作者 主题: 【第一章】化形者(Shifter)  (阅读 102151 次)

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【第一章】化形者(Shifter)
« 于: 2017-11-03, 周五 01:06:00 »
這是原譯者翻譯的初版
使用了白貓排版後的範本

化形者(Shifter)

  無論是如獵鷹乘風而翔或是伏於臭潭伺機而動,化形者都是荒野真正的主人。他們既是德魯伊社環的忠誠守護者,也是兇猛的掠食者,化形者們可以化作大自然非凡威能和無拘狂野的形態,甚至將其合而為一。通過對德魯伊自然變身的訓練,他們成為了荒野的鮮活擬態。一開始,他們只能展現一陣次級擬態,不過隨著時間和練習他們能夠徹底轉變為更加強大的形態。

  化形者職業為玩家提供了一種比施法者德魯伊更為偏向戰鬥的變形角色體驗。在每個新等級,化形者都會獲得令人驚喜的新力量,以此創建一個在戰鬥、探索和隱秘行動中不斷成長的新角色。

  化形者們是德魯伊社環的守護者與自然的復仇者,但是化形者的魔法力量與他的德魯伊姐妹們(druidic kin,不太確定格拉利昂的德魯伊之間的身份關係 )截然不同。相比于向自然界祈禱法術或者與動物建成為夥伴,化形者們操縱著他們與生俱來的超自然力量集中在他們的變身形態上。他們的變形能力如荒野本身的奇觀一般五花八門,但無一例外有一部分源於自然界。有很多方法可以成為一個化形者;大多數的化形者是經由德魯伊社環培養,並通過啟蒙儀式解放他們的力量。但是,偶爾總會有那麼些人天生就有這種天賦,仿佛化形者的轉變之秘就深藏在他們的血液中。

  對於那些傾向秩序與善良的來說,化形者的道路是沉思與理解之路,通過精神上與身體上對自然的模仿而與自然合一,對自然世界的興衰流轉獲得更深刻的靈性理解。而那些傾向于德魯伊哲學中混亂於邪惡教義的人,則用更激烈的手段尋找啟示。這些典型的急功近利的轉變,既殘忍又痛苦,以最悲慘的形式講述大自然的黑暗教訓。只有真正中立的化形者才能掌握最多的有關變形的秘密。


角色定位:化形者調諧于自然與野獸,他可以呼喚這些力量神秘地強化他自己。力量流轉於變身形態和戰鬥能力上,他可以通過變身戰勝困難和支援同伴或雇主。

陣營:任意中立

生命骰:D10

起始資金:3d6 x 10gp(平均105gp)

本職技能

化形者的本職技能包括:特技(敏捷),攀爬(力量),工藝(智力),飛行(敏捷),馴養動物(魅力),知識[自然](智力),察覺(感知),專業(感知),騎術(敏捷),隱匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量)
每級技能點數:4+智力調整值

引用
表:化形者

 等級 

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基本攻擊加值

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強韌豁免

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反射豁免

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意志豁免

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特殊能力

化形者擬態,化形者利爪,野性認同
防禦本能,追蹤
化形者利爪增強,穿林步
防禦本能(+1),自然變身
第二擬態,無蹤步
化形者之怒
化形者利爪增強
防禦本能(+2)
奇美拉擬態
第三擬態
化形者利爪增強
防禦本能(+3)
化形者利爪增強
高等奇美拉擬態
第四擬態
防禦本能(+4)
化形者利爪增強
千面萬相,不老身軀
化形者利爪增強
防禦本能(+5),終極擬態


職業特性

  武器與防具擅長(Weapon and Armor Proficiency):化形者擅長木棒,匕首,飛鏢,木棍,彎刀,巨鐮,鐮刀,短矛,投石索和矛。他同時也擅長來自化形者利爪職業能力以及他由自然變身所展現的形態所具有的任何天生武器(爪抓,齧咬等等)。
  化形者擅長輕型和中型盔甲,但不可裝備金屬盔甲。化形者可以穿著施有金剛木(Ironwood)法術的木制盔甲,此盔甲的功能如同金屬制。化形者也擅長使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾牌。
  使用禁用盔甲或盾牌的化形者無法使用化形者擬態,化形者利爪,自然變身以及其他任何超自然或類法術職業能力,直到卸下該防具再過24小時後,才能恢復。

  獎勵語言(bonus languages):化形者的額外語言包括木族語——一種森林生物使用的語言和邪靈語——某些陰險的精類以及那些罕有人至的世外之地的居民們的語言,這些選擇是屬於人物因其種族而可獲得的額外語言之外的可選語言。
  除此之外,成為1級化形者之後他還能使用德魯伊語——這種僅為德魯伊和化形者知曉的秘密語言。化形者皆可自動獲得此語言,且不佔用語言欄位元。化形者禁止將此種語言傳授給非德魯伊或非化形者。

  化形者擬態(Shifter aspect,Su):1級起,化形者獲得他的第一種擬態——一種與他的肉體和靈魂產生超自然調諧的動物。他每日可以進入他的擬態的次級形態(見28頁:擬態)的分鐘數為「3+化形者等級」,此時間不需要連續,但是必須以1分鐘為使用單位。化形者可以在他的回合以迅捷動作進入次級形態,而終止這個效果是一個只能在他回合內作出的自由動作。在化形者達到9級獲得〖奇美拉擬態〗職業能力之前,他一次只能展現一種次級形態。進入新的擬態(或多個擬態,如使用〖奇美拉擬態〗或〖高等奇美拉擬態〗)將會終止當前已展現的全部次級形態。化形者擬態的次級形態不是變形效果(polymorph effects),化形者受變形效果影響期間不會失去次級形態帶來的好處。
  隨著化形者等級提升,他獲得更多的擬態;化形者在5級獲得他的第二種擬態,10級起獲得第三種擬態,15級起獲得第四種擬態。擬態的詳述內容在本書28頁的相關章節。

  化形者利爪(Shifter Claws,Su):以一個迅捷動作,處於天生形態(natural form)的化形者可以任意生長出他的利爪作為武器使用原文沒說爪子收回去的內容。化形者依靠自身的天賦才能以及對自然的感悟推動了這種神奇的轉變。每只手的爪抓攻擊都是主要天生武器,造成1d4(小體型1d3)點穿刺和揮砍傷害。如果他用一隻利爪發動攻擊的同時另一隻手持握(hold)武器,則此爪抓視為次要天生武器攻擊。
  隨著化形者等級的提升,他的利爪也成長的更為強大。
  3級起,他的爪抓忽略DR/寒鐵、DR/魔法和DR/銀。
  7級起,他的爪抓傷害提升至1d6(小體型1d4)。
  11級起,他的爪抓傷害提升至1d8(小體型1d6)。
  13級起,他的爪抓傷害提升至1d10(小體型1d8)。
  17級起,傷害不再提升,但是重擊倍率提升為X3。
  最後,19級起,爪抓忽略DR/精金和DR/-。
  當化形者使用自然變身展現出他的擬態中的專攻形態時,他的天生武器也會獲得化形者利爪能力賦予的相同好處[黃瓜不老注:推測此處指的是忽略DR和重擊倍率提升的能力]。如果他從自然變身形態獲得了爪抓攻擊,他可以在他的化形者利爪的基本傷害或者自然變身形態的爪抓傷害,兩者取其高。若他的自然變身形態沒有爪抓攻擊,則他可以選擇至多兩個傷害低於化形者利爪傷害的天生武器,使之造成與化形者利爪相同的傷害作為替代。

  野性認同(Wild Empathy,Ex):化形者能夠提高動物的起始態度。此能力如同使用交涉檢定來提高一個人的態度一般(見《開拓者核心規則書》pg. 93)。化形者投擲1d20再加上他的化形者等級與他的魅力調整值,以此來確定野性認同檢定的結果。通常來說,家養動物的起始態度為冷漠(indifferent),野生動物的起始態度為不友善。要使用野性認同,一般情況下化形者和動物相互間的距離不得超過30尺。通常以此方式影響動物需要1分鐘,但是如同交涉影響普通人一般,實際花費的時間可能更長或更短。
  化形者還能夠使用此能力影響智力屬性為1或2的魔法獸,但是會在檢定中承受-4減值。

  防禦本能(Defensive Instinct,Ex):2級起,當不穿甲、沒有使用盾牌、沒有過度負重、且而保持意識時(conscious),化形者將其感知加值(如果有)加在他的AC和CMD上。如果他穿著非金屬護甲或者使用非金屬盾牌時,他則將其一半的感知加值加在他的AC和CMD上(最小為0)。此外,4級起和之後每4級,化形者的AC和CMD獲得額外+1加值(至20級時的最大+5)。
  此AC加值在化形者對抗接觸攻擊或處於措手不及時依然生效。當他無法動作或無助時將失去此加值。此加值不與武僧的AC加值職業能力疊加。

  追蹤(Track,Ex):2級起,化形者能夠將其一半的等級作為加值加到跟蹤的生存檢定。

  穿林步(Woodland Stride,Ex):3級起,化形者可以以正常速度通過任何種類的矮樹叢(例如自然的荊棘、石楠、茂密的灌木叢,以及其他類似地形),並且不會受到傷害或者其他懲罰。但是被魔法強化的、或使用魔法手段特意用來阻礙行動的此類地形還是會阻礙化形者的行動。

  自然變身(Wild Shape,Su):4級起,化形者獲得變身成專攻形態並且再變回來的能力。此能力如同野獸形態II(beast shape II)法術,但有下列幾點不同:
  化形者每次只能變身為他的一種擬態的專攻形態。
  通過自然變身轉化為專攻形態或變回來是一個不會引起借機攻擊的標準動作。
  通常而言從一種擬態的專攻形態獲得的能力遠超野獸形態II(beast shape II)法術的正常效果。每個專攻形態都列出了化形者會在相應等級獲得的新能力;他獲得這些能力以取代从野獸形態II(beast shape II)法術獲得的形態能力,但他仍會獲得基於體型的能力。
  由於受限制只能發出未經訓練的普通動物的叫聲,化形者在動物形態時失去說話能力,但他能跟他對應形態的動物同類交流。此外他可以用非語言的方式和盟友交流。
  化形者每次能使用自然變身的小時數為「其化形者等級+其感知調整值」。此時間不需要連續,但是必須以1小時為使用單位。對於基於「使用自然變身的次數」的能力,每個小時視為1次使用次數。
  化形者可以選擇需要自然變身作為前提條件的專長和其他能力,並以化形者等級作為有效的德魯伊等級。

  無蹤步(Trackless Step,Ex):5級起,化形者在自然地形上不會留下足跡,也無法被追跡,但也可以選擇要留下足跡。

  化形者之怒(Shifter’s Fury,Ex):6級起,化形者獲得以同一天生武器使出狂野連擊的能力。化形者能選擇單一天生武器來進行全回合攻擊,以取代以所有天武進行攻擊,如此獲得如同人工武器般-5AB的第2次攻擊。當他以此方式進行攻擊時,他的其他天生武器視為次要天生武器而且無法獲得化形者利爪能力的好處。11級起,他獲得-10AB的第3次攻擊。16級起,他獲得-15AB的第4次攻擊。

  奇美拉擬態(Chimeric Aspect,Su):9級起,當化形者使用他的化形者擬態能力進入一個次級形態,他可以選擇兩種擬態並同時展現兩者的次級形態。

  高等奇美拉擬態(Greater Chimeric Aspect,Su):14級起,當化形者使用他的化形者擬態能力進入一個次級形態,他可以選擇至多三種擬態並同時展現三者的次級形態。

  千面萬相(A Thousand Faces,Su):18級起,化形者獲得任意改變相貌的能力,如同變身術(Alter Self)法術,但使用時必須是原本身形。

  不老身軀(Timeless Body,Ex):到達18級起,化形者不再因為年老而造成屬性減值,也不會因魔法效果而老化。但之前的屬性減值仍然存在。屬性加值仍可累計,且化形者也仍會因壽命耗盡而死去。

  終極擬態(final aspect,Su):20級起,化形者獲得了他的第五種擬態,當他使用化形者擬態時,他可以展現他全部擬態的次級形態,而且他能任意使用他的專攻形態和次級形態。

前化形者(Ex-Shifter)

  不再敬愛大自然、轉成禁止陣營的化形者,或將德魯伊語傳給非德魯伊和化形者者,將失去他的所有超自然能力。並且無法再提升化形者職業等級,直到他贖罪為止(見贖罪術(Atonement)說明)。

講德魯伊語

  在教導和學習德魯伊語的目的時,化形者被視為是德魯伊──語言上的細微差別有助於教導這兩種職業的角色去使用和控制他們的能力。雖然一些稀有的德魯伊社環可能會因為教義而驅逐化形者,而一些古怪反常的化形者可能會將德魯伊視為競爭對手甚至是敵人,所有的化形者都被假定為會講德魯伊語。

替換天生攻擊
出自《荒野起源》

  化形者可以利用他選擇的動物擬態將他的雙手變成致命的武器,化形者的爪抓就是這樣的例子,但不是每種動物都有突出的利爪。
  以下的列表為化形者利爪職業特性提供了替換選項。每當化形者在天生形態(natural form)啟動化形者利爪能力時,他能呈現出下列與他所選擇的擬態或變體相關的替換天生攻擊。
  每種替換的天生攻擊都會取代其中一個化形者的爪抓攻擊。化形者可以以此方式獲得最多兩種不同的天生攻擊。這些替換的天生攻擊僅修改了化形者的天生武器的傷害類型,在其他方面完全如同化形者利爪職業特性。

  蝙蝠(Bat):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺),翼擊(鈍擊)
  熊(Bear):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺)
  公牛(Bull):抵撞(穿刺),蹄踢(鈍擊),揮擊(鈍擊)
  野豬(Boar):抵撞(穿刺),蹄踢(鈍擊)
  鱷魚(Crocodile):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺),尾掃(鈍擊)
  恐爪龍(Dinosaur, Deinonychus):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺),爪擊(揮砍)
  海豚/虎鯨(Dolphin/Orca):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺),揮擊(鈍擊)
  龍[龍脈化形者變體](Dragon (Dragonblood Shifter Archetype)):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺),尾掃(鈍擊),翼擊(鈍擊)
  蜻蜓(Dragonfly):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺),翼擊(鈍擊)
  電鰻(Electric Eel):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺),尾掃(鈍擊)
  大象(Elephant):抵撞(穿刺),揮擊(鈍擊)
  獵鷹(Falcon):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺),爪擊(揮砍)
  精類[精類形態化形者變體](Fey (Feyform Shifter Archetype)):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺),釘刺(穿刺)
  青蛙(Frog):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺)
  大黃蜂(Giant Wasp):釘刺(穿刺)
  馬(Horse):蹄踢(鈍擊)
  獅子(Lion):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺)
  蜥蜴(Lizard):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺),尾掃(鈍擊)
  螳螂(Mantis): 齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺)
  猿猴(Monkey):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺)
  老鼠(Mouse):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺)
  章魚(Octopus):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺),尾掃(鈍擊)
  夜梟(Owl):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺),爪擊(揮砍)
  孔雀(Peafowl):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺),尾掃(鈍擊)
  蠍子(Scorpion):螯夾(鈍擊),釘刺(穿刺)
  蛇(Snake):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺),尾掃(鈍擊)
  鱷龜(Snapping Turtle):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺)
  蜘蛛(Spider):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺)
  牡鹿(Stag):抵撞(穿刺),蹄踢(鈍擊)
  集群[集群化形者變體](Swarm (Swarm Shifter Archetype)):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺),螯夾(鈍擊),釘刺(穿刺)
  老虎(Tiger):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺)
  狼(Wolf):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺)
  狼獾(Wolverine):齧咬(鈍擊,揮砍,穿刺)
[註:野豬、鱷魚、海豚/虎鯨、蜻蜓、電鰻、螳螂、章魚、蠍子、蜘蛛,以及龍[龍脈化形者變體]、精類[精類形態化形者變體]、集群[集群化形者變體]皆出自Wilderness Origins]
[註:大象、大黃蜂、馬、獅子、孔雀、鱷龜皆出自Heroes of Golarion]

替代巅峰
出自《典范编年史》

  當一個角色在某一職業上達到20級時,他會獲得一個強大的職業特質或能力,也被稱作巔峰(Capstone)。下文提供了一些新的巔峰供20級角色選擇,角色可以選擇下列巔峰來替代職業原有的巔峰。部分巔峰只供特定職業選擇,另外一些則可由所有符合條件的職業選擇。部分巔峰會指定它所取代的能力。若角色已經通過變體更換了職業原本的巔峰,他便不能選擇替代巔峰。雖然牧師和法師原本沒有巔峰,但他們仍可在20級獲得巔峰。

  靈活形態(Flexible Form,Su): 20級時,化形者能夠控制身體每個最細緻的部位。當化形者使用自然變身(Wild Shape)時,在身體能力上獲得總計+6加值,每次變身時可以自由分配。例如,化形者可以在一次變身中獲得+4力量加值和+2敏捷加值,而在下次變身時獲得+6體質加值。

  大首領(The Boss,Ex): 20級時,角色已經遠非孤獨英雄,而是成為了所在領域的頂層人物之一,擁有與之相符的權力與責任。角色成為一個集團或組織(與戰役設定相符)的領導者之一。一位法師可能會成為一所奧術學院的院長或法師公會的會長,一位戰士可能會領導一支雇傭軍或一支城市衛隊,一位牧師可能擔任大神殿或教派的領袖,諸如此類。PL應與GM商議共同確定具體細節。如果角色還沒有獲得領導力(Leadership)專長則獲得領導力專長,且由專長授予的追隨者數量為正常的10倍(具體取決於戰役設定,該職位也可能授予其他權力)。若小隊中有多個角色選擇了該巔峰,GM可以考慮將他們集中起來創建一個龐大而強盛的組織,例如一個小國。任何職業均可選取該巔峰。

  完化身心(Perfect Body, Flawless Mind,Ex): 20級時,角色無止境的修煉與鑽研鑄就了無與倫比的自我掌控。角色屬性總值增加8點,例如一項屬性增加8點,或一項屬性增加5點而另一項屬性增加3點,或四項屬性各增加2點等。任何職業均可選取該巔峰。

  標誌物品(With This Sword,Ex): 20級時,角色的兵刃與他本人一同聞名於世。角色選擇一件最具標誌性且意義重大的物品,例如武器或奧術連結。該物品成為次級神器且獲得價值100000gp的新能力。PL應與GM商議,從迄今為止的重要事件中汲取靈感,共同確定新能力。任何職業均可選取該巔峰。

  奇跡歸還(Won’t Stay Dead,Ex): 20級時,角色掙扎求生的能力登峰造極。每週一次,當角色被殺死、石化或以其他方式離開遊戲,該角色總能依靠某些能力或運氣在戰鬥後或場景結束時返回(具體由GM決定)。PL應與GM商議確保該角色生還的方法至少還算有可行性。任何職業均可選取該巔峰。

化形者天賦職業獎勵

  貓族(出自《荒野起源》):使用〖化形者利爪〗能力時造成的傷害+1/5。
  吸血裔(出自《荒野起源》):針對蝙蝠、老鼠和狼提升態度的〖野性認同〗檢定+1加值。
  卓爾(出自《荒野起源》):攀爬檢定+1/2加值。
  矮人:影響通常會在地下境界遭遇的動物和魔法獸的〖野性認同〗檢定+1/2加值。
  精靈:化形者的基本速度+1尺。化形者在獲得該獎勵5次(或者以5為單位的倍數)之前不在戰鬥中生效。此獎勵只在化形者未穿著護甲時生效。
  伽瑟蘭(出自《荒野起源》):有關於植物和飛行動物的智識[自然]檢定+1加值。
  蒿蘭人:使用〖自然變身〗呈現專攻形態時,天生護甲加值+1/5。
  侏儒:獲得1點酸蝕,寒冷,閃電或者火焰的能量抗力。化形者每次選擇這個獎勵都提升該能量抗力1點,至最高10點。一旦侏儒的能量抗力到達10,他下一次選擇此天賦職業獎勵時可以選擇一個新的能量抗力類型。
  樹蛙人(出自《荒野起源》):穿越沼澤的跟蹤的生存檢定+1加值。
  半精靈:在荒野求生時、避免迷路和躲避自然災害的生存檢定+1/2。
  半獸人: 〖化形者利爪〗的重擊確認檢定+1/3(最高+5)。此加值不與重擊專攻專長疊加。
  半身人:對抗大型或更大的生物時,〖防禦本能〗的AC加值+1/4。
  人類: 每日化形者能展現其〖次級形態〗的分鐘數+1/3。
  狐妖(出自《野獸血脈》):獲得1/6魔性之尾ARG專長。
  狐妖(出自《荒野起源》):每日化形者能展現其〖次級形態〗的分鐘數+1/4。
  狗頭人(出自《荒野起源》):處於化形者〖次級形態〗或〖專攻形態〗時的隱匿檢定+1/4加值。
  獸人(出自《荒野起源》):使用〖化形者利爪〗能力時造成的傷害+1/5。
  鼠族(出自《荒野起源》):影響生活在地下的動物和魔法獸的〖野性認同〗檢定+1加值。
  魔裔(出自《荒野起源》):針對煉獄生物提升態度的〖野性認同〗檢定+1加值。
  水元素裔(出自《荒野起源》):影響生擁有水棲亞種的動物和魔法獸的〖野性認同〗檢定+1加值。
  靈猴族(出自《荒野起源》):跳躍的特技檢定和〖野性認同〗檢定+1/2加值。
  藤曼萊西(出自《荒野起源》):有關於植物的智識[自然]檢定+1加值。

劇透 -  原文:
Shifter
Source Ultimate Wilderness pg. 26
Whether riding on the wind as a falcon or hiding in some fetid bog waiting to strike, the shifter is a true master of the wild. Both a devoted defender of druidic circles and a fierce predator, the shifter can take on the forms of nature and even fuse them together with devastating effect and unbridled savagery. By way of the druidic discipline of wild shape, they become living aspects of the wild. At first, they are able to assume only a minor aspect, but with time and practice they can fully transform into ever more powerful forms.

The shifter class offers players a way to experience a shapeshifting character that is more martially inclined than a spellcasting druid. With each new level, the shifter’s powers grow in new and surprising ways, creating a character that thrives in battle, exploration, and stealth.

Shifters are protectors of druidic circles and avengers of nature, yet a shifter’s magic is different from that of her druidic kin. Rather than invoking spells from the natural world or forging alliances with animals, shifters focus their supernatural powers inward to gain control over their own forms. Their ability to change their forms is as varied as the wonders of the wilds themselves but always remains at least partially rooted in the natural world. There are many paths to becoming a shifter; most are trained in that role by druidic circles and have their powers unlocked via rituals of initiation. Yet some stumble upon the gift naturally, as if their blood bore the secrets of shifter transformation.

For those leaning toward the causes of law and good, the path of the shifter is one of contemplation and understanding. They become one with nature through mental and physical mimicry and gain an ever deeper spiritual understanding of the ebb and flow of the natural world. Those leaning toward the chaotic and evil teachings of druidic philosophy find such enlightenment through more violent means. These are typically quicker transformations, both brutal and painful, imparting the dark lessons of nature through its most catastrophic forms. Shifters who lean toward true neutrality are the most diverse when it comes to their command of metamorphic secrets.

Role: The shifter is so attuned to nature and the wild beasts of the world that she can call upon those powers to mystically fortify her being. Fluid in form and function, she can shape herself to overcome hardships and support those she befriends or serves.

Alignment: Any neutral.
Hit Die: d10.
Starting Wealth: 3d6 x 10 gp (average 105 gp).
Class Skills
The Shifter's class skills are Acrobatics (Dex), Climb (Str), Craft (Int), Fly (Dex), Handle Animal (Cha), Knowledge (nature) (Int), Perception (Wis), Profession (Wis), Ride (Dex), Stealth (Dex), Survival (Wis), and Swim (Str).

Skill Points at each Level: 4 + Int modifier.
Class Features
Level   Base Attack Bonus   Fort Save   Ref Save   Will Save   Special
1st   +1   +2   +2   +0   Shifter aspect, shifter claws, wild empathy
2nd   +2   +3   +3   +0   Defensive instinct, track
3rd   +3   +3   +3   +1   Shifter claws increase, woodland stride
4th   +4   +4   +4   +1   Defensive instinct (+1), wild shape
5th   +5   +4   +4   +1   Second aspect, trackless step
6th   +6/+1   +5   +5   +2   Shifter's fury
7th   +7/+2   +5   +5   +2   Shifter claws increase
8th   +8/+3   +6   +6   +2   Defensive instinct (+2)
9th   +9/+4   +6   +6   +3   Chimeric aspect
10th   +10/+5   +7   +7   +3   Third aspect
11th   +11/+6/+1   +7   +7   +3   Shifter claws increase
12th   +12/+7/+2   +8   +8   +4   Defensive instinct (+3)
13th   +13/+8/+3   +8   +8   +4   Shifter claws increase
14th   +14/+9/+4   +9   +9   +4   Greater chimeric aspect
15th   +15/+10/+5   +9   +9   +5   Fourth aspect
16th   +16/+11/+6/+1   +10   +10   +5   Defensive instinct (+4)
17th   +17/+12/+7/+2   +10   +10   +5   Shifter claws increase
18th   +18/+13/+8/+3   +11   +11   +6   A thousand faces, timeless body
19th   +19/+14/+9/+4   +11   +11   +6   Shifter claws increase
20th   +20/+15/+10/+5   +12   +12   +6   Defensive instinct (+5), final aspect

Weapon and Armor Proficiency: A shifter is proficient with the following weapons: club, dagger, dart, quarterstaff, scimitar, scythe, sickle, shortspear, sling, and spear. She is also proficient with the natural attacks (claw, bite, and so forth) from the shifter claws class feature and of forms she assumes with wild shape.

Shifters are proficient with light and medium armor but are prohibited from wearing metal armor. A shifter can wear wooden armor that has been altered by the ironwood spell so that it functions as if it were steel. Shifters are proficient with shields (except tower shields) but must use only those crafted from wood.

A shifter who wears prohibited armor or uses a prohibited shield is unable to use her shifter aspect, shifter claws, wild shape, and other shifter supernatural or spell-like abilities while doing so and for 24 hours thereafter.

Bonus Languages: A shifter’s bonus language options include Sylvan, the language of woodland creatures, and Aklo, the tongue spoken by certain sinister fey or otherworldly denizens of reaches of the wild rarely explored by humanity. These choices are in addition to the bonus languages available to the character because of her race.

A shifter speaks Druidic, a secret language known only to druids and shifters, which she learns upon becoming a 1stlevel shifter. Druidic is a free language for a shifter; that is, she knows it in addition to her regular allotment of languages, and it doesn’t take up a language slot. Shifters are forbidden to teach this language to non-druids or non-shifters.

Shifter Aspect (Su): At 1st level, a shifter gains her first aspect—a category of animal to which her body and soul have become supernaturally attuned. She can shift into her aspect’s minor form (see Aspects on page 28) for a number of minutes per day equal to 3 + her shifter level. The duration need not be consecutive but must be spent in 1-minute increments. Shifting into a minor form is a swift action, while ending the effect is a free action that can be taken only on the shifter’s turn. Until a shifter reaches 9th level and gains the chimeric aspect class feature, she can assume only one minor form at a time. Shifting to a new aspect (or aspects, in the case of chimeric aspects or greater chimeric aspects) ends all minor forms currently manifested. The minor forms of aspects are not polymorph effects, and the shifter does not lose the benefits of a minor form while affected by polymorph effects.

As the shifter gains levels, she gains more aspects; she gains her second aspect at 5th level, a third aspect at 10th level, and a fourth at 15th level. Aspects are detailed in their own section starting on page 28.

Shifter Claws (Su): At will, a shifter in her natural form can extend her claws as a swift action to use as a weapon. This magical transformation is fueled as much by the shifter’s faith in the natural world as it is by inborn talent. The claws on each hand can be used as a primary natural attack, dealing 1d4 points of piercing and slashing damage (1d3 if she is Small). If she uses one of her claw attacks in concert with a weapon held in the other hand, the claw acts as a secondary natural attack instead.

As the shifter gains levels, the power of her claws increases. At 3rd level, her claws ignore DR/cold iron, DR/magic, and DR/silver. At 7th level, her claw damage increases to 1d6 (1d4 if Small). At 11th level, her claw damage increases to 1d8 (1d6 if Small). At 13th level, her claw damage increases to 1d10 (1d8 if Small). At 17th level, the damage die does not increase, but the critical multiplier becomes ×3. Lastly, at 19th level, the claws ignore DR/adamantine and DR/—.

While a shifter uses wild shape to assume her aspect’s major form, her natural attacks gain the same benefits granted by her shifter claws ability. If the form she takes has claw attacks, she can use either the base damage of her shifter claws or the damage of the form’s claws, whichever is greater. If the form does not have claw attacks, she can choose up to two natural attacks that would deal less damage than her shifter claw damage and have those attacks instead deal the same damage as her shifter claws.

Wild Empathy (Ex): A shifter can improve the attitude of an animal. This ability functions as a Diplomacy check to improve the attitude of a person (Pathfinder RPG Core Rulebook 93). The shifter rolls 1d20 and adds her shifter level and Charisma modifier to determine the wild empathy check result. The typical domestic animal has a starting attitude of indifferent, while wild animals are usually unfriendly. To use wild empathy, the shifter and the animal must be within 30 feet of one another and under normal conditions. Generally, influencing an animal in this way takes 1 minute but, as with influencing people, it might take more or less time.

The shifter can also use this ability to influence a magical beast with an Intelligence score of 1 or 2, but she takes a –4 penalty on the check.

Defensive Instinct (Ex): At 2nd level, when unarmored, not using a shield, unencumbered, and conscious, the shifter adds her Wisdom bonus (if any) to her AC and CMD. If she is wearing nonmetal armor or using a nonmetal shield, she instead adds half her Wisdom bonus to her AC (minimum 0). In addition, the shifter gains a +1 bonus to her AC and CMD at 4th level. This bonus increases by 1 for every 4 shifter levels thereafter (up to a maximum of +5 at 20th level).

These bonuses to AC apply even against touch attacks and when the shifter is flatfooted. She loses these bonuses when she is immobilized or helpless. These bonuses do not stack with the monk AC bonus class feature.

Track (Ex): At 2nd level, a shifter adds half her level as a bonus on Survival checks to follow tracks.

Woodland Stride (Ex): At 3rd level, a shifter can move through any sort of undergrowth (such as briars, natural thorns, overgrown areas, and similar terrain) at her normal speed and without taking damage or suffering any other impairment. Briars, thorns, and overgrown areas that are enchanted or magically manipulated to impede motion still affect the shifter.

Wild Shape (Su): At 4th level, a shifter gains the ability to turn herself into the major form of one of her aspects and back again. This ability functions as beast shape II, except as noted here. The shifter can turn into the major form of only one of her aspects at a time. Using wild shape to change to a major form or back is a standard action that doesn’t provoke attacks of opportunity. Often a particular aspect’s major form grants abilities beyond the normal effect of beast shape II. Each major form details the abilities the shifter gains with that major form and at what level; she gains these instead of the form abilities from beast shape II, but she still gains beast shape II abilities that are size dependent.

A shifter loses her ability to speak while in animal form because she is limited to the sounds that a normal, untrained animal of that form can make, but she can communicate with other animals of the same general grouping as her form. She can also communicate in nonverbal ways with allies.

A shifter can use wild shape for a number of hours each day equal to her shifter level + her Wisdom modifier. It need not be consecutive but must be spent in 1 hour increments. For abilities that function based on ‘uses of wild shape,’ each hour of wild shape counts as a use.

A shifters can take feats and other abilities that require wild shape; for the purpose of qualifying for prerequisites, her effective druid level is equal to her shifter level.

Trackless Step (Ex): At 5th level, a shifter leaves no trail in natural surroundings and cannot be tracked. She can choose to leave a trail if she so desires.

Shifter’s Fury (Ex): At level 6, a shifter gains the ability to make several ferocious attacks with the same natural weapon. Instead of attacking with all her natural weapons, the shifter can choose a single natural weapon and make a full attack with that natural weapon, gaining a second iterative attack at a –5 as if it was a manufactured weapon. When she does so, all her other natural attacks count as secondary attacks and don’t benefit from shifter’s claws. At 11th level, she gains a third iterative attack at a –10 and at 16th level, she gains a fourth iterative attack at –15.

Chimeric Aspect (Su): At 9th level, when a shifter uses her shifter aspect ability to take on a minor form, she can choose two aspects and assume the minor form of each aspect.

Greater Chimeric Aspect (Su): At 14th level, when a shifter uses her shifter aspect ability to take on a minor form, she can choose up to three aspects and assume the minor form of each aspect.

A Thousand Faces (Su): At 18th level, a shifter gains the ability to change her appearance at will, as if using the alter self spell, but only while in her normal form.

Timeless Body (Ex): After attaining 18th level, a shifter no longer takes ability score penalties for aging and cannot be magically aged. Any penalties she may have already incurred, however, remain in place. Bonuses still accrue, and the shifter still dies of old age when her time is up.

Final Aspect (Su): At 20th level, a shifter gains access to a fifth aspect, and when she uses shifter’s aspect, she can assume the minor forms of all her aspects and the shifter can use her major and minor forms at will.
Speaking Druidic
For the purposes of teaching and learning the Druidic language, shifters are considered to be druids—the nuances of the language are instrumental in teaching characters of both classes to use and control their abilities. While the rare druidic circle might bar shifters from its order, and while some eccentric shifters may view druids as competitors or even enemies, all shifters are assumed to speak it.
Ex-Shifters
A shifter who ceases to revere nature, changes to a prohibited alignment, or teaches the Druidic language to a non-druid or a non-shifter loses all her supernatural abilities. She cannot thereafter gain levels as a shifter until she atones (see the atonement spell description on page 245 of the Core Rulebook).
Alternate Natural Attacks
Source Wilderness Origins pg. 8
A shifter can draw on her chosen animal aspect to transform her hands into deadly weapons, as represented by the shifter’s claws class feature, but not every animal has prominent claws. The following list provides alternate natural attacks for the shifter claws class feature. Each time the shifter activates her shifter’s claws ability in her natural form, she can manifest one of the alternate natural attacks listed below for any of her chosen aspects, or those that relate to her archetype. Each alternate natural attack replaces one of the shifter’s claw attacks. The shifter can gain up to two different alternate natural attacks with this method. These alternate natural attacks modify only the damage type of the shifter’s natural attacks and otherwise function exactly as the shifter claws class feature.

Bat: Bite (B, P, S), wing (B).
Bear: Bite (B, P, S).
Bull: Gore (P), hoof (B), slam (B).
Boar: Gore (P), hoof (B).
Crocodile: Bite (B, P, S), tail slap (B).
Dinosaur, Deinonychus: Bite (B, P, S), talon (S).
Dolphin/Orca: Bite (B, P, S), slam (B).
Dragon (Dragonblood Shifter Archetype): Bite (B, P, S), tail slap (B), wing (B).
Dragonfly: Bite (B, P, S), wing (B).
Electric Eel: Bite (B, P, S), tail slap (B).
Falcon: Bite (B, P, S), talon (S).
Fey (Feyform Shifter Archetype): Bite (B, P, S), sting (P).
Frog: Bite (B, P, S).
Lizard: Bite (B, P, S), tail slap (B).
Mantis: Bite (B, P, S).
Monkey: Bite (B, P, S).
Mouse: Bite (B, P, S).
Octopus: Bite (B, P, S), tentacle (B).
Owl: Bite (B, P, S), talons (S).
Scorpion: Pincers (B), sting (P).
Snake: Bite (B, P, S), tail slap (B).
Spider: Bite (B, P, S).
Stag: Gore (P), hoof (B).
Swarm (Swarm Shifter Archetype): Bite (B, P, S), pincers (B), sting (P).
Tiger: Bite (B, P, S).
Wolf: Bite (B, P, S).
Wolverine: Bite (B, P, S).
Alternate Capstones
Source Chronicle of Legends pg. 28
When a character reaches the 20th level of a class, she gains a powerful class feature or ability, sometimes referred to as a capstone. The following section provides new capstones for characters to select at 20th level. A character can select one of the following capstones in place of the capstone provided by her class. Some capstones are for specific classes, while others are for a range of classes that qualify for them. In some cases, a capstone specifies what ability it replaces. A character can’t select a new capstone if she has previously traded away her class capstone via an archetype. Clerics and wizards can receive a capstone at 20th level, despite not having one to begin with.
Flexible Form (Su)
Source Chronicle of Legends pg. 30
At 20th level, the shifter has control over her bodies down to the finest details. When the shifter uses wild shape, she gains a total of a +6 bonus to her physical ability scores, which she can distribute as she likes each time she shifts. For example, she can gain a +4 bonus to Strength and a +2 bonus to Dexterity, and the next time she shifts she can instead gain a +6 bonus to Constitution.
Perfect Body, Flawless Mind (Ex)
Source Chronicle of Legends pg. 31
At 20th level, the character’s endless training and study has resulted in an unmatched mastery of the self. The character increases her ability scores by a collective total of 8. For example, she can increase one score by 8, or one score by 5 and another by 3, or four scores by 2, and so on. Characters of any class can select this ability.
The Boss (Ex)
Source Chronicle of Legends pg. 30
At 20th level, the character has become more than just a lone hero—she has become one of the senior figures of her field, with powers and responsibilities to match. The character becomes one of the leading figures in some manner of group or organization, as appropriate to the campaign and the setting. A wizard might become the dean of an arcane university or mages’ guild, a fighter could command a mercenary army or a city guard, a cleric might lead a major temple or her own sect, and so forth. The player and the GM should work together to determine the specifics. The character gains the Leadership feat if she does not already have it, and the number of followers that the feat grants is multiplied by 10 (although depending on the campaign and setting, the position may grant other powers as well). If multiple characters in a party select this capstone, the GM may consider pooling them to grant the players a particularly large and powerful organization, such as a small kingdom. Characters of any class can select this ability.
With This Sword (Ex)
Source Chronicle of Legends pg. 31
At 20th level, the character’s blade has become as well-known as the character herself. The character selects one item she has—preferably something iconic and significant, such as a weapon or arcane bond. The item becomes a minor artifact and gains 100,000 gp worth of new powers. The player and the GM should work together to select the new powers, with an eye towards making something memorable yet campaign-appropriate. Characters of any class can select this ability.
Won’t Stay Dead (Ex)
Source Chronicle of Legends pg. 31
At 20th level, the character becomes a paragon of resilience. Once per week, if the character is killed, petrified, or otherwise removed from play, the character manages to survive by some dint of skill or luck and returns at the end of the combat or the scene (GM’s discretion). The player and the GM should work together to ensure that the method of the character’s survival is at least vaguely plausible, if unlikely. Characters of any class can select this ability.
Favored Class Options
Catfolk (Wilderness Origins pg. 8): Add 1/5 to the damage dealt when using the shifter claws ability.
Dhampir (Wilderness Origins pg. 8): Add a +1 bonus on wild empathy checks to improve the attitude of bats, rats, and wolves.
Drow (Wilderness Origins pg. 8): Add a +1/2 bonus on Climb checks.
PFS Legal Dwarf (Ultimate Wilderness pg. 31): Add a +1/2 bonus on wild empathy checks to influence animals and magical beasts that are normally encountered in underground environments.
PFS Legal Elf (Ultimate Wilderness pg. 31): Add 1 to the shifter’s base speed. This has no ingame effect unless the shifter has selected this reward five times (or any multiple of five) to enhance her speed by 5 feet. For example, a 4th-level elven shifter who has selected this option four times has a base speed of 34 feet, but is treated as if she still had a base speed of 30 feet. When she reaches 5th level and takes this favored class option again, her base speed becomes 35 feet. This bonus applies only when the shifter is wearing no armor.
Gathlain (Wilderness Origins pg. 8): Add a +1 bonus on Knowledge (nature) checks relating to plants and flying animals.
PFS Legal Ghoran (Ultimate Wilderness pg. 17): Add 1/5 to the shifter’s natural armor bonus when using wild shape to assume a major form.
PFS Legal Gnome (Ultimate Wilderness pg. 31): Gain energy resistance 1 against acid, cold, electricity, or fire. Each time the shifter selects this reward, increase that energy resistance by 1, to a maximum of energy resistance 10. Once the gnome reaches energy resistance 10, she can select a new type of energy to build her resistance to the next time she selects this favored class option.
Grippli (Wilderness Origins pg. 8): Add a +1 bonus on Survival checks to follow tracks through swamps.
PFS Legal Half-Elf (Ultimate Wilderness pg. 31): Add a +1/2 bonus on Survival checks to get along in the wild, to avoid getting lost, and to avoid all natural hazards.
PFS Legal Halfling (Ultimate Wilderness pg. 31): Increase the AC bonus from defensive instinct by 1/4 against creatures of size Large or larger.
PFS Legal Half-Orc (Ultimate Wilderness pg. 31): Add a +1/3 bonus on critical hit confirmation rolls when using shifter claws (maximum bonus of +5). This bonus does not stack with Critical Focus.
PFS Legal Human (Ultimate Wilderness pg. 31): Add 1/3 to the number of minutes the shifter can assume her minor form each day.
PFS Legal Kitsune (Blood of the Beast pg. 12): Gain 1/6 of a new Magical TailARG feat. Any kitsune character can choose this bonus upon gaining a level in her favored class.
Kitsune (Wilderness Origins pg. 8): Add 1/4 to the number of minutes the shifter can assume her minor form each day.
Kobold (Wilderness Origins pg. 8): Add a +1/4 bonus on Stealth checks while in the shifter’s minor or major form.
Orc (Wilderness Origins pg. 8): Add 1/5 to the damage dealt when using the shifter claws ability.
Ratfolk (Wilderness Origins pg. 8): Add a +1 bonus on wild empathy checks to influence animals and magical beasts that live underground.
Tiefling (Wilderness Origins pg. 8): Add a +1 bonus on wild empathy checks to improve the attitude of fiendish creatures.
Undine (Wilderness Origins pg. 8): Add a +1 bonus on wild empathy checks to influence animals and magical beasts with the aquatic subtype.
Vanara (Wilderness Origins pg. 8): Add a +1/2 bonus on Acrobatics checks to jump and a +1/2 bonus on wild empathy checks.
Vine Leshy (Wilderness Origins pg. 8): Add a +1 bonus on Knowledge (nature) checks relating to plants.

劇透 -  原翻译:
化形者(Shifter)
无论是如猎鹰乘风而翔或是伏于臭潭伺机而动,化形者都是荒野真正的主人。他们既是德鲁伊社环的忠诚守护者,也是凶猛的掠食者,化形者们可以化作大自然非凡威能和无拘狂野的形态,甚至将其合而为一。通过对德鲁伊自然变身的训练,他们成为了荒野的鲜活拟态。一开始,他们只能展现一阵刺激拟态,不过随着时间和练习他们能够彻底转变为更加强大的形态。
化形者职业为玩家提供了一种比施法者德鲁伊更为偏向战斗的变形角色体验。在每个新等级,化形者都会获得令人惊喜的新力量,以此创建一个在战斗、探索和隐秘行动中不断成长的新角色。
化形者们是德鲁伊社环的守护者与自然的复仇者,但是化形者的魔法力量与她的德鲁伊姐妹们(druidic kin,不太确定格拉利昂的德鲁伊之间的身份关系 )截然不同。相比于向自然界祈祷法术或者与动物建成为伙伴,化形者们操纵着他们与生俱来的超自然力量集中在他们的变身形态上。他们的变形能力如荒野本身的奇观一般五花八门,但无一例外有一部分源于自然界。有很多方法可以成为一个化形者;大多数的化形者是经由德鲁伊社环培养,并通过启蒙仪式解放他们的力量。但是,偶尔总会有那么些人天生就有这种天赋,仿佛化形者的转变之秘就深藏在他们的血液中。
对于那些倾向秩序与善良的来说,化形者的道路是沉思与理解之路,通过精神上与身体上对自然的模仿而与自然合一,对自然世界的兴衰流转获得更深刻的灵性理解。而那些倾向于德鲁伊哲学中混乱于邪恶教义的人,则用更激烈的手段寻找启示。这些典型的急功近利的转变,既残忍又痛苦,以最悲惨的形式讲述大自然的黑暗教训。只有真正中立的化形者才能掌握最多的有关变形的秘密。

角色定位(Role):化形者调谐于自然与野兽,她可以呼唤这些力量神秘地强化她自己。力量流转于变身形态和战斗能力上,她可以通过变身战胜困难和支援同伴或雇主。

阵营(Alignment):任意中立

生命骰(Hit dice):d10

起始财富(Starting Wealth):3d6 x 10 gp(平均105 gp)

本职技能
化形者的本职技能是:特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),知识(自然)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),隐匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量)
每级技能点数:4 + 智力调整值

表:化形者
等级   基本攻击加值     强韧豁免      反射豁免     意志豁免     特殊能力
1    +1               +2             +2         +0          化形者拟态,化形者利爪,野性认同
2    +2               +3             +3         +0          防御本能,追踪
3    +3               +3             +3         +1          化形者利爪增强,穿林步
4    +4               +4             +4         +1          防御本能(+1),自然变身(1/天)
5    +5               +4             +4         +1          第二拟态,无踪步
6    +6/+1            +5             +5         +2          自然变身(2/天)
7    +7/+2            +5             +5         +2          化形者利爪增强
8    +8/+3            +6             +6         +2          防御本能(+2),自然变身(3/天)
9    +9/+4            +6             +6         +3          奇美拉拟态
10   +10/+5            +7             +7         +3          第三拟态,自然变身(4/天)
11   +11/+6/+1         +7             +7         +3          化形者利爪增强
12   +12/+7/+2         +8             +8         +4          防御本能(+3),自然变身(5/天)
13   +13/+8/+3         +8             +8         +4          化形者利爪增强
14   +14/+9/+4         +9             +9         +4          高等奇美拉拟态,自然变身(6/天)
15   +15/+10/+5        +9             +9         +5          第四拟态
16   +16/+11/+6/+1     +10            +10        +5          防御本能(+4),自然变身(7/天)
17   +17/+12/+7/+2     +10            +10        +5          化形者利爪增强
18   +18/+13/+8/+3     +11            +11        +6          自然变身(8/天)
19   +19/+14/+9/+4     +11            +11        +6          化形者利爪增强
20   +20/+15/+10/+5    +12            +12        +6          防御本能(+5)

职业能力
后述内容为化形者的职业能力。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):化形者擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。她同时也擅长来自化形者利爪职业能力以及她由自然变身所展现的形态具有任何天生武器(爪抓,啮咬等)。
化形者擅长轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。化形者可以穿着施有金刚木法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。化形者也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的化形者无法使用化形者拟态,化形者利爪,自然变身以及其他任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。

奖励语言(Bonus Languages):化形者的额外语言包括木族语——一种森林生物使用的语言和邪灵语——某些阴险的精类以及那些罕有人至的世外之地的居民们的语言,这些选择是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。
除此之外,成为1级化形者之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊和化形者知晓的秘密语言。化形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。化形者禁止将此种语言传授给非德鲁伊和化形者。

化形者拟态(Shifter aspect,Su):1级时,化形者获得她的第一种拟态——一种与她的肉体和灵魂产生超自然调谐的动物。她每日可以进入她的拟态的次级形态(见P 28拟态)的分钟数等于3+化形者等级,这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。化形者可以在她的回合以迅捷动作进入次级形态,或是以一个自由动作终止这个效果。在化形者达到9级获得〖奇美拉拟态〗职业能力之前,她一次只能展现一种拟态的次级形态。进入新的的拟态(或多个拟态,如使用〖奇美拉拟态〗或〖高等奇美拉拟态〗)将会终止当前已展现的全部次级形态。化形者拟态的次级形态不是变形效果(polymorph effects),化形者受变形效果影响期间不会失去次级形态带来的增益。
随着化形者等级提升,她获得更多的拟态;化形者在5级获得她的第二种拟态,10级时获得第三种拟态,15级时获得第四种拟态。拟态的详述内容在本书28页的相关章节。

化形者利爪(Shifter Claws,Su):以一个迅捷动作,处于天生形态(natural form)的化形者可以任意生长出她的利爪作为武器使用(原文没说爪子收回去的内容)。化形者依靠自身的天赋才能以及对自然的感悟推动了这种神奇的转变。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4(小体型1d3)点穿刺和挥砍伤害。如果她用一只利爪发动攻击的同时另一只手持握(hold)武器,则此爪抓视为次要天生武器攻击。
随着化形者等级的提升,她的利爪也成长的更为强大。
3  级时,她的爪抓忽略DR/寒铁和DR/银。
7  级时,她的爪抓伤害提升至1d6(小体型1d4)。
11级时,她的爪抓伤害提升至1d8(小体型1d6)。
13级时,她的爪抓伤害提升至1d10(小体型1d8)。
17级时,伤害不再提升,但是重击倍率提升为X3。
最后,19级时,爪抓忽略DR/精金和DR/-。
当化形者使用自然变身展现出她的拟态的专攻形态时,她的天生武器也会获得化形者利爪能力赋予的相同增益(译注:推测此处指的是忽略DR和重击倍率提升的能力)。如果她从自然变身形态获得了爪抓攻击,她可以在她的化形者利爪的基本伤害或者自然变身形态的爪抓伤害间选择更好的那个。若她的自然变身形态没有爪抓攻击,则她可以选择至多两个伤害低于化形者利爪伤害的天生武器,使之造成与化形者利爪相同的伤害作为替代。

野性认同(Wild Empathy,Ex):化形者能够提高动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见《开拓者核心规则书》p93)。化形者投掷1d20再加上她的化形者等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,化形者和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
化形者还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。

防御本能(Defensive Instinct,Ex):2级时,当不穿甲、没有使用盾牌、没有过度负重且未失去意识(conscious),化形者可以将她的感知调整值(如果有)加在她的AC与CMD上。如果她穿着非金属护甲或者使用非金属盾牌时,她可以将其一半的感知调整值加在她的AC与CMD上(最小为0)。另外,4级时化形者AC与CMD+1,而之后每4个化形者等级该加值都会再增加1点(直到20级最大+5)。
该加值在化形者对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当她无法动作或者无助时她将失去此加值。这些加值不与武僧的AC加值职业能力叠加。

追踪(Track,Ex):2级时,化形者能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存检定中。

穿林步(Woodland Stride,Ex):3级时,化形者可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石楠、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍化形者的行动。

自然变身(Wild Shape,Su):4级时,化形者每天可以变身为她的一个拟态的专攻形态一次,然后再变回来。此能力类似法术野兽形态II,但有如下几点不同:化形者每次只能变身为她的一种拟态的专攻形态。此效果持续小时数等于化形者等级,或她自愿变回为止。通过自然变身转变为专攻形态或者变回来是一个不会引起借机攻击的标准动作。通常而言从一种拟态的专攻形态获得的能力远超法术野兽形态II的标准效果。化形者的每个专攻形态都会在相应等级收获新的能力;她获得这些能力以取代法术野兽形态II赋予的能力,但她仍会获得法术野兽形态II基于体型部分的能力。
限于只能发出未经训练的普通动物的叫声,化形者在动物形态时失去说话能力,但可以和她对应形态的动物同类交流。此外她可以用非语言的方式和盟友交流。
在到达第6级及之后的每2级时,化形者每日可以使用1次额外的自然变身,在18级时每日共可以使用8次。
当化形者选择需要以自然变身作为前提条件的专长和其他能力时,化形者的有效德鲁伊等级等于她的化形者等级。

无踪步(Trackless Step, Ex):5级时,化形者在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。

奇美拉拟态(Chimeric Aspect,Su):9级时,当化形者使用她的化形者拟态能力进入一个次级形态,她可以选择两种拟态并同时展现两者的次级形态。

高等奇美拉拟态(Greater Chimeric Aspect,Su):14级时,当化形者使用她的化形者拟态能力进入一个次级形态,她可以选择至多三种拟态并同时展现三者者的次级形态。

终极拟态(Final Aspect,Su):20级时,化形者获得了她的第五种拟态,当她使用化形者拟态时,她可以展现她全部拟态的次级形态。

动物拟态

蝙蝠(Bat)
次级形态:你获得60呎黑暗视觉,如果你已经拥有相同或更大范围的黑暗视觉,那么你的黑暗视觉提升30呎。8级时,你获得90呎黑暗视觉,如果你已经拥有相同或更大范围的黑暗视觉,那么你的黑暗视觉提升30呎。15级时,你还获得15呎盲感,如果你已经拥有15呎或更大范围的盲感,你的盲感提升10呎。
专攻形态:你变身为一只凶暴蝙蝠(怪物图鉴p30),当处于该形态时,你获得40呎飞行速度(笨拙)和10呎盲感。8级时,飞行速度提升至60呎(良好),盲感提升至20呎,同时你还获得飞跃攻击(怪物图鉴p 315)专长。15级时,你的飞行速度提升至80呎(良好)并获得盘旋专长。

熊(Bear)
次级形态:你的体质获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只凶暴熊(怪物图鉴p31),当处于该形态时,你获得昏暗视觉和灵敏嗅觉(30呎)。八级时,你获得爪抓的精通天生武器攻击专长(怪物图鉴p315)。15级时你的爪抓攻击的重击倍率提升1(x2变x3)最高x4,并且你获得可怖殴击专长(怪物图鉴p314)。

公牛(Bull)
次级形态:你的力量获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级起,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只大型公牛(见本书179页 牛),当处于该形态时,你获得昏暗视觉、灵敏嗅觉还有一个附带强力冲锋能力(+1d8使用抵撞攻击时)的抵撞攻击(1d8伤害)。8级时,你获得「践踏」通用怪物能力(造成抵撞外加1.5倍力量调整值的伤害)。15级时,你的抵撞伤害提升至2d8并且你获得可怖殴击专长(怪物图鉴p314)。

恐爪龙(Deinonychus)
次级形态:你的先攻检定获得+2加值。8级时,这个加值提升至+4。15级起,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只恐爪龙(怪物图鉴p84),当处于该形态时,你获得60呎基本移动速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30呎),一个啮咬攻击和两个爪击攻击(你的爪击攻击可以应用你化形者利爪的伤害)还有猛扑。8级时,你获得两个前爪的爪抓攻击(此攻击不能应用你化形者利爪的伤害)并且特技检定获得+4种族加值。15级时,你的AC获得+1闪避加值并获得跳跃攻击作为奖励专长。

猎鹰(Falcon)
次级形态:你的察觉检定获得+4表现加值。8级时,这个加值提升至+6。15级时,这个加值提升至+8。
专攻形态:你变身为一只小型猎鹰(见本书179页)。当处于该形态时,你获得一个啮咬攻击(1d4伤害),两个爪抓攻击(1d3伤害),60呎飞行速度(良好),昏暗视觉并且在基于视觉的察觉检定上获得+4种族加值。8级时,你获得120呎黑暗视觉并且你在察觉检定上的种族加值提升至+6。15级时,你获得60呎盲感并且你的飞行速度提升至90呎(完美)。

青蛙(Frog)
次级形态:你的游泳检定和跳跃的特技检定获得+4表现加值。8级时,这个加值提升至+6。15级时,这个加值提升至+8。
专攻形态:你变身为一只大型青蛙(参照怪物图鉴p135巨蛙,但是你只占据10呎)。当处于该形态时,你获得30呎游泳速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30呎),一个附带攫抓能力的啮咬攻击并且所有的跳跃检定均视为已进行了助跑。8级时,你获得舌添攻击。15级时,你的游泳速度提升至60呎。此外,你的舌添攻击的触及提升至30呎,并且你的舌添攻击可以造成等于你的化形者利爪伤害的钝击伤害。
舌添(Ex):你的舌头是一件15呎触及的主要天生武器。你的舌添攻击不造成伤害,但是可以进行攫抓。你以此方式发动舌添攻击时不会进入擒抱状态。

蜥蜴(Lizard)
次级形态:你的特技检定获得+4表现加值。8级时,这个加值提升至+6。15级时,这个加值提升至+8。
专攻形态:你变身为一只灵敏的色彩斑斓的巨型蜥蜴(参照怪物图鉴p194巨伞蜥并进行如下改变)。当处于该形态时,你获得40呎基本移动速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30呎),一个附带攫抓能力的啮咬(1d8伤害)主要天生武器攻击和一个附带绊摔的尾扫(1d6伤害)次要天生武器攻击。8级时,你的基本移动速度提升至60呎并且你获得30呎攀爬速度。15级时,你获得啮咬和尾扫的精通天生武器攻击专长,并且你的尾扫攻击的触及变为10呎。

猿猴(Monkey)
次级形态:你的攀爬检定获得+4表现加值。8级时,这个加值提升至+6。15级时,这个加值提升至+8。
专攻形态:你变身为一只大型猿猴(参照怪物图鉴p17凶暴猿)。当处于该形态时,你获得30呎攀爬速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30呎),并且你仍然可以用你的手持用(wield)武器,持握(hold)物品,并如常使用物品。8级时,你的攀爬速度提升至50呎,并且你可以用你的尾巴持握(hold)和使用物品就好像你有了第三只手,但你不能用它持用(wield)武器或者盾牌。15级时,你获得撕扯攻击,当你的两个正常化形者利爪均攻击命中了敌人,可造成化形者利爪外加1.5倍力量调整值的额外伤害。

老鼠(Mouse)
次级形态:你获得反射闪避,参照盗贼职业能力。12级时,此能力提升至精通反射闪避,,参照高级盗贼天赋。
专攻形态:你变身为一只凶暴鼠(参照怪物图鉴p232,但是你占据2.5呎并拥有0触及)。当处于该形态时,你获得20呎攀爬速度,20呎游泳速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30呎),与此同时你用你的敏捷调整值取代力量调整值加在攀爬和游泳检定上。8级时,你的攀爬和游泳速度均提升至40呎。15级时,当你穿过或离开一个生物的威胁区域(threatened area),或者进入它的空间,不会引起借机攻击,但当你离开它的空间时仍会引起借机攻击。

夜枭(Owl)
次级形态:你的隐匿检定获得+4表现加值。8级时,这个加值提升至+6。15级时,这个加值提升至+8。
专攻形态:你变身为一只中型猫头鹰(见本书181页)。当处于该形态时,你获得两个爪抓攻击(1d6伤害),60呎黑暗视觉,隐匿检定+2种族加值。8级时,你获得飞跃攻击(怪物图鉴p315)作为奖励专长,并且黑暗视觉提升至120呎。15级时,你能激活大型猫头鹰形态并获得攫抓专长(怪物图鉴p316)的好处,但是你只能用它擒抱比体型你小至少一个级别的生物,并且你还能用此能力「挤压(squeeze)」一个被擒抱的生物无论它体型如何。

蛇(Snake)
次级形态:你进行借机攻击的攻击检定获得+2加值,对抗借机攻击检定的AC获得+2闪避加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只帝王眼镜蛇(怪物图鉴II p252)。当处于该形态时,你获得30呎攀爬速度,30呎游泳速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30呎)还有战斗反射专长。如果你已经拥有战斗反射专长或者你的敏捷属性不足以获得更多的借机攻击次数,你每轮获得一次额外的借机攻击次数。8级时,你的特技和隐匿检定获得+4种族加值。15级时,当你用你的啮咬攻击发动借机攻击时,这次攻击可以使用如下毒素。
毒素(Ex):啮咬—伤口;豁免:强韧 DC=10+1/2化形者等级+体质调整值;频率:每轮1次,持续6轮;;效果:1d3体质伤害;治愈:连续2次通过检定。

牡鹿(Stag)
次级形态:你的基本移动速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
专攻形态:你变身为一只大型牡鹿(怪物图鉴IV p150),但是它的占据变为10呎。当处于该形态时,你获得50呎基本移动速度,昏暗视觉灵敏嗅觉(30呎)。8级时,你在进行跳跃的特技检定时获得+4种族加值。15级时,你获得抵撞的精通天生武器攻击专长和可怖殴击专长,并且你能用可怖殴击对抗体型和你一样或更小的生物。

老虎(Tiger)
次级形态:你的敏捷获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只凶暴虎(怪物图鉴p265)。当处于该形态时,你获得40呎基本移动速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30呎),你的啮咬攻击和爪抓攻击均附带攫抓能力,以及猛扑能力。8级时,你的隐匿检定获得+4种族加值。15级时,你的可以用你的后爪发动耙抓攻击(额外伤害等于你的爪抓攻击)。

狼(Wolf)
次级形态:你获得10呎灵敏嗅觉,如果你已经有了灵敏嗅觉能力,则范围提升10呎。8级时,你的灵敏嗅觉范围或者你的灵敏嗅觉的提升范围提升至20呎。15级时,这个范围提升至30呎。若目标位于上风处范围加倍,同理若目标位于下风处则范围减半。
专攻形态:你变身为一只凶暴狼(怪物图鉴p278)。当处于该形态时,你获得50呎基本移动速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30呎),并且你可以在你发动啮咬攻击时尝试进行绊摔。8级时,你的灵敏嗅觉范围提升至40呎并且你在用嗅觉进行追踪的生存鉴定上获得+4种族加值。15级时,你获得啮咬的精通天生武器攻击专长(怪物图鉴p315)。

狼獾(Wolverine)
次级形态:你每生命骰获得1点额外hp,并且在决定你是否因hp伤害而死亡的负体质值时,你的体质属性视为比原本的高4点。8级时,你获得难死顽强作为奖励专长。15级时,在决定你是否因hp伤害而死亡的负体质值时,你的体质属性视为比原本的高8点。
专攻形态:你变身为一只凶暴獾(怪物图鉴p279)。当处于该形态时,你获得10呎攀爬速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30)呎。当处于凶暴獾形态时,你获得野蛮人的狂暴力量,但只能在你受伤后的下一轮激发狂暴。你每天可以狂暴的轮数等于你的化形者等级。该能力如同野蛮人的狂暴能力般运作(不同于凶暴獾,你能选择自行结束狂暴)。8级时,你能选择两个野蛮人狂暴之力,在判断这些狂暴之力的效果和任何先决条件时,将你的化形者等级作为你的的野蛮人等级。15级时,你在狂暴结束后不再疲乏。

前化形者
不再敬爱大自然、转成禁止阵营的化形者,或将德鲁伊语传给非德鲁伊和化形者者,将失去她的所有超自然能力。并且无法再提升化形者职业等级,直到她赎罪为止(见赎罪术说明)。

化形者天赋职业奖励
矮人:影响地下生活的动物与魔法兽时〖野性认同〗检定+1/2。
精灵:基本速度+1尺。化形者在获得该奖励5次(或者以5为单位的倍数)之前不在战斗中生效。此奖励之在化形者未穿着护甲时生效。
侏儒:获得1点酸蚀,寒冷,闪电或者火焰的能量抗力。化形者每次选择这个奖励都提升一点能量抗力,最高到10。一旦侏儒的某个抗力到达10,她下一次选择此天赋职业奖励时可以选择一个新的能量抗力类型。
半精灵:野外避免迷路和躲避自然灾害的生存检定+1/2。
半兽人:化形者利爪的重击确认检定+1/3(最高+5)。该加值不与重击专攻专长叠加。
半身人:对抗大型或更大的生物是,〖防御本能〗的AC加值+1/4。
人类:每日展现拟态的次级形态总分钟数+1/3。
« 上次编辑: 2022-06-26, 周日 03:31:06 由 沉淪 »

离线 黄瓜不老

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本篇由 沉沦 进行更新与除错,并参考了 四月 的格式。




泥怪变形者(Oozemorph)【变体】
虽然大多数化形者都是在德鲁伊的传承中接受训练,从而能够运用动物的力量,但有些化形者则转而选用最简单的生命形式,作为他们灵感的源头。这些人称泥怪变形者的化形者特别关注泥怪——一种构造简单,但在战斗中却十分危险的生命形式。虽说有些化形者认为泥怪变形者令人不安乃至于邪恶,但这些化形者只不过是比大部分同侪更能接受怪奇的生命型态罢了。他们并非本质邪恶,但德鲁伊结社与结社的化形者斗士对他们常有误解。

武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):泥怪变形者擅长所有简单武器与轻甲。
此能力取代化形者标准的武器与护甲擅长。

压缩(Compression,Ex):泥怪变形者通用怪物规则中的压缩(Compression)。无论泥怪变形者当前采取什么型态,都可以使用此能力。

流质身躯(Fluidic Body,Su):泥怪变形者的基础型态不再是她所属的种族,而是一团有着同样体积与重量的原生质团。在判断以生物类型为目标(例如破敌武器或游侠的宿敌)的效果时,泥怪变形者的生物类型同时视为泥怪与她得自种族的基础生物类型。在此型态下,泥怪变形者免疫重击与精准伤害,而且不能被夹击。不过,她没有魔法物品栏位,也不能够从护甲处获益、施展法术、持握物品、说话或使用任何需要激活、持握或穿戴在身上的魔法物品。
当泥怪变形者失去意识(unconscious)或身处反魔法的区域内时,她会变回这种不定型(formless)的状态。这视为变形效果。
泥怪变形者可以用移动动作进入类人生物的型态,每天可使用此能力的次数等同她等级的一半(最低为1)。这种型态变化与变身术完全相同,但是泥怪变形者可以保持此型态的小时数等同于她的等级。超过此持续时间的每一个小时,泥怪变形者都必须成功通过DC 15的强韧检定,否则就会变回流质身躯,直到她休息至少8小时后才能再次变深。她每多花一个小时维持在该型态中,此豁免DC就再+1。
8级时,泥怪变形者可以将此能力视为野兽形态I,而在15级时可以将此能力视为野兽形态II巨人型态I
无论何时,结束这种型态的变化会使得泥怪变形者变回她的泥怪型态,并且使她陷入疲乏状态,持续的分钟数等同于她维持型态的小时数。
此能力取代奇美拉型态1、高等奇美拉型态1、自然变身、化形者拟态与其所有强化。

变形武装(Morphic Weaponry,Ex):无论泥怪变形者当前处于什么型态,她都可以从身体的任意部位制造出一定数量的天生武器用于至斗。1级时,泥怪变形者能够用移动动作塑造两个主要天生攻击,各自造成1d6钝击、穿刺或挥砍伤害,伤害类型由泥怪变形者在塑造这些武器时决定。泥怪变形者6级时获得一个额外的主要天生攻击,15级时再获得另一个。
无论何时,泥怪变形者透过当前型态获得的天生武器,都会计入其天生攻击的总数当中。举例来说,8级泥怪变形者透过野兽型态I进入狼的型态,并获得啮咬攻击作为该型态的一部份;她只能再透过变形武装获得两个额外天生攻击,因为她在该等级最多能有三个攻击。若泥怪变形者之后变回没有天生武器的类人型态,她可以改为塑造三个变形武装。
此能力取代化形者利爪。

泥怪认同(Ooze Empathy,Ex):泥怪变形者获得化形者的野性认同职业特性,但她只能用此能力去影响那些智力值为2或更低的泥怪的态度。泥怪变形者可以将此能力用于无心智的泥怪;当她这么做的时候,可以赋予泥怪些微的智能,让它能够回应她的命令。
此能力修改了野性认同。

伤害减免(Damage Reduction,Ex):2级时,当泥怪变形者未受负重影响(unencumbered)且未穿甲或者穿戴非金属轻甲时,获得DR 4/挥砍。此伤害减免在4级与之后每4级增加2点,在20级时达到最大的DR 14/挥砍。
此能力取代防御本能。

粘性泥怪(Clinging Ooze,Ex):4级时,当泥怪变形者处于自己的天生型态时,获得10尺的攀爬速度。

劇透 -  原文:
Oozemorph

While most shifters are trained in druidic traditions that allow them to tap into animalistic powers, others look instead to the simplest forms of life for inspiration. Known as oozemorphs, these shifters focus on the ooze—a form of life as simple in construction as it is dangerous in combat. While some shifters consider the oozemorph to be unsettling or even vile, these shifters merely embrace a stranger form of life than most. They are not inherently evil, yet they are often misunderstood by druidic circles and these circles’ shifter champions.

Weapon and Armor Proficiency: An oozemorph is proficient with all simple weapons and light armor.

This replaces a shifter’s normal weapon and armor proficiencies.

Compression (Ex): An oozemorph gains compression as per the universal monster rule. This ability can be used regardless of the current form the oozemorph has taken.

Fluidic Body (Su): An oozemorph’s base form is not that of her race but rather that of a protoplasmic blob that has the same volume and weight. An oozemorph treats her creature type as both ooze and her base creature type from her race for the purposes of effects targeting creatures by type (such as bane weapons and a ranger’s favored enemy). In this form, the oozemorph is immune to critical hits and precision damage and can’t be flanked. However, she has no magic item slots and she cannot benefit from armor; cast spells; hold objects; speak; or use any magic item that requires activation, is held, or is worn on the body.

An oozemorph reverts to this formless state whenever she is unconscious or in an area of antimagic. This is treated as a polymorph effect.

A number of times per day equal to half her level (minimum 1), an oozemorph can assume a humanoid form as a move action. This transformation is identical to alter self, except the oozemorph can maintain the form for a number of hours equal to her level. Each hour after this duration, the oozemorph must succeed at a DC 15 Fortitude save or revert back to her fluidic body until she rests for at least 8 hours. This save DC increases by 1 for each additional hour spent maintaining the form.

At 8th level, the oozemorph can treat this ability as beast shape I, and at 15th level, she can treat this ability as beast shape II or giant shape I.

Ending this transformation at any time reverts the oozemorph back to her ooze form and renders her fatigued for a number of minutes equal to the number of hours she maintained the form.

This replaces chimeric form, greater chimeric form, wild shape, shifter aspect, and all improvements of shifter aspect.

Morphic Weaponry (Ex): An oozemorph can create a number of natural weapons to fight with from any portion of her body, regardless of her current form. At 1st level, as a move action, an oozemorph can form two primary natural attacks that each deal 1d6 points of bludgeoning, piercing, or slashing damage, chosen by the oozemorph when she forms them. An oozemorph can change the damage type of any number of her natural weapons as a swift action. An oozemorph gains one additional primary natural attack at 6th level and another at 15th level.

The total number of natural attacks an oozemorph has at any given time includes those gained via her current form. For example, an 8th-level oozemorph who has taken the form of a wolf with beast shape I has a bite attack as part of that form; she can create only two additional natural attacks via morphic weaponry, for a total of three attacks available to her at that level. If the oozemorph later reverts to a humanoid form with no natural weapons, she can instead create three morphic weapons.

This replaces shifter claws.

Ooze Empathy (Ex): An oozemorph gains the shifter’s wild empathy class feature, but she can use it only to influence the attitude of oozes with an Intelligence score of 2 or lower. An oozemorph can use this ability on mindless oozes; when she does so, she imparts a modicum of intellect to the ooze to allow it to respond to her commands.

This alters wild empathy.

Damage Reduction (Ex): At 2nd level, an oozemorph gains DR 4/slashing while unencumbered and either wearing no armor or wearing light nonmetal armor. This damage reduction increases by 2 at 4th level and every 4 levels thereafter, to a maximum of DR 14/slashing at 20th level.

This replaces defensive instinct.

Clinging Ooze (Ex): At 4th level, when in her natural form, an oozemorph gains a climb speed of 10 feet.

This replaces woodland stride.
劇透 -  原翻译:
各种错误请大佬们指正

水银女仆泥怪行者(oozemorph)
介绍:暂略
武器和护甲擅长:泥怪行者擅长全部的简易武器和轻甲。此能力取代了变形者的普通武器和护甲擅长。

压缩(Compression,Ex):泥怪行者获得「压缩」通用怪物能力。泥怪行者使用该能力不受她当前形态的限制。

流质形体(Fluidic body,Su):泥怪行者的基本形态(base form)不再是自己种族的样子,反而变成了一团具有相同体积和质量的原生质。在判断与种族相关的效果时,泥怪行者的生物类型同时被视为泥怪和她种族的基本生物类型(例如破敌武器附魔和游侠宿敌能力)。处于该形态时,泥怪行者免疫重击和精准攻击的伤害并且无法被夹击。然而,此时她不再拥有魔法物品栏位且不受盔甲的保护(cannot benefit from armor);不能施展法术;持握(hold)物品;说话;或者使用穿戴在身上的需要激活的魔法物品。
无论何时只要她陷入昏迷或者位于反魔法区域内,泥怪行者将变回无定型形态(revert to this formless state)。这视为一个变形效果(polymorph effect)。
以一个移动动作,泥怪行者可以展现出一个类人生物形态,她每日可使用该能力的次数等于她等级的一半(最少一次)。这种转变类似法术『变身术(alter self)』,但泥怪行者能够保持该形态的小时数等于她的等级。每超出持续时间一个小时,泥怪行者必须通过一个DC15的强韧检定,否则将变回她的流质形体直到她休息至少8个小时。每额外保持该形态一个小时,豁免DC提升1点。
8级时,泥怪行者可以将此能力视作法术『野兽形态I(beast shape I)』。15级时,她可以将此能力视作法术『野兽形态II(beast shape II)』和『巨人形态I(giant shape I)』。
泥怪行者可以随时结束这种转变回到泥怪形态,并且陷入力竭状态,持续的分钟数等于她维持此形态的小时数。
此能力取代了奇美拉拟态,高等奇美拉拟态,自然变身,变形者拟态以及变形者拟态的全部增强

变形武装(Morphic Weaponry,Ex):无论处于何种形态,泥怪行者可以用她身体的任何部位创造武器对付敌人。1级时,以一个移动动作,泥怪行者可以塑造两件主要天生武器,造成1d6点钝击,穿刺或挥砍伤害【原文没有常见的那句“小型1d4”,难道这个天武伤害不跟体型走?】 ,由泥怪行者在塑造武器时选定。以一个迅捷动作,泥怪行者可以改变任意数量的她的天生武器伤害类型。6级时,泥怪行者获得一个额外主要天武攻击。15级时,再获得一个。
任何时候,泥怪行者的天武攻击总次数均包括她从当前形态获得的天生武器攻击。举例而言,一位8级的泥怪行者通过法术『野兽形态I(beast shape I)』变身为狼,作为该形态的一部分,此时她拥有一个啮咬天攻击;她只能通过变形武装能力再创造两个额外的天武攻击,因为她在该等级总共可以获得三个攻击。如果之后这位泥怪行者变回一个没有天生武器的类人生物形态,她反而可以创造三件变形武装。
此能力取代了变形者利爪

泥怪认同(Ooze Empathy,Ex):泥怪行者获得变形者的野性认同职业能力,但她只能用此能力智力为2或者更低的泥怪的态度。泥怪行者还可以用此能力影响无心智的泥怪,当她这么做的时候,她赋予泥怪少量智力使之可以响应指挥。
此能力调整了野性认同

伤害减免(Damage Reduction,Ex):2级时,当不穿甲,没有过度负重,或者只穿戴非金属轻甲,泥怪行者获得DR 4/挥砍。4级以及之后的每四级,此伤害减免提升2点,最高20级时DR 14/挥砍。此能力取代了防御本能

黏附软泥(Clinging Ooze,Ex):4级时,泥怪行者获得10尺攀爬速度,当她处于基本形态时。此能力取代了穿林步
« 上次编辑: 2022-06-30, 周四 01:59:25 由 沉淪 »

离线 白貓

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https://imgur.com/a/hyF4x
照片(來源應該就是樓主?)

http://waifu2x.udp.jp/
可以配合這個提供放大演算法功能的網站減少失真地放大來看。

引用
額外語言(bonus languages):
變形者的額外語言包括木族語,一種森林生物使用的語言,邪靈語,某些陰險的精類以及罕有人至的世外之地的居民的語言(tongue spoken by certain sinister fey or otherworldly denizens of reaches of the wild rarely explored by humanity好拗口翻不清楚),這些選擇是屬於人物因其種族而可獲得的額外語言之外的可選語言。
除此之外,成為1級變形者之後還能使用變形者語這種僅為變形者和變形者知曉的秘密語言。變形者皆可自動獲得此語言,且不佔用語言欄位。變形者禁止將此種語言傳授給非變形者和變形者。

除此之外,成為1級變形者之後還能使用德魯伊語這種僅為德魯伊和變形者知曉的秘密語言。變形者皆可自動獲得此語言,且不佔用語言欄位。變形者禁止將此種語言傳授給非德魯伊和非變形者。
« 上次编辑: 2017-11-03, 周五 01:34:42 由 白貓 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
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离线 cwk24111

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急需润色,不堪入目啊亲

试试“拟态”如何
« 上次编辑: 2017-11-04, 周六 08:39:23 由 cwk24111 »

离线 晨星

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似乎还是没有类似疾风一类的天武成长机制,只靠基础机制有点堪忧。
变形者利爪无论伤害还是次数都缺乏成长性,难以作为核心手段。大概就必须依赖野性变形,找各种多天武变形形态的套路,有点单调呀。

看了一下面相也没怎么解决天武成长性的问题……看起来整个职业是个强化的动物伙伴。

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这个职业一点奖励专长都没有。。。
满bab职业里面一辈子拿不到奖励专长的之前只有pal爸爸。。。
恩,果然是只动物伙伴

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偶可以说,真没特色吗
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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我觉得这个职业需要变体来拯救!如果有指向构装的变体的之类的。。。。。
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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雖然穿DR是特色,但成长得有点慢……
还有这是什么职业能力啊,就不能送点有攻击性的么?

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Re: 【UW】变形者(Shifter)·渣翻·求润色·aspect部分未完成
« 回帖 #9 于: 2017-11-03, 周五 11:51:00 »
我可以帮忙,但我没有这本书的资源 :em032 :em032
火之将熄,然位不见王影