盔甲盔甲 | | 盔甲类型 | | 价格 | | 盔甲加值 | | 最大敏捷加值 | | 防具减值 | | 奥术失败率 | | 重量 | | 特殊 | |
重武器伺服 | | 轻型(科技) | | 9000g | | +1 | | +6 | | -1 | | 5% | | 10磅 | | |
内衬裙甲 | | 轻型 | | 20g | | +1 | | +6 | | -0 | | 0% | | 10磅 | | | |
重武器伺服(Heavy Weapon Harness)【TG】
也被称为“重武装带”,这种由金属和塑料组合而成的支撑和连接装置可以安装在任何种类的其他护甲上,重武器伺服的护甲加值不会与安装护甲叠加,但它造成的护甲减值和法术失败率则会。
安装重武器伺服以后,它能帮助穿戴者更精确和稳定的控制重型武器。如果穿戴者拥有武器擅长(火器),那么他也可以正常操作重型武器,而无需拥有专长擅长异种武器(重型武器)。擅长异种武器(重型武器)的角色如果使用重武器伺服,那么他可以在使用重武器时,在攻击检定上获得+1环境加值。
和大多数科技护甲不同,重武器伺服不需要消耗能源,它的机械构造本身就足以支持运作。
内衬裙甲(Armored Kilt)【AA】/【Pc:cS】
AA:当你将内衬裙甲添加到一套轻甲上时,这套盔甲被视为中甲。类似的,当添加到一套中甲时被视为重甲。内衬裙甲添加在重甲上时没有效果。
Pc:cS:内衬裙甲是由厚布群外部环挂钢片包裹并用水平的钢环固定它们。内衬裙甲可以单独作为轻甲穿戴,也可以在任何一套轻甲或中甲上添加。添加内衬裙甲到一套盔甲上可以使盔甲的防御加值增加1点,但是额外增加15磅盔甲重量,降低1点最大敏捷加值,同时增加盔甲重量级别(轻甲变为中甲,中甲变为重甲)。为重甲添加内衬裙甲不会提供盔甲加值提升。
武器
装备超重力模块 (GRAVITY CLIP)【TG】
价格 2000gp;位置 无;容弹 10;消耗 1发充能/轮
超重力模块是一个小型光盘状的装置,可以被安装到任何近战武器上。一旦装载,模块在武器命中的瞬间将会在其周围生成重力场调整武器的质量。每次成功的命中将消耗模块一格充能并使武器造成的伤害视为体型增大一级。这个效果不与类似效果叠加,例如源于法术重压之刃(lead blades)的效果。
制造
手艺DC 26;费用 1000gp;制造科技装置(Craft Technological Item),工作室(graviton lab)
临时力量手套(Gloves of Improvised Might)【出处 《冒险者的武器库2》第23页】
灵光 微弱变化系;CL 5
栏位 手部;价格 4,000 gp(+1),16,000 gp(+2),36,000 gp(+3),64,000 gp(+4),100,000 gp(+5);重量 1磅
描述
这对粗制的皮革手套在穿戴者使用临时武器(Improvised Weapon)时,在命中与攻击检定上赋予其+1至+5的增强加值。或者,这对手套也可以赋予其近战武器特殊能力,只要这些能力是能被附加于近战武器或投掷武器上(详见探索者角色扮演游戏《极限宝具》第136至137页的特殊能力表)即可。在决定物品的市场价格时,特殊能力算做额外加值,但并不调整命中或伤害加值。临时力量手套的调整值(即增强加值加上特殊能力的等效加值)不能超过+5。临时力量手套与重拳护符不同,必须至少要有+1增强加值才能附加近战武器特殊能力。
除非是以武器描述中特别允许的方式将一般武器作为临时武器——比如将箭或矢作为近战武器——使用(或者使用者拥有能够将一般武器作为临时武器使用的能力),否则一般武器不受临时力量手套的影响。除非穿戴者拥有「随手武器(Catch Off-Guard)」专长或类似能力,否则在使用临时武器进行攻击时仍如常在命中上承受-4减值。