加值。
 -浴血屠戮:如果在狂暴时陷入濒死状态,你仍然可以正常行动,并且狂暴带来的属性加值额外提升4点。处于濒死狂暴状态时,你每杀死一个至少与自己HD相当的生物,都可以直接将HP恢复到0。

技能组-剑舞者
一把刀尖上可以有多少剑舞者同时跳舞?这主要看你有几颗脑袋。
前提条件:战斗反射
 -连续技:你的近战攻击每一次命中目标,都可以使你下一次对其进行的近战攻击获得+1命中加值,该加值最高累计到10点。如果你超过1轮没有命中过目标,就会失去所有加值。
 -终结技:你可以宣布一次攻击为终结技,这次攻击可以获得相当于当前连续技加值的伤害加值和重击范围提升,无论是否命中,这都会清空所有的连续技加值。
 -剑刃障壁:你在获得连续技加值的时候,面对目标的攻击,自身的防御等级也可获得同等奖励,该奖励属于盾牌加值。
 -战斗舞步:如果有生物移进你的威胁范围,你可以消耗一次借机攻击次数进行一次五尺快步,这不会打断他的行动。如果你的威胁范围内有其他生物使用五尺快步,你也可以消耗一次借机攻击次数,进行一次五尺快步跟上他。

技能组-盾卫者
很多人这辈子都没见过盾卫者的脸,但这并不重要。
前提条件:防御姿态
 -盾牌双持:你可以同时装备两件盾牌,但是第二件盾牌只提供一半的盾牌加值。你可以使用两件盾牌同时进行攻击,视同双武器攻击。
 -强劲盾击:你使用盾牌猛击时,伤害检定可以获得1.5倍力量加成,如同双手持用武器。如果你使用盾牌进行借机反击,命中后将自动造成重击威胁。
 -防御壁垒:你处在防御姿态的时候能够保护所有与你相邻的友军生物,你从盾牌上获得的防御等级的一半可以加给他们。
 -固若金汤:你在脚踏实地对抗闯越、冲撞、绊摔、强风等强制移动或倒地的效果时,可以获得+2加值,每解锁一个其他盾卫者能力再增加2点。

技能组-武器大师
拿走武器大师的武器对他们来说可能相当于截肢。
前提条件:武器专攻(任意近战武器)、武器专精(任意近战武器)
 -招牌武器:你可以选择一种已经专精的近战武器作为招牌武器,使用该武器时你的攻击检定可以获得+2加值,每解锁1个其他武器大师能力再获得+1加值。
 -致命技击:你在使用招牌武器时该武器的伤害骰增加一个,重击范围提升2点,每解锁1个其他武器大师能力再提升1点重击范围。
 -娴熟技击:你在使用招牌武器进行全回合攻击时,每多进行一次攻击只需要承受递增的-4(而不是正常的-5)减值。
 -战技压制:你在使用招牌武器进行需要武器参与的战技对抗时可以获得+8加值,除非对方也是使用着招牌武器的武器大师。
« 上次编辑: 2019-12-12, 周四 15:49:12 由 无所得P »

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【基础职业】游侠(RANGER)
« 回帖 #3 于: 2014-08-31, 周日 23:25:03 »

【游侠】
  游侠孤身闯荡荒野,过着快意恩仇的生活。他们居无定所、随风漂泊,有时默默无闻的匆忙路过,有时不经意间留下些许支离破碎的故事。他们的旅途或许永远不会到达终点,但他们还是会继续前行。很多游侠都是为了躲避权力中心那些明争暗斗才来到荒野,这里毕竟是一个是非分明的地方,所有的东西都可以用“该死”与“该活”来简单的定义,但他们或许清楚,自己终有一天会回到那种地方。

【基本规则信息】
生命骰数:D8    基本攻击加值:
强项豁免:强韧与反射 技能点数:6+智力调整值
擅长装备:标准武器、标准防具。
本职技能:运动、特技、隐秘、察觉、脱逃、医疗、生存、驯兽、骑乘、驾驶、专注、说服、欺诈、胁迫、察言观色、收集信息、传闻、语言、手艺、专业。

  敏锐:游侠可以将他的感知调整值(如果有)作为洞察加值加到防御等级和先攻检定上,但是最高不能超过他的游侠等级。

  职业能力:每次职业等级提升到偶数时,你可以从下面的“可选能力列表”中选取一项能力。如果该能力属于某个技能组,那么你必须满足该技能组的前提条件才能选择。


引用
【可选职业能力-游侠】
以下是游侠的可选职业能力:

技能组-荒野枪手
如果你不能在五秒钟内华丽的放倒整个酒吧的人——注意是华丽的——你就不算是一个合格的荒野枪手。
前提条件:近程射击
 -永恒戒备:你在持有手枪时可以通过它威胁相当于其最佳射程的范围,如果你拥有即时备战专长就不需要时刻持枪,只要需要时能立刻拔出即可对周围造成威胁。措手不及会使此能力失效。
 -快速反应:你在面对已经察觉到的敌人时不会措手不及,除非目标比你高出至少四个等级。遭遇突袭时,即使你没有察觉到突袭者,你也至少可以在突袭轮进行部分动作。
 -转轮速射:你在双手使用一支转轮手枪进行全回合攻击时可以宣布转轮速射,此时你可以进行总共不超过【敏捷调整值+1/2游侠等级】次射击,你射向每一个目标的第一发子弹都将使用最高基本攻击加值,但从第二发开始将照常承受多次攻击减值。你可以在每次射击的同时为手枪装填一发弹药,因此无需顾虑弹药问题。

技能组-仇杀者
仇杀者还活着的原因,就是有些该死的人还没死。
前提条件:充满血海深仇的角色背景
 -宿敌:选择一种生物类型(例如不死生物)、一个组织(例如帝国军)或一种群体(例如犯罪者),他们将成为你的宿敌。你在面对他们时,攻击、伤害、技能、豁免检定和防御等级皆可获得+2加值,每解锁一个其他仇杀者能力再增加1点加值。
 -清算名单:你有一个清算名单,上面写着所有必须死的杂种。你可以从宿敌中选择一个具体的、有名有姓的家伙,面对他时你的宿敌奖励加倍。你的清算名单上可以写上任意数量的名字,只是同一时间内你只能研究透彻其中一个。你可以随时更换清算目标,但是要花上三天时间制定对策,在此期间你仍可正常活动,只是满脑子都在思考怎么弄死他。
 -仇恨感知:如果你的宿敌出现在感知范围内,即使他们隐藏了起来或者你没有刻意观察,你也能立刻得知有宿敌或清算目标在附近,并且可以立即进行一次额外的察觉检定来发现他们。面对宿敌时,你永远不会措手不及,除非他们比你高出至少四个等级。

技能组-流浪者
夕阳下,荒野中,一个人,一条狗,一阵沙尘,一条远去的小路,这就是流浪者的全部。
前提条件:生存技能受训
 -荒野经验:你在进行大陆移动时始终都能以正常速度行进,不受恶劣天气和地形的影响。此外,你在对抗任何因自然环境而造成的负面效果时可以获得1/2游侠等级的加值。如果你带领队伍前进那么整个团队都可享受此效果。
 -动物伙伴:鉴于你的生活状况,这条畜生可能是你唯一能信任的朋友了。你获得一个动物伙伴,详见动物伙伴规则。

技能组-掠夺者
掠夺者如风而来、如风而去,遇到了他们,要么是钱,要么是命,要么是心,反正你总得留下点什么。
前提条件:威吓技能受训、比较杂碎
 -偷袭:你的战斗风格已经开始朝杂碎的方向迈进,你获得每3游侠等级1D6偷袭伤害,至少1D6点。
 -残暴原则:你深知如何激发对手的恐惧来使他们变得软弱。每当你造成重击或以近战攻击击倒一个敌人,你都能以即时动作进行一次胁迫检定来威慑看得见这一幕的敌人,即使他们最近24小时内遭到过你的威慑。此外,任何处于战栗、恐惧或恐慌状态的生物对你而言都处于措手不及状态。
« 上次编辑: 2016-03-30, 周三 08:15:10 由 世纪末菜刀少女 »

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【基础职业】游民(ROGUE)
« 回帖 #4 于: 2014-09-15, 周一 19:24:31 »

【游民】
  游民靠着自己的机智灵敏、阴险狡诈和专业技巧谋求生路。他们常出没在无法无天的危险地带,既喜欢制造问题,也喜欢解决问题。

【基本规则信息】
生命骰数:D6    基本攻击加值:
强项豁免:反射    技能点数:8+智力调整值
擅长装备:标准武器、临时武器、标准防具。
本职技能:运动、特技、隐秘、察觉、脱逃、生存、驯兽、骑乘、驾驶、传讯、专注、估价、伪造、赌博、手上功夫、解除装置、礼仪、表演、说服、欺诈、胁迫、察言观色、收集信息、文书解读、传闻、语言、手艺、专业。

  偷袭:游民可以趁敌不备攻其要害,他在进行夹击或攻击措手不及的目标时,可以额外造成1D6点偷袭伤害,此后每提升两个游民等级,偷袭伤害增加1D6点。偷袭伤害属于附加伤害,只有在原本的攻击造成伤害后才会附加上去,也不会因重击会任何原因翻倍,如果一个生物免疫重击,他通常也免疫偷袭。远程攻击也可以进行偷袭,但是除非进行瞄准射击,否则目标必须位于最佳射程内。

  职业能力:每次职业等级提升到偶数时,你可以从下面的“可选能力列表”中选取一项能力。如果该能力属于某个技能组,那么你必须满足该技能组的前提条件才能选择。

引用
【可选职业能力-游民】
以下是游民的可选职业能力:

技能组-街头武士
街头巷间的格斗可不讲究什么公平公正,只有最不要脸的人才能活下去。
前提条件:胁迫技能受训
 -混战专家:你不会遭到夹击,除非夹击他的目标都比他高出至少四个等级,不仅如此,与他相邻的每一个敌意生物都会使你的防御等级获得+1加值,最高获得+4加值。
 -械斗专家:你善于利用任何手头上能弄到的东西,获得所有临时武器的专攻。使用临时武器时,你可以宣布进行破损攻击,这次攻击只要命中就造成重击威胁,但你使用的临时武器也会直接损坏。
 -残暴原则:你深知如何激发对手的恐惧来使他们变得软弱。每当你造成重击或以近战攻击击倒一个敌人,你都能以即时动作进行一次胁迫检定来威慑看得见这一幕的敌人,即使他们最近24小时内遭到过你的威慑。此外,任何处于战栗、恐惧或恐慌状态的生物对你而言都处于措手不及状态。

技能组-信使
无论什么时候,总是有些东西必须由活人亲手送给目标,有时是物品,有时是口信,还有时是滴答作响的炸弹。
前提条件:运动、特技技能受训
 -跑酷训练:你忽视困难地形带来的负面影响。判断坠落伤害时,你可以忽视前30尺坠落距离,每解锁一个其他信使能力再增加10尺,如果有可以依托的墙壁或缓冲物,效果加倍。
 -极限冲刺:全回合奔跑时你能够以五倍速度移动,而且可以随意转弯,无需保持直线移动。你的移动速度增加10尺,每解锁一个其他信使能力再增加10尺。
 -钩索游跃:装备钩锁枪时,你能够在任何种类的移动中免费进行一次钩锁移动,你可以自由选择使用钩锁的时机以便与正常移动相结合。如果你拥有双武器攻击专长并且同时装备两把钩锁枪,你可以免费进行两次钩锁移动。
 -特技移动:你能够在诸如墙壁、管道、钢索等垂直或超乎寻常的地形上正常移动,但是回合结束时如果未能停留在稳固的位置就会正常坠落。

技能组-王牌盗贼
神不知鬼不觉的借走东西自古以来就是一项崇高的行为,只不过很多人干的很下作而已。
前提条件:隐秘、解除装置、手上功夫技能受训
 -暗影疾走:你的隐秘技能不会再因为任何形式的移动而承受减值。
 -开锁大师:你能够以整轮动作开锁而不受任何惩罚。
 -偷窃大师:你在以即时动作进行偷窃时只需要承受-5(而非原本的-20)减值。你可以在每一次成功的徒手攻击中附带一次即时动作的偷窃。

技能组-探险家
探险家也喜欢觊觎别人的钱财——不过鉴于那些人已经死了几百几千年,他们多半是不会在意的。
前提条件:运动、特技、生存技能受训
 -逸闻知识:探险家知晓许多有趣的传闻和情报,他可以通过逸闻检定(D20+游民等级+智力调整)来判断是否知晓某些传闻。
 -陷阱感知:探险家经常遭遇陷阱,因此对发现和躲避陷阱颇有经验,他们在发现、躲避和解除陷阱的判定,以及面对陷阱攻击时的防御等级上可以获得1/2游民等级的加值。
 -偏好地形:探险家可以选择一种偏好地形,他在身处此地形环境时,可以在攻击检定、伤害检定、防御等级和技能检定上获得+2加值,每拥有4个游民等级此加值提高1点。你可以多次选择此能力,但必须针对不同的地形。可选的地形包括:城市、平原、丘陵、山地、森林、沼泽、沙漠、水中、极地、地下。

技能组-刺客
盗贼偷钱,刺客偷命。
前提条件:偷袭2D6
 -致命偷袭:你在发动攻击时每拥有一个偷袭伤害骰,这次攻击的重击范围就可提升1点,最高提升到10-20。
 -毒药专家:你所使用的所有毒药豁免难度都会提高,相当于你的1/2游民等级。你在面对毒素时豁免检定也可获得同等加值。
 -暗杀计划:刺客可以通过五分钟的观察制定刺杀计划,他必须在这五分钟的绝大多数时间里能够目视确认目标,以及目标周边环境的情况。刺杀计划制定后,他在本场景内面对刺杀目标和所有已被探明的生物时,可以获得命中、伤害、技能检定+2的奖励以及额外的1D6偷袭伤害。如果场景内的情况发生剧烈变动,包括但不仅限于刺客离开、警报拉响、岗位变动等,刺客就会失去这些奖励。你每解锁一个其他刺客能力,就可以增加2点奖励和1D6偷袭伤害。
« 上次编辑: 2016-04-08, 周五 23:40:54 由 世纪末菜刀少女 »

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【基础职业】绅士(GENTRY)
« 回帖 #5 于: 2014-11-28, 周五 19:30:12 »

【绅士
  绅士们不擅长战斗和冒险,但是他们在不为人知的地方随便动动笔、聊聊天,就能轻松杀掉成千上万的人,赚到成千上万的利益,杀的比最骁勇善战的士兵还要多,赚的比最精明的探险家还要轻松。绅士可以是手握重权的贵族、政客和领袖,也可以是睿智的学者、机智的外交官和富商。他们没有像冒险者那样逃离浑浊的文明社会,相反,他们更深的走进了那个纠缠着权力与利益的地方。面对那些尔虞我诈的阴谋诡计、繁琐的法律和上流社会的繁文缛节,绅士远比技艺高超的战士或枪手来得适应。

【基本规则信息】

生命骰数:D4    基本攻击加值:
强项豁免:意志    技能点数:8+智力调整值
擅长装备:标准武器、标准防具。
本职技能:医疗、驯兽、骑乘、驾驶、专注、估价、伪造、赌博、手上功夫、礼仪、表演、说服、欺诈、胁迫、察言观色、收集信息、文书解读、传闻、知识、科技、语言、手艺、专业。

  贵族责任:绅士判断初始资金时富裕程度提高一个级别,通常会从“普通”提高到“良好”级别。绅士也可以多次选择“富裕”专长来继续提高富裕程度,这是只属于绅士职业的特权。此外,绅士的魅力属性提高1点,此后每提升2个绅士等级,便可再提高1点。

  职业能力:第二级以及此后每两个等级,你可以从以下列表中选取一项本职业特有的职业能力。如果该能力属于某个技能组,那么你必须满足该技能组的前提条件才能选择。

引用
【可选职业能力-绅士】
以下是绅士的可选职业能力:
 -部属:你有一个忠心耿耿的追随者时刻伴随在身旁。无论你们背后有怎样的故事,现在他都誓死效忠于你。详见部属规则。
 -渠道:你掌握着一项特殊的社会渠道,这经常能给你带来得天独厚的优势,详见渠道规则。

技能组-医师
医生和政客都是不把活生生的人当成人看的职业,但奇怪的是好像只有医生比较受欢迎。
前提条件:医疗技能受训
 -医学专家:你的医学检定可以得到等同于绅士等级的加值,此外你进行一次手术只需要10分钟时间,当你的绅士等级达到5级和10级时,分别降低到5分钟和1分钟。
 -解剖专家:你每拥有2级医学技能就可以获得1D6偷袭伤害,但是此偷袭伤害不能与其他来源的相叠加,只能取其高者。
 -药理专家:你可以自由调整任何你亲手使用的药物的豁免难度,包括毒药,最多在原来的基础上提高或降低不超过(1/2医学技能等级)点。举例而言,你在给队友使用增益药物时可以降低副作用的豁免难度,而在毒杀敌人时可以让他死的更踏实。

技能组-戎装贵族
并不是所有的贵族都只会摆弄权杖,有时他们还会摆弄流星锤。
前提条件:基本攻击加值+1
 -军事训练:你的绅士职业现在使用中等基本攻击加值和D6生命骰,获得强韧豁免作为强项豁免,同时获得运动作为本职技能。
 -决斗声明:你能够赌上自己的荣誉和名望,以迅捷动作向面前的一个生物发出决斗声明,他必须听得懂你的声明,但无论他做出什么样的回应,这场战斗在你发出声明的同时便已升格为决斗。你在面对决斗目标时,攻击检定、豁免检定和防御等级可以获得相当于魅力调整值的加值,持续直到本场战斗结束。你也可以同时挑战多个生物,此时每多挑战一个至少与自己HD相当的生物都可以额外获得1点(最多4点)加值。如果你选择的决斗目标击败了你,你在7天内都无法再使用决斗声明。

技能组-业余发明家
呃……有时他们也会摆弄些流星锤以外的东西。
前提条件:智力13
 -技术研究:你获得(1/2绅士等级+智力调整值)的技术等级,这将允许你像发明家一样制造新发明。你将同时获得1个技术领域,每拥有4个绅士等级再获得1个。来自不同职业的技术等级可以叠加,但是智力调整不会重复计算,例如拥有此能力的8级绅士/8级发明家将拥有12的技术等级,如果他的智力有16点,那么最终的技术等级便是15级。
 -学术精进:你由“技术研究”获得的技术等级获得提高,现在相当于3/4绅士等级+智力调整值。

引用
【部属】
  德高望重的绅士们常有忠诚的追随者伴随在左右,他们有时是得力的助手,有时是最值得信赖的保镖。
  部属的等级相当于你的【绅士等级】或【魅力调整值】中的较高者。特殊的是,如果你的HD并不是完全由绅士职业构成,那么其他HD的1/2也可以加到部属等级的判断中。举例而言,一个4级绅士/8级发明家可以获得ECL8的部属,尽管他只有4个绅士等级,但是在其他领域的威望和成就也并非毫无号召力。部属使用玩家角色创建标准,但是与你共用资金。如果你的部属是另一位玩家,那么就没有此限制,他将如常拥有自己的资金。部属不会获得经验值,只会跟着你同步升级,但玩家扮演的部属除外。
  成为部属的角色将会获得以下特殊能力:
  -赤诚之心:部属的忠诚极难被影响,他在对抗影响精神类效果时可以获得+4士气加值。
  -娴熟协助:常年的服务经验使部属可以更高效的进行协作,他在协助主人时无需进行检定,并且能够带来+4协助加值,反过来,主人协助他时也是一样。
  如果你失去了你的部属,你只能在故事层面想办法招募另一个对你同样忠诚的追随者,主从关系建立后,你的新部属将如常获得部属的特殊能力。

引用
【渠道】
渠道意味着角色掌握着特殊的社会资源,可能是人脉与关系,也可能是特别的情报。
以下是常见的渠道范例,你可以与GM商讨增加新的渠道,最好与你的角色背景相关联。
通常来说渠道资源可以与其他角色共享,但是保险起见,最好先咨询你的GM。
随着故事的发展,渠道专长可能会发生改变或失去,如果你失去了一项渠道专长,下一次提升绅士等级时你可以再选择一项。

军火商
你有一些危险的朋友,他们贩卖战争,偶尔也顺手贩卖一些饥荒、瘟疫和死亡。
效果:你能够以75%的折扣价购买武器、弹药和补给品。

毒枭专线
蓝药丸还是红药丸,这是一个问题,但却是他们的问题。无论他们怎么选,你都有的赚。
效果:你能够以75%的折扣价购买化学药品和毒药,同时所有的稀有和管制药品也将对你开放购买。

欠债还命
有些很能打的家伙欠过你的人情,也许还欠过你的命,你也知道,他们不喜欢赊账。
效果:你能联系到总HD不超过自己4倍、单个生物HD不超过自己2倍的一群精英战斗者为你免费做一件他们力所能及的事,此后你仍然能联系到他们,只是他们不再免费。
« 上次编辑: 2016-03-30, 周三 03:36:39 由 世纪末菜刀少女 »

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【基础职业】发明家(INVENTOR)
« 回帖 #6 于: 2014-11-28, 周五 19:41:53 »

【发明家】
  发明家掌握着领先于整个时代的超前科技,他们能够将几十年甚至几百年后的科技带到当下,也只有他们能够操纵那来自未来的力量。

【基本规则信息】
生命骰数:
D4    基本攻击加值:
强项豁免:意志    技能点数:4+智力调整值
擅长装备:标准武器、标准防具。
本职技能:驾驶、传讯、专注、估价、解除装置、传闻、知识、科技、语言、手艺、专业。

  创新发明:发明家拥有(职业等级+智力调整值)的技术等级,这将允许他制造那些超前的先进发明。制造一件发明需要足够的技术等级,此外还需要拥有相关的“技术领域”并满足其他前提条件。制造发明需要以原价格的1/2购买材料,然后耗费原价格1/100小时(至少1小时)进行组装,此外还要消耗原价格1/25的经验值。发明家拥有职业等级×50点的特殊经验值,这些经验值只能用于制造发明,每当你提升发明家等级时,这些经验值就会被重置为满。

  技术领域:技术领域决定了发明家的技术研究方向,第一级时,发明家可以获得两个技术领域,此后每提升两个职业等级便可再获得一个技术领域。技术领域决定了你能制造何种发明,而且DC20以上的科学技能检定只能由拥有相关技术领域的角色进行,其他角色无法进行尝试。以下是可供选择的技术领域:兵刃设计、军械设计、护甲设计、护盾设计、车辆设计、航空设计、舰艇设计、建筑工程、化学技术、人体改造、生物技术、基因科学、机械技术、电子技术、能量技术、特种材料。

  职业能力:每次职业等级提升到偶数时,你可以从下面的“可选能力列表”中选取一项能力。如果该能力属于某个技能组,那么你必须满足该技能组的前提条件才能选择。只要选择了一个技能组下的能力,你就相当于解锁了该技能组,你在同一个职业下最多解锁三个技能组,请谨慎选择。那些不属于任何技能组的能力不受此限制,可以随意选择。

引用
【可选职业能力-发明家】
以下是发明家的可选职业能力:

技能组-制图师
轻浮的发明家们常用即兴演出的态度看待自己的发明,然而真正将未来技术带给这个时代、带给平凡大众的,却是那些默默无闻伏案于绘图桌旁的制图师们。
前提条件:手艺(制图)受训
 -绘制蓝图:你能够将新发明的运作原理绘制成标准的蓝图,以便帮助自己和其他人更加便利的制造这件物品。你必须曾经制造过该物品才能绘制它的蓝图。绘制蓝图所需的时间与制造该物品相同,不需要消耗任何资金,但是却要消耗双倍的经验值。绘制完成后你将得到该发明的蓝图,这张蓝图可以被常规手段拷贝和复制,而且所有的复制品都有同样的效果。持有蓝图可以使你在制造该物品时不再需要消耗经验值,此外还能将制造时间缩短到原价格的1/500小时。蓝图的价值至少是该发明原价格的两倍,但是根据该发明的普及度和蓝图的流通量可能会天差地别。如果你遗失了蓝图,不要担心,你可以在两个小时内绘制出任何你曾经绘制过的蓝图,无需任何消耗。
 -蓝图优化:你可以对现有的蓝图进行优化来进一步提升其效果。你必须绘制过该发明的蓝图才能进行优化。进行一次优化所需的时间和经验值相当于绘制该蓝图,但是每次优化都会让下次优化所需的时间和经验值增加50%。每进行一次优化,凭借这张蓝图进行物品制造时,所需的技术等级便可降低1级,消耗的材料费用和时间也将降低10%。你能对蓝图进行多少次优化,取决于你的技术等级比该物品高出多少,但是最多不会超过5次。优化的效果直接与蓝图绑定,通常来说优化过的蓝图都是无价之宝,每一次优化都会让蓝图的价值提高一半,尽管它们还是可以被任意的拷贝和复制。

技能组-疯狂科学家
一切都是斯坦因之门的选择!放开我!我是爱因斯坦!
前提条件:非守序、非善良阵营
 -禁忌学识:你的研究已经不再被那些世俗间的条条框框和道德准则所制约。你可以选择一个禁忌领域作为自己的技术领域,此外你的智力提高2点,但感知和魅力降低1点。可以多次选择以针对不同的禁忌领域。
 -界外学识:即使是对于常见的学科而言,跳出道德界限也能获得显著的进步。选择一个你已经拥有的技术领域,你在判断该领域的技术等级时视为比原本高出4个技术等级。此外你的智力提高2点,但感知和魅力降低1点。可以多次选择以针对不同的领域。
« 上次编辑: 2019-12-13, 周五 22:13:23 由 无所得P »