督軍 Warlord 軍道之劍 Jr. 戰地一道驚天雷,督軍以對功成名就的執著遊走在勝負之間的細線上。當其他人在沙盤推演,督軍已經一馬當先。當其他人以戰術單位作戰,督軍則是作為戰場上的希望之光一枝獨秀。成為督軍即是成為戰爭之王。
冒險:督軍因為各種各樣的緣由開始冒險,不過與強敵一較高下,向天下展示自身武勇是常見的原因。其他人可能是為了賺錢,或是太閒,或是復仇,不過所有督軍都渴望只有透過著浴血奮戰才能獲得的威名。
性格:驕縱自大但又叫人無法拒絕乃是督軍本色。作為無所畏懼的武人,督軍的兇猛堪比其鐵膽,他們也一個個熱愛生命並用全力活出自我。督軍如飛蛾撲火般不斷地被戰鬥所吸引,嚴重的情況甚至會沉溺其中無法自拔。
陣營:任意。督軍們來自四海八方,雖然大部分會傾向混亂。守序的督軍比較罕見,透過嚴格的紀律壓抑自己的戰意。
信仰:雖然不特別虔誠,有些督軍會信仰與他們的戰爭觀相符的戰神。
背景:督軍來自武人世家,蠻族部落或是武術學院。讓他們脫穎而出的是其躁進性情及激昂威儀。
種族:人類及半精靈由於其猛烈性格可以成為傑出的督軍。半獸人督軍令人望而生畏,而矮人則以捨身衛國的剛烈廣為人知。
其他職業:督軍可以輕鬆地跟戰士、遊俠、蠻子等物傷小夥伴們打成一片,但是聖武士跟守望者經常責難他的輕率行徑。法師以及特別是詩人跟術士覺得督軍很好相處,牧師覺得還可以忍受。
定位:打擊手。督軍作為一個攻擊性極強的職業,透過兇猛的武術威能橫掃沙場。督軍也很適合做為隊伍領導,透過職業特性提供被動Buff或透過武技和險招提供主動加值。
屬性:力量跟魅力是督軍最重要的兩個屬性,沒力量打不出傷害,沒魅力職業能力發不動,而且魅力調整值還是督軍的武術調整值。體質給生命。智力跟敏捷最不重要,除非你需要技能點或AC及遠程戰鬥。
感知表示哀傷。
生命骰:d10
起始資金與年齡:同戰士
本職技能 督軍的職業技能(及關連屬性)為:特技(敏捷)、攀爬(力量)、工藝(智力)、交涉(魅力)、馴養動物(魅力)、威嚇(魅力)、工程知識(智力)、歷史知識(智力)、武術知識(智力)、察覺(感知)、專業(感知)、騎乘(敏捷)、察言觀色(感知)、生存(感知)、游泳(力量)。
每級技能點數:4+智力調整值
等級 | BAB | 強韌 | 反射 | 意志 | 職業能力 | 已知武技 | 準備武技 | 架式 |
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | 督軍險招,險招*2,獎勵專長 | 6 | 4 | 1 |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | 戰術威儀(不屈) | 7 | 5 | 2 |
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | 領戰,人格之力 | 8 | 5 | 2 |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | 戰術夾擊,險招 | 8 | 5 | 2 |
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | 戰術威儀(號召),武威+1 | 9 | 6 | 3 |
6 | +6 | +5 | +2 | +2 | 雙重強化 1/day,獎勵專長 | 9 | 6 | 3 |
7 | +7 | +5 | +2 | +2 | 戰術威儀(自由動作) | 10 | 6 | 3 |
8 | +8 | +6 | +2 | +3 | 戰術支援,險招 | 10 | 7 | 3 |
9 | +9 | +6 | +3 | +3 | 戰術威儀(凱旋) | 11 | 7 | 4 |
10 | +10 | +7 | +3 | +3 | 獎勵專長 | 11 | 7 | 4 |
11 | +11 | +7 | +3 | +3 | 雙重戰術威儀 | 12 | 8 | 5 |
12 | +12 | +8 | +4 | +4 | 武威+2,雙重強化 2/day,險招 | 12 | 8 | 5 |
13 | +13 | +8 | +4 | +4 | 精通領戰 | 13 | 8 | 5 |
14 | +14 | +9 | +4 | +4 | 獎勵專長 | 13 | 9 | 5 |
15 | +15 | +9 | +5 | +5 | 督軍威儀 | 14 | 9 | 6 |
16 | +16 | +10 | +5 | +5 | 險招 | 14 | 9 | 6 |
17 | +17 | +10 | +5 | +5 | 領戰大師 | 15 | 10 | 6 |
18 | +18 | +11 | +6 | +6 | 獎勵專長,雙重強化 3/day | 16 | 10 | 7 |
19 | +19 | +11 | +6 | +6 | 武威+3 | 17 | 10 | 7 |
20 | +20 | +12 | +6 | +6 | 雙重架式,險招 | 18 | 11 | 7 |
職業能力 以下為督軍的職業能力。
武器及護甲擅長 督軍擅長所有簡易與軍用武器,輕甲、中甲及盾牌。
武技 督軍在開始遊戲時學會6招武技。督軍的可選流派為:金獅、原怒、赤座、陽風、蟠龍以及貫雷和嵐雨之間二選一。如果某個流派技能不是本職技能,獲得該技能作為本職技能。在他學會某個武技後,必須先準備該武技才能啟動(詳見下面的準備武術)。督軍的武技除非特別註明否則是特異能力。他啟動武技時不引發機會攻擊,武技也不受法術抗性影響。他隨著等級提升學會新武技,詳見上表。督軍必須達成武技的先決條件才能學習之,詳見系統及用法。
當督軍達到武術家等級4以及之後每個偶數武術家等級時,他可以選擇學習一個新武技替代一個已知武技。或說他失去一個舊武技來學習一個新武技。他可以學習符合武術家等級限制的任意等級的新武技,不需要與被替換掉的舊武技同級。每個等級督軍只可以以這個方式替換一個武技。督軍的武術調整值是魅力。
準備武技 督軍在開始遊戲時可以準備起始6招武技裡面的4招,當隨著等級提升可準備的武技量增加時,他必須選擇要準備哪些武技。督軍透過操練武器10分鐘來準備武技。他準備的武技維持被準備的狀態直到他重複這個過程來準備新的武技;只要他用10分鐘操練,他就可以改變他準備的武技。他不能重複準備相同的武技。遭遇開始時督軍所有的武技未耗竭,不論在他準備了那些武技以後使用過它們多少次。每當督軍啟動某一武技,該武技在當前遭遇耗竭,所以除非回復耗竭武技(見下),每個武技在每場遭遇只能使用一次。
督軍可以透過以下兩個方式回復武技:他可以使用一個標準動作來回復任意一個武技,或是進行一次險招(見下)。
已知架式 督軍在開始遊戲時學會1種出自他的可選流派的架式。在某些等級他學會新的架式,詳見上表。不像武技,架式永不耗竭且不需要準備。所有的已知架式隨時都可以使用,而督軍可以用一個迅捷動作改變當前架式。除非特別註明架式都是特異能力。不像武技,督軍不能用新架式替換舊架式。
督軍險招 Warlord's Gambit(Ex)
督軍的本質即是既巧且勇的武人,把這拔掉他就只是個平凡的菜刀。督軍有道:以身犯險才能一鳴驚人。在1級時督軍從可選險招列表中選擇兩個險招。在4級以及之後每4級時,督軍獲得一個新的險招。若督軍的武術調整值因故不是魅力,則原本受魅力調整值影響的險招的效果改為受到武術調整值影響。險招是督軍回復武技的手段。由於險招是透過戰鬥的壓力來激發督軍的潛能,險招無法在遭遇外使用。
每個險招由兩個部分組成:風險及報酬。風險為督軍為了完成險招必須成功的行動。督軍以一個迅捷動作發動險招,接著另外進行險招的風險行動。他可以把武術調整值的一半作為幸運加值加到任何進行風險行動時所骰的d20上(像是特技險招的特技檢定,或是武勇險招的攻擊骰)。督軍必須在行動之前以迅捷或直覺動作發動險招才能獲得這個加值,如果只是正常執行動作的話沒有。如果督軍作為險招的一部分啟動了某個武技,該武技不能在險招結束時回復(即使那是他所耗竭的唯一一個武技)。
如果督軍成功進行了某個險招的風險行動,他回復等同於武術調整值的數量(最少為2)個武技並獲得該險招的報酬。友軍必須在督軍的60'內且必須能夠看見督軍進行險招的風險動作才能獲得險招報酬的效果。如果督軍的險招失敗了(像是武勇險招的衝鋒攻擊打失,或是不破險招的豁免骰沒過),他受到險招懲罰,只回復1招武技並在一輪間所有的d20上受到-2罰值。
獎勵專長 督軍在1級、6級及之後每4級時獲得一個戰鬥或團隊獎勵專長。他必須滿足專長的先決條件。
戰術威儀 Tactical Presence(Ex)
2級起,督軍的內在魅力令他僅僅在場就可以用威儀輔助友軍。啟動一個威儀是一個類移動作,而且一次只能維持一種威儀。7級起督軍可以自由動作啟動威儀。
不屈威儀:2級起,督軍在戰場上化身為友軍的軍心信標,激勵他們奮戰至死。所有離督軍30'內的友軍獲得頑強專長的效果,並在對抗死亡效果、疲乏或力竭效果或毒性時的強韌豁免上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。
號召威儀:督軍不過露個臉就可以讓友軍心中充滿戰意。5級起,督軍30'內的友軍可以在對抗恐懼、死亡效果或脅迫效果的意志豁免上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。若維持此威儀的督軍因故畏縮、驚懼、恐慌或受到惡意的影響心靈效果(例如會使他震懾或暈眩)、死亡效果或脅迫效果影響,則威儀中斷。
凱旋威儀:督軍的非凡武技已經打遍天下無敵手。9級起,每當督軍將一個敵人的生命值減至0或更低時,他的求勝心切會激昂督軍及30'內的友軍,提供角色的職業等級+督軍武術調整值點臨時生命值。這些臨時生命值在被消耗或遭遇結束時消滅。承受傷害時先減臨時生命值在減生命值。
[擴張]新戰術威儀:每當督軍獲得新戰術威儀時(包含額外威儀專長),他可以用下列威儀替代:
警備威儀:處事謹慎的督軍向友軍下達了如何處理緊急狀況的指令。督軍30'內的友軍在對抗陷阱的反射豁免及突襲輪時的AC上獲得等於督軍武術調整值的加值。另外督軍可以指定一名無法在突襲輪行動的友軍,該友軍在突襲輪可以行動。督軍必須至少2級才能學習此威儀。
督導威儀:督軍擅長督促他人,不論是靠嚴刑峻罰還是溫柔鼓勵。督軍30'內的友軍獲得堅忍專長的效果,並在對抗疲乏、疾病、脅迫效果及睡眠效果的豁免骰上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。若督軍參與了友軍進行的工藝或專業檢定,友軍在該檢定上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。督軍必須至少5級才能學習此威儀。
角鬥威儀:督軍吃過苦,所以知道如何鼓勵友軍撐下去。督軍30'內的友軍在CMB及CMD上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。另外友軍在嘗試使用戰技時不引發機會攻擊。督軍必須至少9級才能學習此威儀。
領戰 Warleader 督軍之所以能在戰場上出類拔萃是因為懂得與友軍合作。3級起,督軍成了能與友軍分享戰術的有能指揮官。督軍獲得一個團隊專長作為獎勵專長(正常滿足先決條件)。督軍可以用一個標準動作與30'內的友軍分享團隊專長。督軍一次只能分享一個團隊專長,該專長可以被督軍所持有(分享給30'內的所有友軍),或是被一名友軍所持有(督軍獲得他不持有的團隊專長)。分享的專長在維持3+督軍武術調整值輪後消滅。督軍每天可以使用本能力1+督軍武術調整值次,在7級和之後每4級時獲得1次額外使用次數。
人格之力 Force of Personality(Ex)
3級起,督軍的強勁人格及蠻勇本色幫助他抵抗來自他人的影響。當其他人依靠心靈祥和、敏銳感官或單純的謹慎,督軍相信他的無懼鐵膽。督軍除了感知調整值以外額外在意志豁免上加上他的督軍武術調整值。如果該角色因故已經能將督軍武術調整加到意志豁免上(例如聖武士的神恩),他只會在意志檢定上加上1次督軍武術調整。
戰術夾擊 Tactical Flanker(Ex)
4級起,督軍變得十分擅長與友軍合力擊倒敵人。在督軍的回合開始時,他指定他鄰接的某個格子。在他的下回合開始前,在判斷督軍及友軍是否夾擊敵人時,將那個格子視為被督軍所佔據。
武威 Battle Prowess(Ex)
督軍是個精銳戰力,將傳統武術與流派武術相結合。選擇1個流派,當督軍維持著該流派的架式時,他在攻擊骰、傷害骰、CMB及CMD上獲得所列的(5級起+1,12級起+2,19級起+3)表現加值。他可以在12級時選擇第2個流派,19級時選擇第3個流派。
雙重強化 Dual Boost(Ex)
理解了透過氣魄處理任何狀況的藝術,督軍可以同時使用複數的武技。6級起每日1次,督軍可以用同一個迅捷動作啟動兩個強化武技。他在12級和18級時各獲得1次本能力的使用次數。
戰術支援 Tactical Assistance(Ex)
8級起,督軍精進了支援友軍的技術。督軍可以用移動動作對30'內的任一友軍進行援助他人動作,當他成功進行援助他人動作時,效果對30'內的所有友軍生效。
雙重戰術威儀 Dual Tactical Presence(Ex)
11級起,督軍的威儀可以同時給友軍複數效果。督軍可以用自由動作同時啟動並維持2種威儀。
精通領戰 Improved Warleader 13級起,督軍可以用更快的速度應用他自身或友軍的戰術。督軍可以用移動動作使用領戰。
督軍威儀 Warlord’s Presence(Ex)
15級起,督軍可以用自由動作同時啟動並維持3種威儀。
領戰大師 Master Warleader 17級起,督軍無人能及的指揮力讓他可以更快速地應用他自身或友軍的戰術。督軍可以用迅捷動作使用領戰。
雙重架式 Dual Stance(Ex)
20級起,督軍使用武術架式的能力提升,讓他可以同時維持兩種架式。這兩個架式依然需要分別用不同的迅捷動作啟動。
天賦職業獎勵:神裔:戰術威儀的範圍擴大2.5',此天賦職業獎勵的效果只有在累計到5'的倍數時生效。
矮人:戰術威儀的豁免加值+1/4。
精靈:得到1/5個戰鬥專長。
地侏:習得1/4個嵐雨或蟠龍武技。
哥不林類:在嘗試督軍險招時在所有d20上額外獲得+1/4環境加值。
半精靈:得到1/4次領戰職業能力的使用次數。
半身人:在嘗試督軍險招時在所有d20上額外獲得+1/4環境加值。
半獸人:得到1/5個戰鬥專長。
人類:得到1/6個戰鬥專長。
苦哉人類