火力压制
拥有全自动模式的枪械具有火力压制能力。只要一把武器拥有并处于全自动模式且弹匣内至少剩下10发弹药,就可以通过一次全回合攻击进行火力压制,攻击锥形区域内的所有生物,持续一轮。在火力压制开始后一轮中,火力压制者可以对处于火力压制范围内及进入火力压制范围的所有生物分别进行攻击检定,每个攻击检定都会受到-2罚值(每轮只能对每个生物以此方式攻击一次),并且伤害中不能加算基于精准攻击的伤害、或是「要害打击(Vital Strike)」等提升伤害的专长。阻挡视线的效果,如烟、雾或是模糊效果、隐形或镜影术,均不会使火力压制攻击失手。如果任何一次攻击造成了重击威胁,则单独对那次攻击进行确认检定。进行火力压制的武器会在任意一次攻击投骰哑火时哑火。此外,被火力压制的区域会变为困难地形。位于火力压制范围内的生物可以选择忽视困难地形行动,但这会导致火力压制者对该生物的攻击检定获得+2加值,并且造成的伤害增加一半。枪械只能对5倍射程增量内的区域进行火力压制,并且射程减值如常计算。每次火力压制都会消耗10发弹药。