作者 主题: 【UW】游侠变体:荒野探险家(Wilderness Explorer)  (阅读 4756 次)

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荒野探险家(Wilderness Explorer)

出自《极限荒野》(Ultimate Wilderness)第74页

荒野探险家们擅长与偏远地区的社会建立和平的交流。


本职技能(Class Skills,Ex):
荒野探险家获得交涉和知识(地方)作为本职技能,但他不会获得威吓或知识(地城)作为本职技能。

这修改了游戏的本职技能。


文化交流(Cultural Contact,Ex):
荒野探险家获得了与和他没有共同语言的生物沟通的能力。只有那些基本概念能用于传达和理解,例如“我需要帮助”、“我为和平而来”、“向这边过来”、“往那边过去”诸如此类。这使得荒野探险家可以忽略社会交流和依赖语言的法术与效果所需要的共同语言,不过只有在分享的信息相对简单时才能实现。荒野探险家与之交流的生物必须要至少懂得一种语言才能使本能力生效。

此外,荒野探险家可以和平的改善智力为2或以下的类人生物的初始态度。该能力效果如同野性认同,不过它适用于类人生物而非动物。荒野探险家也可以使用此能力影响智力为2或以下的人形怪物,不过荒野探险家会在检定中受到-4减值。

这取代了野性认同。


危险感知(Hazard Sense,Ex):
4级起,荒野探险家对自然险境和自然环境构成的陷阱拥有直觉上的感知。他在对抗自然险境和荒野陷阱时反射豁免获得+1加值,对抗荒野陷阱的攻击时AC获得+1闪避加值。该加值在8级时和之后每4级额外增加1点。

这取代了猎手羁绊。


地方精魂(Indigenous Spirit,Su):
8级起,荒野探险家获得了当地自然精魂的帮助,精魂以耳语来提醒家园内的危险来回报其认同。荒野探险家只要处于他所选择的偏好地形中,就能获得“直觉闪避”(Uncanny Dodge)能力。这和野蛮人的同名能力一样。

这取代了快速追踪并修改了偏好地形。


守护精魂(Guardian Spirit,Su):
11级起,荒野探险家获得了当地精魂的援助来帮其对抗多个敌人的攻击。他获得“精通直觉闪避”(Improved Uncanny Dodge),该能力只在游侠位于他所选择的偏好地形中时生效。

这取代了狩猎目标并修改了偏好地形。


显形精魂(Manifest Spirit,Su):
19级起,荒野探险家被偏爱他的守护精魂保护从而免受魔法的伤害。他获得等于“11+他的游侠等级”的法术抗力。只有当荒野探险家位于他的偏好地形中时该能力才生效。

这取代了高等狩猎目标并修改了偏好地形。
« 上次编辑: 2022-08-21, 周日 18:29:50 由 阿贝里昂 »

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Re: 【UW】游侠变体:荒野探险家(Wilderness Explorer)
« 回帖 #1 于: 2022-08-21, 周日 18:24:43 »
獵手羈絆換的其實是直覺閃避,挺實用的但動物伙伴能吃遊俠的加值就挺傷,簡化巧言感覺挺好玩的,可惜有本身就有方言術等低環巧言,用處不大
真的會有智力2或以下的正常類人生物的嗎?
« 上次编辑: 2022-08-21, 周日 18:26:23 由 犬良人 »

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Re: 【UW】游侠变体:荒野探险家(Wilderness Explorer)
« 回帖 #2 于: 2022-08-21, 周日 18:36:51 »
獵手羈絆換的其實是直覺閃避,挺實用的但動物伙伴能吃遊俠的加值就挺傷,簡化巧言感覺挺好玩的,可惜有本身就有方言術等低環巧言,用處不大
真的會有智力2或以下的正常類人生物的嗎?
我也很好奇,除非是自建人物在属性投骰出了极低值后又扣了种族调整,或者是中了“弱智术”之类的,否则正常来说根本见不到智力在2或以下的类人生物或人形怪物吧 :em008