作者 主题: 【几年来我们的团怎么跑来跑去都是做梦系列】House on Hook Street  (阅读 7944 次)

副标题:

离线 焦油鸡枞

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如标题所示是《House on Hook Street》这一PF模组

6级团,20buy,2个trait,选drawback的话就是3个
买了一个苹果回家的程序员面对要他买两斤苹果和一个西瓜的老婆辩称:“你说的是‘买两斤苹果,如果看见西瓜,买一个’”
大约是每周六/周日 PDT 15:00开始(具体时间还在商议中)
大约是14/15号第一次开跑(会不会从第一次开跑就发出咕咕的声音还要看辣鸡dm能否来得及准备好)
文字团(语音ooc沟通) 大概会使用discord+roll20这样的组合(欢迎提出更多建议)

开放资源:CRB,APG,UM,UC,ARG,ACG,OA(如果想要使用其他的资源请进行一个咨询dm)

一点简单的intro:

在科瓦萨(Korvosa)旧城区的深处,无形无影的恐怖正在毒品“震颤”的上瘾者之间蔓延。坊间传闻,或是亲眼见证,那些形容枯槁的“震颤”瘾君子在梦境中抽动身体——这也是这种毒品名称的由来——时,某种无形的恐怖将他们的神智吞噬,扭曲他们的身体,夺走他们的生命,甚至有人宣称他们被转化为了形容可怖的怪物,在黑夜中捕猎更多的受害者……出于种种原因,你试图调查其中的真相。但却只发现自己如同撞上了蛛网的飞蛾,身不由己地卷入了更为巨大的阴谋……

一点关于建卡的inspiration:

本地人大欢迎
Abadar或者Desna的神职人员大欢迎
骑着美少女彩虹小马一拳一头龙的黑魂世界英雄请温和地降低自己的战力,给辣鸡dm留下一丝尊严(???

that's it!

离线 Namárië

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我来补完背景了……
剧透 -   :
过往:
阿巴达的神职者大多出身于商人、官员、甚至是贵族家庭,在注重血统的科沃萨尤其如此。然而,和科沃萨的阿巴达宝殿之中大多数兄弟姐妹相比,图罕的身世有些不同寻常。
图罕的父母居住在这座城市最不光彩的老城区,他们是一对清贫但诚实的夫妇,虽然终日为了生计发愁,但是他们却不愿像老城之中的一些邻居一样做一些见不得光的勾当,只因为不愿意自己的独子在这样的年纪就对下九流的营生习以为常。在他们的保护之下,图罕的童年孤单而平和,而他的父母也期望着自己的孩子长大以后有一天能够走出科沃萨的贫民区,凭着自己的努力成为一名体面的绅士。
这一切美好的愿景都在图罕十一岁的那个秋天破灭了——那一年的春季雨水丰沛,瓦瑞西亚西部的平原中的鼠类大量繁衍,甚至迁徙到了卡尔马加和科沃萨领下的几个小城镇。鼠灾带来了瘟疫和饥荒,而瘟疫又随着逃难到科沃萨的灾民悄无声息地潜入了这座城市,最先反应过来的是医生,然后是几座神殿,最后是贵族和官员们,然而此时,迎接了大量灾民的老城区已经陷入了瘟疫所带来的恐慌之中,而疾病依然没有停下向周边城区蔓延的脚步。尽管城中的医师和祭司四处奔波,药剂和魔法似乎永远供不应求,更不用提老城区之中大部分居民都负担不起医疗的费用。
图罕的父亲奥顿是一名码头的搬运工,他几乎是最先被传染的一批人之一,图罕不知道该不该感到庆幸他的父亲在他的母亲涅门也染病卧床之前就已经去世了。一切仿佛是一场不真实的噩梦,而在他的母亲在病逝之前请求她的弟弟,图罕的舅舅扎伊尔代为照顾自己的孩子的那一刻,他才猛然从噩梦中醒来。
在瘟疫过后,幸存的扎伊尔和图罕的舅妈依照诺言领养了年仅十二岁的外甥。然而,扎伊尔一家人已经有了自己的孩子要照顾,多出来的一口人对于他们原本就困顿的家庭而言几乎是雪上加霜。尽管如此,扎伊尔夫妇依然努力工作养活家中的两个孩子——另一方面,他们愈发无暇管教自己的孩子谢林,而年轻的图罕总是倾向于跟随着自己的表哥。所以,当两年间谢林和老城区顶端的木瓦板(The Shingles,指在科沃萨许多地区的建筑物顶端非法加装的临时或半永久“居住区”,被犯罪的童党、盗贼、甚至异怪占据)里来路不明的人混到一起的时候,图罕虽然有些犹豫,但最终为了不落单,也成了这注定会卷入麻烦的团体的一员。
刚开始的时候,他们对最小的成员的要求只是买酒、送东西或者望风报信,然而不到一年以后,这个团体不再满足于为木瓦板里的盗贼们跑腿,而是决定做一些更赚钱的差事——让一个孩子在街上向偶尔出现的富人“乞讨”的时候顺便偷走他们身上的小饰品,在买酒时浑水摸鱼掏空喝醉的顾客的口袋,图罕本能地抗拒这类行为,然而在加入这团伙之后不到一年,他们的头领就想出了一个绝妙的发财点子——那个自以为机灵过人的男孩发现老城里的铁匠夏伐尔最近接下了一笔报酬不菲的定制要求,他还注意到夏伐尔几乎不在铁匠铺中过夜,为此,他决定在夏伐尔拿到酬金的那一晚闯入铁匠铺。
这个点子本来不错,然而孩子王的执行能力令人遗憾——夏伐尔当夜没有回家,在没有完全确认铁匠的确离开的铺子的情况下,这群少年闯入了铁匠铺,算是顺利地拿到了钱袋,然而就在他们准备离开时,有人不小心撞到了墙上挂着的新制农具,金属碰撞的声音惊醒了铁匠,而这群小偷也作鸟兽散,令他们得意的是,追赶着他们的铁匠一时大意,被一个孩子临时设下的绳索在楼梯上绊倒,在图罕惊恐的眼神里,夏伐尔一路落下阶梯,一声不吭。他的同伴大笑着跑出了铁匠铺,得意地庆祝自己的胜利,没有注意到图罕在离开之后站在铁匠铺的之后站在黑暗里犹豫的模样,而当图罕再度钻进铁匠铺查看夏伐尔的情况时,他的同伴已经在几条街以外了。
年轻的图罕先是小心地从窗户钻进铺子,走向地上不省人事的铁匠,当他笨拙地将铁匠翻过身确认他的呼吸和脉搏时,本该昏迷不醒的夏伐尔一把抓住了图罕的手腕。在惊恐之中图罕想了很多求饶的话语,他不想被送进法庭,在脸上烙上窃贼的烙印,他还听一些年纪大点的孩子说有些贼背着盗贼公会单干,不走运在偷窃时伤人被抓住,遇上了不留情的法官,被砍下了一只手……然而直到铁匠一脸阴沉地拉着他坐下,还给自己倒了一杯烈酒开始盘问他时,他一个字也没说出口。
夏伐尔很清楚在科沃萨盗贼的刑罚是什么,对于有什么可怕的事等着脱离盗贼公会私自行窃的小贼他也有所耳闻,然而他有些迷惑地看着眼前这个低着头努力忍着泪水,只会不断道歉,却不肯说出他的同伙是谁,也不肯说出他为什么要回来检查自己是不是还活着的男孩,内心尽管愤怒却终究有些不忍。铁匠叼着烟斗,咳嗽了几声,他接下来所说的话改变了图罕人生的轨迹。
夏伐尔要求图罕作为无偿学徒留在铁匠铺中,扣除食宿以后的工钱用于补偿他的“朋友”们造成的损失——不敢相信自己的耳朵的年轻人不得不请夏伐尔再三重复他的要求。就这样,原本或许会成为真正的罪犯的图罕暂时离开抚养了自己三年的舅舅和舅妈的家庭,在夏伐尔的铁匠铺里一呆便是五年,他的进步惊人——五年的时间已经足够他从连水盆都端不稳的学徒成为能熟练使用铁砧和铁匠锤打造各种工具和武器的得力助手。而夏伐尔也愈发依赖图罕,因此,当铁匠得知他的儿子在玛迦尼玛尔谋到了一份好差事,准备一年后接全家人移居纪念之城时,他下定决心将自己的铁匠铺交给图罕打理。为了帮助自己的助手站好脚跟,他将一笔来自自己最大的客户——他们经常去参拜的Abadar的宝库们的订单交由图罕处理。按照要求,图罕需要打造一柄即将交给新晋圣武士的长剑。一向崇拜Abadar的祭司与圣武士们的图罕全力以赴,锻造了在他看来毫无瑕疵的剑。
然而,当祭司祈祷Abadar赋予这柄剑神力时,长剑却似乎毫无反应。负责祝福武器的主祭怀疑过长剑的质量,却挑不出任何毛病,这谜团直到持续了数天的祝福仪式宣告失败以后才得到解决。一名行走在光和暗之中的灵体——一名天使,让祭司和图罕在同一个梦中相见。在梦里,图罕梦见自己身穿印有Abadar圣辉的铠甲在放着长剑的神坛面前伸出双手,而在他身后远处观看的主祭在梦中看见了图罕的灵魂——不属于凡人的灵魂,来自天界的血脉祝福蛰伏其中,等待着被唤醒的一日。数百年前行走于人间的光暗神使同凡人诞下的后裔,他们的血脉被岁月埋没,在平凡之中流传了数代人,然而,即使是沉睡的血脉,也能唤醒这些被称为阿斯莫的天使之裔心中善良的火花。
近期:
当Abadar神殿得知了一名铁匠身上有着天界的血脉后,他们迎来了一位新的圣武士候选者。经过了纪念的艰苦训练和学习,图罕终于如同自己的梦中一般,立誓效忠于正义与律法。随着天界血脉的完全觉醒,一同苏醒的还有图罕在成为圣武士后重铸的长剑之中的祝福之力。在为Abadar神殿效力数年后,图罕受命前往恩德林军事学园(Endrin Military Academy)再度受训成为科沃萨城卫军的一员。在城卫军中,他受到了不少的挑战——原因是除了年轻时受到了夏伐尔的恩惠这件事以外,还有一件事深深刻在了他的记忆之中。当他加入城卫军后不到一年,他在一次探访已经略显老迈的舅舅得知当年带着他参加孩子团伙的表哥在没干了几年正经人的活计以后又交上了罪犯朋友,这一次似乎和盗贼公会有关。扎伊尔请求图罕在他的表哥陷得太深之前他。为此,图罕不得不独自行动,在表哥犯下抢劫的罪行时将他捉拿归案,起初因为图罕当初的“好运”而憎恨着他的表哥在意识到图罕和自己父亲的用心良苦之后才对自己的行为感到懊悔——图罕阻止了他的罪行,并且出钱补偿了受害者以求将他的刑期减至半年,又资助了舅舅一家人路费让他们远离科沃萨以避开盗贼公会的报复,在瓦瑞西亚东岸的乡下找一处平静的小镇生活。这件事引起了图罕不少同僚的不满——城卫军认为他对罪犯心慈手软,图罕的圣武士弟兄和姐妹则认为由于罪犯是他的亲人,他在处理这件事时有失公正。然而,很快图罕用行动证明了自己——在接下来的几年内,他经常对罪犯采取劝阻其投降、放弃犯罪的手段,除非绝对必要则避免使用暴力,不仅是为了保护被害人不受伤害,也为了让尚未完全堕落的罪犯相信自己仍有被救赎的希望。他甚至四处游说,请求官员和贵族在老城区设立施粥所、为科沃萨的几所孤儿院筹款,自己花钱救济个别为了供养生病或是无法劳动的家人才不得不转向铤而走险的落网罪犯以及无人监护的少年罪犯。他的行为为他在同僚和改过自新的犯人之中赢得了不少尊重。另一方面,认识他一些时间以后的人很难不喜欢这个平时眼中带着温暖的笑意,看起来比大多数严于律己的圣武士轻松得多,但是却在对抗犯罪时从不松懈的警官。
现状:
因为他的行为带来的暴力犯罪事件的减少有目共睹,图罕曾经数次得到提拔为城卫军队长的机会,然而因为不愿被调动到其他城区,他婉拒了这些要求。直到一月前,原本负责老城区的城卫军队长荣休,图罕这才接过他老上司的头衔,正为忙着努力适应着自己的角色——他有了更多的影响力,但是也失去了更多的自由。
如果不是近期发生的时间,图罕原本打算先改变老城区少年罪犯聚集的现状。然而最近在黑市之中流传的毒品引发了一系列恶性事件,他不得不派遣两位警官前往调查——然而他们却再也没有回来。这两位卫兵不仅是他的下属,也是他多年的战友,为此图罕几乎被愧疚感压垮。就在不久以前,他在与元帅Cressida Kroft以及宝库至高守护者Darb Tuttle的述职会面中提出了单独亲自前去调查毒品Shiver的请求,尽管费了九牛二虎之力,他也无法说服Kroft元帅(一个性格直爽但是几乎比他还顽固的女人)和Darb Tuttle祭司(巧舌如簧的专业谈判家)——为此他们达成的不情愿的妥协是,元帅将调遣另一位图罕从未见过的警官前往一同调查……
尘埃:
这柄剑最初由图罕为Abadar神殿锻造,原本应该被赐予给一名新晋圣武士,事实上也的确如此——图罕在成为圣武士之后亲自重铸了这柄剑并为之祈祷,在他的冥想中,他最终完全意识到了身为天使之裔的意义,而他古老的先祖在剑上的祝福也随之显现。图罕将宝剑命名为尘埃,这个名字有三重意义——一方面象征着图罕的出身,以及他希望保护在这座城市之中被大部分人看做是如同尘埃一般卑微的平民,另一方面,这柄被称为尘埃的祝福之剑也提醒着他和任何看到这柄剑的人,即使是出身低下的人民也可以有着天界之光一般纯净的心,最后,这名字也彰显了他用利剑和善良的结合,为泥泞的心灵洗去尘埃的愿望。
尘埃是一柄+1神圣长剑。

                   Basics                   
Name: Tuhwn
Class: Paladin 4/Investigator (Lamplighter) 3
Race: Aasimar (Angelkin)
Size: Medium
Gender: Male
Alignment: LG
Deity: Abadar

Age: 31
Height: 6’3''
Weight: 230lbs.
Eyes: Green
Hair: Copper-blond
Skin: Tanned

Abilities Final Modifiers Base Racial Leveling Enhancement Innate
Str: 16 +3 14 +2 0 0 0
Dex: 12 +1 12 0 0 0 0
Con: 14 +2 14 0 0 0 0
Int: 14 +2 14 0 0 0 0
Wis: 10 0 10 0 0 0 0
Cha: 16 +3 13 +2 +1 0 0

                   Combat                   
Level: 7 XP:  
BAB: +6 HP: 58 (4d10 + 4 (FC) + 3d8 + 12 (Con))
CMB: +10 CMD: 20
Init: +8+1d6 Spell DC: See SLA/Alchemy
ACP/ASF: -1/15% Max Dex: +5
Speed: (Land)30ft. Stat Increases: Cha (1)  

   Base Armor Shld Dex Size Nat Misc Total
AC: 10 +6 (Mithral Breastplate) 0 +1 0 +1 0 18
Touch:   11   Flatfooted: 17

Spell Resistance: None
Dmg Reduction: None

   Total Base Mod Resistance Misc
Fort: +10 +4 +2 0 +3
Ref: +8 +4 +1 0 +3
Will: +10 +6 +0 0 +3
Defensive abilities 
Divine Grace
Aura of Courage
Divine Health
Deathless Spirit

Weapons Attack Damage Critical Range
Dust (+1 Holy Longsword) +10 1d8+5 (+2d6 vs. Evil) 19-20/x2 --
+1 Composite (Str +3) Longbow +8 1d8+3 20/x3 110ft.
Morningstar +9 1d8+4 20/x2 --
Notes:
Special attacks 
Smite Evil 2/day (Against evil creature: bypasses DR, +3 to hit, +4 dmg.; +6 dmg. on first hit vs. evil outsiders, dragons, & undead; +3 deflection AC vs. target)
Power attack (-2 to hit, +6 dmg.)
Channel positive energy 2d6 (DC 15)

                   Feats & Abilities                   
Traits:
Reactionary
Magical Knack (Investigator)
Spark of Creation

Drawback:
Overprotective

Feats:
Improved Initiative (lvl. 1)
Power Attack (lvl. 3)
Craft Magic Arms and Armor (lvl. 5)
Extra Investigator Talent (lvl. 7) - Mutagen

Racial abilities: 
Darkvision 60ft.
Skilled: Aasimars have a +2 racial bonus on Diplomacy and Perception checks.
Deathless Spirit
剧透 -   :
Particularly strong-willed aasimars possess celestial spirits capable of resisting the powers of death. They gain resistance 5 against negative energy damage. They do not lose hit points when they gain a negative level, and they gain a +2 racial bonus on saving throws against death effects, energy drain, negative energy, and spells or spell-like abilities of the necromancy school. This racial trait replaces celestial resistance.
Scion of Humanity
剧透 -   :
Some aasimars' heavenly ancestry is extremely distant. An aasimar with this racial trait counts as an outsider (native) and a humanoid (human) for any effect related to race, including feat prerequisites and spells that affect humanoids. She can pass for human without using the Disguise skill. This racial trait replaces the Celestial language and alters the native subtype.
Incorruptible
剧透 -   :
Occasionally, aasimars arise with the ability to further ward away evil. Aasimars with this racial trait can cast corruption resistance against evil once per day as a spell-like ability. If an aasimar uses this ability on herself, the duration increases to 1 hour per level. This racial trait replaces the spell-like ability racial trait.
Class abilities: 
Aura of good (Su)
Detect Evil (Sp)
Smite Evil (Su) 2/day
Divine Grace (Su)
Lay On Hands (5/day, 2d6)
Aura of Courage (Su)
Divine Health (Ex)
Mercy (Su): Sickend.
Channel positive energy
Lamplighter (Su)
Alchemy (Su)
Inspiration (Ex) 3/day
Alchemical Illumination (Sp): burn an extract, infusion, or potion of same level or above to cast a light spell; DC=12+spell level.
Spells: light, continual flame (24 hour duration);
Trapfinding (Ex) (+1 to perception vs. traps, can spot & disable magical traps)
Ready for the Revelation (Ex): Uses Int for initiative, free inspiration on initiative check
Investigator Talents:
Expanded inspiration (Ex): Free inspiration on Diplomacy, Heal, Perception, Profession, and Sense Motive.
Mutagen [Extra Investigator Talent] (Su)

Extracts prepared -/4 (DC 12 + extract level); CL3
1st - Shield (2), Expeditious Retreat, True Strike;
Formula book:
1st - Enlarge Person, Expeditious Retreat, Heightened Awareness , Shield, Touch of the Sea, True Strike
Paladin spells prepared -/1 (DC 13 + spell level); CL1
1st - Protection from Evil;
Spell-Like Abilities: 
At will - Detect Evil; CL4 [Paladin]
1/day - Corruption Resistance; CL7 [Aasimar racial feature: Incorruptible]

                   Skills                   

Languages: Common, Draconic (racial), Halfling (racial), Infernal, Celestial, Varisian

Skill Points: 40 Max Ranks: 7
(NEED TO SPEND 4 SKILL POINTS)



                   Equipment & Gears                   
Equipment Quantity Weight
Mithral Breatplate 1 15
Dust (+1 Holy Longsword) 1 4
+1 Comp. Longbow (+3 Str) 1 3
Morningstar 1 6
Wand (CLW, 17) 1 -
Wand (Prot. from Evil, 41) 1 -
Wand (Bless Weapon, 49) 1 -
Scrolls (Lsr. Restor.) 7 -
Amulet of Natural Armor +1 1 -
Masterwork thieves' tools 1 2
Manacles, common 1 2
Torch 1 1
Arrows 100 15

Total Weight: 48lbs   Money: 7gp
Lgt   Quantity   Weight


« 上次编辑: 2019-03-17, 周日 05:57:31 由 Namárië »

离线 欧阳

  • 那啥思维广,那啥欢乐多
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  • 因为我们都超有病
人物姓名:卡莉 葛温
人物背景:
卡莉出生在一个优渥的中产家庭之中,从小无忧无虑的生活长大,作为家中的三女,长大后的卡莉小姐迷上的火枪,并且向往加入城卫军。这些举动不出意外遭到了全家人的反对,尽管如此,卡莉小姐还是成为了一位成功的统士,并且在城卫军之中任职。现在卡莉小姐依靠强烈的决心和毅力奋战在对抗犯罪,抗税和偷税的最前线。尽管还尚且稚嫩,卡莉小姐在火器方面的造诣已经登堂入室。她自己也知道自己有很多不足,但是她会努力克服这些的,就如同当初克服重重成为一名统士一样。
卡莉有着一头金色的长发和碧绿的眼眸,为了不影响行动,通常把长发盘在脑后,身着典礼护甲来巡视街道。武装带中永远携带着两把以上的作战武器和充足的弹药,随时在第一时间用快速的火力来解决城市中的各种麻烦。

种族:人类
阵营:守序中立
信仰:Abadar
体型:中型(6英尺、153磅)
年龄:
性别:女
语言:通用语
天赋职业:铳士
职业等级:铳士6级
经验点数:

购点属性:-4,10,2,2,10,0
力量 7  (-2)
敏捷 20 (+5)
体质 12 (+1)
智力 12 (+1)
感知 16 (+3)
魅力 10 (+0)

生命值 43/43 (6d10+6)
勇毅 4/4
防御等级 21(+5敏捷,+3盔甲,+2闪避,+1天防),接触17,措手不及14,CMD 19
先攻调整 +9(+5敏捷,+4精通先攻)
基本攻击加值 +6,CMB +9
速度 30尺(基本速度 30尺,负重173/346/520)
察觉 +12 (+3感知)
专注 +3 (+3感知)

强韧豁免 +7(5+1体质+1抗力斗篷)
反射豁免 +11(5+5敏捷+1抗力斗篷)
意志豁免 +6(2+3感知+1抗力斗篷)

攻击:
步枪:
+12/+7 1d10+6 20/*4 钝击和穿刺 80ft
滑膛枪:
+11/+6 1d12+5 20/*4 钝击和穿刺 40ft

■ 专长
精通先攻(职业等级1)
枪匠(统士等级1)
快速装填(滑膛枪)(统士等级1)
近距射击(人类种族特性)
快速射击(职业等级3)
致命瞄准(铳士等级4)
集束射击(职业等级5)

专长详述:
剧透 -   :
精通先攻(Improved Initiative)〔战斗〕
你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
专长效果:先攻检定获得+4加值。

枪匠(Gunsmithing)
你知道如何修复和保养枪支的技术秘密。
专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。

快速装填(Rapid Reload)〔战斗〕
选择一种你擅长的弩(手弩、轻弩、重弩)或一种单一类型的单手或双手火器,你可以更快的进行装填。
先决条件:擅长武器(选择类型的弩)或擅长异种武器(火器)。
专长效果:你可以用一个自由动作(手弩或轻弩)、移动动作(重弩或单手火器)或标准动作(双手火器)对你选择类型的武器进行装填。装填动作仍旧会引发藉机攻击。如果你为这个专长选择了手弩或轻弩,你将可以像使用弓一样用其进行全回合攻击。
通常状况:没有本专长的角色装填手弩或轻弩需要移动动作,单手火器需要标准动作,而双手火器需要整轮动作。
特殊说明:你可以多次选择本专长,每次对应一种新的弩或火器类型。

近距射击(Point-Blank Shot)〔战斗〕
你对远程攻击近程目标颇有心得。
专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

快速射击(Rapid Shot)〔战斗〕
你能够进行一次额外的远程攻击。
先决条件:敏捷13,近距射击。
专长效果:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。

致命瞄准(Deadly Aim,又译致死射击)〔战斗〕
通过减少命中率,你能对准敌人的弱点做出极具威胁的远程攻击。
先决条件:敏捷13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。

集束射击(Clustered Shots)〔战斗〕
你花费少许时间进行瞄准,然后你的攻击几乎全部命中了同一个点。
先决条件:近距射击,精准射击,基本攻击加值+6。
专长效果:当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。
特殊说明:如果启用了巨创可选规则,在使用本专长造成目标正常情况下的总生命值一半以上的伤害时(最低50点),可以适用巨创规则。

■ 背景
不屈魂(Never Stop Shooting)【UCa】:即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有“顽强”专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有“顽强”专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。

决意铳(Resolve of the Rejected)【UCa】:有些家伙从不支持你选择火枪,他们的奚落却恰好坚定了你在枪林弹雨中的决心。你在对抗魅惑和胁迫效果的全豁免中获得+1背景加值。此外,每日1次,当你成功对上述效果通过豁免时,你获得1点勇毅点数。

颜如玉(Charming)【APG】:拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。

■ 缺陷
娇生惯养(Sheltered)
你在优渥环境下成长,对暴力一无所知。你得经历一些事故才能学会适应它。
效果:当你生命值少于一半,你陷入战栗(shaken)状态。

■ 职业能力:

武器擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器(火器)以熟练使用单手火器和投炸火器。

炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。
铳士同时获得“枪匠”专长。
步枪士在1级时必须选择滑膛枪。
【速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。

勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到“快速装填(滑膛枪)”做为奖励专长。
【专长速查】快速装填(Rapid Reloader, UC):装填火器的动作加快一级。

机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。

奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。

步枪训练:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。此能力取代火器训练1,2,3,4。

■ 铳技(Deeds):

1级:
剧透 -   :
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。

快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

3级:
剧透 -   :
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有“即时备战”专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。

步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。

7级:
剧透 -   :
致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。

惊异射击(Startling Shot, Ex):7级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过一个标准动作,刻意使一次本应命中的火器攻击失手,令攻击目标在下一轮行动开始前陷入措手不及状态。

精确瞄准(Targeting, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本炫技无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。
手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。
躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。

■ 种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

■ 技能
技能点:(4+1+1)*6=36
技能名称        合计  技能值 能力修正  相关属性  本职  未受训  其他修正
特技动作         9    1    5    敏捷   是    可
估价           1    0    1    智力        可
唬骗           4    1    0    魅力   是    可
攀爬           2    1   -2    力量   是    可
工艺(火器)      10    6    1    智力   是    可
交涉           0    0    0    魅力        可
解除装置         0    0    5    敏捷       不可
易容           0    0    0    魅力        可
逃脱术          5    0    5    敏捷        可
飞行           5    0    5    敏捷        可
驯养动物         4    1    0    魅力   是   不可
医疗           9    3    3    感知   是    可
威吓           4    1    0    魅力   是    可
知识(奥术)       0    0    1    智力       不可
知识(地城)       0    0    1    智力       不可
知识(工程学)      9    5    1    智力   是   不可
知识(地理)       0    0    1    智力       不可
知识(历史)       0    0    1    智力       不可
知识(自然)       0    0    1    智力       不可
知识(地方)      10    6    1    智力   是   不可
知识(贵族)       0    0    1    智力       不可
知识(位面)       0    0    1    智力       不可
知识(宗教)       0    0    1    智力       不可
知识(科技)       0    0    1    智力       不可  
语言学          0    0    1    智力       不可
察觉          12    6    3    感知   是    可  
表演           0    0    0    魅力        可
专业           7    1    3    感知   是   不可
骑术           4    1    5    敏捷   是    可
察言观色        -3    0    3    感知        可 
手上功夫         9    1    5    敏捷   是   不可
法术辨识         0    0    1    智力       不可  
潜行           5    0    5    敏捷        可
生存           7    1    3    感知   是    可
游泳           2    1   -2    力量   是    可
使用魔法装置       0    0    0    魅力       不可

盔甲罚值 -1

■ 随身物品:

装备:
护甲:
典礼护甲 25
武器:
步枪+1 4650
精制品滑膛枪 300

腰部:+2敏捷腰带 4000
胸部:无尽子弹带 1500
颈部:+1天生防护护符 2000
肩部:+1抗力披风 1000

物品:
人物总计:            13450GP     24 BL     

剧透 -   :
敏捷腰带BELT OF INCREDIBLE DEXTERITY
灵光:中等变化系 施法者等级:8
价格:+2-4000gp +4-16000gp +6-36000gp 重量:1磅
这条腰带有着银制的带扣,通常描绘着猛虎的形象。穿戴者的敏捷值有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
制造条件:制造奇物、猫之优雅cat's grace
制造成本:+2敏捷-2000gp +4敏捷-8000gp +6敏捷-18000gp

无尽子弹带ENDLESS BANDOLIER
灵光:中等咒法系 施法者等级:9
位置:胸部 价格:1500gp 重量:2磅
这条子弹带的缝隙看上去只能放20份子弹(cartridges)(火器子弹,见UC),但实际上由于空间扭曲,它可以装下60份子弹。此外,子弹带上有6个额外的空间口袋,可以用来装额外的枪支或者工具。四个较小的口袋,每个可以装一个单手火器、1磅子弹、1个火药角、或者一个相似大小的东西。两个大口袋,每个可以装一个双手火器或一个相似大小的东西。穿戴者从子弹带上取出物件就如同从一个普通弹药带或皮套里取子弹一样简单。子弹带的重量不变,无论装了什么进去。
制造条件:制造奇物、秘藏箱(secret chest)
制造成本:750gp

天生防护护符AMULET OF NATURAL ARMOR
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
价格:+1-2000gp +2-8000gp +3-18000gp +4-32000gp +5-50000gp 重量:-
通常以魔法兽的兽皮或者其它天生护甲——骨、角、壳、鳞片等,强化穿戴者的身体血肉。穿戴者得到+1到+5点天生防御的增强加值。
制造条件:制造奇物、树肤术barkskin、制造者的施法者职业等级必须至少是护符加值的三倍
制造成本:+1-1000gp +2-4000gp +3-9000gp +4-16000gp +5-25000gp

抗力披风CLOAK OF RESISTANCE
灵光:微弱防护系 施法者等级:5
价格:+1-1000gp +2-4000gp +3-9000gp +4-16000gp +5-25000gp 重量:1磅
银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1到+5抗力加值。
制造条件:制造奇物、提升抗力resistance、制造者的施法者职业等级必须至少是披风加值的三倍
制造成本:+1-500gp +2-2000gp +3-4500gp +4-8000gp +5-12500gp
« 上次编辑: 2018-05-27, 周日 05:48:37 由 欧阳 »

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科沃萨的警力部门
Military Organizations
Three military group police and protect Korvosa. Each one focuses its efforts in different areas and interacts with the city’s leader in its own unique way.

科沃萨守卫军(Korvosan Guard)
剧透 -   :
Korvosan Guard: The Korvosan Guard serves the city of Korvosa first, the city’s leader second, and the church of Abadar third. It works closely with the monarch and high priest of Abadar to maintain order in the city, acting most often as a police force, but turning into a military operation whenever the city is threatened by external forces.
Descended from the regular army troops brought to Endrin Isle by Field Marshal Korvosa, the Korvosan Guard possesses a long and proud history of serving the city and its leaders. Supported and augmented by the church of Abadar, the Guard counts among its officers paladins and priests of the city god. The Guard works closely with both the Order of the Nail and Sable Company, coordinating efforts among all three and relying on the Hellknights to muster Acadamae wizards when necessary in order to protect the city from every imaginable threat.
Field Marshal Cressida Kroft leads the nearly 700 soldiers of the Korvosan Guard, almost all of whom are human of Chelaxian descent. All other civilized races have representatives in the guard, as do Shoanti and Varisians. Despite an ever increasing integration of non-Chelaxians into its ranks, the Korvosan Guard remains steadfastly tied to its Chelaxian traditions. Only full-blooded Chelaxian humans can become generals or the field marshal, while only those with at least half-Chelaxian blood (including half-elves) can achieve a rank higher than captain.

尖钉骑士团(Order of the Nail)
剧透 -   :
Order of the Nail: Some 15 miles south of Korvosa stands Citadel Vraid, the black-iron fortress of the Hellknight Order of the Nail.
From its grim fastness, this autonomous legion of law-bringers seeks to enforce its own harsh vision of order upon Varisia, meting out law with blade and iron-shod boot. Unconcerned with the petty trivialities of morality, Hellknights are fanatics of law, adhering only to
their harsh, Cheliax-born vision of order and their own unyielding vision of honor. To this end—as is common among Hellknight orders—the black-robed signifiers of the nail often call upon the aid of extraplanar embodiments of law, particularly the fierce, cold will of
Hell’s legions that best embodies their philosophy. Like most Hellknights, those of the Order of the Nail believe
themselves to be above morality, caring only for the establishment of righteous order at all costs.
One of the original seven orders of Hellknights, the Order of the Nail is among the farthest removed from their home in Cheliax, having been coaxed to Varisia in 4682 by Korvosa’s Queen Domina. Strong martial traditions, strength, force, and intimidation are the primary virtues of the order, well represented by their distinctive horned helms and demon-maw breastplates (each member of the Order of the Nail’s armor being unique, but bearing these features). The order is currently commanded by Lictor Severs “Boneclaw” DiVri, with Mistress of Blades Maidrayne Vox presiding over its martial forces and Paravicar Acillmar directing the order’s signifiers.
Members of the Order of the Nail are found in greater numbers in Korvosa than in any other settlement in Varisia. The Korvosan Guard bristles at the occasional unrequested aid of the harsh-minded knights, but it begrudgingly accepts their results and acknowledges their effectiveness. The city’s government has little interaction with the knights except for occasionally employing contingents on a case-by-case military basis, much like common mercenaries, and welcomes their contributions in subjugating the wilds surrounding the city’s holdings. The city’s monarchy, however, holds a decades-old grudge, dating back to the order’s refusal to obey the Korvosan
crown upon relocating to the region. This sentiment is shared by the people, who fear, despise, and misunderstand the knights—often referred to as “Domina’s Devils”—but none dare speak openly against them, fearing the carte blanche with which they enforce the laws of Cheliax.

漆黑军团(Sable Company)
剧透 -   :
Sable Company: First by tradition, and later by an addendum to the city’s charter, the Sable Company does not answer to the leader of Korvosa, regardless of the leader’s title. Instead, the commandant of the Sable Company reports directly to the Seneschal of Castle Korvosa who, as also decreed by charter amendment, cannot have less than three generations of separation between common ancestors with the city’s leader. With each new leader, the commandant pledges the company’s loyalty—usually within a few days, but in the past this has taken up to a year and, once, it did not happen at all.
Waydon Endrin formed the Sable Company from the remnants of the marines who fought to hold the land now known as Endrin Isle. After Field Marshal Korvosa commissioned him and gave him a command, Endrin worked to integrate his elite and well-trained marines with the dedicated but under-trained regular soldiers. The Sable Company works closely with the Korvosan Guard and relies on its ties with that group to coordinate efforts with the Hellknights and Acadamae (neither of which the Sable Company gets along with). Commandant Marcus Thalassinus Endrin leads his hippogriff-mounted marines in defense of the skies and waters of Korvosa. Shipboard raids and airborne threats fall under the jurisdiction of the black-clad Sable Company, and its members offer aerial and amphibious support to Korvosan Guard operations. The Sable Company is a little more integrated than the Korvosan Guard, allowing any human member to rise as high as general of the company and any other member to gain the rank of major. To date, all leaders have been pureblood Chelaxians from noble families, but in theory any general can receive the promotion to Commandant.

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Name: "Tom"
Class: Amnesiac Psychic 5/Gun Chemist 1
Race: Ratfolk
Alighment: CN
Gender: Male            
Age: 31         
Height: 3 ft 9 inch            
Weight: 77 lb            
Eyes: Green         
Hair:   White         


Background:
在贫民区的一个毫不起眼角落里,有一家破旧的小酿酒作坊。但是对于附近的瘾君子来说,这个小作坊除了供应自制的低劣麦酒之外,还提供一些更加强劲的商品:毒品。作坊的前任老板是一个疯狂的炼金术师,除了提供毒品之外,传闻还有恐怖的尖叫从作坊的地窖中传出。他的学徒,一个被称为汤姆的年轻鼠人,在10年前接手了这个作坊(据他所说前任店主决定退休,反正在贫民窟这种地方并没有人深究)。在那些瘾君子看来,汤姆并不是一个十分敬业的毒贩,不仅从不主动招揽新的客户,甚至作坊也时不时的挂上歇业的牌子。但不知出于什么原因,这个小店一直成功避免破产的命运。但最近“震颤”的迅速扩张似乎严重影响了汤姆的生意。在几个昏头的瘾君子冲进汤姆的店里要求“震颤”之后,汤姆终于决定主动出击,亲手解决这个问题。

秘密:
剧透 -   :
与其说是前任店主的学徒,汤姆更像是他的实验品和实验助手的综合体。20年前,那个疯狂的炼金术师从一些长相奇怪的,自称来自绿星的奇怪商人手里高价买到一个罕见的试验品:一只来自异星的白色鼠人。虽然并不完全信任那些商人,炼金术师确信他的新试验品有着一些并不为人所知的神秘特性。但花了一大笔钱的炼金术师并不舍得在将它作为一次性的消耗品,决定慢慢的进行他的研究。这就是汤姆。为了瓦解汤姆的任何反抗能力,炼金术师定期给汤姆服用大量混合毒品。这不仅对身体造成严重的伤害,还影响了汤姆的记忆(最初的几次实验几乎彻底摧毁了汤姆对于过去的记忆,但幸运的是汤姆的智力没有受到影响,甚至获得了一定程度的加强。之后每次实验,汤姆都会有一段记忆的空白和混乱,但是慢慢的他还是能够推断出在消失的几个小时中发生过的事情)。日复一日,一切似乎都顺着炼金术师的计划进行,但是出乎他的意料的是,来自绿星的汤姆(商人没有在这一点上说谎)拥有可观的异能潜力。一个星辰归位夜晚,在痛苦的实验再一次将汤姆推向崩溃和疯狂的边缘时,汤姆的精神偶然和神秘黑暗帷幕(Dark Tapestry)联系在了一起。等汤姆再次清醒的时候,他的异能觉醒了,记忆中也多了一个不可名状的名字:尤格索托斯。第一次感受到自由希望的汤姆如饥似渴的汲取着力量,并计划着有朝一日向痛苦的根源,那个炼金术师复仇。

One day about 10 years ago, Tom's revenge plan hit an unexpected end: one batch of the new drug the mad alchemist is experimenting turns out to be deadly, causing a violent explosion, not only kill the alchemist, but also destroy the device that prevents Tom from escaping which is carried by the alchemist at all time. Unsatisfied, Tom decided to expand his revenge to other drug dealers he can find because in his mind, they just spread chaos and pain, and innocent does not deserve it. Simply took over the business as a cover, Tom uses his detect thought ability to track down drug dealer, and secretly pay them a deadly visit. Detect thought also helps him to make sure that his drug does not cause more casualty among the local community. However he gives no mercy to those seasoned drug addict. Tom believe they are no innocent and will just find another supplier just as easy. Instead of making more and better drug, Tom prefer spending time on his trusty shotgun and specialized ammunition to ensure his enemy will be terminated, even when the amnesia kicks in at the important moment.

Throughout the past 10 years, drug dealers nearby are terminated one by one, slowly but steadily. Just as Tom thought situation is under control, "Shiver" hits the street. Feeling the worst, Tom decided that it is time to put the Close sign to the window again.

人物卡:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_6ZblCpDPt0vX1wkSjyL52pMRExE-2O1ONg8NkPpIKA/edit?usp=sharing
« 上次编辑: 2018-05-26, 周六 22:29:29 由 谭森·变压器 »