作者 主题: 1001个法术  (阅读 78380 次)

副标题: 清理硬盘时发现了一篇远古时的翻译

离线 靛蓝的鸢尾草

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 549
  • 苹果币: 3
1001个法术
« 于: 2017-06-20, 周二 22:12:45 »
这还是我高中时翻译的....忆往昔峥嵘岁月稠啊 :em032 :em032 :em032 :em032

完整pdf http://pan.baidu.com/s/1nvzBg7Z
« 上次编辑: 2021-02-22, 周一 02:10:01 由 沉淪 »
火之将熄,然位不见王影

离线 靛蓝的鸢尾草

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 549
  • 苹果币: 3
Re: 1001个法术 (A)
« 回帖 #1 于: 2017-06-20, 周二 22:13:06 »
憎恶枯萎(Abhorrent Blight)
学派:死灵系
等级:术士/法师3
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:部分意志豁免
法术抗力:可
你用死灵能量分崩离解一个活物肉体和灵魂间的链接,对其造成伤害并削弱其意志力。目标生物丧失1d6点生命骰/等级(最大10d6)和1点/2等级的魅力伤害(最大5)。豁免成功可以让目标仅受到一半的生命骰伤害,并且免疫魅力伤害。

加速衰朽(Accelerate Decay)
学派:变化系
等级:德鲁伊3,游侠3
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:1个生物/等级
持续时间:立即
豁免检定:部分意志豁免
法术抗力:可
这种魔法只影响尸体型的不死生物和通过魔法人为地维持青春的生物。这种法术会加速生物的腐烂衰老,直至他们的身体彻底归于尘土。
对不死生物和用魔法维持年轻的生物(例如服用“青春药水——potion of youth”),伤害为1d6/等级(最大为10d6)。特别是像吸血鬼这种特别古老的生物会受到双倍伤害,木乃伊在意志豁免上+4,并且只受到一半伤害,因为他们在埋葬时被施加的防腐技术。不死生物的快速痊愈会被抑制24小时。如果不死生物生命骰降为0,它会破碎成一摊尘土。成功的豁免会让伤害减半并免疫所有其他效果。
这种法术不会影响人造的构装体,除非构装体是由死尸制成,例如血肉魔像(flesh golems)。这些生物同样会有意志豁免。如果构装体生命骰降到0,它会分离并被摧毁。

咒疫腐热(Accursed Rot)
学派:死灵系【邪恶】
等级:牧师9,德鲁伊9,术士/法师9
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势,材料,法器(10000金币的钻石)
距离:接触
目标:1个生物
持续时间:永久/立即
豁免检定:无
法术抗力:可
这种魔法会造成一种强大而可怕的诅咒疫热。

咒疫腐热(Accursed Rot)
诅咒和疾病,接触;
强韧豁免Dc等于法术
立即发作;1/轮;1d6体质伤害;移除诅咒后治疗疾病(Cure Disease)(或类似法术),神迹或祈愿术。
当咒疫腐热发作时,它尝试会解除(如同高等解除魔法)目标身上所有直接或间接影响的法术或类法术能力。
例如,一个人物施展咒疫腐热,并且接触一个施展了钢筋铁骨的目标。会进行一次解除检定(DC11+施法者等级的法术免疫)。如果解除成功,钢筋铁骨会在咒疫腐热生效前解除。咒疫腐热只能解除活物身上的法术。独立的魔法效果或那些区域法术无法被解除,即使这些魔法阻挡咒疫腐热影响相关生物。
咒疫腐热可以解除法术和魔法物品,特别是抗法术的那些(法术免疫)
这会提供对法术的通常保护(法术抗力),和/或提供任何加值对于豁免检定(抗力斗篷)。你对每种保护都做检定;一件魔法物品会被抑制1d4+1轮。
通常为了移除诅咒和治愈疾病,一位施法者必须接触受害者;这种接触会让这么做的施法者立即被感染。额外的,即使之后咒疫腐热的诅咒元素被解除,受其折磨的生物无法随着时间康复。任何对受害者施展咒法系(治疗子学派)的人必须成功进行施法水平检定(DC15+你的施法等级),否则法术会被浪费,治愈无效;一旦生物被咒疫腐热造成的体质伤害被治愈,效果立刻结束。
任何死于咒疫腐热的人都会变为尘土,只能被完全复生术复活,即使被复活,他们还是受咒疫腐热影响,直到被治愈。

强酸之唾(Acid Spit)
学派:塑能系【酸】
等级:德鲁伊3,术士/法师3
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势,材料(毛皮和一根玻璃棒)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:1个生物
持续时间:3轮
豁免检定:部分反射豁免
法术抗力:可
当你施展这种魔法,你喷吐出酸液在一个生物脸上,造成1d6点伤害/等级(最大10d6)。如果目标拥有眼睛,并且上面没有保护手段,法术也会致盲目标。一个成功的豁免检定会减半伤害并无视目盲效果。第二轮里,法术造成一半的最初伤害,在第三轮会再次伤害减半(如果目标豁免,第二和第三轮的伤害也进一步减少)。
如果法术目标花一整轮来在水里(或类似液体)清洗受影响部位,法术(包括目盲)会被消除。

坚钢链缚(Adamantine Bonds)
学派:咒法系(创造)【土】
等级:德鲁伊6
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:中距(100+10英尺/等级)
目标:任何事物
持续时间:1天/等级或直到解除
豁免检定:部分反射豁免
法术抗力:可
这种魔法会创造出一根锁链,它拥有不可思议的坚韧度,会缠绕住目标并将其固定住,目标受到压制(pinned)症状,豁免成功的生物受到纠缠(entangled)症状,被压制的生物可以一直试着挣脱,一般通过一个战斗技艺(combat maneuver)检定或者逃脱技艺(Escape Artist)检定(DC等于10+你施法等级+你相关施法属性调整值)。纠缠的生物可以用一个移动动作来摆脱束缚,做一个力量或者逃脱检定。检定的DC等于法术的DC。一旦生物自由,法术被解除。链接无法被破坏,打碎,摧毁,或崩解;锁链被认为是被持有的物体,甚至会随着受害者一起传送。其他生物可以协助打破锁链。

调整大小(Adjust)
学派:变化系
等级:术士/法师1
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:接触
目标:一套非持有的铠甲,一套衣服,珠宝,盾牌或武器
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
“调整大小”瞬间改变一件非持有的衣服或者珠宝,一套铠甲,盾牌或武器的大小来适应你的需求。这种法术可以影响魔法装备和普通装备。

无形剧痛(Agony Unseen)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师7
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:中距(100+10英尺/等级)
效果:隐形的云雾,20英尺半径弥漫,高度20英尺
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:部分强韧豁免
法术抗力:不可
一股隐形的剧毒酸雾从你指定的位置喷发而出。那些暴露于毒雾中的人物会全身肿起严重和痛苦的水泡,体内的肺部也不能幸免,如此极端的痛苦会带来-4的环境惩罚在攻击骰,技能检定和属性检定上。除此之外,目标反胃(nauseated)并每轮受到1d6点流血伤害。这些效果维持1小时。一个成功的豁免检定将反胃(nauseated)效果降至恶(sickened),并将流血伤害减半,环境惩罚降至-2。构装体,不死生物,和同时免疫毒素和强酸的生物免疫此法术。只免疫一项或对双方都有法术抗力的生物,在豁免检定上获得+4加值。
法术带来的剧痛和症状可以被一个6级或更高级的咒法系(治疗子学派)法术反制。
一阵中等强度的风(11+英里/小时)会吹散毒气,法术无法在水下生效。

加持物品(Aid Item)
学派:变化系
等级:吟游诗人6,德鲁伊6,牧师6,术士/法师6
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:接触
效果:一件魔法附魔过的物品
持续时间:1小时
豁免检定:无
法术抗力:不可
法术暂时给予一件魔法物品三次特殊充能,如果三次充能被使用了,之后物品的一项能力可以被直觉动作激活(如果你不知道物品的能力,那么激活随机一项),如果两次充能被使用了,之后物品的一项能力可以被移动动作激活,如果一次充能被使用了,之后物品的一项能力可以被标准动作激活,这些充能可以在被加持的同时不必覆盖物品本身储存的充能或每天的使用次数。这种加持(和未使用的充能)会在法术结束时消散。如果物品无法被至少一个标准动作激活,该法术对此物品无效。

高等加持物品(Aid Item, Greater)
学派:变化系
等级:德鲁伊9,牧师9,术士/法师9
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:接触
效果:一件魔法附魔过的物品
持续时间:1小时或直到解除
豁免检定:无
法术抗力:不可
法术暂时给予物品你的施法等级,这个效果的DC为20+你的相关施法属性的调整值。它同样会给予一件魔法物品三次特殊充能,如果三次充能被使用了,之后物品的一项能力可以被直觉动作激活(如果你不知道物品的能力,那么激活随机一项),如果两次充能被使用了,之后物品的一项能力可以被移动动作激活,如果一次充能被使用了,之后物品的一项能力可以被标准动作激活,这些充能可以在被加持的同时不必覆盖物品本身储存的充能或每天的使用次数。这种加持(和未使用的充能)会在法术结束或被解除时消散。
一旦物品被使用三次,法术会被解除。如果物品无法被至少一个标准动作激活,该法术对此物品无效。

气水合一(Air and Water)
学派:变化系【气,水】
等级:吟游诗人5,德鲁伊4,术士/法师5
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势,材料/法器()
距离:接触
效果:生物,物品,或接触的空间一点
持续时间:1小时/等级(可解除)
豁免检定:意志豁免
法术抗力:见下文
你创造出以目标为中心的15英尺半径弥漫效果,若目标为生物或可移动物品,则弥漫区域亦可移动。弥漫效果如同水与空气的结合,让区域内充满二者比例大致相同的混合物。区域内的水膨化为空气泡沫,让呼吸空气的生物可以如常呼吸,而空气变为湿润的水雾,让水下生物可以在内正常呼吸。
法术不会影响悬浮于受术空气及水中的杂质,例如毒气,淤泥或烟雾。同样的,法术在真空中无法起效,也无法影响魔法液体或任何含水量低于75%的非魔法液体。在水下,魔法的弥漫效果会创造半空气半水域的效果。这符合所有水下相关的普通规则,除了以下所列。
●弥漫效果对于任何在其中游泳的生物如同困难地形。游过每个方格的动作记为两个方格移动(对角线移动记为三个方格)。
●拥有陆上速度的生物和敌人可以如常在区域内展开近战攻击。
●没有陆上速度的生物在近战攻击上受到-2惩罚,如果他们或他们的目标在弥漫区域内。
●当弥漫内的攻击者攻击区域外的目标(或者相反),目标获得掩蔽(+4加值在AC上,+2加值在反射豁免上)除非攻击者有陆上速度,并处于行动自如(Freedom of Movement)(如同名法术)。
●拥有5英尺或更大的体积的生物(1空格)可以选择任何占据的空格,来决定是否处于弥漫区域。同样的,当攻击这种生物时,攻击者可以挑选任何防御者占据的方格来决定是否处于弥漫内。
在陆地上,弥漫的潮湿雾气会阻碍视线(包括黑暗视觉)。如果对一个生物或物体的视效线经过10到15英尺的雾气,目标获得隐蔽(攻击有20%失手率)如果对一个生物或物体的视效线经过15英尺以上的雾气,目标获得全隐蔽(攻击有50%失手率,攻击者无法视觉锁定目标)。低于10英尺的雾气无效。未持有的物品和空间点无法豁免法术,区域和物品对此也没有法术抗力。
一个非自愿的生物可以意志豁免,如果他自己或他的装备是法术目标,施法者必须穿透生物或物品拥有的任何法术抗力。一旦法术施展出来
即使如此,法术抗力不会无视弥漫效果,对于其内的生物或物品。

空气之球(Airsphere)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊3,游侠3
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势,材料(一枚价值10金币的完美宝石)
距离:接触
目标:接触的生物或物品
范围:30英尺半径扩散
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志豁免(无害)
法术抗力:可(无害)
这种法术会创造出充满新鲜空气的气体球,环绕者施法者接触的个体或物品。气体和蒸汽型的攻击无法穿透空气球,酸或其他液体会仅仅泼溅在球体上,无法穿入。法术允许氧气通过,让你可以在水上或水下呼吸或其他没有新鲜空气的地方(虽然球体环绕受术者或物品,它会阻碍水中的移动)。
这种法术无法阻碍球内的自然或效果魔法:例如,如果一瓶酸液被扔向球体,它可以穿透防护,如果瓶子碎裂,它飞溅出的内容物会如常生效。
这种魔法本是专门开发来抵挡龙息的;它会吸收和抵消所有接触的吐息武器(对于那些在球体外的),但若这么做,球体本身也会被无害而瞬间地摧毁。

改变液体(Alter Liquid)
学派:变化系【水】
等级:吟游诗人1,德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势,材料/法器(一粒野葡萄或沙果)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:最大1品脱非魔法液体/等级(最大5品脱);每部分彼此相距不得超过30英尺
持续时间:立即
豁免检定:意志豁免(物体)
法术抗力:可(物体)
这种法术可以将非魔法液体变为另一种。你施法的液体必须在室温(65℉)下为液态,你必须与其有效果线连接,你可以改变开口容器内的液体,但无法改变密闭容器里的。你可以选择复数的目标,只要最大体积不超过限制,但你不能选择超过体积的液体,然后部分改变它。例如,一个1级施法者(最大为1品脱)不能影响任何1加仑容器内的任何液体。法术可以改变任何类型的普通液体(包括淡水或盐水,酒,醋,酒精,或灯油)但无法影响或创造酸,水银,或任何类型的毒药或毒素。
被法术改变的液体拥有典型特征,例如颜色,味道,气味,和效力。例如,你把水变为啤酒,你获得普通的啤酒,而非烈性啤酒或独特品种。

改变金属(Alter Metal)
学派:变化系【土】
等级:术士/法师5
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势,材料(价值25金币的宝石粉尘)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:最大1磅的金属物品/等级(最大20磅);每部分彼此相距不得超过30英尺
持续时间:立即
豁免检定:意志豁免(物体)
法术抗力:可(物体)
这种法术可以将金属转换为另一种。你影响的金属(无论是原金属还是转化后的金属)在室温下必须为固态(例如,无论汞或者铁水都无法被改变)。
你可以选择复数的目标,只要最大重量不超过限制,但你不能选择超过重量的金属,然后部分改变它。
例如,一个9级施法者(最大为9磅)可以转变500硬币中的450个,但无法影响10磅金属锭中的9磅部分。
这种法术可以变化任何普通金属或合金(包括黄铜,铅,铜,铁,铜,银),但无法改变或创造金,铂,精金,秘银,炼银,或寒铁。
如果被转换为更软的金属,武器和铠甲效力会降低(例如铁变铜),
武器的攻击骰和伤害骰-1惩罚,铠甲失去1点防御加值。被法术软化的武器在任何攻击骰为1时会弯折并获得破损(broken)状态。每当被投出20的天生武器击打时,被魔法改变的铠甲失去额外的防御加值。当防御加值到达0,它变得破损。
未被持有的非魔法物品对此法术无豁免检定,而被拥有的非魔法物品使用持有者的意志豁免加值。魔法物品使用自身的意志豁免加值或他们持有者的,取最高值。金属生物和智能金属魔法物品不会被此法术影响。
成功的估价或法术辨识检定(DC15)揭示物品上的法术效果。

改变毒素(Alter Poison Damage Type)
学派:变化系
等级:术士/法师1
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一剂造成属性伤害的非魔法毒药
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志豁免(物体)
法术抗力:可(物体)
你可以改变被魔法影响的毒素造成的属性伤害类型。造成力量,反射,体质伤害毒素可以被变为其余两种之一。造成智力,智慧,或魅力伤害的毒素可以被变为其余两种之一。
当法术结束时,毒素返还为原态。
一剂魔法效果下的毒药被视为魔法调试过的毒素。

改变射程(Alter Range)
学派:变化系
等级:术士/法师4
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势,材料(箭矢上的翎羽)
距离:长距(400+40英尺/等级)
目标:一把远程武器/等级或50枚抛投物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志豁免(物体)
法术抗力:可(物体)
你可以施法改变远程武器的射程,加倍它们的射程,或减半。构装体可以意志豁免来抵抗法术效果影响其内置武器,其他生物可以豁免来抵抗携带的武器。

改变味道(Alter Taste)
学派:幻术(五官幻觉)
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
法术成分:语言,动作,材料(一撮盐或香料)
范围:10尺
目标:1立方英尺的食物/等级
持续时间:立即
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这个法术会把食物的味道转变成能够令食用者感到愉快的味道。
请注意,这个法术只会改变食物的味道,而不会改变其他任何品质。例如,即使你改变了一块腐肉的味道,腐肉仍然是腐烂的。
此外,餐点的所有部分都会变成同样的味道而无关吃的是什么。因此,汤、沙拉、主菜、面包或其他任何东西吃起来都会是同样的口感和味道,因为法术将它们一同笼罩了进去。
每个品尝餐点的生物都会吃出不同的口感和味道,这取决于他或她喜欢吃什么。因此,一个生物可能会觉得吃到了温暖的面包,而另一个则觉得是新鲜的生肉。
这个法术会改变施法时食物的每个组成部分的口味;不过如果后来又添加了一些物品,例如肉汁或毒药,这个法术不会将其改变,并且生物也会意识到被添加的物品的味道。
生物在咬下第一口时即会意识到这个法术的效果,并且在任何时候都可以选择不相信法术产生的幻觉效果。

琥珀之球(Amber Globes)
学派:咒法系(创造)【电】
等级:德鲁伊3,术士/法师2
施法时间:标准动作
法术成分:语言,动作,材料(一个琥珀珠/球形闪电)
距离:接触
效果:一团球形闪能/2等级
持续时间:10分钟/等级或者直到解除
豁免检定:无或部分反射
法术抗力:不可
你创造出最多五个橡子大小的闪电球,它们可以被你或其他生物投掷,或者接收命令引爆。每个电球都可以造成2d6点闪电伤害;你可以单个抛投或复数地投掷。每个球体都是溅射武器(splash weapon),射程30英尺,需要远程接触攻击打中。投掷一颗电球是一个攻击动作(不能视为施法的一部分),而向单个目标抛投所有的电球需要一个标准动作(若视为施法部分则需一整轮),施法轮内未被投掷的电球可以被持有,并在接下来的一轮内抛投,或者可以被交给其他人物,这是一个标准动作。
如果碰撞到任何坚硬表面,电球就会炸开,除了对目标造成常规的闪电伤害,所有相邻方格内的每一个闪电球还造成2点泼射伤害(同样是闪电伤害)
泼射范围内的生物成功反射豁免则只受到一半的泼射伤害,但被法术确切击中的生物不能豁免检定来对抗电球的原始伤害。
你也可以把电球轻柔地扔或放在距你5英尺内,这样球体不会在接触时爆炸。被放好后,若你在200英尺内,你可以以一个标准动作说出指令,引爆一个或更多的球体。当引爆时,球体对5英尺爆发范围内的所有目标造成闪电伤害。范围内的生物可以反射豁免,成功则只会受到一半伤害。

辨析负症(Analyze Malady)
学派:预言系
等级:牧师7,术士/法师7
施法时间:标准动作
法术成分:语言,动作
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个物品或生物/等级
持续时间:1轮/等级(可解除)
豁免检定:无或意志豁免
法术抗力:不可
你辨明出一群生物或物品上存在的所有诅咒,疾病和一切有害效果。每轮,你可以探究一个生物或物品,并以自由动作解析如何解除,移除或消除这些效果。
如果是一件魔法物品或艺术品,你同样可以知晓如何摧毁物品,如果是施展了活化魔法的物品或生物,你可以知道每一个法术,它的效果和施展者的等级。
被持有的物品可以进行意志豁免来抵抗法术效果,如果持有人很想这么做。如果豁免成功,你无法知道任何有关物品的信息,除了那些显而易见的。
豁免成功的物品24小时内不再收到本魔法的影响。

神弃咒逐(Anathema)
学派:防护系
等级:术士/法师6
施法时间:1轮
法术成分:语言,动作,材料(破损的圣徽,价值100金币)
距离:10英尺
目标:10英尺/等级半径弥漫,从施法者处放射
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
这种法术让你周围的区域充满某种奥术能量,可以让神祗觉得不喜。这种奥能还可以干扰信仰的祈祷,让充满神能的圣言难以拼凑。
范围内的神术施法者所在区域内施展的任何圣法术都受到50%的法术失败率,法术对在区域内已经成功施展的法术没有额外效果,在施法者进入渎神之域之前施展的法术也不会受影响。

愤怒之灵(Anger of the Spirit)
学派:死灵系
等级:德鲁伊8
施法时间:标准动作
法术成分:语言,动作
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:永久
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
你召唤所有的自然之灵,以可怕的命运击垮目标。首先,在所有先攻,攻击,属性检定,技能检定和豁免投骰上,目标必须投骰两次,取更低值。第二,灵体会折磨他,造成你选择的额外效果:
●法术抗力也要投骰两次。
●每次目标攻击打中时投两次伤害骰,取最低值
●法术相关效果投骰两次
●百分比投骰两次【失手率(miss chance),稳定(stabilization),护命(fortification)】
●先攻投骰三次(而非两次)。目标无法再次专注或延迟。
●一项有持续时间的特殊能力减半。任何特殊能力的可能效果都会减半,任何负面效果加倍。
●最大负重减半,如果穿着铠甲,速度减少5英尺。
●受到的任何能量攻击,伤害加倍。
这种魔法不能被解除,但可以被【移除诅咒】【有限祈愿】【神迹术】【祈愿术】移除。移除诅咒或有限祈愿只能带来二次豁免检定;如果豁免失败,这些魔法没有进一步效果。

忿怒之伤(Angry Wound)
学派:死灵系【邪恶】
等级:牧师2,术士/法师2
施法时间:标准动作
法术成分:语言,动作,材料/法器(一片碎玻璃)
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:1轮/等级(可解除)
豁免检定:见下文
法术抗力:可
在念完了恐怖的咒语后,你充满了可怕能量;你的触碰可以让血肉崩裂,血流如注。仅仅碰一下,你在活物身上裂出一个丑陋的伤口,造成1d6点伤害(无豁免)。之后的每一轮里,目标必须强韧豁免成功否则因为伤口的迸裂与化脓受到额外的1d6点伤害。如果目标连续两次豁免成功,效果结束。

兽化心智(Animal Mind)
学派:附魔系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人3,牧师4,德鲁伊3,游侠3,术士/法师4
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个拥有2或更高智力的生物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
当施法时选择一种动物种类。目标认为自己就是那种动物。如果目标不知道这种动物的确切行为特征,他会以自我假想的可能行为模式行动
当被魔法影响,针对动物的法术和能力也会影响目标。任何和目标的互动需要一个驯养动物检定(DC10+你的施法等级)。

活化元素(Animate Element)
学派:变化系
等级:吟游诗人3,牧师4,德鲁伊3,游侠3,术士/法师4
施法时间:1轮
法术成分:语言,姿势,材料(一团空气,一撮尘土,一点火花,或一滴水)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一类元素的一小部分
持续时间:专注,最长1轮/等级(可解除)
豁免检定:无
法术抗力:不可
施法者活化一部分的气,土,火或水元素。活化的元素拥有小型元素的特性,活化元素会被施法者指挥着攻击。它无法移动出法术的范围。

活化骷髅(Animate Skeleton)
学派:死灵系
等级:牧师1,术士/法师1
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,材料(一颗小黑玛瑙石价值50金币,放在骷髅或死尸的眼窝或口里,施法时被摧毁)
距离:接触
目标:一具死尸或骷髅
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
该魔法可以将一个人或生物的身体或骨骼转化为一具骷髅。这种法术只能活化中等体型或更小的死亡生物。骷髅只会更随施法者,遵循施法者的命令或者留在一个区域内,攻击任何(或仅是一种特定生物种类)进入的生物。骷髅维持活化直到被摧毁。被摧毁后无法再次活化。
无论施展多少次,一个施法者一次只能控制一个被本魔法唤起的骷髅。如果已经有骷髅在你的控制下,你再用魔法活化其他骷髅,原先的那个脱离控制。
这具骷髅不计入你控制不死生物的HD上限。一具骷髅只能从大部分完整的尸体或骷髅中创造。如果一个骷髅从死尸中唤起,其血肉会从骨骼上滑落脱离。

活化纹身(Animate Tattoo)
学派:幻术系(幽影幻觉)
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1小时
法术成分:语言,姿势,材料(价值10金币的墨水)
距离:个人
目标:三平方英寸的皮肉
持续时间:永久
豁免检定:见下文
法术抗力:见下文
你在自己身上创造一片纹身,它可以在你天生接触范围的距离内移动和攻击(使用你的基本攻击加值加上相关施法属性调整)。让纹身在你身上游走并不需要一个动作。用纹身攻击是一个近战攻击动作(它可以用来借机攻击)。纹身造成等于1d6点+相关施法属性调整(成功的辨认出纹身是虚假的可以让伤害减半)。法术可以创造出多种活化纹身:一只咆哮的狮子,喷火的巨龙,倾泻的瀑布,挥剑的战士。图案和它的运动都是预设的;一旦法术被施展,你无法改变它们。如果你喜欢,纹身可以移动到你身体上的任何部分。

活化工具(Animate Tools)
学派:变化系
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:10分钟
法术成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一件或一套相关工具
持续时间:8小时
豁免检定:意志无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
这个法术可以将一件工具——或者同一用途的一套工具——进行活化,并进行你指定的工作。
这些工具会依照你的指示尽自己的全力完成工作,但是工作内容只限于工具本身的预期用途。
这个法术可以完成一个正常人八个小时的工作量。工具使用你的对应手艺或专业检定。复数工具之间可以互相进行协助。
你还可以对其他许多常见日常用具使用该法术,并且不需要检定,例如指挥扫帚扫地或让铲子挖一条沟渠。
只有普通物品可以被施放这个法术,而这个法术对魔法物品没有效果。
在任何情况下,工具都不能被用以攻击一个生物,不过部分工具可以被用来破坏一个结构,如果它们本来就是用来做这个的话(例如锄头或斧子)。

活化木材(Animate Wood)
变化系
等级:德鲁伊1
法术成分:言语、姿势、材料(一片未加工的橡木)
施法时间:一轮
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一件小型或更小的木制物品
持续时间:专注,最多 1 轮/每(德鲁伊)等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
这种魔法将一件小型或更小的木制品变为活化物品,让它攻击你预先指定的任何人或东西。被此法术活化的木材硬度为 5。若你想活化持有的物品,物品或持有人进行意志豁免和法术抗力。

恶意创伤(Antagonize Wound)
学派:死灵系
等级:牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:一轮/等级(可解消);见后文
豁免检定:强韧无效
法术抗力:可
随着触摸,你造成了一个明显的伤口和1点伤害。
此后,每轮目标都必须进行一次强韧检定,否则受到额外1点伤害。
如果目标连续两次豁免成功或是受到一个咒法(医疗)法术的影响,法术效果结束。

树梢射手(Arboreal Archer)
学派:变化系
等级:德鲁伊2,游侠2
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,法器
范围:中距(100+10英尺/等级)
目标:一棵活的树木或灌木;见下文
持续时间:专注+2轮,最长1分钟/等级(可解除)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你向一株无意识的乔木或灌木中灌注有限的智能,树不得高于20英尺,你可以用心灵感应下达简单的指令。经你命令,树木可以收拢树枝,弹射出一串松果,枝桠或其他碎片攻击任何你指定的目标。树木每轮进行一次远程攻击,其基本攻击加值等于你的施法等级+你的反射调整。它造成1d4点伤害+1点伤害/3施法等级,拥有30英尺的射程。树木无法移动,AC为16,30点生命。树木无法保护自己;只有被命令才会攻击。你撤去专注后的两轮法术结束或者树受到30或更多伤害时也会结束。

奥术封禁(Arcane Prohibition)
学派:防护系
等级:牧师6
施法时间:1轮
法术成分:语言,姿势,材料/法器(破碎的奥术徽章,价值100金币)
范围:10英尺
目标:施法者为中心的10英尺/等级半径弥漫
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你在附近区域灌注神能,让奥术在其内难以起效。空气会似乎略微扭曲,如同风暴降临之前,周围一切都如覆满金粉般闪闪发光。
区域内的施法者在区域内施展的任何奥术魔法都会承受50%的施法失败率,法术对在区域内已经成功施展的法术没有额外效果,在施法者进入奥术封禁之前施展的法术也不会受影响。

次级秘法封印(Arcane Seal, Lesser)
学派:防护系
等级:术士/法师2
施法时间:1分钟
法术成分:语言,姿势,材料(封蜡,价值25金币的宝石粉尘)
范围:接触
目标:物体上的一个魔法封印
持续时间:永久直到被解除(可解除)
豁免检定:无或一半反射豁免
法术抗力:可
你创造一个秘法封印,需要你可见的秘法印记(即使你并不需要施展秘法印记来施展次级秘法封印,它必须是一个你知道的法术)。你创造的封印如同信件和文件上的蜡封,可以1到6英寸宽。
次级秘法封锁极端坚固,拥有硬度10,30生命骰,破坏DC25.当被施展在门或其他封装物(一个箱子,窗户等等),次级秘法封锁会让封锁的通道口拥有一样多的破坏DC或加+5在通道已存的破坏DC(取更高值)。封印不会被敲击术影响除非施法者作出施法等级检定(DC12+你的施法等级)。
一个游荡者或其他拥有寻找陷阱(trapfinding)职业特性的人物都可以用DC27的解除装备检定来破除封印。
经你选择,你同样可以向封印灌注魔法能量,任何破坏它的生物都会受到1d8+1点/施法等级(最大+5)的伤害,类型为强酸,寒冷,闪电,火焰,或音波伤害。
每种伤害封印都会有特定效果:
⒈强酸:一个次级强酸封印向受害者释放一滩酸液,如果反射豁免失败,每轮造成1点持续酸性伤害,维持1d4轮。受影响的生物可以用整轮动作来做另外的豁免检定来中和酸(假设没有别的方法可取)
⒉寒冷:一个次级寒冷封印减缓目标(如同缓慢术)1d4轮,若豁免失败。
⒊闪电:一个次级闪电封印会让目标晕眩1轮,若豁免失败
⒋火焰:一个次级火焰封印会让目标目眩1d4轮,若豁免失败
⒌音波:一个次级音波封印会在被破除时爆发出1轮可闻的哀嚎,60英尺内的任何人都可以听见。每一扇干涉的密闭门让距离减少10英尺,每堵干涉的厚实墙让距离减少20英尺,在安静环境下距离乘以三(最远180英尺)当你向封印增加伤害效果,你必须给封印添加额外的字符。任何阅读这些字符的人可以用DC12的法术辨识检定来发现封印效果。
你轻轻一碰就可以解除自己设下的次级秘法封印,用标准动作消除法术。当你创造秘法封印时,你可以选定一个密码或短语来让别的生物轻易打开封印,而不会触发任何伤害效果。

力场护甲(Armor of Force)
学派:防护系【力场】
等级:术士/法师4,牧师4,圣武士4
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:一套被触碰的铠甲
持续时间:1分钟/等级(可解除)
豁免检定:意志豁免(无害)
法术抗力:可(无害)
你在一套铠甲周围召唤出无形的力场,延展铠甲对接触攻击的天生防御水平。当这种魔法起效时,你可以把铠甲的所有AC加值(包括附魔加值)附在你自己的接触AC上。

光辉甲胄(Armor of Light)
学派:防护系【光】
等级:术士/法师3,牧师3,圣武士3
施法时间:标准动作
法术成分:语言,材料(一面小镜子)
范围:接触
目标:触碰的生物
持续时间:1轮/等级(可解除)
豁免检定:意志豁免(无害)
法术抗力:可(无害)
这种魔法让被触碰的生物浑身散发出明亮的光辉。她拥有30英尺半径明亮照明,并额外30英尺的昏暗照明。想要直视目标是困难的,目标获得隐蔽(20%失手率),直视目标的生物被目眩1d6轮(意志豁免过则否定)。如果一个生物看目标超过两次,她会被再次目眩。目眩效果的持续时间不会叠加,但会在二次目眩时重新计时。光辉甲胄同样提供+1偏斜加值/4施法等级在AC上(最大为20级时的+5)。

心之铠甲(Armor of the Heart)
学派:防护系
等级:圣武士4
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势
范围:个人
目标:穿着的铠甲
持续时间:1分钟/等级(可解除)
心之甲胄可以向你的铠甲中注入心中的坚毅。
当法术生效时,你的铠甲获得等于你的体质调整的加值(最小+1)
这种魔法只能影响铠甲,对盾牌或者普通衣服毫无效果。

荆棘甲胄(Armor of Thorns)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊4,游侠4
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解除)
法术持续时间内,你的躯干覆满绿色的扭动荆棘,用天生武器或手持武器攻击你的生物,每次击中受到7点穿刺伤害。除此之外,棘刺给施法者+4天生护甲加值。施法者也可以移开棘刺来自己接受有益的接触式法术与类法术效果。
作为一个整轮动作(不会引发借机攻击),施法者让蔓藤伸出身体攻击敌人,对面前180°的5尺扇形内所有生物造成4d4点伤害,或他五尺内所有生物【怀疑为十尺!】(反射过则减半)。

蔓藤护甲(Armor of Thorns and Vines)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊7
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解除)
法术持续时间内,你的躯干覆满绿色的扭动带刺蔓藤,用天生武器或手持武器攻击你的生物,每次击中受到2d12点穿刺伤害。每轮你都可以对此类攻击者做擒抱检定(施法等级+施法相关属性调整),当擒抱后,生物每轮都会受到这种伤害。
除此之外,棘刺给施法者+8天生护甲加值。施法者也可以移开带刺蔓藤来自己接受有益的接触式法术与类法术效果。
作为一个整轮动作(不会引发借机攻击),施法者让蔓藤伸出身体攻击敌人,对面前180°的5尺扇形内所有生物造成2d12点伤害,或他十尺内所有生物(反射过则减半)。

镀肤装甲(Armor Plating)
学派:变化系
等级:术士/法师4,牧师4,圣武士4,吟游诗人4
施法时间:标准动作
法术成分:语言,材料,法器(四块金属板)
范围:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级
法术让施法者将金属片附着并融于肌肤之中,字面上的让他和铠甲融为一体。金属片是法术的法器,若为精金,则获得+5护甲加值和伤害减免5。因为金属的本质已经融入肌肤,所以这种临时护甲没有护甲检定惩罚之类的,法术结束时,金属片会自动脱落。这是一种技匠(mechanist)教派内的常用法术。

碎骨之军(Army of Shards)
学派:塑能系【力场】
等级:术士/法师5,牧师5
施法时间:1分钟
法术成分:语言,姿势,材料(骷髅)
范围:近距(25+5英尺/2等级)
目标:最多2具骷髅/等级
持续时间:目标骷髅摧毁或10分钟/等级
豁免检定:意志豁免,反射减半
法术抗力:可
每一具骷髅都变成碎片爆破武器(如果目标骷髅碰巧不愿意,它可以意志豁免来避免法术影响),当任何目标骷髅被摧毁(或是法术持续时间结束),它会爆炸造成1d10点穿刺伤害+1点力场伤害/施法等级(最大1d10+10)对25英尺内的任何东西。面对爆炸,所有目标可以进行反射豁免,来让伤害减半。

箭矢风暴(Arrow Storm)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师5
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,材料(小铁箭)
范围:长距(400+40英尺/等级)
范围:20英尺半径扩散
持续时间:立即
豁免检定:部分反射豁免
法术抗力:可
你速射出一连串的箭矢,对范围内每个生物造成1d6点穿刺伤害/施法等级(最大15d6,伤害减免影响每一个伤害骰,而非全部)和压制(pinned)状态(CMB和逃脱技艺检定=11+施法等级,有DR的生物不会被穿刺伤害克服,免疫此效果)豁免成功的生物受一半伤害,无视压制症状,拥有掩蔽的生物自动无视压制症状,成功豁免后不受伤害,如果豁免失败,伤害减半。

失衡倾斜(Askew Balance)
学派:死灵系
等级:牧师/先知0,术士/法师0
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势
范围:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧无效
法术抗力:可
随着神秘的话语和飞舞的手势,你使一个单一的生物失去平衡,目标生物会立刻摔倒。

机敏决斗(Astute Fighting)
学派:变化系
等级:牧师1
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志豁免(无害)
法术抗力:可(无害)
你赋予目标无与伦比的战斗直觉,让其基本攻击加值获得+2的能力加值(BAB最大+20),整轮攻击动作时获得额外的攻击。如果法术会给予BAB达到21或更多,他获得+2能力加值在攻击骰上,但不会获得超过+20的BAB增益。你不能把这种额外的BAB用在先决条件上。

强化毒素(Augment Poison)
学派:变化系
等级:牧师2,德鲁伊2,游侠2,术士/法师2
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:一剂接触式非魔法毒素/3等级
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志豁免(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
这种法术增强毒素的烈性和毒性。任何被魔法影响的毒剂的强韧DC都变为(10+1/2施法等级+施法属性调整)。更多的,任何毒素造成的属性伤害每轮增加一点额外的伤害,持续时间增加1轮。例如,如果你有一瓶标准的翼龙毒(Wyvern poison);伤口;DC17;1/轮,持续6轮;1d4体质伤害;2豁免;然后毒剂被一位拥有22点智力的11级的法师施展强化毒素,“翼龙毒”会变为“强化翼龙毒”;伤口;DC21;1/轮,持续7轮;1d4+1体质伤害;2豁免;
如果法术持续时间结束,强化效果立即结束。例如,一个人物以及中强化翼龙毒6轮了,法术在第七轮结束,它在第七轮就不会造成伤害了。
这种法术只能影响离散后的毒剂,尽管它们被涂抹在武器,陷阱或其他物品上。魔法依旧可以生效,但对于一罐10加仑的翼龙毒,魔法无法产生效果。
被施展这种魔法的毒剂被视为魔化调整后的毒素,会散发魔法灵光。

和平灵光(Aura of Peace)
学派:附魔系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人3,牧师3,术士/法师3
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,材料/法器a dove’s feather
范围:近距(25+5英尺/2等级)
目标:25+5英尺/2等级半径弥漫,以你或你指定点人物或物品为中心
持续时间:1分钟/等级(可解除)
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
区域内的生物发觉和彼此争斗很困难。范围内豁免失败的生物无法采取任何激进行为。如果被攻击,他们会采用完全防守的方式保护自己。
豁免成功的生物在攻击和伤害骰上受到-2环境惩罚。在区域内施展破坏本质的法术需要专注检定(DC10+你的施法等级+你相关施法属性调整)。在和平灵光的影响区域内所有畏缩(Cowering)、惊惧(Frightened)、恐慌(Panicked)和战栗(Shaken)症状效果会被压制。

唤醒术(Awaken)
学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:术士/法师0
施法时间:直觉动作
法术成分:姿势
范围:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
你打了一个响指,然后范围内一个睡着的生物将会立刻醒过来,如同被耳光打醒一样。

惊神击(Awesome Strike)
学派:变化系
等级:术士/法师1
施法时间:迅捷动作
法术成分:言语
范围:个人
目标:自我
持续时间:1轮
你获得发起强力近战攻击的潜力。如果你在法术持续时间内成功发起近战攻击,被攻击打中的生物必须进行反射豁免,否则会被向你选择的方向击飞(knocked)10英尺,并且俯卧(prone)。你只可以推倒一条直线上的目标,目标无法比初始位置更加靠近你。如果有障碍物,障碍会造成如同被和你对手同体型的棍棒敲击一般的伤害(对于一个中等体型的生物而言是1d6点),而敌人会停在障碍物的相邻空格内。

惊神群击(Awesome Striker)
学派:变化系
等级:吟游诗人3,术士/法师3
施法时间:标准动作
法术成分:言语,姿势
范围:近距(25+5英尺/2等级)
目标:1生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧豁免(无害)
法术抗力:可(无害)
你赋予目标发起强力近战攻击的潜力,如果目标在法术持续时间内成功发起近战攻击,被攻击打中的生物必须进行反射豁免,否则会被向目标选择的方向击飞(knocked)10英尺,并且俯卧(prone)。目标每轮只能成功发起一次“惊神击”,目标只可以推倒一条直线上的目标,目标敌人无法比初始位置更加靠近你。如果有障碍物,障碍会造成如同被和目标对手同体型的棍棒敲击一般的伤害(对于一个中等体型的生物而言是1d6点),而敌人会停在障碍物的相邻空格内。
火之将熄,然位不见王影

离线 笨哈

  • 翻譯組
  • ****
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
Re: 1001个法术 (A)
« 回帖 #2 于: 2017-06-21, 周三 00:02:18 »
會翻完嗎 :em024

离线 靛蓝的鸢尾草

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 549
  • 苹果币: 3
Re: 1001个法术 (A)
« 回帖 #3 于: 2017-06-22, 周四 13:07:00 »
反咬一口(Backbiter)
学派:变化系
等级:牧师7,德鲁伊7,术士/法师7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一枚蛇牙)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,过则无效
法术抗力:可
随着一段漫长的嘶嘶呢喃,你把所有目标敌人目前持有的武器变成各种各样的毒蛇,它们立刻转而攻击敌人。只要蛇停留在视线内,你可以用一个自由动作来凭心灵感应指挥它们。你每次施法都可以创造出数量等于你施法等级的蛇。
更强大的蛇类将占用更多可用数量,如下所述。蛇的数据可以在PF怪物手册找到;关于进化和巨化简单模板的细节同样可以在书上找到。
毒蛇(Venomous Snake):计为一条。
蟒蛇(Constrictor Snake):计为两条。
进化的毒蛇(Advanced Venomous Snake):计为两条。
进化的蟒蛇(Advanced Constrictor Snake)计为三条。
进化的巨型毒蛇(Advanced Giant Venomous Snake):计为四条。
进化的巨型蟒蛇(Advanced Giant Constrictor Snake):记为五条。

平衡武器(Balance Weapon)
学派:变化系
等级:牧师0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的武器
持续时间:1分钟(可解除)
豁免:意志,过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
这种魔法赋予接触的武器无与伦比的平衡,在攻击骰上获得+1增强加值。目标武器在考虑伤害减免时不被视为魔法的。

险恶之物(Baleful Object)
学派:死灵系
等级:术士/法师8
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的物品
持续时间:永久
豁免:意志或无,过则无效(物品)
法术抗力:可或不可(物品)
你接触的目标物品闪烁起病态的绿晕,之后又突然熄灭。
你用魔法向接触的物品绑定一道诅咒(无法被驱散的法术,例如降咒)。若你希望影响一个非自愿的生物持有的物品,对方可以意志豁免来避免影响。当一个生物被认定持有该物品(亲自接触或携带该物品),就会成为诅咒的目标。
当诅咒生效时,恶物咒会试图解除(如同高等解除魔法)目标身上任何和所有法术,类法术能力,直接或间接效果。例如,一个人物施展降咒在一柄长剑上,而后一个拥有法术免疫(降咒)魔法效果的人物接触长剑。则需做一个解除检定(DC11+“法术免疫”的施法等级)
如果解除成功,在降咒生效前法术会被解除。恶物咒的解除效果只能影响施展在一个生物或物品上的法术。
独立的魔法效果或那些影响区域的魔法无法被解除,即使他们可以阻止诅咒影响的参与生物。
恶物咒可以解除法术和魔法物品,特别是针对抵抗的魔法那些(法术免疫),那些提供对法术的普通保护(法术抗力),和/或提供任何加值对豁免检定(抗力斗篷)。你对每种保护都做检定;一个被影响的魔法物品会被抑制1d4+1轮。
你在施法时不会被诅咒的物品影响,但在最初的施法后每次你接触或持有物品时,你都会如常被诅咒影响。

力场带(Bands of Force)
学派:塑能系【力场】
等级:术士/法师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器(一条钢带)
距离:中距(100+10英尺/等级)
效果:10英尺长的力场带
持续时间:1轮/等级(可解除)
豁免:无
法术抗力:可
随着成功的战技检定(你对于法术的战技加值=施法等级+相关施法属性调整值),你的目标被会被纠缠(entangled)。
力场带在接下来一轮内战技检定成功后可以绞杀(squeeze)目标,造成1d6+你相关施法属性调整的伤害,这是一个即时动作。目标可以豁免避免法术,这需要成功的战技加值或逃脱技艺检定,需一标准动作(DC10+你的施法等级+你的相关施法属性调整值)。

猎巫之厄(Bane of the Warlock)
学派:塑能系
等级:牧师7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:20英尺半径圆形
持续时间:立即/1轮
豁免:部分意志
法术抗力:可
这种咒语会创造出一场神能爆炸,所有可以施展奥术或使用奥法类法术能力的生物都会受到1d6点神圣伤害/2施法等级(最大10d6点)并且震慑一轮。一个成功的豁免检定会减半伤害,震慑效果减弱为恍惚一轮。
在一个目标第一次豁免法术成功后,24小时内再次对其施法该法术都不能造成恍惚症状。

猛击术(Bash)
学派:预言系
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
范围:自我
持续时间:见下文
你下一次的普通近战攻击(如果是在下一轮结束前做出)获得+2洞察加值.额外的,用近战攻击隐蔽生物时,失手率减少10%。

石化蜥蜴之凝视(Basilisk Gaze)
学派:变化系【土】
等级:德鲁伊8,术士/法师8
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(石化蜥蜴的眼球)
距离:个人
范围:自我
持续时间:1轮/等级(可解除)
你获得石化蜥蜴的凝视攻击。
石化凝视(ex):永久石化(例如石化术),射程30尺,强韧检定DC(10+1/2施法等级+相关施法属性调整)。被石化的生物,可以涂上(被血溅到几滴不算)一层新鲜的你的血液(在你死后一小时之内取出)就能立刻回复原样。这么做时,单独一只类人生物的血液足够涂满1D3个中型生物。

纯净魔法壁垒(Bastion of Pure Magic)
学派:防护系
等级:术士/法师8
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料(一颗球形蛋白石,至少价值500金币)
距离:接触
范围:15英尺直径弥漫,以施法者为中心
效果:一颗充能的宝石
持续时间:
施展这种法术可以把魔法能量储存在宝石里,留到以后释放。
宝石会一直储存魔力直到被激活或接触;没有时间限制。只要宝石是欠激活态(prepared),施法者就会失去一个8环法术位。解除宝石里的充能对于宝石没有效果,并返还空法术位给施法者。
当宝石被激活(一个标准动作,只要宝石握在手里), 宝石会被摧毁,碎成粉末。然而,一股纯净的魔法能量笼罩着施法者,抑制住和弥漫区域重叠的反魔法效果。
弥漫会持续1轮/施法等级。只有施法者可以激活宝石;如果任何时候,宝石不再被施法者占有,充能会立即解除。

战斗链接(Battlelink)
学派:预言系
等级:牧师6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:你和一个自愿生物/3等级
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
你在自己和几位盟友之间创造心灵链接(所有成员都必须拥有3或更高的智力属性),让队伍形成一个心灵整体,在战斗中协调合作。
一旦战斗链接被建立,没有连接中的生物会被夹击(flanked)或突袭(surprised),除非所有生物都被夹击或突袭。
无论何时,团体中的两个或更多的生物恫吓同一个敌人,所有人获得+2环境加值在对抗敌人的近战攻击上,+2环境加值在对抗敌人的近战攻击的防御等级上。同样的,无论何时,只要团体中两个或更多生物彼此处于5英尺距离内,他们获得+2环境加值在对抗远程攻击的AC上,和+2环境加值在反射豁免上。

树化咒(Be a Tree)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:1个活物
持续时间:永久
豁免:强韧,过则无效
法术抗力:可
法术的目标突然僵硬。他的皮肤变得黝黑,脚趾伸入泥土,化为树根,他的手指变成树枝和嫩芽。这时,他永远成为了一棵树。
受害者的脸变成一副树干上的木质面具。他仍可以说话,甚至施展只有言语组分的法术,但其余方面,他和一棵树已经没什么区别。如果被解除或者法器被破坏或摧毁,法术就会结束。

熊之诅咒(Bear’s Curse)
学派:死灵系
等级:牧师2,术士/法师2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
范围:接触的生物
持续时间:永久(可解除)
豁免:意志,过则部分生效
法术抗力:可
你向敌人降下诅咒,使其体质受到-4的环境惩罚;或豁免成功则减为-2.这会给生命值、强韧豁免、体质检定等带来通常的惩罚。当目标体质恢复正常时,生命值会返还。
这种法术降下的诅咒无法被解除,但可以被熊之坚韧,破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)、或祈愿术(wish)所移除。
熊之诅咒反制熊之坚韧。

兽扰咒(Beast’s Curse)
学派:死灵系
等级:吟游诗人3,牧师3,德鲁伊3,游侠3,术士/法师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:一个生物
持续时间:永久(可解除)
豁免:意志,过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
野兽诅咒可以让目标受害者不断被动物骚扰。无论何时,只要动物路过目标30英尺范围内,或达到嗅觉范围内,动物的态度立刻变成敌对(hostile),动物会有攻击或骚扰人物的趋势:鸟会飞行徘徊,追啄人物,猫会抓挠他,更大的生物做的可能会更糟糕。
这种法术降下的诅咒无法被解除,但可以被破除结界(break enchantment) 、 有限祈愿术(limited wish) 、 神迹术(miracle) 、 移除诅咒(remove curse) 、或 祈愿术(wish)所移除。它还可以被成功的理解动物检定移除(DC15+你的施法等级)。

蜂蛰术(Bee Sting)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一只大黄蜂的螫针)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:一个或更多生物,彼此相距不超过30英尺
持续时间:立即
豁免:强韧,过则部分生效
法术抗力:不可
这种法术可以用一根阴毒的针刺攻击目标,如果来自一只非常大的黄蜂。你每3个施法等级可以多创造一根蜂针(最少1,最大为18级时的6)。
每根蜂针造成1点穿刺伤害,对抗伤害减免时视为魔法武器。
如果伤害没有被豁免(例如通过伤害减免),目标中虚弱毒素(weak venom),造成1点体质伤害,强韧豁免(法术的DC)通过则可以免去毒素。来自蜂针的伤害和虚弱毒素是可积累的,然而一个目标只豁免一次,即使目标受一次施法召唤的多根蜂针攻击。

污化泉水(Befoul Spring)
学派:死灵系【邪恶】
等级:牧师5
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料(一滴食腐怪的胆汁)
距离:接触
目标:一眼泉水,小溪或池塘;见下文
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:不可
这种法术可以永久污化一片小池塘或任何不大于小溪或泉水的单一淡水源。这种法术对咸水无效,对于更大的水源,或其他液体。被法术污染的泉水或小溪将在1d4周内完成自净过程。任何饮用污染水源的生物必须立刻做一个成功的强韧豁免(DC为法术DC)否则患上失明症(blinding sickness)。
这种法术降下的诅咒无法被解除或用移除诅咒(remove curse)移除,但可以被破除结界(break enchantment),问道自然(commune with nature),有限祈愿术(limited wish),神迹术(miracle)或祈愿术(wish)所移除。

诱骗(Beguile)
学派:附魔系(魅惑)【影响心灵】
等级:吟游诗人2
施法时间:移动动作
成分:言语
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,过则部分生效
法术抗力:可
你使目标生物的思想迷乱,让他更易受到魅惑和幻术的影响。目标会目眩dazzled,并受到-4环境惩罚在所有对抗附魔和幻术学派法术的豁免检定上。一个成功的意志豁免可以无视目眩症状,目标仅受到-2的环境惩罚。

幕后真相(Behind the Curtain)
学派:预言系
等级:术士/法师9
施法时间:30分钟
成分:言语,姿势,材料(价值20000金币的珍珠)
距离:个人
目标:自我
持续时间:立即
你通过魔法研究一个目标,并获得一份详尽的解析。
但如果你透露信息,你会改变现实,带给自己不可测的可怕后果。
你和你的GM谈论关于你目前冒险的一个方面;可以简单到问“谁是目前的幕后大boss”,也可以复杂到关于目前剧情的全部详细解释。
GM要提供一份完整和觉得准确的答案,不可晦涩隐喻,但与原本提问无关的东西,GM不需要揭露这些信息。
如果施法者玩家向其他玩家透露任何关于这份预示的细节,或告诉其他人物(PC或NPC——由GM裁决),施法者会被摧毁,如同从未存在过,而现实也会被改变,中继过的信息会非常不准确,而真相将是极度致命与危险的。
你无法了解关于处于心灵屏障(Mind Blank) 效果下的生物,即使你可以知道所有关于这些生物或物品的未被魔法保护的信息。

扭曲天命(Bend Fate)
学派:变化系
等级:牧师7,术士/法师7
施法时间:即时动作
成分:言语,姿势,材料(铂片)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志,过则部分生效
法术抗力:可
你可以操纵一个动作失败或成功的可能性。这种法术创造2d10的幸运加值或惩罚(由施法者选择)对于一个生物的任何一个d20投骰。
如果目标坚持,并做一个成功的豁免检定,加值和惩罚的结果减半。这种法术每天无法影响同一个生物第二次。

和蔼可亲(Beneficence)
学派:附魔系(魅惑)【影响心灵】
等级:吟游诗人2
施法时间:移动动作
成分:言语
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
你的声音充满喜悦和欢乐。豁免失败的目标NPC态度提高一级(最高为亲切)。除此之外,目标在迷醉期间受到-2惩罚在所有对抗你施展的附魔法术和效果的豁免检定上,目标不会意识到有魔法被施展出来。

降灾术(Bestow Affliction)
学派:死灵
等级:牧师4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久
豁免:强韧,过则无效
法术抗力:可
降灾术会使目标遭受永久性的身体或精神残疾。这种诅咒无法被解除,但可以被移除诅咒、医疗术、有限祈愿术、祈愿术或神迹术移除。
施法者可以从以下列表中选择一种灾祸:
●胡言乱语:被下咒的人无法连贯地说话。任何时候当他试图沟通(包括施展拥有言语组分的法术),他必须通过一次意志豁免(DC=16),否则他说出来的任何话都会是胡言乱语。
●不孕不育:某些恶魔,诅咒和疾病(当然还有衰老)会导致人们无法生产或孕育后代。这是一个敏感的话题,在一些战役中,这种痛苦的影响可能并不重要。它可以被上面列出的任何法术治愈,也可以通过一个肥沃子宫(fertile womb)法术治愈。
●白内障:白内障是一种会永久降低人视力的疾病(在搜索和侦察检定上受到-2,攻击骰-4,AC上的任何敏捷奖励减半)。它可以通过上面列出的法术治愈,也可以通过将移除疾病和治疗目盲法术结合起来使用而治愈。
●痴呆:患者与真实世界互动的能力受到了损害。任何当他试图采取决定性行动的时候,他必须做一个感知检定(DC=13),否则会如同受到困惑术影响。
●久病缠身:受诅咒的人遭受了大量疾病带来的身体创伤,他总是散发出一股病人身上的臭味。他在魅力属性上受到-5惩罚。
●狂喜:受诅咒者对危险的理解能力受到损害。在任何刺激或危险的情况下,他必须做一个感知检定(DC=13),否则会在接下来的1d4轮内载歌载舞,如同喝醉了一般。在狂喜中,他无法攻击或进行任何主动防御。在疯狂结束后,他要再进行一次感知检定,否则狂喜将继续下去。
●固恋:受诅咒者会追寻一个不可能实现的目标(例如,一个虚构的对象或不可能的理想),这会将他(和盟友)置于危险境遇之中。
●健忘:受诅咒者的记忆力受损。当他必须做需要回忆过去的事情时(包括施展记忆的法术),他必须做一个智力检定(DC=13)。
●阳痿:受诅咒者的性及生育能力受到损害。这是另一个敏感的话题,它的影响在一些战役中可能是不重要的。
●跛足:受诅咒者的速度减半,他无法奔跑或冲锋。他还在杂耍和游泳技能上受到-10惩罚。
●失声:受诅咒者丧失了说话的能力。他仍然可以通过写字来表达意思,他的听力不受影响。
●偏执狂:受诅咒者分辨敌友的能力受到损害。当在一个意想不到的情况下面对某人时,他会自动视对方为敌人,必须做一个感知检定(DC=10)来避免攻击他。
●恐惧症:受诅咒者对一种普通的物体、生物或状况产生了一种非理性的恐惧。他相信恐惧症的对象会对他造成直接威胁,甚至可能会在不存在的地方看到它。
●体弱多病:这意味着受害者更有可能染上疾病。他总是会有轻微的咳嗽或发烧,并且在对抗疾病的豁免上受到-4惩罚。

高等降咒(Bestow Greater Curse)
学派:变化系
等级:牧师7
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:永久
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
你对受术者降下一道强力诅咒。从后述效果中选择一项:
●一项属性值-10(最低降至1点)。
●攻击检定、豁免、属性检定以及技能检定受到-8减值。
●每一回合,目标只有25%概率正常行动;否则它无法进行动作。
你也可以创造出你自己的诅咒,但是不能比上面这些效果更强。
由此法术产生的诅咒不能被解除,但是可以被移除诅咒(赋予第二次豁免,若成功则无额外效果)、破除结界、有限祈愿术、神迹术、或祈愿术所移除。

强效降咒(Bestow Major Curse)
学派:死灵系
等级:吟游诗人6,牧师6,术士/法师6
如同原本法术(见核心手册),除了可以使用以下强效诅咒。
●蠢若呆驴:被诅咒的人会长出驴子的耳朵和尾巴,牙齿,大鼻子,以及打鼾的倾向。移除诅咒法术只会授予第二次豁免检定,如果第二次豁免失败,再施展移除诅咒将无效。
●颗粒无收:如果被诅咒的人试图种植庄稼,它们就会枯萎而死。
●抱屈衔冤:被诅咒的人会被反复因他没有犯下的罪行而被指控。此外,他在为自己辩护时完全没有说服力,在试图通过辩解来摆脱困境的时候,他会在所有魅力和基于魅力的技能检定上受到-4惩罚。
●引火上身:任何当受诅咒者身旁30英尺以内有火的时候,他必须做一个反射豁免(DC与法术相同)否则就会有一朵火花飞到他的大腿上,将他引燃,在该轮内造成1d4点伤害,并点燃他的衣服,除非他通过第二次反射豁免检定。
●无家可归:无论使用什么法术,无论受害者怎么走,无论他拥有多强的意志力,他都没法回到他的家中。任何传送都会失败;任何旅程都会被误导向远离家的方向。
●家里起火:每次当受诅咒者睡在自己的、朋友的或亲戚的家里时,他必须通过一次意志豁免(和法术的DC相同)否则住宅会被大火吞噬。
●落入敌手:受诅咒者最珍贵的事物(配偶,珠宝,武器,荣誉,头衔)会落入仇敌之手。
●缺手缺脚:受诅咒者的一根肢体会萎缩,变得无用
●无名人氏:没人可以记起受诅咒者的名字,除非是要诅咒或将之与邪恶事迹联系在一起。和受诅咒者有关的好事不会被记起。
●散疫播瘟:任何每天和受诅咒者相处超过一小时的人都必须进行一次强韧豁免(DC与法术一样)否则会感染一个随机的疾病(见疫病术);这种豁免检定必须每天都进行。被诅咒的人自己不会因为这个诅咒而感染任何疾病。
●死尸之臭:被诅咒者的气味像是一具溃烂的尸体。他的魅力等效于受到-5惩罚。
●谎言之舌:被诅咒的人无法说出真相,甚至无法挽救他的生命。他的谎言几乎总是以使他陷入困境的方式来被解释。
●难逃水厄:每当被诅咒的人靠近一个水体或登上一艘船时,就会突然有东西把他推进水里。
●未料之敌:一位受诅咒者之前不知道的家庭成员(通常是儿子或同父异母的兄弟)想要杀死他。

大降咒术(Bestow Malediction)
学派:死灵系
等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:永久
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
你对受术者降下一道非常强力的诅咒。从后述效果中选择一项:
●目标的属性变为1。
●目标的豁免检定和技能检定总失败。
●目标攻击投骰和属性检定总失败。
●目标的年龄增加到最大年龄减一岁。(选取目标种族的暮年,然后正常投骰以得到最大年龄,再将结果减一。龙类免疫于这种效果)。
●目标拥有的所有魔法物品都失去魔法,如同处在反魔场内。
你也可以创造出你自己的诅咒,但是不能比上面这些效果更强。
由此法术产生的诅咒不能被解除,但是可以被神迹术或祈愿术所移除。

地缚术(Bind Group)
学派:附魔系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人6,,术士/法师6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器(微型锚)
距离:中距(100+10英尺/等级)
目标:一个生物/等级,彼此不得相距超过30英尺,和一个地理位置,建筑或运输工具。
持续时间:永久(可解除)
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
你将一群人和某个特定的地方绑定在一起。那些被束缚的人无法离开所选地点(一艘船,建筑,一座复杂的地牢等等)。他们可以如常行动,但无法离开这地方的局限。他们可以爬到建筑的楼顶,下到地窖的内部,或从门廊或任何喜欢的地方射箭,只要他们不离开地点。如果他们被迫离开地点,他们会尽己所能地返回地点,用可能的最快的方式。
法术甚至将把人群继续困在该地点,即使那地方已经被毁了,沉没,或被彻底瓦解。只有当法器被破坏,摧毁,解除或带离法术范围时,法术才会结束。施法者通常会把法器藏在距离地点100英尺左右的地方。

苦涩陈酿(Bitter Vintage)
学派:变化系
等级:牧师5,德鲁伊5,术士/法师5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(磨粉宝石,价值50金币)
距离:接触
目标:一容器内的酒,体积最多1立方尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
你将酒酿变为你选择的毒药。你可以将酒变为任何开拓者角色扮演游戏中列出的摄入类毒素;你不能将酒变为接触,吸入,或伤口类毒素。除此之外,即使你可以把酒变为等量的巫妖之尘(Lich dust)(强韧豁免DC 17;生效时间 10分钟;发作频率 1/分钟 持续6分钟;效果 1d3力量伤害;治愈 2次连续豁免),你却不能将其变为翼龙毒(wyvern poison)。酒尝起来和闻起来都如同没有改变。

闇爆(Blackburst)
学派:死灵系【黑暗】
等级:术士/法师8
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(煤灰)
距离:长距(400+40英尺/等级)
范围:80英尺半径爆发
持续时间:立即;见下文
豁免:强韧,过则部分生效
法术抗力:可
这种法术会在你指定的位置爆射出一个极度黑暗的球体。被球体困住的生物会反胃1d4+1轮,受到1d6点伤害/施法等级(最大25d6)。
伤害一半为寒冷伤害一半为负能量伤害,成功的反射豁免仅让生物恶心一轮并伤害减半。效果区域内的不死生物无视法术的寒冷伤害,而且不会反胃或恶心。负能量甚至还会治愈他们1d6点伤害/2施法等级(最大12d6)。
闇爆会接触其区域内任何低于九级的光明法术。

黑暗盲区(Blackout)
学派:防护系
等级:术士/法师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一块墨晶)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:20英尺半径
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
你创造出一片对于黑暗视觉生物是诡异阴影的区域。看向黑暗盲区的任何拥有黑暗视觉的生物都不能看清区域内的内部,或是看穿区域。普通的光源不会被法术封锁。而且,法术不会影响普通视觉和昏暗视觉或任何其他感知。如同黑暗术,这种法术可以被施展在物体上。

黑沙暴(Black Blizzard)
学派:咒法系(召唤)
等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,法器
距离:长距(400+40英尺/等级)
范围:柱状(180英尺半径,50英尺高)
持续时间:1轮/等级
豁免:见下文
法术抗力:可
你唤来一场庞大和极端猛烈的沙暴。风暴会阻碍五尺以外的所有视线,包括黑暗视觉,在五尺以内,生物获得隐蔽(攻击有20%几率失手)。更远的生物拥有全隐蔽(50%几率失手,攻击者无法用视线锁定目标)。感官(Perception)检定受到-8惩罚。远程武器,不包括攻城武器,是不可能操作的;攻城武器的攻击骰受到-4惩罚。移动穿过沙暴区域被视为困难地形(difficult terrain),即使是对飞行生物;每一格算为两格移动。
飞旋的沙砾和杂物造成8d6点钝击伤害+1点/施法等级对于区域内的所有生物,并将其击倒。成功的强韧豁免减半钝击伤害,并且不会被击倒。飞行生物由于强力的下降气流被迫留在地面,并且受到伤害如同坠落,除非通过成功的飞行检定(DC10+你的相关施法属性调整),这种情况下他们停留在原高度。被击倒的生物被埋在沙下。被埋的生物不回地面上飞沙的伤害,但由于沙砾的重量,被埋沙中的每分钟受到1d6点瘀伤伤害,如果昏迷中地这么做,受害者必须每分钟过一次体质检定(DC15+1/之前的检定)否则之后每分钟受到1d6点致命伤害,直到被释放或死亡。除了上述物理伤害,一个被埋的生物同样缺少可呼吸的空气并立刻开始窒息。被埋的生物可通过DC15的力量检定来释放自己。DC随着每次豁免失败+2.没被埋的生物可以挖出他们的朋友在1轮内;然而,精确定位被埋在的生物需要DC25的察觉检定。

碧玺之刃(Blades of Jade)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊6
施法时间:标准动作
成分:姿势,材料
距离:中距(100+10英尺/等级)
范围:30英尺半径
持续时间:10分钟/等级
豁免:特殊反射
法术抗力:不可
你咒唤出绿叶,花瓣和草叶,其硬若钢,锋利如刃。法术范围内的植物同样变成这样;在法术结束后,他们不会受到伤害而且恢复原状。检查手段不太可能发现植物被改变的本质(检查DC15+你的施法等级+你的相关施法属性调整),虽然成功也只能发觉叶子和草片碰撞时发出的金属叮当声响。区域被认为困难地形,穿过的生物必须成功反射豁免,否则每穿梭5英尺受到3d6点挥砍和穿刺伤害,额外的还有对腿脚的伤害(24小时的恍惚,成功的治疗检定(DC等于法术DC)可以消除症状)。一个效果区域内的受害者,在施法时除了原本的移动时的惩罚外还受到6d6点伤害。受影响的植物或法术创造出来的植物免疫其他改变植物生长,移动或成熟的法术,例如纠缠术或植物滋长,任何已经处于类似效果下的植物不会被碧玺之刃法术影响。

抹消面容(Blank Face)
学派:死灵系
等级:牧师8,术士/法师8
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:一个拥有脸的生物
持续时间:立即
豁免:特殊强韧
法术抗力:不可
施法者可以移除一个生物脸上的所有面部特征,如同这些生物从来没有过眼睛,耳朵,鼻子和嘴巴。
目标必须对于每一种面部五官都要进行豁免;失败则会移除一种面容。要注意的是,永久移除受害者的面貌会造成严重的副作用:
●移除眼睛造成目盲症状。
●移除耳朵造成耳聋症状。
●移除受害者的鼻子造成他无法闻东西,失去灵敏嗅觉。
●移除受害者的嘴巴使他无法进食,说话(无法念咒施法),甚至可能饿死。
●同时移除受害者的鼻子和嘴巴意味着他无法呼吸,他立刻如同溺水一般。受害者或其他人或许可以用一个成功的治疗检定(DC11+你的施法等级)来切开一条新的呼吸道,同时每这么做都会受到1d4点伤害。
移除诅咒无法移除抹消面容。 而高等复原术(Greater restoration)医疗术(heal),有限祈愿术(limited wish),神迹术(miracle)或是祈愿术(wish)可以恢复生物。

血流如注(Bleeding Wounds)
学派:死灵系
等级:术士/法师1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器(一把小骨锯)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:2轮/等级
豁免:无
法术抗力:可
法术可以用一些负能量让伤口加速流血。通过小剂量的负能量感染目标,这种法术加速活体组织的伤害,令伤口变得严重。即使一道小切口都会严重失血,当魔法的黑暗法力生效,伤口周边的血肉会流脓,你必须用成功的远程接触攻击来击中你的目标。在法术持续时间内,被射线击中的生物每次被任何武器或非能量手段(不是造成能量伤害的法术或者喷吐武器之类)伤害受到额外的1d6点伤害。法术对不死生物,构装体,植物生物,或泥形生物不起作用。

精魂之祝(Blessing of the Spirits)
学派:变化系
等级:牧师7,德鲁伊7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
当你施展灵祝术,你被一团光晕笼罩(你自己选择颜色)。当处于法术效果下时,你获得+6的幸运加值在AC上,+2幸运加值在豁免上,+30英尺增强加值在基本速度上,60尺飞行(完美机动),60尺游泳,60尺黑暗视觉,DR 5/魔法,再生2(酸和火)和昏暗视觉。你同样必须选择一种元素,并获得以下所列相关元素免疫和易伤:
元素   免疫   易伤
气   电   酸
土   气   电
火   火   寒
水   寒   火

枯火射线(Blightfire Ray)
学派:死灵系
等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即/5轮;见下文
豁免:强韧,过则部分生效;见下文
法术抗力:可
你射出一束燃烧着的漆黑射线,它散发出恐怖而阴暗的彻骨寒意。一种如夜般幽暗的火焰开始吞噬受害者的身体。如果强韧豁免失败,它受到4点体质吸取。敌人必须在接下来的4轮里每轮持续豁免(总共5轮)来避免被吸取额外的4点体质/轮。施法者获得10点临时生命骰,只要吸取了4点体质。这些临时生命骰最长维持1小时。如果受害者被枯萎冷焰射线杀死,原地只会留下一些冰冷的残渣碎片。

致盲之烬(Blinding Ash)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(灰烬)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:30英尺直径,20英尺高的云雾
持续时间:1轮/等级
豁免:无;见下文
法术抗力:不可;见下文
尘埃,灰烬和烟雾汇聚为一团巨大云雾,其会阻碍视野和加热其中空气。一旦被创造,云雾是静止的。本法术如同隐雾术,除了火焰无法烧尽烟雾。
以水和寒冷元素为基础的法术,例如寒冰锥和暴风雪将扫除烟雾和灰烬,然而,任何云雾内的人都会每轮受到2d6点火焰伤害。反射豁免成功则伤害减半。法术抗力可以如常对抗火焰伤害。这种法术无法在水下作用。

块坑陷阱(Block and Pit Trap)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊9,术士/法师9
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距(100+10英尺/等级)
效果:一块10英尺宽,10英尺长的地面,深度为10英尺/等级,最大深度为200英尺。和一块10英尺的石块;见正文
持续时间:1轮/等级
豁免:反射,过则部分生效
法术抗力:不可
你在地面或地板上打开一个超次元坑洞,并召唤出一块10平方英尺的石头,从洞口上方坠落,可以刚好无缝地镶入洞里。如果这个洞是直接在一个生物下面打开的,那么这个生物就会被撞到洞里,因石块而受到6d6点的钝击伤害,并受到1d6点每10英尺的坠落伤害。只有直接处在坑洞上方的生物才会有坠落的危险。生物会被埋在深坑底部的石块上面,发现埋在深坑底部的生物需要1分钟;被埋的生物可以通过成功的力量检定(DC 19)来逃脱。任何站在你第一次召唤出陷坑的地方的生物必须成功通过反射豁免,以安全移动到最近的开放区域(这不会引发借机攻击),但他仍然会在离开时遭受坠石的撞击。此外,坑洞的边缘是倾斜的,任何在他回合结束时站在坑洞的临近方格中的生物必须做出一个反射豁免,拥有+2奖励,以避免落入其中。在法术持续时间内的任何时候,其他目标可能会被强制推入坑中,例如冲撞(bull rush)。这些生物不会进行豁免检定。
这个坑洞内边是光滑湿润的石墙,攀爬DC为30,且攀爬者必须每轮都成功进行反射豁免,否则攀爬速度减半。一旦法术结束,坑洞和石块就会消失,生物会被无害地排到地面上。

血晶术(Blood Crystals)
学派:变化系
等级:术士/法师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:一个活着的非植物生物
持续时间:立即
豁免:强韧,过则部分生效;见下文
法术抗力:可
当施法时,法术造成一个目标的血液晶化,裂渗出血管。这种法术的初始伤害时4d6点生命骰和2点体质伤害。成功的豁免可以减半生命伤害,无视属性伤害。这种法术只对拥有可以被晶化的血液的生物起效。

血之诅咒(Blood Curse)
学派:死灵系
等级:吟游诗人5,牧师4,术士/法师4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势
距离:接触
效果:一个生物
持续时间:永久
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
随着这种法术,你让一个目标生物的血液变得稀薄,心跳加快,血流加速,因此,伤口造成的伤害将增加。在这种法术效果下到目标因挥砍和穿刺攻击受到的伤害加倍,流血效果造成的伤害加倍(例如那些濒死的人物)。这种伤害增加和任何由重击造成的伤害绑定。这种法术不会影响拥有构装体,元素,植物,泥形,或不死亚种的生物。
这种法术的诅咒无法被接触,但可以被一个破除结界,有限祈愿术,神迹术,移除诅咒,或祈愿术移除。

神血守卫(Blood Protectors)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师9
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(你的鲜血)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:一个或更多的召唤生物,彼此不得相距超过30英尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
你引导神能进入自己流淌的血中,泼洒而出,化为一群战士。你可以创造一个生物/4施法等级(例如,一个20级的牧师可以召来5个神血守卫)。每创造一个神血守卫会消耗一生命骰的流血。
神血守卫有着类人的形体,却没有明显的特征;他们的身体很清晰地是由鲜血构成,不知怎地被凝聚到一起成了大致固态。战士出现时身着血凝为的铠甲,手持一面盾牌,和一柄短矛或短剑(由你选择),其拥有+5附魔加值。这些战士视为构装体。他们没有姓名,人格或任何自我意识,但可以接受简单的命令。
在法术消退或被消灭后,他们返还为几滴血。

神血守卫(Blood Protector)
绝对中立   中型构装体(水)
先攻 +8;感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉 +0
防御
AC 26,接触 14,措手不及 22(+4敏捷,+10铠甲,+2盾牌)
hp 69(9d10+20)
强韧 +4,反射 +8,意志 +4
免疫 构装特性
攻击
速度 30尺
近战 +5短剑或+5短矛 +19/+14(2d6+10)
数据
力量 20,敏捷 18,体质 -,智力 -,感知 11,魅力 1
BAB +9;CMB +14;CMD 18

化血为金(Blood to Gold)
学派:变化系
等级:术士/法师7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(10片金箔)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:一个活物;见下文
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,过则部分生效
法术抗力:可
这种法术转变活物(拥有血液的)的血液为熔化的黄金(价值10金币)。目标生物每轮受到2点体质伤害和4d6点火焰伤害。此时施展一个治疗法术可以拯救生物的性命,可以治疗伤害和免疫法术。豁免成功的生物仅受到4d6点火焰伤害,法术就此结束。

化血为胶(Blood to Sap)
等级:德鲁伊5,术士/法师6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一片琥珀)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,过则部分生效;见下文
法术抗力:可
这个法术会使一个目标生物血管中的血液变得粘稠而缓慢。受影响的生物会遭受极度的痛苦,立即受到1d6点伤害/施法者等级(最高15d6点)。此外,他的移动速度会变为正常速度的一半,而且因为四肢僵硬,他会在敏捷上受到-4环境惩罚。与此同时,该生物的皮肤会变硬,得更弹性,天生护甲的奖励获得+2。(没有天生护甲的生物拥有一个+0的等效天生护甲)。同样的,生物不再受到重击,偷袭(或其他依赖明显解剖结构的效果),由于其重要器官受到增稠血液的有效屏蔽。成功的强韧豁免检定可以减半伤害,并防止其他效果(即使是那些可能有益的效果)。化血为胶只能将具有可识别的解剖学结构和血液循环的生物作为目标。构装体,元素生物,泥怪,植物,和不死生物(除了拥有吸血能力的)免疫于此法术。

绽放(Blossom)
学派:变化系
等级:吟游诗人0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:接触
目标:接触的花卉植物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,过则无效(无害);见下文
法术抗力:可(无害)
这种法术会让一株花属植物上的最多一朵每施法者等级的花朵绽放。只有植物生物才能获得一次豁免检定。

步步生花(Blossoming Footsteps)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
效果:让德鲁伊走过的地方繁花绽放
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
在此法术的影响下,德鲁伊的足迹会让他所走过的任何地方的植物都茁壮生长。按德鲁伊的选择,这些植物可以是花朵或普通的灌木,例如草和野草。
步步生花只会在德鲁伊移动的轮中生效。这些植物不会妨碍移动,也不会提供掩蔽,它们的生长也不会破坏所长出的表面。然而,它们可以被诸如纠缠术或植物滋长之类的法术作为目标。
当法术持续时间结束时,如果地面合适,植物将继续如常生长,否则会消融殆尽。

身心合一(Body and Mind)
学派:变化系
等级:圣武士3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级(可消解)
你把身体和心灵融合成一个完美的战斗整体。当这个法术生效的时候,除了你的感知调整外,你还可以将你的体质奖励作为奖励加在意志豁免上,并将你的感知奖励加到所有的近战伤害投骰上。

焚江煮海(Boiling Sea)
学派:变化系【土,火,水】
等级:德鲁伊9
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一滴水)
距离:长距(400+40尺/等级)
区域:在10尺/等级×10尺/等级×2尺/等级的空间中的水,或一束充满5平方英尺的超热水,向上喷涌10英尺/等级
持续时间:10分钟/等级(可消解)
豁免:见下文
法术抗力:不可
这种法术拥有两种不同的运用,以不同的方式操纵水体。第一个版本会让区域内的水迅速升温至沸点。第二个版本会导致水从地壳深处的过热海洋中涌出,上升,并形成一眼巨大的间歇泉。
沸海:沸海会对暴露其中的生物造成每轮1d6点的火焰伤害(无豁免)。如果一个生物完全沉浸在其中,他将在暴露的每轮中受到10d6点火焰伤害(无豁免)。此外,那些穿着金属护甲的人将如同受到灼热金属的法术影响(无豁免)。呼吸沸海法术距离内的空气会造成每分钟1d6点的火焰伤害(无豁免)。此外,一个人物必须每5分钟进行一次强韧豁免(DC 15,+1每之前检定)否则受到1d4点非致命伤害。那些穿着厚衣服或任何护甲的人在他们的豁免中受到-4惩罚。
热泉:任何进入间歇泉,或占据其出现方格的生物,都必须做出反射豁免,以免被抛入空中,然后落到地面上。如果该生物不能通过豁免检定,他会因过热的水而受到10d6点伤害(一半为钝击,一半为火焰),同时基于涌泉高度受到坠落伤害(例如,如果喷泉是130英尺高,生物将受到13d6点坠落伤害),然后俯卧地降落在一个临近喷涌口的随机方格中。成功的豁免检定会减半伤害,并消除坠落伤害,生物会被移动到距离热泉最近的方格内(大型或更大的生物会被移动到足以避开涌泉顶端,但又仍然临近的位置)。
此外,间歇泉还会在其方格周围的半球形弥漫区域中喷撒超热水。弥漫半径等于1/2的喷泉高度(例如,一个130英尺高的喷泉将拥有65英尺半径的弥漫)。这一区域内的任何生物,包括你自己,每轮都会受到2d6点的火焰伤害,就像被浇上沸水一般。
如果有障碍物阻止喷泉达到它的高度,你可以选择制造出一个比你的等级许可更小的间歇泉,或者如果你只想制造出一场比完整高度的热泉所创造的规模更小的高热雨。

骨寒术(Bone Chill)
学派:死灵系
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:40尺宽,40尺高扩散的云雾
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,过则部分生效
法术抗力:可
这种法术会创造出一团充满死灵能量的寒冷云雾,能够冻结所有接触到的活物的骨骼和血液。在黑暗云雾之内的活体生物每轮会受到3d6点伤害。在云雾之内的生物会陷入蹒跚(staggered)状态。成功通过强韧检定可以避免蹒跚,而即使通过豁免,呆在云雾内的人每轮依旧要受到1d6点伤害。一经施展,施法者每轮可以移动骨寒之雾10英尺;但施法者在控制云雾时不可作其他动作。

骨刺术(Bone Spurs)
学派:变化系
等级:术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一小块骨头)
距离:接触
目标:一个拥有骨骼的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,过则无效
法术抗力:可
你让一个生物的骨骼突然快速生长,并且形成骨刺刺出体表。骨刺的生长会让目标生物受到1d6点伤害。如果目标仍然活着,那么它可以在法术的剩余持续时间内将骨刺作为武器使用。这些骨刺会让它的任何擒抱、天生武器攻击或徒手打击都附加1点伤害。

骸骨纹身(Bone Tattoo)
学派:死灵系
等级:术士/法师3
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,材料(墨水和一根骨针)
距离:接触
目标:一个活的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,过则无效(无害)
法术抗力:可
这种法术会在生物身上创造出一个骨白色的骷髅纹身。只要纹身还在,拥有纹身的生物就会在抵抗寒冷,变形,和影响心灵的攻击时得到10+你的等级的法术抗力。
此外,没有心智的不死生物会将纹身生物视为不死生物。

笨拙术(Boorishness)
学派:附魔系(胁迫)【影响心智】
等级:吟游诗人4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一些粪便)
距离:中距(100+10尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
目标的魅力会因为环境惩罚而降至1。这可能体现为粗鲁,笨拙或完全的不感兴趣,这取决于目标在被法术影响之前的态度。具有1点魅力的生物不能像术士或吟游诗人那样施展法术;如果生物受到伤害或另一个会将他的魅力降到1以下的惩罚,法术结束。

借取肢体(Borrow Limb)
学派:死灵系
等级:牧师4,术士/法师4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(其他生物的肢体)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级;见下文(可消解)
你将另一种生物的断肢连接到你的躯干上,并将它作为一根额外副肢。你可以用它来在全力攻击动作(full-attack action)中做出一次额外攻击,尽管会受到-6的副手惩罚(如果你拥有双武器攻击专长,这会降到-3)。你还可以使用它来无惩罚地使用一面盾牌(你同时只能使用一个盾牌)。此外,你可以用两只手拿东西或武器,同时还施展拥有姿势成分的法术。当法术结束时,肢体会痛苦地脱落,造成1d3点伤害,并阻碍你的专注。
你也可以用这种法术把一个肢体替换你被切下来的肢体。在这种情况下,法术的持续时间变为即时,你可能会获得一些肢体的特殊属性,如果有任何的话(例如,一个巨魔的手臂可能会再生,或者一个石像鬼的石臂可以被当做一面盾牌)。GM可能会缩短法术的持续时间,如果肢体有特殊属性(缩短到1分钟/等级,甚至1轮/等级)。如果肢体是来自非自愿提供的活体生物,那么这种法术就会获得邪恶描述符。

借取技能(Borrow Skill)
学派:变化系
等级:吟游诗人1,游侠1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:见正文
豁免:意志,过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
在施法时,你的手会发出柔和的蓝光。你可以触摸一个目标生物来借用他在任何一种技能上的等级。在你的下一个动作中,你可以用这个目标的等级来进行一次技能检定,但用你自己的关键属性进行调整。如果一项技能检定需要超过1轮的时间,你就不能使用这种法术来借用这种技能。

弹跳炸弹(Bouncing Boom)
学派:咒法系(创造)【见下文】
等级:术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一撮被成一个球的橡胶)
距离:近距(25+5尺/2等级)
效果:一个在每轮中移动的弹跳球,爆炸半径为20尺
持续时间:5轮
豁免:反射,过则减半
法术抗力:可
你创造出一个闪光和旋转的多彩能量球,从上面落下,然后降落在指定地点,但仅仅只会弹回到空中。每一轮,弹跳炸弹都会落在表面上,然后又反弹起来。当它每轮着陆时,它会对20英尺半径内的所有生物造成5d6点不同能量类型的伤害。你可以在五个标准能量类型中选择一种,但你必须每轮选择一种不同的能量种类,而且你不能在法术持续时间里重复选择一种能量类型。在第一轮后(这时你要选择球体落点),判定球的弹跳方向;在它再次引爆前,你可以让球体沿着直线移动到30英尺以内的任何位置(它必须至少移动5英尺)。如果球体碰到障碍物,如墙壁、树或人物,它就会在那里引爆,然后移动5英尺,尽管在那里爆炸后,它可以弹回并跃过一个10英尺高的障碍物,然后沿着这条5英尺长的路前进。每轮重复这一过程,直到整整5轮。弹跳炸弹被视为拥有和其目前造成的伤害种类匹配的描述符。法术在被施展的瞬间没有描述符。

吸脑术(Brain Drain)
学派:死灵系
等级:术士/法师9
施法时间:1轮
成分:言语,姿势
距离:长距(400尺+40尺/等级)
目标:一个活的生物
持续时间:立即
豁免:强韧,过则部分生效
法术抗力:可
你可从目标生物的体内提取出知识和记忆。这种法术会汲取目标的智力,直到他只剩下1点智力,而目标如同被摄魂术(insanity)逼疯一般。施法者可以自如使用受害者的所有记忆和基于智力的技能,使用受害者的技能等级,但由施法者的智力,专长,和任何其他杂项调整。在1小时后,施法者将无法再使用受害者基于智力的技能,但你仍然可以通过一个成功的智力检定(DC 15)来调用其他记忆。
如果豁免成功,智力吸取会被抵消,而施法者无法获取其记忆或基于智力的技能,受害者会受到9d6点的伤害,并蹒跚1轮。一个成功豁免的目标在蹒跚结束后的24小时内免疫于相同施法者施展的吸脑术。

破坏物品(Break Object)
学派:变化系
等级:吟游诗人2,牧师2,德鲁伊2,术士/法师2
施法时间:1轮
成分:言语,姿势
距离:10尺
目标:一个最大为10立方尺/等级的物品或一个构装体生物
持续时间:立即
豁免:意志,过则无效(物品)
法术抗力:可(物品),见下文
这种法术会损坏物品,将物品的生命值减少到最大值的一半减一(物品不能通过此法术被修复或获得生命值)。这也会导致物品获得损坏状态;如果物品的生命值被恢复到初始值的至少一半,那么破损状态就会被移除。这种法术可以破坏魔法物品,但是你必须拥有等于或高于物品的施法者等级。
当对构装体生物施展时,此法术也会造成1d6点每等级的伤害(最多5d6),但不能将他的生命值降低到总值一半减一。当破坏物体被用于构装生物上时,法术会穿透任何魔法免疫,就如同法术不允许法术抗力一般。

扭曲吐息(Breathtwist)
学派:变化系【见下文】
等级:术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟或直到被释放
你能改变你能量喷吐武器的本质。其会在你接下来一次的使用中(一分钟以内)产生一种不同类型的能量(强酸、寒冷、闪电、火焰、或声波)。喷吐武器的所有其他参数(距离、形状、伤害等等)保持不变。当你把你的喷吐武器变成酸性时,此法术被视为强酸法术,变成寒冷则为寒冷法术,以此类推。
这种法术对没有喷吐武器的生物无效。使用一件如火焰吐息药水(potion of fire breath)之类的魔法物品被视为拥有喷吐武器。

水晶之桥(Bridge of Crystal)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师3,术士/法师3
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,器材(一块至少价值20gp的水晶)
距离:中距(100尺+10尺/等级)
效果:一条5尺宽的水晶桥,长度为10尺/等级;见正文
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
这种法术的施法者会创造出一架坚固的水晶桥,跨越任何一个间隙。这座桥通常有5英尺宽,可以跨越每施法者等级10英尺的距离。桥必须连接到两个固体表面,否则法术失败。这座桥本身可以承载2000磅+100磅/施法者等级的重量。桥梁的颜色和外观由施法者在施法时确定。

暂避术(Brief Reprieve)
学派:咒法系(传送)【混乱】
等级:术士/法师6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物或物品,最重为50磅/等级和3立方英尺/等级
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
目标被暂时向一个随机方向(进行1d8投骰,分别传送向北方,东北方,东方等等)传送出任意距离(d100×施法者等级的英尺)。被传送的生物或物体会出现在尽可能安全的区域,所以区域仅仅是让人不便,而不会让人濒临危险(假设该世界有符合的地点;如果施展在火元素位面,例如,任何地方都是危险的)。在法术持续时间结束时,目标生物被准确返回到他被传送前的位置。如果他所在的位置被占用,目标会出现在最近的开放空间中。

短暂察觉(Briefly Visible)
学派:预言系
等级:牧师1,德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:10尺
目标:10尺半径的爆发,以施法者为中心
持续时间:1轮
任何隐形的生物或物体,在范围内对你来说都在一轮内变为可见(但其他生物仍然看不见他们),之后你眼中将再次失去它们的踪迹。这个法术只会对用魔法效果隐形的生物或物体有效,而对隐蔽的物件,如密门和陷阱或其他类似于隐形术的隐形效果没有效果。

荧光咒(Brightmatter)
学派:咒法系(创造)【光明】
等级:吟游诗人2,牧师2,德鲁伊2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(活的萤火虫)
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:一滴荧光物质
持续时间:1小时/等级(可消解)
豁免:无
法术抗力:不可
你可以创造出一团明亮的星质,明亮地照亮20英尺半径,昏暗地照亮40英尺半径。这团物质是有粘性而柔韧的,可以附着在无生命的物体,墙壁,天花板,地板等等上面。你可以把荧光质分成小块,但这么做会削弱每一块的亮度。
碎块   明亮照明   昏暗照明
1块   20尺   40尺
2块   15尺   30尺
3块   10尺   20尺
4块   5尺   10尺
5块   -   5尺
荧光咒不会产生热量。

光辉打击(Brilliant Strike)
学派:变化系
等级:术士/法师4
施法时间:1迅捷动作
成分:言语
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮
一件你使用的武器变成了一把光能武器(brilliant energy weapon)。你挥动的武器中有很大的一部分被变成了光,尽管这并不会改变物品的重量。它总是会如同一把火炬一般散发光芒(20英尺半径)。光能武器会忽略了非活体物质。护甲和盾牌对AC的奖励(包括护甲上的任何附魔奖励)不会阻碍武器,因为其会直接穿过护甲(敏捷、偏斜、闪避、天生护甲、和其他类似的奖励仍然适用)。一件光能武器不能伤害不死生物、构装生物或物品。这种法术的增益只适用于近战武器、投掷武器和弹药。

硫磺石弹(Brimstone)
学派:咒法系(创造)【气,火】
等级:术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一团灰烬和硫磺)
距离:0尺
目标:你掌中的一颗冒烟的石头
持续时间:1分钟/等级或直到被消耗(可消解)
豁免:无;见下文
法术抗力:可
一颗核桃般大小,滚烫而冒着烟的石头出现在你的掌心。这颗石头的热量足以点燃易燃材料或在接触一件物体或生物时造成每轮1d4点火焰伤害,不过当它在你手里时不会对你或你的装备造成任何伤害。你可以用石头做出近战接触攻击,或进行一次最大射程为120尺的远程接触攻击。如果石头被另一个生物持有,它可以用石头做出近战攻击(-4非熟练武器罚值)或射程增量为10尺的远程溅射武器。不过请注意,当非你本人持有石头时,它将会每一轮被石头灼伤而受到火焰伤害。
当石头命中目标(不管远程还是近战攻击),它将会破碎并且伴随着闪光和刺鼻的浓烟,释放出大量热能。这次爆炸将会对被击中的目标造成每施法者等级1d4点伤害(最高5d4,无豁免),而相邻的生物(也包括被命中目标的持有者,如果持有者不是你本人)也必须进行一次强韧检定,失败则恶心一轮。强风(每小时21英里)可以吹散烟雾并抵消相关效果。

硫磺石风暴(Brimstone Storm)
学派:塑能【气,火】
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一把硫磺)
距离:远距(400+40尺/等级)
目标:圆柱形(20尺半径,40尺高)
持续时间:1轮+1轮/等级;见下文
豁免:无或强韧,过则部分生效;见下文
法术抗力:可
燃烧的魔法石在1轮内如雨落下,对效果范围内对生物和物体造成3d6点钝击伤害和3d6点火焰伤害。在硫磺石风暴中,所有察觉检定的DC+4,且所有的陆地移动都以半速进行。在硫磺石坠落时,并在之后的1轮每施法者等级的时间内,刺鼻的烟雾会充满该区域,模糊5英尺以外的视线(包括黑暗视觉)。5英尺内的生物将拥有隐蔽(攻击有20%的几率失手),而更远的生物将拥有完全掩蔽(50%的失手几率,攻击者不能用视觉来锁定目标)。一阵强风(21+英里/每小时)会让烟雾在1轮内消散。一个进入到烟雾中或被困在其中的活物必须通过一次强韧豁免,否则他在烟雾中和离开之后的1轮内,他都会陷入恶心。成功豁免但留在烟雾中的生物必须每轮都成功通过强韧豁免,停留在烟雾中的每轮都会让DC增加1点。

光辉电弧(Brilliant Arc)
学派:塑能系【电】
等级:术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(小铁棒)
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个主要目标,加上一个次要目标/等级(每一个都必须距离主要目标30尺之内)
持续时间:立即
豁免:反射,过则减半
法术抗力:可
这种法术会产生出一种电火花,从你的指尖释放。与闪电束不同的是,光辉电弧会首先攻击一个物体或生物,然后跃向其他目标。电束会对主要目标造成1d4点闪电伤害/2施法者等级(最大5d4)。在击中后,闪电弧会转移向数目等于你施法者等级的次要目标(最大20)。这些次级闪电束每一束都会击中一个目标,并造成1点闪电伤害每2施法者等级(最高5点)。
每一个目标都可以尝试反射豁免来减半伤害。次要闪电束的DC比主要的低2。你可以根据自己的喜好选择次要目标,但他们都必须处在主目标的30英尺以内,而且目标不可以被攻击超过一次。你可以选择只影响少于最大值的次要目标。

二维间谍(Broadside Spy)
学派:预言系(探知)
等级:吟游诗人6,术士/法师6
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势
距离:接触;见下文
目标:一张纸
持续时间:1天/等级(可消解);见下文
豁免:意志,过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
这种法术可以将你接触的一张纸(或类似材料)变为一个魔法传感器。合适的目标包括通缉令、布告或信件。
只要目标处在你的中等距离(100英尺+10英尺/等级)以内,你就可以通过专注以激活传感器。当你这样做时,你可以透过传感器看东西,就如同透过一扇窗户。纸内的传感器可以像往常一样被注意到(细心的生物可能会注意到一个微妙的眼睛图案出现在了书面材料上)。如果纸张损坏,这个法术会立即结束。
这个法术可以被魔法恒定术固化(最低施法者等级 14,15000gp)。

牛之诅咒(Bull's Curse)
学派:死灵系
等级:牧师2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久(可消解)
豁免:意志,过则部分生效
法术抗力:可
你向敌人降下诅咒,使其力量受到-4的环境惩罚;或豁免成功则减为-2。这会给近战攻击骰、近战伤害骰、和力量调整值的其他使用带来通常惩罚。
这种法术降下的诅咒无法被解除,但可以被破除结界、牛之力量、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒、或祈愿术所移除。
牛之诅咒会反制牛之力量。

炸脖龙冲击波(Burbling Blast of the Jabberwock)
学派:塑能系【音波,影响心智;见下文】
等级:德鲁伊9
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(一只炸脖龙的血液)
距离:中距(100+10尺/等级)
目标:5尺宽的线形
持续时间:立即
豁免:意志和反射,过则部分生效,见下文
法术抗力:可
你发出一束不和谐的声波能量,破坏并混淆其路径上的一切,直到其距离的极限。法术会造成每施法者1d6点每施法者等级的伤害(最高25d6)并造成困惑状态。在成功的反射豁免后,只会受到一半的伤害。在成功的意志豁免后,目标只会受到1轮的困惑效果,并在此后的24小时内不会被相同施法者施展的炸脖龙冲击波所影响。困惑效果是影响心灵的;两者都是音波效果。
移除诅咒不会移除困惑效果。高等复原术、神迹术、或祈愿术可以恢复生物。

隐藏暗示术(Buried Suggestion)
学派:附魔系(胁迫)【影响心智】
等级:吟游诗人6,术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:长距(400+40尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:永久,直到被释放(可消解)
豁免:特殊(意志过则无效)
法术抗力:可
如同暗示术,除了目标不需要理解施法者。施法者可以通过心灵感应把暗示植入到目标心中。
植入的暗示必须不能立即生效。当它发生时,它必须基于一个事件或经过的时长。在暗示强迫目标之前必须至少要过三天。在暗示被隐藏期间,无论是预言术或是察言观色都不会揭露出这个目标受到附魔术的影响。若想在此期间移除暗示,如用解除魔法或破除结界,在DC上获得+10奖励。在触发事件发生之前,目标不会尝试豁免检定。

秘法燃尽(Burn Out)
学派:防护系
等级:牧师8,德鲁伊8,术士/法师8
施法时间:1天
成分:言语,姿势,材料(50000gp的宝石粉末)
距离:接触
目标:10尺扩散/等级
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:不可
藉由这种法术,你就可以创造出一个永久的死魔法区域,该区域中无法施展魔法,就好像这片区域受到反魔场的影响一般。预言法术不能探测到死魔法区域内的目标,施法者也不能使用传送或其他法术进入或离开这个区域。“无魔法”规则的唯一例外是永久性的位面通道,它将仍然正常运行。由这个法术创造出来的死魔法区域可以被修复,但只能通过一个提升过的有限祈愿术(8级或更高),神迹术,或祈愿术。
火之将熄,然位不见王影

离线 Anacius

  • 知识与巨镰的巫妖
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 11024
  • 苹果币: 39
  • 对他动镰刀吧!
Re: 1001个法术 (A)
« 回帖 #4 于: 2017-09-19, 周二 20:56:34 »
这是个好东西,请继续
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
--------------------------------------------------
「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」
--------------------------------------------------
新生代是没见过镰刀吗?

离线 靛蓝的鸢尾草

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 549
  • 苹果币: 3
Re: 1001个法术 (A)
« 回帖 #5 于: 2017-09-19, 周二 22:11:57 »
这是个好东西,请继续

=。=天天大大既然这么说了
火之将熄,然位不见王影

离线 笨哈

  • 翻譯組
  • ****
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
Re: 1001个法术 (A)
« 回帖 #6 于: 2017-09-19, 周二 22:57:11 »
我是打算弄完官方的才來戰101系列,所以加油,看好你喔XD
« 上次编辑: 2017-09-19, 周二 22:59:25 由 笨哈 »

离线 靛蓝的鸢尾草

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 549
  • 苹果币: 3
Re: 1001个法术 (A)
« 回帖 #7 于: 2017-09-24, 周日 12:06:22 »
可控愤怒(Calculated Wrath)
学派:附魔系(胁迫)【影响心灵】
等级:德鲁伊7,德鲁伊7,术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(狼獾的血)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此不得相距超过50英尺
持续时间:1轮/等级(可消解)
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
你能在盟友和敌人心中激发出一种强烈的愤怒(包括你自己),对盟友而言这将是一种正义和强力的愤怒,而敌人则会遭受一种盲目和有害的愤怒。当你施放这个法术时,红色烟雾会填满受影响区域,但很快消散,受影响生物的眼睛会瞬间闪耀出一种狂热的红光。你的盟友都能得到+2的力量和体质奖励,并且将会有+2的士气奖励。但他们也会在AC上受到-2惩罚(但这与野蛮人的狂怒能力不同,所以该生物仍然可以进行需要集中和专注的动作)。这种愤怒将集中在身旁的敌人身上。
你的敌人同样会感到强烈的愤怒和对杀死敌人的强烈渴望。然而,不像你的盟友可以控制自己的愤怒,这种狂怒会阻碍敌人在战斗中的表现。在法术影响下的敌人不能以任何方式被迫离开战斗(包括一个暗示术或支配人类法术),并且将抵抗会将他们的身体移除的效果。他们在力量和体质上受到-2的内在惩罚,在意志豁免上受到-2的士气惩罚。此外,受影响的生物不能执行需要集中或专注的任务或能力(如同野蛮人的狂怒能力)。
所有受影响的生物仍能分辨敌友。

天降怒雷(Call Down the Thunder)
学派:塑能系【音波】
等级:牧师8,德鲁伊8,术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一面小鼓)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:圆柱形(10英尺半径,40英尺高)
持续时间:立即
豁免:反射,过则部分生效
法术抗力:可
你可召来天堂怒雷。所有法术效果区域内的生物都将受到1d6点音波伤害每施法者等级(最多20d6点),并将震慑1d4+1轮。反射豁免将减半伤害并无视震慑效果。

血玉髓之唤(Call of the Bloodstone)
学派:附魔系(胁迫)
等级:吟游诗人6,术士/法师6
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(一颗价值500gp的血玉髓)
距离:无限
目标:一个生物
持续时间:见正文
豁免:无
法术抗力:可
一个你指名的特定生物(一个没有名字的生物免疫于此法术)必须立刻攻击他知道的离他最近的生物。在目标攻击一次以后,法术就会结束(无论成功与否)。
目标可能必须经过危险的区域(穿过敌方弓箭手所覆盖的区域)才能靠近生物,或者他甚至可能需要突破一道屏障。一个需要超过5轮时间才能通过的障碍被认为是不可逾越的。如果目标在物理层面上无法接触到生物——包括若这么做会迫使目标通过一个确凿无疑地置他于死地的区域的情况,法术就会立刻结束。例如,一个只能在水中呼吸,但必须穿过陆地才能到达目标的生物不会受法术影响。
在受到防护邪恶或类似法术的保护时,目标可以忽略胁迫,但这样的一个防护不能阻止血玉髓之唤的建立,也不能解除它。

祖母绿之唤(Call of the Emerald)
学派:附魔系(胁迫)
等级:术士/法师6
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(一颗价值500gp的祖母绿)
距离:无限
目标:一个生物,不得高于1HD/等级
持续时间:见正文
豁免:无
法术抗力:可
一个你指名的特定生物(一个没有名字的生物免疫于此法术)必须立刻盗窃他知道的离他最近的物品——价值至少500gp的非己所有的物品。一旦目标取得物品,法术就会结束。目标可能必须经过有威胁或危险的区域(绕过守卫或穿过有守卫刻文保护的区域)才能获得物品,或者他甚至可能需要突破一道屏障或撬开一把锁。一个需要超过10轮时间才能通过的障碍被认为是不可逾越的。如果目标在物理层面上无法接触到物品——包括若这么做会迫使目标通过一个确凿无疑地置他于死地的区域的情况,法术就会立刻结束。
例如,一个只有30hp的生物若必须游过酸液才能弄到物品,则不会受到法术影响。当受到防护邪恶或类似法术的保护时,目标可以忽略胁迫,但这样的一个防护不能阻止祖母绿之唤的建立,也不能解除它。

传奇珠宝之唤(Call of the Legendary Jewel)
学派:附魔系(胁迫)
等级:术士/法师9
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,器材(一颗价值20000gp的独特宝石或珠宝)
距离:无限
目标:一个生物
持续时间:见正文
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
一个你指名的特定生物(一个没有名字的生物免疫于此法术)必须立刻花费他所有的时间来盗窃一件你指名的并不属于他的物品(一件没有名字的物品不能作为法术目标)。一旦目标取得物品并将之带给你,法术就会结束。你可以强迫目标立即行动或允许他做好准备,但他的每个行动都被迫导向最终的盗窃。如果你给予生物准备时间,你在之后也能强迫他立刻行动。
目标可能必须经过有威胁或危险的区域(绕过守卫或穿过有守卫刻文保护的区域)才能获得物品,或者他甚至可能需要突破一道屏障或撬开一把锁。如果目标在物理层面上根本没可能接触到物品——包括若这么做会迫使目标穿过一个会确凿无疑地置他于死地的区域的情况,法术就会立刻结束。
例如,一个只有30hp的生物若必须游过酸液才能弄到物品,则不会受到法术影响。当受到防护邪恶或类似法术的保护时,目标可以忽略胁迫,但这样的一个防护不能阻止传奇珠宝之唤的建立,也不能解除它。

黑曜石之唤(Call of the Obsidian)
学派:附魔系(胁迫)
等级:术士/法师9
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(价值5000gp的黑曜石)
距离:无限
目标:一个生物
持续时间:见正文
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
一个你指名的特定生物(一个没有名字的生物免疫于此法术)必须花费他所有的动作来杀死或摧毁一个你指名的特定生物(一个没有名字的生物不能作为刺杀的目标)。在目标杀死或摧毁暗杀目标后,法术结束。你可以强迫目标立即行动,或者允许他做好准备,尽管他的每一个动作都被迫朝着最终的暗杀方向努力。如果你给予生物以时间,你在之后也可以强迫他立刻行动。
目标可能必须经过危险的区域(穿过敌方弓箭手所覆盖的区域)才能靠近生物,或者他甚至可能需要突破一道屏障。如果目标在物理层面上无法接触到生物——包括若这么做会迫使目标通过一个确凿无疑地置他于死地的区域的情况,法术就会立刻结束。例如,一个只能在水中呼吸,但必须穿过陆地才能到达目标的生物不会受法术影响。
在受到防护邪恶或类似法术的保护时,目标可以忽略胁迫,但这样的一个防护不能阻止黑曜石之唤的建立,也不能解除它。

蓝宝石之唤(Call of the Sapphire)
学派:附魔系(胁迫)
等级:术士/法师6
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(一颗价值5000gp的蓝宝石)
距离:无限
目标:一个生物,不得超过1HD/等级
持续时间:见正文
豁免:无
法术抗力:可
一个你指名的特定生物(一个没有名字的生物免疫于此法术)必须立刻回家。一旦目标到家,法术就会结束。没有家或巢穴的生物不能被此法术影响,但即使只是一个经常用来睡觉的地方也可被认为是一个“家”。
目标可能必须穿过受威胁或威胁的区域(穿过有敌意的野兽或死云术)才能到家,或者他甚至可能需要突破一道屏障(如冰墙术)。一个需要超过5轮时间才能通过的障碍被认为是不可逾越的。如果目标在物理层面上无法到家——包括若这么做会迫使目标通过一个确凿无疑地置他于死地的区域的情况,法术就会立刻结束。例如,一个只有25hp的生物若必须游过酸液才能回家,则不会受到法术影响,一个没有位面穿梭能力的生物如果家在另一个位面,则也不受影响。
在受到防护邪恶或类似法术的保护时,目标可以忽略胁迫,但这样的一个防护不能阻止蓝宝石之唤的建立,也不能解除它。

群体伪装术(Camouflage, Mass)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:德鲁伊4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不能超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
群体伪装术能改变静止目标的外观,来融入周围的环境,在潜行检定上给予+10的环境加值。如果法术目标移动、攻击或采取任何无法在静止站立时完成的动作,法术就会结束。

篝火摇篮曲(Campfire Lullaby)
学派:附魔系(胁迫)【影响心灵,基于语言】
等级:吟游诗人5,牧师5
施法时间:10分钟
成分:言语,材料(篝火的灰烬)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个或更多的自愿生物,在20英尺半径的爆发区域内
持续时间:1小时
豁免:意志,过则无效(无害)
法术抗力:可
你唱出一首温柔舒缓的摇篮曲,让所有愿意聆听的听众都睡上一小时。当他们从睡眠中醒来时,失去的生命值和属性伤害都会重新恢复,就好像他们已经得到了一整晚的休息。疲乏和力竭都同样会被清除。为了获得此法术的有益效果,受术者必须在你施法的时候将注意力毫无保留地集中在你身上。如果他们的注意力被分散,他们就不会从法术中获得任何好处,但是他们也不会睡着。睡眠的生物可以像睡眠术一样被唤醒。非自愿的生物不会受到此法术的影响。一个生物每五天只能获得一次本法术的益处。

谨慎尝试(Canny Effort)
学派:预言系
等级:吟游诗人0,牧师0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:见正文
你的下一次的单个技能检定(必须在施法后下一轮结束之前)获得+2的洞察加值。

活力剥夺(Capture Alive)
学派:死灵系
等级:牧师0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一点棉绒)
距离:接触
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,过则无效
法术抗力:可
受术者对另一个活物造成的非魔法近战伤害都会被魔法转变为非致命伤害。

烈焰之毯(Carpet of Fire)
学派:塑能系【火焰】
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一把锯末)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:一片两个5英尺×5英尺方格每等级的地板区域
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:反射,过则减半
法术抗力:可
这种法术会将地板或地面上的一片区域覆盖上火焰地毯。施法者在施法时对于区域选定有着很好的控制能力,几乎可以创造出任何图案;覆盖区域的唯一条件是必须为一系列的五英尺见方的正方形,且整个区域必须是连续的。火焰对其内的生物每轮造成3d6+1点/每施法者等级的伤害。在火焰地毯被创造出来的轮中,任何区域内的生物都有权进行反射豁免,以减半伤害。这种法术还会在豁免失败时点燃任何可燃的材料。

异界流放(Cast Out)
学派:咒法系(传送)
等级:牧师9,德鲁伊9,术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(来自一位邪恶炽天神侍的羽毛)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:永久/立即
豁免:意志,过则部分生效
法术抗力:可
这种法术会将一个你指名的目标驱逐出此位面,并将之送到一个你选择的位面;即使目标在平时具有返回(或穿梭到任何其他位面)的能力,他也不能这样做。一个成功的意志豁免将让生物立刻受到10d6点伤害,但不会被传送。
这种法术不能被解除,但它可以被一个施展在目标生物被流放前原先所处地点的行动自如,神迹术或祈愿术所移除。由此法术造成的伤害不能通过任何8级或更低级的咒法(医疗)效果所魔法治愈。伤害也不能自然愈合或受到快速回复,但可以被再生;但如果再生是由一个8级或更弱的法术所赋予的,则其对这种伤害无法奏效。

咒者反馈(Caster's Feedback)
学派:防护系【力场】
等级:术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(用纸做的莫比乌斯环)
距离:个人
区域:以你为中心的60英尺半径弥漫
持续时间:专注,最长1轮/等级
豁免:无
法术抗力:可
这个法术会创造出一个干扰场,在法术的持续时间里,其会阻挠施法(包括本法术的施法者)。任何时候当一个生物(包括施法者)试图在弥漫区域内施展一个法术或使用一个类法术能力,法术就会失败,如同其被反制,并在生物的脸上炸开,造成1d6点力场伤害每法术等级,最多为9d6点力场伤害。因此若试图施展延迟爆裂火球而失败,则会对生物造成7d6点力场生物。干扰场对解除魔法,高等解除魔法或反魔场无效。

逆咒仇杀(Caster's Vengeance)
学派:防护系【力场】
等级:术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
任何攻击你的生物都会遭受魔法反击,受到2d6+1点/施法者等级的力场能量伤害。为了让法术起效,攻击是任何需要一个攻击投骰的动作,无论攻击是否成功。如果你愿意让别人触碰你(比如牧师施放治疗法术),这不需要攻击投骰,因此这个动作不会触发法术效果。另外,任何你在近战接触攻击中成功击中的生物也会受到伤害。

猫之诅咒(Cat's Curse)
学派:死灵系
等级:牧师2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久(可消解)
豁免:意志,过则部分生效
法术抗力:可
你向敌人降下诅咒,使其敏捷受到-4的环境惩罚;或豁免成功则减为-2。这会给AC、反射豁免、远程攻击骰、先攻检定、和其他使用敏捷调整的东西带来通常的惩罚。
这种法术降下的诅咒无法被解除,但可以被破除结界、猫之优雅、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒、或祈愿术(wish)所移除。
猫之诅咒能反制猫之优雅。

灼烧伤口(Cauterize)
学派:塑能系【火焰】
等级:术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
当该法术施放在一个生物上,法术会造成1点火焰伤害,但是会停止流血伤害(解除流血状态),并且使其伤势稳定(如果他濒死)。有火焰抗力或免疫火焰的生物无法获得此法术的好处。

司仪仆役(Ceremonial Servant)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师0,德鲁伊0
施法时间:1轮
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个召来的人形
持续时间:最长24小时
豁免:无
法术抗力:不可
你咒唤出一个影子般的、像幽灵一样的人形,外表类似于你,可以参加你举办的典礼(ceremonies)或仪式(ritual)。他们不能执行任何其他任务;如果典礼被打断,或者你停止举办典礼或仪式,法术就会结束。

团结链缚(Chain Gang)
学派:咒法系(传送)
等级:术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(次元镣铐)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不能超过30英尺
持续时间:永久
豁免:意志,过则部分生效;见正文
法术抗力:可
你将一群人彼此之间和你绑定在一起。那些被绑定的人无法离开团体的视线,但他们可以排成一条链,来让一个成员能看到其他成员。如果团体中的一个成员不在团体的视线内,则他会被传送回团体中离他最接近的成员身边。“锁链”的施法者可以将一个成员或整个团体传送到她身边,这是一个整轮动作,每天只能进行一次,持续时间长达一个小时。在这段时间内,这种法术会被抑制,但她可以忽略这一效果,将他们传送回原来的位置,这是一个直觉动作。
若以个人或团体为目标或进行影响的解除魔法或法师裂解术效果会无效,整个团体,施法者,和法术器材必须都在场,才能让这些法术生效。否则,本法术只会在法术器材被破坏的时候结束。

修改指令(Change Command)
学派:变化系
等级:术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个控制构装体或不死生物的法术或效果
持续时间:1分钟每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
你窃取一个处于其他生物掌控下的构装体或不死生物的控制权。如果这种控制是基于一个法术或类法术能力,你可以如同是自己施展了此法术一般进行控制。如果存在的控制者此时正处于不死生物或构装体的视效线以内,你要进行对抗魅力检定,获胜者得到最终控制权。对受控制生物下达心灵或语言命令需要一个标准动作。你不能命令一个或多个总生命骰超过你施法者等级两倍的生物。任何已经作为修改指令法术目标的生物在24小时以内不能被任何其他修改指令法术影响。法术不会影响目标生物或施法者的思想,因为其是将操纵法术或效果作为目标。

逆天改命(Change Fate)
学派:变化系【混乱】
等级:牧师3;见正文
施法时间:1直觉动作
成分:言语,姿势,材料(一枚双面硬币)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
这种法术只能由幸运领域的牧师施展。你运用你对随机性的控制来选择存在的选择,纠正你不同意的命运选择。你可以选择任何一个在法术距离内发生的受一个投骰影响的事件,来作为法术目标。投骰结果会再次投掷,你可以选择两个结果中实际发生的一个。如果投骰与一个超出法术距离的事件相关联,你就不能改变它。逆天改命可以影响攻击投骰,重击,致命失误,先攻检定,豁免检定,伤害骰(甚至多重伤害骰,例如火球术的5d6),治疗骰(例如来自治疗法术),技能检定,属性检定,和施法者等级检定。法术不能影响你在获得一个等级时对生命值的投骰。如果法术要影响一个与多重投骰有关的事件,你必须选择一套投骰;你不能选择替代单个的投骰。
您可以等待选择是否影响一个投骰,直到它实际被投掷,但必须在任何其他动作或投骰发生之前声明你要改变投骰的意图。你不能改变过去;你只能在现实流逝的时候塑造它。如果造成动作的人拥有法术抗力,你必须穿透此抗力。

改变路径(Change the Path)
学派:变化系
等级:德鲁伊9,术士/法师9
施法时间:30分钟
成分:言语,姿势,材料(10000gp的宝石)
距离:长距(400英尺+40英尺/2等级)
效果:一条最长100英尺/等级的路径
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
改变路径能完全扭曲一条路径,让其变成环路,改变巨石,建筑物,树木,下水道,雕像,墙壁,和地下隧道等以适应新的路径,但当地人却对此很难有所察觉。
要使用这种法术,你必须站在你想要调整的路径上,并且必须要有足够的等级来改变路径的整条长度(按照DM判决)。如果你满足这些先决条件,你就可以做到以下的一件或更多的事:
●使路径变长或变短,但不能超过原始长度的两倍或不到一半。
●在产生的长度内,制造尽可能多的弯道和转弯。
●使路径更宽或更窄,但不超过其原始宽度的两倍或不到一半。
●改变路径的一端,使其与法术距离内的另一条街或死角相交。
通过改变和扭曲新道路周边的现实,被改变路径所影响的路径会无害地排开建筑和生物,将物体分开或聚拢到一起,缩窄和拓宽新街道以适应施法者的设计结果。法术不能改变除路径之外的其他物体,也不能影响魔法建筑。

释放混沌(Chaos Unleashed)
学派:变化系【混乱】
等级:牧师9,德鲁伊8,术士/法师8
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料(几滴油和水)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:30英尺半径
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:不可
你在扭曲区域中的混乱之力,创造出一个混乱领域,能改变所有的法术和类法术能力。
任何时候当效果范围内有人使用法术或类法术能力,按下表进行投骰。
释放混沌
d%      结果
01-05   法术以你为目标,如果是区域效果,则以你为中心。如果其不能以你为目标或中心,法术就会失败。
06-10   狂野的法术能量对你造成每法术等级1d4点伤害。
11-15   法术影响一个随机目标或效果区域。GM应该从法术距离内的人中随机决定一个不同的目标。如果法术没有特定的目标或效果区域,法术会失败。
16-20   一个你准备的随机法术(如果你自发施法,则是一个你知道的随机法术)会发生,目标会在法术参数所允许的范围内尽可能地接近你的原始目标。发生法术的法术位会被消耗,而非你本想要施展的。随机法术有可能就是你最初想要施展的法术。发生的法术会(1d6:1-2,比原先低一环;3-4:环数相同;5-6高一环)。如果你没有这一环的法术,那么失误就无效。
21-25   法术失败,但其能量会成为一种幸运惩罚,加到你下一分钟内所有的属性检定,技能检定,豁免检定,攻击投骰,或等级检定上。惩罚等于1+法术等级。
26-30   狂野的法术能量会造成1点伤害每法术等级对任何本会被法术影响的生物或物品。
31-35   什么也不会发生,法术会如同施展过程中被打断一样失败。
36-40   奇怪的感官元素和奇异的(但无害的)现象在法术本会影响的效果区域内发生,持续时间等于法术的持续时间。
41-45   你受到降咒。
46-50   法术如常生效,但你的下一个法术自动失误,在投骰上受到-20的幸运惩罚。
51-55   法术失败,但狂野的法术能量会在你的身上留下永久的改变。变化的剧烈程度不会比变身术能达到更大。
56-60   什么也不会发生。法术不会起效,就如同从未被施展,并因此不会消耗施法者的法术位或材料组分。
61-65   在法术持续时间内,你的外表会发生一些适度的变化,比如体型,颜色或部分身体形状,你的面部特征,或者性别的改变。变化的剧烈程度不会比变身术能达到更大。
66-70   法术生效,但在持续时间内伴随着奇怪的感官元素和奇异的(但无害的)现象。
71-75   法术看似正常生效,但仅只是一个幻象。发生互动时,通过DC20的意志豁免将不相信。如果法术没有明显的感官效果(例如魅惑人类),什么都不会发生。
76-80   法术如常生效,但你接下来的法术自动失败。
81-85   法术失败,但其能量会成为一种幸运加值,加持到你下一分钟内所有的属性检定,技能检定,豁免检定,攻击投骰,或等级检定上。加值等于1+法术等级。
86-90   法术如常生效,但外表上有着微妙的变化,例如火球术变成了绿色,或飞行术会留下一条羽毛尾迹。
91-95   法术如常生效,但你可以再次施展它。法术位或准备的法术没有被消耗,也不会消耗任何材料组分。
96-00   法术发挥出全部潜力,自动穿透法术抗力,且不允许豁免检定。

混沌爆破(Chaotic Blast)
学派:咒法系【混乱】
等级:术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:见正文
持续时间:见正文
豁免:见正文
法术抗力:可
你释放出一股混沌能量爆破来攻击你的敌人。距离,形状,物质和伤害都是随机的,所以你的攻击可能是一堆燃烧着的羽毛,一束流水,突然爆出的一群小猫(在法术完成后不久就会消失),或者其他成千上万的可能性。首先,用投骰来确定效果区域。在确定效果区域后,选择目标(们)。在选择目标后,投骰来确定造成伤害,之后是构成混沌爆破的物质。如果该物质包含一个描述符,例如【火焰】,则该伤害为此类型。否则,它被认为是钝击伤害。每个参数都投骰一次(一次为效果区域,一次为伤害,一次为实质)。所有依赖于等级的结果都不能超过其被一个10级施法者所施展的效果(如果法术的伤害为1d4/等级,即使是一个20级的施法者也只会造成10d4伤害)。这个法术所创造的一切物质都会在你下一轮的开始时消失。
如果混沌爆破造成伤害,豁免是基于反射的,并且持续时间是瞬间,除非另有说明。如果混沌爆破产生一个法术效果,使用这个法术的豁免投骰和持续时间。
由混沌爆破产生的法术会影响效果区域内的所有生物和/或物体。超魔专长和其他能改变法术组成或区域的能力对混沌爆破没有效果。在很多人看来,这种法术就是召来一大堆奇形怪状的东西。
d20   区域/目标/效果   伤害   物质
1   锥形   1d3/等级   酸【酸】
2   锥形   1d4/等级   霜【寒】
3   四个10立方英尺   1d4/等级   闪电【电】
4   四个10立方英尺   1d6/等级   火【火】
5   射线(无豁免的远程接触)   1d6/等级   音波【音】
6   射线(无豁免的远程接触)   1d8/等级   水【水】
7   圆柱(10英尺半径,高40英尺)   1d8/等级   金属和石头碎片
8   圆柱(10英尺半径,高40英尺)   强化惩罚:1d4+1力量/2等级   强风
9   15英尺半径扩散   强化惩罚:1d4+1敏捷/2等级   大量毛绒绒的小动物,属于相同物种
10   15英尺半径扩散   恍惚   动物有机物质
11   5英尺宽线形,伸到距离极限   目盲   植物有机物质
12   5英尺宽线形,伸到距离极限   恐慌   货币
13   一个生物/等级,彼此相距不得超过30英尺   力竭   蜘蛛网
14   一个生物/等级,彼此相距不得超过30英尺   麻痹   昆虫
15   接触的生物或物品   反胃   黏怪或泥怪
16   接触的生物或物品   负向等级   家居用品
17   一个生物或物品   震慑   虹光【光明】
18   一个生物或物品   沉睡   石头【土】
19   5英尺直径的球体(如炽焰法球一样控制)   昏迷   投骰两次别相加
20   所有生物,彼此相距不得超过60英尺   无助   隐形力场【力场】

混乱箭(Chaotic Bolt)
学派:咒法系(创造)【混乱】
等级:术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一撮生土),器材(弩箭)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一道混乱能量束
持续时间:1轮+1轮/3等级
豁免:无
法术抗力:不可
一道混沌能量束从你的手中极速射向目标。你必须成功进行远程接触攻击,以击中你的目标。该射束有2d4点的随机种类的伤害,没有泼溅伤害(splash damage)。你每拥有三个施法者等级,能量将多持续一轮(最高为18级时的额外6轮),除非被中和,在每轮中造成其他的2d4点伤害。每一轮中,按表格投骰来确定伤害种类。
d10   能量种类
1-2   强酸
3-4   寒冷
5-6   闪电
7-8   火焰
9-10   音波

混沌视景(Chaotic Visions)
学派:幻术系(魅影幻觉)【影响心灵,混乱】
等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(眼罩)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:任意数目的生物,彼此相距不得超过60英尺
持续时间:1分钟+1轮/等级
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
受此法术影响的所有生物都会认为周围的世界是不断变化的。物体出现或消失,地形在转变,声音变得不同,奇怪的气味充斥着鼻子。通常情况下,他们所看到的世界会与真正世界完全不同。此外,这种魔法还十分狡猾,能扭曲受害者对周围环境的记忆,因此他们很难用记忆来导航。唯一不受影响的感官是触觉,所以受影响的生物仍然会感到伤害,并能通过伸手摸索障碍物来初略地导航。
同样的,受影响的生物仍然能正常地感知自己。一旦法术被施放,它会持续影响初始区域内的生物,即使他们离开该区域。新进入该区域的生物不受影响。
每一个受影响的生物都会反胃,在任何反射豁免中自动失败,等效于目盲和耳聋。除了明显的影响外,受害者在战斗中会承受50%的失手几率(所有对手都拥有全隐蔽),失去AC上的任何敏捷加值,攻击者的攻击骰获得+2加值(他们等效于隐形),半速移动,在先攻和大部分基于力量和敏捷的技能检定上受到-4惩罚。然而,不同于普通的目盲或耳聋,生物仍然能正常听到和看到自己,因此不会承受错误施展拥有言语组分的法术的危险。一个成功的豁免检定可以否定以上所有的效果,尽管目标会恶心1轮。
拥有真知术的生物不受影响。在最初受影响后获得真知术的生物不会受到此法术的后续效果。

魅惑蔓延(Charm Contagion)
学派:惑控系(魅惑)【影响心灵】
等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
如同魅惑怪物,除了当目标与一些在法术生效后未曾遇到过的人碰面时,他会抓住机会告诉那人关于你的优点。如果有人听到受你魅惑的人所说的话,他就必须做出一个豁免检定,就像你当初是对施展了法术。若豁免成功,则一个魅惑蔓延的受害者可以如常讨论其他话题。对于每个受影响的人的法术持续时间从他被魅惑的时刻开始算起。任何通过豁免的人对于发源于相同一次施展的所有魅惑蔓延效果免疫。如果你消除法术,你只会消除你所知的目标身上的法术。

群体魅惑人类(Charm Person, Mass)
学派:惑控系(魅惑)【影响心灵】
等级:吟游诗人4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个或更多的类人生物,彼此相距不得超过30英尺
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
这种法术类似魅惑人类,除了此法术可以影响多个生物,他们的总HD不能超过你的等级两倍,或者至少一个生物,不限HD。如果有比你所能影响HD更多的潜在目标,你可以一次选择一个,直到你选择一个拥有太多HD的生物。

惩戒(Chastise)
学派:死灵系【邪恶】
等级:牧师5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物/等级,彼此相距不得超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,过则部分生效
法术抗力:可
你用剧痛折磨你的目标。目标在攻击投骰,技能检查和属性检定上受到-4环境惩罚。此外,他们每轮都受到1d6点的非致命伤害。一次成功的意志豁免将消除环境惩罚,但不能消除伤害。

冻寒之雾(Chilling Mist)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师3,德鲁伊2,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个冰块)
距离:个人
效果:60英尺半径扩散的云雾,60英尺高
持续时间:1轮/等级(可消解)
豁免:强韧,过则减半;见正文
法术抗力:可;见正文
你在身周升起由冰寒蒸气构成的静止云雾。这些蒸汽能将所有的视线限制到5英尺以内,包括黑暗视觉。5英尺开外的生物获得隐蔽(攻击有20%的几率失手)。更远的生物有全隐蔽(50%的失手几率,且攻击者无法用视觉来定位目标)。此外,所有的生物只要留在雾中,则每轮都受到1d6点的非致命伤害(在法术抗力方面视为寒冷伤害)。生物每轮都能通过一次强韧豁免来减半伤害。
中风(每小时11+英里),例如造风术,能在4轮内吹散云雾。强风(每小时21+英里)可在1轮内吹散云雾。火球术,焰击术,或类似法术可以烧光法术的爆炸或炽热区域内的云雾。火墙术可以烧掉其造成伤害的区域内的云雾。

窒息深黯(Choking Darkness)
学派:塑能系【黑暗】
等级:牧师7,术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(用沥青包裹的绞刑具)
距离:接触
目标:接触的物品
持续时间:1分钟/等级(可消解)
豁免:意志,过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
这种法术会使目标物体散发出60英尺半径的黑暗,这种黑暗是如此凝滞,以至于连空气都难以渗透。对于普通视觉,昏暗视觉,和黑暗视觉,这种黑暗是无法穿透的。它还会抑制声音、气味和振动,从而阻断依赖于五官(例如灵敏嗅觉、颤动感知、盲感和盲视)的能力(但并非那些依靠心灵感应或其他超自然方式的感知,如生命感知)。任何看不见东西的生物都视为目盲。不能听到声音的被视为被耳聋。此外,黑暗的凝滞让实际上会使呼吸都变得困难。一个人物必须每轮都采取一个标准动作来用力呼吸,否则她将没法得到足够的氧气。一个没有充足氧气的人物可以坚持等于她体质属性两倍的轮数。在此之后,该人物必须进行DC 10的体质检定,以便在不能呼吸的情况下继续行动。豁免必须每轮重复一次,每一次成功都会让DC递增1。
当一个人物没有通过体质检定,她就会窒息。在第一轮中,她会失去知觉(0生命值)。该法术对空气的阻碍作用不足以致死。一个人物若花一整轮来呼吸,别的什么都不做,就可以让她的肺里充满足够的氧气,将缺氧的轮数抵消。一个一边呼吸一边采取移动动作的人物不会得到任何呼吸,但该轮也不会受到惩罚。
普通的光源(火把、蜡烛、灯笼等)不能使区域变亮,6环或更弱的光亮法术也一样。7环或更高的光亮法术可以驱散黑暗。
如果将窒息深黯投射在一个小物件上,然后将其放在一个防光罩的里面或下面,法术的效果会被暂时覆盖,直到挡光物被移开。
如同黑暗术,窒息深黯可以解除或反制任何相同或更低环数的光亮法术。

责难结界(Circle of Censure)
学派:防护系
等级:牧师4,圣武士4,游侠4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
区域:以你为中心的30英尺半径
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,过则部分生效
法术抗力:可
你散发出一种灵光,可以伤害到任何接近到你30英尺以内的异怪,异界生物,或不死生物。这些生物每留在你的效果半径内以一轮,就会受到2d6点伤害,异界生物必须通过一次意志豁免来在受到伤害后留在原地。这种法术可以和任何其他你正在使用的灵光类能力重叠,且能抵消半径内的不死生物的亵渎优势。

谴责结界(Circle of Condemnation)
学派:防护系
等级:牧师7,德鲁伊7,术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
区域:以你为中心的30英尺弥漫
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,过则部分生效
法术抗力:可
你散发出一种魔法灵光,伤害任何接近到你30英尺以内的三个种类的生物(你在施法时选择)。这些生物每留在你的效果半径内以一轮,就会受到3d6点伤害。此外,在施法时,你要在三类生物中选择一种,所有该类的生物必须通过第二次意志豁免来在受到伤害后留在半径内;任何第二次意志豁免失败的人都会立即被逼出半径。(这种移动不会引发借机攻击,且目标可以选择离开的路径;目标的速度不计入考虑——法术会将目标移离到法术半径的外边缘)。

月光之圈(Circle of Moonlight)
学派:防护系
等级:牧师5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(颠茄)
距离:10英尺
目标:10英尺半径弥漫,以你为中心
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可
你创造出一个球形屏障,上面有一圈可见的白色灵光。这种屏障会阻止任何兽化人或不死生物进入球内或用身体接触球内的人。屏障的球形结构和魔法力量同样会阻止会飞的或虚体的不死生物从上空或地底绕过屏障。

秘密交谈(Clandestine Conversation)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的两个生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
目标可以互相交谈,没有其他人可以听到他们在说什么。有读唇能力的生物仍然可能可以知道他们在说什么,但是仅靠察觉检定是完全不可能偷听到谈话内容的。在这个法术持续中,受术目标仍然可以选择不使用这个法术效果说话,这时附近所有人都可以正常听到谈话。只有当本法术的一个目标向另一个目标说话时才能保持谈话的隐蔽性。

涤荡之光(Cleansing Light)
学派:塑能系【善良,光亮】
等级:牧师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料,法器(天使之泪)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:30英尺半径爆发内的所有生物
持续时间:立即
豁免:意志过则部分生效;见文本
法术抗力:可
世上也许根本没有光能比天堂之光更加美丽与明亮。通过这种法术,施法者可以召唤出一部分的天堂之光来削弱和伤害强大的邪恶存在,邪恶的异界生物,魔鬼,恶魔,和不死生物。
效果区域内所有的邪恶亚种生物,所有灵光反映其阵营的邪恶阵营生物,所有的不死生物都将受到1d6点的神圣伤害/施法者等级(最多25d6)。那些对阳光特别脆弱的生物将额外受到一半伤害(+50%),基于你正在影响的生物种类。法术同样会基于受影响生物的种类造成次要效果:
●邪恶亚种:造成目盲症状
●邪恶灵光:造成力竭症状
●不死生物:超度(如同被成功使用超度亡灵)
一次成功的反射豁免可以减半伤害,并抵消次要效果。

明晰信仰(Clarity of the Faith)
学派:预言系
等级:牧师1,德鲁伊1,圣武士1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级和见文本
豁免:无
法术抗力:不可
目标对你的信仰获得了全面了解,在与你的信仰有关的知识(宗教)检定上获得+5的能力加值。即使在法术效果消失后,目标仍然会对你的宗教保持熟悉,就像她真的阅读过圣经或等价的教条和传说读物。(进行一个月的DC15或更低的未受训检定)。

思绪清晰(Clarity of Thought)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:1直觉动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:不可
你呼唤大宇宙的力量来赋予你精神和情绪上的平静。你在专注检定上获得+4的洞察加值。

愤怒之爪(Claws of Fury)
学派:变化系
等级:德鲁伊7
施法时间:1迅捷动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:个人
持续时间:1轮/等级(可解消)
愤怒之爪会赋予你的天生武器在攻击和伤害上以+3的增强加值,还有以下特殊能力:破敌(由施法者选择),狡诈,暴怒,锐锋和血光。此外,你还会获得狂暴术的益处。

清洁术(Clean)
学派:变化系;
等级:术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(bit of soap)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个物品或一个10英尺乘10英尺的房间
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
你在一件物体上方(或一间房间的空气里)以圆形轨迹挥动你的双手,目标物体上(或房间里)的所有污垢瞬间消失的无影无踪,仿佛刚刚被人彻底擦洗过一般。

醒酒术(Cleanse of Alcohol)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人0,牧师0,术士/法师0
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:个人或一个生物
持续时间:立即
豁免:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
本法术的目标会发现他已经被从酒精造成的任何影响中被治愈。

问心无愧(Clear Conscience)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(滴在你舌头上的几滴酒)
距离:个人
目标:自我
持续时间:永久
你失去施法前一段时间内关于所有事件的记忆。你会失去1分钟+1轮/等级的时间内关于自己经历的记忆。这种法术抵消影响魅惑、指使术、暗示术或类似法术。

清场术(Clear the Field)
学派:塑能系【力场】
等级:术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:立即
豁免:反射过则部分生效
法术抗力:可
当你施展此法术时,目标生物会向着你指定的方向在空中被推开10英尺每施法者等级的距离,之后被强制硬着陆,除非地面处于效果范围以外。目标因打击和硬着陆而受到1d6点伤害每2施法者等级(最大10d6)的伤害(如果地面超过效果距离则伤害减半)。在移动结束时,生物会被击倒。
生物不会以任何方式干涉到目标的飞行轨迹,但坚固的屏障,如墙壁和门有可能会。如果目标撞到一个坚固的屏障,目标对屏障造成的伤害等于法术对他造成的伤害量(减去屏障的硬度)。如果伤害等于或大于障碍的总生命值,目标就会突破屏障,继续前进。
如果目标成功豁免,他就会无视被扔出和击倒的效果,但他确实会受到一半伤害。

阴郁斗篷(Cloak of Gloom)
学派:咒法系(创造)【黑暗,恐惧,影响心灵】
等级:牧师5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器
距离:个人或者近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标或者效果:自我;或者一个屏障,最多10平方英尺/等级
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志过则部分生效;见文本
法术抗力:可
根据你施展的法术版本,你可以用一团暗淡的灵光隐藏自己,或创造一堵昏暗的屏障。这两种效果都会削弱你敌人的斗志。
个人版:你的身体和五英尺内的所有东西都被覆盖上一层魔法黑暗,这并不会妨碍你的视力,其会使你获得全隐蔽(对你的攻击有50%的几率失手)。此外,除非成功通过意志豁免,否则你的敌人会在漆黑区域中维持颤栗,离开后的1轮内也是如此。一个成功通过意志豁免的敌人不会因这次施展的法术再次颤栗。
屏障版:你创造出一堵魔法黑暗墙,能模糊视野,如果攻击者和目标之间的视觉线至少穿过最窄有10英尺宽的屏障的一部分,屏障将给予全隐蔽(50%的失手率)。进入屏障区域(或在你创造它时就在内部)的敌人必须成功通过一次意志豁免,否则只要他们呆在里面,或离开不超过1轮,他们都会保持颤栗。一个成功通过意志豁免的敌人不会因这次施展的法术再次颤栗。
法术的第二个版本会给效果区域里的所有生物提供隐蔽(即使是来自你的攻击),但你的盟友不受到任何版本的恐惧效果。

铁布衫(Cloth Armor)
学派:变化系;
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:1迅捷动作
成分:语言,器材(没穿的衣服)
距离:个人
目标:自我
持续时间:24小时或者直到被移除
豁免:反射过则无效(无害)
法术抗力:不可
随着念出一个单词,你能让床单、布料、未磨损的宽松衣物、或一匹丝绸缠绕在你身上,形成一件软甲,视同絮甲(padded armor)。当你脱下铠甲时,它会自动折叠起来并变回原样。

云龙术(Cloud Dragon)
学派:变化系;
等级:牧师4,德鲁伊4,术士/法师4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,器材(金龙或银龙的鳞片)
距离:特殊
目标:特殊
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
这种法术的能量会指向头顶上的云朵,将其塑造为一只被你控制的成年金龙或银龙。这条龙有部分的物质实体,能在背上驮运最多三个中型(或更小的)生物,如同一只普通的龙一般;然而,它不能发动攻击,也不拥有喷吐武器。当你无法专注以控制云龙的动作时,它会停下来,无视风或重力的在空中悬停,直到你重获控制或法术失效(此时龙会消失)。云龙以一只成年金龙或银龙的速度和机动性飞行。为了施展此法术,你一定要见过一只真正的金龙或银龙,身处户外,且能看到天上的云彩。

雄鸡报晓(Cock’s Crow)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1迅捷动作
成分:语言,姿势,材料(一只公鸡的鸡冠)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:一个或者更多的活物,在10英尺半径爆发内
持续时间:立即
豁免:意志过则无效(无害);
法术抗力:可(无害)
你发出一声短促而高亢的鸣叫,区域内所有睡眠中的生物都将立刻醒来,包括那些受到魔法睡眠效果影响的生物。

编码技能(Code Skill)
学派:变化系
等级牧师2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:一个接触的生物或构装体
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
编码技能可以让一个构装体在一项技能上获得一些等级,等级数等于施法者在施法时接触的另一个生物所拥有的技能等级。一个非智能的构装体不能获得基于智力或魅力的技能。一个构装体通过编码技能获得的最大技能等级数量等于它的生命骰。

染色(Color)
学派:变化系;
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:一个生物或者物体,最大2立方英尺/等级
持续时间:永久
豁免:意志过则无效,见文本;或者无(物体)
法术抗力:可
这种法术能永久性地改变生物或物体的颜色。如果物体被持有或该生物不愿意,将被允许进行一次意志豁免来抵消效果。法术效果可以通过移除诅咒移除。

昏迷术(Coma)
学派:死灵系
等级:牧师6,术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:姿势,材料
距离:接触
目标:接触的一个活物
持续时间:立即/永久(可解消)
豁免:强韧过则部分生效
法术抗力:可
当你施展这种法术时,你的手上会翻腾起一团怪异而病态的绿色火焰。你必须在近战接触攻击中成功地触碰到目标。目标受到12d6点的非致命伤害+1点每施法者等级。如果目标通过强韧豁免,他将受到3d6点非致命伤害+1点每施法者等级。任何因这种伤害而失去知觉的人在法术被驱散或解除之前都会保持昏迷。

临战意识(Combat Awareness)
学派:预言系;
等级:术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗猫眼石)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级(可解消)
临战意识可以锐化你的战斗直觉,让你在AC和反射豁免上的获得+2的洞察加值。

问道古迹(Commune with the Ancients)
法术抗力:
学派:预言系;
等级:牧师4,德鲁伊4,术士/法师5
成分:语言,姿势
施法时间:10分钟
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟
通过这种法术,你将与你正在接触的土地或废墟融为一体,获知任何在过去48小时内发生在你周围环境里的事情。你可以在心中询问三个关于该地点的简单问题;如果你的问题有明确答案,答案会立刻出现在你的脑海里。常见的问题包括:“有多少像我这样的人(或比我更大的人)平常住在这里?”“这片森林里住着什么样的生物?”“最近的比小溪更大的水体(或最大的淡水水体)在哪个方向上?”,或者“最接近的地表饮用水在哪里?”
土地会尽力诚实和完全的回答你,但它不能回答具体的问题,比如“Rael Yundri生活在这些地方吗?”或者“有一个法师(或法师Beldran Sendaer)来过这里吗?”(或者,“Rael Yundri现在住在这座城堡里还是那座农场里?”)施法者可以询问关于具体的地点或特征(如房间或门)。关于某一特定遗址的询问只会回答那些特定的废墟。如果对整个土地或区域进行了询问,土地就会回答以施法者为中心,大约10英里半径范围内的事情。

宠物之仇(Companion’s Vengeance)
学派:变化系;
等级:德鲁伊3,圣武士3,游侠3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:个人和你的动物伙伴
目标:自我和你的动物伙伴
持续时间:1分钟/等级(可解消)
当你的动物伙伴在你的敌人手中受到伤害时,你或你的动物伙伴(由你选择)在对付该敌人的下一个攻击骰和伤害中得到一次士气加值,具体加值根据下表提供。对伤害骰的加值只适用于下一次攻击;因此,失误不会带来任何好处。
如果有超过一个对手在你或你的动物伙伴的下一次攻击骰之前击中你的动物伙伴,你可以赋予你自己和你的动物伴侣以前面提到的士气加值,但无论是你还是动物伙伴都不能在一轮内获得超过一个士气加值。如果你在法术失效前自愿终止该法术,你的动物伙伴可以恢复每施法者等级一点的生命值伤害(最高为+20)。
伤害      士气加值
1-10hp       +1
11-20hp    +2
21-30hp    +3
31-40hp    +4
41+hp       +5

忏悔之手(Confession’s Hand)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:牧师4,游侠4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(一根价值50gp的银笔)
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
当法术被施放时,目标必须持有一支笔,并且在该法术生效时必须有一个表面来供他书写。在这种法术结束之前,该目标会被迫持有这支笔。如果施法者向他提出一个问题,他必须如实将答案写出。这种法术不能防止无意的错误,目标可能会因为疏忽而写下谎言;目标必须是识字的。每写几个词,笔就要用墨水蘸一下,这会减慢书写的速度。简短地回答一个问题通常需要30秒的时间。一个很长的回答可能需要两分钟甚至更长时间。

揭露异界生物(Confront Outsider)
学派:防护系
等级:圣武士2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(圣水)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:最多2HD/等级的异界生物,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志过则部分生效
法术抗力:不可
你使距离内的异界生物失去任何隐蔽带来的益处,且你在注意到一个隐藏或伪装的异界生物的察觉检定上获得等于你的施法者等级的环境加值。若豁免失败,异界生物必须说出他们的真名,让你在攻击和伤害邪恶异界生物的攻击和伤害上获得等于你施法者等级三分之一的神圣加值(最高+5)。

百宝腰带(Conjurer’s Toolbelt)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
效果:召唤出一个非魔法的小物品
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
这种法术会在你的手中创造一件小工具。工具重量不得超过一磅,体积不得超过一立方英尺。该工具可以是满足前述条件,并在战役中出现是恰当的任何工具。例如,你可以创造出钢锯、开锁器、撬棍、锤子等等。工具将会一直存在,直到它被破坏、解除魔法或法术持续时间结束。制造出来的工具的品质都很普通。

构装形态(Construct Form)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(5000gp的宝石和/或魔像的部分)
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级(可解消)
当你施展构装形态时,你能将自己的身体变成一个无生命的,由魔法驱动的构装体。你的灵魂会被储存在一枚特殊的宝石里,由其控制着你的身体。你可以选择以拥有你原始外貌的仿生体出现,或者变成一个明显的机械体,构装体将拥有和你的真实外表大致相似的体型和形状。你仍然保留你的生命值(减去你的体质调整值赋予的生命值),基础攻击加值,豁免检定,职业特性,以及其他大多数的特殊能力。你还在法术持续时间内保留所有的属性值,除了在力量上获得+10的体型加值,且失去你的体质属性。你获得+8的天生护甲加值,60英尺的黑暗视觉,DR 10/精金,且你获得一个挥击攻击(2d8+力量),你的种类变为构装体,且你获得所有的构装体特征,除了在你的生命值被减少到0或更低时,你不会被摧毁,而是立即回到正常状态,保持相同的生命值总数。
你可以选择通过变成一个魔像来获得魔法免疫(基于你拥有的魔像碎片)。如果你这样做,你的外表会反映你所选择的形态(例如,如果你选择变成一具血肉魔像,你的身体将变成一堆被拼缝起来的腐肉)。然而,当你保持这种形态时,你会失去所有的法术和类法术能力。

损耗物品(Consume Item)
学派:死灵系
等级:术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一件魔法物品)
距离:接触
目标:接触的魔法物品
持续时间:立即
豁免:意志过则部分生效
法术抗力:可
你成功的近战接触攻击可以破坏一个魔法物品。你会得到相当于3点每魔法物品的施法等级的临时生命值(尽管你不能通过这样使生命值比通常生命值总数多两倍)。临时生命值会在一个小时后消失。一个成功的豁免检定会让物品的生命值减半和获得破损症状(但它在接下来的24小时以内不能再被该法术影响),而你只得到一半的临时生命值。神器对此法术免疫;然而,法术确实能影响构装体,但并不能绕过魔像的魔法免疫。

酸蚀射线(Consuming Line of Acid)
学派:塑能系【强酸】
等级:术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一瓶价值10gp的酸液)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:5英尺宽的线形
持续时间:立即
豁免:反射过则伤害减半;见文本
法术抗力:可
你喷洒出一束强酸,腐蚀其路径上的一切,造成每施法者等级1d6点的伤害(最大20d6点)。
不像通常的魔法,这种法术会伤害在其范围内的被持有的物体。对于在爆发中的每一个生物,他们身上的1d4件物品会受到法术的影响。对于在线形中的每一个生物,首先确定该生物最可能受影响的前四件物品(由下表判定),然后随机投骰以判定4件物体中是哪一个受到影响。从列表中删除该物品,添加下一个最可能受影响的物品,并重复此过程,直到所有受影响的物品都已确定。
每一个受影响的物品都进行自己的豁免。(如果目标生物和物品都通过豁免,则对物体的伤害取消。如果该生物或物品其中之一通过豁免,对物品造成的伤害减半,但如果双方都豁免失败,则该物品将承受完整伤害。)如果物品的拥有者有来自反射闪避或精通反射闪避的增益,物品同样会获得这些增益。如果拥有者有强酸抗力或免疫,该生物携带的物品也会获得这些能力。
顺序   物品
1   盾牌
2   铠甲
3   魔法头盔
4   手中的物品(包括武器,魔杖等)
5   魔法斗篷
6   填装或入鞘的武器
7   魔法护腕
8   魔法衣服
9   魔法首饰(包括戒指)
10   任何别的东西
*最容易受到影响的顺序

触发治疗轻伤(Contingent Light Healing)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人2,牧师2,德鲁伊2,圣武士2,游侠2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)或者直到被释放
豁免:意志过则伤害减半(无害);见文本
法术抗力:可(无害);见文本
你赐予目标生物一个微弱的祝福。当该生物受到4点或更多的伤害时,法术就会释放,向生物灌注正能量,从而治愈1d8点的伤害。
如果用在不死生物上,这个法术将会以两种方式被触发,在不死生物下一次受到正常伤害,或者不死目生物在下一次被负能量“治愈”的时候,法术将对其造成额外的1d8点伤害。一个不死生物可以对此使用法术抗力,并且可以尝试一次意志豁免来减半伤害。一个生物在同一时间只能受到一个触发治疗法术(任何种类的)的效果。

触发治疗微伤(Contingent Minor Healing)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,圣武士1,游侠1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)或者直到被释放
豁免:意志过则伤害减半(无害);见文本
法术抗力:可(无害);见文本
你赐予目标生物一个微弱的祝福。当该生物受到4点或更多的伤害时,法术就会释放,向生物灌注正能量,从而治愈1点的伤害。
如果用在不死生物上,这个法术将会以两种方式被触发,在不死生物下一次受到正常伤害,或者不死目生物在下一次被负能量“治愈”的时候,法术将对其造成额外的1点伤害。一个不死生物可以对此使用法术抗力,并且可以尝试一次意志豁免来减半伤害。一个生物在同一时间只能受到一个触发治疗法术(任何种类的)的效果。

触发治疗中等伤(Contingent Moderate Healing)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人3,牧师3,德鲁伊3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)或者直到被释放
豁免:意志过则伤害减半(无害);见文本
法术抗力:可(无害);见文本
你赐予目标生物一个微弱的祝福。当该生物受到8点或更多的伤害时,法术就会释放,向生物灌注正能量,从而治愈2d8点的伤害。
如果用在不死生物上,这个法术将会以两种方式被触发,在不死生物下一次受到正常伤害,或者不死目生物在下一次被负能量“治愈”的时候,法术将对其造成额外的2d8点伤害。一个不死生物可以对此使用法术抗力,并且可以尝试一次意志豁免来减半伤害。一个生物在同一时间只能受到一个触发治疗法术(任何种类的)的效果。

触发治疗重伤(Contingent Serious Healing)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人4,牧师4,德鲁伊4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)或者直到被释放
豁免:意志过则伤害减半(无害);见文本;
法术抗力:可(无害);见文本
你赐予目标生物一个微弱的祝福。当该生物受到12点或更多的伤害时,法术就会释放,向生物灌注正能量,从而治愈3d8点的伤害。
如果用在不死生物上,这个法术将会以两种方式被触发,在不死生物下一次受到正常伤害,或者不死目生物在下一次被负能量“治愈”的时候,法术将对其造成额外的3d8点伤害。一个不死生物可以对此使用法术抗力,并且可以尝试一次意志豁免来减半伤害。一个生物在同一时间只能受到一个触发治疗法术(任何种类的)的效果。

触发治疗致命伤(Contingent Critical Healing)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人5,牧师5,德鲁伊5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)或者直到被释放
豁免:意志过则伤害减半(无害);见文本;
法术抗力:可(无害);见文本
你赐予目标生物一个微弱的祝福。当该生物受到16点或更多的伤害时,法术就会释放,向生物灌注正能量,从而治愈4d8点的伤害。
如果用在不死生物上,这个法术将会以两种方式被触发,在不死生物下一次受到正常伤害,或者不死目生物在下一次被负能量“治愈”的时候,法术将对其造成额外的4d8点伤害。一个不死生物可以对此使用法术抗力,并且可以尝试一次意志豁免来减半伤害。一个生物在同一时间只能受到一个触发治疗法术(任何种类的)的效果。

嚣张跋扈(Contrariness)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:Close(25英尺+5英尺/2levels)
目标:一个生物/三等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1分钟
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
受影响的目标将会变得脾气暴躁,并频繁向周围所有人进行挑衅(交涉检定受到-10惩罚)。他们将反对所有人提出的意见。在一个拥挤的区域,如酒吧,这通常会导致一场斗殴。

皈依吾神(Convert Foe)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:牧师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(10000gp的钻石)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免:意志过则部分生效
法术抗力:可
目标变成一个忠诚的信徒,心中被灌注入你的阵营,信仰的神祗和/或理念。目标对待你和你的盟友时如同处于魅惑怪物的效果下,将你所有的敌人视作他的敌人,即使他们之前还是他信赖的盟友。目标的阵营变成了你的神祗的阵营。目标同样也会被强制转化为崇拜你的神祗。其他神祗的虔诚信徒(牧师,圣武士等等)在对抗法术的豁免检定上得到+4加值。目标仍然记得他以前的生活,但他相信自己已经对宇宙的真相有了一个新的启示。例如,一个受法术影响的圣武士可能会变成一个反圣武士,相信他在过去整个人生中所做的一切都是徒劳,因为他侍奉的人们完全不值得他这么做,而且他们也从不感激他的牺牲。
在成功豁免的情况下,目标会困惑1轮。在困惑结束后的24小时内,一个成功豁免的目标也免疫于相同施法者施展的皈依吾神法术。除了神迹术、祈愿术、或另一个皈依吾神法术,没有什么能逆转法术的效果。
注释:有许多神祗会拒绝让他们的牧师获得此法术。

模仿术(Copycat)
学派:变化系
等级:术士/法师7
施法时间:1轮或者更多;见文本
成分:语言,姿势,见文本
距离:特殊;见文本
目标:特殊;见文本
持续时间:特殊;见文本
豁免:特殊;见文本;
法术抗力:特殊;见文本
你可以在这次遭遇期间复制其他施法者释放的任何法术(服从GM的裁决)。法术必须来自一个你能施展的法术列表上,你必须有足够的等级来施放它,而且它不能高于6环。当你施法时,你必须进行法术辨识检定来分辨出你要模仿的魔法,否则法术就会失败。如果要模仿的法术需要一个昂贵的器材或材料组份(超过10gp)或经验组份,你必须提供这个组份,否则模仿术就会失败。如果复制法术的施法时间为标准动作或更短,模仿术的施法时间是一个整轮动作,并且模仿的法术会在法术完成后生效。如果复制的法术的施法时间长于一个标准动作,模仿术的施法时间等于被模拟法术的施法时间加一轮。
对于复制版本的法术,你在所有方面都被认为是该法术的施法者。如果该法术出现在一个以上的你能施展的法术列表中,你可以选择从任何一个合适的法术列表中施放它。基础法术会被模仿术复制,加上任何被应用的超魔专长,但其有效法术等级仍然不能高于6环。

酸蚀之血(Corrosive Blood)
学派:变化系
等级:吟游诗人3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一瓶价值10gp的酸液)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
腐蚀之血会将你的血液变成一种强力的溶解剂。这不会给你造成任何伤害,但是如果有一把挥砍或 穿刺武器对你造成伤害,那么少量的这种强力酸性血液就会喷涌而出,对该武器造成1d6点的强酸伤害+1点/2等级(最高+10)。如果伤害你的挥砍或穿刺武器是天生武器,酸血会直接影响该生物。无论是哪一种,武器或生物都可以通过成功的反射豁免来减半伤害。

腐蚀之触(Corrosive Touch)
学派:咒法系(创造)【强酸】
等级:德鲁伊6,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(用地面橡子制成的膏药)
距离:个人
效果:腐蚀性的软泥
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:反射过则伤害减半;见文本
法术抗力:可
施放该法术之后,你的一只手上渗出腐蚀性的粘液,这不会伤害到你或你的装备,但会对你成功用一个近战接触攻击击中的任何物品或生物造成2d6点的强酸伤害,并在随后的1d4轮内每轮造成额外的2d6点强酸伤害。如果你对你的敌人所携带或佩戴的物品使用腐蚀之触,将接触视为一种不会引发借机攻击的破武尝试,并造成与上面相同的伤害。冲洗或中和黏液可以抵消法术的持续伤害,但需要一个整轮动作和成功的反射豁免。如果生物或物品被完全浸入水中,或用一些东西来中和强酸(例如白垩粉或碳酸氢钠),则会自动成功。擦拭或刮除黏液会给豁免带来+4奖励,但用于移除黏液的物品需要受到2d6点的强酸伤害。

反制沉默(Counter Silence)
学派:变化系【音波】;等级吟游诗人4
施法时间:1移动动作
成分:姿势
距离:10英尺
目标:一片直径不大于50英尺的魔法沉默区域
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
你能自动解除任何一个由4环或更弱法术(或等价方法)造成的魔法沉默区域。不像其他的吟游诗人法术,你可以在不需要语言组份的情况下施放该法术。

反击术(Counterattack)
学派:防护系
等级:术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,器材(一片镜子碎片)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
当该法术被施放的时候,任何时候当一个敌人对对你进行一次近战攻击,你可以尝试一次近战反击,采用你完整的基础攻击加值(这并不算是对该轮的借机攻击)。为了进行反击,你必须威胁对手;你不需要用一次5尺快步或其他移动来发动攻击。攻击不会打断敌人的动作。如果你因为对手的攻击而瘫痪,你可以使用反击,但是这样做会让你的生命值因为敌人的攻击而降到-1或更低,你可以不使用反击。
如果你有一个激活的需要成功的近战接触攻击的法术效果(例如腐蚀爪或电爪),你可以将反击术与接触法术配合使用。

否极泰来(Countervailing)
学派:变化系
等级:牧师0,德鲁伊0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志过则无效(无害);
法术抗力:可(无害)
你能逆转任何正在持续的有害法术效果;惩罚会被暂时移除,并变为等价于惩罚一半的奖励(向上取整)。例如,如果一个人物受到一个有害法术,让她在攻击和对抗恐惧豁免上受到-1的士气惩罚,那么法术会赋予她在攻击和对恐惧豁免上+1的士气加值。如果一个诅咒使一个人物的力量受到-6的惩罚,那么该法术将给力量带来+3奖励。
否极泰来只能影响受到持续性法术影响的目标。这种法术不能治愈伤口(或者逆转它们),尽管它能给属性值赋予奖励以补偿非常短暂的有效损失,例如衰弱射线的效果。

懦夫之灾(Coward’s Bane)
学派:变化系
等级:圣武士2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你在对付无耻敌人的攻击和伤害骰上得到一个等于你施法者等级三分之一的神圣加值(最多+5)。敌人必须在目前遭遇中尝试过一次不光彩的攻击。这些攻击包括所有的远程攻击、偷袭、埋伏、用毒、微妙的魔法攻击(服从GM裁决),或者在你无助、措手不及、或明显被恃强凌弱的时候攻击(CR比你的目前人物等级高出7或更多,等等)。

破损术(Crack)
学派:变化系
等级:吟游诗人0,牧师0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:一件最大10立方英尺/等级的物品,一个不死生物,或一个构装生物
持续时间:立即
豁免:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体);见文本
这种法术会立刻对目标物体、构装生物或不死生物造成1d3点伤害,忽略其硬度和伤害减免。

造雪术(Create Snow)
学派:咒法系(创造,寒冷)【水】
等级:德鲁伊0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:最多2加仑的雪/等级
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
这种法术可以创造出干净的,未被污染的冰雪。雪可以在任何体积足够容纳它的地方被创造出来,或者在一个面积是它三倍大的区域里也行(可能会产生一场倾盆大雨或者填满许多小容器)。
注释:咒法系法术不能在生物体内制造出物质。每加仑的雪大约重达8磅。一立方英尺的雪大约有8加仑,重约60磅。

波涛水浪(Cresting Waves)
学派:咒法系(创造)【水】
等级:德鲁伊3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:线形的冲击波,从你弥漫到极限距离
持续时间:1轮/4等级
豁免:强韧过则无效;
法术抗力:可
这种法术会以你为中心创造出水浪(以大约50英里每小时的速度移动),影响其路径上的所有生物。所有区域中的生物(10英尺宽,10英尺高),如果体型为大型或更小,则必须成功通过DC 20的游泳检定,否则会被冲退2d6×10英尺,并被击倒,每被推开10英尺则受到1d6点伤害。大型或更小的生物必须通过一个DC 25的游泳技能检定才能迎着波浪前进。
超大型或更大的生物可在波涛水浪的效果中正常移动。这种法术可以将一个生物推到法术距离的极限处。
在波涛水浪的区域中,所有非攻城级的远程攻击会被抵消,所有察觉检定失败,且法术自动熄灭所有火焰(火墙术,火炬,灯笼等)。
除了上述这些效果之外,波涛水浪可以做到一股10英尺高的波浪能做的任何事情。它可以推翻木制的,没被固定的浮力结构,让一艘小船倾翻,并将气体或蒸汽吹到法术范围的边缘。

削弱射线(Crippling Ray)
学派:死灵系
等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:强韧过则伤害减半
法术抗力:可
你从手中射出一束深紫色的射线。你必须成功通过一次远程接触攻击来击中目标。目标的最高属性(力量、敏捷、或体质)受到等于你的施法者等级的惩罚。目标的属性值不能低于1。一次成功的强韧豁免可以减半惩罚。这种惩罚不能与自身叠加。使用最高的惩罚。
移除诅咒不会消除削弱射线的效果。高等复原术,神迹术,再生术,或祈愿术可以恢复该生物。

麦田怪圈(Crop Circle)
学派:塑能系
等级:德鲁伊1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一根玉米穗)
区域:40英尺半径扩散,高5英尺
持续时间:立即
豁免:反射过则伤害减半
法术抗力:可
你召唤出一种无形的力量,可以瞬间将所有的草和灌木都砍倒在地面,只留下一个空空如也的圆圈。虽然刀锋是隐形的,但它们不是无实体的。飞旋的镰刀和割草刀会对法术效果范围内的任何生物或无生命物体造成1d6+1点/施法者等级的伤害(最多+5)。农民们用这种法术来清除耕地,尽管也有一些人用这种法术来吓唬邻近的农民或破坏他们的庄稼。这个法术对CR1/2或更高的植物没有影响。

恐怖冠冕(Crown of Terror)
学派:咒法系(创造)【恐惧,影响心灵】;
等级:牧师3,圣武士3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:60英尺
效果:一团炽烈的灵光
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
你咒唤出一团炽热的光晕,不断向你周围的区域散发出血红的光束。无论何时,当你冲锋,攻击,或施展一个进攻性的法术时,60英尺以内目睹了这个动作的敌人将会颤栗(如果他们的生命骰等于或高于你的施法者等级),或者进入惊吓(如果他们的生命骰比你的施法者等级更少)。

英勇冠冕(Crown of Valor)
学派:咒法系(创造)【影响心灵】
等级:牧师3,圣武士3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:60英尺
效果:一团银色的灵光
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志过则无效(无害);
法术抗力:可(无害)
你咒唤出一团银色光晕,不停地向你周围的区域发出耀目的白光,赋予你和60英尺内的盟友以+2的士气加值,在对抗恐惧效果的豁免检定上,和+1的士气加值,在攻击骰,武器伤害骰,和技能检定上。

粉碎水压(Crushing Pressure)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一团来自海床的石头)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/2等级(最多8轮)
豁免:强韧过则部分生效;见文本
法术抗力:可
这种法术会在目标生物的躯干周围包裹上一层水鞘。水的压力会在第一轮对目标造成1d6点伤害。在那之后,它每轮都会造成额外的1d6点伤害(也就是说,在第4轮,你会造成4d6点)。目标不能在被水鞘束缚的时候施放带有语言成分的法术。一个成功的豁免可以减半该轮的伤害,并允许一个施法的目标生物吟诵咒语。那些通常对水压免疫的生物,比如那些住在海底的生物,他们在豁免上得到+4加值。

心灵探针(Crystal Probe)
学派:预言系【影响心灵】
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(1颗价值1000gp的宝石)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
持续时间:专注,最多1分钟/等级(可解消)
豁免:意志过则无效;见文本
法术抗力:可
施法者不仅能通过这个法术来探测到别人的表面思维,而且还能辨别出目标对特定对象的想法。在目标的思想中收集的信息量取决于他被此法术研究的时长。
第一轮:目标表面思想上的信息。目标必须有1或更高的智力属性才能让法术生效。目标可以通过一个意志豁免来阻止你阅读他的想法,并且阻止你通过施展心灵探针来获得任何信息。如果意志豁免成功,目标就会感觉到有什么东西在刺探他的思想,并将采取适当的行动。如果豁免不成功,那么心灵探针的施法者就可以继续搜索思想。
第二轮:施法者可以查出目标在过去一个月内对某件事的想法。不再允许意志豁免。
第三轮:施法者可以查出目标在过去一年内对某件事的想法。查询事件并不一定要和第二轮是一样的。不允许意志豁免。
第四轮和之后的每一轮:施法者可以查出目标在过去的一生中对某件事的想法。查询事件并不一定要之前轮一样。不允许意志豁免。所有被查出的思想都会显示在宝石里,施法者可以看到这一切。
注释:每一轮中,施法者可以选择探测一个新目标。这个法术可以穿透屏障,但1英尺的石头,1英寸的普通金属,一层薄铅板,或3英尺厚的木头或泥土可以阻断法术。

彩晶喷溅(Crystal Spray)
学派:塑能系
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(加值2gp的钻石碎片)
距离:近距(25英尺+5ft/2levels)
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
被用作奥术器材的钻石碎片中会射出锥形的七彩虹光。任何在效果范围内的生物都必须进行一次意志豁免,否则将被随机传送到其他位面。

水晶徽记(Crystal Symbol)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师0,德鲁伊0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(5英尺+5英尺/2等级)
效果:水晶圣徽
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
你创造一个单薄的水晶圣徽或法器,其会从你的指尖发出,朝你指向的方向飞去,就像箭一样。进行一次远程攻击骰(不是接触攻击)。如果你成功,水晶碎片会造成1d3点的神圣伤害。当它击中或错过目标后,水晶会变成粉末。

次级水晶守护(Crystalguard, Lesser)
学派:防护系
等级:吟游诗人4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值50gp的水晶)
距离:接触
区域:接触的1个人物
持续时间:10分钟/等级或者直到所有的水晶消失
豁免:意志过则(无害)
法术抗力:可(无害)
当这个法术被施放时,10枚隐约发光的宝石或水晶会围绕在目标的身体旁边,其颜色由施法者选择,从而保护目标免受法术,类法术能力,和来自设备的类法术效果的伤害。任何4环或更低环的法术都可以被次级水晶守护吸收,如果次级水晶守护的目标希望的话,数目与法术等级相同的水晶会发出耀眼的光芒后消失。只有那些能影响次级水晶守护目标的法术效果才能被吸收。次级水晶守护的接受者必须在他的身边留有足够的宝石才能吸收一个法术,否则次级水晶守护对这个法术没有任何保护作用。

远程疗伤(Cure Far Wounds)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师5,德鲁伊5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志过则伤害减半(无害);见文本
法术抗力:可(无害);见文本
通过这种神奇的魔法,你可以将治愈魔法传递给任何一个范围内的生物。远程疗伤可以复制任何3级或更低级的咒法系(医疗)法术的效果,但不需要施法者触碰目标。不死生物可以使用法术抗力,并且可以尝试使用一个意志豁免来减半伤害。

剥夺能力(Curse Ability)
学派:死灵系
等级:牧师4,德鲁伊4,游侠4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
这种诅咒的目标所拥有一项职业能力或通用怪物能力 (见Pathfinder Bestiary TM),在施法时指名,变得无法使用(盗贼不能偷袭,龙不能使用它的喷吐武器等)。
这种法术所降下的诅咒不能被解除,但它可以被破除结界、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒、或祈愿术移除。

高等剥夺能力(Curse Ability, Greater)
学派:死灵系
等级:牧师7,德鲁伊7,术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
这种诅咒的目标所拥有一项职业能力或通用怪物能力 (见Pathfinder Bestiary TM),在施法时指名,变得无法使用(盗贼不能偷袭,龙不能使用它的喷吐武器等)。
这种法术所降下的诅咒不能被解除,但它可以被破除结界、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒、或祈愿术移除。一次移除诅咒会赋予二次豁免,但如果这次豁免还不成功,法术就不会有更多的效果。

诅咒之地(Curse Community)
学派:死灵系
等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一个永久性的类人定居地
持续时间:永久
豁免:意志过则无效;见文本
法术抗力:可
你对一个永久定居地降下一道强大的诅咒。社群的领头人(通常是它的政治或精神领袖)会做出豁免。GM要判定社群的领头人和其有效边界。你可以选择以下效果之一:
●所有在定居地边界内进行的工艺、知识和职业检定都会自动失败。
●定居地和其中的所有人都被隐藏在视线和预言魔法以外,仿佛收到了障幕法术的影响。那些离开定居地之后再试图返回的人也会受到这种影响。
●定居地中的所有人都受到了一种持续的修改记忆效果,这使他们忘记了在定居点之外的任何东西。
●定居点中的所有人在攻击骰,豁免检定,属性检定和技能检定(除了上面提到的那些必将自动失败的检定以外)受到-8惩罚。
你也可以发明属于自己的诅咒群落,但它不应该比上面列出的更强大。GM对诅咒的效果有最终决定权。这个法术不能被解除,但它可以用神迹术或祈愿术移除。

心慈手软(Curse of Capturing)
学派:死灵系
等级:牧师3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一些棉绒)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物或物品
持续时间:永久
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
法术目标对其他活物造成的伤害总是会被魔法变成非致命伤害。目标创造的任何会导致活物死亡或被毁灭的法术或类法术能力会被抵消,只会导致这种生物陷入昏迷。

混沌诅咒(Curse of Chaos)
学派:死灵系【混乱】
等级:吟游诗人3,牧师3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(泡着一颗蝶蛹的酒精瓶)
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:永久(可解消)
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
这种诅咒会每天随机改变目标的属性和特征。混沌诅咒可以分为两种形式,一种是有害的,一种是仅仅让人烦恼。当施法时,你可以选择让一种或两种模式的诅咒影响目标。
有害级:这种不断波动的诅咒的有害模式会严重削弱一个人物。每天,有一项随机属性会被影响。进行1d6投骰,来决定被影响的属性。在该天内,属性会获得-4的内在惩罚(最低到1)。
1d6   属性
1   力量
2   敏捷
3   体质
4   智力
5   感知
6   魅力
烦恼级:这种不断波动的诅咒的第二种形式是为了让被诅咒的人感到沮丧或给他一个教训,但它也可以与诅咒的有害模式结合使用,使目标的生活无比悲惨。进行1d4投骰来决定该生物当天被改变的身体特性,然后投骰来确定每个性状的变化。
1d12   身体改变
1   身高
2   体质
3   头发的颜色
4   眼睛的颜色
5   肤色
6   体毛
7   嗓音
8   明显的年龄
9   面部特征
10   肌理
11   体味
12   随机选择的身体部位的大小或形状
GM将裁定具体的改变。有害或积极的改变可能会给适当的技能检定赋予一个环境奖励(对于微弱改变是+/-1,对于剧烈的改变是+/-3)。例如一个在体重上的强烈负向改变会让被诅咒的人变得非常肥胖,使他在基于敏捷的检定上受到-3环境惩罚,而体毛上的轻微正向改变可能会在唬骗或交涉等社交技能上赋予+1的环境加值,因为其会让该生物看起来更整洁干净。这种法术不是致命的,不会造成伤害,而且每一天过去后,被改变的特性就会恢复正常,而后一项不同的特性发生改变。所有外表上的变化都只是表面上的。长出鱼的头不会让目标能在水下呼吸,目标也不会在空气中窒息。混沌诅咒可以被当作普通的诅咒来移除,也可以被解除魔法影响。
2d4   变化程度
2   彻底变为不同种族、性别或物种
3   强烈的不利变化
4   微弱的不利变化
5   恒久的极其微弱的变化
6   微弱的积极变化
7   强烈的积极变化
8   被诅咒的人选择如何改变

一窍不通(Curse of Ineptitude)
学派:死灵系
等级:牧师7,术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物或者物体
持续时间:永久
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
你剥夺一个生物关于天赋和能力的所有知识。该目标的基础攻击加值变得低到可悲(如同一个术士),基础豁免也是一样(好似一个构装体)。目标不再精通任何的护甲或武器,不能从任何专长中获益,也没有任何技能被认为是职业技能。人物也失去了他拥有的任何特异能力(如盗贼的偷袭),尽管他仍保留了超自然能力、法术和类法术能力。如果你使用或被认为正在持有一件受术物品,你会自动成为法术目标,只要你还持有该物品(有些物品会附带有额外的诅咒,因此不能被移除或丢弃)。
这个法术不能被解除,但它可以被破除结界、移除诅咒、有限祈愿术,神迹术或祈愿术移除。移除诅咒只能给予第二次豁免,如果豁免失败,则法术没有进一步的效果。

笨手笨脚(Curse of Ineptness)
学派:死灵系
等级:吟游诗人1,牧师1,术士/法师1
施法时间:1迅捷动作
成分:语言,姿势,材料(黑猫的毛)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
你给目标带来一连串的坏运气。目标在该轮中所采取的任何行动都有50%的失败几率。

叛逆物品之咒(Curse of Item Rebellion)
学派:死灵系
等级:牧师3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:永久(可解消)
豁免:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你可以对一个物体植入诅咒。这会让物体按照与其预设工作方式完全相反的形式运作。因此,一把+3的剑会变成一把-3的剑,一枚赋予10火焰抗力的戒指反而会让佩戴者因火焰而多受到10点伤害,等等。如果物体无人看管,它就没有豁免。如果被人持有,则采用使用者的豁免。如果是在无人看管的时候被施咒,物品在被一个人物拾起的时候会像一件普通的被诅咒的物品。这种法术所降下的诅咒不能被解除,但它可以被破除结界、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒、或祈愿术移除。

衰竭而亡(Curse of Languishing Death)
学派:死灵系
等级:牧师8,术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免:强韧过则部分生效
法术抗力:可
随着你拳头的挥舞,目标肉眼可见地萎靡了下去。被诅咒的目标遭受1d6点的体质伤害,并在此后的每一天继续遭受另外的1d6点体质伤害。那些成功豁免的人会受到1点体质伤害。
这个法术不能被解除,但它可以被移除诅咒,有限祈愿术,神迹术或祈愿术移除。移除诅咒或有限祈愿术只能给予第二次豁免,如果豁免失败,则这些法术没有进一步的效果。

自恋成狂(Curse of Narcissism)
学派:死灵系
等级:牧师5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
目标会变得极度自恋。这会根据环境有不同体现。在战斗情况下,受影响的生物会做出任何事来避免受伤。飞行是他的第一选择,但他也可以进行远程攻击,如果他察觉到他可以从相对安全的位置这么做。如果他被迫参加近战,他总是会以防守为主,在攻击骰上遭受-4的惩罚,但是在AC上获得+2的闪避奖励。
在无压力的情况下,这种生物会不断地吹嘘自己,包括他的身材容貌,智慧,英勇事迹,情场上的风流得意,以及其他任何会让他受人瞩目的东西。他不断的自夸和自我强调使他在以魅力为关键属性的属性和技能检定上遭受-4惩罚。如果自恋的生物看到他在镜子里或其他合适表面上的倒影,他就会在接下来的1d6轮中顾影自怜,只会对那些可能给他带来潜在伤害的外部事件做出反应,比如战斗。
这个法术所降下的诅咒不能被解除,但它可以被破除结界、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒、或祈愿术移除。

谎话连篇(Curse of Prevarication)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人2,牧师2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一枚骗子的牙齿)
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:1天/等级
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
这个诅咒的受害者不能说出真相。处于诅咒效果下时,目标必须说出与他所要表达的真话相反的谎言。他可以选择不说话,但他所说的一切都不可能是真的。谎话连篇可以反制尽吐真言。

信天翁之咒(Curse of the Albatross)
学派:变化系
等级:牧师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料,法器(死去的信天翁)
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:可
这个古老而强大的仪式会给一个生物带来灾难性的厄运。这个生物再也不能安全地在陆地上旅行,也不能成为任何一艘船上的船员。诅咒的目标要把材料组分挂在脖子上,以让他被诅咒标记。将材料放置在脖子周围需要施法者进行一次攻击骰。成功意味着材料被放置在了颈部周围;即使被立即移除,诅咒也会生效。从那时开始,目标再也不能旅行了。诅咒的效果可以是多方面的;一个CR比船上等级最高的人物还要高出7的巨大怪物可能会突然出现并攻击船只,恶劣的天气或一场天灾(见Advanced Players Guide)会袭击目标和他所乘的船。GM可以制造出任何可以阻止或减缓该生物旅行速度的环境。在所有情况下,诅咒都至少会破坏目标使用的船或交通工具。
这种法术不能被解除,但可以用一个神迹术或祈愿术移除。

惨胜诅咒(Curse of the Pyrrhic Victory)
学派:死灵系【死亡】
等级:术士/法师9
施法时间:30分钟
成分:语言,姿势,材料(灰烬)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:任意数目的生物,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1天/等级(可解消)或者直到被释放
豁免:强韧过则部分生效
法术抗力:可
当施法者被杀死或摧毁时,所有在法术范围内的生物都会受到10点伤害每施法者等级。一次成功的豁免可以让目标只受到10d6点的伤害。一个被这种法术所杀死的生物的遗体会被完全销毁。法术的释放只会发生在施法者死亡或毁灭时,不管施法者是否想要它发生。你同时只能使用一个惨胜诅咒;如果第二个被施展,第一个(如果它还被激活的话)将被抵消。
惨胜诅咒不能被解除,但它可以用神迹术或祈愿术移除。

尽吐真言(Curse of Truth)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人3,牧师3,圣武士3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(受害者的唾液)
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:永久(可解消)
豁免:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
诅咒的受害者无法说谎,如同受到法术诚实之域。
尽吐真言可以反制撒谎诅咒。由法术降下的诅咒无法被解除,但它可以被破除结界、谎话连篇、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒、或祈愿术移除。

死后不息(Curse of Undeath)
学派:死灵系【邪恶】
等级:牧师8,术士/法师8
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:永久
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
这个法术会对目标降下一个诅咒,使该生物在死后重生为不死生物。只要他还活着,诅咒就不会伤害他。但如果目标在此法术效果下死亡,若有人试图通过死者复活、复生术之类的法术复活目标,则会失败。在1d4轮后,该生物会以不死生物的形式重生,详情如下。不死生物的类型由GM决定,但其应该包括一个适合该生物的不死生物模板。
被创造的不死生物不在法术施法者的控制之下。法术创造不死生物是瞬间的,即使法术被解除或驱散,创造出的不死生物也会继续存在。移除诅咒法术可以移除此效果,但它必须在生物被复活成不死生物之前施放。

好奇成痴(Curse of Wanderlust)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人4,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:永久
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
这个法术的目标会对旅行和探索充满强烈渴求。若豁免失败,该生物会被迫离开该区域(尽管他可能会匆忙打包行李),并朝着一个随机方向旅行8个小时。目标生物可以在长途跋涉中进行周期性的停留,并可以和平常一样迂回或隐藏以避免危险。然而,为了旅程的平衡,他必须每小时旅行45分钟,意图离开他以前的位置。由法术降下的诅咒无法被解除,但它可以被破除结界、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒、或祈愿术移除。

伤口不断(Curse of Wounding)
学派:死灵系
等级:牧师5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:永久
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
你碰触的对手获得一个50%的命中率:原本打不中目标的攻击会有50%的几率击中他。这种诅咒会否定任何其他的失手率,无论是虚体,隐蔽,或类似来源。然而在这种情况下,诅咒的效果也会被否定。
由法术降下的诅咒无法被解除,但它可以被破除结界、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒、或祈愿术移除。

代代受诅(Curse unto Generations)
学派:死灵系
等级:牧师8,术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:见文本
目标:接触的来自相同族系的家庭成员
持续时间:永久
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
你能模仿任何一个7级或更低级别的诅咒法术(一个拥有永久持续时间,不能被解除,但可以被特定法术移除,例如移除诅咒)。对于一位男性受害者,这个诅咒会影响他、他的弟兄,他的儿子,以及他儿子的男性后代,共有四代;对女性来说,它会影响她自己、她的姐妹、她的女儿和她女儿的女性后代,持续四代。这个法术对没有性别的生物和阉人没有影响。
这种法术无法被解除,但它可以被移除诅咒、有限祈愿术、神迹术或祈愿术抵消。移除诅咒和有限祈愿术会赋予原始目标第二次豁免;失败的豁免会让法术没有更多效果。神迹术或祈愿术必须对原始目标(或他的坟墓)施展才能完全破除诅咒。一个人只能受到一个代代受诅法术的影响。

切割之焰(Cutting Flame)
学派:塑能系【火】
等级:术士/法师1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(燧石和钢铁)
距离:接触
效果:六英尺长的火焰喷束
持续时间:专注,最多1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(物体)
你会从指尖引出一股炽热的、六英寸长的火焰束。这种焰束的主要作用是切割无生命的物体。光束并不能完全摧毁物体;但是,切割足够多的部分会使物品获得破损状态。例如,你可以在锁着的门上挖出一个大到可以走进去的洞,尽管门还在那里,但它仍然处于破损。你切割物体的速度取决于它的硬度(见下表)。硬度大于10的物体不能被切割。你最深只能切割出6英寸深的切口,因此试图切开一堵一英尺厚的石墙将几乎不会有什么效果。
硬度   英寸/轮
0   12
1-4   6
5-8    3
9-10    1
11+    无法被切割
在紧要关头,这个法术也可以被用来攻击。如果被这样使用,你必须进行一次近战接触攻击来击中你的对手。一个成功的攻击会造成1d6点的火焰伤害+1点每施法者等级(最高+ 10)。试图伤害一个被持有的物体也将被视为是在使用法术进行攻击,且能伤害到物体。
« 上次编辑: 2017-09-24, 周日 12:18:15 由 靛蓝的鸢尾草 »
火之将熄,然位不见王影

离线 笨哈

  • 翻譯組
  • ****
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
Re: 1001个法术 (A)
« 回帖 #8 于: 2017-09-24, 周日 13:49:14 »
不能撞你車 QAQ

离线 靛蓝的鸢尾草

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 549
  • 苹果币: 3
Re: 1001个法术 (A)
« 回帖 #9 于: 2017-09-24, 周日 14:51:31 »
不能撞你車 QAQ

我会顺着字母来(*≧ω≦)
火之将熄,然位不见王影