【=进行游戏=】
本游戏一般由一名主持人(后称ST)和数名玩家(后称PC)共同进行,ST将负责为PC创造世界与故事的起点,并根据PC的行动,以世界的角度给予回应,作为世界的代言人,ST不应对自己世界中的存在(即玩家角色)抱有特别的善意或恶意。PC负责进行故事,并理应为自己的行动承担对应的责任。当规则与ST的常识或要求相冲突时,ST有权更改规则以适合其常识或要求,称为房规(下称HR)。ST和PC应当在HR制定完成之前进行讨论以确保每个人都了解并认可HR的内容,ST拥有对所有规则的最终裁定权,但所有玩家都应当拥有对规则存疑时提出自己看法的权利。
【=检定规则=】
每当玩家试图进行一个有可能失败的动作时,为了检测玩家的人物是否成功的完成动作,玩家必须进行一次【检定】,【检定】分为三个步骤:
1、在ST或规则本身的要求下,根据玩家的人物卡相关能力计算可以投掷的10面骰(下称D10)的个数(即骰子数,下称DP)。
2、投掷这些D10,每投出一个10,你就可以再投一个D10,直到你不再投出10为止,投骰结束后,统计结果中投出8以上的骰子的个数,记为成功数。
3、将成功数与目标数值进行比较。(也有一些检定并不关注具体的目标数值,只关注自己的成功数,成功数决定他的行动做得有多好,例如一次攻击造成多大伤害,一次奋力跳跃能跳多高等等)
注:如果因为某些原因导致可以投掷的D10个数为0或更低,你仍然能投掷一个D10,这个D10只有投出10的时候才会获得一个成功数,并且能正常进行加骰,在这个掷骰中投出1的话,就会遭到一定的不利影响(由ST设定,因检定的不同而不同),这样的检定,称为机运骰。
注:有一些检定并不需要对抗DC,只关注自己的检定结果,单纯由检定结果决定人物的行动做得有多好,例如一次攻击造成多少伤害,一次奋力跳跃能跳多高等等,这类行动不会失败(虽然就结果而言有可能会因为未达到行动预期目标而被认为是失败,但这不代表检定本身失败)。
注:有一些检定除了对抗DC之外,还关注你的检定结果胜出DC多少,你胜出DC的数值称为胜出数,在许多检定中都会用到。同样的,你低于DC的数值被称为失败数,同样在许多检定中会用到。
【=难度,竞争和对抗=】
难度(下称DC)是检定时的目标数值,检定结果大于或等于DC时,行动成功,检定结果的数值超出DC越多,行动越成功,反之则行动失败。DC取决于检定的形式属于竞争还是对抗。
竞争:竞争是指DC是一个固定的,预先设定值的检定,例如你想举起一袋米,跳过一个坑,爬上一堵墙等。
对抗:对抗是指DC是一个由对手进行的检定结果所决定的检定,例如你想在跑步比赛中胜过某个人,你试图将别人撞出几米远等。
【=使用什么来检定=】
几乎所有的行动检定都需要一个属性以及一个技能来参与,例如角色尝试跳过陷坑时,将使用力量+运动,使用步枪射击时,使用敏捷+射击。一个技能在不同的行动中可能会与不同的属性相配合,例如角色尝试在窄墙上行走,就会使用敏捷+运动,而不像跳跃那样用力量。角色在短跑时使用力量+运动,长跑时则有可能是体质+运动。
有些特殊的行动则不会与技能关联,而只与属性有关。例如在对抗疾病时,就只需要用体质来进行检定而不加任何技能,代表该行动完全只与身体素质有关。这类检定的难度通常会较行动检定低。
【=取平均=】
检定代表一次试图完成某些目标的尝试,通常是在有各种时间压力或者令人分心的事情的情况下。但是,有些时候在更有利的情况下,角色可以排除运气因素来进行检定。
当你的角色没有受到立即性的威胁或者打扰,你可以选择取平均。不用掷骰来做检定,假定你投出平均成功数(通常来说是DP的1/3,这个时候不会计算你的加骰)然后计算结果。对于很多日常工作,取平均就可以自动成功。分心或者威胁 (例如战斗) 使得角色无法取平均。在大部分情况下,取平均纯粹是安全措施——你知道 (或者期待) 一次平均投骰结果就可以成功,但是害怕糟糕的投骰结果会导致失败,因此你决定满足于平均值。取平均在那些即便得到高投骰结果也没帮助的情况下特别有用。
【=乘法与加法=】
有时候规则让你乘一个数(或数倍于一个数)或一个投出的值或加上一个数。当只有一个乘数或加数时,正常地乘或加那个数即可。而当有两个或多个乘数乘以任何抽象值(比如修正或投出的值,以及检定结果等)或同时有乘数和加数存在时,先进行乘数运算,将这些乘数合并成一个单独的乘数,即每个额外的乘数减一后加到第一个乘数上,在乘数运算结束后,再进行加数运算。因此,一个因血统获得2倍移动速度的人物使用了一个暂时将速度变为4倍的能力,又穿了一双令移动速度增加50的鞋时,他此时实际的移动速度是【基础值*(2+4-1)+50】
当乘数是乘以现实中的值(比如价格,距离)时,替换以不同的乘法规则,使用现实中的四则运算。
【=小数的舍去=】
没有特殊说明的情况下,当你得到小数时要去掉小数部分,即使小数部分等于或大于0.5也是如此。
【=有效成功与附加成功=】
有些能力会给予你某项检定上的附加成功,附加成功只有在该检定获得至少一个有效成功之后才能被计入成功数之中。
当你在一次检定中获得成功数时,你需要计算该检定的有效成功。一般而言,你所获得的成功数都是有效成功,但在某些情况下,你的成功数有可能被抵消掉,如当你在进行攻击检定时,对方防御上的附加成功以及伤害吸收等效果可以抵消掉你的成功数。如果你的成功数被全部抵消,那么就会因为没有有效成功而检定失败,即使你拥有附加成功也是如此。