作者 主题: 【卡楼】精球崛起  (阅读 5327 次)

副标题: 我可爱的哥布林们

离线 坑团术士人间桑

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【卡楼】精球崛起
« 于: 2018-10-26, 周五 23:14:57 »
请尽量按照下面的顺序贴卡:


人物资料:姓名、种族、年龄、性别、阵营、职业等查户口时会用到的信息;

数据速查:HP、AC、先攻、豁免、BAB、ab、伤害等战斗时常用的数据

属性:属性值与调整值,常时buff请注明

技能:技能等级、属性调整与其他调整

专长:标明专长获得的等级,奖励专长请注明,不常见的专长最好附上英文名或出处

职业特性:不需要给出完整的能力说明,但如果有施法/类施法能力请写出已知。

种族特性:简略说明即可

装备:武器、防具、与其他装备

背景:如果背景过长,请善用剧透功能

控制的其他生物:魔宠、动物伙伴、特殊坐骑或者其他东西,麻烦你再贴一下了!
« 上次编辑: 2018-10-27, 周六 11:11:38 由 坑团术士人间桑 »
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离线 诺克斯西米里安

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Re: 【卡楼】精球崛起
« 回帖 #1 于: 2018-10-27, 周六 08:13:32 »
人物姓名:拉萨路
成就:输出机器,屠戮弱小的屑,没有魅力的杀手
人物简介:
劇透 -   :
即使是在终末战争期间,战火也难以影响萨恩的繁荣。布鲁兰的自由与平等在萨恩体现的最为明显,矮人、半身人、地精、豺狼人甚至是半兽化人和半变形怪都能和平的混居在 一起,至少是表面和平。
但上层人从各方面都看不起下层人,出生在萨恩下层杜拉区的拉萨路好像天生就是个下等人,相对于其他地精同族,拉萨路更加脆弱,乏力。在黑帮势力混乱的下层城区只能和其他人一样,冒着生命危险走进深层区,在下水道里拾荒。在暴力与黑暗中成长起来的拉萨路学会了诸多生存的技巧,藏在温和谦恭的外表下的,是卑劣的报复心和对力量的欲望。
随着年龄的增长,拉萨路的动作变得愈发灵敏,利用自己纤薄的身材,藏在阴影中偷袭他的敌人。想要出人头地,在下层区和黑帮厮混是没有前途的。刚刚成年的拉萨路来到了剑印行会,在看笑话一样的眼神中,参加了剑印行会佣兵训练。可惜拉萨路的身体素质欠佳,仅完成了第一年的训练,便被退训。但是拉萨路的目的已经达成,布鲁兰公民身份证和基础战斗素养。
终末战争已经进行了近百年了,任何一个人都逃不开战争的影响,乱世之中想要出人头地,在没有比参军更简单的方法了。YK996年,王座协议的签署,标志着长达102年的终末战争落下帷幕。而拉萨路除了一把弓,一份退伍金之外,一无所有。拉萨路从崖边区坐升降机回到杜拉区,再从杜拉区转头去在中央高地区完成了退伍手续,然后看着萨恩繁华又陌生的街道,慢慢的走到了塔维克码头区。收拾好仅有的行李,把身份证塞进背包,坐了上前往达贡的闪电列车。
****************************************************************************
种族:空气地精
阵营:守序邪恶
信仰:天命诸神
体型:中型-双足
年龄:33
性别:男
语言:通用语,地精语。
职业等级:神射手5
经验点数:12200/15000
肉体污化值0
肉体污化耐性(轻度1–7、中度8–23、重度24–55、死亡56)
精神污化值1
精神污化耐性(轻度1–3、中度4–11、重度12–27、死亡28)
****************************************************************************
轻度恐惧症:你获得轻度恐惧症。每当你遇到你恐惧的特定对象的时候,你将战栗(shakened)一轮,除非通过意志检定。检定的DC等于12加上这次遭遇的CR。特定恐惧目标:寇涛水怪
****************************************************************************
购点属性32buy:4,16,10,2,0,0
力量 13(-2种族,+1等级,+2增强)敏捷 22 (+4种族)体质 14 (-2种族)智力 10 ()感知 08 ()魅力 08 ()
****************************************************************************
生命值 5d10+10=41HP
防御等级 18(+6敏捷,+2盔甲[皮甲],+1体型,-1缺陷),接触 16,措手不及 12
先攻调整 +6(+6敏捷)
基本攻击加值 +5,擒抱 +2
速度 30(基本速度 30,负重50/100/150,轻甲)****************************************************************************
强韧豁免 +6(4+2)
反射豁免 +7(1+6)
意志豁免 +2(1-1+2)
****************************************************************************
攻击:
+17 远程+4荣耀骨弓 1d8+8(x3)  120尺 标准箭(穿刺)
+18 远程(30尺内)+4荣耀骨弓 1d8+16(x3)  120尺 标准箭(穿刺)
钝击箭1d6x2 50尺  钝击(淤伤)
龙息箭1d4+1x3 100尺 穿刺和火焰
岔舌箭1d6x3  100尺  穿刺和挥砍

+12 远程(30尺内) 投掷飞石 1d4+7(x2)  30尺 钝击
****************************************************************************
专长
专长1(人物等级1)武器专攻(骨弓)
专长2(缺陷:文职人员)近程射击
专长3(缺陷:易受伤)速射
专长4(神射手3级)精准射击
专长5(人物等级3)死亡之眼
专长6(神射手4级)武器专精(骨弓)
专长7(神射手4级)潜能爆发
专长8(神射手5级)钢铁意志
****************************************************************************
职业能力:
职业 神射手
职业能力1. 异种武器擅长(骨弓),异种武器擅长(飞石)
职业能力2. 极准精确
职业能力3. 箭如雨下
职业能力4. 额外专长
****************************************************************************
种族特性:
-2力量,+4敏捷,-2体质
小型体型
地精基本速度为30尺
黑暗视觉距离60尺
在潜行技能检定时获得+4 种族加值.
天生使用语言:通用语,地精语。额外语言:龙语,精灵语,巨人语,豺狼人语,兽人语。
天赋职业:游荡者。
◎在针对拥有土系亚种(包括来自土元素位面的跨位面亚种)的生物的攻击掷骰时获得+1的种族加值。
◎在对抗拥有“土”描述或是由拥有土系亚种(包括来自土元素位面的跨位面亚种)施放的法术、类法术能力和超自然能力的豁免检定时得到-2的减值。
◎无需呼吸(特异):风之族裔不需要呼吸,因此他们对溺水,窒息以及需要吸入的攻击手段(例如某些毒药)免疫。
****************************************************************************
技能点:2*8(神射手)
躲藏+6+6+4体型   
潜行+6+6+4种族
手艺(制弓)+4
盔甲罚值 -0
****************************************************************************
背包:
荣耀之作骨弓 2lb 1225gp
钝击箭09
龙息箭08
岔舌箭10
箭矢50
飞石08   2.5lb 30gp
匕首     0.5lb 2gp
皮甲     7.5lb 10gp
力量+2腰带 4000gp
羽落术护身符
对黑暗视觉涂料x4
虫珀护符(超大型异种蝎)
蔬菜棒x20 —     20gp
带头像的布鲁兰公民身份证   5gp
余额 79gp
****************************************************************************
花费:

****************************************************************************
« 上次编辑: 2019-03-30, 周六 17:37:58 由 诺克斯西米里安 »
萨恩书基本翻译进度99%(扑腾了一下接着鸽)
战争熔炉翻译进度100% 撒花
艾伯伦的信仰5%

跑团成就:
没有魅力的杀手 1/1——屠杀了鱼人孵化池(绝后)之后,被DM打成0魅力,并在1魅力的状态下坚持扮演
银炎舔狗 0/1——扮演一位善良坚定的银炎圣武士

离线 maisuilang

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Re: 【卡楼】精球崛起
« 回帖 #2 于: 2018-10-27, 周六 11:36:38 »
———————————背景————————————
劇透 -   :
  作为达坎族Khesh’dar的一员,碎骨经过长年训练和习得了古达坎地精传承的忍者技艺,他曾是一名合格的刺杀者,直至一次意外的严重伤势使他被迫截去了左脚,几近废人的他在度过一段颓废绝望的日子后,开始足不出户的猫在家里研究自古达坎流传下来的炼金术藏书。在那之后几年,尽管他终于依靠义肢恢复了战斗能力,但义肢带来的巨大缺陷让他无法再执行以往的任务,他只能试图将他钻研的炼金术知识融入战斗中弥补缺陷,然而族人和他的同僚始终认为碎骨是误入歧途、玩物丧志,不再对他抱有希望。最终,无法忍受族人的不认同,碎骨离开了族群踏上冒险之旅,试图寻求更多的炼金知识,并通过战斗证明自我价值。
———————————信息————————————
姓名 (碎骨)       真名 (碎骨.达坎)
年龄 (20)       体形 (中型)
性别 (男)        体重 (74磅)
种族 (大地精)      身高 (5尺1寸)
身份 (炼金术师)     肤色 (深橙色)
阵营 (守序中立)     发色 (深灰色)
信仰 (无)        眼睛 (深棕色)
速度 (30尺)      惯用手(左手)
语言 (地精语,通用语,矮人语,兽人语)

人物等级(3)
职业 (3忍者)出处:CAD
经验 (3000/6000)

———————————属性————————————
属性 最终 天生 调整 种族 装备 升级 购点=28
力量 10 10 +0          02
敏捷 16 14 +3 +2       06
体质 14 12 +2 +2       04
智力 14 14 +2          06
感知 16 16 +3          10
魅力 08 08 -1          00

生命值  19/19(6+3+4+2*3)
速度   30呎
强韧豁免 +3=+1+2体质
反射豁免 +6=+3+3敏捷
意志豁免 +6=+1+3感知+2气池

———————————战斗————————————
先攻  =+3(3敏捷)
BAB =+2
AC  =16(10基础+3敏捷+3感知)
接触  =16(10基础+3敏捷+3感知)
措手不及=13(10基础+3感知)
——————武器——————
武器  攻击/伤害  类型
——————近战——————
单镰   +2     挥砍
     1d6    (*2)
钉头锤  +2     钝击/穿刺
     1d8    (*2)
匕首   +2     穿刺
     1d4    (19-20/*2)
——————远程——————
短弓   +5     穿刺
     1d6    (*3)

———————————技能————————————
技能点数:58+2/60=(8+2)×4+(8+2)×2(房规6→8)
技能   类型 总值 等级 属性 其他 点 本 备注
搜索   智力 08(06+02+00)6 是
聆听   感知 09(06+03+00)6 是
侦察   感知 09(06+03+00)6 是
躲藏   敏捷 08(05+03+00)5 是
潜行   敏捷 12(05+03+04)5 是 种族
攀爬   力量 02(05+00-03)5 是 
翻滚   敏捷 07(05+03-01)5 是 跳跃
跳跃   力量 04(05+00-01)5 是 翻滚
开锁   敏捷 08(05+03+00)5 是
手艺炼金 智力 08(06+02+00)6 是
察言观色 感知 07(04+03+00)4 是

完美复述[精神技法]2技能点(出处:CS技法)
先决条件:聆听5级
效果:当你成功聆听一个声音,可在一小时内向任何人描述该声音,任何听完你描述的人被视为就好像他们自己听到声音了一样。

———————————专长————————————
人物1级:气斩之术(近战攻击+感调,伤害+气池数)出处:龙杂
人物3级:投掷者(泼溅武器攻击/伤害+1)出处:PHB2
缺陷专长:疯狂炼金师(三种战术)出处:PHB2

劇透 -   :
气斩之术
前置条件:气,突袭之术+2d6
效果:你可以花费一次气的使用次数使你在下一次近战命中检定上加上你的感知加值。你也造成等于你的忍者等级加上你目前的气池可使用次数(不算启动该专长用掉的一次气)的额外伤害。

疯狂炼金师
前置条件:手艺(炼金)6级,投掷者
效果:疯狂炼金师提供了三种可能的战法
1、干扰炸弹
当你使用准备动作向目标所在方格投掷霹雳石,如果目标正在施法,他需要用专注对抗你的炼金手艺技能,如果你成功他的法术被中断。如果目标不是在施法,对手则用意志豁免对抗你的炼金手艺技能,如失败则在你下一轮之前,攻击、检定、豁免都将遭受2的减值。
2、炽炎炸弹
你必须用盛着灯油的容器或织火胶命中敌人。在你的下一轮,你如过施展造成火焰伤害的法术或武器攻击,目标承受额外的1d6火焰伤害,如果他还没被点燃,则他被点燃。
3、绊足防御
你将绊足包撕开,将里面的东西洒在地面制造阻碍敌人前进的防御带。用一个标准动作你可以使用一个绊足包把一个方格的地面化为艰难地形。此效果持续10分钟。
———————————特性————————————
种族特性:
1、黑暗视力60尺
2、潜行+4

人物缺陷:
残疾义肢:
你因一次严重的伤势,左小腿被迫截肢,替代的义肢让你再也无法灵活地做出那些高难度动作。你的攀爬、跳跃、翻滚、游泳检定受到-3减值

职业特性:
忍者1级:气能力6次/天(感调上AC,意志+2,职等+感调)(房规1/2职等→1职等)
忍者1级:突袭之术(失敏时额外2d6)
忍者1级:寻陷之术(可搜索dc20以上的陷阱)
忍者2级:鬼脚之术(消耗一次气,隐形1轮,迅捷动作)
忍者3级:淬毒之术(武器淬毒时不会令自己中毒)

———————————物品————————————
物品名称  数量  重量(b)价值(g)
——————武器——————
单镰     1    2     2
短弓     1    2    30
箭     20    3     1
——————装备——————
霍华的便利袋 1    5  2000
——————腰包——————
钢面小镜   1  0.5    10
爆雷石    6    6   180
炽火胶    6    6   120
绊足包    2    8   100
奥兰面具   2    0   120 *
瓶装空气   1    0    50 *
照明杖    1    1     2
————霍华的便利袋————
钉头锤    1    6     8
匕首     1    1     2
铁蒺藜    2    4     2
小偷工具   1    2    30
铜铃     1    0     1
麻绳50尺  1   10     1
爪钩     1    4     1
伸缩杆    2   16    40 *
——————————————————————
总计     30+43b  2700g
金币:0g

劇透 -   :
奥兰面具 60G 制作DC25(出处:CM炼金术物品)
该面具覆于角色的口鼻之上,其中心是一内含多孔海绵装物质的布制包裹。此物需以一个移动等效动作戴上或移除,一旦戴上它并进行一次完整地呼吸,面具即开始生效并只能持续1个小时,若在水下使用则更短。戴此面具的角色在对抗吸入毒气的强韧豁免上有+5的环境加值。另外,佩带者可以在水下呼吸,如同处于“水下呼吸”法术作用之下。浸入水中时,假面效果的持续时间缩减为10分钟(或更短,如果原本剩余时间不足)

瓶装空气 50G 制作DC25,17G(出处:地城风貌炼金术物品)
瓶装空气在玻璃小瓶中以蓝色液态存储,挥发出强烈刺激性气味。一旦瓶子打开,这液体转为雾气向外扩张,创造出一小块清新洁净的空气。瓶装空气清除它所处方格的雾、烟和其它气体。如果你正携带着打开的瓶子,你可以让临近的一个格子得到这个效果,那个格子,也只有那个格子,会被清除雾霾。站在这样格子里的生物依然能从周围掩蔽格子里得到隐蔽,但对隔壁格子的敌人失去这个好处。一旦被释放,瓶装空气能在释放完之前持续2d4轮。

伸缩杆 20G(出处:地城风貌炼金术物品)
这个2尺长的木杆由六段伸缩式部件组成,最大允许伸展到12尺长。每个部件都能拉开并扣紧放止伸缩杆收缩。这杆子分别可伸展至4尺、6尺、8尺或10尺。你能用这杆子卡门,跨过沟递东西触发陷阱,或者任何其他需要用到的事情。伸缩杆最薄的部分可以插入第二根杆子,拼出最高22尺的坚固杆件。伸展或收缩杆件是一个整轮动作。

« 上次编辑: 2018-10-27, 周六 11:44:18 由 maisuilang »

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Re: 【卡楼】精球崛起
« 回帖 #3 于: 2018-10-27, 周六 13:24:00 »
人物姓名:伊里奇
人物简介:
劇透 -   :
    伊里奇是仆人和奴隶的孩子,在出生时,身为奴隶的母亲就被处死了。而父亲则因为反抗而被捕入狱。只剩下无依无靠的伊里奇被遗弃在路坎卓尔南部郊区老旧的孤儿院里。
    贫穷,可以说是伴随着伊里奇整个童年的词。老旧的孤儿院并没有多少的资金来源,也得益于地精成长迅速,伊里奇3岁起,就开始帮助孤儿院去山上采集野果了。不过接下来的日子里,孤儿院的资金状况并没有得到好转,反而一步步的恶化了。伊里奇是在不忍心见到自己孤儿院的弟弟妹妹忍饥挨饿,在城郊的一家面包店里偷了几块面包,然而出店没多久就被店家抓到了。遭到一顿毒打后,伊里奇被扔到了城外的道路一旁。
    冰冷的路面渐渐的蚕食着伊里奇的体温,就在他即将结束那短暂的生命时,一位路过的人类机关术士捡到了他。在这位好心人的家中,伊里奇渐渐的回复了生机。伊里奇在这个人类的身上第一次感受到从未从同族身上感受到的爱与信任,而这个好心的人类也对尚且年幼的伊里奇产生了很大的影响。
    伤好之后,伊里奇毅在这位好心人的帮助下,成为了一名机关术士学徒,他将自己全部的精力投入到了学习之中,他明白目前的自己还很渺小,自己目前需要做的,便是一刻不停的磨炼自己。
    然而伊里奇觉得,单单是在工坊中打杂一般的学习,并不能有效的锻炼自己,于是,他便决定踏上旅途,在冒险之中锻炼自己。
****************************************************************************
种族:蓝地精
阵营:中立善良
信仰:无
体型:小体型
年龄:15
性别:男
语言:通用语,地精语,龙语,兽人语,精灵语,半身人语
职业等级:机关术士4
经验点数:6818/10000
****************************************************************************
购点属性:8,12,14,16,10,16   
力量 6  (-2)-2种族
敏捷 12 (+1)
体质 14 (+2)
智力 18 (+4)+2种族
感知 10
魅力 14 (+2)-2种族

****************************************************************************
生命值 24/24
防御等级 14(+1敏捷,+1体型,+2盔甲),接触 12 ,措手不及 13
先攻调整值 +1(+1敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 -4(-3力量-4体型)
速度 30尺 (基本速度30尺)
潜能点:7

****************************************************************************
强韧豁免 +3(1 +2体质)
反射豁免 +2(1 +1敏捷)
意志豁免 +4(4)

****************************************************************************
攻击:

+6远程,精制轻弩,1d6,*2,50尺

****************************************************************************
专长
仙女之吻(LV1)
非凡工匠(-25%造价)——(缺陷:文职人员,所有近战攻击承受-2攻击减值)
传奇工匠(-25%支付经验)(缺陷:漫不经心聆听和侦察技能检定受到-4惩罚)
魔法工匠(制作奇物)(仅需75%造价&支付经验)——(LV3)
抄录卷轴(机关术士LV1)
制造药水(机关术士LV2)
制造奇物(机关术士LV3)
法术延时(机关术士LV4)
****************************************************************************
职业能力:

4级机关术士:
物品知识(Artificer Knowledge):机关术士可以通过进行特殊的物品知识检定,判断特定物品是否散发魔法灵光,检定附加值等同于角色机关术士等级+角色智力调整值的。机关术士必须持续研究物品1分钟以上。虽然通过检定(DC 15)的角色可以判断物品是否带有魔法属性,但无法辨识物品的具体作用。机关术士不能在本项检定中取10或取20。机关术士无法多次辨识特定物品,在检定中失败的角色无法得到更多细节。

物品加值(Artisan Bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。

解除陷阱(Disable Trap):机关术士可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索DC不低于20,如果陷阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。机关术士可以通过进行解除装置检定解除魔法陷阱,魔法陷阱的解除DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。如果机关术士在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除DC高10或更多,可以研究陷阱的运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。

物品制造(Item Creation)(EX):即使机关术士不符合法术前提要求,仍可以制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC 20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于21,才能制造施法者等级1级的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于27,才能模拟水中呼吸术,成功制造换气瓶(施法者等级7级)。机关术士在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。在判断角色是否符合制造魔法物品的前提条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级 +2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。因此,由于制造火球卷轴的至少需要5级施法者,因此虽然3级机关术士可以制造火球术卷轴,但必须按照5级施法者支付各种花费,既 5*3*12.5=187枚金币5枚银币以及15点经验值,而且卷轴的有效施法者等级仅有3级,只能造成3d6点伤害。机关术士也可以通过使用魔法装置检定模拟其他前提条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,机关术士的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级。在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足前提条件,例如,尽管机关术列表包括“光亮术”,机关术士仍必须进行使用魔法装置检定模拟“光亮术”才能制造“光亮魔杖”。

制造人彘(Craft Homunculus):    当机关术士达到4级时,可以制造属于自己的人彘,如同已掌握制造构装体这项专长。角色必须通过使用魔法装置检定模拟前提法术(秘法眼,修复术以及镜影术),并参照核心规则支付金钱及经验值(但角色可以选择消耗制造经验点数)。机关术士可以继续升级人彘,人彘生命骰数每提升 1级需要消耗2000枚金币以及160点经验值。如果人彘的生命骰数超过6级,体形调整至小型,并依《怪物图鉴》进化(力量+4,敏捷-2,伤害变更至 1d6)。在进化成小型构装体后,人彘还可以增加10点生命值。人彘的最高生命骰数等同主人生命骰数-2。在进化成小型构装体后,无论生命骰数,人彘体形无法继续进化。
****************************************************************************
种族特性:
——小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
——60尺黑暗视觉
——天生灵能:蓝地精在1级时得到1点奖励灵能点
——种族技能:在潜行和骑术上得到+4种族加值
****************************************************************************
技能点:(4+4(智力)+1(仙女之吻)) * (3+4(机关术士))=63
+9专注(7机关术士 + 2体质)
+13辨识法术(7机关术士 + 4 智力 + 2共效(神秘知识);解读卷轴时+2共效(使用魔法装置))
+11估价(7机关术士 + 4智力)
+11搜索(7机关术士 + 4智力)
+13解除装置(7机关术士 + 4智力 + 2环境(精制品工具))
+11 知识(神秘)(7机关术士 + 4智力)
+11 知识(位面)(7机关术士 + 4智力)
+5 知识(建筑)(1机关术士 + 4智力)
+11 手艺(制造金属制品)(5机关术士 + 4智力 + 2环境(精制品工具))
+7 手艺(雕刻)(1机关术士 + 4智力 + 2环境)
+13使用魔法装置(7机关术士 + 2魅力+ 4环境(仙女之吻,精制品工具);使用卷轴时,+2共效(辨识法术) + 2环境)
-4侦查(-4漫不经心)
-4聆听(-4漫不经心)
****************************************************************************
可用机关术(3+1/2+1)
1:
次级强化防具M﹡:防具或盾牌获得市场价格等同+1附魔等级的特殊能力。
改变能量类型M﹡:带有能量类型特性的物品转换成另外的能量类型。
改变附魔M﹡:魔法盾牌的加值转换成盾击加值,或是魔法武器的加值转换成双武器防御加值。
鉴定术M:鉴定魔法物品的属性。
造成轻度破坏﹡:对构装体造成 1d8+每施法者等级 1点(最高 5 点)的伤害。
光亮术:物品像火把般发光。
魔石术:三块石头攻击加值+1,造成 1d6+1 点伤害。
魔化防具:防具或盾牌获得+1 或更高的附魔加值。
魔化武器:武器获得+1 的附魔加值。
修复轻度损伤﹡:构装体恢复 1d8+每施法者等级 1点(最高 5 点)的生命值。
抗力物品﹡:物品为豁免检定提供+1 或更高的抗力加值。
虔诚护盾:灵光提供+2 或更高的偏斜加值。
技能强化﹡:物品为技能检定提供环境加值。
物品储法X﹡:物品储存 1 道魔法。
自用强化武器﹡:角色武器具获得市场价格等同+1附魔等级的特殊能力。

2:
阵营武器:武器成为善良阵营,邪恶阵营,守序阵营,或是邪恶阵营。
强化防具M﹡:防具或盾牌获得市场价格等同+3 附魔等级的特殊能力。
熊之坚韧:物品为体质提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
牛之蛮力:物品为力量提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
猫之优雅:物品为敏捷提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
冻寒金属:寒冷的金属对接触的生物造成伤害。
鹰之威仪:物品为魅力提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
狐之机敏:物品为智力提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
炽热金属:高热的金属对接触的生物造成伤害。
造成中度破坏﹡:对构装体造成 2d8+每施法者等级 1点(最高 10 点)的伤害。
枭之睿智:物品为感知提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
修复中度损伤﹡:构装体恢复 2d8+每施法者等级 1点(最高 10 点)的生命值。
强化构装体﹡:构装体天生防护等级获得+2 或更高的增强。
次级强化武器M﹡:武器具获得市场价格等同+1 附魔等级的特殊能力。
****************************************************************************
随身物品:

武器:(2 lb)
轻弩(2lb,335G)

防具:(7.5LB)
皮甲(7.5LB,10G)

杂物:(3 lb)
腰包 1GP  0.5LB:
法术材料包 5GP,2LB
弩矢*10 1GP 0.5LB
精制品使用魔法物品工具 50GP 1LB (放狗狗那)
精制品小偷工具 100GP 2LB (放狗狗那)
精制品工匠工具 55GP 5LB (放狗狗那)
无尽粮食包 (自制)
需求:cl5,制造奇物,造粮术,87.5 GP,7exp

奇物:(1 lb)
光线调节器 (500GB) 1LB (放忍者那)

头部:
机关术士护目镜
先决条件:制造奇物、鉴定术(Identify)、在物品知识(Artificer Knowledge)或知识(神秘)上至少5个等级。制造花费:375GP、30XP、2天

腰部:
奎拉斯的水晶手臂
由上个纪元的一个狂热相信只有制造出完美的构装体,将自己的精神植入其中才能躲避天启灾难的夺心魔心灵术士制造。然而,他穷尽毕生精力只完成了一只帮助自己工作的水晶手臂。

外观:奎拉斯的水晶手臂是一条通体透明的由水晶制成的人造机械臂,有三根手指。

只有灵能人物才能使用奎拉斯的水晶手臂。它的功能如同备用手(见万物大全),除了它可以投入1,3或5灵能点代替机关术位。
此外,它还有一些额外的功效。一天一次,它可以使一个施法时间不超过24小时的灵能或法术的施法时间变为一整轮。
使用奎拉斯的水晶手臂进行制造时,造物时间减少25%。
手臂的装备者可以将经验(或造物经验)投入手臂中,在这个过程中经验将衰减25%。
装备者可以使用手臂中储存的经验进行造物,如同使用他自己的XP。

手部:
魔杖护腕 (300GB)

卷轴匣(1GB,0.5lb):
商贾之触卷轴(cl1)
先决条件:抄录卷轴,商贾之触。制造花费:9.38GP,1XP,1天。

侦查网卷轴(cl1)
先决条件:抄录卷轴,侦查网。制造花费:9.38GP,1XP,1天。

神圣洞察卷轴(cl3)
先决条件:抄录卷轴,神圣洞察。制造花费:56.25GB, 5xp,1天。

自制卷轴:一环加速术(cl3)3发,2环弹力法球(cl3)2发,2环任意门(cl3)
先决条件:抄录卷轴,以上法术。制造花费:等值253.125g的灵吸怪点数,21XP, 1天

金钱:679.5GP

共计:? lb
负重(15/30/45)

****************************************************************************
花费:

购买光线调节器:500GP

凑钱买次级回春术魔杖:125GP

购买武器防具及其他杂物:858GP

造物:共花费537.5GB,44xp

第一次团中造物,一张自制卷轴,拉撒路定做+2力量腰带 花费等值1253.125g的夺心魔点数,101XP


****************************************************************************

剩余造物xp:80
« 上次编辑: 2019-04-03, 周三 23:08:07 由 rezl »

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Re: 【卡楼】精球崛起
« 回帖 #4 于: 2018-10-27, 周六 15:10:57 »
人物姓名:萨卡娅·达坎
****************************************************************************
人物简介
劇透 -   :
萨卡娅健壮,但不像许多同族那样有力而敏捷,在她重装披挂的战犬博格旁甚至显得有些瘦弱。她的言语如同发号施令般简洁,直视她眼瞳的人,会觉得那里似乎燃烧着蓝色的冰冷火焰。
在萨卡娅记忆的众多诗人歌谣中,有一首鲜为人知的歌曲。与其他讲述帝国开疆拓土历史的歌曲相比,那更像是教育孩童的寓言:
“大地精勇士行走在远方的沙漠中——
能活吞巨人的怪虫出现了,她快如闪电的剑法斩碎了怪虫。
惑人的海市蜃楼围绕着他,她完美的精神轰败了幻觉。
炽烈的热度灼烤起了大地,她涌动的铁心之力抹消了烈火。
然后,在沙漠深处勇士遇到了那个有着深蓝色眼睛的男子——当她醒来,枕边只有几片蓝色的鳞...
因此,每隔许多代,会有蓝色眼瞳的孩子降生,转动时光之轮,拨动机运与灾难的天平。”
萨卡娅就有着那样的蓝色眼瞳。在黑暗年代的数万年后,达坎族终于见到了厚重岩壳之上的天空。难道不正应该有一位伟大的吟游诗人来传颂帝国再次屹立在大地之上的伟业吗?她曾经是那样的满怀壮志。
但萨卡娅竭力地背诵、练习、演奏,却只换来指导者的一次次摇头。她聪明而敏锐,但她不愿意承认自己不具备诗人的才能这件事。
然后,萨卡娅被告知,她需要放下作为诗人的训练,离开达贡,远赴阴影湿地从师于护门人学习成为一名德鲁伊——如果不是氏族的领袖图拉·凯斥亲自向她宣布这项任命的话,萨卡娅一定会将其视为一种羞辱。是的,古帝国因为异变魔的入侵损失惨重,与是兽人德鲁伊的同盟才让帝国得以击败他们,掌握这些技术是一个关键的使命,萨卡娅如此说服了自己。
萨卡娅第一次离开了达坎地下都市,迷信而原始的兽人德鲁伊,危机四伏的阴影湿地,束手束脚的金属铠甲禁忌,这一切都难以给她留下好印象。然而萨卡娅必须接受,流放是对失败者的惩罚。
出乎意料的,萨卡娅对德鲁伊神术的把握极其顺利。尽管她才刚刚见到真正的自然,她却能自如地操纵自然之力。没多久,她的技术已经足以与正式的护门人学徒相抗了。这点没有给她多大的快慰,无论是看守兽人村庄还是追猎锁喉怪的任务都提不起她的兴趣。因此,当图拉·凯斥正召集一支前往希恩德里克寻找遗物的小队时,即将成为正式护门人学徒的萨卡娅立即请求先暂时放下护门人的工作,她实在太需要在同族面前证明自己了。
“去吧,艾伯伦之血召唤的时刻还没有到来...”护门人长者莫测高深地说。
于是,她欣然接下了这改变她命运的任务。
****************************************************************************
种族:焦阳大地精
阵营:守序中立
信仰:无
年龄:27
性别:女
语言:通用语+地精语+兽人语+木族语+德鲁伊语
职业等级:德鲁伊4
经验点数:6500/10000
****************************************************************************
28buy购点属性:17,14,14,10,9,8
力量 9
敏捷 10
体质 16 (+2种族)
智力 14
感知 20 (+2种族+1升级)
魅力 6(-2缺陷)
****************************************************************************
生命值 31 (4D8)
防御等级 14(+2盔甲[皮甲],+2盾牌(重型木盾)),接触 10,措手不及 14
先攻调整 4+1龙之光环
基本攻击加值 3,擒抱 2
速度 30尺(基本速度 30尺,负重30/60/90,轻载)
豁免: 强韧+7,反射+1,意志+8
****************************************************************************
攻击:
+2 近战,木棒,1d6-1,*2
+3 远程,投石索,1d4-1,*2,50尺
...
****************************************************************************
缺陷:
缺陷1:可怜虫
魅力-2
缺陷2:温血生物【DM324】
效果:你自动于所有用于克服低温的强韧检定中失败。基于寒冷的效果对你额外造成2点寒冷伤害。

专长
精通先攻(人物等级1)
施法天才【PGtF】(缺陷1)
咒法专攻(缺陷2)
增强召唤(等级3)
****************************************************************************
职业与种族特性
劇透 -   :
职业能力:
德鲁伊1:
自然智识,自发召唤,城市之声【Cityscape】,穿林,无踪步,刚硬体力
****************************************************************************
替换职业能力:
熟练城市居民【Cityscape】
将本职技能【骑乘】替换为【翻滚】,【生存】替换为【察言观色】

城市之声【Cityscape】
将职业能力【理解动物】替换为【城市之声】。可与语言不相通的对象进行简单交流。可通过【等级+感知】的DC鉴定来理解对方的意思,和通过【等级+魅力】的DC鉴定使自己被对方理解。
【语言】成为本职技能

刚硬体力【Cityscape】
替换抵抗自然诱惑
对抗疾病豁免+2,可以降低恶心跟反胃效果一阶
****************************************************************************
种族特性:
龙血亚种
60尺黑暗视觉
焦阳大地精在唬骗技能上有+2种族加值。
回避源于高温的非致命性伤害时,他们在强韧鉴定上有+2种族加值
在潜行上有+4种族奖励
****************************************************************************
技能点 6*7=42
+9专注(7级+3体质)
+12观察(7级+4感知+1龙之光环)
+12聆听(7级+4感知+1龙之光环)
+7自然知识(5级+2智力)
+7辨识法术(5级+2智力)
+5翻滚(5级)
+9察言观色(5级+4感知)
+4医疗(1级+4感知)
...

盔甲罚值 -2
****************************************************************************
准备神术
可用神术(4/5/4)
DC:15+法术等级
咒法系DC+1
CL:4
施展来自动物领域列表或援助、保护、与动物对话或是召唤动物的法术时+1

0环: 造水术, 侦测魔法, 侦测毒性,治疗微伤
1环: 治疗轻伤,阻碍之石【Cityscape】,烟雾之墙,瞬时力量,雪域视野
2环: 海藻之绞,群体蛇之迅捷,造风术,隐雪术
... 

动物伙伴
劇透 -   :
动物伙伴:骑乘用犬
名字:博格
骑乘用犬 (Dog, Riding)
中型动物
生命骰:    4d8+12 (30 hp)
先攻权:    +3
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   21 (+3敏捷,+4天生,+2天防调整,+2皮甲),接触13,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+3/ +6
攻击:     啮咬 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  啮咬 +6 近战 (1d6+4)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+7,反射+7,意志+2
属性:     力量16,敏捷16,体质16,智力2,感知12,魅力6
技能:     跳跃+11,聆听+6,侦察+6,游泳+3,生存+1
专长:     警觉,追踪,龙之光环(感知)【DrM】

负重能力:对骑乘用犬而言114磅为轻载;114-228磅为中载;228-342磅为重载。
技能:骑乘用犬在进行跳跃检定时可获得+4的种族加值。
   *依靠嗅觉追踪进行生存检定时骑乘用犬可获得+4的种族加值。
绊摔 (Ex):一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+3检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔
携带物品
劇透 -   :
随身物品(本人):
武器:
木棒            3磅   0gp
投石索             0磅    0gp
投石索弹丸(3)         1.5磅   0.1gp

防具:
皮甲            15磅    10gp
重型木盾            10磅   7gp

旅行者服装         -   -
腰包(加印2级召唤自然盟友铭文)   0.5磅   1gp

杂物:(? lb)
燧石与铁片         -   1gp
冬青与檞寄生         -   -

脖颈:超然大法师挂坠         500gp
自然之子圣徽            350gp
可塑沙瓶               100gp
铭文印章               1000gp

消耗品
卷轴:
动物交谈术X1            25gp
忍受环境X2            50gp
妖火X1               25gp
浮升术X1               25gp
辉银之爪X1            25gp
次级复原术X2            300gp
掘地术X1               150gp

魔杖
次级回春术(50发)            125gp(众筹)
共            30磅


博格携带物品:
防具:
皮甲             15磅    20gp
鞍囊            8磅   4gp

杂物:      
钢面小镜            0.5磅   10gp
口粮(1日份)         1磅    2gp
饲料(1日份)         10磅   0.1gp?   
钩爪            4磅   1gp   
麻绳(50尺)         10磅   1gp
水袋            4磅   1gp
麻布袋(2个)         1磅   0.2gp
陶壶(1个)         5磅   0.04gp
睡袋(1个)         5磅   0.1gp
渔网,25平方呎         5磅   4gp
木杆,10尺(活木制成)      8磅   0.3gp
投石索弹丸(20)         2.5磅   0.2gp


合计:            76.5磅   2688.4gp

起始gp:2700
花费:2688.4
剩余gp:11.6

法术附录
劇透 -   :
阻碍之石(impeding stones)【Cityscape】
变化系
等级:德鲁伊1,游侠1
法术成分:V,S,DF
施法时间:标准动作
距离:中距
区域:半径40尺以内的砖块、石头或是地面
持续时间:1分钟/等级
豁免:反射通过则部分生效,见说明
在你的命令之下,街道上的卵石开始颤动、爆裂,让你的敌人们步履蹒跚。
石头、砖块和坚硬的土地和其它类似的平面将会震颤,使得在这个范围内的生物脚步不稳,跌跌撞撞。所有在反射豁免中失败的生物都将被震倒,仍然站立着的生物也只能以半速运动。
每一轮在你的回合,仍然站立着的生物需要过一个反射豁免或是平衡检定(由其自行选择)来保持站立。
因为岩石持续的震颤,在法术范围内施展法术需要通过一个专注检定(DC=15+法术等级),同时所有在此法术影响范围内所做的攻击需要承受-2减值,此减值不与反射失败后俯卧所导致的减值叠加。
****************************************************************************
海藻之绞(Kelpstrand) 【万法大全,重新翻译】
咒法系(创造)
等级:德鲁伊2
法术成分:V、S、M
施法时间:标准动作
距离:邻近(25尺+5尺/每2等级)
目标:每3级一个相隔30尺以内的生物
持续时间:一回合/每等级
豁免检定:无
法术抗力:无
向你的敌人作一个远程接触攻击,如果击中的话,你可以立即以自由动作作一个不会被借机攻击的擒抱检定;你使用你的施法者等级+感知加值替代力量加值和体型加值加到擒抱检定中。若你成功, 目标会被一条海带【缠绕】且【擒抱】。每回合目标可以对海带作出擒抱对抗检定或逃脱术检定。一般而言,你施展这法术时不会对自己作出擒抱。射出海带后,你不需要任何动作来维持此法术

若对象被多个海带捆绑,他需要对每条海带作出一次逃脱术检定。当你在离海洋300尺以内施展此法术时,你的海带的擒抱检定+4
召唤生物附录
劇透 -   :
****************************************************************************
狼(增强召唤)
中型动物
生命骰:    2d8+8 (17 hp)
先攻权:    +2
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   14 (+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +4
攻击:     啮咬 +5 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  啮咬 +5 近战 (1d6+4)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   绊摔
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+7,反射+5,意志+1
属性:     力量17,敏捷15,体质19,智力2,感知12,魅力6
技能:     躲藏+2,聆听+3,潜行+3,侦察+3,生存+1*
专长:     追踪,专攻武器 (啮咬)
****************************************************************************
鳄 (增强召唤)
中型动物
生命骰:    3d8+15 (28 hp)
先攻权:    +1
速度:     20尺 (4格),游泳30尺
防御等级:   15 (+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+2/ +8
攻击:     啮咬 +8 近战 (1d8+8);或尾击 +8 近战 (1d12+8)
全回合攻击:  啮咬 +8 近战 (1d8+8);或尾击 +8 近战 (1d12+8)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   精通攫抓
特性:     闭气,昏暗视觉
豁免:     强韧+8,反射+4,意志+2
属性:     力量23,敏捷12,体质21,智力1,感知12,魅力2
技能:     躲藏+7*,聆听+4,侦察+4,游泳+12
专长:     警觉,技能专攻 (躲藏)
****************************************************************************
鹫马(增强召唤)
大型魔法兽
生命骰:    3d10+15 (31 hp)
先攻权:    +2
速度:     50尺 (10格),飞行100尺 (普通)
防御等级:   15 (-1体型,+2敏捷,+4天生),接触11,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +13
攻击:     爪抓 +8 近战 (1d4+6)
全回合攻击:  2 爪抓 +8 近战 (1d4+6)及啮咬 +3 近战 (1d8+3)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+8,反射+5,意志+2
属性:     力量22,敏捷15,体质20,智力2,感知13,魅力8
技能:     聆听+4,侦察+8
专长:     闪避,空中横转
« 上次编辑: 2018-12-22, 周六 22:42:37 由 kataaaka »

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Re: 【卡楼】精球崛起
« 回帖 #5 于: 2018-10-27, 周六 18:37:18 »
人物姓名:明奇.尤达
人物简介:
尤达是居住在萨恩的善良大地精。他自幼被遗弃在一个萨恩一个半梦灵结社的门口,被半梦灵心灵武士西弗·迪亚斯的抚养长大。接受了关于冥想与武术的训练。成为了自己的意志和技术对敌的剑道家。并且被开发出了心灵的力量。他暗自发誓 要教会更多贪婪愚昧的同族有关光芒之道和心灵冥想的方法。
 这次是尤达接受了关于萨恩的委托,和几个同伴一起完成委托。
种族:焦阳大地精
阵营:守序善良
信仰:光芒之道
体型:中
年龄:31
性别:男
语言:地精语 龙语 通用语
职业等级:2贤者之剑1炽念使
经验点数:
****************************************************************************
力量14
敏捷11
体质12+2
智力10
感知17+2
魅力8
****************************************************************************
生命值6+2d6+6
防御等级18,措手不及 18,接触 14
先攻调整 +3
基本攻击加值+1,擒抱+
速度 30
*********************************
强韧豁免 +2
反射豁免 +3
意志豁免 +9
**************************************************************************
攻击
+5 精致木棍 1d6+2
+3 长剑 1d8+2
*************************************************************
专长
一级:心灵冥想(mse)
流派专攻:武器专攻 木棍
奖励专长:灵魂复苏(tob)
缺陷:手抖
三级:熟练显能者
*************************************************************
职业
招式(Maneuvers):
你的人物开始的时候会知道6个招式。你可以选择的流派是漠风,钢魂,落日,影手,石龙和虎爪。
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。
你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-2所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。
在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级, 3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。
准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的6个招式中的4个,当你提升等级并且知道更多的招式时,你也能准备更多,不过你依旧需要选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次冥想和练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟冥想并练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
你可以在你的回合内使用一个全回合动作来快速冥想并恢复一个你所耗费的招式。如果你完成了你的冥想你就可以选择更新一个你耗费的招式,在接下来的轮内你可以使用此招式。
所知步法(Stances Know):
在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第2,第5,第9,第14和第20级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。
AC加值:
从第二级开始只要你穿戴轻甲,不受妨碍并且不带盾牌,你可以将你的感知加值附加在你的防御等级上。此AC加值对接触攻击并且在你措手不及时依旧有效。不过当你无法行动或者无助时你会失去此AC加值。
流派专攻(Discipline Focus)(Ex):
作为贤者之剑你可以将你的选练专注于特定的流派使你在使用此流派战斗时获得优势。每次你获得流派专攻能力,从六个贤者之剑流派中选择一个来专攻。每次你获得流派专攻能力时你可以选择一个不同的流派,不过你必须至少知道一个此流派的武功招式。即使你在高等级选择了一个不同的流派,你在早期选择的流派专攻能力也不会改变。
流派专攻有以下几种方式:
武器专攻:在第一级你获得你选择流派武器的武器专攻。见第4章流派描述。
洞察打击(Insighful Strikes):在第4级你可以选择一个流派,无论何时你使用此流派的打击技时你都可以在伤害骰上附加你的感知加值。在第12级你可以选择第二个流派附加此能力。
你在使用武术知识(Martial Lore)辨识你所选择的流派时获得+2加值。
快速行动(Quick to Act)(Ex):
你在先攻上获得+1加值

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种族:
焦阳大地精
+2体质 +2感知
60尺黑暗视觉
--龙血亚种:焦阳大地精属于龙血亚种(看第4页)。
--由于他们欺骗其敌人的天生能力,焦阳大地精在唬骗技能上有+2种族加值。
--焦阳大地精适应于蓝龙的家乡的环境灾害,回避源于高温的非致命性伤害时,他们在强韧鉴定上有+2种族加值
-+4潜行的种族加值
—天赋语言:地精语,通用语。奖励语言:龙语,炼狱语,矮人语,兽人语
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技能点:22
辨识灵能 4
专注     6+2
翻滚     5
聆听     1+4
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物品:
精致木棍 300g
移位脚镯 1400g
链甲衫 50g
冒险者背包和消耗品 50g
治疗腰带 750g
长剑 8g
钉头锤 8g
余 130g
****************************************************
灵域
心灵力量灵域
自然世界灵域
可知灵能
心灵戳刺 仿生术

武术
红莲之剑 梦魇剑青玉 影刃术 石铸身躯
猛跃 影刃术
架势
剑刃外壳

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Re: 【卡楼】精球崛起
« 回帖 #6 于: 2018-11-02, 周五 23:47:53 »
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人物姓名:奥修
种族:火焰大地精
阵营:守序中立
信仰:魔法
体型:中型
年龄:20
性别:男
语言:地精,通用,龙族,深渊,天界 ,炼狱,兽族语
职业等级:法师LV3
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BUY:28buy =0+6+6+16+0+0
力量 8(-1)=8
敏捷 16(+3)=14+2种族
体质 16(+3)=14+2种族
智力 20(+5)=18+2种族
感知 8(-1)=8
魅力6(-2)=8-2种族
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生命值7+2.5+2.5+3+3=18

防御等级13=10+3敏捷,
措手不及10  接触13
先攻调整+3+4

基本攻击加值0
速度 30
****************************************************************************

强韧豁免 4=1+3
反射豁免4=1+3
意志豁免2=3-1
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远程攻击:
轻弩 1d6  19-20*2
弩矢20支

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法术:

     0/1/2/

     4/2/1/
+  0/2/2/
=  4/4/3/
dc 16/17/18
法术书:花费0


0环(全部)
1环(13):魔法飞弹 七彩喷射  油腻术 法师护甲 忍受环境 克敌机先 王车易位 睡眠术 防护邪恶  次级火焰球  石拳术 护盾术 神经紧绷
2环(4):   闪光尘 蛛网术  黑暗视觉  灼热射线
默认准备
0环(4):侦测魔法*2,魔法计量,打击死灵
1环(4):次级火焰球,七彩喷射,法师护甲,油腻术
2环(3):黑暗视觉,闪光尘,灼热射线

卷轴共计350+600=950
1环(25*11):=忍受环境3,防护邪恶2,油腻术,魅惑人类,睡眠术,神经紧绷6,护盾术2
2环(150*4):隐形术2  变身术2 


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专长
警觉(魔宠)
超录卷轴(法师)


学院派法师(缺陷)
施法天才(法师1级)
精通先攻(缺陷)
灵活思维(角色3级)

缺陷:漫不经心,文职人员
奥修除了对魔法外毫不关心周围的情况。
长期来研究使他渐渐忘记了如何近身战斗战

效果:你的聆听和侦察技能检定受到-4惩罚近战-2。


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职业能力:
法术
魔宠
抄录卷轴




魔宠:鼬

超小型动物

生命骰:    1/4 d8 (1 hp)

先攻权:    +2

速度:     15尺 (3格),攀爬15尺,游泳15尺

防御等级:   14 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+0/ -12

攻击:     啮咬 +4 近战 (1d3-4)

全回合攻击:  啮咬 +4 近战 (1d3-4)

占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+2,反射+4,意志+1

属性:     力量2,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力2

技能:     平衡+10,攀爬+12,躲藏+16,潜行+12,游泳+10

专长:     隐秘,武器娴熟

技能:在进行躲藏及潜行检定时鼠可获得+4的种族加值,进行平衡、攀爬及游泳检定时可获得+8的种族加值。鼠可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。

在进行攀爬和游泳检定时鼠使用其敏捷调整值代替力量调整值进行检定。

在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,鼠可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。




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种族特性:火焰大地精◎在针对拥有水系亚种(包括来自水元素位面的跨位面亚种)的生物的攻击掷骰时获得+1的种族加值。

◎在对抗拥有“水”描述或是由拥有水系亚种(包括来自水元素位面的跨位面亚种)的生物施放的法术、类法术能力和超自然能力的豁免检定时得到-2的减值。
◎得到5点火焰抗力
◎+2敏捷,+2体质,+2智力,-2魅力:火焰大地精们和他们的表亲们一样敏捷和强壮,但是掌握了一种更高级的智慧。
◎昏暗视觉:在星光,月光,火炬光(火焰大地精最喜欢的照明条件)和其他的昏暗的照明条件下,火焰大地精可以看到正常人类的两倍远,并且可以如常分辨色彩和细节。



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技能:


(8)专注+9
(1)文件解读+9
(5)知识神秘+11
(3)知识自然+9
(1)知识宗教+8
(1)知识位面+8
(1)知识贵族+8
(2)知识工程+8
        手艺绘画+9
        解除陷阱+7
     
(8)辨识法术+13
     
聆听-2 侦查-2

技法:42
故事大全
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(手部)一双麻布露指手套,可以打出响指,施法也完全没问题。
(身体)穿着深蓝色或紫色的长袍,并束上金、银、白或黄色的腰带
(脚部)位移脚镯1400

总计2350
剩余:300

包中物品:共计1gp
背包:这是一个斜挎的包
施法材料包 1gp
毛毯:陌生的大陆也许会有很冷的地方
扁瓶:空的玻璃瓶,也许有用
毛巾,洗涤剂,香皂:冒险者总是会喜欢干净一点,就算是在冒险
干粮
水袋
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背景:来自达坎的火焰大地精,奥修生活在火山附近似乎被火山的火元素影响,他成为了一个火焰大地精。天生就与他的同类不同,在不怎么崇尚魔法的祖国拥有天才般的魔法天赋,奥修本人也对魔法十分痴迷奥他是家族末裔双亲也已经去世,他的天赋被一名法师看中并收为学徒,到正规的魔法学院收到了正规的魔法教育。其性格就像其他大地精一样理性,但与其它地精不同的是并不冰冷,甚至可以说有点小小的善良,除非迫不得已奥修不会丢下任何同伴或者同族,虽然不会轻视其他种族但也没有泛滥的同情心。奥修痴迷于魔法,在研习魔法方面奥修极度专注且认真但是在其他方面奥修就难以集中注意力会显得漫不经心(缺陷1漫不经心),长期以来只研究魔法让奥修习惯于实验和记录却渐渐忘记了如何近身战斗(缺陷2文职人员),来自火元素的血脉虽然使奥修头脑更加聪明但是也让他更加易受寒冷伤害。奥修认为魔法是宇宙的根本法则,但是他并不信仰任何魔法神明他信仰的是魔法本身。