作者 主题: 凯特·新月 4级忍者/3级杀手 19XP  (阅读 15374 次)

副标题: Kate Shingetsu(Mikatsuki Renne)#230143-8 Liberty's Edge

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凯特·新月 4级忍者/3级杀手 19XP
« 于: 2017-09-11, 周一 00:08:49 »
名字 凯特·新月 职业 杀手(赏金猎人)3/忍者4
所属势力 自由尖兵
阵营 绝对中立 信仰:naderi
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+5 察觉+8
语言:通用语 天洲语 地底通用语
XP 19 Fame 29 Prestige 9
"冰冷的判官,切裂的情感,一生都在追寻着何为爱的温暖
       我是疯狂的判官,渴求着情感,梦醒后此世冰冷苍白依然。" ——《海湾屠夫》



属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量16+3
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力14+24级+1
BAB+6CMB+9CMD 22

攻击
精制锁镰+101d6+3/1d3+3*2长武、擒抱、摔绊、卸武、武僧、挥砍
+1巨镰+102d4+5*4挥砍
秘银双钩+101d4+3*2挥砍、卸武、摔绊、武僧
飞钩杖+91d6+3×2炖鸡,20尺
投石索+91d4+2×2钝击,50尺
+1复合弓+101d8+4×3穿刺,110尺
袖箭+101d4+1×2穿刺,40尺
套索+10--特殊,10尺
寒铁拳套+101d4+319-20×2钝击、穿刺


防御
HP 49(3d10+4d8+7体质)
AC 18(+5护甲+3敏捷), 措手不及15, 接触13
强韧+6,反射+11,意志+3(+1对抗恐惧/困惑)

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
反制者(战斗):先攻获得+2背景加值。
屋顶跑者(地区-瓦瑞西亚):使用特技跳远时计算DC视为实际距离-5尺。

天赋职业:杀手+2技能

职业特性
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
  如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

追踪 (Track, Ex)(+1): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。

偷袭(Sneak Attack)+4d6:如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

用毒(Poison Use,Su):
1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

气池(Ki Pool, Su)(6):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于「1/2忍者等级+魅力修正」。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。
气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性修正加在该总值上。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。

忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。

   忍法·遁形(Vanishing Trick, Su):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似『隐形术』,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
   忍法·战合(Combat Trick):选择此项忍术的忍者获得一个额外战斗专长。【快速射击】


阴招达人 (Dirty Trick, Ex): 2级时,任何时候赏金猎人对杀戮目标造成偷袭伤害时,他能代之以尝试妨害该目标。赏金猎人必须在攻击检定前宣布发动此能力。若攻击命中则造成正常伤害,但是代替造成偷袭伤害,赏金猎人以自由动作尝试对目标发动阴招战技,每拥有1个偷袭伤害骰就能在战技检定中获得+1加值。这次战技攻击不会引发借机攻击。此能力取代杀手2级时获得的杀手天赋。

无痕(No Trace, Ex):
3级时,忍者习得如何掩盖行踪、长时间躲藏以及隐藏其存在。追踪忍者使用的生存技能检定DC增加1。此外,她的训练令她在易容技能检定、以及保持静止不动至少1轮的隐匿对抗检定上获得+1洞察加值。之后每3级,生存DC和易容及隐匿对抗检定的加值都再增加1。

直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):4级起,忍者可以超越感官的限制,对不可见的危险做出反应。她不会措手不及或失去AC的敏捷加值,即使攻击者是隐形的也一样。但如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的忍者在被成功的虚招唬骗时依然会失去AC的敏捷加值。若忍者由其他职业已经获得【直觉闪避】能力,则自动改为获得【精通直觉闪避】能力。


专长
1级 近程射击
1级 精准射击
3级 即时备战
5级 额外气池
6级 快速射击(战斗窍门)
7级 催命


技能加点
技能点:60点
特技6(6+3+3=12)
唬骗3(3+3+2=8)
攀爬4(4+3+3=10)
知识(地方)1(1+3=4)
语言学1(1+3=4)(地底通用语)
察觉7(7+3=10)
察言观色7(7+3=10)
生存4(4+3+1=8)
游泳4(4+3+3=10)
交涉1(1+3+2=6)
解除装置7(7+3+3+2=15)
逃脱1(1+3+3=7)
巧手1(1+3+3=7)藏匿东西在身上+2
潜行7(7+3+3=13)
使用魔法装置6 (6+3+2=11)

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
+1巨镰231810购置于记录单10
精致锁镰2pp3购置于记录单3
+1黑木复合弓+32pp1.5购置于记录单4
袖箭30.5购置于记录单4
飞钩杖*2104购置于记录单1
秘银双钩2pp0.5购置于记录单6
套索*20.210购置于记录单1
寒铁拳套101购置于记录单1
投石索--建卡购

身体:飞针法袍10004购置于记录单8
+1暗夜布皮板鳞甲181012.5购置于记录单10
方便背包20005购置于记录单10
+1抗力戒指15000购置于记录单12
落跑便鞋12000购置于记录单12

精制背包504购置与记录单2
腰包10.5购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘*2102购置于记录单3
寻路仪2501购置于记录单1
丝绳105购置于记录单2
万能钥匙85-购置于记录单2
精制盗贼工具1002购置于记录单3
艺人服装(未携带)06自带
窃贼服装53购置于记录单6
强固围巾101购置于记录单6
御寒衣物(未携带)87购置于记录单6

抗毒剂500购置于记录单3
抗生素500购置于记录单3
药水:治疗轻伤500购置于记录单13
护符:羽落500购置于记录单3
万溶剂500购置于记录单6
片冰油501购置于记录单6
虚幻粉*21800购置于记录单14
红泪*22000购置于记录单13

魔杖:治疗轻伤(30)2pp0购置于记录单2
旅行快餐(6)0.066购置于记录单1
弓箭(9)13购置于记录单4
弓箭(38)【寒铁10/银/鬼灵盐/精金各5】13购置于记录单13
钝箭(27)【寒铁10/银/鬼灵盐/精金各5】23购置于记录单13
竹箭(20)21购置于记录单4
爪钩箭(3)31.5购置于记录单4
圣水箭(5)1502.5购置于记录单14
绊足箭(10)200-购置于记录单14
绊足包(4)20016购置于记录单14
Somnigrip453购置于记录单14
Suffocating powder452购置于记录单14
剩余金币10687gp6sp负重83/86+80,轻载

特殊福利

记录单
记录单1 道森血案
记录单2 溢出档案馆
记录单3 色刚探秘
记录单4 负伤幽魂
记录单5 商团之盟
记录单6 神市追赌
记录单7 完美3
记录单8 冰封哨站(GM)
记录单9 暮光之潮
记录单10 腐肉岭(GM)
记录单11 火野鬼屋(GM)
记录单12 归途绝
记录单13 圣典
记录单14 肥羊黎明
记录单15 冬天2
势力卡
« 上次编辑: 2018-04-23, 周一 16:55:07 由 前尘如梦新月酱 »

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Re: 凯特·新月 1级忍者/1级杀手 3XP
« 回帖 #1 于: 2017-09-29, 周五 22:11:20 »
名字 凯特·新月 职业 杀手(赏金猎人)1
所属势力 自由尖兵
阵营 绝对中立 信仰:naderi
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+5 察觉+4
语言:通用语 天洲语
XP 3 Fame 6 Prestige 2
"冰冷的判官,切裂的情感,一生都在追寻着何为爱的温暖
       我是疯狂的判官,渴求着情感,梦醒后此世冰冷苍白依然。" ——《海湾屠夫》



属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量16+3
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力13+1
BAB+1CMB+4CMD 17

攻击
精制锁镰+51d6+3*2长武、擒抱、摔绊、卸武、武僧、挥砍
精制巨镰+52d4+4*4挥砍
飞钩杖+41d6+3×2炖鸡
投石索+41d4+2×2钝击
寒铁拳套+41d4+319-20×2钝击、穿刺


防御
HP 17(1d10+1d8+2体质)
AC 17(+4盔甲+3敏捷), 措手不及14, 接触13
强韧+3,反射+7,意志+0

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
反制者(战斗):先攻获得+2背景加值。
屋顶跑者(地区-瓦瑞西亚):使用特技跳远时计算DC视为实际距离-5尺。

天赋职业:杀手+1技能

职业特性
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
  如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。

偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

用毒(Poison Use,Su):
1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。


专长
1级 近程射击
1级 精准射击


技能加点
技能点:17点
特技2(2+3+3=8)
唬骗1(1+3+1=5)
攀爬2(2+3+3=8)
知识(地方)1(1+3=4)
察觉2(2+3=5)
察言观色1(1+3=4)
生存1(1+3+1=5)
游泳2(2+3+3=8)
交涉1(1+3+1=5)
解除装置1(1+3+3+2=9)
逃脱1(1+3+3=7)
巧手1(1+3+3=7)
潜行1(1+3+3=7)
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精致巨镰31810购置于记录单2
精致锁镰2pp3购置于记录单3
飞钩杖*2104购置于记录单1
双钩61购置于记录单1
套索*20.210购置于记录单1
寒铁拳套101购置于记录单1
投石索--建卡购
精制链甲衫25020购置于记录单1
精制背包504购置与记录单2
炽火胶201购置于记录单1
腰包10.5购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘*2102购置于记录单3
寻路仪2501购置于记录单1
丝绳105购置于记录单2
万能钥匙85-购置于记录单2
精制盗贼工具1002购置于记录单3
抗毒剂500购置于记录单3
抗生素500购置于记录单3
艺人服装06自带
药水:治疗轻伤500购置于记录单2
护符:羽落500购置于记录单3
魔杖:治疗轻伤(47)2pp0购置于记录单2
旅行快餐(6)0.066购置于记录单1
剩余金币284gp6sp负重77.5/86,轻载

特殊福利

记录单
记录单1 道森血案
记录单2 溢出档案馆
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Re: 凯特·新月 1级忍者/1级杀手 5XP
« 回帖 #2 于: 2017-10-02, 周一 21:14:04 »
名字 凯特·新月 职业 杀手(赏金猎人)1
所属势力 自由尖兵
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体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+5 察觉+4
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XP 5 Fame 10 Prestige 4
"冰冷的判官,切裂的情感,一生都在追寻着何为爱的温暖
       我是疯狂的判官,渴求着情感,梦醒后此世冰冷苍白依然。" ——《海湾屠夫》



属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量16+3
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力13+1
BAB+1CMB+4CMD 17

攻击
精制锁镰+51d6+3/1d3+3*2长武、擒抱、摔绊、卸武、武僧、挥砍
精制巨镰+52d4+4*4挥砍
飞钩杖+41d6+3×2炖鸡,20尺
投石索+41d4+2×2钝击,50尺
精致复合弓+51d8+3×3穿刺,110尺
袖箭+51d4+1×2穿刺,40尺
套索+5--特殊,10尺
寒铁拳套+41d4+319-20×2钝击、穿刺


防御
HP 17(1d10+1d8+2体质)
AC 17(+4盔甲+3敏捷), 措手不及14, 接触13
强韧+3,反射+7,意志+0

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
反制者(战斗):先攻获得+2背景加值。
屋顶跑者(地区-瓦瑞西亚):使用特技跳远时计算DC视为实际距离-5尺。

天赋职业:杀手+1技能

职业特性
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
  如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。

偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

用毒(Poison Use,Su):
1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。


专长
1级 近程射击
1级 精准射击


技能加点
技能点:17点
特技2(2+3+3=8)
唬骗1(1+3+1=5)
攀爬2(2+3+3=8)
知识(地方)1(1+3=4)
察觉2(2+3=5)
察言观色1(1+3=4)
生存1(1+3+1=5)
游泳2(2+3+3=8)
交涉1(1+3+1=5)
解除装置1(1+3+3+2=9)
逃脱1(1+3+3=7)
巧手1(1+3+3=7)
潜行1(1+3+3=7)
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精致巨镰31810购置于记录单2
精致锁镰2pp3购置于记录单3
精致黑木复合弓+32pp1.5购置于记录单4
袖箭30.5购置于记录单4
飞钩杖*2104购置于记录单1
双钩61购置于记录单1
套索*20.210购置于记录单1
寒铁拳套101购置于记录单1
投石索--建卡购
秘银衫110010购置于记录单5
精制背包504购置与记录单2
炽火胶402购置于记录单4
圣水502购置于记录单4
腰包10.5购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘*2102购置于记录单3
寻路仪2501购置于记录单1
丝绳105购置于记录单2
万能钥匙85-购置于记录单2
精制盗贼工具1002购置于记录单3
抗毒剂500购置于记录单3
抗生素500购置于记录单3
艺人服装06自带
药水:治疗轻伤500购置于记录单2
护符:羽落500购置于记录单3
魔杖:治疗轻伤(45)2pp0购置于记录单2
旅行快餐(6)0.066购置于记录单1
弓箭(19)13购置于记录单4
竹箭(20)21购置于记录单4
爪钩箭(5)52.5购置于记录单4
红泪50-购置于记录单4
绊足包504购置于记录单4
剩余金币48gp6sp负重86/86,轻载

特殊福利

记录单
记录单1 道森血案
记录单2 溢出档案馆
记录单3 色刚探秘
记录单4 负伤幽魂
记录单5 商团之盟

离线 前尘如梦新月酱

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  • 苹果币: 0
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Re: 凯特·新月 2级忍者/1级杀手 7XP
« 回帖 #3 于: 2017-10-22, 周日 14:12:24 »
名字 凯特·新月 职业 杀手(赏金猎人)1/忍者2
所属势力 自由尖兵
阵营 绝对中立 信仰:naderi
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+5 察觉+6
语言:通用语 天洲语 地底通用语
XP 7 Fame 14 Prestige 6
"冰冷的判官,切裂的情感,一生都在追寻着何为爱的温暖
       我是疯狂的判官,渴求着情感,梦醒后此世冰冷苍白依然。" ——《海湾屠夫》



属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量16+3
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力13+1
BAB+2CMB+5CMD 18

攻击
精制锁镰+61d6+3/1d3+3*2长武、擒抱、摔绊、卸武、武僧、挥砍
精制巨镰+62d4+4*4挥砍
秘银双钩+61d4+3*2挥砍、卸武、摔绊、武僧
飞钩杖+51d6+3×2炖鸡,20尺
投石索+51d4+2×2钝击,50尺
精致复合弓+61d8+3×3穿刺,110尺
袖箭+61d4+1×2穿刺,40尺
套索+6--特殊,10尺
寒铁拳套+51d4+319-20×2钝击、穿刺


防御
HP 23(1d10+2d8+3体质)
AC 18(+5盔甲+3敏捷), 措手不及14, 接触13
强韧+3,反射+8,意志+0

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
反制者(战斗):先攻获得+2背景加值。
屋顶跑者(地区-瓦瑞西亚):使用特技跳远时计算DC视为实际距离-5尺。

天赋职业:杀手+1技能

职业特性
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
  如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。

偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

用毒(Poison Use,Su):
1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

气池(Ki Pool, Su)(2):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于「1/2忍者等级+魅力修正」。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。
气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性修正加在该总值上。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。

忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。

   忍法·遁形(Vanishing Trick, Su):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似『隐形术』,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。


专长
1级 近程射击
1级 精准射击
3级 即时备战


技能加点
技能点:26点
特技3(3+3+3=9)
唬骗1(1+3+1=5)
攀爬2(2+3+3=8)
知识(地方)1(1+3=4)
语言学1(1+3=4)(地底通用语)
察觉3(3+3=6)
察言观色2(2+3=5)
生存1(1+3+1=5)
游泳2(2+3+3=8)
交涉1(1+3+1=5)
解除装置2(2+3+3+2=10)
逃脱1(1+3+3=7)
巧手1(1+3+3=7)藏匿东西在身上+2
潜行3(3+3+3=9)
使用魔法装置2 (2+3+1=6)

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精致巨镰31810购置于记录单2
精致锁镰2pp3购置于记录单3
精致黑木复合弓+32pp1.5购置于记录单4
袖箭30.5购置于记录单4
飞钩杖*2104购置于记录单1
秘银双钩2pp0.5购置于记录单6
套索*20.210购置于记录单1
寒铁拳套101购置于记录单1
投石索--建卡购

+1暗夜布皮板鳞甲181010购置于记录单7
精制背包504购置与记录单2
腰包10.5购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘*2102购置于记录单3
寻路仪2501购置于记录单1
丝绳105购置于记录单2
万能钥匙85-购置于记录单2
精制盗贼工具1002购置于记录单3
艺人服装(未携带)06自带
窃贼服装53购置于记录单6
强固围巾101购置于记录单6

抗毒剂500购置于记录单3
抗生素500购置于记录单3
药水:治疗轻伤500购置于记录单6
护符:羽落500购置于记录单3
万溶剂500购置于记录单6
片冰油501购置于记录单6
虚幻粉800购置于记录单6
炽火胶402购置于记录单4
圣水502购置于记录单4
红泪*2100-购置于记录单4、6
绊足包504购置于记录单4

魔杖:治疗轻伤(45)2pp0购置于记录单2
旅行快餐(6)0.066购置于记录单1
弓箭(14)13购置于记录单4
竹箭(20)21购置于记录单4
爪钩箭(4)42购置于记录单4
剩余金币167gp6sp负重81/86,轻载

特殊福利

记录单
记录单1 道森血案
记录单2 溢出档案馆
记录单3 色刚探秘
记录单4 负伤幽魂
记录单5 商团之盟
记录单6 神市追赌
记录单7 完美3

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Re: 凯特·新月 2级忍者/1级杀手 7XP
« 回帖 #4 于: 2017-10-22, 周日 19:34:08 »
名字 凯特·新月 职业 杀手(赏金猎人)1/忍者2
所属势力 自由尖兵
阵营 绝对中立 信仰:naderi
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+5 察觉+6
语言:通用语 天洲语 地底通用语
XP 8 Fame 16 Prestige 8
"冰冷的判官,切裂的情感,一生都在追寻着何为爱的温暖
       我是疯狂的判官,渴求着情感,梦醒后此世冰冷苍白依然。" ——《海湾屠夫》



属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量16+3
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力13+1
BAB+2CMB+5CMD 18

攻击
精制锁镰+61d6+3/1d3+3*2长武、擒抱、摔绊、卸武、武僧、挥砍
精制巨镰+62d4+4*4挥砍
秘银双钩+61d4+3*2挥砍、卸武、摔绊、武僧
飞钩杖+51d6+3×2炖鸡,20尺
投石索+51d4+2×2钝击,50尺
精致复合弓+61d8+3×3穿刺,110尺
袖箭+61d4+1×2穿刺,40尺
套索+6--特殊,10尺
寒铁拳套+51d4+319-20×2钝击、穿刺


防御
HP 23(1d10+2d8+3体质)
AC 18(+5盔甲+3敏捷), 措手不及14, 接触13
强韧+3,反射+8,意志+0

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
反制者(战斗):先攻获得+2背景加值。
屋顶跑者(地区-瓦瑞西亚):使用特技跳远时计算DC视为实际距离-5尺。

天赋职业:杀手+1技能

职业特性
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
  如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。

偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

用毒(Poison Use,Su):
1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

气池(Ki Pool, Su)(2):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于「1/2忍者等级+魅力修正」。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。
气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性修正加在该总值上。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。

忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。

   忍法·遁形(Vanishing Trick, Su):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似『隐形术』,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。


专长
1级 近程射击
1级 精准射击
3级 即时备战


技能加点
技能点:26点
特技3(3+3+3=9)
唬骗1(1+3+1=5)
攀爬2(2+3+3=8)
知识(地方)1(1+3=4)
语言学1(1+3=4)(地底通用语)
察觉3(3+3=6)
察言观色2(2+3=5)
生存1(1+3+1=5)
游泳2(2+3+3=8)
交涉1(1+3+1=5)
解除装置2(2+3+3+2=10)
逃脱1(1+3+3=7)
巧手1(1+3+3=7)藏匿东西在身上+2
潜行3(3+3+3=9)
使用魔法装置2 (2+3+1=6)

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精致巨镰31810购置于记录单2
精致锁镰2pp3购置于记录单3
精致黑木复合弓+32pp1.5购置于记录单4
袖箭30.5购置于记录单4
飞钩杖*2104购置于记录单1
秘银双钩2pp0.5购置于记录单6
套索*20.210购置于记录单1
寒铁拳套101购置于记录单1
投石索--建卡购

身体:飞针法袍10004购置于记录单8

+1暗夜布皮板鳞甲181010购置于记录单7
精制背包504购置与记录单2
腰包10.5购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘*2102购置于记录单3
寻路仪2501购置于记录单1
丝绳105购置于记录单2
万能钥匙85-购置于记录单2
精制盗贼工具1002购置于记录单3
艺人服装(未携带)06自带
窃贼服装53购置于记录单6
强固围巾101购置于记录单6

抗毒剂500购置于记录单3
抗生素500购置于记录单3
药水:治疗轻伤500购置于记录单6
护符:羽落500购置于记录单3
万溶剂500购置于记录单6
片冰油501购置于记录单6
虚幻粉800购置于记录单6
炽火胶402购置于记录单4
圣水502购置于记录单4
红泪*2100-购置于记录单4、6
绊足包504购置于记录单4

魔杖:治疗轻伤(45)2pp0购置于记录单2
旅行快餐(6)0.066购置于记录单1
弓箭(14)13购置于记录单4
竹箭(20)21购置于记录单4
爪钩箭(4)42购置于记录单4
剩余金币412gp6sp负重85/86,轻载

特殊福利

记录单
记录单1 道森血案
记录单2 溢出档案馆
记录单3 色刚探秘
记录单4 负伤幽魂
记录单5 商团之盟
记录单6 神市追赌
记录单7 完美3
记录单8 冰封哨站(GM)

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Re: 凯特·新月 2级忍者/2级杀手 9XP
« 回帖 #5 于: 2017-10-29, 周日 10:57:33 »
名字 凯特·新月 职业 杀手(赏金猎人)2/忍者2
所属势力 自由尖兵
阵营 绝对中立 信仰:naderi
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+5 察觉+7
语言:通用语 天洲语 地底通用语
XP 9 Fame 18 Prestige 2
(当前两个负向等级)

"冰冷的判官,切裂的情感,一生都在追寻着何为爱的温暖
       我是疯狂的判官,渴求着情感,梦醒后此世冰冷苍白依然。" ——《海湾屠夫》



属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量16+3
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力14+24级+1
BAB+3CMB+6CMD 19

攻击
精制锁镰+71d6+3/1d3+3*2长武、擒抱、摔绊、卸武、武僧、挥砍
精制巨镰+72d4+4*4挥砍
秘银双钩+71d4+3*2挥砍、卸武、摔绊、武僧
飞钩杖+61d6+3×2炖鸡,20尺
投石索+61d4+2×2钝击,50尺
精致复合弓+71d8+3×3穿刺,110尺
袖箭+71d4+1×2穿刺,40尺
套索+7--特殊,10尺
寒铁拳套+61d4+319-20×2钝击、穿刺


防御
HP 30(2d10+2d8+4体质)
AC 12(+3敏捷), 措手不及10, 接触13
强韧+4,反射+9,意志+0

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
反制者(战斗):先攻获得+2背景加值。
屋顶跑者(地区-瓦瑞西亚):使用特技跳远时计算DC视为实际距离-5尺。

天赋职业:杀手+2技能

职业特性
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
  如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。

偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

用毒(Poison Use,Su):
1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

气池(Ki Pool, Su)(3):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于「1/2忍者等级+魅力修正」。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。
气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性修正加在该总值上。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。

忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。

   忍法·遁形(Vanishing Trick, Su):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似『隐形术』,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。

阴招达人 (Dirty Trick, Ex): 2级时,任何时候赏金猎人对杀戮目标造成偷袭伤害时,他能代之以尝试妨害该目标。赏金猎人必须在攻击检定前宣布发动此能力。若攻击命中则造成正常伤害,但是代替造成偷袭伤害,赏金猎人以自由动作尝试对目标发动阴招战技,每拥有1个偷袭伤害骰就能在战技检定中获得+1加值。这次战技攻击不会引发借机攻击。此能力取代杀手2级时获得的杀手天赋。


专长
1级 近程射击
1级 精准射击
3级 即时备战


技能加点
技能点:34点
特技4(3+3+3=10)
唬骗1(1+3+2=6)
攀爬3(3+3+3=9)
知识(地方)1(1+3=4)
语言学1(1+3=4)(地底通用语)
察觉4(4+3=7)
察言观色3(3+3=6)
生存1(1+3+1=5)
游泳3(3+3+3=9)
交涉1(1+3+2=6)
解除装置3(3+3+3+2=11)
逃脱1(1+3+3=7)
巧手1(1+3+3=7)藏匿东西在身上+2
潜行3(3+3+3=9)
使用魔法装置4 (4+3+2=9)

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精致巨镰31810购置于记录单2
精致锁镰2pp3购置于记录单3
精致黑木复合弓+32pp1.5购置于记录单4
袖箭30.5购置于记录单4
飞钩杖*2104购置于记录单1
秘银双钩2pp0.5购置于记录单6
套索*20.210购置于记录单1
寒铁拳套101购置于记录单1
投石索--建卡购

身体:飞针法袍10004购置于记录单8

精制背包504购置与记录单2
腰包10.5购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘*2102购置于记录单3
寻路仪2501购置于记录单1
丝绳105购置于记录单2
万能钥匙85-购置于记录单2
精制盗贼工具1002购置于记录单3
艺人服装(未携带)06自带
窃贼服装53购置于记录单6
强固围巾101购置于记录单6

抗毒剂500购置于记录单3
抗生素500购置于记录单3
药水:治疗轻伤500购置于记录单6
护符:羽落500购置于记录单3
万溶剂500购置于记录单6
片冰油501购置于记录单6
虚幻粉800购置于记录单6
圣水502购置于记录单4

魔杖:治疗轻伤(37)2pp0购置于记录单2
旅行快餐(6)0.066购置于记录单1
弓箭(14)13购置于记录单4
竹箭(20)21购置于记录单4
爪钩箭(3)31.5购置于记录单4
剩余金币412gp6sp负重76.5/86,轻载

特殊福利

记录单
记录单1 道森血案
记录单2 溢出档案馆
记录单3 色刚探秘
记录单4 负伤幽魂
记录单5 商团之盟
记录单6 神市追赌
记录单7 完美3
记录单8 冰封哨站(GM)
记录单9 暮光之潮

离线 前尘如梦新月酱

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 621
  • 苹果币: 0
  • 不是狐狸
Re: 凯特·新月 3级忍者/2级杀手 12XP
« 回帖 #6 于: 2017-12-13, 周三 22:48:44 »
名字 凯特·新月 职业 杀手(赏金猎人)2/忍者3
所属势力 自由尖兵
阵营 绝对中立 信仰:naderi
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+5 察觉+8
语言:通用语 天洲语 地底通用语
XP 12 Fame 22 Prestige 2
"冰冷的判官,切裂的情感,一生都在追寻着何为爱的温暖
       我是疯狂的判官,渴求着情感,梦醒后此世冰冷苍白依然。" ——《海湾屠夫》



属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量16+3
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力14+24级+1
BAB+4CMB+7CMD 20

攻击
精制锁镰+81d6+3/1d3+3*2长武、擒抱、摔绊、卸武、武僧、挥砍
+1巨镰+82d4+5*4挥砍
秘银双钩+81d4+3*2挥砍、卸武、摔绊、武僧
飞钩杖+71d6+3×2炖鸡,20尺
投石索+71d4+2×2钝击,50尺
精致复合弓+81d8+3×3穿刺,110尺
袖箭+81d4+1×2穿刺,40尺
套索+8--特殊,10尺
寒铁拳套+61d4+319-20×2钝击、穿刺


防御
HP 36(2d10+3d8+5体质)
AC 18(+5护甲+3敏捷), 措手不及15, 接触13
强韧+5,反射+9,意志+1(+1对抗恐惧/困惑)

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
反制者(战斗):先攻获得+2背景加值。
屋顶跑者(地区-瓦瑞西亚):使用特技跳远时计算DC视为实际距离-5尺。

天赋职业:杀手+2技能

职业特性
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
  如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。

偷袭(Sneak Attack)+2d6:如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

用毒(Poison Use,Su):
1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

气池(Ki Pool, Su)(5):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于「1/2忍者等级+魅力修正」。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。
气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性修正加在该总值上。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。

忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。

   忍法·遁形(Vanishing Trick, Su):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似『隐形术』,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。

阴招达人 (Dirty Trick, Ex): 2级时,任何时候赏金猎人对杀戮目标造成偷袭伤害时,他能代之以尝试妨害该目标。赏金猎人必须在攻击检定前宣布发动此能力。若攻击命中则造成正常伤害,但是代替造成偷袭伤害,赏金猎人以自由动作尝试对目标发动阴招战技,每拥有1个偷袭伤害骰就能在战技检定中获得+1加值。这次战技攻击不会引发借机攻击。此能力取代杀手2级时获得的杀手天赋。

无痕(No Trace, Ex):
3级时,忍者习得如何掩盖行踪、长时间躲藏以及隐藏其存在。追踪忍者使用的生存技能检定DC增加1。此外,她的训练令她在易容技能检定、以及保持静止不动至少1轮的隐匿对抗检定上获得+1洞察加值。之后每3级,生存DC和易容及隐匿对抗检定的加值都再增加1。


专长
1级 近程射击
1级 精准射击
3级 即时备战
5级 额外气池


技能加点
技能点:43点
特技5(5+3+3=11)
唬骗1(1+3+2=6)
攀爬4(4+3+3=10)
知识(地方)1(1+3=4)
语言学1(1+3=4)(地底通用语)
察觉5(5+3=8)
察言观色5(5+3=8)
生存1(1+3+1=5)
游泳4(4+3+3=10)
交涉1(1+3+2=6)
解除装置5(5+3+3+2=13)
逃脱1(1+3+3=7)
巧手1(1+3+3=7)藏匿东西在身上+2
潜行3(3+3+3=9)
使用魔法装置5 (5+3+2=10)

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
+1巨镰231810购置于记录单10
精致锁镰2pp3购置于记录单3
精致黑木复合弓+32pp1.5购置于记录单4
袖箭30.5购置于记录单4
飞钩杖*2104购置于记录单1
秘银双钩2pp0.5购置于记录单6
套索*20.210购置于记录单1
寒铁拳套101购置于记录单1
投石索--建卡购

身体:飞针法袍10004购置于记录单8
+1暗夜布皮板鳞甲181012.5购置于记录单10

精制背包504购置与记录单2
腰包10.5购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘*2102购置于记录单3
寻路仪2501购置于记录单1
丝绳105购置于记录单2
万能钥匙85-购置于记录单2
精制盗贼工具1002购置于记录单3
艺人服装(未携带)06自带
窃贼服装53购置于记录单6
强固围巾101购置于记录单6

抗毒剂500购置于记录单3
抗生素500购置于记录单3
药水:治疗轻伤500购置于记录单6
护符:羽落500购置于记录单3
万溶剂500购置于记录单6
片冰油501购置于记录单6
虚幻粉800购置于记录单6
圣水502购置于记录单4
红泪*42000购置于记录单10

魔杖:治疗轻伤(37)2pp0购置于记录单2
旅行快餐(6)0.066购置于记录单1
弓箭(14)13购置于记录单4
竹箭(20)21购置于记录单4
爪钩箭(3)31.5购置于记录单4
剩余金币1776gp6sp负重83/86,轻载

特殊福利

记录单
记录单1 道森血案
记录单2 溢出档案馆
记录单3 色刚探秘
记录单4 负伤幽魂
记录单5 商团之盟
记录单6 神市追赌
记录单7 完美3
记录单8 冰封哨站(GM)
记录单9 暮光之潮
记录单10 腐肉岭(GM)
势力卡

离线 前尘如梦新月酱

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 621
  • 苹果币: 0
  • 不是狐狸
Re: 凯特·新月 3级忍者/2级杀手 12XP
« 回帖 #7 于: 2017-12-15, 周五 19:06:53 »
名字 凯特·新月 职业 杀手(赏金猎人)2/忍者3
所属势力 自由尖兵
阵营 绝对中立 信仰:naderi
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+5 察觉+8
语言:通用语 天洲语 地底通用语
XP 12 Fame 26 Prestige 6
"冰冷的判官,切裂的情感,一生都在追寻着何为爱的温暖
       我是疯狂的判官,渴求着情感,梦醒后此世冰冷苍白依然。" ——《海湾屠夫》



属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量16+3
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力14+24级+1
BAB+4CMB+7CMD 20

攻击
精制锁镰+81d6+3/1d3+3*2长武、擒抱、摔绊、卸武、武僧、挥砍
+1巨镰+82d4+5*4挥砍
秘银双钩+81d4+3*2挥砍、卸武、摔绊、武僧
飞钩杖+71d6+3×2炖鸡,20尺
投石索+71d4+2×2钝击,50尺
+1复合弓+81d8+4×3穿刺,110尺
袖箭+81d4+1×2穿刺,40尺
套索+8--特殊,10尺
寒铁拳套+61d4+319-20×2钝击、穿刺


防御
HP 36(2d10+3d8+5体质)
AC 18(+5护甲+3敏捷), 措手不及15, 接触13
强韧+6,反射+10,意志+2(+1对抗恐惧/困惑)

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
反制者(战斗):先攻获得+2背景加值。
屋顶跑者(地区-瓦瑞西亚):使用特技跳远时计算DC视为实际距离-5尺。

天赋职业:杀手+2技能

职业特性
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
  如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。

偷袭(Sneak Attack)+2d6:如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

用毒(Poison Use,Su):
1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

气池(Ki Pool, Su)(5):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于「1/2忍者等级+魅力修正」。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。
气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性修正加在该总值上。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。

忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。

   忍法·遁形(Vanishing Trick, Su):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似『隐形术』,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。

阴招达人 (Dirty Trick, Ex): 2级时,任何时候赏金猎人对杀戮目标造成偷袭伤害时,他能代之以尝试妨害该目标。赏金猎人必须在攻击检定前宣布发动此能力。若攻击命中则造成正常伤害,但是代替造成偷袭伤害,赏金猎人以自由动作尝试对目标发动阴招战技,每拥有1个偷袭伤害骰就能在战技检定中获得+1加值。这次战技攻击不会引发借机攻击。此能力取代杀手2级时获得的杀手天赋。

无痕(No Trace, Ex):
3级时,忍者习得如何掩盖行踪、长时间躲藏以及隐藏其存在。追踪忍者使用的生存技能检定DC增加1。此外,她的训练令她在易容技能检定、以及保持静止不动至少1轮的隐匿对抗检定上获得+1洞察加值。之后每3级,生存DC和易容及隐匿对抗检定的加值都再增加1。


专长
1级 近程射击
1级 精准射击
3级 即时备战
5级 额外气池


技能加点
技能点:43点
特技5(5+3+3=11)
唬骗1(1+3+2=6)
攀爬4(4+3+3=10)
知识(地方)1(1+3=4)
语言学1(1+3=4)(地底通用语)
察觉5(5+3=8)
察言观色5(5+3=8)
生存1(1+3+1=5)
游泳4(4+3+3=10)
交涉1(1+3+2=6)
解除装置5(5+3+3+2=13)
逃脱1(1+3+3=7)
巧手1(1+3+3=7)藏匿东西在身上+2
潜行3(3+3+3=9)
使用魔法装置5 (5+3+2=10)

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
+1巨镰231810购置于记录单10
精致锁镰2pp3购置于记录单3
+1黑木复合弓+32pp1.5购置于记录单4
袖箭30.5购置于记录单4
飞钩杖*2104购置于记录单1
秘银双钩2pp0.5购置于记录单6
套索*20.210购置于记录单1
寒铁拳套101购置于记录单1
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身体:飞针法袍10004购置于记录单8
+1暗夜布皮板鳞甲181012.5购置于记录单10
+1抗力戒指15000购置于记录单12

精制背包504购置与记录单2
腰包10.5购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘*2102购置于记录单3
寻路仪2501购置于记录单1
丝绳105购置于记录单2
万能钥匙85-购置于记录单2
精制盗贼工具1002购置于记录单3
艺人服装(未携带)06自带
窃贼服装53购置于记录单6
强固围巾101购置于记录单6

抗毒剂500购置于记录单3
抗生素500购置于记录单3
药水:治疗轻伤500购置于记录单6
护符:羽落500购置于记录单3
万溶剂500购置于记录单6
片冰油501购置于记录单6
虚幻粉800购置于记录单6
圣水502购置于记录单4
红泪*42000购置于记录单10

魔杖:治疗轻伤(37)2pp0购置于记录单2
旅行快餐(6)0.066购置于记录单1
弓箭(14)13购置于记录单4
竹箭(20)21购置于记录单4
爪钩箭(3)31.5购置于记录单4
剩余金币2713gp6sp负重83/86,轻载

特殊福利

记录单
记录单1 道森血案
记录单2 溢出档案馆
记录单3 色刚探秘
记录单4 负伤幽魂
记录单5 商团之盟
记录单6 神市追赌
记录单7 完美3
记录单8 冰封哨站(GM)
记录单9 暮光之潮
记录单10 腐肉岭(GM)
记录单11 火野鬼屋(GM)
记录单12 归途绝
势力卡

离线 前尘如梦新月酱

  • 根源索寻者
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Re: 凯特·新月 4级忍者/2级杀手 16XP
« 回帖 #8 于: 2018-03-15, 周四 20:33:16 »
名字 凯特·新月 职业 杀手(赏金猎人)2/忍者4
所属势力 自由尖兵
阵营 绝对中立 信仰:naderi
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+5 察觉+8
语言:通用语 天洲语 地底通用语
XP 16 Fame 29 Prestige 9
"冰冷的判官,切裂的情感,一生都在追寻着何为爱的温暖
       我是疯狂的判官,渴求着情感,梦醒后此世冰冷苍白依然。" ——《海湾屠夫》



属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量16+3
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力14+24级+1
BAB+5CMB+8CMD 21

攻击
精制锁镰+91d6+3/1d3+3*2长武、擒抱、摔绊、卸武、武僧、挥砍
+1巨镰+92d4+5*4挥砍
秘银双钩+91d4+3*2挥砍、卸武、摔绊、武僧
飞钩杖+81d6+3×2炖鸡,20尺
投石索+81d4+2×2钝击,50尺
+1复合弓+91d8+4×3穿刺,110尺
袖箭+91d4+1×2穿刺,40尺
套索+9--特殊,10尺
寒铁拳套+81d4+319-20×2钝击、穿刺


防御
HP 42(2d10+4d8+6体质)
AC 18(+5护甲+3敏捷), 措手不及15, 接触13
强韧+6,反射+11,意志+2(+1对抗恐惧/困惑)

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
反制者(战斗):先攻获得+2背景加值。
屋顶跑者(地区-瓦瑞西亚):使用特技跳远时计算DC视为实际距离-5尺。

天赋职业:杀手+2技能

职业特性
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
  如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。

偷袭(Sneak Attack)+2d6:如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

用毒(Poison Use,Su):
1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

气池(Ki Pool, Su)(6):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于「1/2忍者等级+魅力修正」。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。
气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性修正加在该总值上。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。

忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。

   忍法·遁形(Vanishing Trick, Su):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似『隐形术』,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
   忍法·战合(Combat Trick):选择此项忍术的忍者获得一个额外战斗专长。【快速射击】


阴招达人 (Dirty Trick, Ex): 2级时,任何时候赏金猎人对杀戮目标造成偷袭伤害时,他能代之以尝试妨害该目标。赏金猎人必须在攻击检定前宣布发动此能力。若攻击命中则造成正常伤害,但是代替造成偷袭伤害,赏金猎人以自由动作尝试对目标发动阴招战技,每拥有1个偷袭伤害骰就能在战技检定中获得+1加值。这次战技攻击不会引发借机攻击。此能力取代杀手2级时获得的杀手天赋。

无痕(No Trace, Ex):
3级时,忍者习得如何掩盖行踪、长时间躲藏以及隐藏其存在。追踪忍者使用的生存技能检定DC增加1。此外,她的训练令她在易容技能检定、以及保持静止不动至少1轮的隐匿对抗检定上获得+1洞察加值。之后每3级,生存DC和易容及隐匿对抗检定的加值都再增加1。

直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):4级起,忍者可以超越感官的限制,对不可见的危险做出反应。她不会措手不及或失去AC的敏捷加值,即使攻击者是隐形的也一样。但如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的忍者在被成功的虚招唬骗时依然会失去AC的敏捷加值。若忍者由其他职业已经获得【直觉闪避】能力,则自动改为获得【精通直觉闪避】能力。


专长
1级 近程射击
1级 精准射击
3级 即时备战
5级 额外气池
6级 快速射击(战斗窍门)


技能加点
技能点:52点
特技6(6+3+3=12)
唬骗3(3+3+2=8)
攀爬4(4+3+3=10)
知识(地方)1(1+3=4)
语言学1(1+3=4)(地底通用语)
察觉6(6+3=9)
察言观色6(6+3=9)
生存1(1+3+1=5)
游泳4(4+3+3=10)
交涉1(1+3+2=6)
解除装置6(6+3+3+2=14)
逃脱1(1+3+3=7)
巧手1(1+3+3=7)藏匿东西在身上+2
潜行5(5+3+3=11)
使用魔法装置6 (6+3+2=11)

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
+1巨镰231810购置于记录单10
精致锁镰2pp3购置于记录单3
+1黑木复合弓+32pp1.5购置于记录单4
袖箭30.5购置于记录单4
飞钩杖*2104购置于记录单1
秘银双钩2pp0.5购置于记录单6
套索*20.210购置于记录单1
寒铁拳套101购置于记录单1
投石索--建卡购

身体:飞针法袍10004购置于记录单8
+1暗夜布皮板鳞甲181012.5购置于记录单10
方便背包20005购置于记录单10
+1抗力戒指15000购置于记录单12
落跑便鞋12000购置于记录单12

精制背包504购置与记录单2
腰包10.5购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘*2102购置于记录单3
寻路仪2501购置于记录单1
丝绳105购置于记录单2
万能钥匙85-购置于记录单2
精制盗贼工具1002购置于记录单3
艺人服装(未携带)06自带
窃贼服装53购置于记录单6
强固围巾101购置于记录单6

抗毒剂500购置于记录单3
抗生素500购置于记录单3
药水:治疗轻伤500购置于记录单13
护符:羽落500购置于记录单3
万溶剂500购置于记录单6
片冰油501购置于记录单6
虚幻粉*21800购置于记录单14
红泪*22000购置于记录单13

魔杖:治疗轻伤(33)2pp0购置于记录单2
旅行快餐(6)0.066购置于记录单1
弓箭(9)13购置于记录单4
弓箭(38)【寒铁10/银/鬼灵盐/精金各5】13购置于记录单13
钝箭(37)【寒铁10/银/鬼灵盐/精金各5】23购置于记录单13
竹箭(20)21购置于记录单4
爪钩箭(3)31.5购置于记录单4
圣水箭(5)1502.5购置于记录单14
绊足箭(10)200-购置于记录单14
绊足包(4)20016购置于记录单14
Somnigrip453购置于记录单14
Suffocating powder452购置于记录单14
剩余金币2713gp6sp负重83/86+80,轻载

特殊福利

记录单
记录单1 道森血案
记录单2 溢出档案馆
记录单3 色刚探秘
记录单4 负伤幽魂
记录单5 商团之盟
记录单6 神市追赌
记录单7 完美3
记录单8 冰封哨站(GM)
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记录单10 腐肉岭(GM)
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« 上次编辑: 2018-03-15, 周四 20:37:28 由 前尘如梦新月酱 »

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Re: 凯特·新月 4级忍者/2级杀手 15XP
« 回帖 #9 于: 2018-03-28, 周三 13:36:16 »
名字 凯特·新月 职业 杀手(赏金猎人)2/忍者4
所属势力 自由尖兵
阵营 绝对中立 信仰:naderi
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+5 察觉+8
语言:通用语 天洲语 地底通用语
XP 15 Fame 28 Prestige 8
"冰冷的判官,切裂的情感,一生都在追寻着何为爱的温暖
       我是疯狂的判官,渴求着情感,梦醒后此世冰冷苍白依然。" ——《海湾屠夫》



属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量16+3
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力14+24级+1
BAB+5CMB+8CMD 21

攻击
精制锁镰+91d6+3/1d3+3*2长武、擒抱、摔绊、卸武、武僧、挥砍
+1巨镰+92d4+5*4挥砍
秘银双钩+91d4+3*2挥砍、卸武、摔绊、武僧
飞钩杖+81d6+3×2炖鸡,20尺
投石索+81d4+2×2钝击,50尺
+1复合弓+91d8+4×3穿刺,110尺
袖箭+91d4+1×2穿刺,40尺
套索+9--特殊,10尺
寒铁拳套+81d4+319-20×2钝击、穿刺


防御
HP 42(2d10+4d8+6体质)
AC 18(+5护甲+3敏捷), 措手不及15, 接触13
强韧+6,反射+11,意志+2(+1对抗恐惧/困惑)

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
反制者(战斗):先攻获得+2背景加值。
屋顶跑者(地区-瓦瑞西亚):使用特技跳远时计算DC视为实际距离-5尺。

天赋职业:杀手+2技能

职业特性
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
  如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。

偷袭(Sneak Attack)+2d6:如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

用毒(Poison Use,Su):
1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

气池(Ki Pool, Su)(5):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于「1/2忍者等级+魅力修正」。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。
气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性修正加在该总值上。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。

忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。

   忍法·遁形(Vanishing Trick, Su):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似『隐形术』,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
   忍法·战合(Combat Trick):选择此项忍术的忍者获得一个额外战斗专长。【快速射击】


阴招达人 (Dirty Trick, Ex): 2级时,任何时候赏金猎人对杀戮目标造成偷袭伤害时,他能代之以尝试妨害该目标。赏金猎人必须在攻击检定前宣布发动此能力。若攻击命中则造成正常伤害,但是代替造成偷袭伤害,赏金猎人以自由动作尝试对目标发动阴招战技,每拥有1个偷袭伤害骰就能在战技检定中获得+1加值。这次战技攻击不会引发借机攻击。此能力取代杀手2级时获得的杀手天赋。

无痕(No Trace, Ex):
3级时,忍者习得如何掩盖行踪、长时间躲藏以及隐藏其存在。追踪忍者使用的生存技能检定DC增加1。此外,她的训练令她在易容技能检定、以及保持静止不动至少1轮的隐匿对抗检定上获得+1洞察加值。之后每3级,生存DC和易容及隐匿对抗检定的加值都再增加1。

直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):4级起,忍者可以超越感官的限制,对不可见的危险做出反应。她不会措手不及或失去AC的敏捷加值,即使攻击者是隐形的也一样。但如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的忍者在被成功的虚招唬骗时依然会失去AC的敏捷加值。若忍者由其他职业已经获得【直觉闪避】能力,则自动改为获得【精通直觉闪避】能力。


专长
1级 近程射击
1级 精准射击
3级 即时备战
5级 额外气池
6级 快速射击(战斗窍门)


技能加点
技能点:52点
特技6(6+3+3=12)
唬骗3(3+3+2=8)
攀爬4(4+3+3=10)
知识(地方)1(1+3=4)
语言学1(1+3=4)(地底通用语)
察觉6(6+3=9)
察言观色6(6+3=9)
生存1(1+3+1=5)
游泳4(4+3+3=10)
交涉1(1+3+2=6)
解除装置6(6+3+3+2=14)
逃脱1(1+3+3=7)
巧手1(1+3+3=7)藏匿东西在身上+2
潜行5(5+3+3=11)
使用魔法装置6 (6+3+2=11)

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
+1巨镰231810购置于记录单10
精致锁镰2pp3购置于记录单3
+1黑木复合弓+32pp1.5购置于记录单4
袖箭30.5购置于记录单4
飞钩杖*2104购置于记录单1
秘银双钩2pp0.5购置于记录单6
套索*20.210购置于记录单1
寒铁拳套101购置于记录单1
投石索--建卡购

身体:飞针法袍10004购置于记录单8
+1暗夜布皮板鳞甲181012.5购置于记录单10
方便背包20005购置于记录单10
+1抗力戒指15000购置于记录单12

精制背包504购置与记录单2
腰包10.5购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘*2102购置于记录单3
寻路仪2501购置于记录单1
丝绳105购置于记录单2
万能钥匙85-购置于记录单2
精制盗贼工具1002购置于记录单3
艺人服装(未携带)06自带
窃贼服装53购置于记录单6
强固围巾101购置于记录单6

抗毒剂500购置于记录单3
抗生素500购置于记录单3
药水:治疗轻伤500购置于记录单13
护符:羽落500购置于记录单3
万溶剂500购置于记录单6
片冰油501购置于记录单6
虚幻粉800购置于记录单13
圣水502购置于记录单4
红泪*52000购置于记录单13

魔杖:治疗轻伤(36)2pp0购置于记录单2
旅行快餐(6)0.066购置于记录单1
弓箭(9)13购置于记录单4
弓箭(20)【寒铁/银/鬼灵盐各5】13购置于记录单13
钝箭(17)【寒铁/银/鬼灵盐各5】23购置于记录单13
竹箭(20)21购置于记录单4
爪钩箭(3)31.5购置于记录单4
剩余金币1995gp6sp负重94/86+80,轻载

特殊福利

记录单
记录单1 道森血案
记录单2 溢出档案馆
记录单3 色刚探秘
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