作者 主题: 【设定】【星墟书】房规  (阅读 3626 次)

副标题: 流光图谱——限制和解释

离线 浅间白

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【设定】【星墟书】房规
« 于: 2018-01-10, 周三 20:34:55 »
此版本房规具一定实验性,主要目的在于拓宽选择区域以及减少最优解绑架现象,本身依然建立在DnD5E核心规则的基础上。其主体有参考一些已经告知原作者的其他房规,但在彼此多次修改后痕迹已不明显,并另有大量符合个人观点的修葺和更改。
此房规的主要宗旨在于丰富选择,因此尽量不会禁止资源,削弱的重点也在于排除必须的最优解。

种族部分
●标准人类获得半精灵的多才多艺特性,或获得以下特性:
引用
养子:选择一个非亚人种族(即精灵、矮人、侏儒、半身人等种族),你学会其特有语言(若有),并获得其一项仅提供技能、工具、武器的熟练与专精或豁免优势的特性(若有)。
●精灵的生理成熟速度不再等同于人类,而是更慢一些。
●龙裔获得以下特性:
引用
钻研:你选择一项自选的技能或工具并熟练之。若你已熟练,则改为专精之(你进行所选技能的属性检定时可以将双倍熟练加值加到上面。)。
●龙裔根据选择龙类,喷吐武器特性的范围在其角色等级为1级/6级/11级时发生变化,并获得以下的额外特性。此外,喷吐武器在6级、11级和16级时改为每次增加两个伤害骰。
剧透 -   :
黑龙:   15尺长5尺宽,线形;30尺长5尺宽,线形;60尺长15尺宽,线形。
引用
沼泽生物:你可以在水中和空气中呼吸,并获得30尺游泳速度。此外,当你使用喷吐武器时,其范围内的地面被淤泥复盖而变为困难地形,直至你的下个回合开始。
蓝龙:   30尺长5尺宽,线形;60尺长5尺宽,线形;90尺长5尺宽,线形。
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沙漠捕食:你获得15尺掘地速度。此外,当你在回合内笔直移动了30尺或以上,你获得额外10尺的移动速度。
黄铜龙:15尺长5尺宽,线形;30尺长5尺宽,线形;60尺长5尺宽,线形。
引用
催眠吐息:当你使用喷吐武器时,你可以将其范围改为30尺的锥形并不造成伤害,范围内的生物必须进行一次体质豁免,失败则陷入持续1分钟的昏迷状态。该生物受到伤害,或者其他生物用一个动作将其唤醒时,其身上的此效应结束。
青铜龙:30尺长5尺宽,线形;60尺长5尺宽,线形;90尺长5尺宽,线形。
引用
斥力吐息:当你使用喷吐武器时,你可以将其范围改为30尺的锥形并不造成伤害,范围内的生物必须进行一次力量豁免,失败则被推离等同于你喷吐武器长度一半的距离。
赤铜龙:15尺长5尺宽,线形;30尺长5尺宽,线形;60尺长5尺宽,线形。
引用
迟缓吐息:当你使用喷吐武器时,你可以将其范围改为30尺的锥形并不造成伤害,范围内的生物必须进行一次体质豁免,失败则迟缓1分钟。该生物在其每回合结束时可以再进行一次该豁免,成功则此效应结束。(迟缓状态见后)
金龙:   15尺锥形;30尺锥形;60尺锥形。
引用
弱化吐息:当你使用喷吐武器时,你可以将其范围改为30尺的锥形并不造成伤害,范围内的生物必须进行一次力量豁免,失败则其在1分钟内进行与力量有关的检定时获得劣势。该生物在其每回合结束时可以再进行一次该豁免,成功则此效应结束。
绿龙:   15尺锥形;30尺锥形;60尺锥形。
引用
腐化迷雾:对你的喷吐武器豁免失败的生物同时被魅惑,直至其回合结束。
红龙:   15尺锥形;30尺锥形;60尺锥形。
引用
火山烈焰:你的喷吐武器伤害骰改为d8。
银龙:   15尺锥形;30尺锥形;60尺锥形。
引用
麻痹吐息:当你使用喷吐武器时,你可以将其范围改为30尺的锥形并不造成伤害,范围内的生物必须进行一次力量豁免,失败则麻痹1分钟。该生物在其每回合结束时可以再进行一次该豁免,成功则此效应结束。
白龙:   15尺锥形;30尺锥形;60尺锥形。
引用
冰上行走:你可以在冰面上穿行和攀爬而无需进行属性检定,且你穿过由冰或雪组成的困难地形时也不需要花费额外的移动力。此外,对你的喷吐武器豁免失败的生物在1分钟内移动速度减少10尺。该生物在其每回合结束时可以进行一次体质豁免,成功则此效应结束。
●巨龙书的龙裔变体中,其种族的属性值加成调整为:色彩龙为力量+2,魅力+1;宝石龙为智力+2,魅力+1;金属龙为体质+2,魅力+1。
●混沌研习的枭人的属性值加成调整为:感知+2,敏捷+1。
●任何在1级获得飞行速度的种族使获得的飞行速度减少20尺。你的角色等级每提升1级,则重新增加5尺,直至5级时回到原本数值。

职业部分
——战斗风格
剧透 -   :
●决斗风格造成的额外伤害改为等同于你的熟练加值。
——野蛮人
剧透 -   :
●野蛮人狂暴之后的额外伤害在1级时为2点,之后每提升4级野蛮人等级增加1点,到17级时为6点,即对于未兼职的野蛮人而言等同于熟练加值。
●野蛮人的狂战士道途的狂怒特性可以在狂暴时以附赠动作进入狂怒。
●野蛮人的狂战士道途的无我狂怒特性获得额外的以下能力:
引用
狂暴时,你遭受的力竭状态视为降低1级。
●野蛮人的狂战士道途的威慑之姿特性不使用动作,而使用附赠动作来延长持续时间。
——吟游诗人
——牧师
剧透 -   :
●牧师的引导神力特性的使用次数改为在14级变成3次。
●当牧师制造一瓶圣水时,其可以使用任何环数的法术位(购买的视为一环),且圣水造成的光耀伤害增加1d6/该法术位的环数,若你信仰的神祇为邪恶阵营,圣水改为造成暗蚀伤害。
●当牧师使用引导神力:驱散亡灵,你在计算摧毁亡灵的挑战等级时改为其牧师等级的三分之一(向下取整)。但牧师依然需要达到5级后才能使用此能力。
●牧师的知识领域的引导神力:岁月知识特性的持续时间改为1小时,且也能获得武器或防具的熟练。
●牧师的生命领域的生命门徒和祝圣医者特性中的2改为等同于你在再休息间可以使用的引导神力次数的两倍。
●牧师的诡术领域获得额外的以下特性:
引用
欺诈本性:当你1级时或每当你通过提升牧师等级获得属性值提升时,你可以从牧师的职业熟练技能列表中再选择1个技能获得熟练。此外,将巧手、隐匿、欺瞒、威吓、表演和游说加入你的职业技能列表。
●牧师的诡术领域的诡术祝福特性可以选择自己作为目标,此时你在使用盗贼工具的任何检定上也获得优势。
●牧师的战争领域的引导神力:战神祝福特性改为以下特性:
引用
战斗虔诚:当你完成一次短休息或长休息时,你重新获得战争祭司的全部使用次数。此外,当你30尺内一个你可见的生物进行一次攻击检定时,你可以以反应动作对其使用你的引导神力。
●牧师的战争领域的战斗化身特性不再限制为非魔法武器造成的伤害。
●UA的牧师的秩序领域的引导神力:秩序之令特性获得额外的以下能力:
引用
当生物因此能力被你魅惑时,你可以指定任意被你魅惑的生物,你视为对其使用了权威之音特性。
——德鲁伊
剧透 -   :
●未达到4级的德鲁伊只能变为与自身体型相同的野兽,未达到8级的德鲁伊只能变为与自身体型相差1级的野兽,8级或以上的德鲁伊可以变为任意体型的野兽。
●德鲁伊的大地结社不根据之前选择的地形决定获得法术,而是根据每天准备法术时所在的地形。
——战士
剧透 -   :
●战士的动作如潮特性只能用来进行攻击动作。6级起,你失去此限制。
●战士的勇士范型获得额外的以下特性:
引用
破阵闯越:3级起,你可以用附赠动作进行擒抱或推撞。当你通过力量(运动)检定或敏捷(体操)检定进行对抗并成功时,你可以同时对目标造成1d6钝击伤害,此伤害必须是非致命伤害。
●战士的勇士范型的运动健将特性也将一半的熟练加值(向上取整)加在AC上。
●战士的奥法骑士范型的武器联结特性也能够与防具建立联结,数量至多等同于你的智力调整值。此外,只要符合装备条件,例如有空着的手,你可以用一个附赠动作召唤所有与你联结的武器或防具。
——武僧
剧透 -   :
●武僧的武艺骰最大值在1级时为4,之后每提升4级武僧等级增加2,到17级时为12,即对于纯职武僧而言等同于熟练加值的两倍。
●武僧的四象宗的四象门徒特性获得额外的以下能力:
引用
当你使用动作施展一个法门后,你可以用附赠动作进行一次徒手攻击。
●武僧的剑圣宗的剑圣之途特性在3级时只选择一种武器作为剑圣武器,无论其为近战武器或远程武器。剑圣之途特性的灵巧格挡能力不再要求近战武器。此外,剑圣之途特性获得额外的以下能力:
引用
快剑追斩:如果你持握一把剑圣武器且该武器为近战武器,你在回合内使用其进行攻击动作或使用疾风连击能力时,你可以用附赠动作以剑圣武器进行攻击而非进行徒手攻击,但此时你必须以武艺骰代替原本的武器伤害骰。
——圣武士
剧透 -   :
●圣武士的圣疗特性对不死生物和构装生物也有效。
●圣武士的守护灵光特性改为在掷骰后消耗圣疗特性的10点治疗量来主动使用,但必须在结果公布前。你在对同一效应对其他生物同时引发的同一种类豁免检定使用此能力时无需再次消耗治疗量。
——游侠
剧透 -   :
●游侠的宿敌特性可选的生物类型中,将泥怪替换为泥怪与怪兽。
●游侠将且仅将远古意识一项特性替换为UA版本(2016-10),但远古意识需要消耗法术位,并且距离改为2英里/环。
引用
远古意识primeval awareness
从3级开始,你掌握的游侠知识让你得以和野兽以及身边的大地建立起强力的联系。
你具有天生的和野兽交流的能力,而它们将你视为精神上的同类。通过发出声响和手势,你可以以一个动作向野兽传达简单的想法,并阅读其基本的情绪和意图。你了解到其情感状态,是否收到任何类型的魔法影响,它的短期需求(例如食物或安全的场所),和你可以诱导它不进行攻击应该采取的行动(若有的话)。你无法对于一个你在过去10分钟内攻击过的生物使用此能力。
此外,你可以感应周围是否潜伏着任何的宿敌。通过消耗不受干扰的1分钟时间用于专注(如同你专注于一个法术),你可以感应到是否有任何宿敌存在于你周围5英里内。此特性揭示了是否存在宿敌,它们的双,和该生物距离你的大致方向和距离(以英里计量)。若有复数组的宿敌存在于距离之内,你会了解到每一组的信息。
●游侠的猎人的狩者之猎物特性的猎巨像者能力可以在一回合内造成多次额外伤害,但不能是对同一目标的攻击。
●游侠的猎人的多重攻击特性的剑刃风暴能力的范围改为等同于武器的触及范围。
●游侠的幽域追踪者的恐惧奇兵特性仅在你突袭至少一个生物时提供先攻加值。此外,其提供的额外攻击不再造成额外伤害。
——游荡者
——术士
——魔导士
剧透 -   :
●魔导士可以在完成一次长休息时替换他的一个祈唤,而非获得魔导士等级时。
●魔导士的契约之赐特性的锋刃契约获得额外的以下能力(来自咒剑宗主的巫咒战士特性):
引用
当你结束一次长休息,你都能够触摸一把你已经熟练的、非双手武器,你可以在攻击和伤害检定中,使用你的魅力调整值,以代替力量或敏捷。这个好处保留到你再次完成长休息。
●魔导士的咒剑宗主的巫咒战士特性失去以上能力。但如果你在后续获得锋刃契约,你依然可以将以上特性扩展到任何类型的契约武器上,此时若你使用其他类型的契约武器,你只能在攻击检定上使用魅力调整值。
——法师
剧透 -   :
●每当法师的等级提升,核心学派的法师可以改为学会一个任意法师法术和两个所在学派的法师法术,以取代学会两个任意法师法术。
●法师死灵学派的不死奴隶特性不仅对创造,对维持不死生物的控制也能增加一只。

专长
剧透 -   :
●防御式决斗专长对远程攻击也能使用。但若该次攻击为近战攻击且击失,你对攻击者进行的第一次近战攻击获得优势,直至你的下个回合结束。
●双持客专长不再提供AC加值,改为:
引用
你在使用双武器战斗时,可以作为用附赠动作进行一次副手攻击的代替,每一次正常攻击对应一次副手攻击,此时这些副手攻击获得-2减值。
●轻甲运用专长和中甲运用专长合并,但只提供1点力量或敏捷的属性值提升。
●运动健将专长和耐性专长合并,但只提供1点力量、敏捷或体质的属性值提升。
●中甲大师专长使你的敏捷加1,上限20。
●重甲大师专长减少的伤害等同于熟练加值。
●长武大师专长在你使用大砍刀、戟、长棍或矛战斗且其具有触及属性时生效,且当你使用武器的柄进行攻击时,触及范围改为5尺。此外,长武大师获得以下的前置条件:
引用
敏捷13或更高。
●神射手专长不再忽视四分之三掩蔽,而是将其视为半掩蔽。
●骑乘战斗专长也能让你强制针对你自己的攻击转而针对你坐骑。此外,此专长不再使坐骑减少受到的伤害,改为:
若你在骑乘中在自己的回合进行一次近战攻击前向目标笔直移动了至少10尺,则每笔直移动了10尺便使该次攻击造成1点额外伤害。
●所有猛力攻击(-5命中,+10伤害)专长特性改为:
引用
当你在【使用该专长要求种类的武器进行】攻击时,你可以选择使攻击骰获得-5减值。若该次攻击击中,其伤害骰获得等同于你两倍熟练加值的加值。
●武器大师专长特性不再使你熟练四种武器,改为:
引用
选择一种武器属性,你熟练于拥有该属性的所有武器。此外,当你在自己回合以攻击动作使用这些武器进行攻击时,你可以额外攻击一次。一旦你使用了此能力,你在进行一次先攻检定之前无法再次使用此能力。
●眼魔书的精灵之准不再使你在拥有优势的攻击骰上重扔一个骰子,改为:
引用
当你在使用敏捷或施法属性调整值进行的攻击骰上有优势时,若你击中,你可以使你之后使用敏捷或施法属性调整值的攻击骰均获得优势,持续1分钟或直至你在一次因此获得优势的攻击中击失。一旦你使用了此能力,你在完成一次短休息或长休息之前无法再次使用此能力。

熟练
剧透 -   :
●角色每拥有一点智力调整值,则可以任选获得一种额外的工具或语言的熟练。

物品
——普通物品
剧透 -   :
●木棒和轻锤也获得娴熟属性。
●长棍和矛在双手握持时获得触及属性,可以视为多用途(1d8,触及)。
●圣水的基础价格和造价改为20gp,且其对天界生物、元素、精类和异怪也有效果。此外,当你使用圣水时,改为将其当作临时投掷武器进行一次远程攻击,牧师和圣武士对此攻击视为熟练。受影响的生物失去其对非魔法或非银质武器造成的钝击、穿刺和挥砍伤害的抗力(若有),直至你的下个回合开始。
——魔法物品
剧透 -   :
●温暖护符和读心勋章稀有度降低至普通,原地位分别以心灵感应头盔和雪地之靴替换。
●飞天扫帚稀有度提升至非常珍稀,且你必须用一只手操控它飞行。
●食人魔力量手套、智力头带、健康护符等物品的效果改为使对应属性提升2,且不能超过19。
●山丘巨人的巨人之力腰带稀有度提升至非常珍稀,其他巨人之力腰带全部稀有度提升至传说。
●提供的附魔加值盔甲中,轻甲和除胸甲、半身板甲以外的中甲的稀有度全部降低一级。

其他规则
——状态
剧透 -   :
●加入新状态。次级复原术可以解除此状态。
引用
脆弱:脆弱的生物受到钝击、穿刺或挥砍伤害时,该伤害增加一半。脆弱的生物在体质豁免上承受劣势。
●加入新状态。该状态复盖了法术缓慢术以及赤铜龙喷吐武器中的部分效果。高等复原术可以解除此状态。
引用
迟缓:迟缓的生物移动速度减半,且不能使用反应。在迟缓的生物的回合中,该生物可以使用一个动作或一个附赠动作,但不能在同一回合中使用以上两者。
●现在被擒抱的生物的敏捷豁免承受劣势,对其的攻击骰获得优势。此外,其对擒抱者以外的目标的攻击骰获得劣势。
●当你倒地时,若你进行远程攻击且武器为弩、匕首或飞镖,或进行近战攻击且武器为匕首、长棍、骑枪、长矛或三叉戟,你的攻击骰不会获得劣势。
●角色死亡(不论是否复活)会导致其当前等级的经验归零(不会导致角色失去等级)。
●角色在生命值变为0但未在死亡豁免上失败过至少一次时,其不会昏迷,而是倒地并进入特殊的濒死状态。当角色在死亡豁免上失败过至少一次后,角色遭受1级力竭,脱离濒死状态并昏迷。
引用
濒死:濒死的生物不能起身,且当其进行一个动作、附赠动作或反应动作时,其遭受一次死亡豁免的失败。若濒死的生物通过该动作、附赠动作或反应动作使自身的生命值不再为0,其遭受1级力竭并脱离濒死状态,但并不昏迷。
●角色在生命值为0的回合结束时才进行死亡豁免。
——其他
剧透 -   :
●角色的激励无法转让。
●激励变为「你可以将你的一次检定结果变为最大值」。你必须在掷骰前宣言使用激励。
●两次长休息之间最多只能有两次短休息生效,但你在进行不生效的短休息时依然可以使用生命骰恢复生命值。
●角色最多能够调谐的魔法物品数量改为等同于其熟练加值。
●当角色进行一次豁免检定时,其可以主动放弃豁免而失败。
●在骑乘战斗中,开始或结束骑乘花费的移动速度改为固定的10尺。
●在计算距离时,你附近的第一个对角格视为1格距离,第二个对角格视则为2格距离;第三个对角格视为1格距离,第四个对角格视为2格距离,以此类推。你无法通过对角格穿过一个拐角。你可以通过对角格穿过一个生物,甚至是穿过一个敌人。你也可以利用对角格跨越一些障碍物,比如说地面上的坑洞。

法术部分
剧透 -   :
●戏法根据等级计算提升时,改为计算对应的职业等级。若你通过专长获得该法术,则视为1级。若你通过种族特性获得该法术,则计算你的角色等级。
●角色进行专注检定时,豁免种类改为使用其施法关键属性值的对应豁免。
●你通过操纵死尸法术的效果最多只能延长你对至多等同于你施法属性调整值数量的你使用此法术创造的生物的控制时间,即使你多次施放此法术。此外,其升环效应中的「两只」改为「一只」。
●修复术无法直接修复魔法物品或构装体。
●护盾术需要维持专注。
●召唤弹幕的伤害改为6d8。
●解除魔法和法术反制改为对未被自动结束的法术进行一次施法属性检定(DC=10+该法术环数的两倍),检定成功则法术结束。此外,当你使用4环或更高的法术位施放解除魔法和法术反制时,不再使环数不大于施放该法术使用的法术位环数的法术自动结束,而是使用的法术位每比3环高1环,你便在该属性检定上获得+2加值。
●眼魔书的治愈之魂每轮只能生效一次。

怪物部分
剧透 -   :
●所有不死生物和构装体不免疫疾病,但也不会受到疾病的影响。

解释区
剧透 -   :
●圣武士的圣疗特性产生的每点治疗量单独生效。
●人类变体通过种族特性获得额外专长时,角色视为没有职业等级。
●战斗风格的巨武风格在每次伤害掷骰时适用一次,并重投该次掷骰中所有的骰子,如使用巨剑攻击的伤害骰结果为1和5,必须将两个d6同时重投。
●当使用未熟练的技能进行检定时,将得到较差的结果,无论骰点结果如何。
●只要你占据的属于困难地形的位置发生变化或方格数量增加,该次移动就需要消耗额外的移动速度。
●忽视填装属性仅意味着在其攻击时无需花额外时间填装,你仍需要空出来至少一只手给你的填装武器上弹。
●英雄宴等与食物有关的法术或其他魔法效应只对可以吃喝的生物有效,且其不能是其他法术或魔法效应的产物。
●武器的伤害骰是它的所有伤害骰,如巨剑的伤害骰是2d6而非1d6。
●徒手打击是武器攻击,徒手不是武器。
●精灵只需要休息四个小时就可以获得长休息带来的全部的好处。
●法术双生的条件需求依照法术的影响而非目标决定。
« 上次编辑: 2022-04-17, 周日 21:49:41 由 浅间白 »